Total: 69 Carta(s)
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- Gran Maestro de los Seis Samuráis
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SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2100 DEF 800
- Sólo puedes controlar 1 "Gran Maestro de los Seis Samuráis". Si controlas un monstruo "Seis Samuráis", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si esta carta en tu posesión es destruida por el efecto de una carta del adversario: selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
- Lobo de Guerra de Genes Cambiados
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Normal ] ATK 2000 DEF 100
- Este lobo de guerra recibió fuerza incalculable mediante horribles manipulaciones genéticas. Su naturaleza gentil fue completamente borrada, y ahora sólo vive para sembrar destrucción.
- Frostosaurus
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R
Rara - X
- AGUA Nivel 6 [ Dinosaurio / Normal ] ATK 2600 DEF 1700
- El metabolismo de este monstruo le permite soportar largos períodos de frío, ¡y usar su poder para transformarse en una criatura de hielo sólido! Nada puede resistir tales temperaturas, especialmente las víctimas de su furia glacial.
- Serpiente Espiral
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R
Rara - X
- AGUA Nivel 8 [ Serpiente Marina / Normal ] ATK 2900 DEF 2900
- Cuando enormes remolinos hunden ciudades, es a consecuencia del hambre de esta serpiente marina. Nadie ha escapado nunca de su temida Ola Espiral para describir con precisión el terror que experimentaron.
- Colibrí Aéreo Neo Espacial
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SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 3 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 800 DEF 600
- Una vez por turno: puedes ganar 500 LP por cada carta en la mano de tu adversario.
- Gran Topo Neo Espacial
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R
Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 900 DEF 300
- Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo del adversario: puedes devolver a la mano al monstruo del adversario así como a esta carta.
- Musgo Refulgente Neo Espacial
- X
- LUZ Nivel 3 [ Planta / Efecto ] ATK 300 DEF 900
-
Si esta carta ataca o es atacada: tu adversario roba 1 carta y la enseña, y después, basándote en su Tipo, aplica este efecto.
●Monstruo: Termina la Battle Phase de este turno.
●Mágica: Si esta carta está atacando, puedes cambiarlo a un ataque directo en su lugar.
●Trampa: Cambia esta carta a Posición de Defensa.
- Los Seis Samuráis - Yaichi
- X
- AGUA Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1300 DEF 800
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa Colocada; destruye ese objetivo. Debes controlar un monstruo "Seis Samuráis" boca arriba con nombre diferente para activar y resolver este efecto. Esta carta no puede declarar un ataque en el turno en que este efecto es activado. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir otro monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles en su lugar.
- Los Seis Samuráis - Kamon
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa boca arriba; destruye ese objetivo. Debes controlar un monstruo "Seis Samuráis" boca arriba con nombre diferente para activar y resolver este efecto. Esta carta no puede declarar un ataque en el turno en que este efecto es activado. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir otro monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles en su lugar.
- Los Seis Samuráis - Yariza
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 500
- Mientras controles un monstruo "Seis Samuráis" boca arriba con nombre diferente, esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir otro monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles en su lugar.
- Los Seis Samuráis - Nisashi
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 700
- Mientras controles un monstruo "Seis Samuráis" boca arriba con nombre diferente, esta carta puede atacar dos veces durante cada Battle Phase. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir otro monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles en su lugar.
- Los Seis Samuráis - Zanji
- X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1300
- Al final del Damage Step, si esta carta atacó: destruye al monstruo que esta carta atacó. Debes controlar un monstruo "Seis Samuráis" boca arriba con nombre diferente para activar y resolver este efecto. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir otro monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles en su lugar.
- Los Seis Samuráis - Irou
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
- Al comienzo del Damage Step, si esta carta atacó a un monstruo en Posición de Defensa boca abajo: destruye ese monstruo. Debes controlar un monstruo "Seis Samuráis" boca arriba con nombre diferente para activar y resolver este efecto. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir otro monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles en su lugar.
- Gran Shogun Shien
-
SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2500 DEF 2400
- Si controlas 2 o más monstruos "Seis Samuráis" boca arriba puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Tu adversario puede activar sólo 1 Carta Mágica/de Trampa cada turno. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir un monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles en su lugar.
- Soldado de Infantería de Shien
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 700 DEF 300
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Seis Samuráis" de Nivel 3 o menor.
- Sabio del Silencio
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R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
- Si esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla, tu adversario no puede activar Cartas Mágicas durante el próximo turno.
- Sabio de la Quietud
- X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
- Si esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla, tu adversario no puede activar Cartas de Trampa durante el próximo turno.
- Reignbeaux, Señor Supremo del Mundo Oscuro
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Demonio / Efecto ] ATK 2500 DEF 1800
- Si esta carta es descartada de tu mano a tu Cementerio por efecto de una carta del adversario: Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio. Si es Invocada de esta forma: destruye todos los monstruos que controle tu adversario O todas las Mágicas/Trampas que controle.
- Kahkki, Guerrillero del Mundo Oscuro
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 500
- Si esta carta es descartada al Cementerio por efecto de una carta: selecciona 1 monstruo en el Campo; destrúyelo.
- Gren, Táctico del Mundo Oscuro
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 500
- Si esta carta es descartada al Cementerio por efecto de una carta: selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destrúyela.
- Devorador de Fusión
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
- Cuando esta carta batalla con un Monstruo de Fusión el ATK del monstruo de Fusión se convierte en 0, sólo durante el Damage Step.
- Virus Eléctrico
- X
- LUZ Nivel 3 [ Trueno / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Puedes descartar esta carta al Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo Máquina o Dragón que controle tu adversario; toma el control de ese objetivo hasta la End Phase.
- Planta Títere
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Planta / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Puedes descartar esta carta al Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo Guerrero o Lanzador de Conjuros que controle tu adversario; toma el control de ese objetivo hasta la End Phase.
- Ácaro Marioneta
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Puedes descartar esta carta al Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo Demonio o Zombi que controle tu adversario; toma el control de ese objetivo hasta la End Phase.
- D.D. Cuervo
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta al Cementerio, y después selecciona 1 carta en el Cementerio de tu adversario; destierra ese objetivo.
- Abismo Silencioso
- X
- AGUA Nivel 7 [ Reptil / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, destruye todos los monstruos boca abajo que no sean de AGUA.
- Prominenecia de la Tormenta de Feugo
- X
- FUEGO Nivel 7 [ Reptil / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, destruye todos los monstruos boca abajo que no sean de FUEGO.
- Tierra Enfurecida
- X
- TIERRA Nivel 7 [ Reptil / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, destruye todos los monstruos boca abajo que no sean de TIERRA.
- Ciclón Destructivo
- X
- VIENTO Nivel 7 [ Reptil / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, destruye todos los monstruos boca abajo que no sean de VIENTO.
- Espíritu Radiante
- X
- LUZ Nivel 7 [ Reptil / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, destruye todos los monstruos boca abajo que no sean de LUZ.
- Alma de la Sombra
- X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Reptil / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, destruye todos los monstruos boca abajo que no sean de OSCURIDAD.
- Psíquico Alienígena (Actualizado de: Psíquico Alien)
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Reptil / Efecto ] ATK 200 DEF 100
- Esta carta se cambia a Posición de Defensa cuando es Invocada de Modo Normal o por Volteo. Los monstruos con Contadores "A" no pueden declarar ataques.
-
Nombre de Carta actualizado de "Psíquico Alien". (Versión impresa aún no disponible)
- Licántropo
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Guerrero-Bestia / Ritual / Efecto ] ATK 2400 DEF 1800
- Esta carta sólo puede ser Invocada por Ritual usando la Carta Mágica de Ritual "Conjuro de Síntesis". Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario, inflige 200 de daño a tu adversario por cada Monstruo Normal en tu Cementerio.
- Cúchulainn el Despierto
- X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Ritual / Efecto ] ATK 500 DEF 1000
- Esta carta sólo puede ser Invocada por Ritual usando la Carta Mágica de Ritual "Emblema del Despertar". Una vez por turno, puedes retirar del juego 1 Monstruo Normal de tu cementerio. Esta carta gana ATK igual al ATK de ese Monstruo Normal hasta la Standby Phase de tu próximo turno.
- HÉROE Elemental Neos del Aire
-
UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 7 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
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"HÉROE Elemental Neos" + "Colibrí Aéreo Neo Espacial"
Esta carta sólo puede ser Invocada de modo Especial desde tu Deck Extra devolviendo al Deck las cartas citadas arriba; tú debes controlarlas (no usas "Polimerización"). Mientras tus Life Points sean menos que los de tu adversario, esta carta gana ATK igual a la diferencia. Esta carta vuelve al Deck Extra durante la End Phase.
- HÉROE Elemental Neos Grande
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 7 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
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"HÉROE Elemental Neos" + "Gran Topo Neo Espacial"
Esta carta sólo puede ser Invocada de modo Especial desde tu Deck Extra devolviendo al Deck las cartas citadas arriba; tú debes controlarlas (no usas "Polimerización"). Una vez por turno, puedes devolver 1 monstruo que tu adversario controle a la mano de su propietario. Esta carta vuelve al Deck Extra durante la End Phase.
- HÉROE Elemental Neos Brillante
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 7 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
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"HÉROE Elemental Neos" + "Musgo Refulgente Neo Espacial"
Esta carta sólo puede ser Invocada de modo Especial desde tu Deck Extra devolviendo al Deck las cartas citadas arriba; tú debes controlarlas (no usas "Polimerización"). Una vez por turno, durante tu Main Phase 1, puedes destruir 1 carta boca arriba que controle tu adversario. Basándote en el Tipo de carta, aplica el efecto apropiado:
●Monstruo: Esta carta no puede batallar este turno.
●Mágica: Esta carta puede atacar directamente a tu adversario este turno.
●Trampa: Esta carta se cambia a Posición de Defensa.
Esta carta vuelve al Deck Extra durante la End Phase.
- Reglas Antiguas
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R
Rara - X
- MÁGICA
- Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 Monstruo Normal de Nivel 5 o mayor.
- Tratos del Mundo Oscuro
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Cada jugador roba 1 carta, y después cada jugador descarta 1 carta.
- Fuerza Neos
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R
Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a "HÉROE Elemental Neos", que gana 800 ATK. Cuando "HÉROE Elemental Neos" destruye a otro monstruo en batalla y lo manda al Cementerio, inflige daño a tu adversario igual al ATK original del monstruo destruido. Durante la End Phase, devuelve esta carta al Deck y barájalo.
- Corcel de Ébano Legendario
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Seis Samuráis", que gana 200 ATK y DEF. Si el monstruo fuera a ser destruido, destruye esta carta en su lugar.
- Ráfaga de Dispersión de Celda "A"
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo "Alien" boca arriba que tú controles. Destrúyelo y distribuye una cantidad de Contadores "A" igual al Nivel del monstruo destruido entre los monstruos boca arriba de tu adversario.
- Torbellino
-
R
Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Paga 500 LP, y después selecciona 1 Mágica/Trampa boca arriba en el Campo; destruye ese objetivo.
- Conjuro de Síntesis
- X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta se usa para Invocar por Ritual a "Licántropo". Además, debes Sacrificar monstruos cuya suma de niveles sea 6 o más de tu Campo o tu mano.
- Emblema del Despertar
- X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta se usa para Invocar por Ritual a "Cúchulainn el Despierto". Además, debes Sacrificar monstruos cuya suma de niveles sea 4 o más de tu Campo o tu mano.
- Arte Ritual Avanzado
- X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta es usada para Invocar por Ritual 1 Monstruo de Ritual. También debes mandar al Cementerio Monstruos Normales en tu Deck cuyos Niveles totales sean iguales al Nivel de ese Monstruo de Ritual.
- Cambiacarta
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Continua
- Una vez por turno, durante tu Standby Phase: puedes barajar al Deck 1 carta en tu mano; roba 1 carta.
- El Castillo de Niebla de Shien
- X
- MÁGICA Campo
- Cuando un monstruo "Seis Samuráis" es atacado, el monstruo atacante pierde 500 ATK, solamente durante el cálculo de daño.
- Rascacielos 2 - Ciudad de Héroes
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Campo
- Una vez por turno, durante tu Main Phase, si controlas esta carta: puedes seleccionar 1 monstruo "HÉROE Elemental" en tu Cementerio que fuera destruido en batalla y mandado ahí; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Cambio de Héroe - Rayo Reflector
- X
- TRAMPA
- Activa esta carta sólo cuando un Monstruo de Fusión "HÉROE Elemental" que tú controles es destruido en batalla y mandado al Cementerio. Inflige daño a tu adversario igual al Nivel del Monstruo de Fusión destruido x 300.
- Medalla de Héroe
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R
Rara - X
- TRAMPA
- Cuando esta carta Colocada es destruida y mandada al Cementerio por el efecto de una carta controlada por tu adversario, devuelve esta carta al Deck y barájalo. Luego roba 1 carta.
- El Regreso de los Seis Samuráis!
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Destrúyelo durante la End Phase de este turno.
- Eliminar la Liga
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R
Rara - X
- TRAMPA
- Descarta 1 Mágica, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y después mira la mano de tu adversario y manda al Cementerio todas las cartas en su mano con el mismo nombre que esa carta destruida.
- Destello
- X
- TRAMPA
- Activa esta carta sólo después del cálculo de daño cuando un monstruo que controle tu adversario haya hecho un ataque directo. Es ahora la End Phase de este turno.
- La Profecía de la Transmigración
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R
Rara - X
- TRAMPA
- Selecciona 2 cartas en cualquier Cementerio o ambos; baraja esos objetivos de vuelta en los Decks respectivos.
- Mecanismo Anti-Fusión
- X
- TRAMPA
- Destruye 1 Monstruo de Fusión boca arriba en el Campo.
- Sellado del Ritual
- X
- TRAMPA
- Destruye 1 Monstruo de Ritual boca arriba en el Campo.
- Derecho de Nacimiento
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 Monstruo Normal en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque. Cuando esta carta deje el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo deje el Campo, destruye esta carta.
- ¡Tormenta Samurái Rápida!
- X
- TRAMPA Continua
- Cada turno, después de la primera vez que un monstruo "Seis Samuráis" que controles batalle, todos los monstruos "Seis Samuráis" que tú controles ganan 300 ATK hasta el final de ese turno.
- De Capa y Espada
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R
Rara - X
- TRAMPA Continua
- Nombra una Carta de Monstruo. Si tu adversario Invoca de modo Normal o Especial o voltea ese (esos) monstruo(s) boca arriba, retira a ese (esos) monstruo(s) y a esta carta del juego.
- Fastidiar los Planes
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R
Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando es activado un efecto de monstruo que se active cuando un monstruo es Invocado de Modo Normal: niega la activación y, si lo haces, destruye ese monstruo.
- Neo-Parsath, el Paladín del Cielo
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 7 [ Hada / Efecto ] ATK 2300 DEF 2000
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano), Sacrificando 1 "Caballero del Aire Parsath". Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: roba 1 carta. Mientras "El Santuario en el Cielo" esté en el Campo y tus LP sean mayores a los de tu adversario, esta carta gana ATK/DEF igual a la diferencia entre los LP.
- Meltiel, Sabio del Cielo
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
- Cada vez que una Carta de Trampa de Contraefecto es activada, inmedatamente después de que se resuelva, gana 1000 LP y, si lo haces, si "El Santuario en el Cielo" está en el Campo, destruye 1 carta que controle tu adversario.
- Ángel Cosechador de la Sabiduría
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Carta de Trampa de Contraefecto en tu Cementerio; añádela a tu mano.
- Freya, Espíritu de Victoria
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- Mientras controles un monstruo de Tipo Hada que no sea "Freya, Espíritu de Victoria", los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar a esta carta para ataques. Todos los monstruos de Tipo Hada que controles ganan 400 ATK y DEF.
- Invocador Nova
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1400 DEF 800
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Hada de LUZ con 1500 o menos ATK. Si "El Santuario en el Cielo" está en el Campo, puedes Invocar de Modo Especial 1 "Caballero del Aire Parsath" en su lugar.
- Jeral Radiante
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
- Cuando esta carta es mandada al Cementerio (excepto si fue destruida en batalla), gana 1000 Life Points si "El Santuario en el Cielo" está en el Campo.
- Gellenduo
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1700 DEF 0
- No puede ser destruida en batalla. Si recibes daño: destruye esta carta boca arriba. Esta carta puede ser tratada como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo Hada de LUZ.
- El Auspicio de Gaia
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SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA Continua
- Gana 3000 LP. Si esta carta boca arriba deja el Campo, el controlador de esta carta recibe 3000 puntos de daño.