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REVELACIÓN OSCURA VOLUMEN 3

( Fecha de Lanzamiento : 25/11/2006 )

Total: 240 Carta(s)
Inpachi de Carbón
Inpachi de Carbón

R

Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 1 [ Piro / Normal ] ATK 100 DEF 2100
La encarnación de un gran árbol que fue quemado a conciencia. Una barbacoa hecha con este carbón es tan soberbia que todos creen que es preciosa.
Neo Madoor de Aqua
Neo Madoor de Aqua
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 1200 DEF 3000
La apariencia real de un lanzador de conjuros que gobierna sobre el agua. Se defiende con un enorme muro creado con un hielo que se dice que es irrompible.
Cráneo Perro Marron
Cráneo Perro Marron
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Normal ] ATK 1350 DEF 2000
Un perro perdido que se extravió hace 1000 años. Todavia está esperando que vuelva su amo.
Goblin Falso
Goblin Falso
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Normal ] ATK 400 DEF 400
Un goblin que se ha dedicado completamente a perfeccionar el arte de escribir la palabra "Falso". Concentra toda su mente y corazón en el pincel de escritura.
Insecto Definitivo LV1
Insecto Definitivo LV1

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Insecto / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Esta carta boca arriba en tu Campo no es afectada por los efectos de Cartas Mágicas. Durante la Standby Phase de tu turno, manda esta carta boca arriba al Cementerio para Invocar mediante una Invocación Especial 1 "Insecto Definitivo LV3" de tu mano o Deck (No puedes activar esta carta en el turno en el que esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal, Invocación Especial o volteada boca arriba.)
Horus el Dragón de la Llama Negra LV4
Horus el Dragón de la Llama Negra LV4

R

Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
El control de esta carta boca arriba no se puede cambiar. Durante la End Phase, si este turno esta carta destruyó un monstruo en batalla: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Horus el Dragón de la Llama Negra LV6".
Horus el Dragón de la Llama Negra LV6
Horus el Dragón de la Llama Negra LV6

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 2300 DEF 1600
Esta carta no es afectada por los efectos de Cartas Mágicas. Durante la End Phase, si esta carta destruyó un monstruo en batalla este turno: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Horus el Dragón de la Llama Negra LV8".
Horus el Dragón de la Llama Negra LV8
Horus el Dragón de la Llama Negra LV8

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 1800
No puede ser Invocado de Modo Normal, ni Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por "Horus el Dragón de la Llama Negra LV6", y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Durante el turno de cualquier jugador, cuando una Carta Mágica es activada: puedes negar la activación y, si lo haces, destruye la carta. Debes controlar esta carta boca arriba para activar y resolver este efecto.
Mimic Oscuro LV1
Mimic Oscuro LV1
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 100 DEF 1000
VOLTEO: Roba 1 carta.
Una vez por turno, durante tu Standby Phase: puedes mandar esta carta al Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Mimic Oscuro LV3".
Mimic Oscuro LV3
Mimic Oscuro LV3

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: roba 1 carta, pero si esta carta fue Invocada de Modo Especial por el efecto de "Mimic Oscuro LV1", roba 2 cartas en su lugar.
Espadachín Místico LV2
Espadachín Místico LV2

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 900 DEF 0
Al comienzo del Damage Step, si esta carta atacó a un monstruo en Posición de Defensa boca abajo: destruye ese monstruo. Durante la End Phase, si este turno esta carta destruyó un monstruo en batalla: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Espadachín Místico LV4".
Espadachín Místico LV4
Espadachín Místico LV4

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1900 DEF 1600
No puede ser Invocada de Modo Normal (pero puede ser Colocada de Modo Normal). Al comienzo del Damage Step, si esta carta atacó a un monstruo en Posición de Defensa boca abajo: destruye ese monstruo. Durante la End Phase, si este turno esta carta destruyó un monstruo en batalla: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Espadachín Místico LV6".
Dragón Armado LV3
Dragón Armado LV3
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1200 DEF 900
Durante tu Standby Phase: puedes mandar esta carta al Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Dragón Armado LV5".
Dragón Armado LV5
Dragón Armado LV5

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Dragón / Efecto ] ATK 2400 DEF 1700
Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario con ATK igual o menor al ATK del monstruo mandado; destruye ese objetivo. Durante la End Phase, si este turno esta carta destruyó un monstruo en batalla: puedes mandar esta carta al Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Dragón Armado LV7".
Dragón Armado LV7
Dragón Armado LV7

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por "Dragón Armado LV5". Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano; destruye todos los monstruos que controle tu adversario con ATK igual o menor al ATK de ese monstruo mandado.
Servidor de Horus
Servidor de Horus
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 1 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 100 DEF 100
Tu adversario no puede seleccionar como objetivo monstruos "Horus el Dragón de la Llama Negra" boca arriba con ninguna Carta Mágica, Carta de Trampa o efectos de cartas.
Cría de Dragón Negro
Cría de Dragón Negro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Dragón / Efecto ] ATK 800 DEF 500
Puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba que controlas; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "Dragón Negro de Ojos Rojos".
Muñeca Malvada de la Defunción
Muñeca Malvada de la Defunción
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 1700
Durante tu próxima Standby Phase después de que esta carta fue mandada del Campo al Cementerio por el efecto de una Carta Mágica Continua: Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio.
Ninja Maestro Sasuke
Ninja Maestro Sasuke

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa boca arriba: destruye ese monstruo.
Seducción de Rafflesia
Seducción de Rafflesia

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Planta / Volteo / Efecto ] ATK 300 DEF 900
VOLTEO: Hasta el final del turno, toma el control de 1 monstruo boca arriba en el Campo de tu adversario.
Niño Baseball Definitivo
Niño Baseball Definitivo
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 500 DEF 1000
Esta carta gana 1000 ATK por cada monstruo de FUEGO boca arriba en el Campo, excepto esta carta. Puedes mandar al Cementerio otro monstruo de FUEGO boca arriba que controles; inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
Mobius, el Monarca de la Escarcha
Mobius, el Monarca de la Escarcha

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 6 [ Aqua / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio: puedes seleccionar hasta 2 Mágicas/Trampas en el Campo; destruye esos objetivos.
Dragón Elemental
Dragón Elemental
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
Este monstruo consigue los siguientes efectos mientras hay monstruos con el siguiente Atributo en el Campo.
●FUEGO: Aumenta el ATK de esta carta en 500 puntos.
●VIENTO: Si esta carta destruye el monstruo de tu adversario como resultado de una batalla, esta carta puede atacar una vez más inmediatamente después.
Soldado Elemental
Soldado Elemental
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
Este monstruo consigue los siguientes efectos mientras hay monstruos con el siguiente Atributo en el Campo.
●AGUA: El control de esta carta no puede cambiar.
●TIERRA: El efecto de un Monstruo de Efecto que esta carta destruye como resultado de una batalla es negado.
Insecto Aullador
Insecto Aullador
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 1200 DEF 1300
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Insecto con 1500 ATK o menos.
Dragón Enmascarado
Dragón Enmascarado
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1400 DEF 1100
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Dragón con 1500 ATK o menos.
Mente en el Aire
Mente en el Aire

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 1600
Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, tu adversario debe mostrar su mano continuamente.
Pescador sin Afeitar
Pescador sin Afeitar
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600
Si Invocas mediante una Invocación de Sacrificio un monstruo de AGUA, puedes considerar este monstruo como 2 Monstruos de Sacrificio para la Invocación de Sacrificio.
El Caballo Troyano
El Caballo Troyano
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
Esta carta puede ser tratada como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo de TIERRA.
Insecto Come-Nobles
Insecto Come-Nobles
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Insecto / Volteo / Efecto ] ATK 900 DEF 1200
VOLTEO: Destruye 2 monstruos en el Campo.
Muka Muka Enfurecido
Muka Muka Enfurecido
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Roca / Efecto ] ATK 1200 DEF 600
Gana 400 ATK/DEF por cada carta en tu mano.
Hade-Hane
Hade-Hane
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Bestia / Volteo / Efecto ] ATK 900 DEF 1000
VOLTEO: Puedes devolver hasta 3 monstruos en el Campo a la mano de sus propietarios.
Lady Soldado de la Penumbra
Lady Soldado de la Penumbra

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2100 DEF 1400
Si esta carta batalla contra un monstruo de LUZ, aumenta el ATK de esta carta en 1000 puntos durante el Damage Step.
Rey Ojama
Rey Ojama

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Bestia / Fusión / Efecto ] ATK 0 DEF 3000
"Ojama Verde" + "Ojama Amarillo" + "Ojama Negro"
Elige hasta 3 Zonas de Monstruos de tu adversario sin usar. Esas zonas no pueden ser usadas.
Amo de Oz
Amo de Oz

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 9 [ Bestia / Fusión ] ATK 4200 DEF 3700
"Gran Koala" + "Des Kanguro"
Sanwitch
Sanwitch
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Fusión ] ATK 2100 DEF 1800
"Sangan" + "Bruja del Bosque Negro"
Factoría Oscura de Producción Masiva
Factoría Oscura de Producción Masiva
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 2 Monstruos Normales en tu Cementerio; añádelos a tu mano.
Disparo de Martillo
Disparo de Martillo

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye el monstruo en Posición de Ataque en el Campo con el ATK más alto (si hay empate, eliges tú).
Memoria Borrada
Memoria Borrada
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Puedes activar esta carta si tu adversario tiene 3 o menos cartas en su mano. Tu adversario añade su mano a su Deck y lo baraja. Entonces tu adversario roba un número de cartas igual al número de cartas que añadió a su Deck.
Designador del Abismo
Designador del Abismo
X
MÁGICA MÁGICA
Paga 1000 Life Points. Declara un Tipo y un Atributo de un monstruo. Tu adversario manda 1 monstruo del Tipo y el Atributo declarado de su mano o de su Deck al Cementerio.
¡Nivel Arriba!
¡Nivel Arriba!
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 monstruo "LV" boca arriba que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo que esté listado en el texto del monstruo mandado, ignorando sus condiciones de Invocación.
Descarga de Fuego Infernal
Descarga de Fuego Infernal

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 "Dragón Negro de Ojos Rojos" en tu Zona de Monstruos; inflige daño a tu adversario igual al ATK original de ese "Dragón Negro de Ojos Rojos". "Dragón Negro de Ojos Rojos" no puede atacar en el turno que actives esta carta.
Ectoplasmador
Ectoplasmador

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno, durante la End Phase de cada jugador: el jugador activo debe Sacrificar 1 monstruo boca arriba, y si lo hace, inflige daño a su adversario igual a la mitad del ATK original del Monstruo Sacrificado.
El Cementerio en la Cuarta Dimensión
El Cementerio en la Cuarta Dimensión
X
MÁGICA MÁGICA
Añade 2 monstruos en tu Cementerio que tengan "LV" a tu Deck y barájalo.
Célula de Batalla de Dos Hombres
Célula de Batalla de Dos Hombres
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Sólo una vez durante la End Phase del turno de cada jugador, cada jugador puede Invocar mediante una Invocación Especial 1 Monstruo Normal de Nivel 4 de su mano.
Gran Ola Pequeña Ola
Gran Ola Pequeña Ola
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye tantos monstruos de AGUA que controles como sea posible, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, hasta tantos monstruos de AGUA como el número de monstruos destruidos por este efecto.
Arma de Fusión
Arma de Fusión
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un Monstruo de Fusión de Nivel 6 o menor. Éste gana 1500 ATK/DEF.
Arma de Ritual
Arma de Ritual
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un Monstruo de Ritual de Nivel 6 o menor. Éste gana 1500 ATK/DEF.
Provocar
Provocar
X
TRAMPA TRAMPA
Durante la Main Phase 1 de tu adversario, selecciona 1 monstruo en tu Campo para activar esta carta. Mientras la carta seleccionada permanezca boca arriba en el Campo, si tu adversario ataca con un monstruo este turno, debe seleccionar el monstruo seleccionado como objetivo del ataque.
Fin Absoluto
Fin Absoluto
X
TRAMPA TRAMPA
Sólo puedes activar esta carta durante el turno de tu adversario. Este turno, todos los ataques de tu adversario se convierten en ataques directos a tus Life Points.
Barrera Espiritual
Barrera Espiritual

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Mientras controles un monstruo, no recibes daño de batalla.
Ninjitsu Arte de Mudar
Ninjitsu Arte de Mudar
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Selecciona 1 monstruo "Ninja" boca arriba que controles; éste no puede ser destruido en batalla.
Niebla Depresiva
Niebla Depresiva

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
El número del límite de cartas en la mano de tu adversario se convierte en 5.
Gran Quiebra
Gran Quiebra
X
TRAMPA TRAMPA
Si tu adversario tiene 8 o más cartas en su mano: tu adversario baraja al Deck toda su mano, y después roba 2 cartas.
Avaricia
Avaricia

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
El jugador que robe cartas por el efecto de una carta recibe daño igual al número de cartas robadas por el efecto de esa carta x 500 puntos al final de la End Phase del turno.
Romper la Mente
Romper la Mente
X
TRAMPA TRAMPA
Declara 1 nombre de carta; si esa carta está en la mano de tu adversario, debe descartar todas las copias de ella que tenga, de otro modo tú descartas 1 carta al azar.
Negación
Negación

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Sólo puedes activar esta carta cuando se activa un efecto de robar cartas. Ambos jugadores miran las cartas robadas por el efecto y las descartan todas al Cementerio.
El Ojo del Gorgon
El Ojo del Gorgon
X
TRAMPA TRAMPA
Hasta el final de la End Phase, todos los efectos de monstruos en Posición de Defensa en el Campo son negados.
Bomba de Cementerio
Bomba de Cementerio
X
TRAMPA TRAMPA
Inglige daño a tu adversario igual al número de cartas en el Cementerio de tu adversario x 100 puntos.
Barrera de Vida Mística
Barrera de Vida Mística

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Descarta 1 carta; este turno no recibes daño por las cartas de tu adversario, y además este turno tus monstruos no pueden ser destruidos en batalla.
Inpachi Maderaborg
Inpachi Maderaborg
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 5 [ Máquina / Normal ] ATK 500 DEF 2500
La nueva forma del enigmático Inpachi, remodelado por la tecnología de vanguardia del Mundo Oscuro. La maniobrabilidad ha sido sacrificada por una fuerte armadura, que es considerada más importante.
Guardia Poderoso
Guardia Poderoso
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Normal ] ATK 500 DEF 1200
Un soldado máquina desarrollado para ser un guardián. Está hecho de metal antioxidante.
Bokoichi el Coche Que Asusta
Bokoichi el Coche Que Asusta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Máquina / Normal ] ATK 500 DEF 500
Un coche de carga exclusivamente para Dekoichi. Puede transportar cualquier cosa, pero la mayoría de la mercancía llega rota.
Chica Arpía
Chica Arpía
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Bestia Alada / Normal ] ATK 500 DEF 500
Una chica Arpía que aspira a volar bella y graciosamente, pero atacar rápidamente.
El Creador
El Creador

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Trueno / Efecto ] ATK 2300 DEF 3000
No puede ser Invocado de Modo Especial desde el Cementerio. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio; manda al Cementerio 1 carta en tu mano y, si lo haces, Invoca ese objetivo de Modo Especial.
El Creador Encarnado
El Creador Encarnado
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1500
Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "El Creador".
Insecto Definitivo LV3
Insecto Definitivo LV3

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 1400 DEF 900
Si esta carta fue Invocada mediante una Invocación Especial por el efecto de "Insecto Definitivo LV1", mientras esta carta permanezca en el Campo, disminuye el ATK de todos los monstruos de tu adversario en 300 puntos. Durante la Standby Phase de tu turno, manda esta carta boca arriba al Cementerio para Invocar mediante una Invocación Especial "Insecto Definitivo LV5" de tu mano o Deck (excepto en el turno en el que esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal, Invocación Especial o volteada boca arriba).
Espadachín Místico LV6
Espadachín Místico LV6

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 1700
No puede ser Invocado de Modo Normal (pero puede ser Colocada de Modo Normal). Al comienzo del Damage Step, si esta carta atacó a un monstruo en Posición de Defensa boca abajo: destruye ese monstruo y, si lo haces, puedes ponerlo en la parte superior del Deck de tu adversario en lugar de mandarlo al Cementerio.
Espadachín Silencioso LV3
Espadachín Silencioso LV3

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Niega los efectos de las Cartas Mágicas de tu adversario que seleccionen a esta carta. Durante tu Standby Phase: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Espadachín Silencioso LV5". No puedes activar este efecto en el turno en el que esta carta es Invocada o volteada boca arriba.
Pingüino de Pesadilla
Pingüino de Pesadilla
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 900 DEF 1800
Todos los monstruos de AGUA boca arriba que controles ganan 200 ATK. Cuando esta carta es volteada boca arriba: selecciona 1 carta que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la mano.
Plataforma de Apoyo de Mechs Pesados
Plataforma de Apoyo de Mechs Pesados
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Máquina / Unión / Efecto ] ATK 500 DEF 500
Una vez por turno, puedes: seleccionar 1 monstruo Máquina que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipar esta carta e Invocarla de Modo Especial. Un monstruo equipado con esta carta gana 500 ATK/DEF y además, si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar.
Rey Máquina Perfecto
Rey Máquina Perfecto

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 2700 DEF 1500
Aumenta el ATK de esta carta en 500 puntos por cada monstruo de Tipo Máquina en el Campo excepto esta carta.
Maga Elemental
Maga Elemental
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
Este monstruo consigue los siguientes efectos mientras hay monstruos con el siguiente Atributo en el Campo.
●AGUA: El control de esta carta no puede cambiar.
●VIENTO: Si esta carta destruye el monstruo de tu adversario como resultado de una batalla, esta carta puede atacar una vez más inmediatamente después.
Sauro Elemental
Sauro Elemental
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
Gana el o los siguientes efectos mientras haya monstruos con el o los siguientes Atributos en el Campo.
●FUEGO: Esta carta gana 500 ATK.
●TIERRA: Niega los efectos de Monstruos de Efecto destruidos en batalla con esta carta.
Roc del Valle de la Neblina
Roc del Valle de la Neblina
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2400 DEF 1400
Cuando esta carta es mandada de tu mano al Cementerio, añade esta carta al Deck y barájalo.
Samurai Sasuke #4
Samurai Sasuke #4

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 1200
Si esta carta lucha, lanza una moneda y elige cara o cruz antes del cálculo de daño. Si aciertas, destruye el monstruo de tu adversario con este efecto.
Dama Arpía 1
Dama Arpía 1
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1300 DEF 1400
(Esta carta se trata siempre como "Dama Arpía").
Todos los monstruos de VIENTO ganan 300 ATK.
Dama Arpía 2
Dama Arpía 2
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1300 DEF 1400
(Esta carta se trata siempre como "Dama Arpía").
Niega los efectos de monstruos de Volteo que esta carta destruya en batalla.
Dama Arpía 3
Dama Arpía 3
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1300 DEF 1400
(Esta carta se trata siempre como "Dama Arpía").
Un monstruo del adversario que batalle con esta carta no puede declarar un ataque durante los próximos 2 turnos de tu adversario.
Duendecilla de la Llama Enfurecida
Duendecilla de la Llama Enfurecida
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Piro / Efecto ] ATK 100 DEF 200
Esta carta puede atacar directamente. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo: ésta gana 1000 ATK.
Thestalos el Monarca de la Tormenta de Fuego
Thestalos el Monarca de la Tormenta de Fuego

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Piro / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
Si esta carta es Invocada por Sacrificio: descarta 1 carta al azar de la mano de tu adversario, después, si esa carta era una Carta de Monstruo, inflige daño a tu adversario igual al Nivel original del monstruo x 100.
Ojo de Águila
Ojo de Águila
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1300 DEF 1200
Cuando esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal con éxito, no se puede activar ninguna Carta de Trampa.
Experto en Espionaje Táctico
Experto en Espionaje Táctico
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1300 DEF 1200
Cuando esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal con éxito, no se puede activar ninguna Carta de Trampa.
Invasión de Llamas
Invasión de Llamas
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Piro / Efecto ] ATK 1300 DEF 1200
Cuando esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal con éxito, no se puede activar ninguna Carta de Trampa.
Némesis Reptante Manta
Némesis Reptante Manta
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Pez / Efecto ] ATK 1300 DEF 1200
Cuando esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal con éxito, no se puede activar ninguna Carta de Trampa.
Lobo de Guerra Negro Absoluto
Lobo de Guerra Negro Absoluto
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 600
Tu adversario no puede activar Cartas de Trampa durante la Battle Phase.
Dragón del Espejismo
Dragón del Espejismo
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1600 DEF 600
Tu adversario no puede activar Cartas de Trampa durante la Battle Phase.
Alma de Gaia el Colectivo Combustible
Alma de Gaia el Colectivo Combustible

R

Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
Una vez por turno: puedes Sacrificar hasta 2 monstruos de Tipo Piro; esta carta gana 1000 ATK por cada uno. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Durante la End Phase: destruye esta carta.
Zorro de Fuego
Zorro de Fuego
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Piro / Efecto ] ATK 300 DEF 200
Durante la End Phase, si esta carta fue destruida en batalla y mandada al Cementerio este turno y estaba boca arriba al comienzo del Damage Step: Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio. Esta carta boca arriba no puede ser Sacrificada para una Invocación por Sacrificio.
B.E.S. Núcleo Grande (Actualizado de: Gran Núcleo)
B.E.S. Núcleo Grande (Actualizado de: Gran Núcleo)

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2300 DEF 1100
Si esta carta es Invocada de Modo Normal: ponle 3 contadores. No puede ser destruida en batalla. Al final del Damage Step, si esta carta batalló: retira 1 contador de esta carta. Si no puedes, destrúyela.

Nombre de Carta actualizado de "Gran Núcleo" en 07-04-2017.
Dragón Fusilero, la Bestia de Modo Dual
Dragón Fusilero, la Bestia de Modo Dual

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Máquina / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
Puedes Invocar/Colocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar, pero su ATK y DEF originales se reducen a la mitad.
Dekoichi la Locomotora Encantada
Dekoichi la Locomotora Encantada

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Volteo / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
VOLTEO: Roba 1 carta, y después roba 1 carta adicional por cada "Bokoichi el Coche Que Asusta" boca arriba que controles.
Equipo A: Unidad de Desactivación de Trampas
Equipo A: Unidad de Desactivación de Trampas

R

Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 300 DEF 400
Este efecto puede ser usado incluso durante el turno de tu adversario. Cuando tu adversario activa una Carta de Trampa, ofrece esta carta boca arriba como Sacrificio para negar la activación de la Carta de Trampa y destruirla.
Homunculus el Ser Alquímico
Homunculus el Ser Alquímico
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1800 DEF 1600
Una vez por turno: puedes cambiar el Atributo de esta carta.
Hoja Oscura el Caballero Dragón
Hoja Oscura el Caballero Dragón

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2200 DEF 1500
"Hoja Oscura" + "Dragón Negro Absoluto"
Cada vez que esta carta inflige daño de batalla a tu adversario, puedes seleccionar hasta 3 Cartas de Monstruo del Cementerio de tu adversario y retirarlas del juego.
Rey Mokey Mokey
Rey Mokey Mokey
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Hada / Fusión / Efecto ] ATK 300 DEF 100
"Mokey Mokey" + "Mokey Mokey" + "Mokey Mokey"
Cuando esta carta es retirada del Campo, puedes Invocar mediante una Invocación Especial cuantos "Mokey Mokey" sea posible de tu Cementerio.
Hechizo en Serie
Hechizo en Serie

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Sólo puedes activar esta carta cuando activas una Carta Mágica Normal. Descarta todas las cartas en tu mano al Cementerio. El efecto de esta carta se convierte en el mismo que el de la Carta Mágica Normal.
Territorio de Caza de las Arpías
Territorio de Caza de las Arpías
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Todos los monstruos Bestia Alada ganan 200 ATK/DEF. Si cualquier "Dama Arpía" o "Hermanas de la Dama Arpía" es Invocada de Modo Normal o Especial: el jugador que realizó la Invocación selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; ese jugador destruye ese objetivo.
Chispa de Éxtasis Triangular
Chispa de Éxtasis Triangular

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Hasta el final de este turno, el ATK de todas las "Hermanas de la Dama Arpía" en este momento en el Campo se convierte en 2700, tu adversario no puede activar Cartas de Trampa y, además, niega todos los efectos de Trampas de tu adversario en el Campo.
Collar de Mando
Collar de Mando

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Cuando un monstruo en tu Campo equipado con esta carta es destruido como resultado de una batalla y esta carta es mandada al Cementerio, selecciona y activa 1 de los siguientes efectos:
●Roba 1 carta de tu Deck.
●Descarta 1 carta al azar de la mano de tu adversario al Cementerio.
Duplicación de Máquina
Duplicación de Máquina

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo Máquina que controles con 500 ATK o menos; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, hasta 2 monstruos con el mismo nombre que el de ese monstruo boca arriba.
Flint
Flint

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado pierde 300 ATK y no puede cambiar su posición de batalla o declarar un ataque. Si esta carta es destruida porque el monstruo equipado es destruido: selecciona 1 monstruo en el Campo; equipa esta carta a ese monstruo.
Mokey Mokey Enfurecido
Mokey Mokey Enfurecido
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Si un monstruo Hada boca arriba que controlas es destruido mientras controlas a "Mokey Mokey", hasta el final de este turno el ATK de cada "Mokey Mokey" que controles se convertirá en 3000.
Atrás a la Casilla Uno
Atrás a la Casilla Uno
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo en el Campo; pon ese objetivo en la parte superior del Deck.
Monstruo Reencarnado
Monstruo Reencarnado

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
Ballista Rompe Fortalezas
Ballista Rompe Fortalezas
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Si un monstruo equipado con esta carta ataca a un monstruo boca abajo en Posición de Defensa, aumenta el ATK del monstruo equipado en 1500 puntos.
Aligerar la Carta
Aligerar la Carta
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Añade 1 monstruo de Nivel 7 o superior de tu mano a tu Deck y barájalo, y roba 1 carta. Puedes usar este efecto una vez por turno.
Dispersión de Malicia
Dispersión de Malicia
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Descarta 1 carta; destruye todas las Trampas Continuas boca arriba en el Campo.
Tragedia
Tragedia

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando uno o más monstruos en Posición de Ataque boca arriba que controle tu adversario es cambiado a Posición de Defensa boca arriba: destruye todos los monstruos en Posición de Defensa que controle tu adversario.
Ira Divina
Ira Divina

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando es activado el efecto de un monstruo: descarta 1 carta; niega la activación y, si lo haces, destruye ese monstruo.
Xing Zhen Hu
Xing Zhen Hu
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Sólo puedes activar esta carta seleccionando 2 Cartas Mágicas/de Trampa Colocadas en el Campo. Las Cartas Mágicas/de Trampa seleccionadas no pueden ser activadas.
Metalmorfo Raro
Metalmorfo Raro

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo Máquina en el Campo; mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, ese monstruo Máquina gana 500 ATK, y además niega el primer efecto de Mágica que seleccione ese monstruo. Cuando ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
Los Frutos de los Estudios de Kozaky
Los Frutos de los Estudios de Kozaky
X
TRAMPA TRAMPA
Mira las 3 cartas superiores de tu Deck, ordénalas en cualquier orden deseado, y devuélvelas a la parte superior del Deck.
Hackear la Mente
Hackear la Mente
X
TRAMPA TRAMPA
Paga 500 Life Points. Mira la mano de tu adversario y todas las cartas Colocadas en su Campo.
Fuh-Rin-Ka-Zan
Fuh-Rin-Ka-Zan
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando haya uno o más monstruos de VIENTO, AGUA, FUEGO y TIERRA boca arriba en el Campo: aplica 1 de estos efectos.
●Destruye todos los monstruos que controle tu adversario.
●Destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa que controle tu adversario.
●Descarta 2 cartas al azar de la mano de tu adversario.
●Roba 2 cartas.
Quemadura en Cadena
Quemadura en Cadena

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Inflige 1000 puntos de daño a cada jugador que activa una Carta de Trampa.
Círculo de Encantamiento de Pikeru
Círculo de Encantamiento de Pikeru

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
El daño al controlador de esta carta por el efecto de cartas se convierte en 0 hasta la End Phase de este turno.
Purificación de Hechizo
Purificación de Hechizo
X
TRAMPA TRAMPA
Descarta 1 carta; destruye todas las Mágicas Continuas boca arriba en el Campo.
Barrera Astral
Barrera Astral
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Si un monstruo de tu adversario ataca a un monstruo que controlas: puedes hacer que el ataque sea un ataque directo en su lugar.
Fuego de Cobertura
Fuego de Cobertura

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Durante el Damage Step, si un monstruo del adversario ataca a tu monstruo: selecciona otro monstruo boca arriba que controles; tu monstruo atacado gana ATK igual al ATK de ese objetivo, sólo durante el Damage Step.
Pez Luna Espacial
Pez Luna Espacial
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
Un Pez Luna espacial flotando en el vasto universo. Esta reliquia viviente fue encontrada en las ruinas de una super civilización en Alphard 4.
Dragón Divino Ragnarok
Dragón Divino Ragnarok
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Dragón / Normal ] ATK 1500 DEF 1000
Un dragón legendario enviado por los dioses como su instrumento. Las Leyendas dicen que si se le provoca, el mundo entero se hundiría bajo el mar.
Chu-Suke el Ratón Guerrero
Chu-Suke el Ratón Guerrero
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Normal ] ATK 1200 DEF 0
Un fiero ratón, viajando por el mundo para convertirse en el guerrero más fuerte del mundo de los ratones. Ve con cuidado de no tocarlo, o te quemarás.
Caballero Insecto
Caballero Insecto
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Normal ] ATK 1900 DEF 1500
De todos los guerreros insecto, es el paragón de los Invasores Insecto Indestructibles, a los cuales solo se les puede unir la élite de la élite. No podemos ignorar durante más tiempo su destreza en la batalla.
Fénix Sagrado de Nephtys
Fénix Sagrado de Nephtys

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2400 DEF 1600
Una vez por turno, durante tu próxima Standby Phase después de que esta carta fue destruida por el efecto de una carta y mandada al Cementerio: Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio. Si lo haces: destruye todas las Mágicas y Trampas en el Campo.
Mayordoma de Nephtys
Mayordoma de Nephtys
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 600 DEF 600
Puedes Sacrificar esta carta y otro monstruo; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Fénix Sagrado de Nephtys".
Insecto Definitivo LV5
Insecto Definitivo LV5

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Insecto / Efecto ] ATK 2300 DEF 900
Si esta carta fue Invocada mediante una Invocación Especial por el efecto de "Insecto Definitivo LV3", mientras esta carta permanezca en el Campo, disminuye el ATK de todos los monstruos de tu adversario en 500 puntos. Durante la Standby Phase de tu turno, manda esta carta boca arriba al Cementerio para Invocar mediante una Invocación Especial "Insecto Definitivo LV7" de tu mano o Deck (excepto en el turno en el que esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal, Invocación Especial o volteada boca arriba).
Espadachín Silencioso LV5
Espadachín Silencioso LV5

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 1000
No es afectada por los efectos de las Cartas Mágicas de tu adversario. Durante tu próxima Standby Phase, después de que esta carta inflija daño de batalla a tu adversario con un ataque directo: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Espadachín Silencioso LV7".
Granmarg el Monarca de Roca
Granmarg el Monarca de Roca

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Roca / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
Si esta carta es Invocada por Sacrificio: selecciona 1 carta Colocada en el Campo; destruye ese objetivo.
Valkiria Elemental
Valkiria Elemental
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
Este monstruo consigue los siguientes efectos mientras hay monstruos con el siguiente Atributo en el Campo.
●FUEGO: Aumenta el ATK de esta carta en 500 puntos.
●AGUA: El control de esta carta no puede cambiar.
Demonio Elemental
Demonio Elemental
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
Este monstruo consigue los siguientes efectos mientras hay monstruos con el siguiente Atributo en el Campo.
●TIERRA: El efecto de un Monstruo de Efecto que esta carta destruye como resultado de una batalla es negado.
●VIENTO: Si esta carta destruye el monstruo de tu adversario como resultado de una batalla, esta carta puede atacar una vez más inmediatamente después.
Panda Maji-Gire
Panda Maji-Gire
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1000 DEF 800
Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, cada vez que un monstruo de Tipo Bestia en el Campo es destruido, aumenta el ATK de esta carta en 500 puntos.
Gato del Catnip
Gato del Catnip
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 0 DEF 500
Esta carta no puede ser atacada si hay otro monstruo de Tipo Bestia en tu Campo. Haz que la DEF de 1 monstruo en el Campo de tu adversario sea 0 hasta la End Phase. Este efecto solo puede ser usado una vez por turno.
Behemoth el Rey de Todos los Animales
Behemoth el Rey de Todos los Animales

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Bestia / Efecto ] ATK 2700 DEF 1500
Puedes Invocar de Modo Normal/Colocar esta carta con 1 Sacrificio, pero su ATK original se convierte en 2000. Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio: puedes seleccionar tantos monstruos Bestia en tu Cementerio como la cantidad de monstruos Sacrificados; devuélvelos a la mano.
Mamut de Grandes Colmillos
Mamut de Grandes Colmillos

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Bestia / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000
Los monstruos que controle tu adversario no pueden atacar durante el turno en el que fueron Invocados.
Campeón Kanguro
Campeón Kanguro
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 700
Un monstruo que luche contra esta carta se cambia a Posición de Defensa después del cálculo de daño.
Hiena
Hiena
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1000 DEF 300
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, cualquier cantidad de "Hiena".
Conejo de la Espada
Conejo de la Espada
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 400 DEF 300
Cuando esta carta es cambiada de Posición de Ataque a Posición de Defensa boca arriba, destruye 1 monstruo en el Campo de tu adversario.
Mech-Perro Marron
Mech-Perro Marron
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Cuando esta carta en el Campo es destruida como resultado de una batalla y mandada al Cementerio, inflige 1000 puntos de daño a los Life Points de ambos jugadores. Cuando esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio excepto como resultado de una batalla, inflige 1000 puntos de daño a los Life Points de tu adversario.
Taumaturgo del Tormento
Taumaturgo del Tormento

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1400 DEF 1700
Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelva esa Carta Mágica. Puedes retirar cualquier cantidad de Contadores Mágicos de esta Carta, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo con ATK menor o igual a la cantidad de contadores que retiraste x 700; destruye ese objetivo.
Chiron el Mago
Chiron el Mago

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
Una vez por turno: puedes descartar 1 Mágica, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Gearfried el Maestro de la Espada
Gearfried el Maestro de la Espada

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2600 DEF 2200
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial con "Desatado". Cada vez que una o más Cartas de Equipo son equipadas a esta carta: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Samurái Armado - Ben Kei
Samurái Armado - Ben Kei
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 500 DEF 800
Por cada Carta de Equipo equipada a esta carta, ésta gana 1 ataque adicional durante cada Battle Phase.
Exterminasombras
Exterminasombras

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1400 DEF 200
Si las únicas cartas en la Zona de Cartas de Monstruo de tu adversario son monstruos en Posición de Defensa, esta carta puede atacar los Life Points de tu adversario directamente.
Golem Centinela
Golem Centinela
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 800 DEF 1800
Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando esta carta es Invocada por Volteo: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; devuelve a la mano ese objetivo.
Abare Ushioni
Abare Ushioni
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1200 DEF 1200
Lanza una moneda y elige cara o cruz. Si aciertas, inflige 1000 puntos de daño a los Life Points de tu adversario. Si fallas, recibes 1000 puntos de daño. Sólo puedes usar este efecto una vez por turno, durante tu Main Phase.
La Luz Mágicamente Sellada Fusión
La Luz Mágicamente Sellada Fusión
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1000 DEF 1600
Puedes sustituir esta carta por 1 Monstruo Material de Fusión cualquiera, pero los demás Monstruos Material de Fusión deben ser los correctos. Puedes Sacrificar Monstruos Material de Fusión en el Campo, incluyendo esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Fusión de LUZ correspondiente de tu Deck Extra.
La Oscuridad Mágicamente Sellada Fusión
La Oscuridad Mágicamente Sellada Fusión
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1000 DEF 1600
Puedes sustituir esta carta por cualquier Monstruo Material de Fusión, pero el o los otros Monstruos Material de Fusión deben ser los correctos. Puedes Sacrificar Monstruos Material de Fusión en el Campo, incluyendo esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Fusión de OSCURIDAD correspondiente de tu Deck Extra.
La Tierra Mágicamente Sellada Fusión
La Tierra Mágicamente Sellada Fusión
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1000 DEF 1600
Puedes sustituir esta carta por cualquier Monstruo Material de Fusión, pero el o los otros Monstruos Material de Fusión deben ser los correctos. Puedes Sacrificar Monstruos Material de Fusión en el Campo, incluyendo esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Fusión de TIERRA correspondiente de tu Deck Extra.
Prodigio del Torbellino
Prodigio del Torbellino
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600
Si Invocas mediante una Invocación de Sacrificio un monstruo de VIENTO, puedes considerar este monstruo como 2 Monstruos de Sacrificio para la Invocación de Sacrificio.
Gobernante de las Llamas
Gobernante de las Llamas
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600
Si Invocas por Sacrificio un monstruo de FUEGO, puedes considerar este monstruo como 2 Monstruos de Sacrificio para esa Invocación.
Pájaro de Fuego
Pájaro de Fuego
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1000 DEF 800
Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, cada vez que un monstruo de Tipo Bestia Alada es destruido, aumenta el ATK de esta carta en 500 puntos.
Gato Rescatador
Gato Rescatador
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 300 DEF 100
Puedes mandar esta carta al Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos Bestia de Nivel 3 o menor, pero sus efectos son negados, y además son destruidos durante la End Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Gato Rescatador" una vez por turno.
Secuestrador de Cerebros
Secuestrador de Cerebros

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 200 DEF 900
VOLTEO: Considera esta carta como una Carta de Equipo y equípala a un monstruo en el Campo de tu adversario. Toma el control del monstruo equipado con esta carta. Aumenta los Life Points de tu adversario en 500 puntos durante cada una de sus Standby Phases.
Dragón Gatling
Dragón Gatling

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 2600 DEF 1200
"Dragón Cañón" + "Dragón Escupefuego"
Una vez por turno: puedes lanzar una moneda 3 veces y destruir tantos monstruos en el Campo como sea posible, pero no más que la cantidad de Caras.
Rey Dragoon
Rey Dragoon

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 2400 DEF 1100
"Señor de D." + "Dragón Divino Ragnarok"
Tu adversario no puede seleccionar monstruos Dragón con efectos de cartas. Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo Dragón desde tu mano.
Una Pluma del Fénix
Una Pluma del Fénix

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 carta, y después selecciona 1 carta en tu Cementerio; devuelve ese objetivo a la parte superior de tu Deck.
Colmillos Envenenados
Colmillos Envenenados
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cada vez que un monstruo de Tipo Bestia inflige daño de batalla a los Life Points de tu adversario, inflige 500 puntos de daño a los Life Points de tu adversario.
Absorción de Hechizo
Absorción de Hechizo

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cada vez que una Carta Mágica es activada, gana 500 LP inmediatamente después de que se resuelva.
Vórtice de Relámpago
Vórtice de Relámpago

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 carta; destruye todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.
Meteoro de Destrucción
Meteoro de Destrucción

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Si los Life Points de tu adversario son más de 3000: inflige 1000 puntos de daño a tu adversario.
Espadas de Luz Ocultadora
Espadas de Luz Ocultadora

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Destruye esta carta durante tu 2da. Standby Phase después de la activación. Cuando se resuelva esta carta, cambia todos los monstruos que controla tu adversario a Posición de Defensa boca abajo. Los monstruos que controla tu adversario no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
Golpe de Lanza en Espiral
Golpe de Lanza en Espiral

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Si "Gaia el Caballero Feroz", "Gaia el Caballero Feroz Rápido", o "Gaia el Campeón Dragón" que controlas ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Si "Gaia el Campeón Dragón" inflige daño de batalla con este efecto: roba 2 cartas, y después descarta 1 carta.
Desatado
Desatado
X
MÁGICA MÁGICA
Sacrifica 1 "Gearfried el Caballero de Hierro"; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Gearfried el Maestro de la Espada".
Campo Centrífugo
Campo Centrífugo
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cuando uno o más Monstruos de Fusión son destruidos por efecto de una carta y mandados al Cementerio: su propietario selecciona 1 Monstruo Material de Fusión en su Cementerio listado en el texto de la carta de ese Monstruo de Fusión; ese jugador Invoca de Modo Especial ese objetivo.
Completar el Contrato
Completar el Contrato
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Activa esta carta pagando 800 LP, y después selecciona 1 Monstruo de Ritual en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y equípalo con esta carta. Cuando esta carta es destruida, destierra el monstruo equipado.
Re-Fusión
Re-Fusión
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Activa esta carta pagando 800 LP, y después selecciona 1 Monstruo de Fusión en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y equípalo con esta carta. Cuando esta carta es destruida, destierra al monstruo equipado.
La Gran Marcha de los Animales
La Gran Marcha de los Animales
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Hasta el final de este turno, todos los monstruos Bestia boca arriba que controles ganan 200 ATK por cada monstruo Bestia que controles.
Bloqueo Cruzado
Bloqueo Cruzado

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Si la DEF de un monstruo atacado en Posición de Defensa es superior al ATK del monstruo atacante de tu adversario, el daño de batalla infligido a los Life Points de tu adversario es doblado. Destruye el monstruo atacante después del cálculo de daño.
Pole Position
Pole Position
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
El (los) monstruo(s) boca arriba con el ATK más alto en el Campo no es (son) afectado(s) por ninguna Carta Mágica. Cuando "Pole Position" es retirada del Campo, destruye el (los) monstruo(s) con el ATK más alto en el Campo.
¡Partida de Penalización!
¡Partida de Penalización!

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario tiene 4 cartas en su mano: activa 1 de estos efectos.
●Tu adversario no puede robar durante su próxima Draw Phase.
●Tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa durante este turno.
Rugido Amenazante
Rugido Amenazante
X
TRAMPA TRAMPA
Tu adversario no puede declarar un ataque este turno.
Golpe de Viento de Ala de Fénix
Golpe de Viento de Ala de Fénix

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Descarta 1 carta, y después selecciona 1 carta que controle tu adversario; pon ese objetivo en la parte superior del Deck.
Buena Administración del Hogar Goblin
Buena Administración del Hogar Goblin
X
TRAMPA TRAMPA
Roba un número de cartas de tu Deck igual al número de cartas "Buena Administración del Hogar Goblin" en tu Cementerio +1, selecciona 1 carta de tu mano, y devuélvela al fondo de tu Deck.
Intercambio del Alma de la Bestia
Intercambio del Alma de la Bestia
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo de Tipo Bestia que controles; devuélvelo a la mano y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Tipo Bestia con el mismo Nivel que el monstruo que fue devuelto a la mano.
Asalto a GHQ
Asalto a GHQ

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo que controles; destrúyelo, y después manda al Cementerio 2 cartas de la parte superior del Deck de tu adversario.
Dinamita D.D.
Dinamita D.D.
X
TRAMPA TRAMPA
Inflige 300 puntos de daño a los Life Points de tu adversario por cada una de las cartas de tu adversario que hayan sido retiradas del juego.
Virus Devastador de Deck
Virus Devastador de Deck

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Sacrifica 1 monstruo de OSCURIDAD con 2000 ATK o más; mira la mano de tu adversario, todos los monstruos que controle y todas las cartas que robe hasta el final de su 3er. turno después de la activación de esta carta, y destruye todos esos monstruos que tengan 1500 ATK o menos.
Estallido Elemental
Estallido Elemental
X
TRAMPA TRAMPA
Sacrifica 1 monstruo de VIENTO, AGUA, FUEGO y TIERRA en tu Campo para activar esta carta. Destruye todas las cartas en el Campo de tu adversario.
Tregua Forzosa
Tregua Forzosa

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Descarta 1 carta de tu mano. Ninguna Carta de Trampa puede ser activada hasta la End Phase de este turno.
HÉROE Elemental Avian
HÉROE Elemental Avian
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Normal ] ATK 1000 DEF 1000
Un HÉROE Elemental alado que gira cruzando el cielo y manipula el viento. Su movimiento personal, Rompeplumas, le propina a la vileza un golpe desde el cielo.
HÉROE Elemental Burstinatrix
HÉROE Elemental Burstinatrix
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Normal ] ATK 1200 DEF 800
Una manipuladora de las llamas que es la primera mujer de los HÉROEs Elementales. Su Llamarada quema la vileza.
HÉROE Elemental Clayman
HÉROE Elemental Clayman
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 800 DEF 2000
Un HÉROE Elemental con un cuerpo de arcilla hecho para resistir. Protegerá a sus colegas HÉROEs Elementales a cualquier precio.
HÉROE Elemental Sparkman
HÉROE Elemental Sparkman
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
Un HÉROE Elemental y guerrero de la luz hábil con muchos tipos de armamento. Su Llamarada Resplandeciente corta el camino de la vileza.
Kuriboh Alado
Kuriboh Alado

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 300 DEF 200
Si esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: por el resto de este turno no recibes daño de batalla.
Golem de Mecanismo Antiguo
Golem de Mecanismo Antiguo

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
No puede ser Invocado de Modo Especial. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar ninguna Carta Mágica/de Trampa. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
Bestia de Mecanismo Antiguo
Bestia de Mecanismo Antiguo

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
No puede ser Invocado de Modo Especial. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa. Niega los efectos de un monstruo del adversario destruido en batalla con esta carta (incluyendo en el Cementerio).
Soldado de Mecanismo Antiguo
Soldado de Mecanismo Antiguo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1300 DEF 1300
Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa.
Escorpión Milenario
Escorpión Milenario

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Insecto / Efecto ] ATK 2000 DEF 1800
Cada vez que esta carta destruye 1 monstruo en el Campo de tu adversario como resultado de una batalla y lo manda al Cementerio, aumenta el ATK de esta carta en 500 puntos.
Insecto Definitivo LV7
Insecto Definitivo LV7

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Insecto / Efecto ] ATK 2600 DEF 1200
Si esta carta fue Invocada mediante una Invocación Especial por el efecto de "Insecto Definitivo LV5", mientras esta carta permanezca boca arriba en tu Campo, disminuye el ATK y la DEF de todos los monstruos de tu adversario en 700 puntos.
Guardián Perdido
Guardián Perdido
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 100 DEF ?
La DEF original de esta carta es igual al número de tus monstruos de Tipo Roca desterrados x 700 puntos.
Hieracoesfinge
Hieracoesfinge

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Roca / Efecto ] ATK 2400 DEF 1200
Mientras esta carta permanezca boca arriba en tu Campo, tu adversario no puede seleccionar un monstruo en Posición de Defensa boca abajo como objetivo de un ataque.
Crioesfinge
Crioesfinge

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Roca / Efecto ] ATK 1200 DEF 2400
Mientras esta carta permanezca boca arriba en tu Campo, cuando un monstruo es devuelto del Campo a la mano de su propietario, el propietario de la carta devuelta selecciona y manda 1 carta en su mano al Cementerio.
Cañónes Interceptadores Moai
Cañónes Interceptadores Moai
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1100 DEF 2000
Puedes voltear esta carta a Posición de Defensa boca abajo una vez por turno durante tu Main Phase.
Dragón Megaroca
Dragón Megaroca

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Roca / Efecto ] ATK ? DEF ?
Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Normal o Colocada. Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Especial excepto retirando del juego monstruo(s) de Tipo Roca en tu Cementerio. El ATK y la DEF originales de esta carta se convierten en el número de monstruos Tipo Roca que retiraste del juego cuando Invocaste mediante una Invocación Especial esta carta x 700 puntos.
Golem Dummy
Golem Dummy
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Roca / Volteo / Efecto ] ATK 800 DEF 800
VOLTEO: Tu adversario selecciona 1 monstruo que controle. Intercambia el control del monstruo seleccionado y esta carta.
Ohja de la Tumba
Ohja de la Tumba

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1600 DEF 1500
Mientras un monstruo(s) en Posición de Defensa boca abajo permanezca en tu Campo, tu adversario no puede seleccionar esta carta como objetivo de un ataque. Cada vez que un monstruo en tu Campo es Invocado mediante una Invocación de Volteo, inflige 300 puntos de daño a los Life Points de tu adversario.
Golem de Mina
Golem de Mina
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1000 DEF 1900
Cuando esta carta es mandada al Cementerio como resultado de una batalla, inflige 500 puntos de daño a los Life Points de tu adversario.
Luchador Monje
Luchador Monje
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1300 DEF 1000
El daño de batalla que el controlador de esta carta recibe de una batalla en la que participe esta carta se convierte en 0.
Monje Maestro
Monje Maestro

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Roca / Efecto ] ATK 1900 DEF 1000
Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Normal o Colocada. Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Especial excepto Sacrificando 1 "Luchador Monje" en tu Campo. Esta carta puede atacar dos veces durante el mismo turno.
Estatua Guardiana
Estatua Guardiana
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 800 DEF 1400
Puedes voltear esta carta a Posición de Defensa boca abajo una vez por turno durante tu Main Phase. Cuando esta carta es Invocada con éxito mediante una Invocación de Volteo, devuelve 1 monstruo en el Campo de tu adversario a la mano de su propietario.
Gusano Medusa
Gusano Medusa
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Roca / Efecto ] ATK 500 DEF 600
Puedes voltear esta carta a Posición de Defensa boca abajo una vez por turno durante tu Main Phase. Cuando esta carta es Invocada con éxito mediante una Invocación de Volteo, destruye 1 monstruo en el Campo de tu adversario.
D.D. Superviviente
D.D. Superviviente

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 200
Durante la End Phase, si esta carta fue desterrada mientras estaba boca arriba en tu Campo, este turno: Invoca de Modo Especial esta carta desterrada. Este efecto sólo puede activarse una vez por turno.
Escudo Medio Guardna
Escudo Medio Guardna

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 100 DEF 1800
Puedes voltear esta carta a Posición de Defensa boca abajo una vez por turno durante tu Main Phase. Niega la activación de una Carta Mágica que designe este monstruo boca abajo como objetivo. En ese momento, voltea esta carta a Posición de Defensa boca arriba.
Ninja Blanco
Ninja Blanco
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Volteo / Efecto ] ATK 1500 DEF 800
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo en Posición de Defensa en el Campo; destruye ese objetivo.
Aussa la Encantadora de la Tierra
Aussa la Encantadora de la Tierra
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 1500
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo de TIERRA que controle tu adversario; mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, toma el control de ese objetivo.
Eria la Encantadora del Agua
Eria la Encantadora del Agua
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 1500
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo de AGUA que controle tu adversario; mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, toma el control de ese objetivo.
Hiita la Encantadora del Fuego
Hiita la Encantadora del Fuego
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 1500
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo de FUEGO que controle tu adversario; mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, toma el control de ese objetivo.
Wynn la Encantadora del Viento
Wynn la Encantadora del Viento
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 1500
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo de VIENTO que controle tu adversario; mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, toma el control de ese objetivo.
Hombre Pila AA
Hombre Pila AA
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Trueno / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Si todos los "Hombre Pila AA" en tu Campo están en Posición de Ataque, aumenta el ATK de esta carta en 1000 puntos por cada "Hombre Pila AA" en tu Campo. Si todos los "Hombre Pila AA" en tu Campo están en Posición de Defensa, aumenta la DEF de esta carta en 1000 puntos por cada "Hombre Pila AA" en tu Campo.
Des Wombat
Des Wombat
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 300
Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, cualquier daño al controlador de esta carta por el efecto de una carta se convierte en 0.
Rey de los Sirvientes de la Calavera
Rey de los Sirvientes de la Calavera
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Zombi / Efecto ] ATK ? DEF 0
El ATK original de esta carta es el número combinado de "Rey de los Sirvientes de la Calavera" y "Sirviente de la Calavera" en tu Cementerio x 1000. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes desterrar otro "Rey de los Sirvientes de la Calavera" o 1 "Sirviente de la Calavera" en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial.
Reshef el Ente Oscuro
Reshef el Ente Oscuro

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Demonio / Ritual / Efecto ] ATK 2500 DEF 1500
Este monstruo sólo puede ser Invocado mediante una Invocación de Ritual con la Carta Mágica de Ritual "Ritual Final de los Ancianos". Descarta 1 Carta Mágica de tu mano. Toma el control de 1 monstruo en el Campo de tu adversario hasta la End Phase. Sólo puedes usar este efecto una vez por turno.
Ama Elemental Doriado
Ama Elemental Doriado

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Ritual / Efecto ] ATK 1200 DEF 1400
Este monstruo sólo puede ser Invocado mediante una Invocación de Ritual con la Carta Mágica de Ritual "Bendición de Doriado". El atributo de esta carta también se trata como VIENTO, AGUA, FUEGO y TIERRA.
HÉROE Elemental de la Llama Wingman
HÉROE Elemental de la Llama Wingman

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2100 DEF 1200
"HÉROE Elemental Avian" + "HÉROE Elemental Burstinatrix"
Debe ser Invocado por Fusión. Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual al ATK del monstruo destruido en el Cementerio.
HÉROE Elemental del Trueno Gigante
HÉROE Elemental del Trueno Gigante

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2400 DEF 1500
"HÉROE Elemental Sparkman" + "HÉROE Elemental Clayman"
Debe ser Invocado por Fusión. Una vez por turno: puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo con ATK original menor al ATK de esta carta; destruye ese objetivo.
Carta de Santidad
Carta de Santidad

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Destierra todas las demás cartas que controles y las que tengas en tu mano (mín. 1 de cada uno); roba hasta que tengas 2 cartas en tu mano.
Control Cerebral
Control Cerebral

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Paga 800 LP, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario y que pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado; toma el control de ese objetivo hasta la End Phase.
Don del Mártir
Don del Mártir
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 monstruo que controles, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; hasta el final de este turno, éste gana ATK igual al ATK original del monstruo mandado.
Ataque Doble
Ataque Doble
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 Carta de Monstruo de tu mano al Cementerio. Selecciona 1 monstruo en tu Campo con un Nivel inferior al del monstruo descartado. El monstruo seleccionado puede atacar dos veces este turno.
Cargador de Pilas
Cargador de Pilas
X
MÁGICA MÁGICA
Paga 500 Life Points. Invoca mediante una Invocación Especial 1 monstruo de tu Cementerio que incluya "Hombre Pila" en su nombre.
Golpe Kaminote
Golpe Kaminote
X
MÁGICA MÁGICA
Sólo puedes activar esta carta si hay al menos 1 "Chu-Suke el Ratón Guerrero", "Luchador Monje" o "Monje Maestro" en tu Campo. Destruye el (los) monstruo(s) que luchen contra ese (esos) monstruo(s) en tu Campo este turno, al final de cada Damage Step.
Bendición de Doriado
Bendición de Doriado
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta se usa en la Invocación de Ritual de "Ama Elemental Doriado". También debes ofrecer monstruos cuyo Nivel total sea 3 o más de tu Campo o tu mano como Sacrificio.
Ritual Final de los Ancianos
Ritual Final de los Ancianos
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta se usa en la Invocación de Ritual de "Reshef el Ente Oscuro". También debes ofrecer monstruos cuyo Nivel total sea 8 o más de tu Campo o tu mano como Sacrificio.
Cinturón Negro Legendario
Cinturón Negro Legendario

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a "Chu-Suke el Ratón Guerrero", "Luchador Monje" o "Monje Maestro". Cuando el monstruo equipado destruye el monstruo de tu adversario como resultado de una batalla y lo manda al Cementerio, inflige daño a los Life Points de tu adversario igual a la DEF del monstruo destruido.
Unidad Nitro
Unidad Nitro

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo en el Campo de tu adversario. Cuando un monstruo destruye el monstruo equipado como resultado de una batalla y lo manda al Cementerio, inflige daño a los Life Points de tu adversario igual al ATK del monstruo equipado.
Sombras Cambiantes
Sombras Cambiantes
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Paga 300 Life Points para barajar los monstruos en Posición de Defensa boca abajo en tu Campo, y devuélvelos a Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar este efecto una vez por turno.
Formación Impenetrable
Formación Impenetrable
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Selecciona 1 monstruo en tu Campo para activar esta carta. Mientras tengas 2 o más monstruos en tu Campo, y todos los monstruos en tu Campo estén en Posición de Defensa, aumenta la DEF del monstruo seleccionado en 700 puntos. Cuando el monstruo seleccionado es retirado del Campo, destruye esta carta.
Señal de Héroe
Señal de Héroe

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo que controlas es destruido en batalla y mandado al Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "HÉROE Elemental" de Nivel 4 o menor.
Segunda Visión de Pikeru
Segunda Visión de Pikeru
X
TRAMPA TRAMPA
Hasta la segunda End Phase de tu adversario, tu adversario muestra todas las cartas que roba y entonces las añade a su mano.
Erupción del Campo de Minas
Erupción del Campo de Minas
X
TRAMPA TRAMPA
Inflige 1000 puntos de daño a los Life Points de tu adversario por cada "Golem de Mina" boca arriba en tu Campo. Después de eso, destruye todos los "Golem de Mina" boca arriba en tu Campo.
Botón de Autodestrucción de Kozaky
Botón de Autodestrucción de Kozaky

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Inflige 1000 puntos de daño a los Life Points del jugador que destruyó esta carta Colocada.
Mispolimerización
Mispolimerización
X
TRAMPA TRAMPA
Sólo puedes activar esta carta cuando un Monstruo de Fusión es Invocado mediante una Invocación Especial. Devuelve todos los Monstruos de Fusión boca arriba en el Campo a sus respectivos Decks Extra.
Labo de Conversión de Nivel
Labo de Conversión de Nivel
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo en tu mano y muéstraselo a tu adversario, y lanza un dado de seis caras. Si el resultado es 1, manda el monstruo seleccionado al Cementerio. Si el resultado es 2-6, el Nivel del monstruo seleccionado se convierte en el resultado hasta la End Phase de este turno.
Bombardeo de Rocas
Bombardeo de Rocas
X
TRAMPA TRAMPA
Manda al Cementerio 1 monstruo Roca en tu Deck; inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
Encanto de la Tumba
Encanto de la Tumba
X
TRAMPA TRAMPA
Gira la carta superior del Deck de tu adversario boca arriba y tu adversario baraja su Deck. Cuando tu adversario roba la carta boca arriba, inmediatamente mándala al Cementerio.
Festival de las Fichas
Festival de las Fichas

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando una o más Fichas son Invocadas de Modo Especial: destruye tantas Fichas en el Campo como sea posible y, si lo haces, inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada Ficha destruida.
Estatua Para-Hechizos
Estatua Para-Hechizos

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Sólo puedes activar esta carta cuando tu adversario activa una Carta Mágica Continua. Niega la activación y el efecto de la carta y destrúyela.
Rendición Real
Rendición Real

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Sólo puedes activar esta carta cuando tu adversario activa una Carta de Trampa Continua. Niega la activación y el efecto de la carta y destrúyela.
Lobo Solitario
Lobo Solitario
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Sólo puedes activar esta carta si hay sólo 1 monstruo en tu Campo y es "Chu-Suke el Ratón Guerrero", "Luchador Monje" o "Monje Maestro". Ese monstruo no es destruido como resultado de una batalla, y no es afectado por ningún efecto de monstruo de tu adversario.