Total: 60 Carta(s)
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- Zure, Caballero del Mundo Oscuro
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- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- El nombre de este caballero ilustre es conocido por todo el Mundo Oscuro. Nunca oprime a los plebeyos.
- V-Jet Tigre
- X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Normal ] ATK 1600 DEF 1800
- Este as de la lucha es invencible en un combate aéreo. Se combina con otros monstruos para lanzar una multitud de ataques envolventes.
- Patinadora de la Hoja
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1400 DEF 1500
- Una imagen de belleza en el hielo, esta hermosa guerrera corta a sus adversarios en pedazos con su estilizado ataque Accel Slicer.
- Escolta de la Reina
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R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1500 DEF 1600
- Esta guerrera atrapa a sus oponentes desprevenidos, dominándolos con ataques veloces pero llenos de gracia.
- Escolta de la Sota
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R
Rara - X
- LUZ Nivel 5 [ Guerrero / Normal ] ATK 1900 DEF 1000
- Un fuerte maestro de espadachines. Su lealtad es para la justicia, su deber es proteger a los débiles.
- Escolta del Rey
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R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1400
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal mientras controlas "Escolta de la Reina": puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Escolta de la Sota".
- HÉROE Elemental Bladedge
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2600 DEF 1800
- Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
- HÉROE Elemental Wildheart
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600
- No es afectado por efectos de Trampas.
- Zombi Renacido
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1000 DEF 1600
- Mientras no tengas cartas en tu mano y esta carta esté en Posición de Ataque, no puede ser destruida en batalla.
- Soldado del Infierno
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 1400
- Cuando esta carta es destruida por un monstruo atacante de tu adversario y mandada al Cementerio, inflige el daño de batalla que recibiste a los Life Points de tu adversario también.
- W-Ala Catapulta
- X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Unión / Efecto ] ATK 1300 DEF 1500
- Una vez por turno, puedes: selecciona 1 "V-Jet Tigre" que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipa esta carta e Invócala de Modo Especial. Si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar. El monstruo equipado gana 400 ATK/DEF.
- Quemador Infernal
- X
- FUEGO Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2800 DEF 1800
- Esta carta sólo puede ser Invocada mediante una Invocación Normal o Colocada, descartando todas las cartas en tu mano al Cementerio exceptuando esta carta; además, Sacrificando 1 monstruo con ATK 2000 o mayor de tu Campo. Aumenta el ATK de este monstruo en 200 puntos por cada monstruo en el Campo de tu adversario. Disminuye el ATK de este monstruo en 500 puntos por cada monstruo en tu Campo exceptuando esta carta.
- Hydrogeddon
- X
- AGUA Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
- Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Hydrogeddon".
- Oxygeddon
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1800 DEF 800
- Si esta carta es destruida en batalla con un monstruo Piro y mandada al Cementerio: cada jugador recibe 800 puntos de daño.
- Dragón de Agua
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SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 8 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 2800 DEF 2600
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial con "Mezcla - H2O". El ATK de monstruos de FUEGO y de monstruos Piro en el Campo se convierte en 0. Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 2 "Hydrogeddon" y 1 "Oxygeddon" en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial.
- Ciber Estrella
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 1600
- Si esta carta ataca directamente, ésta gana 500 ATK sólo durante el Damage Step.
- B.E.S. Tetran
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SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 2300
- Cuando Invocas mediante una Invocación Normal esta carta, ponle 3 contadores. Esta carta no es destruida como resultado de una batalla. Si esta carta lucha, retira 1 contador de esta carta al final del Damage Step. Si esta carta lucha sin un contador, destruye esta carta el final del Damage Step. Retira un contador de esta carta para destruir 1 Carta Mágica o de Trampa en el Campo. Puedes usar este efecto sólo una vez por turno.
- Rompepequeños
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 1800
- Si esta carta ataca a un monstruo boca arriba de Nivel 3 o menor, destruye el monstruo por el efecto de esta carta sin cálculo de daño.
- Mago de Fuego Rápido
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
- Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, inflige 400 puntos de daño a los Life Points de tu adversario cada vez que activas 1 Carta Mágica Normal.
- Beiige, Vanguardia del Mundo Oscuro
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 1300
- Si esta carta es descartada al Cementerio por efecto de una carta: Invoca esta carta de Modo Especial.
- Broww, Cazador del Mundo Oscuro
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1400 DEF 800
- Si esta carta es descartada al Cementerio por efecto de una carta: roba 1 carta o, si fue descartada de tu mano a tu Cementerio por efecto de una carta del adversario, roba 2 cartas en su lugar.
- Brron, Rey Loco del Mundo Oscuro
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1800 DEF 400
- Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes descartar 1 carta.
- Siilva, Dios de la Guerra del Mundo Oscuro
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 2300 DEF 1400
- Si esta carta es descartada al Cementerio por efecto de una carta: Invoca esta carta de Modo Especial y después, si fue descartada de tu mano a tu Cementerio por efecto de una carta del adversario, tu adversario pone en la parte inferior de su Deck exactamente 2 cartas de su mano, en cualquier orden.
- Goldd, Dios de la Pelea del Mundo Oscuro
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 2300 DEF 1400
- Si esta carta es descartada al Cementerio por efecto de una carta: si fue descartada de tu mano a tu Cementerio por efecto de una carta del adversario, puedes seleccionar hasta 2 cartas que controle tu adversario; Invoca esta carta de Modo Especial, y después destruye esos objetivos (si los hay).
- Scarr, Explorador del Mundo Oscuro
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 500 DEF 500
- Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: añade a tu mano 1 monstruo "Mundo Oscuro" de Nivel 4 o menor en tu Deck.
- Familiar Poseído de Aussa
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1850 DEF 1500
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano o Deck) mandando al Cementerio 1 "Aussa la Encantadora de la Tierra" boca arriba y 1 monstruo de TIERRA boca arriba que controles. Si esta carta Invocada de Modo Especial por su propio efecto ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
- Familiar Poseído de Eria
- X
- AGUA Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1850 DEF 1500
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano o Deck) mandando al Cementerio 1 "Eria la Encantadora del Agua" boca arriba y 1 monstruo de AGUA boca arriba que controles. Si esta carta Invocada de Modo Especial por su propio efecto ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
- Familiar Poseído de Hiita
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1850 DEF 1500
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano o Deck) mandando al Cementerio 1 "Hiita la Encantadora del Fuego" boca arriba y 1 monstruo de FUEGO boca arriba que controles. Si esta carta Invocada de Modo Especial por su propio efecto ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
- Familiar Poseído de Wynn
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1850 DEF 1500
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano o Deck) mandando al Cementerio 1 "Wynn la Encantadora del Viento" boca arriba y 1 monstruo de VIENTO boca arriba que controles. Si esta carta Invocada de Modo Especial por su propio efecto ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
- VW-Tigre Catapulta
- X
- LUZ Nivel 6 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 2100
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"V-Jet Tigre" + "W-Ala Catapulta"
Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) desterrando las cartas mencionadas arriba que tú controles. Puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; cambia la posición de batalla de ese objetivo. (Los efectos de Volteo no son activados).
- VWXYZ-Dragón Catapulta Cañón
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 2800
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"VW-Tigre Catapulta" + "XYZ-Dragón Cañón"
Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) desterrando las cartas mencionadas arriba que controlas. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destierra ese objetivo. Cuando esta carta declara un ataque contra un monstruo del adversario: puedes seleccionar el objetivo del ataque; cambia la posición de batalla de ese objetivo del ataque. (Los efectos de Volteo no se activan).
- Ciber Patinadora
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 7 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2100 DEF 800
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"Ciber Estrella" + "Patinadora de la Hoja"
Una Invocación por Fusión de esta carta sólo puede hacerse con los Materiales de Fusión listados arriba. Esta carta gana el siguiente efecto, basado en el número de monstruos que controle tu adversario.
●1: No puede ser destruida en batalla.
●2: El ATK de esta carta se duplica.
●3: Los efectos de cartas activados de tu adversario son negados.
- HÉROE Elemental Rampart Blaster
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UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 6 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 2500
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"HÉROE Elemental Clayman" + "HÉROE Elemental Burstinatrix"
Debe ser Invocado por Fusión. Esta carta puede atacar directamente mientras está en Posición de Defensa. Si lo hace, aplica su ATK para el cálculo de daño, y su ATK se divide a la mitad sólo durante el cálculo de daño.
- HÉROE Elemental Tempest
-
UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2800
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"HÉROE Elemental Avian" + "HÉROE Elemental Sparkman" + "HÉROE Elemental Bubbleman"
Este monstruo no puede ser Invocado mediante una Invocación Especial excepto mediante una Invocación de Fusión. Manda 1carta (exceptuando ésta) de tu Campo al Cementerio para seleccionar 1 monstruo en tu Campo. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, el monstruo seleccionado no es destruido como resultado de una batalla. (El cálculo de daño se aplica normalmente.)
- HÉROE Elemental Wiledge
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UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2600 DEF 2300
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"HÉROE Elemental Wildheart" + "HÉROE Elemental Bladedge"
Este monstruo no puede ser Invocado mediante una Invocación Especial excepto mediante una Invocación de Fusión. Esta carta puede atacar una vez a cada uno de los monstruos en el Campo de tu adversario.
- HÉROE Elemental Shining Flare Wingman
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2100
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"HÉROE Elemental de la Llama Wingman" + "HÉROE Elemental Sparkman"
Debe ser Invocado por Fusión. Gana 300 ATK por cada carta "HÉROE Elemental" en tu Cementerio. Si esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo en el Cementerio.
- Olla de la Avaricia
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 5 monstruos en tu Cementerio; baraja los 5 al Deck, y después roba 2 cartas.
- Relámpago del Mundo Oscuro
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 carta Colocada en el Campo; destruye ese objetivo, y después descarta 1 carta.
- Modulación de Nivel
- X
- MÁGICA
- Tu adversario roba 2 cartas. Invoca mediante una Invocación Especial 1 monstruo de tu Cementerio que incluya "LV" en su nombre, sin importar las condiciones de Invocación. Este monstruo no puede atacar ni activar o aplicar sus efectos este turno.
- Ojamagia
- X
- MÁGICA
- Si esta carta en la mano o Campo es mandada al Cementerio: añade a tu mano 1 "Ojama Verde", 1 "Ojama Amarillo" y 1 "Ojama Negro" en tu Deck.
- Ojamúsculo
- X
- MÁGICA
-
(Esta carta se trata siempre como una carta "Ojama").
Selecciona 1 "Rey Ojama" boca arriba en el Campo. Destruye todos los monstruos en el Campo que incluyan "Ojama" en su nombre, exceptuando el "Rey Ojama" seleccionado. Aumenta el ATK del "Rey Ojama" seleccionado en 1000 puntos por cada monstruo destruido.
- Tiro de Pluma
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R
Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 "HÉROE Elemental Avian" boca arriba en tu Campo para activar esta carta. Este turno, la carta seleccionada puede atacar tantas veces como monstruos tengas en tu Campo cuando se resuelve esta carta. En ese caso, la carta seleccionada no puede atacar los Life Points de tu adversario directamente y tus otros monstruos no pueden atacar.
- Mezcla - H2O
- X
- MÁGICA
- Sacrifica 2 "Hydrogeddon" y 1 "Oxygeddon"; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Dragón de Agua".
- Alianza del Infierno
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R
Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Aumenta el ATK del monstruo equipado en 800 puntos por cada otro monstruo boca arriba en el Campo que tenga el mismo nombre que el monstruo equipado.
- Cambiador Armado
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R
Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Manda 1 Carta Mágica de Equipo de tu mano al Cementerio para activar esta carta. Si el monstruo equipado destruye un monstruo como resultado de una batalla, el controlador de esta Carta de Equipo puede añadir de su Cementerio a su mano 1 monstruo con ATK igual o menor que el monstruo equipado.
- ¡Diversifica!
- X
- MÁGICA Continua
- Cuando uno o más Monstruo de Fusión en el Campo son destruidos en batalla o por el efecto de una carta y mandados al Cementerio: puedes seleccionar 1 de los Materiales de Fusión en tu Cementerio que fue usado para su Invocación por Fusión; Invócalo de Modo Especial.
- Apuro de Jefes
- X
- MÁGICA Continua
- El controlador de esta carta no puede realizar Invocaciones Normales o Colocar cartas. Durante la End Phase del turno en el que un monstruo en tu Campo que incluya "B.E.S." en su nombre o se llame "Gran Núcleo" sea destruido y mandado al Cementerio, puedes Invocar mediante una Invocación Especial de tu Deck 1 monstruo que incluya "B.E.S." en su nombre o se llame "Gran Núcleo".
- Portal al Mundo Oscuro
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo "Mundo Oscuro" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. No puedes Invocar monstruos en el turno en el que activas esta carta, excepto por este efecto (pero puedes Colocar de Modo Normal).
- Barrera de Héroes
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R
Rara - X
- TRAMPA
- Si hay un monstruo boca arriba en tu Campo que incluye "HÉROE Elemental" en su nombre, niega el ataque de 1 monstruo de tu adversario.
- Explosión Infernal
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo boca arriba que controlas es destruido y mandado al Cementerio: destruye el monstruo boca arriba en el Campo que tenga el ATK más bajo (si hay empate, tú eliges) y, si lo haces, inflige daño a ambos jugadores igual a la mitad del ATK de ese monstruo.
- Las Fuerzas de la Oscuridad
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- TRAMPA
- Selecciona 2 monstruos "Mundo Oscuro" en tu Cementerio; añade esos objetivos a tu mano.
- Trato Oscuro
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- TRAMPA
- Cuando tu adversario activa una Carta Mágica Normal: paga 1000 LP; el efecto activado de esa Mágica Normal se convierte en "Tu adversario descarta 1 carta al azar".
- Pérdida Simultánea
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- TRAMPA
- Cada jugador manda la carta superior de su Deck a su respectivo Cementerio.
- Eliminar
- X
- TRAMPA
- Paga 500 Life Points. Destruye todos los monstruos de Nivel 3 en Posición de Ataque boca arriba en el Campo.
- La Liga de la Nomenclatura Uniforme
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo Normal de Nivel 2 o menor boca arriba en tu Campo para activar esta carta. Invoca mediante una Invocación Especial de tu Deck a tu Campo cuantos monstruos sea posible que tengan el mismo nombre que el monstruo seleccionado.
- ¡Desplegar!
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- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo de Unión en tu Cementerio; equipa ese objetivo a un monstruo que controles que sea apropiado para el efecto de ese monstruo de Unión.
- Polímero Infernal
- X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta cuando tu adversario Invoca un Monstruo de Fusión mediante una Invocación de Fusión. Sacrifica 1 monstruo en tu Campo para tomar el control de ese Monstruo de Fusión.
- Viento de Plumas
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- TRAMPA Contraefecto
- Sólo puedes activar esta carta si hay un "HÉROE Elemental Avian" boca arriba en tu Campo. Niega la activación de 1 Carta Mágica o de Trampa y destrúyela.
- Área de No-Fusión
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- TRAMPA Continua
- Ninguno de los jugadores puede realizar Invocaciones de Fusión.
- Límite de Nivel - Área A
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R
Rara - X
- TRAMPA Continua
- Cambia todos los monstruos boca arriba de Nivel 3 o menor a Posición de Ataque.