Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

REVELACIÓN OSCURA VOLUMEN 2

( Fecha de Lanzamiento : 20/10/2005 )

Total: 224 Carta(s)

 
  • Ojama Amarillo
    LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Bestia / Normal ] ATK 0 DEF 1000  
    Uno del trío Ojama. Se dice que se acopla usando cualquier método posible. También se dice que cuando los tres están juntos, algo pasa.
    Ojama Amarillo
  • Ojama Negro
    LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Bestia / Normal ] ATK 0 DEF 1000  
    Uno del trío Ojama. Se dice que se acopla usando cualquier método posible. También se dice que cuando los tres están juntos, algo pasa.
    Ojama Negro
  • Tigre del Alma
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Normal ] ATK 0 DEF 2100  
    El alma de un tigre que se dice que devora almas humanas. Es un alma famosa con la que no te gustaría encontrarte en un callejón oscuro.
    Tigre del Alma
  • Gran Koala
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Bestia / Normal ] ATK 2700 DEF 2000  
    Una especie de Des Koala gigante. Es manso, pero la gente tiene miedo de él porque es muy poderoso.
    Gran Koala
  • Des Kanguro
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1500 DEF 1700  
    Cuando el ATK de un monstruo que ataca a esta carta es inferior a la DEF de esta carta, destruye el monstruo atacante. El cálculo de daño se aplica normalmente.
    Des Kanguro
  • Ninja Escarlata
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Guerrero / Efecto ] ATK 300 DEF 300  
    VOLTEO: Selecciona 1 Carta de Trampa en el Campo; destruye ese objetivo. (Si el objetivo está Colocado, muéstralo, y destrúyelo si es una Carta de Trampa. En caso contrario, devuélvelo a su posición original).
    Ninja Escarlata
  • Ninja de Asalto Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200  
    (Efecto Rápido): puedes desterrar 2 monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio; destierra esta carta boca arriba hasta la End Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Ninja de Asalto" una vez por turno.
    Ninja de Asalto
  • Lagarto del Vendaval
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Reptil / Volteo / Efecto ] ATK 1400 DEF 700  
    VOLTEO: Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la mano.
    Lagarto del Vendaval
  • Espíritu de la Olla de la Codicia
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 100 DEF 100  
    Cuando esta carta está en Posición de Ataque boca arriba en el Campo, si un jugador activa "Olla de la Codicia", puede robar 1 carta más.
    Espíritu de la Olla de la Codicia
  • Chopman el Fuera de la Ley Desesperado
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 1100 DEF 500  
    Cuando esta carta es Invocada con éxito mediante una Invocación de Volteo, puedes equipar 1 Carta Mágica de Equipo en tu Cementerio a esta carta.
    Chopman el Fuera de la Ley Desesperado
  • Samurai Sasuke #3
    LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Cuando esta carta inflige daño de batalla a los Life Points de tu adversario, tu adversario roba cartas hasta que su mano tenga 7 cartas.
    Samurai Sasuke #3
  • D.D. Nave Exploradora Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 1200  
    Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue desterrada este turno y está desterrada en este momento: Invócala de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba.
    D.D. Nave Exploradora
  • Gorila Berserker Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000  
    Si esta carta está en Posición de Defensa boca arriba, destruye esta carta. Esta carta debe atacar si es posible.
    Gorila Berserker
  • Freed el Vagabundo Valiente Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200  
    Retira del juego 2 monstruos de LUZ en tu Cementerio para destruir 1 monstruo boca arriba en el Campo con un ATK superior al de esta carta. Sólo puedes usar este efecto una vez por turno.
    Freed el Vagabundo Valiente
  • Entrenador Goblin
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 1500  
    Mientras esta carta permanezca boca arriba en tu Campo, durante tu End Phase, puedes devolver 1 Carta de Monstruo Normal de tu mano al fondo de tu Deck para robar 1 carta de tu Deck. Sólo puedes usar este efecto una vez por turno.
    Entrenador Goblin
  • Doctor Brujo del Caos
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 500 DEF 500  
    VOLTEO: Selecciona 1 Carta de Monstruo de tu Cementerio o del de tu adversario. Retírala del juego.
    Doctor Brujo del Caos
  • Nigromante del Caos
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    El ATK de esta carta es igual al número de Cartas de Monstruo en tu Cementerio x 300.
    Nigromante del Caos
  • Jinete del Caos Gustaph Super Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1500  
    Puedes retirar del juego hasta 2 Cartas Mágicas en tu Cementerio para aumentar el ATK de esta carta en 300 puntos por cada carta retirada del juego por este efecto hasta el final del próximo turno de tu adversario. Puedes usar este efecto una vez por turno.
    Jinete del Caos Gustaph
  • Inferno
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1100 DEF 1900  
    No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser primero Invocada de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de FUEGO en tu Cementerio. Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: inflige 1500 puntos de daño a tu adversario.
    Inferno
  • Fenrir Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200  
    Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Normal o Colocada. Esta carta sólo puede ser Invocada mediante una Invocación Especial retirando del juego 2 monstruos de AGUA en tu Cementerio. Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario como resultado de una batalla, sáltate la Draw Phase del próximo turno de tu adversario.
    Fenrir
  • Gigantes
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1900 DEF 1300  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de TIERRA en tu Cementerio. Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
    Gigantes
  • Silpheed
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1700 DEF 700  
    Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Normal o Colocada. Esta carta sólo puede ser Invocada mediante una Invocación Especial retirando del juego 1 monstruo de VIENTO en tu Cementerio. Si esta carta es destruida como resultado de una batalla y mandada al Cementerio, tu adversario descarta 1 carta al azar de su mano.
    Silpheed
  • Hechicero del Caos
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2300 DEF 2000  
    No puede ser Invocado de Modo Normal, ni Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de LUZ y 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; destierra ese objetivo. El turno en el que activas este efecto, esta carta no puede atacar.
    Hechicero del Caos
  • Gren Maju Da Eiza
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK ? DEF ?  
    El ATK y la DEF de esta carta se convierten en el número de tus cartas retiradas del juego x 400 puntos.
    Gren Maju Da Eiza
  • Soldado del Brillo Negro - Enviado del Principio Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de LUZ y 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio. Una vez por turno, puedes activar 1 de estos efectos.
    ●Selecciona 1 monstruo en el Campo; destierra ese objetivo boca arriba. Esta carta no puede atacar el turno en el este efecto es activado.
    ●Si esta carta atacante destruye un monstruo de tu adversario en batalla, después del cálculo de daño: puede hacer un segundo ataque inmediatamente después.
    Soldado del Brillo Negro - Enviado del Principio
  • Drillago Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 1100  
    Si las únicas cartas que tu adversario controla son monstruos boca arriba con 1600 ATK o más, esta carta puede atacar a tu adversario directamente.
    Drillago
  • Lekunga Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1700 DEF 500  
    Puedes desterrar 2 monstruos de AGUA en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha de Lekunga" (Tipo Planta/AGUA/Nivel 2/ATK 700/DEF 700) en Posición de Ataque.
    Lekunga
  • Lord Veneno
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000  
    Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: selecciona 1 monstruo de Tipo Planta en tu Cementerio, excepto "Lord Veneno"; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
    Lord Veneno
  • Bowganian
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1300 DEF 1000  
    Durante cada una de tus Standby Phases: inflige 600 puntos de daño a tu adversario.
    Bowganian
  • Granadora
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1900 DEF 700  
    Cuando este monstruo es Invocado con éxito mediante una Invocación Normal, de Volteo, o Invocación Especial, aumenta tus Life Points en 1000 puntos. Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio, recibes 2000 puntos de daño.
    Granadora
  • Fuhma Shuriken
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Ninja". Éste gana 700 ATK. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: inflige 700 puntos de daño a tu adversario.
    Fuhma Shuriken
  • Corazón del Oprimido
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Durante tu Draw Phase, cuando robas uno o más Monstruos Normales: puedes mostrar esa o esas cartas; roba 1 carta más.
    Corazón del Oprimido
  • Liberación de la Naturaleza Salvaje Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 monstruo de Tipo Bestia o Guerrero-Bestia; éste gana ATK igual a su DEF en este momento hasta la End Phase. Durante la End Phase, destrúyelo.
    Liberación de la Naturaleza Salvaje
  • ¡¡Huracán Ojama Delta!!
    MÁGICA MÁGICA  
    Solo puedes activar esta carta si "Ojama Verde", "Ojama Amarillo" y "Ojama Negro" están boca arriba en tu Campo. Destruye todas las cartas en el Campo de tu adversario.
    ¡¡Huracán Ojama Delta!!
  • Tropezando
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Todo monstruo que sea Invocado con éxito mediante una Invocación Normal, de Volteo o Invocación Especial se cambia a Posición de Defensa.
    Tropezando
  • Final del Caos
    MÁGICA MÁGICA  
    Sólo puedes activar esta carta si 7 o más de tus cartas han sido retiradas del juego. Destruye todas las Cartas de Monstruo en el Campo.
    Final del Caos
  • Escudo del Brillo Amarillo
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Aumenta la DEF de todos los monstruos en tu Campo en 300 puntos.
    Escudo del Brillo Amarillo
  • Codicia del Caos
    MÁGICA MÁGICA  
    Sólo puedes activar esta carta si 4 o más de tus cartas han sido retiradas del juego y no hay cartas en tu Cementerio. Roba 2 cartas de tu Deck.
    Codicia del Caos
  • D.D. Designador Super Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Declara 1 nombre de carta. Mira la mano de tu adversario, y si tiene la carta declarada en su mano, retira esa carta del juego. Si no tiene la carta declarada en su mano, retira 1 carta al azar en tu mano del juego.
    D.D. Designador
  • D.D. Frontera
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Si no hay Cartas Mágicas en tu Cementerio, ningún jugador puede realizar su Battle Phase.
    D.D. Frontera
  • Reciclar
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Durante tu Standby Phase, paga 300 Life Points para seleccionar 1 carta que no sea de monstruo en tu Cementerio y devolverla al fondo de tu Deck.
    Reciclar
  • Semilla Primigenia
    MÁGICA MÁGICA  
    Si hay un "Soldado del Brillo Negro - Enviado del Principio" o "Dragón Emperador del Caos - Enviado del Fin" en el Campo: selecciona 2 de tus cartas desterradas; añade a tu mano ambos objetivos.
    Semilla Primigenia
  • Choque Atronador
    MÁGICA MÁGICA  
    Destruye todos los monstruos que controles y, si lo haces, inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo destruido.
    Choque Atronador
  • Distorsión de Dimensión
    MÁGICA MÁGICA  
    Sólo puedes activar esta carta si no hay cartas en tu Cementerio. Selecciona 1 monstruo retirado del juego e Invócalo mediante una Invocación Especial en tu Campo.
    Distorsión de Dimensión
  • Recarga Super Rara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Añade tu mano a tu Deck y barájalo. Entonces roba el mismo número de cartas que añadiste a tu Deck.
    Recarga
  • Absorción del Alma
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Si una o más cartas son desterradas: gana 500 LP por cada una.
    Absorción del Alma
  • Gran Quemadura Super Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Sólo puedes activar esta carta cuando tu adversario activa una carta que designa un monstruo en el Cementerio como objetivo. Retira del juego todos los monstruos en los Cementerios de ambos jugadores.
    Gran Quemadura
  • Destruyendo las Ruinas
    TRAMPA TRAMPA  
    Sólo puedes activar esta carta si hay 30 o más cartas en tu Cementerio. Inflige 3000 puntos de daño a los Life Points de tu adversario.
    Destruyendo las Ruinas
  • Sello Maldito del Hechizo Prohibido
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando es activada una Carta Mágica: descarta 1 Mágica; niega la activación y, si lo haces, destrúyela y, si haces eso, por el resto de este Duelo tu adversario no puede activar Cartas Mágicas con ese nombre.
    Sello Maldito del Hechizo Prohibido
  • Torre de Babel
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Cada vez que tú o tu adversario activen una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta. Cuando se pone el 4º Contador Mágico en esta carta, destruye esta carta e inflige 3000 puntos de daño al jugador que activó la Carta Mágica en ese momento.
    Torre de Babel
  • Colapso Espacial
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Sólo puedes activar esta carta si tú y tu adversario tenéis 5 o menos cartas en cada Campo. El número total de cartas que cada jugador puede tener en el Campo es 5.
    Colapso Espacial
  • Desaparición en Cadena Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando uno o más monstruos con 1000 ATK o menos son Invocados: destierra a ese o esos monstruos con 1000 ATK o menos, y después tu adversario destierra de su mano y Deck todas las cartas con el mismo nombre que esa o esas cartas.
    Desaparición en Cadena
  • Gravedad Cero
    TRAMPA TRAMPA  
    Cambia las posiciones de batalla de todos los monstruos boca arriba en el Campo.
    Gravedad Cero
  • Fuerza de Espejo Oscura Super Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: destierra todos los monstruos en Posición de Defensa que controle tu adversario.
    Fuerza de Espejo Oscura
  • Drenaje de Energía
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo boca arriba en tu Campo. Aumenta el ATK y la DEF del monstruo en una cantidad igual al número de cartas en la mano de tu adversario x 200 puntos hasta la End Phase.
    Drenaje de Energía
  • Dragón Emperador del Caos - Enviado del Fin Ultra Rara Semi-Limitada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500  
    Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal, ni Colocada. Esta carta sólo puede ser Invocada de Modo Especial retirando del juego 1 monstruo de LUZ y 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio. Puedes pagar 1000 Life Points para mandar al Cementerio todas las cartas en las manos de ambos jugadores y en el Campo. Inflige 300 puntos de daño a los Life Points de tu adversario por cada carta mandada al Cementerio por este efecto.
    Texto Actualizado de la Carta
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de LUZ y 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio. Una vez por turno: puedes pagar 1000 LP; manda al Cementerio tantas cartas en las manos de ambos jugadores y en el Campo como sea posible, y después inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada carta mandada al Cementerio del adversario por este efecto. No puedes activar otras cartas o efectos durante el turno en el que activaste el efecto de esta carta.
    El texto actualizado entra en efecto de inmediato.
    Dragón Emperador del Caos - Enviado del Fin
  • Giga Gagagigo
    AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Reptil / Normal ] ATK 2450 DEF 1500  
    Para luchar contra un mal tremendo, ganó un poder formidable mediante la reconstrucción de cuerpo, pero perdió su corazón y su redención.
    Giga Gagagigo
  • Perro Loco de la Oscuridad
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia / Normal ] ATK 1900 DEF 1400  
    Solía ser un perro normal que jugaba en el parque, pero fue corrompido por los poderes de la oscuridad.
    Perro Loco de la Oscuridad
  • Neo Insecto
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Normal ] ATK 1800 DEF 1700  
    Un bicho enorme que se dice que proviene de otro planeta. Se agrupa en enjambres.
    Neo Insecto
  • Guerrero Serpiente Marina de la Oscuridad
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Serpiente Marina / Normal ] ATK 1800 DEF 1500  
    Un guerrero que defiende el mundo del Mar de la Oscuridad. Se enorgullece de su habilidad en batalla tanto en tierra como, por supuesto, en el agua.
    Guerrero Serpiente Marina de la Oscuridad
  • Rey del Terror Salmón
    AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Pez / Normal ] ATK 2400 DEF 1000  
    Un temido salmón, señor del Mar de Oscuridad. Sus huevas son lo más delicioso del Mundo Oscuro.
    Rey del Terror Salmón
  • Inpachi Ardiente
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Normal ] ATK 1850 DEF 0  
    Un espíritu de madera malvado ahora ardiendo en llamas. Su ataque de fuego es poderoso, pero pronto no sera más que cenizas.
    Inpachi Ardiente
  • Alga Ardiente
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Piro / Efecto ] ATK 500 DEF 1500  
    Cuando esta carta es mandada al Cementerio, aumenta los Life Points de tu adversario en 1000 puntos.
    Alga Ardiente
  • La Cosa en el Cráter
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1000 DEF 1200  
    Cuando esta carta es destruida y mandada del Campo al Cementerio, puedes Invocar mediante una Invocación Especial 1 monstruo de Tipo Piro de tu mano.
    La Cosa en el Cráter
  • Zombi Fundido
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1600 DEF 400  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Cementerio: roba 1 carta.
    Zombi Fundido
  • Mago Oscuro del Caos Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2800 DEF 2600  
    Durante la End Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 Mágica en tu Cementerio; añádela a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Mago Oscuro del Caos" una vez por turno. Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla, después del cálculo de daño: destierra ese monstruo del adversario. Si esta carta boca arriba fuera a dejar el Campo, destiérrala en su lugar.
    Mago Oscuro del Caos
  • Tortuga Gora de la Ilusión
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1200 DEF 1400  
    Niega el efecto de Cartas Mágicas y de Trampa controladas por tu adversario que designen esta carta boca arriba en el Campo como objetivo.
    Tortuga Gora de la Ilusión
  • Mantícora de la Oscuridad Super Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 2300 DEF 1000  
    Durante la End Phase del turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes mandar al Cementerio, desde tu mano o tu lado del Campo, 1 monstruo de Tipo Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio.
    Mantícora de la Oscuridad
  • Pájaro Sigiloso Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 700 DEF 1700  
    Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando esta carta es Invocada por Volteo: inflige 1000 puntos de daño a tu adversario.
    Pájaro Sigiloso
  • Grulla Sagrada
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1600 DEF 400  
    Si esta carta es Invocada de Modo Especial: roba 1 carta.
    Grulla Sagrada
  • Buey de Batalla Enfurecido
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000  
    Si un monstruo de Tipo Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada que controles ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
    Buey de Batalla Enfurecido
  • Tortuga Don
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Reptil / Efecto ] ATK 1100 DEF 1200  
    Cuando esta carta es Invocada con éxito mediante una Invocación Normal o de Volteo, puedes Invocar mediante una Invocación Especial cualquier número de "Tortuga Don" de tu mano.
    Tortuga Don
  • Lagarto Globo
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 500 DEF 1900  
    Durante cada una de tus Standby Phases, pon 1 contador en esta carta. Cuando esta carta es destruida, inflige daño igual al número de contadores x 400 puntos al controlador de la carta que destruyó esta carta.
    Lagarto Globo
  • Driceratops Oscuro
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2400 DEF 1500  
    Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
    Driceratops Oscuro
  • Híper Cabeza de Martillo
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200  
    Al final del Damage Step, si un monstruo del adversario que batalló con esta carta no es destruido: devuelve ese monstruo del adversario a la mano.
    Híper Cabeza de Martillo
  • Tyranno Negro Ultra Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2600 DEF 1800  
    Si las únicas cartas que controla tu adversario son monstruos en Posición de Defensa, esta carta puede atacar directamente.
    Tyranno Negro
  • Flor Antiaérea
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Planta / Efecto ] ATK 0 DEF 1600  
    Sacrifica 1 monstruo de Tipo Insecto en tu Campo para infligir 800 puntos de daño a los Life Points de tu adversario.
    Flor Antiaérea
  • Hada Espinosa
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 300 DEF 2000  
    Tu adversario no puede atacar a monstruos Insecto. Si esta carta batalló con un monstruo, al final del Damage Step: cambia ese monstruo a Posición de Defensa.
    Hada Espinosa
  • Pinch Hopper
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1000 DEF 1200  
    Cuando esta carta que controlas es mandada a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Insecto.
    Pinch Hopper
  • Dama Insecto Marca de Cráneo
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 500 DEF 1500  
    Cuando esta carta es mandada al Cementerio, aumenta tus Life Points en 1000 puntos.
    Dama Insecto Marca de Cráneo
  • Princesa Insecto Ultra Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Insecto / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200  
    Todos los monstruos Insecto que controle tu adversario se cambian a Posición de Ataque. Si esta carta destruye un monstruo Insecto en batalla: esta carta gana 500 ATK.
    Princesa Insecto
  • Bugroth Amfibio MK-3 Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1500 DEF 1300  
    Mientras "Umi" permanezca boca arriba en el Campo, esta carta puede atacar los Life Points de tu adversario directamente.
    Bugroth Amfibio MK-3
  • Pez Torpedo
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Pez / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Mientras "Umi" permanezca boca arriba en el Campo, esta carta no es afectada por los efectos de Carta Mágica.
    Pez Torpedo
  • Levia-Dragón - Dédalo Ultra Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 2600 DEF 1500  
    Puedes mandar al Cementerio 1 "Umi" boca arriba que controles; destruye todas las demás cartas en el Campo.
    Levia-Dragón - Dédalo
  • Orca Mega-Fortaleza de la Oscuridad Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 2100 DEF 1200  
    Sacrifica 1 "Pez Torpedo" en tu Campo para destruir 1 monstruo en el Campo. Sacrifica 1 "Crustáceo Lanza Bala de Cañón" en tu Campo para destruir 1 Carta Mágica o de Trampa en el Campo.
    Orca Mega-Fortaleza de la Oscuridad
  • Crustáceo Lanza Bala de Cañón
    AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Mientras "Umi" permanezca boca arriba en el Campo, esta carta no es afectada por los efectos de Carta Mágica.
    Crustáceo Lanza Bala de Cañón
  • Mataza el Zapador Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1300 DEF 800  
    Esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. El control de esta carta boca arriba en el Campo no puede cambiar.
    Mataza el Zapador
  • Angel Guardián Joan Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Hada / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000  
    Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: gana tantos Life Points como el ATK original de ese monstruo destruido en el Cementerio.
    Angel Guardián Joan
  • Manju de las Diezmil Manos
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Ritual o 1 Mágica de Ritual en tu Deck.
    Manju de las Diezmil Manos
  • Getsu Fuhma
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200  
    Si esta carta batalla un monstruo de Tipo Demonio o de Tipo Zombi, destruye a ese monstruo al final del Damage Step.
    Getsu Fuhma
  • Ryu Kokki Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Zombi / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000  
    Al final del Damage Step, si esta carta batalló con un monstruo de Tipo Guerrero o Lanzador de Conjuros: destruye ese monstruo.
    Ryu Kokki
  • Polvo de Ala de Grifo
    MÁGICA MÁGICA  
    Destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa en tu Campo. Aumenta tus Life Points en el número de cartas destruidas x 500 puntos.
    Polvo de Ala de Grifo
  • Ovejas Extraviadas Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Invoca de Modo Especial, en Posición de Defensa, 2 "Fichas de Cordero" (Bestia/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). No puedes Invocar otros monstruos en el turno en el que activaste esta carta (pero sí puedes Colocar).
    Ovejas Extraviadas
  • Aplastando el Suelo
    MÁGICA MÁGICA  
    Destruye el monstruo boca arriba con DEF más alta que controle tu adversario (si hay empate, tú eliges).
    Aplastando el Suelo
  • Fusión de Dimensión Super Rara Prohibida
    MÁGICA MÁGICA  
    Paga 2000 Life Points. Ambos jugadores Invocan mediante una Invocación Especial tantos de sus monstruos como sea posible que hayan sido retirados del juego.
    Fusión de Dimensión
  • Dedicación a través de Luz y Oscuridad Super Rara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Sacrifica 1 "Mago Oscuro"; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Mago Oscuro del Caos".
    Dedicación a través de Luz y Oscuridad
  • Rescate
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 2 monstruos de AGUA con 1500 ATK o menos en tu Cementerio; añade esos objetivos a tu mano.
    Rescate
  • Píldora de la Ultra Evolución
    MÁGICA MÁGICA  
    Sacrifica 1 monstruo Reptil; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Dinosaurio.
    Píldora de la Ultra Evolución
  • Multiplicación de Hormigas
    MÁGICA MÁGICA  
    Sacrifica 1 monstruo de Tipo Insecto en tu Campo para activar esta carta. Invoca mediante una Invocación Especial 2 "Fichas de Ejército de Hormigas" (Tipo Insecto/TIERRA/Nivel 4/ATK 500/ DEF 1200) en tu Campo. Estas fichas no pueden ser usadas como Sacrificio en una Invocación de Sacrificio.
    Multiplicación de Hormigas
  • Canto de la Tierra
    MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual  
    Esta carta puede ser utilizada en la Invocación por Ritual de cualquier Monstruo de Ritual de TIERRA. También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean exactamente iguales al Nivel del Monstruo de Ritual que estés Invocando por Ritual.
    Canto de la Tierra
  • Silbato de Jade de Insectos
    MÁGICA MÁGICA  
    Tu adversario selecciona 1 monstruo de Tipo Insecto de su Deck, baraja el Deck y coloca la carta en la parte superior del Deck.
    Silbato de Jade de Insectos
  • Anillo de la Destrucción
    TRAMPA TRAMPA  
    Destruye 1 monstruo boca arriba en tu Campo y ambos jugadores reciben 1000 puntos de daño.
    Anillo de la Destrucción
  • Espejo de Mano del Demonio
    TRAMPA TRAMPA  
    Cambia el efecto de una Carta Mágica de tu adversario que designe 1 Carta Mágica o de Trampa en el Campo como objetivo a otro objetivo correcto.
    Espejo de Mano del Demonio
  • Artilugio de Evacuación Compulsiva Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo en el Campo; devuelve a la mano ese objetivo.
    Artilugio de Evacuación Compulsiva
  • Un Héroe Emerge
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: tu adversario elige al azar 1 carta de tu mano, y después, si es un monstruo que puede ser Invocado de Modo Especial, Invócalo de Modo Especial. Si no lo es, mándalo al Cementerio.
    Un Héroe Emerge
  • Botón de Autodestrucción Prohibida
    TRAMPA TRAMPA  
    Sólo puedes activar esta carta cuando tus Life Points son inferiores a los Life Points de tu adversario y la diferencia es de 7000 puntos o superior. Los Life Points de ambos jugadores se convierten en 0.
    Botón de Autodestrucción
  • Maldición de la Oscuridad Rara
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Cada vez que se activa una Carta Mágica, inmediatamente después de que se resuelva, el jugador que la activó recibe 1000 puntos de daño.
    Maldición de la Oscuridad
  • ¡Atrás, Bribón!
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Si un monstruo en el Campo inflige daño de batalla a un jugador, devuelve el monstruo a la mano de su propietario.
    ¡Atrás, Bribón!
  • Transplante de ADN
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Activa esta carta declarando 1 Atributo de monstruo. Todos los monstruos boca arriba se convierten a ese Atributo.
    Transplante de ADN
  • Zombi Robando Rara
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Si tu monstruo inflige daño de batalla a tu adversario: manda al Cementerio la carta de la parte superior de su Deck.
    Zombi Robando
  • Disruptor de Trampa Rara
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando tu adversario activa una Carta de Trampa durante la Battle Phase: niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
    Disruptor de Trampa
  • Invasor de la Oscuridad Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2900 DEF 2500  
    Tu adversario no puede activar Cartas Mágicas de Juego Rápido.
    Invasor de la Oscuridad
  • Gogiga Gagagigo
    AGUA AGUA Nivel Nivel 8 [ Reptil / Normal ] ATK 2950 DEF 2800  
    Su alma hace tiempo destruida, su cuerpo sigue delante imprudentemente, conducido por las ansias de más poder. Ya no se parece a su antiguo yo...
    Gogiga Gagagigo
  • Guerrero de Zera
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1600 DEF 1600  
    Un guerrero vagabundo que busca el santuario donde pueda ganar el poder de los Archlords. Para huir de la tentación de los malvados demonios, lucha solo día a día.
    Guerrero de Zera
  • Amo de los Sellos Meisei
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 1100 DEF 900  
    Una de las pocas personas que sabe usar bien los Talismanes. Su historia es un misterio.
    Amo de los Sellos Meisei
  • Bola Reluciente Mística
    LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Hada / Normal ] ATK 500 DEF 500  
    Un alma de luz cubierta de un brillo místico. Cuando veas su bella forma, tu sueño se hará realidad.
    Bola Reluciente Mística
  • Insecto Acorazado de Metal
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Insecto / Normal ] ATK 2800 DEF 1500  
    Una criatura insectoide gigante cubierta de una gruesa armadura. Todo es destruido a su paso.
    Insecto Acorazado de Metal
  • El Agente del Juicio - Saturno Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Hada / Efecto ] ATK 2400 DEF 0  
    Mientras tengas más Life Points que tu adversario, puedes Sacrificar esta carta para infligir tantos puntos de daño a tu adversario como la diferencia entre los Life Points de ambos. Si no controlas un "El Santuario en el Cielo" boca arriba este efecto no es aplicado. No puedes llevar a cabo tu Battle Phase en el turno en que activaste este efecto.
    El Agente del Juicio - Saturno
  • El Agente de la Sabiduria - Mercurio
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 1700  
    Durante tu Standby Phase, si controlabas esta carta boca arriba y no tenías cartas en tu mano al final de la End Phase del último turno de tu adversario: roba 1 carta.
    El Agente de la Sabiduria - Mercurio
  • El Agente de la Creación - Venus
    LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 1600 DEF 0  
    Puedes pagar 500 LP; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Bola Reluciente Mística".
    El Agente de la Creación - Venus
  • El Agente de la Fuerza - Marte
    LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Esta carta no es afectada por los efectos de Cartas Mágicas. Mientras controles un "El Santuario en el Cielo" boca arriba y tengas más Life Points que tu adversario, esta carta gana ATK y DEF igual a la diferencia entre tus Life Points y los de tu adversario.
    El Agente de la Fuerza - Marte
  • La Chica Infeliz
    LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 400 DEF 300  
    Mientras esta carta permanezca boca arriba en Posición de Ataque en el Campo, esta carta no es destruida como resultado de una batalla, a pesar de que el cálculo de daño se aplica normalmente. Un monstruo que batalle contra esta carta no puede cambiar su posición de batalla o atacar mientras esta carta permanezca boca arriba en Posición de Ataque en el Campo.
    La Chica Infeliz
  • Torre de Hueso Absorbe-almas
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 400 DEF 1500  
    Si controlas otro monstruo de Tipo Zombi, tu adversario no puede seleccionar esta carta para ataques. Cada vez que uno o más monstruos de Tipo Zombi son Invocados de Modo Especial: manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior del Deck de tu adversario.
    Torre de Hueso Absorbe-almas
  • El Hombre de la Patada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 1300 DEF 300  
    Cuando esta carta es Invocada con éxito mediante una Invocación Especial, puedes equipar 1 Carta Mágica de Equipo apropiada de tu Cementerio a esta carta.
    El Hombre de la Patada
  • Dama Vampiro
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1550 DEF 1550  
    Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: declara 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o Trampa); tu adversario manda al Cementerio, desde su Deck, 1 carta de ese tipo.
    Dama Vampiro
  • Estatua de piedra de los Aztecas Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 300 DEF 2000  
    Cualquier daño de batalla que tu adversario reciba cuando ataque a este monstruo es doblado.
    Estatua de piedra de los Aztecas
  • Saltador de Cohete
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1000 DEF 800  
    Si las únicas cartas en el Campo de tu adversario son monstruos en Posición de Defensa, esta carta puede atacar los Life Points de tu adversario directamente.
    Saltador de Cohete
  • Avatar de La Jarra
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1200 DEF 1300  
    Manda 1 "Olla de la Codicia" de tu mano al Cementerio para robar 3 cartas de tu Deck.
    Avatar de La Jarra
  • Amo Legendario del Jujitsu
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1300 DEF 1800  
    Si esta carta en Posición de Defensa batalló con un monstruo, al final del Damage Step: pon ese monstruo en la parte superior del Deck.
    Amo Legendario del Jujitsu
  • Golem de Ruedas la Fortaleza Móvil Super Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 2200  
    Paga 800 Life Points. Esta carta puede atacar los Life Points de tu adversario directamente este turno.
    Golem de Ruedas la Fortaleza Móvil
  • KA-2 Des Tijeras
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Cuando esta carta destruye un monstruo como resultado de una batalla y lo manda al Cementerio, inflige daño a los Life Points de tu adversario igual al Nivel del monstruo destruido x 500 puntos.
    KA-2 Des Tijeras
  • Enterrador de Agujas Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 1700 DEF 1700  
    Cuando esta carta destruye un monstruo como resultado de una batalla y lo manda al Cementerio, inflige daño a los Life Points de tu adversario igual al Nivel del monstruo destruido x 500 puntos.
    Enterrador de Agujas
  • Disruptor Sónico
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 350 DEF 650  
    VOLTEO: Tu adversario no puede activar ninguna Carta Mágica hasta el final de la End Phase del próximo turno.
    Disruptor Sónico
  • Dragón Escupefuego Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2300 DEF 1200  
    Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; lanza una moneda 3 veces y destruye ese objetivo si al menos 2 de los resultados son Caras.
    Dragón Escupefuego
  • Zaborg el Monarca del Trueno Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Trueno / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000  
    Si esta carta es Invocada por Sacrificio: selecciona 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
    Zaborg el Monarca del Trueno
  • Luciérnaga Atómica
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Insecto / Efecto ] ATK 100 DEF 200  
    El jugador que destruya esta carta boca arriba en el Campo como resultado de una batalla recibe 1000 puntos de daño.
    Luciérnaga Atómica
  • Caballero Sirena Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1500 DEF 700  
    Mientras "Umi" permanezca boca arriba en el Campo, esta carta puede atacar dos veces durante la misma Battle Phase.
    Caballero Sirena
  • Ejército de Pira
    AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Pez / Efecto ] ATK 800 DEF 200  
    El daño de batalla que inflige esta carta atacando directamente los Life Points de tu adversario es doblado.
    Ejército de Pira
  • Dos Mil Agujas
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Bestia / Efecto ] ATK 2000 DEF 1800  
    Cuando esta carta en Posición de Defensa es atacada y el ATK del monstruo atacante es menor que la DEF de esta carta, destruye el monstruo atacante despúes del cálculo de daño.
    Dos Mil Agujas
  • Luchador del Disco
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa con DEF 2000 o más, destruye el monstruo por el efecto de esta carta sin cálculo de daño.
    Luchador del Disco
  • Arquero Arcano del Bosque
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 900 DEF 1400  
    Esta carta no puede ser atacada si hay un monstruo de Tipo Planta boca arriba en tu Campo. Ofrece 1 monstruo Tipo Planta en tu Campo como Sacrificio para destruir 1 Carta Mágica o de Trampa en el Campo.
    Arquero Arcano del Bosque
  • Dama Ninja Yae
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1100 DEF 200  
    Descarta 1 monstruo de VIENTO de tu mano al Cementerio. Devuelve todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo de tu adversario a la mano de sus propietarios.
    Dama Ninja Yae
  • Rey Goblin
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Mientras controles otro monstruo de Tipo Demonio, esta carta no puede ser atacada. El ATK y la DEF de esta carta se convierten, cada uno, en el número de monstruos de Tipo Demonio en el Campo (excluyendo a esta carta) x 1000 puntos.
    Rey Goblin
  • Dragón de la Llamarada Solar
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000  
    Mientras controles otro monstruo de Tipo Piro, esta carta no puede ser atacada. Durante cada una de tus End Phases: inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
    Dragón de la Llamarada Solar
  • Mago Blanco Pikeru
    LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1200 DEF 0  
    Durante tu Standby Phase, aumenta tus Life Points en 400 puntos por cada monstruo en tu Campo.
    Mago Blanco Pikeru
  • Archlord Zerato Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Hada / Efecto ] ATK 2800 DEF 2300  
    Esta carta sólo puede ser Invocada mediante una Invocación Especial ofreciendo como Sacrificio 1 "Guerrero de Zera" boca arriba en tu Campo mientras "El Santuario en el Cielo" esté en el Campo. Descarta 1 Carta de Monstruo de LUZ de tu mano al Cementerio para destruir todos los monstruos en el Campo de tu Adversario. Este efecto no se aplica a no ser que "El Santuario en el Cielo" esté boca arriba en tu Campo.
    Archlord Zerato
  • Armadura de Opti-camuflaje
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Esta carta sólo puede ser equipada a un monstruo de Nivel 1. Un monstruo equipado con esta carta puede atacar los Life Points de tu adversario directamente.
    Armadura de Opti-camuflaje
  • Wok Mystik
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Ofrece 1 monstruo en tu Campo como Sacrificio. Selecciona el ATK o la DEF del Monstruo de Sacrificio, y aumenta tus Life Points en la cantidad seleccionada.
    Wok Mystik
  • Controlador de Enemigos Super Rara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Activa 1 de estos efectos.
    ●Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia la posición de batalla de ese objetivo.
    ●Sacrifica 1 monstruo, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; toma el control de ese objetivo hasta la End Phase.
    Controlador de Enemigos
  • Rayo Explosivo de Destrucción Super Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Si controlas "Dragón Blanco de Ojos Azules": destruye todos los monstruos que controle tu adversario. Los "Dragón Blanco de Ojos Azules" que controles no pueden atacar el turno en que activas esta carta.
    Rayo Explosivo de Destrucción
  • Puerta de Monstruo
    MÁGICA MÁGICA  
    Sacrifica 1 monstruo; excava cartas de la parte superior de tu Deck hasta excavar un monstruo que pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Invócalo de Modo Especial, y además manda al Cementerio las otras cartas excavadas.
    Puerta de Monstruo
  • Amplificador Rara
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Esta carta sólo puede ser equipada a "Jinzo". Mientras esta carta esté equipada, los efectos de las Cartas de Trampa controladas por el controlador del monstruo equipado no son negadas por el efecto del monstruo equipado. Cuando esta carta es retirada del Campo, destruye el monstruo equipado. La activación y el efecto de esta carta no pueden ser negados por ninguna carta.
    Amplificador
  • Cambio de Arma
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Puedes pagar 700 Life Points sólo una vez por turno durante tu Standby Phase para activar el efecto de esta carta. Intercambia el ATK y la DEF de 1 monstruo de Tipo Guerrero o de Tipo Máquina en tu Campo hasta el final de la próxima End Phase de tu adversario. Cuando esta carta es destruida, el efecto es negado.
    Cambio de Arma
  • El Santuario en el Cielo
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    El daño de batalla al controlador de un monstruo Hada de una batalla que involucre a ese monstruo se convierte en 0.
    El Santuario en el Cielo
  • Terremoto
    MÁGICA MÁGICA  
    Cambia todos los monstruos boca arriba en el Campo a Posición de Defensa.
    Terremoto
  • Talismán de Sellar Trampas
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Sólo puedes activar esta carta cuando hay un "Amo de los Sellos Meisei" boca arriba en tu Campo. Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, no se pueden activar Cartas de Trampa y los efectos de las Cartas de Trampa boca arriba son negados. Cuando el "Amo de los Sellos Meisei" es retirado del Campo, destruye esta carta.
    Talismán de Sellar Trampas
  • Goblin Ladrón
    MÁGICA MÁGICA  
    Inflige 500 puntos de daño a los Life Points de tu adversario y aumenta tus Life Points en 500 puntos.
    Goblin Ladrón
  • Backfire
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Si uno o más monstruos de FUEGO boca arriba que controles son destruidos y mandados al Cementerio: inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
    Backfire
  • Micro Rayo
    TRAMPA TRAMPA  
    La DEF de 1 monstruo boca arriba en el Campo se convierte en 0 hasta el final de la End Phase.
    Micro Rayo
  • Luz del Juicio
    TRAMPA TRAMPA  
    Si "El Santuario en el Cielo" está en el Campo: descarta 1 monstruo de LUZ al Cementerio; aplica 1 de los siguientes efectos.
    ●Mira la mano de tu adversario y descarta 1 carta de su mano.
    ●Manda al Cementerio 1 carta que controle tu adversario.
    Luz del Juicio
  • Talismán de Sellar Hechizos
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Solo puedes activar esta carta cuando hay un "Amo de los Sellos Meisei" boca arriba en tu Campo. Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, no se pueden activar Cartas Mágicas y los efectos de las Cartas Mágicas boca arriba son negados. Cuando el "Amo de los Sellos Meisei" es retirado del Campo, destruye esta carta.
    Talismán de Sellar Hechizos
  • Muro de Luz Reveladora Limitada
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Cuando activas esta carta, paga cualquier múltiplo de 1000 Life Points. Ninguno de los monstruos de tu adversario con un ATK igual o inferior a los Life Points que has pagado puede atacar.
    Muro de Luz Reveladora
  • Rayo Solar
    TRAMPA TRAMPA  
    Inflige 600 puntos de daño a los Life Points de tu adversario por cada monstruo de LUZ boca arriba en tu Campo.
    Rayo Solar
  • Ninjitsu Arte de la Transformación
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Activa esta carta Sacrificando 1 monstruo "Ninja" boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo Bestia, Bestia Alada o Insecto cuyo Nivel sea menor o igual que el Nivel que tenía en el Campo el monstruo Sacrificado +3. Cuando esta carta deje el Campo, destruye ese monstruo.
    Ninjitsu Arte de la Transformación
  • Luz del Conocimiento
    TRAMPA TRAMPA  
    Descarta toda tu mano, y después añade a tu mano, desde tu Cementerio, 1 monstruo de LUZ por cada carta descartada al Cementerio por este efecto.
    Luz del Conocimiento
  • Escudo Drenador Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; niega ese ataque y, si lo haces, gana LP iguales al ATK del objetivo.
    Escudo Drenador
  • Rompe Armadura
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Niega la activación de una Carta Mágica de Equipo y destrúyela.
    Rompe Armadura
  • Mazera DeVille Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2800 DEF 2300  
    Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Normal o Colocada. Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Especial excepto Sacrificando 1 "Guerrero de Zera" boca arriba en tu Campo mientras "Pandemonium" esté en el Campo. Cuando Invocas esta carta con éxito mediante una Invocación Especial, tu adversario descarta 3 cartas al azar de su mano. Este efecto no se aplica a no ser que "Pandemonium" esté boca arriba en tu Campo.
    Mazera DeVille
  • Gigobyte
    AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Reptil / Normal ] ATK 350 DEF 300  
    Tiene una alma tranquila, pero su destino es que un dia su corazón sera manchado por el mal...
    Gigobyte
  • Mokey Mokey
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Hada / Normal ] ATK 300 DEF 100  
    Un ángel desterrado. Nadie sabe en que está pensando. A veces se enfada y es algo terrible.
    Mokey Mokey
  • Kozaky
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Normal ] ATK 400 DEF 400  
    Un demonio adicto completamente entregado a su búsqueda en los lenguajes del Mundo Oscuro. Su mente se ha derrumbado por trabajar demasiado duro.
    Kozaky
  • Escorpión Demonio
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Insecto / Normal ] ATK 900 DEF 200  
    Un escorpión enorme poseido por el alma de un demonio. Normalmente se reprime, pero tiene un potencial oculto.
    Escorpión Demonio
  • El Servidor del Faraón
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Zombi / Normal ] ATK 900 DEF 0  
    Una aparición de aquellos que se dice sirvieron al Faraón. Tiene una lealtad enorme que no se desvanece.
    El Servidor del Faraón
  • Guardia Faraónico
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Zombi / Normal ] ATK 900 DEF 0  
    La momia de un soldado que ha estado guardando la familia real durante miles de años. Incluso ahora, su espíritu no permite pasar a nadie.
    Guardia Faraónico
  • Espíritu del Faraón Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Zombi / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000  
    Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Normal o Colocada. Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Especial excepto por el efecto de "El Primer Sarcófago". Cuando esta carta es Invocada con éxito mediante una Invocación Especial, puedes Invocar mediante una Invocación Especial hasta 4 Monstruos Normales de Tipo Zombi de Nivel 2 o inferior de tu Cementerio.
    Espíritu del Faraón
  • Pesadilla de Tebas Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 500  
    Gana 1500 ATK mientras no tengas cartas en tu mano ni en tus Zonas de Magia y Trampas.
    Pesadilla de Tebas
  • Aparición de Aswan
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 500 DEF 500  
    Cuando esta carta inflige daño de batalla en los Life Points de tu adversario, puedes devolver 1 Carta de Trampa de tu Cementerio a la parte superior de tu Deck.
    Aparición de Aswan
  • Protector del Santuario Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1100 DEF 1900  
    Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, tu adversario no puede robar cartas excepto durante las Draw Phases.
    Protector del Santuario
  • Guardia Nubian
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 500 DEF 500  
    Cuando esta carta inflige daño de batalla en los Life Points de tu adversario, puedes devolver 1 Carta Mágica Continua de tu Cementerio a la parte superior de tu Deck.
    Guardia Nubian
  • Cazador de Legados Super Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500  
    Cuando esta carta ataca un monstruo boca abajo en Posición de Defensa y lo destruye como resultado de una batalla enviándolo entonces al cementerio, tu adversario devuelve 1 carta al azar de su mano al Deck. Luego baraja el Deck.
    Cazador de Legados
  • Tapir del Desierto
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 900 DEF 300  
    VOLTEO: Voltea 1 monstruo boca arriba en el Campo a Posición de Defensa boca abajo. No puedes seleccionar "Tapir del Desierto".
    Tapir del Desierto
  • Jugador de la Arena
    LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 300 DEF 1600  
    Lanza una moneda 3 veces. Si los 3 resultados son cara, destruye todos los monstruos en el Campo de tu adversario. Si los 3 resultados son cruz, destruye todos los monstruos en tu Campo. Este efecto sólo se puede usar una vez por turno, durante tu Main Phase.
    Jugador de la Arena
  • Lacooda de 3 Jorobas
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 500 DEF 1500  
    Si hay 3 cartas "Lacooda de 3 Jorobas" boca arriba en tu Campo, ofrece 2 de ellas como Sacrificio para robar 3 cartas.
    Lacooda de 3 Jorobas
  • Caballero Fantasma de Chacal Ultra Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 1600  
    Puedes Invocar mediante una Invocación Especial 1 monstruo de tu adversario que sea destruido como resultado de una batalla y mandado al Cementerio por esta carta a tu Campo en Posición de Defensa boca arriba.
    Caballero Fantasma de Chacal
  • Niño Absorbente del Cielo
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1300 DEF 1000  
    Cuando esta carta destruye un monstruo como resultado de una batalla y lo manda al Cementerio, aumenta tus Life Points en el Nivel del monstruo destruido x 300 puntos.
    Niño Absorbente del Cielo
  • Estatua Elefante de la Bendición
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1500 DEF 0  
    Cuando esta carta es mandada a tu Cementerio desde tu mano por el efecto de una carta de tu adversario: ganas 2000 Life Points.
    Estatua Elefante de la Bendición
  • Estatua Elefante del Desastre
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1500 DEF 0  
    Cuando esta carta es mandada a tu Cementerio desde tu mano por el efecto de una carta de tu adversario: inflige 2000 puntos de daño a tu adversario.
    Estatua Elefante del Desastre
  • Llama Espíritus
    LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000  
    VOLTEO: Puedes Invocar mediante una Invocación Especial 1 Monstruo Normal de Nivel 3 o inferior de tu Cementerio a tu Campo.
    Llama Espíritus
  • Emisario de la Otra Vida Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 600  
    Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: cada jugador añade a su mano, desde su Deck, 1 Monstruo Normal de Nivel 3 o menor.
    Emisario de la Otra Vida
  • Guardia del Cementerio
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 2000  
    Cualquier monstruo destruido en batalla se baraja al Deck en vez de ir al Cementerio.
    Guardia del Cementerio
  • Coston Doble Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1700 DEF 1650  
    Esta carta se puede tratar como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo de OSCURIDAD.
    Coston Doble
  • Momia Regeneradora
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500  
    Cuando esta carta es mandada de tu mano a tu Cementerio por el efecto de una carta de tu adversario: devuelve esta carta a la mano.
    Momia Regeneradora
  • Asaltante Nocturno Rara Limitada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 200 DEF 500  
    VOLTEO: Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Cuando esta carta es mandada de la mano al Cementerio: selecciona 1 Monstruo de Efecto de Volteo en tu Cementerio, excepto esta carta; devuelve ese objetivo a la mano.
    Asaltante Nocturno
  • Man-Thro' Tro'
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Ofrece 1 Monstruo Normal (excepto una ficha) en tu Campo como Sacrificio para infligir 800 puntos de daño a los Life Points de tu adversario.
    Man-Thro' Tro'
  • Rey del Pantano
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 500 DEF 1100  
    Esta carta puede ser usada como sustituto para cualquier Material de Fusión cuyo nombre esté listado específicamente en la Carta de Monstruo de Fusión, pero el o los otros Materiales de Fusión deben ser los correctos. Puedes descartar esta carta al Cementerio; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 "Polimerización".
    Rey del Pantano
  • Emisario del Oasis
    LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 600 DEF 400  
    Mientras un Monstruo Normal boca arriba de Nivel 3 o inferior permanezca en tu Campo, tu adversario no puede seleccionar esta carta como objetivo de un ataque. Mientras esta carta permanezca boca arriba en tu Campo, cualquier daño de batalla al controlador de esta carta de una batalla en la que participe un Monstruo Normal de Nivel 3 o inferior se convierte en 0.
    Emisario del Oasis
  • Huracán Especial Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Descarta 1 carta de tu mano. Destruye todos los monstruos Invocados mediante una Invocación Especial en el Campo.
    Huracán Especial
  • Orden de Carga
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 Monstruo Normal que controles y que no sea una Ficha; Sacrifica ese Monstruo Normal y, si lo haces, destruye 1 monstruo que controle tu adversario.
    Orden de Carga
  • Espada del Come-Almas
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un Monstruo Normal de Nivel 3 o inferior en tu Campo. Cuando activas esta carta, ofrece todos tus Monstruos Normales (excepto fichas) en tu Campo, excepto el monstruo equipado como Sacrificios. Aumenta el ATK del monstruo equipado en 1000 puntos por cada Monstruo Normal que hayas ofrecido como Sacrificio.
    Espada del Come-Almas
  • Barrera de Polvo
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Los Monstruos Normales boca arriba en el Campo no se ven afectados por las Cartas Mágicas de tu adversario. Después de la activación, esta carta es destruida durante tu segunda Standby Phase.
    Barrera de Polvo
  • Revertir Alma
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Devuelve 1 Monstruo de Efecto de Volteo de tu Cementerio a la parte superior de tu Deck.
    Revertir Alma
  • Economía de Hechizos Rara
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    No pagas Life Points para activar Cartas Mágicas.
    Economía de Hechizos
  • Bendiciones del Nilo
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Cada vez que se descartan cartas de tu mano al Cementerio por el efecto de una carta controlada por tu adversario, aumenta tus Life Points en 1000 puntos.
    Bendiciones del Nilo
  • 7
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Cuando hay 3 cartas "7" boca arriba en tu Campo, roba 3 cartas de tu Deck. Destruye todas las cartas "7". Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio, aumenta tus Life Points en 700 puntos.
    7
  • Límite de Nivel - Área B Rara
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Cambia todos los monstruos boca arriba de Nivel 4 o mayor a Posición de Defensa.
    Límite de Nivel - Área B
  • Habitación de Encantar
    MÁGICA MÁGICA  
    Paga 800 LP; excava las 4 cartas de la parte superior de tu Deck e Invoca de Modo Especial todos los Monstruos Normales excavados que sean de Nivel 3 o menor y además, después de eso, baraja el resto de vuelta a tu Deck.
    Habitación de Encantar
  • La Ley de lo Normal
    MÁGICA MÁGICA  
    Sólo puedes activar esta carta cuando hay 5 Monstruos Normales de Nivel 2 o inferior en tu Campo. Ambos jugadores descartan todas las cartas en sus manos, y destruyen todas las cartas en el Campo excepto los Monstruos Normales de Nivel 2 o inferior.
    La Ley de lo Normal
  • Ataque Mágico Oscuro Ultra Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Si controlas un "Mago Oscuro": destruye todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario.
    Ataque Mágico Oscuro
  • Atacante Delta
    MÁGICA MÁGICA  
    Sólo puedes activar esta carta cuando hay 3 Monstruos Normales del mismo nombre (excepto fichas) en tu Campo. Los 3 Monstruos Normales del mismo nombre pueden atacar los Life Points de tu adversario directamente durante este turno.
    Atacante Delta
  • Energia Milenaria
    MÁGICA MÁGICA  
    Aumenta el ATK y la DEF originales de todos los Monstruos Normales de Nivel 2 (excepto fichas) en tu Campo en 1000 puntos. Destruye todos los Monstruos Normales de Nivel 2 boca arriba en tu Campo durante la End Phase.
    Energia Milenaria
  • Poder del Triángulo
    MÁGICA MÁGICA  
    Aumenta el ATK y la DEF originales de todos los Monstruos Normales de Nivel 1 (excepto fichas) en tu Campo en 2000 puntos. Destruye todos los Monstruos Normales de Nivel 1 boca arriba en tu Campo durante la End Phase.
    Poder del Triángulo
  • El Tercer Sarcófago
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Esta carta sólo se puede poner en el Campo por el efecto de "El Primer Sarcófago".
    El Tercer Sarcófago
  • El Segundo Sarcófago
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Esta carta sólo se puede poner en el Campo por el efecto de "El Primer Sarcófago".
    El Segundo Sarcófago
  • El Primer Sarcófago Super Rara
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Durante cada una de las End Phases de tu adversario, pon 1 carta boca arriba en tu Campo de tu mano o Deck en este orden: "El Segundo Sarcófago", "El Tercer Sarcófago". Si 1 carta de Sarcófago es retirada de tu Campo, todas las cartas de Sarcófago de tu Campo son mandadas al Cementerio. Cuando tienes las 3 cartas de Sarcófago en tu Campo, manda todas las cartas de Sarcófago en tu Campo al Cementerio e Invoca mediante una Invocación Especial 1 "Espíritu del Faraón" de tu mano o Deck.
    El Primer Sarcófago
  • Gong del Destino
    TRAMPA TRAMPA  
    Sólo puedes activar esta carta durante el turno de tu adversario. Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo de tu adversario. Durante tu próximo turno, cuando Invocas con éxito mediante una Invocación Normal un monstruo que sea 1 Nivel inferior al monstruo seleccionado, inflige daño a los Life Points de tu adversario igual al Nivel del monstruo selccionado x 500 puntos.
    Gong del Destino
  • Juicio del Desierto
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Las posiciones de batalla de los monstruos boca arriba que son volteados boca arriba despúes de la activación de esta carta no pueden ser cambiadas.
    Juicio del Desierto
  • Tácticas de Oleadas Humanas
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Durante la End Phase de cada turno, selecciona un número de Monstruos Normales de Nivel 2 o inferior de tu Deck igual al número de tus Monstruos Normales de Nivel 2 o inferior destruidos como resultado de una batalla durante ese turno, e Invócalos mediante una Invocación Especial a tu Campo. Luego baraja tu Deck.
    Tácticas de Oleadas Humanas
  • Maldición de Anubis Super Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Cambia todos los Monstruos de Efecto en el Campo a Posición de Defensa. Hasta el final de este turno, la DEF original de esos monstruos se convierte en 0, y además sus posiciones de batalla no pueden ser cambiadas.
    Maldición de Anubis
  • Luz Solar del Desierto
    TRAMPA TRAMPA  
    Todos los monstruos en tu Campo son cambiados a Posición de Defensa boca arriba.
    Luz Solar del Desierto
  • Contraataque Des Rara
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Destruye cualquier monstruo que inflija daño de batalla a los Life Points de un jugador atacando directamente.
    Contraataque Des
  • Laberinto de la Pesadilla
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Una vez por turno, durante la End Phase de cada jugador: cambia las posiciones de batalla de todos los monstruos boca arriba que controle el jugador activo.
    Laberinto de la Pesadilla
  • Resurección del Alma Rara
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Activa esta carta seleccionando 1 Monstruo Normal en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
    Resurección del Alma
  • Orden de Aplastar
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 Monstruo Normal de Nivel 2 o menor que controles y que no sea una Ficha; Sacrifica ese Monstruo Normal y, si lo haces, destruye hasta 2 Mágicas/Trampas que controle tu adversario.
    Orden de Aplastar
  • El Fin de Anubis Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2500 DEF 0  
    Mientras esta carta está boca arriba en el Campo, todos los efectos de las Cartas de Monstruo, Mágicas o de Trampa que seleccionen una o más cartas en el Cementerio como objetivo o que se activen en el Cementerio son negados.
    El Fin de Anubis