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REVOLUCIÓN CIBERNÉTICA

( Fecha de Lanzamiento : 06/08/2005 )

Total: 60 Carta(s)
Cycroid
Cycroid
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Normal ] ATK 800 DEF 1000
El más adorable y amistoso de todos los Vehicroid. ¡Puede armarse a si mismo con ruedas de entrenamiento!
Soitsu
Soitsu
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Hada / Normal ] ATK 0 DEF 0
Aparentemente poco fiable, se pregunta si tiene un potencial increíble.
Langosta Loca
Langosta Loca
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
Un manjar de gourmet reconocido por las altas esferas del Mundo Oscuro. Tiene un sabor sensacional.
Hombre Frijol Jerry
Hombre Frijol Jerry
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Planta / Normal ] ATK 1750 DEF 0
Jerry, un soldado frijol, cree que es el guerrero más fuerte del mundo, pero sus verdaderas habilidades todavía no han sido puestas a prueba.
Kuriboh Alado LV10
Kuriboh Alado LV10

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Hada / Efecto ] ATK 300 DEF 200
Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Normal o Colocada. Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Especial excepto por el efecto de "Alas Trascendentes". Sacrifica esta carta boca arriba en tu Campo para destruir todos los monstruos en Posición de Ataque en el Campo de tu adversario e infligir daño a los Life Points de tu adversario igual al ATK original combinado de estos monstruos destruidos. Sólo puedes activar este efecto durante la Battle Phase de tu adversario.
Patroid
Patroid
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1200
Toma y mira 1 carta Colocada en el Campo de tu adversario, y devuélvela a su posición original. Sólo puedes activar este efecto una vez por turno, durante tu Main Phase.
Gyroid
Gyroid
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
La primera vez que esta carta fuera a ser destruida en batalla cada turno, no es destruida.
Steamroid
Steamroid
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 1800
Si esta carta ataca a un monstruo de tu adversario, esta carta gana 500 ATK sólo durante el Damage Step. Si esta carta es atacada por un monstruo de tu adversario, esta carta pierde 500 ATK sólo durante el Damage Step.
Drillroid
Drillroid
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 1600
Antes del cálculo de daño, si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa: destruye ese monstruo.
UFOroid
UFOroid

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1200
Cuando esta carta es destruida como resultado de una batalla y mandada al Cementerio, puedes Invocar mediante una Invocación Especial de tu Deck 1 monstruo de Tipo Máquina con un ATK de 1500 o inferior en Posición de Ataque boca arriba. Luego baraja tu Deck.
Jetroid
Jetroid
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1800
En el momento en que esta carta es seleccionada como objetivo de un ataque por el monstruo de tu adversario, el controlador de esta carta puede activar Carta/s de Trampa de su mano.
Wroughtweiler
Wroughtweiler

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 1200
Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: selecciona 1 carta "HÉROE Elemental" y 1 "Polimerización" en tu Cementerio; añádelas a tu mano.
Catapulta Oscura
Catapulta Oscura

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500
Durante tu Standby Phase, si esta carta está en Posición de Defensa, pon 1 contador en esta carta. Retira del juego un número de cartas en tu Cementerio igual al número de contadores en esta carta para destruir el mismo número de Cartas Mágicas o de Trampa en el Campo. Luego retira todos los contadores de esta carta.
HÉROE Elemental Bubbleman
HÉROE Elemental Bubbleman

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 1200
Si esta es la única carta en tu mano, puedes Invocarla de Modo Especial (desde tu mano). Cuando esta carta es Invocada: puedes robar 2 cartas. No debes controlar otras cartas ni tener cartas en tu mano para activar y resolver este efecto.
Ciber Dragón
Ciber Dragón

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 2100 DEF 1600
Si sólo tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
Mago Cibernético
Mago Cibernético

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
Puedes descartar 1 carta para seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; el ATK de ese objetivo se convierte en 2000 hasta la End Phase.
Cíclope Cibernético
Cíclope Cibernético
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1400 DEF 200
Mientras no tengas cartas en tu mano, aumenta el ATK de esta carta en 1000 puntos.
Sabueso Mecánico
Sabueso Mecánico
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Máquina / Efecto ] ATK 2800 DEF 1500
Mientras no tengas cartas en tu mano, tu adversario no puede activar Cartas Mágicas.
Ciber Archidemonio
Ciber Archidemonio
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
Al principio de tu Draw Phase, si no tienes cartas en tu mano, roba 1 carta más además de la que robas normalmente. Durante tu End Phase, si tienes 1 o más cartas en tu mano, destruye esta carta.
Fuerza de Ataque de Élite Goblin
Fuerza de Ataque de Élite Goblin

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 2200 DEF 1500
Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase, y su posición de batalla no puede ser cambiada hasta el final de tu próximo turno.
B.E.S. Núcleo de Cristal
B.E.S. Núcleo de Cristal

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 2100 DEF 1000
Cuando Invocas mediante una Invocación Normal esta carta, ponle 3 contadores. Esta carta no es destruida como resultado de una batalla. Si esta carta lucha, retira 1 contador de esta carta el final del Damage Step. Si esta carta lucha sin un contador, destruye esta carta el final del Damage Step. Una vez por turno, durante tu Main Phase, puedes cambiar 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba en el Campo de tu adversario a Posición de Defensa boca arriba.
Kozaky Gigante
Kozaky Gigante
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 2500 DEF 2400
Si no hay ningún "Kozaky" boca arriba en el Campo, destruye esta carta. Si esta carta boca arriba en el Campo es destruida, inflige daño a los Life Points del controlador actual igual al ATK original de esta carta.
Luchador Indomable Lei Lei
Luchador Indomable Lei Lei
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 2300 DEF 0
Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase. La posición de batalla de esta carta no se puede cambiar hasta el final de tu próximo turno, excepto por el efecto de una carta.
Alma Protectora Ailin
Alma Protectora Ailin
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Hada / Unión / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Una vez por turno, durante tu Main Phase, puedes equipar esta carta a tu "Luchador Indomable Lei Lei" como una Carta de Equipo O separar el equipamiento e Invocar mediante una Invocación Especial esta carta boca arriba en Posición de Ataque. Cuando esta carta es equipada por el efecto de esta carta, puedes cambiar la posición de batalla del monstruo equipado una vez por turno durante tu Main Phase. (1 monstruo sólo puede ser equipado con 1 Monstruo de Unión a la vez. Si el monstruo equipado con esta carta es destruido como resultado de una batalla, se destruye esta carta en su lugar.)
Doitsu
Doitsu
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Hada / Unión / Efecto ] ATK 100 DEF 200
Una vez por turno, durante tu Main Phase, puedes equipar esta carta a tu "Soitsu" como una Carta de Equipo O separar el equipamiento e Invocar mediante una Invocación Especial esta carta boca arriba en Posición de Ataque. Cuando esta carta es equipada por el efecto de esta carta, el ATK de ese monstruo aumenta en 2500 puntos. (1 monstruo sólo puede ser equipado con 1 Monstruo de Unión a la vez. Si el monstruo equipado con esta carta es destruido como resultado de una batalla, se destruye esta carta en su lugar.)
Des RANA (Actualizado de: Des Rana)
Des RANA (Actualizado de: Des Rana)
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Aqua / Efecto ] ATK 1900 DEF 0
Cuando esta carta es Invocada con éxito mediante una Invocación de Sacrificio, puedes Invocar mediante una Invocación Especial "Des RANA"/s de tu mano o Deck hasta el mismo número de "T.A.D.P.O.L.E."/s en tu Cementerio.

Nombre de Carta actualizado de "Des Rana". (Versión impresa aún no disponible)
T.A.D.P.O.L.E.
T.A.D.P.O.L.E.
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Aqua / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Cuando esta carta en tu Campo es destruida como resultado de una batalla y mandada al Cementerio, puedes añadir cualquier "T.A.D.P.O.L.E."/s de tu Deck a tu mano. Luego baraja tu Deck.
RANA del Robo Tóxica (Actualizado de: Rana del Robo Venenoso)
RANA del Robo Tóxica (Actualizado de: Rana del Robo Venenoso)
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 100 DEF 100
Cuando esta carta boca arriba en el Campo es mandada al Cementerio (a menos que fuera atacada mientras estaba boca abajo y destruida como resultado de una batalla), puedes robar 1 carta de tu Deck.

Nombre de Carta actualizado de "Rana del Robo Venenoso". (Versión impresa aún no disponible)
Tyranno Infinito
Tyranno Infinito
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK ? DEF 0
El ATK original de esta carta es el número de tus monstruos de Tipo Dinosaurio desterrados x 1000.
Hombre Pila C
Hombre Pila C
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Trueno / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Si todos los "Hombre Pila C" en tu Campo están en Posición de Ataque, aumenta el ATK de todos los monstruos de Tipo Máquina en tu Campo en 500 puntos por cada "Hombre Pila C" en tu Campo. Si todos los "Hombre Pila C" en tu Campo están en Posición de Defensa, aumenta la DEF de todos los monstruos de Tipo Máquina en tu Campo en 500 puntos por cada "Hombre Pila C" en tu Campo.
Mago de Ibano Curan
Mago de Ibano Curan
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1200 DEF 0
Durante tu Standby Phase, inflige 300 puntos de daño a los Life Points de tu adversario por cada monstruo en el Campo de tu adversario.
D.D.M. - Maestro de la Dimensión Diferente
D.D.M. - Maestro de la Dimensión Diferente

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1700 DEF 1500
Una vez por turno: puedes descartar 1 Mágica, y después selecciona 1 de tus monstruos desterrados; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Steam Gyroid
Steam Gyroid
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Máquina / Fusión ] ATK 2200 DEF 1600
"Gyroid" + "Steamroid"
Luchador UFOroid
Luchador UFOroid

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK ? DEF ?
"UFOroid" + 1 Monstruo de Tipo Guerrero
Una Invocación de Fusión de esta carta sólo se puede realizar con los Monstruos Material de Fusión nombrados arriba. El ATK y la DEF originales de esta carta se convierten en igual al ATK original combinado de los 2 Monstruos Material de Fusión que se hayan usado en la Invocación de Fusión de esta carta.
Dragón Ciber de Dos Cabezas (Actualizado de: Ciber Dragón de Dos Cabezas)
Dragón Ciber de Dos Cabezas (Actualizado de: Ciber Dragón de Dos Cabezas)

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2100
"Ciber Dragón" + "Ciber Dragón"
Una Invocación por Fusión de esta carta sólo puede hacerse con los Materiales de Fusión listados arriba. Esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase.

Nombre de Carta actualizado de "Ciber Dragón de Dos Cabezas" en 05-10-2017.
Dragón Ciber Final
Dragón Ciber Final

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 4000 DEF 2800
"Ciber Dragón" + "Ciber Dragón" + "Ciber Dragón"
Una Invocación por Fusión de esta carta sólo puede hacerse con los Materiales de Fusión listados arriba. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
Vínculo de Poder
Vínculo de Poder

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión Máquina, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión, y éste gana ATK igual a su ATK original. Durante la End Phase del turno en el que esta carta es activada, recibes daño igual a la cantidad de ATK ganado por este efecto en el momento de la Invocación.
Recuperación de Fusión
Recuperación de Fusión
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 "Polimerización" en tu Cementerio y 1 monstruo en tu Cementerio que fue usado como material para una Invocación por Fusión; añádelos a tu mano.
Fusión Milagrosa
Fusión Milagrosa

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "HÉROE Elemental" desde tu Deck Extra, desterrando de tu Campo o Cementerio los Materiales de Fusión mencionados en él.
Espejo de Dragón
Espejo de Dragón
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión Dragón, desterrando Materiales de Fusión listados en éste que estén en tu Campo o Cementerio.
Caída del Sistema
Caída del Sistema

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Paga 1000 Life Points; destierra todos los monstruos de Tipo Máquina que controle tu adversario, y los que estén en su Cementerio.
Des Croar
Des Croar
X
MÁGICA MÁGICA
Sólo puedes activar esta carta cuando hayan 3 "Des RANA" boca arriba en tu Campo. Destruye todas las cartas en el Campo de tu adversario.
Olla de la generosidad
Olla de la generosidad
X
MÁGICA MÁGICA
Devuelve 2 cartas de tu mano a tu Deck. Luego baraja tu Deck.
Espía de Shien
Espía de Shien
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; hasta la End Phase de este turno, dale su control a tu adversario.
Alas Trascendentes
Alas Trascendentes

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Manda al Cementerio 1 "Kuriboh Alado" en tu Campo y 2 cartas de tu mano. Invoca mediante una Invocación Especial 1 "Kuriboh Alado LV10" de tu mano o Deck.
Bubble Shuffle
Bubble Shuffle

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Sólo puedes activar esta carta cuando haya un "HÉROE Elemental Bubbleman" boca arriba en el Campo. Cambia 1 "HÉROE Elemental Bubbleman" en Posición de Ataque boca arriba en tu Campo y 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba en el Campo de tu adversario a Posición de Defensa. Sacrifica el "HÉROE Elemental Bubbleman" cambiado a Posición de Defensa e Invoca mediante una Invocación Especial 1 monstruo de tu mano que incluya "HÉROE Elemental" en su nombre.
Pistola Spark
Pistola Spark

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a "HÉROE Elemental Sparkman". Durante la Main Phase de tu turno, puedes cambiar la posición de batalla de 1 monstruo boca arriba. Después de usar este efecto 3 veces, destruye esta carta.
Rascacielos
Rascacielos

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Si un monstruo "HÉROE Elemental" ataca a un monstruo que tenga ATK mayor, el monstruo atacante gana 1000 ATK sólo durante el cálculo de daño.
Dardos de Fuego
Dardos de Fuego

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Sólo puedes activar esta carta cuando no tengas cartas en tu mano. Lanza un dado de seis caras 3 veces, e inflige daño a los Life Points de tu adversario igual al resultado total de los lanzamientos de dado x 100 puntos.
Arte Espiritual de la Tierra - Kurogane
Arte Espiritual de la Tierra - Kurogane
X
TRAMPA TRAMPA
Sacrifica 1 monstruo de TIERRA y selecciona otro monstruo de TIERRA de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invoca ese monstruo de TIERRA de Modo Especial.
Arte Espiritual del Agua - Aoi
Arte Espiritual del Agua - Aoi
X
TRAMPA TRAMPA
Sacrifica 1 monstruo de AGUA; mira la mano de tu adversario, y después manda al Cementerio 1 carta en su mano.
Arte Espiritual del Fuego - Kurenai
Arte Espiritual del Fuego - Kurenai
X
TRAMPA TRAMPA
Sacrifica 1 monstruo de FUEGO; inflige daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo.
Arte Espiritual del Viento - Miyabi
Arte Espiritual del Viento - Miyabi
X
TRAMPA TRAMPA
Sacrifica 1 monstruo de VIENTO, y después selecciona 1 carta que controle tu adversario; pon esa carta del adversario en el fondo del Deck.
¡Aparece un Rival!
¡Aparece un Rival!
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo de tu adversario. Invoca mediante una Invocación Especial de tu mano 1 monstruo que tenga el mismo Nivel que el monstruo seleccionado.
Explosión Mágica
Explosión Mágica

Limitada

Limitada

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Sólo puedes activar esta carta cuando no tienes cartas en tu mano. Inflige 200 puntos de daño a los Life Points de tu adversario por cada Carta Mágica en tu Cementerio.
Energía Ascendente
Energía Ascendente

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; ese objetivo gana 1500 ATK hasta el final de este turno.
Agujero Trampa D.D.
Agujero Trampa D.D.

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario Coloca exactamente 1 monstruo (y ninguna otra carta): selecciona ese monstruo Colocado que controla tu adversario y 1 monstruo que tú controles; destruye esos objetivos y, si lo haces, destiérralos.
Reclutamiento
Reclutamiento
X
TRAMPA TRAMPA
Excava la carta de la parte superior del Deck de tu adversario y, si es un monstruo que pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado, Invócalo de Modo Especial a tu Campo. De otra forma, añade esa carta a la mano de tu adversario.
Muro Dimensional
Muro Dimensional

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Sólo puedes activar esta carta cuando tu adversario declara un ataque con un monstruo. Tu adversario recibe en tu lugar el daño de batalla que habrías recibido tú como resultado de esta batalla.
Preparados para Contraatacar
Preparados para Contraatacar
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cada vez que tu adversario declara un ataque a un monstruo en Posición de Defensa boca arriba, lanza una moneda y elige cara o cruz. Si aciertas, cambia el monstruo objetivo en Posición de Defensa boca arriba a Posición de Ataque. Si fallas, el controlador de esta carta recibe daño igual a la diferencia entre el ATK del monstruo atacante y la DEF del monstruo atacado.