Total: 267 Carta(s)
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- Maestro Kyonshee
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Zombi / Normal ] ATK 1750 DEF 1000
- Un Kyonshee errante en busca de un rival poderoso al que derrotar. Dicen que era conocido como el maestro de todas las artes marciales.
- Kabazauls
- X
- AGUA Nivel 4 [ Dinosaurio / Normal ] ATK 1700 DEF 1500
- Un monstruo enorme con forma de hipopótamo. Los estornudos de su gigantesco cuerpo son tan fuertes que la gente los confunde con un huracán.
- Inpachi
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Normal ] ATK 1600 DEF 1900
- Un leño que ataca viajeros perdidos en el bosque. Originalmente un árbol grande, fue cortado y poseído por un espíritu malvado.
- Jeroid Oscuro
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 1500
- Si esta carta es Invocada: selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste pierde 800 ATK.
- Newdoria
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
- Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: selecciona 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
- Helpoemer
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 2000 DEF 1400
- No puede ser Invocado de Modo Especial desde el Cementerio. Al final de la Battle Phase de tu adversario, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida en batalla: haz que tu adversario descarte 1 carta al azar. Esta carta debe estar en el Cementerio para activar y resolver este efecto.
- Espía del Cuidador de Tumbas
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 1200 DEF 2000
- VOLTEO: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Cuidador de Tumbas" con 1500 ATK o menos.
- Maldición del Cuidador de Tumbas
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 800 DEF 800
- Si esta carta es Invocada: inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
- Guardia del Cuidador de Tumbas
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 1000 DEF 1900
- VOLTEO: Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; devuelve a la mano ese objetivo.
- Lancero del Cuidador de Tumbas
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
- Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
- Vasallo del Cuidador de Tumbas
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 700 DEF 500
- Cualquier daño de batalla que esta carta inflige a tu adversario se trata como daño de efecto en su lugar.
- Vigilante del Cuidador de Tumbas
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Durante el turno de cualquier jugador, cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa o efecto de monstruo que le haría descartar cuando se resuelva: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
- Jefe del Cuidador de Tumbas
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
- Sólo puedes controlar 1 "Jefe del Cuidador de Tumbas" boca arriba. Tu Cementerio no es afectado por "Necrovalle". Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio: puedes seleccionar 1 monstruo "Cuidador de Tumbas" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Portacañón del Cuidador de Tumbas
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
- Puedes Sacrificar 1 monstruo "Cuidador de Tumbas", excepto "Portacañón del Cuidador de Tumbas"; inflige 700 puntos de daño a tu adversario.
- Asaltante del Cuidador de Tumbas
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
- Cuando esta carta declara un ataque, mientras "Necrovalle" está en el Campo: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia la posición de batalla de ese objetivo.
- Un Hombre con Wdjat
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 1600
- Cuando Invocas este Monstruo mediante una Invocación Normal y durante cada una de tus siguientes Standby Phases, selecciona 1 carta Colocada en el Campo de tu adversario, mírala y devuelve la carta a su posición original.
- Caballero Místico del Chacal
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 7 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 2700 DEF 1200
- Cuando esta carta destruye 1 monstruo en el Campo de tu adversario como resultado de una batalla y lo manda al Cementerio de tu adversario, puedes devolver la carta destruida a la parte superior del Deck de tu adversario.
- Un Gato de Mal Agüero
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Bestia / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 300
- VOLTEO: Elige 1 Trampa en tu Deck y ponla en la parte superior de tu Deck o, si "Necrovalle" está en el Campo, puedes añadir esa Trampa a tu mano en su lugar.
- Nave de Yomi
- X
- AGUA Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 800 DEF 1400
- Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: destruye el monstruo que destruyó esta carta.
- Falcos, el Sabio Alado
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
- Cuando esta carta destruye en batalla a un monstruo de tu adversario en Posición de Ataque boca arriba y lo manda a su Cementerio: puedes poner ese monstruo en la parte superior de su Deck.
- Un Buho de Suerte
- X
- VIENTO Nivel 2 [ Bestia Alada / Volteo / Efecto ] ATK 300 DEF 500
- VOLTEO: Selecciona 1 Carta Mágica de Campo de tu Deck y ponla en la parte superior de tu Deck. Si "Necrovalle" está boca arriba en el Campo, puedes añadir la carta seleccionada a tu mano.
- Hechizo de Shabti
- X
- TIERRA Nivel 1 [ Roca / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- Durante el turno de cualquier jugador: Puedes descartar esta carta; hasta la End Phase, los monstruos "Cuidador de Tumbas" que controles no pueden ser destruidos en batalla.
- Jarra de Cobra
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Reptil / Volteo / Efecto ] ATK 600 DEF 300
- VOLTEO: Invoca mediante una Invocación Especial 1 "Ficha de Serpiente Venenosa"(Tipo Reptil/TIERRA/Nivel 3/ATK 1200/ DEF 1200) en tu Campo. Si la "Ficha de Serpiente Venenosa" es destruida como resultado de una batalla, inflige 500 puntos a los Life Points de tu adversario.
- Segador del Espíritu
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 300 DEF 200
- No puede ser destruido en batalla. Después de resolver un efecto de carta que seleccione a esta carta boca arriba, destruye esta carta. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo: descarta 1 carta al azar de su mano.
- Caballo de Pesadilla
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Zombi / Efecto ] ATK 500 DEF 400
- Este monstruo puede atacar los Life Points de tu adversario directamente incluso si hay otro monstruo en el Campo de tu adversario.
- Segador en la Pesadilla
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Zombi / Fusión / Efecto ] ATK 800 DEF 600
-
"Segador del Espíritu" + "Caballo de Pesadilla"
Este monstruo no es destruido como resultado de una batalla. Cuando esta carta es designada como objetivo del efecto de una Carta Mágica, de Trampa o de Monstruo de Efecto, destruye esta carta. Este monstruo puede atacar los Life Points de tu adversario directamente incluso si hay otro monstruo en el Campo de tu adversario. Cuando esta carta ataca con éxito los Life Points de tu adversario directamente, tu adversario descarta 1 carta de su mano al azar.
- Designador Negro
- X
- MÁGICA
- Declara 1 nombre de Carta de Monstruo. Si la carta declarada está en el Deck de tu adversario, añade esa carta a la mano de tu adversario.
- Barajar las Cartas
- X
- MÁGICA Continua
- Paga 300 Life Points para barajar tu Deck o el Deck de tu adversario. Puedes usar este efecto durante tu turno, una vez por turno.
- Razonamiento
-
Limitada
Limitada - X
- MÁGICA
- Tu adversario declara un Nivel de monstruo de 1 a 12. Excava cartas de la parte superior de tu Deck hasta excavar un monstruo que pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado y después, si ese monstruo es del mismo Nivel que el declarado por tu adversario, manda al Cementerio todas las cartas excavadas. Si no, Invoca de Modo Especial el monstruo excavado, y además manda al Cementerio el resto de las cartas.
- Habitación Oscura de Pesadilla
- X
- MÁGICA Continua
- Cada vez que tu adversario reciba daño por el efecto de una carta, excepto por "Habitación Oscura de Pesadilla", inflige 300 puntos de daño a tu adversario.
- Cápsula de Otra Dimensión
- X
- MÁGICA
- Destierra boca abajo 1 carta en tu Deck. Después de la activación de esta carta, ésta permanece en el Campo. Destruye esta carta durante tu 2da. Standby Phase después de activar esta carta y, si lo haces, añade a la mano la carta desterrada.
- Necrovalle
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Campo
- Todos los monstruos "Cuidador de Tumbas" ganan 500 ATK/DEF. Las cartas en el Cementerio no pueden ser desterradas. Niega cualquier efecto de carta que fuera a mover una carta en el Cementerio a un lugar diferente. Niega cualquier efecto de carta que cambie Tipos o Atributos en el Cementerio.
- Buster Rancher
- X
- MÁGICA Equipo
- Solo puedes equipar esta carta a un monstruo con un ATK igual o menor a 1000 puntos. Durante el cálculo de daño, aumenta el ATK del monstruo equipado con esta carta en 2500 puntos solo cuando el monstruo de tu adversario que lucha esté en Posición de Ataque y su ATK sea igual a 2500 o más O cuando el monstruo de tu adversario que lucha esté en Posición de Defensa y su DEF es igual a 2500 o más.
- Litografía Hieroglifo
- X
- MÁGICA
- Paga 1000 Life Points. Durante el Duelo en curso, el límite de tu mano en tu End Phase se convierte en 7 cartas.
- Síndrome de la Serpiente Oscura
- X
- MÁGICA Continua
- Durante cada una de tus Standby Phases: inflige daño a ambos jugadores. Este daño empieza en 200 puntos y se duplica en cada una de tus siguientes Standby Phases.
- Terraformación
-
Limitada
Limitada - X
- MÁGICA
- Añade a tu mano 1 Mágica de Campo en tu Deck.
- Estandarte de Valor
- X
- MÁGICA Continua
- Todos los monstruos que controles ganan 200 ATK, sólo durante tu Battle Phase.
- Metamorfosis
-
Prohibida
Prohibida - X
- MÁGICA
- Ofrece 1 monstruo en tu Campo como Sacrificio para Invocar mediante una Invocación Especial 1 Monstruo de Fusión del mismo Nivel de tu Deck Extra.
- Tributo Real
- X
- MÁGICA
- Si controlas "Necrovalle": ambos jugadores descartan todos los monstruos en su mano.
- Pregunta Reversa
- X
- MÁGICA
- Manda todas las cartas en tu mano y en tu Campo al Cementerio. Nombra el Tipo de una carta (Monstruo, Mágica o de Trampa) de la parte superior de tu Deck. Si la nombras correctamente, intercambia tus Life Points actuales con los de tu adversario.
- Vendedor de Ataúdes
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA Continua
- Cada vez que uno o más monstruos son mandados al Cementerio de tu adversario: inflige 300 puntos de daño a tu adversario.
- Maldición del Envejecimiento
- X
- TRAMPA
- Descarta 1 carta; todos los monstruos que controla tu adversario en este momento pierden 500 ATK/DEF hasta el final de este turno.
- Cañón Tras la Puerta
-
R
Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando una Carta Mágica/de Trampa o efecto de monstruo, que te fuera a infligir daño, es activado: tu adversario recibe el daño en tu lugar.
- Rompe Raigeki
- X
- TRAMPA
- Descarta 1 carta, y después selecciona 1 carta en el Campo; destrúyela.
- Paso Estrecho
- X
- TRAMPA Continua
- Esta carta solo puede ser activada cuando ambos jugadores tienen 2 monstruos o menos en cada lado del Campo. Ambos jugadores solo pueden Invocar mediante una Invocación Normal hasta 2 monstruos adicionales.
- Estrategia de Disturbio
- X
- TRAMPA
- Tu adversario baraja al Deck toda su mano, y después roba la misma cantidad de cartas.
- Trampa Borra Tablero
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando un efecto que inflige daño a los Life Points es activado (excepto daño de batalla), niega el daño que recibes y tu adversario selecciona 1 carta de su mano y la descarta.
- Ritual del Espíritu
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo "Cuidador de Tumbas" en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial ese objetivo. La activación y el efecto de esta carta no son afectados por "Necrovalle".
- Área de No Agresión
- X
- TRAMPA
- Solo puedes activar esta carta durante tu Standby Phase. Descarta 1 carta de tu mano. Tu adversario no puede Invocar mediante una Invocación Normal, Invocación Especial o Colocar durante su próximo turno.
- Tribu D.
- X
- TRAMPA
- Todos los monstruos en tu Campo son tratados como Tipo Dragón hasta el final del turno.
- Golem de Lava
-
UR
Ultra Rara - X
- FUEGO Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario Sacrificando 2 monstruos que éste controle. No puedes Invocar de Modo Normal/Colocar en el turno en el que Invocas esta carta de Modo Especial. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: recibes 1000 puntos de daño.
- Shock Byser
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 800 DEF 600
- Si esta carta es Invocada: devuelve a la mano todas las cartas Colocadas en el Campo.
- Pregunta
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Al activar esta carta, tu adversario no puede comprobar las cartas del Cementerio. Tu adversario nombra el nombre del primer monstruo encontrado en el fondo de tu Cementerio. Si lo nombra correctamente, el monstruo es retirado del juego. Si lo nombra incorrectamente, la carta es Invocada mediante una Invocación Especial en tu Campo.
- Cuerda de la Vida
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Cuando uno o más monstruos son destruidos en batalla y mandados a tu Cementerio: descarta toda tu mano (mín. 1), y después selecciona 1 de esos monstruos; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, éste gana 800 ATK.
- Rueda de la Pesadilla
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo que controle tu adversario; éste no puede atacar o cambiar su posición de batalla. Cuando deje el Campo, destruye esta carta. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: inflige 500 puntos de daño a tu adversario. Ese monstruo debe estar en el Campo para activar y resolver este efecto.
- Gente Corriendo
- X
- FUEGO Nivel 2 [ Piro / Normal ] ATK 600 DEF 600
- A pesar de que siempre sufran en silencio, juraron levantar una revolución de forma inevitable.
- Gente Oprimida
- X
- AGUA Nivel 1 [ Aqua / Normal ] ATK 400 DEF 2000
- Están oprimidos, pero creen que tendrán su libertad algún dia.
- Resistencia Unida
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Trueno / Normal ] ATK 1000 DEF 400
- La gente que se une para jurar luchar contra sus opresores. Una revolución se acerca.
- X-Cabeza Cañón
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- Un monstruo con un poderoso cañón que es capaz de integrar sus ataques. Ataca de muchas formas combinándose y separándose de otros monstruos.
- Y-Dragón Cabeza
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Unión / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600
- Una vez por turno, puedes: seleccionar 1 "X-Cabeza Cañón" que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipar esta carta e Invocarla de Modo Especial. Un monstruo equipado con esta carta gana 400 ATK/DEF y además, si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar.
- Z-Metal Tanque
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Unión / Efecto ] ATK 1500 DEF 1300
- Una vez por turno, puedes: seleccionar 1 "X-Cabeza Cañón" o "Y-Dragón Cabeza" que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipar esta carta e Invocarla de Modo Especial. Un monstruo equipado con esta carta gana 600 ATK/DEF y además, si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar.
- Hoja Oscura
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- Dicen que es un guerrero del mundo oscuro que manipula dragones. Su ataque es tremendo, usando sus grandes espadas con malvado poder.
- Dragón Negro Absoluto
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Dragón / Unión / Efecto ] ATK 900 DEF 600
- Una vez por turno, durante tu Main Phase, puedes equipar esta carta a tu "Hoja Oscura" como una Carta Mágica de Equipo O separar el equipamiento e Invocar mediante una Invocación Especial esta carta boca arriba en Posición de Ataque. Cuando esta carta es equipada por el efecto de esta carta, aumenta el ATK y la DEF de ese monstruo equipado en 400 puntos, y cuando ataca con un ATK superior a la DEF de un monstruo en Posición de Defensa, inflige la diferencia como daño de batalla a los Life Points de tu adversario. (1 monstruo solo puede ser equipado con 1 Monstruo de Unión a la vez. Si el monstruo equipado con esta carta es destruido como resultado de una batalla, destruye esta carta en su lugar).
- Kiryu
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Dragón / Unión / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500
- Una vez por turno, durante tu Main Phase, puedes equipar esta carta a tu "Hoja Oscura" como una Carta Mágica de Equipo O separar el equipamiento e Invocar mediante una Invocación Especial esta carta boca arriba en Posición de Ataque. Cuando esta carta es equipada por el efecto de esta carta, aumenta el ATK y la DEF de ese monstruo equipado en 900 puntos y si ofreces esta carta como Sacrificio, el monstruo equipado puede atacar directamente los Life Points de tu adversario este turno. (1 monstruo solo puede ser equipado con 1 Monstruo de Unión a la vez. Si el monstruo equipado con esta carta es destruido en batalla, se destruye esta carta en su lugar).
- Comandante Putrefacto
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 "Tigre Zombi". Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo: descarta 1 carta al azar de su mano.
- Tigre Zombi
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Zombi / Unión / Efecto ] ATK 1400 DEF 1600
- Una vez por turno, puedes: selecciona 1 "Comandante Putrefacto" que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipa esta carta e Invócala de Modo Especial en Posición de Ataque. Mientras esté equipada por este efecto, el monstruo equipado gana 500 ATK/DEF. Si el monstruo equipado destruye a un monstruo del adversario en batalla: descarta 1 carta al azar de su mano. (Un monstruo sólo puede ser equipado con 1 monstruo de Unión a la vez. Si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla, destruye esta carta en su lugar).
- Orco Gigante
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 2200 DEF 0
- Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase. Ésta no puede cambiar su posición de batalla hasta el final de tu próximo turno.
- Segundo Goblin
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Unión / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- Una vez por turno, durante tu Main Phase, puedes equipar esta carta a tu "Orco Gigante" como una Carta Mágica de Equipo O separar el equipamiento e Invocar mediante una Invocación Especial esta carta boca arriba en Posición de Ataque. Cuando esta carta es equipada por el efecto de esta carta, puedes cambiar la posición de batalla del monstruo equipado una vez por turno durante tu Main Phase. (1 monstruo solo puede ser equipado con 1 Monstruo de Unión a la vez. Si el monstruo equipado con esta carta es destruido en batalla, se destruye esta carta en su lugar).
- Orchis Vampírico (Actualizado de: Vampiro Orchis)
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 "Des Dendle".
-
Nombre de Carta actualizado de "Vampiro Orchis" en 24-05-2018.
- Des Dendle
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Planta / Unión / Efecto ] ATK 300 DEF 2000
- Una vez por turno, durante tu Main Phase, puedes equipar esta carta a tu "Orchis Vampírico" como una Carta Mágica de Equipo O separar el equipamiento e Invocar mediante una Invocación Especial esta carta boca arriba en Posición de Ataque. Cuando esta carta es equipada por el efecto de esta carta, cada vez que el monstruo equipado destruye 1 monstruo como resultado de una batalla, Invoca mediante una Invocación Especial 1 "Ficha de Planta Malvada" (Tipo Planta/TIERRA/Nivel 1/ATK 800/DEF 800). (1 monstruo solo puede ser equipado con 1 Monstruo de Unión a la vez. Si el monstruo equipado con esta carta es destruido en batalla, se destruye esta carta en su lugar).
- Bestia Ardiente
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Piro / Unión / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
- Una vez por turno, durante tu Main Phase, puedes equipar esta carta a tu "Bestia Helada" como una Carta Mágica de Equipo O separar el equipamiento e Invocar mediante una Invocación Especial esta carta boca arriba en Posición de Ataque. Cuando esta carta es equipada por el efecto de esta carta, cada vez que el monstruo equipado inflige daño de batalla a tu adversario, destruye 1 Carta Mágica o de Trampa boca arriba en el Campo. (1 monstruo solo puede ser equipado con 1 Monstruo de Unión a la vez. Si el monstruo equipado con esta carta es destruido en batalla, se destruye esta carta en su lugar).
- Bestia Helada
- X
- AGUA Nivel 4 [ Aqua / Unión / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
- Una vez por turno, durante tu Main Phase, puedes equipar esta carta a tu "Bestia Ardiente" como una Carta Mágica de Equipo O separar el equipamiento e Invocar mediante una Invocación Especial esta carta boca arriba en Posición de Ataque. Cuando esta carta es equipada por el efecto de esta carta, cada vez que el monstruo equipado inflige daño de batalla a tu adversario, destruye 1 Carta Mágica o de Trampa boca abajo en el Campo. (1 monstruo solo puede ser equipado con 1 Monstruo de Unión a la vez. Si el monstruo equipado con esta carta es destruido en batalla, se destruye esta carta en su lugar).
- Jinete de la Unión
- X
- VIENTO Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Puedes tomar un Monstruo de Unión que sea actualmente un monstruo en el Campo de tu adversario y equiparlo a esta carta. Este monstruo solo puede ser equipado con 1 Monstruo de Unión a la vez. El Monstruo de Unión equipado a esta carta no puede ser revertido a monstruo por su própio efecto.
- Bestia Loca D.D.
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1400 DEF 1400
- Un monstruo destruido por esta carta como resultado de una batalla es retirado del juego.
- Cancelador de Hechizos
-
UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 1600
- Las Cartas Mágicas, y sus efectos en el Campo, no pueden ser activadas. Niega todos los efectos de Mágicas en el Campo.
- Rey Neko Mane
- X
- TIERRA Nivel 1 [ Bestia / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Durante el turno de tu adversario, cuando esta carta en tu posesión es mandada a tu Cementerio por efecto de una carta del adversario: pasa a la End Phase de este turno.
- Robot de Ayuda para el Combate
- X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 0
- Si esta carta destruye a un monstruo del adversario en batalla: roba 1 carta, y después devuelve al fondo del Deck 1 carta en tu mano.
- Jarra Dimensional
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Máquina / Volteo / Efecto ] ATK 200 DEF 200
- VOLTEO: Ambos jugadores pueden retirar del juego hasta 3 cartas del Cementerio de su adversario.
- Gran Ladrón Fantasma
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: declara el nombre de 1 carta; mira la mano de tu adversario y, si lo haces, descarta todas las cartas en su mano con ese nombre.
- Ruleta Rusa
- X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
- Una vez por turno: puedes lanzar un dado de seis caras dos veces, elegir 1 resultado, y destruir 1 monstruo en el Campo cuyo Nivel sea igual al resultado.
- Paladín de Dragón Blanco
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Dragón / Ritual / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual del Dragón Blanco". Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa boca abajo: destruye ese monstruo boca abajo. Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Dragón Blanco de Ojos Azules", pero "Dragón Blanco de Ojos Azules" no puede atacar por el resto de este turno.
- Ritual del Dragón Blanco
- X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta se usa para la Invocación por Ritual de "Paladín de Dragón Blanco". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean 4 o más.
- Base de Primera Línea
- X
- MÁGICA Continua
- Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Unión de Nivel 4 o menor.
- Degradar
- X
- MÁGICA Equipo
- Disminuye en 2 Niveles el monstruo equipado con esta carta.
- Ataque Combinado
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Durante una Battle Phase, puedes usar este efecto en 1 monstruo que haya atacado este turno y que tenga equipado un Monstruo de Unión. Separa la Unión del monstruo equipado y puedes atacar con el monstruo otra vez este turno.
- Coliseo del Kaiser
-
Prohibida
Prohibida - X
- MÁGICA Continua
- Cuando hay 1 o más monstruos en el Campo del controlador de esta carta, su adversario no puede poner un monstruo en el Campo si el adversario tiene entonces más monstruos en el Campo que el controlador de esta carta. Las cartas que estaban en el Campo antes de la activación de esta carta no son afectadas por este efecto.
- Unidad de Acción Autónoma
- X
- MÁGICA Equipo
- Paga 1500 Life Points, y después selecciona 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; Invoca ese objetivo de Modo Especial a tu lado del Campo en Posición de Ataque boca arriba, y equípalo con esta carta. Cuando esta carta deja el Campo, destruye el monstruo equipado.
- Veneno del Hombre Viejo
- X
- MÁGICA Juego Rápido
-
Activa 1 de los siguientes efectos;
●Gana 1200 LP.
●Inflige 800 puntos de daño a tu adversario.
- Apuesta
- X
- MÁGICA
- Cada jugador muestra 1 carta en su mano. Si una carta es de Nivel mayor que la otra, la carta con el Nivel más bajo es mandada al Cementerio, y el jugador que la mostró recibe 1000 puntos de daño. (Las cartas que no sean Cartas de Monstruo se tratan como de Nivel 0).
- Centro Oscuro
- X
- MÁGICA
- Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; destierra ese objetivo.
- Armadura de Oro Raro
- X
- MÁGICA Equipo
- Mientras controles el monstruo equipado con esta carta, tu adversario no puede atacar a otros monstruos que no sean el monstruo equipado.
- Armadura de Plata Metálica
- X
- MÁGICA Equipo
- Mientras controles el monstruo equipado con esta carta, tu adversario no puede usar el efecto de una Carta Mágica, Carta de Trampa o Carta de Monstruo de Efecto que designa 1 monstruo que no sea el monstruo equipado como objetivo.
- Espíritu de Kishido
- X
- MÁGICA Continua
- Los monstruos en tu Campo no son destruidos como resultado de una batalla contra un monstruo con el mismo ATK.
- Muñeco del Tributo
- X
- MÁGICA
- Sacrifica 1 monstruo; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 7 que pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Este turno, éste no puede atacar.
- Cañón del Movimiento de las Olas
- X
- MÁGICA Continua
- Durante tu Main Phase: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; inflige 1000 puntos de daño a tu adversario por cada una de tus Standby Phases que hayan pasado después de que esta carta fuera activada.
- Revolución Enorme
- X
- TRAMPA
- Esta carta solo puede ser activada durante tu Main Phase cuando "Gente Corriendo", "Gente Oprimida" y "Resistencia Unida" están boca arriba en tu Campo. Manda todas las cartas en la mano de tu adversario al Cementerio y destruye todas las cartas que tu adversario controle en el Campo.
- Trueno del Señor
- X
- TRAMPA
- Durante la Standby Phase de tu adversario: puedes activar esta carta; este turno no hay Battle Phase.
- Escudo de Hechizos Tipo-8
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
-
Activa 1 de estos efectos.
●Cuando es activada una Carta Mágica que selecciona exactamente a 1 monstruo en el Campo: niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
●Cuando es activada una Carta Mágica: manda al Cementerio, desde tu mano, 1 Carta Mágica; niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
- Lluvia de Meteoritos
- X
- TRAMPA
- Durante este turno, cuando tus monstruos atacan con un ATK mayor que la DEF del monstruo en Posición de Defensa, inflige la diferencia a los Life Points de tu adversario como daño de batalla.
- Piña Explosiva
- X
- TRAMPA
- Cuando Invocas un monstruo de Modo Normal, si tu adversario controla más monstruos que tú: tu adversario elige uno o más monstruos que él controle, igual al número de monstruos que tú controles, y después tú destruyes todos sus monstruos que no eligió.
- Arma Secreta
- X
- TRAMPA
- Inflige 200 puntos de daño a tu adversario por cada carta en su mano y cada carta que controle.
- Doble Físico
- X
- TRAMPA
- Durante el turno de tu adversario: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha de Espejismo" con el mismo Nivel, Tipo, Atributo, ATK y DEF que la del monstruo seleccionado. Destruye esta Ficha durante la End Phase.
- Rivalidad de los Señores de la Guerra
-
Limitada
Limitada - X
- TRAMPA Continua
- Cada jugador sólo puede controlar 1 Tipo de monstruo. Manda al Cementerio todos los demás monstruos boca arriba que controle el jugador.
- Formación de Unión
- X
- TRAMPA
-
Activa 1 de los siguientes efectos.
●Selecciona 1 monstruo de Unión boca arriba que controles; equípalo a 1 monstruo apropiado que controles.
●Desequipa 1 monstruo de Unión que controles que sea una Carta de Equipo e Invócalo de Modo Especial en Posición de Ataque.
- Agujero Trampa Adhesivo
- X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos: divide a la mitad el ATK original de ese o esos monstruos.
- XY-Dragón Cañón
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 6 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 2200 DEF 1900
-
"X-Cabeza Cañón" + "Y-Dragón Cabeza"
Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) desterrando las cartas mencionadas arriba que tú controles. (No usas "Polimerización"). No puede ser Invocado de Modo Especial desde el Cementerio. Puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa boca arriba que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- XYZ-Dragón Cañón
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2600
-
"X-Cabeza Cañón" + "Y-Dragón Cabeza" + "Z-Metal Tanque"
Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) desterrando las cartas mencionadas arriba que tú controles. (No usas "Polimerización"). No puede ser Invocado de Modo Especial desde el Cementerio. Puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- XZ-Tanque Cañón
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 6 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 2400 DEF 2100
-
"X-Cabeza Cañón" + "Z-Metal Tanque"
Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) desterrando las cartas mencionadas arriba que tú controles. (No usas "Polimerización"). No puede ser Invocado de Modo Especial desde el Cementerio. Puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa boca abajo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- YZ-Tanque Dragón
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 6 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 2100 DEF 2200
-
"Y-Dragón Cabeza" + "Z-Metal Tanque"
Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) desterrando las cartas mencionadas arriba que tú controles. (No usas "Polimerización"). No puede ser Invocado de Modo Especial desde el Cementerio. Puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 monstruo boca abajo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Gran Angus
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Bestia / Normal ] ATK 1800 DEF 600
- Una bestia muy violenta, siempre en berserker. La gente dice que nunca lo han visto en silencio.
- Aitsu
- X
- FUEGO Nivel 5 [ Hada / Normal ] ATK 100 DEF 100
- Parece muy poco fiable, pero puede tener un potencial increible.
- Pato Sónico
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Bestia Alada / Normal ] ATK 1700 DEF 700
- Un pato que puede caminar a velocidades supersónicas. A veces, no puede controlar su increíble ritmo y pierde el control.
- Dragón del Brillo
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Dragón / Normal ] ATK 1900 DEF 1600
- Un dragón muy bello cubierto de zafiro. No le gustan las luchas, pero tiene un poder de ataque increíblemente alto.
- Paladina Amazoness
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 300
- Gana 100 ATK por cada monstruo "Amazoness" que controles.
- Luchadora Amazoness
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1300
- No recibes daño de batalla de ataques que involucren esta carta.
- Espadachina Amazoness
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600
- Tu adversario recibe cualquier daño de batalla que fueras a recibir tú de batallas que involucren esta carta.
- Cerbatanera Amazoness
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 1500
- Durante cada una de tus Standby Phases, selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario, que pierde 500 ATK hasta el final del turno.
- Tigre Amazoness
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1100 DEF 1500
- Sólo puedes controlar 1 "Tigre Amazoness". Gana 400 ATK por cada monstruo "Amazoness" que controles. Los monstruos de tu adversario no pueden atacar ningún monstruo "Amazoness", excepto éste.
- Mago Blanco Hábil
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1700 DEF 1900
- Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelva esa Mágica (máx. 3). Puedes Sacrificar esta carta con 3 Contadores Mágicos en ella; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Buster Blader".
- Mago Oscuro Hábil
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1900 DEF 1700
- Cada vez que una Carta Mágica es activada, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelve esa Mágica (máx. 3). Puedes Sacrificar esta carta con 3 Contadores Mágicos; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Mago Oscuro".
- Aprendiz de Mago
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 400 DEF 800
- Si esta carta es Invocada: selecciona 1 carta boca arriba en el Campo a la que le puedas poner un Contador Mágico; pon 1 Contador Mágico en ese objetivo. Cuando esta carta es destruida en batalla: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Lanzador de Conjuros de Nivel 2 o menor en Posición de Defensa boca abajo.
- Viejo Mago Vengativo
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 450 DEF 600
- VOLTEO: Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Mago del Mandato del Caos
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2400 DEF 1900
- Niega cualquier efecto de monstruo que seleccione esta 1 carta como objetivo.
- Marioneta Mágica
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000
- Cada vez que una Carta Mágica es activada, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando esa Carta Mágica se resuelva. Gana 200 ATK por cada Contador Mágico en ella. Puedes retirar 2 Contadores Mágicos de esta carta, y después selecciona 1 monstruo en el Campo; destrúyelo.
- Caballero Pixie
- X
- LUZ Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1300 DEF 200
- Cuando esta carta es mandada al Cementerio como resultado de una batalla, tu adversario selecciona 1 Carta Mágica de tu Cementerio, y ponne esa carta en la parte superior de tu Deck.
- Breaker el Guerrero Mágico
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal: pon 1 Contador Mágico en ella (máx. 1). Gana 300 ATK por cada Contador Mágico en ella. Puedes retirar 1 Contador Mágico de esta carta, y después selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
- Mandragola la Planta Mágica
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 200
- VOLTEO: Pon 1 Contador Mágico en cada carta boca arriba en el Campo en la que puedas poner un Contador Mágico.
- Científico Mágico
-
Prohibida
ProhibidaR
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 300 DEF 300
- Paga 1000 Life Points para Invocar mediante una Invocación Especial 1 Monstruo de Fusión de Nivel 6 o inferior de tu Deck Extra. Ese Monstruo de Fusión no puede atacar los Life Points de tu adversario directamente, y es devuelto a tu Deck Extra al final del turno.
- Librería Mágica Real
- X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
- Cada vez que se active una Carta Mágica, cuando se resuelva esa Mágica pon 1 Contador Mágico en esta carta (máx. 3). Puedes retirar 3 Contadores Mágicos de esta carta; roba 1 carta.
- Armadura Exe
- X
- LUZ Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 2400 DEF 1400
- Esta carta no puede atacar el mismo turno en el que es Invocada mediante una Invocación Normal, Invocación de Volteo o Invocación Especial. Durante cada una de tus Standby Phases y de las de tu adversario, retira 1 Contador Mágico en tu Campo. Si no lo haces, destruye esta carta.
- Virus Infecta-tribu
-
R
Rara - X
- AGUA Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
- Descarta 1 carta de tu mano y declara 1 Tipo de Monstruo para destruir todos los monstruos boca arriba del Tipo declarado en el Campo.
- Des Koala
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1100 DEF 1800
- VOLTEO: Inflige 400 puntos de daño a tu adversario por cada carta en su mano.
- Escorpión Oscuro - Cliff el Quita Trampas
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000
-
Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes activar 1 de estos efectos.
●Selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
●Manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de su Deck.
- Mercader Mágico
- X
- LUZ Nivel 1 [ Insecto / Volteo / Efecto ] ATK 200 DEF 700
- VOLTEO: Excava cartas de la parte superior de tu Deck hasta que excaves una Mágica/Trampa, y después añade esa carta a tu mano, y además manda al Cementerio las demás cartas.
- Koitsu
- X
- AGUA Nivel 10 [ Hada / Unión / Efecto ] ATK 200 DEF 100
- Una vez por turno, durante tu Main Phase, puedes equipar esta carta a tu "Aitsu" como una Carta Mágica de Equipo O separar el equipamiento e Invocar mediante una Invocación Especial esta carta boca arriba en Posición de Ataque. Cuando esta carta es equipada por el efecto de esta carta, el ATK de ese monstruo aumenta en 3000 puntos y cuando el monstruo equipado ataca con un ATK superior a la DEF de un monstruo en Posición de Defensa, inflige la diferencia como daño de batalla a los Life Points de tu adversario. (1 monstruo solo puede ser equipado con 1 Monstruo de Unión a la vez. Si el monstruo equipado con esta carta es destruido como resultado de una batalla, destruye esta carta en su lugar).
- Tribu de la Oreja de Gato
- X
- TIERRA Nivel 1 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 200 DEF 100
- Durante los Damage Steps del turno de tu adversario, el ATK original de sus monstruos que batallen contra este monstruo se convierte en 200 puntos.
- Demonio Obediente Definitivo
- X
- FUEGO Nivel 10 [ Demonio / Efecto ] ATK 3500 DEF 3000
- Esta carta solo puede atacar cuando no hayan otras cartas en tu Campo y tampoco tengas mano. Los efectos de los Monstruos de Efecto destruidos por esta carta se negare.
- Gato Oscuro con Cola Blanca
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Bestia / Volteo / Efecto ] ATK 800 DEF 500
- VOLTEO: Selecciona 2 Cartas de Monstruo en el Campo de tu adversario y 1 Carta de Monstruo en tu Campo y devuelvelos a las manos de sus propietarios.
- Lanzadora de Conjuros Amazoness
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo "Amazoness" que controles y 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno intercambia el ATK original de esos objetivos.
- Puño Destructivo Continuo
- X
- MÁGICA Continua
- Cuando el ATK de un monstruo atacante en el Campo de tu adversario es menor que la DEF del monstruo atacado en Posición de Defensa en tu Campo, destruye el monstruo atacante. El cálculo de daño se aplica normalmente.
- Rayo del Big Bang
-
R
Rara - X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado gana 400 ATK. Si el monstruo equipado ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Cuando esta carta es retirada del Campo, destierra al monstruo equipado.
- Une tu Mente
- X
- MÁGICA
- Añade 1 carta "Une tu Mente" de tu Deck a tu mano. Luego baraja tu Deck. Solo puedes usar 1 "Une tu Mente" por turno.
- Conductor de Masa
-
Prohibida
Prohibida - X
- MÁGICA Continua
- Ofrece 1 monstruo en tu Campo como Sacrificio para infligir 400 puntos de daño a los Life Points de tu adversario.
- Ojo Senri
- X
- MÁGICA Continua
- Una vez por turno, durante cada una de tus Standby Phases, puedes mirar 1 carta de la parte superior del Deck de tu adversario y devolverla a su posición original pagando 1000 Life Points. Tu adversario no puede ver la carta.
- Emblema de Destructor de Dragones
- X
- MÁGICA
- Añade a tu mano 1 "Buster Blader" en tu Deck o Cementerio.
- Ladrón de Jarras
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Solo puedes activar esta carta cuando "Olla de la Codicia" es activada. Niega el efecto de esa "Olla de la Codicia" y roba 1 carta de tu Deck.
- Mi Cuerpo como Escudo
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa o un efecto de monstruo que destruiría uno o más monstruos en el Campo: paga 1500 LP; niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
- Ordenando el Libro de Magia (Actualizado de: Ordenando Libros de Mágia)
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Mira las 3 cartas superiores de tu Deck, y después devuélvelas a la parte superior del Deck en cualquier orden.
-
Nombre de Carta actualizado de "Ordenando Libros de Mágia". (Versión impresa aún no disponible)
- Cañón Magico Mega Ton
- X
- MÁGICA
- Retira 10 Contadores Mágicos de tu Campo; destruye todas las cartas que controle tu adversario.
- Piedra del Poder Negro Absoluto
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta poniéndole 3 Contadores Mágicos. Una vez por turno, durante tu turno: puedes seleccionar otra carta boca arriba en el Campo en la que puedas poner un Contador Mágico; retira 1 Contador Mágico de esta carta y, si lo haces, pon 1 Contador Mágico en ese objetivo. Cuando el o los últimos Contadores Mágicos sean retirados de esta carta, destrúyela.
- Arqueras Amazoness
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque, mientras tú controlas un monstruo "Amazoness": cambia a Posición de Ataque boca arriba todos los monstruos que tu adversario controle en este momento (los efectos de Volteo no se activan), éstos pierden 500 ATK, y además deben atacar este turno, si pueden.
- Rescate Dramático
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Cuando se activa una carta que selecciona un monstruo "Amazoness" en el Campo: devuelve ese monstruo seleccionado a la mano y, si lo haces, Invoca otro monstruo de Modo Especial desde tu mano.
- Hechizo Exhaustante
- X
- TRAMPA
- Retira todos los Contadores Mágicos en el Campo.
- Libro de Magia Oculto (Actualizado de: Libro de Conjuros Oculto)
- X
- TRAMPA
- Durante tu turno: selecciona 2 Cartas Mágicas en tu Cementerio; baraja esos objetivos al Deck.
-
Nombre de Carta actualizado de "Libro de Conjuros Oculto" en 07-06-2012.
- Restauración Milagrosa
- X
- TRAMPA
- Retira 2 Contadores Mágicos de tu Campo, y después selecciona 1 "Mago Oscuro" o "Buster Blader" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Retirar Lavado de Cerebro
- X
- TRAMPA Continua
- Devuelve a sus dueños el control de todos los monstruos en el Campo.
- Desarmamiento
- X
- TRAMPA
- Destruye todas las Cartas de Equipo en el Campo.
- Anti-Hechizo
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Retira 2 Contadores Mágicos en tu Campo. Niega la activación de una Carta Mágica y destrúyela.
- El Hechizo Absorbe Vida
- X
- TRAMPA
- Voltea todos las Cartas de Monstruo boca abajo en Posición de Defensa boca arriba. Los efectos de los Monstruos de Efecto de Volteo no se activan. Aumenta tus Life Points en 400 puntos por cada Carta de Monstruo de Efecto en el Campo.
- Paladín Oscuro
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Fusión / Efecto ] ATK 2900 DEF 2400
-
"Mago Oscuro" + "Buster Blader"
Debe ser Invocado por Fusión. Cuando una Carta Mágica es activada (Efecto Rápido): puedes descartar 1 carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyela. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto. Gana 500 ATK por cada monstruo Dragón en el Campo y en el Cementerio.
- Hechizo Doble
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Descarta 1 Mágica, y después selecciona 1 Mágica en el Cementerio de tu adversario; pon ese objetivo en la zona apropiada en tu Campo y, como resolución del efecto de esta carta, sigue el texto de la carta seleccionada como si la hubieras usado tú.
- Movimiento de Difusión de Olas
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
-
(Esta carta no se trata como una carta de "Fusión").
Si tu adversario controla un monstruo: paga 1000 LP, y después selecciona 1 monstruo Lanzador de Conjuros de Nivel 7 o mayor que controles; este turno, éste debe atacar una vez a cada uno de los monstruos que controle tu adversario, y además los demás monstruos que tú controles no pueden atacar. Los efectos de los monstruos destruidos por estos ataques no se pueden activar y son negados.
- Jugador de Batalla
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Máquina / Normal ] ATK 1000 DEF 2100
- Un cyborg con alto poder defensivo. Originalmente fue inventado para una máquina de fútbol americano.
- Perro Nin-Ken
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Normal ] ATK 1800 DEF 1000
- Un perro ninja maestro en Ninjutsu extremo. Entrenando duro ha aprendido la tecnica de metamorfosearse en ser humano.
- Mono Acróbata
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Máquina / Normal ] ATK 1000 DEF 1800
- Un tipo de robot mono automatizado que fue desarrollado con la tecnologia más avanzada. Se mueve muy acrobaticamente.
- Invocador del Arsenal
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 1600 DEF 1600
- VOLTEO: Añade a tu mano, desde tu Deck, 1 carta "Guardián", excepto "Guardián Celta", "Dragón Alado, Guardián de la Fortaleza #1", "Dragón Alado, Guardián de la Fortaleza #2", "Guardián del Laberinto" o "El Guardián Fiable".
- Guardiana Elma
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 1300 DEF 1200
- No puede ser Invocada a menos que controles una "Daga Mariposa - Elma" boca arriba. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 Carta Mágica de Equipo apropiada en tu Cementerio; equipa ese objetivo a esta carta.
- Guardián Ceal
-
R
Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1700 DEF 1400
- No puede ser Invocado a menos que controles un "Arco Estrella Fugaz - Ceal" boca arriba. Puedes mandar al Cementerio 1 Carta Mágica de Equipo que controles y que esté equipada a esta carta para seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Guardián Grarl
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 5 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2500 DEF 1000
- No puede ser Invocado a menos que controles un "Hacha de Gravedad - Grarl" boca arriba. Si ésta es la única carta en tu mano, puedes Invocarla de Modo Especial (desde tu mano).
- Guardián Baou
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 800 DEF 400
- No puede ser Invocado a menos que controles un "Flamberge Rompedor - Baou" boca arriba. Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: esta carta gana 1000 ATK. Niega los efectos de monstruos destruidos en batalla con esta carta.
- Guardiana Kay'est
- X
- AGUA Nivel 4 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800
- No puede ser Invocada a menos que controles una "Vara de Silencio - Kay'est" boca arriba. Esta carta no es afectada por los efectos de Cartas Mágicas y no puede ser seleccionada para un ataque, pero no evita que tu adversario te ataque directamente.
- Guardián Tryce
- X
- LUZ Nivel 5 [ Trueno / Efecto ] ATK 1900 DEF 1700
- No puede ser Invocado a menos que controles un "Espadas Gemelas de Luz Cegadora - Tryce" boca arriba. Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde el Cementerio, el monstruo que fue utilizado en su Invocación por Sacrificio.
- Ciber Predador
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
-
Si esta carta es Invocada: activa 1 de estos efectos.
●Selecciona 1 Carta de Equipo en el Campo; destruye ese objetivo.
●Selecciona 1 Carta de Equipo en el Campo; equipa ese objetivo a esta carta.
- Reflejador
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
- Antes del cálculo de daño, si esta carta está siendo atacada por un monstruo del adversario y estaba en Posición de Ataque al comienzo del Damage Step: inflige daño a tu adversario igual al ATK del monstruo atacante. Si lo haces, después del cálculo de daño: destruye esta carta.
- Pequeño Guardián Alado
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1800
-
(Esta carta no se trata como una carta "Guardián").
Una vez por turno, durante tu End Phase: puedes cambiar la posición de batalla de esta carta.
- Diablillo Salvaje Des
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Reptil / Volteo / Efecto ] ATK 1600 DEF 1800
- VOLTEO: Selecciona 1 carta en tu Cementerio; baraja ese objetivo al Deck.
- Dragón de Otra Dimensión
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 5 [ Dragón / Efecto ] ATK 1200 DEF 1500
- Esta carta no es destruida por el efecto de una Carta Mágica o de Trampa que no la designe como objetivo. Esta carta no es destruida como resultado de una batalla con un monstruo con un ATK de 1900 o menor.
- Shinato, Rey de un Plano Superior
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Hada / Ritual / Efecto ] ATK 3300 DEF 3000
- Este monstruo solo puede ser Invocado mediante una Invocación de Ritual con la Carta Mágica de Ritual "El Arca de Shinato". También debes ofrecer monstruos cuyo Nivel total sea 8 o más de tu Campo o tu mano como Sacrificio. Cuando esta carta destruye un monstruo en Posición de Defensa en el Campo de tu adversario como resultado de una batalla y la mandada al Cementerio, inflige daño a los Life Points de tu adversario igual al ATK original del monstruo destruido.
- Caballero de la Llamarada Oscura
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2200 DEF 800
-
"Mago Oscuro" + "Espadachín de la Llama"
No recibes daño de batalla de batallas que involucren a esta carta. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Caballero del Espejismo".
- Caballero del Espejismo
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
- No puede ser Invocado de Modo Normal, ni Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por "Caballero de la Llamarada Oscura" y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Sólo durante el cálculo de daño, esta carta gana ATK igual al ATK original del monstruo de tu adversario con el que está batallando. Durante la End Phase de un turno en el que esta carta atacó o fue atacada: destierra esta carta.
- Dragón Berserker
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Zombi / Efecto ] ATK 3500 DEF 0
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial con "Un Trato con el Señor Oscuro" y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Esta carta puede atacar todos los monstruos que controle tu adversario una vez a cada uno. Durante cada una de tus End Phases, esta carta pierde 500 ATK.
- Exodia Necross
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial con "Contrato con Exodia", y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. No puede ser destruido en batalla o por efecto de una Carta Mágica/de Trampa. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: esta carta gana 500 ATK. Destruye esta carta a menos de que todas estas 5 cartas estén en tu Cementerio - "Exodia, el Prohibido", "Brazo Derecho del Prohibido", "Brazo Izquierdo del Prohibido", "Pierna Derecha del Prohibido" y "Pierna Izquierda del Prohibido".
- Panda Gyaku-Gire
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 1600
- El ATK de esta carta aumenta en 500 puntos por cada monstruo en el Campo de tu adversario. Cuando esta carta ataca con un ATK mayor que la DEF del monstruo en Posición de Defensa, inflige la diferencia como daño de batalla a los Life Points de tu adversario.
- Goblin Ciegamente Leal
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
- Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, el control de esta carta no puede cambiar.
- Desesperación de la Oscuridad
- X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Zombi / Efecto ] ATK 2800 DEF 3000
- Si esta carta es mandada a tu Cementerio desde tu mano o Deck por el efecto de una carta del adversario: Invoca esta carta de Modo Especial.
- Maju Garzett
- X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Demonio / Efecto ] ATK ? DEF 0
- El ATK de esta carta se convierte en igual a la suma del ATK original de 2 monstruos que hayas ofrecido como Sacrificio para la Invocación de Sacrificio de esta carta.
- Miedo de la Oscuridad
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1700 DEF 1500
- Cuando esta carta es mandada a tu Cementerio desde tu mano o Deck por el efecto de una carta de tu adversario: Invoca esta carta de Modo Especial.
- Escorpión Oscuro - Chick el Cobarde
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
-
Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes activar 1 de estos efectos.
●Selecciona 1 carta en el Campo; devuelve ese objetivo a la mano.
●Mira la carta de la parte superior de su Deck, y después ponla en la parte superior o inferior del Deck.
- D.D. Dama Guerrera
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600
- Después del cálculo de daño, cuando esta carta batalla con un monstruo del adversario: puedes desterrar ese monstruo, y además destierra esta carta.
- Mil Agujas
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800
- Cuando esta carta en Posición de Defensa es atacada y el ATK del monstruo atacante es menor que la DEF de esta carta, destruye el monstruo atacante después del cálculo de daño.
- El Arca de Shinato
- X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta se usa en la Invocación de Ritual de "Shinato, Rey de un Plano Superior". También debes ofrecer monstruos cuyo Nivel total sea 8 o más de tu Campo o tu mano como Sacrificio.
- Un Trato con el Señor Oscuro
- X
- MÁGICA Juego Rápido
-
(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
Si este turno un monstruo de Nivel 8 o mayor que controlas fue mandado al Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Dragón Berserker".
- Contrato con Exodia
- X
- MÁGICA
- Si tienes todas las 5 "Exodia, el Prohibido", "Brazo Derecho del Prohibido", "Brazo Izquierdo del Prohibido", "Pierna Derecha del Prohibido" y "Pierna Izquierda del Prohibido" en tu Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "Exodia Necross".
- Daga Mariposa - Elma
-
Prohibida
ProhibidaR
Rara - X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado gana 300 ATK. Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio mientras está equipada (excepto durante el Damage Step): puedes devolver esta carta a la mano.
- Arco Estrella Fugaz - Ceal
- X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado pierde 1000 ATK, pero puede atacar a tu adversario directamente.
- Hacha de Gravedad - Grarl
- X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado gana 500 ATK. Los monstruos que controle tu adversario no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
- Flamberge Rompedor - Baou
- X
- MÁGICA Equipo
- Manda al Cementerio 1 carta en tu mano, y después selecciona 1 monstruo en el Campo; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 500 ATK. Niega los efectos de monstruos del adversario destruidos en batalla con el monstruo equipado.
- Vara de Silencio - Kay'est
- X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado gana 500 DEF. Niega otros efectos de Cartas Mágicas que seleccionen al monstruo equipado y, si lo haces, destruye esa Carta Mágica.
- Espadas Gemelas de Luz Cegadora - Tryce
- X
- MÁGICA Equipo
- Manda al Cementerio 1 carta en tu mano; equipa esta carta a un monstruo. Éste pierde 500 ATK, pero puede atacar una segunda vez durante cada Battle Phase.
- Cartas Preciosas del Más Alla
- X
- MÁGICA Continua
- Cuando Invocas por Sacrificio a un monstruo utilizando 2 o más Sacrificios: roba 2 cartas.
- Vara del Ojo de la Mente
- X
- MÁGICA Equipo
- Si un monstruo equipado con esta carta inflige daño de batalla a tu adversario, el daño se convierte en 1000 puntos.
- Hada del Verano
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 Carta Mágica de Equipo en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano. Este turno, no puedes activar esa Carta Mágica de Equipo.
- Presente de Acción de grácias
- X
- MÁGICA
- Destruye todas las fichas en el Campo. Aumenta tus Life Points en el número de fichas destruidas x 800 puntos.
- Aumento de Moral
- X
- MÁGICA Continua
- Cada vez que un jugador equipa una Carta Mágica de Equipo, los Life Points de ese jugador aumentan en 1000 puntos. Cada vez que una Carta Mágica de Equipo es retirada del Campo, inflige 1000 puntos de daño al Controlador de esa Carta Mágica de Equipo.
- Área Anti-Magia
- X
- MÁGICA Continua
- Todos los monstruos boca arriba, excepto los Monstruos de Efecto, no son afectados por los efectos de otras Cartas Mágicas.
- Puerta a Otra Dimensión
-
R
Rara - X
- MÁGICA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en cada Campo; destierra esos objetivos. Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio: devuelve al Campo esos monstruos desterrados en la misma posición de batalla en la que estaban.
- Órdenes de Ataque Final
- X
- TRAMPA Continua
- Todos los monstruos boca arriba en el Campo se cambian a Posición de Ataque y sus posiciones de batalla no pueden ser cambiadas.
- Defensor Acérrimo
- X
- TRAMPA
- Solo puedes activar esta carta cuando tu adversario declara un ataque. Selecciona 1 monstruo boca arriba en tu Campo. Durante este turno, tu adversario solo puede atacar con el monstruo que tu seleccionaste. Tu adversario debe atacar al monstruo seleccionado con todos los monstruos boca arriba en su Campo.
- Trio Ojama
- X
- TRAMPA
- Invoca de Modo Especial 3 "Fichas de Ojama" (Tipo Bestia/LUZ/Nivel 2/ATK 0/DEF 1000) en Posición de Defensa en el Campo de tu adversario. Éstas no pueden ser Sacrificadas para una Invocación por Sacrificio, y cada vez que 1 es destruida, su controlador recibe 300 puntos de daño.
- Ladrón del Arsenal
- X
- TRAMPA
- Tu adversario selecciona 1 Carta Mágica de Equipo de su Deck y la manda al Cementerio.
- Drenaje de Habilidad
-
R
Rara - X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta pagando 1000 LP. Niega los efectos de todos los monstruos boca arriba mientras estén boca arriba en el Campo (pero sus efectos todavía pueden ser activados).
- Descanso Verdaderamente Eterno
- X
- TRAMPA
- Destruye todos los monstruos equipados con Cartas de Equipo.
- Planeador Kaiser
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 2400 DEF 2200
- No puede ser destruido en batalla con un monstruo que tenga su mismo ATK. Si esta carta es destruida y mandada al Cementerio: selecciona 1 monstruo en el Campo; devuelve ese objetivo a la mano.
- Transportador de Materia Interdimensional
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; destierra ese objetivo hasta la End Phase.
- Coste Abajo
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Descarta 1 carta; por el resto de este turno, reduce en 2 los Niveles de todos los monstruos en tu mano (aun después de ser Invocados).
- Gagagigo
- X
- AGUA Nivel 4 [ Reptil / Normal ] ATK 1850 DEF 1000
- Este joven tenía un corazón malvado, pero tras encontrar una persona especial, descubrió la justicia.
- Entrenador D.D.
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Normal ] ATK 100 DEF 2000
- Un pobre goblin que fue absorbido en otra dimensión. De todos modos, está haciendo lo mejor con su nuevo destino.
- Ojama Verde
- X
- LUZ Nivel 2 [ Bestia / Normal ] ATK 0 DEF 1000
- Uno del Trío Ojama. Se dice que se acopla usando cualquier método posible. También se dice que cuando los tres están juntos, algo pasa.
- Archidemonio Soldado
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1900 DEF 1500
- Un experto en la batalla que pertenece a una unidad diabólica. Es famoso porque siempre hace su trabajo.
- Oso Vigilante de Pandemonium
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1300 DEF 1800
- Mientras esta carta permanezca boca arriba en tu Campo, "Pandemonium" en tu Campo no puede ser destruido por el efecto de una carta que controle de tu adversario.
- Samurai Sasuke #2
- X
- VIENTO Nivel 1 [ Guerrero / Efecto ] ATK 200 DEF 300
- Una vez por turno, durante tu Main Phase, puedes pagar 800 Life Points. Si lo haces, hasta la End Phase, las Cartas Mágicas y de Trampa no se pueden activar.
- Escorpión Oscuro - Gorg el Fuerte
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
-
Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario, puedes activar 1 de estos efectos:
●Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la parte superior del Deck.
●Manda al Cementerio la carta de la parte superior de su Deck.
- Escorpión Oscuro - Meanae la Espina
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800
-
Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario, puedes activar 1 de estos efectos:
●Añade a tu mano 1 carta "Escorpión Oscuro" en tu Deck.
●Selecciona 1 carta "Escorpión Oscuro" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
- Perro Marron Excelente
- X
- LUZ Nivel 1 [ Bestia / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- Cuando esta carta es mandada a tu Cementerio: barájala en tu Deck.
- Gran Maju Garzett
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- El ATK de esta carta se convierte en igual al doble del ATK original del monstruo que hayas ofrecido como Sacrificio para la Invocación de Sacrificio de esta carta.
- Herrero Kotetsu
- X
- FUEGO Nivel 2 [ Guerrero-Bestia / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 500
- VOLTEO: Añade a tu mano 1 Mágica de Equipo en tu Deck.
- Goblin de la Codícia
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800
- Mientras esta carta permanezca boca arriba en tu Campo, ningun jugador puede activar un efecto que sea activado al descartar de su mano.
- Mefisto el General Infernal
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 1800 DEF 1700
- Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: haz que tu adversario descarte 1 carta al azar.
- Archidemonio Peón Vil
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 200
- Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 3 y, si lo haces, destruye esa carta. Los monstruos de tu adversario no pueden atacar ningún monstruo "Archidemonio" que controles, excepto "Archidemonio Peón Vil".
- Archidemonio Caballero de la Sombra
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 2000 DEF 1600
- Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 900 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 3 y, si lo haces, destruye esa carta. Cualquier daño de batalla que esta carta inflige a tu adversario se divide a la mitad.
- Archidemonio Alfil Oscuro
- X
- AGUA Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 1400
- Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione un monstruo "Archidemonio" que controlas, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 1, 3 o 6 y, si lo haces, destruye esa carta.
- Archidemonio Torre Des
- X
- LUZ Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1100 DEF 1800
- Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 3 y, si lo haces, destruye esa carta. Cuando "Archidemonio Rey del Terror" que controlas es destruido y mandado al Cementerio (incluso durante el Damage Step) (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano, y después selecciona ese "Archidemonio Rey del Terror" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
- Archidemonio Reina Infernal
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 900 DEF 1500
- Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 2 o 5 y, si lo haces, destruye esa carta. Una vez por turno, durante la Standby Phase: selecciona 1 monstruo "Archidemonio" en el Campo; éste gana 1000 ATK hasta el final de este turno.
- Archidemonio Rey del Terror
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500
- No puede ser Invocado de Modo Normal o por Volteo a menos que controles un monstruo "Archidemonio". Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 800 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 2 o 5 y, si lo haces, destruye esa carta. Niega los efectos de los Monstruos de Efecto destruidos en batalla con esta carta (incluyendo en el Cementerio).
- Archidemonio Cráneo del Relámpago
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2500 DEF 1200
- Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 1, 3 o 6 y, si lo haces, destruye esa carta.
- Parásito - Lunatita Metalizador
- X
- AGUA Nivel 7 [ Aqua / Unión / Efecto ] ATK 1000 DEF 500
- Una vez por turno, durante tu Main Phase, puedes equipar esta carta a un monstruo boca arriba en tu Campo como una Carta Mágica de Equipo O separar el equipamiento e Invocar mediante una Invocación Especial esta carta boca arriba en Posición de Ataque. Cuando esta carta es equipada por el efecto de esta carta, ese monstruo no es afectado por el efecto de Cartas Mágicas controladas por tu adversario. (1 monstruo solo puede ser equipado con 1 Monstruo de Unión a la vez. Si el monstruo equipado con esta carta es destruido en batalla, se destruye esta carta en su lugar).
- Tsukuyomi
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Spirit / Efecto ] ATK 1100 DEF 1400
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo. Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: devuélvela a la mano.
- Mudora
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1500 DEF 1800
- Gana 200 ATK por cada monstruo Hada en tu Cementerio.
- Keldo
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1200 DEF 1600
- Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: selecciona 2 cartas en el Cementerio de tu adversario; barájalas al Deck.
- Kelbek
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1500 DEF 1800
- Si esta carta es atacada por un monstruo, después del cálculo de daño: devuelve ese monstruo a la mano.
- Zolga
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
- Si un monstruo es Invocado por Sacrificio Sacrificando esta carta: gana 2000 LP.
- Agido
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1500 DEF 1300
- Cuando esta carta es destruida como resultado de una batalla y mandada al Cementerio, lanza un dado de seis caras. Puedes Invocar mediante una Invocación Especial 1 monstruo de Tipo Hada de tu Cementerio cuyo Nivel sea igual al resultado. Si el resultado es 6, puedes Invocar mediante una Invocación Especial un monstruo de Nivel 6 o superior.
- Señor de la Llama Legendario
-
R
Rara - X
- FUEGO Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Ritual / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
- Este monstruo solo puede ser Invocado mediante una Invocación de Ritual con la Carta Mágica de Ritual "Suplicio Incandescente". También debes ofrecer monstruos cuyo Nivel total sea 7 o más de tu Campo o tu mano como Sacrificio. Cada vez que tu o tu adversario activa 1 Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta. Retira 3 Contadores Mágicos de esta carta para destruir todos los monstruos en el Campo excepto esta carta.
- Amo Oscuro - Zorc
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Demonio / Ritual / Efecto ] ATK 2700 DEF 1500
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Contrato con el Señor Oscuro". Una vez por turno: puedes lanzar un dado de seis caras, y después destruye todos los monstruos de tu adversario si salió 1 ó 2, destruye 1 monstruo que controle tu adversario si salió 3, 4 ó 5, o destruye todos los monstruos que controles si salió 6.
- Reproducción de Hechizo
- X
- MÁGICA
- Manda al Cementerio 2 Mágicas en tu mano, y después selecciona 1 Mágica en tu Cementerio; añádela a tu mano.
- Arrastrado a la Tumba
- X
- MÁGICA
- Ambos jugadores muestran sus manos, cada uno elige 1 carta de la mano de su adversario, y después tú descartas las cartas elegidas de las manos de ambos jugadores, y después ambos jugadores roban 1 carta.
- Suplicio Incandescente
- X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta se usa en la Invocación de Ritual de "Señor de la Llama Legendario". También debes ofrecer monstruos cuyo Nivel total sea 7 o más de tu Campo o tu mano como Sacrificio.
- Contrato con el Abismo
- X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta puede ser utilizada en la Invocación por Ritual de cualquier Monstruo de Ritual de OSCURIDAD. También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean exactamente iguales al Nivel del Monstruo de Ritual que estés Invocando por Ritual.
- Contrato con el Señor Oscuro
- X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta se usa para la Invocación por Ritual de "Amo Oscuro - Zorc". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean 8 o más.
- Cayendo
- X
- MÁGICA Equipo
- Activa esta carta seleccionando un monstruo de tu adversario; equípale esta carta. Toma el control de ese monstruo. Destruye esta carta a menos que controles una carta "Archidemonio". Durante cada una de las Standby Phases de tu adversario: tú recibes 800 puntos de daño.
- Jaque Mate
- X
- MÁGICA
- Sacrifica 1 monstruo "Archidemonio", y después selecciona 1 "Archidemonio Rey del Terror" que controles; éste puede atacar directamente este turno.
- Cestus de Dagla
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Hada. Éste gana 500 ATK. Si éste inflige daño de batalla a tu adversario: gana LP iguales al daño infligido.
- Cuenta Atrás Final
-
Limitada
Limitada - X
- MÁGICA
- Paga 2000 Life Points. Después de que hayan pasado 20 turnos desde la activación de esta carta (contando el turno en el que activas esta carta como el 1er turno), ganas el Duelo.
- Juramento de Archidemonio
- X
- MÁGICA Continua
- Una vez por turno: puedes pagar 500 LP, y después declarar 1 nombre de carta; excava la carta superior de tu Deck y, si es la carta declarada, añádela a tu mano. De otro modo, mándala al Cementerio.
- Reunión de los Escorpiones Oscuros
- X
- MÁGICA
-
(Esta carta se trata siempre como una carta "Escorpión Oscuro").
Si controlas un "Don Zaloog" boca arriba: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, cualquier cantidad de monstruos "Escorpión Oscuro", pero sólo 1 copia de cada uno.
- Pandemonium
-
R
Rara - X
- MÁGICA Campo
- Ningún jugador debe pagar LP durante la Standby Phase por monstruos "Archidemonio". Cuando un monstruo "Archidemonio" es destruido y mandado al Cementerio, excepto en batalla: su dueño puede añadir a su mano 1 monstruo "Archidemonio" en su Deck con un Nivel menor que el de la carta destruida.
- Altar de Tributo
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo en tu Campo y mandalo al Cementerio. Aumenta tus Life Points en una cantidad igual a la del ATK original del monstruo.
- Alma Congelada
- X
- TRAMPA
- Solo puedes activar esta carta cuando tus Life Points son al menos 2000 puntos menores que los de tu adversario. Salta la próxima Battle Phase de tu adversario.
- Asustado de la Batalla
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo "Archidemonio" que controles. Tu adversario también paga los mismos LP que tú pagas por ese monstruo durante la Standby Phase. Cuando esta carta deje el Campo, destruye ese monstruo. Si ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
- Combinación Escorpión Oscuro
- X
- TRAMPA
- Solo puedes activar esta carta cuando tengas "Don Zaloog", "Escorpión Oscuro - Cliff el Quita Trampas", "Escorpión Oscuro - Chick el Cobarde", "Escorpión Oscuro - Gorg el Fuerte", "Escorpión Oscuro - Meanae la Espina" boca arriba en tu Campo. Durante este turno, cualquiera de estas 5 cartas puede atacar los Life Points de tu adversario directamente. En ese caso, el daño de batalla infligido a tu adversario por cada una de esas cartas se convierte en 400 puntos.
- Rugido de Archidemonio
- X
- TRAMPA
- Paga 500 LP, y después selecciona 1 monstruo "Archidemonio" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial, pero éste no puede ser Sacrificado, y además es destruido durante la End Phase de este turno.
- Relanzamiento de Dado
- X
- TRAMPA
- Una vez, durante el resto de este turno, si cualquier jugador lanza uno o más dados, puedes hacer que el jugador lo lance de nuevo. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno).
- Desvanecimiento de Hechizo
-
R
Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Descarta 2 cartas de tu mano para negar la activación de una Carta Mágica y destruirla. Además, comprueba la mano y el Deck de tu adversario y si encuentras cualquier Carta Mágica con el mismo nombre que la Carta Mágica destruida, mandalas todas al Cementerio.
- Armadura Sakuretsu
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; destruye ese objetivo.
- Rayo de Esperanza
- X
- TRAMPA
- Selecciona 2 monstruos de LUZ de tu Cementerio y añadelos a tu Deck. Luego baraja tu Deck.
- Estallido de Sacrificio
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario que fue Invocado por Sacrificio declara un ataque: destruye tantos monstruos en Posición de Ataque boca arriba que controle como sea posible y, si lo haces, inflige 1000 puntos de daño a tu adversario.
- Juicio de Anubis
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando tu adversario activa una Carta Mágica que fuera a destruir una o más Mágicas/Trampas en el Campo: descarta 1 carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyela, y después puedes destruir 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario y, si haces eso, inflige daño a tu adversario igual al ATK en el Campo del monstruo destruido.