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REVELACIÓN OSCURA VOLUMEN 1

( Fecha de Lanzamiento : 19/03/2005 )

Total: 267 Carta(s)
Maestro Kyonshee
Maestro Kyonshee
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Zombi / Normal ] ATK 1750 DEF 1000
Un Kyonshee errante en busca de un rival poderoso al que derrotar. Dicen que era conocido como el maestro de todas las artes marciales.
Kabazauls
Kabazauls
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Dinosaurio / Normal ] ATK 1700 DEF 1500
Un monstruo enorme con forma de hipopótamo. Los estornudos de su gigantesco cuerpo son tan fuertes que la gente los confunde con un huracán.
Inpachi
Inpachi
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Normal ] ATK 1600 DEF 1900
Un leño que ataca viajeros perdidos en el bosque. Originalmente un árbol grande, fue cortado y poseído por un espíritu malvado.
Jeroid Oscuro
Jeroid Oscuro

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 1500
Si esta carta es Invocada: selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste pierde 800 ATK.
Newdoria
Newdoria

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: selecciona 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
Helpoemer
Helpoemer

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 2000 DEF 1400
No puede ser Invocado de Modo Especial desde el Cementerio. Al final de la Battle Phase de tu adversario, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida en batalla: haz que tu adversario descarte 1 carta al azar. Esta carta debe estar en el Cementerio para activar y resolver este efecto.
Espía del Cuidador de Tumbas
Espía del Cuidador de Tumbas
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 1200 DEF 2000
VOLTEO: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Cuidador de Tumbas" con 1500 ATK o menos.
Maldición del Cuidador de Tumbas
Maldición del Cuidador de Tumbas
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 800 DEF 800
Si esta carta es Invocada: inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
Guardia del Cuidador de Tumbas
Guardia del Cuidador de Tumbas
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 1000 DEF 1900
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; devuelve a la mano ese objetivo.
Lancero del Cuidador de Tumbas
Lancero del Cuidador de Tumbas
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
Vasallo del Cuidador de Tumbas
Vasallo del Cuidador de Tumbas
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 700 DEF 500
Cualquier daño de batalla que esta carta inflige a tu adversario se trata como daño de efecto en su lugar.
Vigilante del Cuidador de Tumbas
Vigilante del Cuidador de Tumbas
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Durante el turno de cualquier jugador, cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa o efecto de monstruo que le haría descartar cuando se resuelva: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
Jefe del Cuidador de Tumbas
Jefe del Cuidador de Tumbas

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
Sólo puedes controlar 1 "Jefe del Cuidador de Tumbas" boca arriba. Tu Cementerio no es afectado por "Necrovalle". Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio: puedes seleccionar 1 monstruo "Cuidador de Tumbas" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Portacañón del Cuidador de Tumbas
Portacañón del Cuidador de Tumbas
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
Puedes Sacrificar 1 monstruo "Cuidador de Tumbas", excepto "Portacañón del Cuidador de Tumbas"; inflige 700 puntos de daño a tu adversario.
Asaltante del Cuidador de Tumbas
Asaltante del Cuidador de Tumbas
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
Cuando esta carta declara un ataque, mientras "Necrovalle" está en el Campo: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia la posición de batalla de ese objetivo.
Un Hombre con Wdjat
Un Hombre con Wdjat
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 1600
Cuando Invocas este Monstruo mediante una Invocación Normal y durante cada una de tus siguientes Standby Phases, selecciona 1 carta Colocada en el Campo de tu adversario, mírala y devuelve la carta a su posición original.
Caballero Místico del Chacal
Caballero Místico del Chacal

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 2700 DEF 1200
Cuando esta carta destruye 1 monstruo en el Campo de tu adversario como resultado de una batalla y lo manda al Cementerio de tu adversario, puedes devolver la carta destruida a la parte superior del Deck de tu adversario.
Un Gato de Mal Agüero
Un Gato de Mal Agüero
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Bestia / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 300
VOLTEO: Elige 1 Trampa en tu Deck y ponla en la parte superior de tu Deck o, si "Necrovalle" está en el Campo, puedes añadir esa Trampa a tu mano en su lugar.
Nave de Yomi
Nave de Yomi
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 800 DEF 1400
Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: destruye el monstruo que destruyó esta carta.
Falcos, el Sabio Alado
Falcos, el Sabio Alado
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
Cuando esta carta destruye en batalla a un monstruo de tu adversario en Posición de Ataque boca arriba y lo manda a su Cementerio: puedes poner ese monstruo en la parte superior de su Deck.
Un Buho de Suerte
Un Buho de Suerte
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Bestia Alada / Volteo / Efecto ] ATK 300 DEF 500
VOLTEO: Selecciona 1 Carta Mágica de Campo de tu Deck y ponla en la parte superior de tu Deck. Si "Necrovalle" está boca arriba en el Campo, puedes añadir la carta seleccionada a tu mano.
Hechizo de Shabti
Hechizo de Shabti
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Roca / Efecto ] ATK 100 DEF 100
Durante el turno de cualquier jugador: Puedes descartar esta carta; hasta la End Phase, los monstruos "Cuidador de Tumbas" que controles no pueden ser destruidos en batalla.
Jarra de Cobra
Jarra de Cobra
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Reptil / Volteo / Efecto ] ATK 600 DEF 300
VOLTEO: Invoca mediante una Invocación Especial 1 "Ficha de Serpiente Venenosa"(Tipo Reptil/TIERRA/Nivel 3/ATK 1200/ DEF 1200) en tu Campo. Si la "Ficha de Serpiente Venenosa" es destruida como resultado de una batalla, inflige 500 puntos a los Life Points de tu adversario.
Segador del Espíritu
Segador del Espíritu

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 300 DEF 200
No puede ser destruido en batalla. Después de resolver un efecto de carta que seleccione a esta carta boca arriba, destruye esta carta. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo: descarta 1 carta al azar de su mano.
Caballo de Pesadilla
Caballo de Pesadilla
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Zombi / Efecto ] ATK 500 DEF 400
Este monstruo puede atacar los Life Points de tu adversario directamente incluso si hay otro monstruo en el Campo de tu adversario.
Segador en la Pesadilla
Segador en la Pesadilla

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Zombi / Fusión / Efecto ] ATK 800 DEF 600
"Segador del Espíritu" + "Caballo de Pesadilla"
Este monstruo no es destruido como resultado de una batalla. Cuando esta carta es designada como objetivo del efecto de una Carta Mágica, de Trampa o de Monstruo de Efecto, destruye esta carta. Este monstruo puede atacar los Life Points de tu adversario directamente incluso si hay otro monstruo en el Campo de tu adversario. Cuando esta carta ataca con éxito los Life Points de tu adversario directamente, tu adversario descarta 1 carta de su mano al azar.
Designador Negro
Designador Negro
X
MÁGICA MÁGICA
Declara 1 nombre de Carta de Monstruo. Si la carta declarada está en el Deck de tu adversario, añade esa carta a la mano de tu adversario.
Barajar las Cartas
Barajar las Cartas
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Paga 300 Life Points para barajar tu Deck o el Deck de tu adversario. Puedes usar este efecto durante tu turno, una vez por turno.
Razonamiento
Razonamiento

Limitada

Limitada
X
MÁGICA MÁGICA
Tu adversario declara un Nivel de monstruo de 1 a 12. Excava cartas de la parte superior de tu Deck hasta excavar un monstruo que pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado y después, si ese monstruo es del mismo Nivel que el declarado por tu adversario, manda al Cementerio todas las cartas excavadas. Si no, Invoca de Modo Especial el monstruo excavado, y además manda al Cementerio el resto de las cartas.
Habitación Oscura de Pesadilla
Habitación Oscura de Pesadilla
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cada vez que tu adversario reciba daño por el efecto de una carta, excepto por "Habitación Oscura de Pesadilla", inflige 300 puntos de daño a tu adversario.
Cápsula de Otra Dimensión
Cápsula de Otra Dimensión
X
MÁGICA MÁGICA
Destierra boca abajo 1 carta en tu Deck. Después de la activación de esta carta, ésta permanece en el Campo. Destruye esta carta durante tu 2da. Standby Phase después de activar esta carta y, si lo haces, añade a la mano la carta desterrada.
Necrovalle
Necrovalle

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Todos los monstruos "Cuidador de Tumbas" ganan 500 ATK/DEF. Las cartas en el Cementerio no pueden ser desterradas. Niega cualquier efecto de carta que fuera a mover una carta en el Cementerio a un lugar diferente. Niega cualquier efecto de carta que cambie Tipos o Atributos en el Cementerio.
Buster Rancher
Buster Rancher
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Solo puedes equipar esta carta a un monstruo con un ATK igual o menor a 1000 puntos. Durante el cálculo de daño, aumenta el ATK del monstruo equipado con esta carta en 2500 puntos solo cuando el monstruo de tu adversario que lucha esté en Posición de Ataque y su ATK sea igual a 2500 o más O cuando el monstruo de tu adversario que lucha esté en Posición de Defensa y su DEF es igual a 2500 o más.
Litografía Hieroglifo
Litografía Hieroglifo
X
MÁGICA MÁGICA
Paga 1000 Life Points. Durante el Duelo en curso, el límite de tu mano en tu End Phase se convierte en 7 cartas.
Síndrome de la Serpiente Oscura
Síndrome de la Serpiente Oscura
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Durante cada una de tus Standby Phases: inflige daño a ambos jugadores. Este daño empieza en 200 puntos y se duplica en cada una de tus siguientes Standby Phases.
Terraformación
Terraformación

Limitada

Limitada
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 Mágica de Campo en tu Deck.
Estandarte de Valor
Estandarte de Valor
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Todos los monstruos que controles ganan 200 ATK, sólo durante tu Battle Phase.
Metamorfosis
Metamorfosis

Prohibida

Prohibida
X
MÁGICA MÁGICA
Ofrece 1 monstruo en tu Campo como Sacrificio para Invocar mediante una Invocación Especial 1 Monstruo de Fusión del mismo Nivel de tu Deck Extra.
Tributo Real
Tributo Real
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas "Necrovalle": ambos jugadores descartan todos los monstruos en su mano.
Pregunta Reversa
Pregunta Reversa
X
MÁGICA MÁGICA
Manda todas las cartas en tu mano y en tu Campo al Cementerio. Nombra el Tipo de una carta (Monstruo, Mágica o de Trampa) de la parte superior de tu Deck. Si la nombras correctamente, intercambia tus Life Points actuales con los de tu adversario.
Vendedor de Ataúdes
Vendedor de Ataúdes

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cada vez que uno o más monstruos son mandados al Cementerio de tu adversario: inflige 300 puntos de daño a tu adversario.
Maldición del Envejecimiento
Maldición del Envejecimiento
X
TRAMPA TRAMPA
Descarta 1 carta; todos los monstruos que controla tu adversario en este momento pierden 500 ATK/DEF hasta el final de este turno.
Cañón Tras la Puerta
Cañón Tras la Puerta

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando una Carta Mágica/de Trampa o efecto de monstruo, que te fuera a infligir daño, es activado: tu adversario recibe el daño en tu lugar.
Rompe Raigeki
Rompe Raigeki
X
TRAMPA TRAMPA
Descarta 1 carta, y después selecciona 1 carta en el Campo; destrúyela.
Paso Estrecho
Paso Estrecho
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Esta carta solo puede ser activada cuando ambos jugadores tienen 2 monstruos o menos en cada lado del Campo. Ambos jugadores solo pueden Invocar mediante una Invocación Normal hasta 2 monstruos adicionales.
Estrategia de Disturbio
Estrategia de Disturbio
X
TRAMPA TRAMPA
Tu adversario baraja al Deck toda su mano, y después roba la misma cantidad de cartas.
Trampa Borra Tablero
Trampa Borra Tablero
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando un efecto que inflige daño a los Life Points es activado (excepto daño de batalla), niega el daño que recibes y tu adversario selecciona 1 carta de su mano y la descarta.
Ritual del Espíritu
Ritual del Espíritu
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo "Cuidador de Tumbas" en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial ese objetivo. La activación y el efecto de esta carta no son afectados por "Necrovalle".
Área de No Agresión
Área de No Agresión
X
TRAMPA TRAMPA
Solo puedes activar esta carta durante tu Standby Phase. Descarta 1 carta de tu mano. Tu adversario no puede Invocar mediante una Invocación Normal, Invocación Especial o Colocar durante su próximo turno.
Tribu D.
Tribu D.
X
TRAMPA TRAMPA
Todos los monstruos en tu Campo son tratados como Tipo Dragón hasta el final del turno.
Golem de Lava
Golem de Lava

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario Sacrificando 2 monstruos que éste controle. No puedes Invocar de Modo Normal/Colocar en el turno en el que Invocas esta carta de Modo Especial. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: recibes 1000 puntos de daño.
Shock Byser
Shock Byser

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 800 DEF 600
Si esta carta es Invocada: devuelve a la mano todas las cartas Colocadas en el Campo.
Pregunta
Pregunta

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Al activar esta carta, tu adversario no puede comprobar las cartas del Cementerio. Tu adversario nombra el nombre del primer monstruo encontrado en el fondo de tu Cementerio. Si lo nombra correctamente, el monstruo es retirado del juego. Si lo nombra incorrectamente, la carta es Invocada mediante una Invocación Especial en tu Campo.
Cuerda de la Vida
Cuerda de la Vida

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando uno o más monstruos son destruidos en batalla y mandados a tu Cementerio: descarta toda tu mano (mín. 1), y después selecciona 1 de esos monstruos; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, éste gana 800 ATK.
Rueda de la Pesadilla
Rueda de la Pesadilla

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo que controle tu adversario; éste no puede atacar o cambiar su posición de batalla. Cuando deje el Campo, destruye esta carta. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: inflige 500 puntos de daño a tu adversario. Ese monstruo debe estar en el Campo para activar y resolver este efecto.
Gente Corriendo
Gente Corriendo
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Piro / Normal ] ATK 600 DEF 600
A pesar de que siempre sufran en silencio, juraron levantar una revolución de forma inevitable.
Gente Oprimida
Gente Oprimida
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Aqua / Normal ] ATK 400 DEF 2000
Están oprimidos, pero creen que tendrán su libertad algún dia.
Resistencia Unida
Resistencia Unida
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Trueno / Normal ] ATK 1000 DEF 400
La gente que se une para jurar luchar contra sus opresores. Una revolución se acerca.
X-Cabeza Cañón
X-Cabeza Cañón

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
Un monstruo con un poderoso cañón que es capaz de integrar sus ataques. Ataca de muchas formas combinándose y separándose de otros monstruos.
Y-Dragón Cabeza
Y-Dragón Cabeza

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Unión / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600
Una vez por turno, puedes: seleccionar 1 "X-Cabeza Cañón" que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipar esta carta e Invocarla de Modo Especial. Un monstruo equipado con esta carta gana 400 ATK/DEF y además, si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar.
Z-Metal Tanque
Z-Metal Tanque

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Unión / Efecto ] ATK 1500 DEF 1300
Una vez por turno, puedes: seleccionar 1 "X-Cabeza Cañón" o "Y-Dragón Cabeza" que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipar esta carta e Invocarla de Modo Especial. Un monstruo equipado con esta carta gana 600 ATK/DEF y además, si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar.
Hoja Oscura
Hoja Oscura
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
Dicen que es un guerrero del mundo oscuro que manipula dragones. Su ataque es tremendo, usando sus grandes espadas con malvado poder.
Dragón Negro Absoluto
Dragón Negro Absoluto
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Dragón / Unión / Efecto ] ATK 900 DEF 600
Una vez por turno, durante tu Main Phase, puedes equipar esta carta a tu "Hoja Oscura" como una Carta Mágica de Equipo O separar el equipamiento e Invocar mediante una Invocación Especial esta carta boca arriba en Posición de Ataque. Cuando esta carta es equipada por el efecto de esta carta, aumenta el ATK y la DEF de ese monstruo equipado en 400 puntos, y cuando ataca con un ATK superior a la DEF de un monstruo en Posición de Defensa, inflige la diferencia como daño de batalla a los Life Points de tu adversario. (1 monstruo solo puede ser equipado con 1 Monstruo de Unión a la vez. Si el monstruo equipado con esta carta es destruido como resultado de una batalla, destruye esta carta en su lugar).
Kiryu
Kiryu
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Dragón / Unión / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500
Una vez por turno, durante tu Main Phase, puedes equipar esta carta a tu "Hoja Oscura" como una Carta Mágica de Equipo O separar el equipamiento e Invocar mediante una Invocación Especial esta carta boca arriba en Posición de Ataque. Cuando esta carta es equipada por el efecto de esta carta, aumenta el ATK y la DEF de ese monstruo equipado en 900 puntos y si ofreces esta carta como Sacrificio, el monstruo equipado puede atacar directamente los Life Points de tu adversario este turno. (1 monstruo solo puede ser equipado con 1 Monstruo de Unión a la vez. Si el monstruo equipado con esta carta es destruido en batalla, se destruye esta carta en su lugar).
Comandante Putrefacto
Comandante Putrefacto
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 "Tigre Zombi". Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo: descarta 1 carta al azar de su mano.
Tigre Zombi
Tigre Zombi
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Zombi / Unión / Efecto ] ATK 1400 DEF 1600
Una vez por turno, puedes: selecciona 1 "Comandante Putrefacto" que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipa esta carta e Invócala de Modo Especial en Posición de Ataque. Mientras esté equipada por este efecto, el monstruo equipado gana 500 ATK/DEF. Si el monstruo equipado destruye a un monstruo del adversario en batalla: descarta 1 carta al azar de su mano. (Un monstruo sólo puede ser equipado con 1 monstruo de Unión a la vez. Si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla, destruye esta carta en su lugar).
Orco Gigante
Orco Gigante
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 2200 DEF 0
Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase. Ésta no puede cambiar su posición de batalla hasta el final de tu próximo turno.
Segundo Goblin
Segundo Goblin
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Unión / Efecto ] ATK 100 DEF 100
Una vez por turno, durante tu Main Phase, puedes equipar esta carta a tu "Orco Gigante" como una Carta Mágica de Equipo O separar el equipamiento e Invocar mediante una Invocación Especial esta carta boca arriba en Posición de Ataque. Cuando esta carta es equipada por el efecto de esta carta, puedes cambiar la posición de batalla del monstruo equipado una vez por turno durante tu Main Phase. (1 monstruo solo puede ser equipado con 1 Monstruo de Unión a la vez. Si el monstruo equipado con esta carta es destruido en batalla, se destruye esta carta en su lugar).
Orchis Vampírico (Actualizado de: Vampiro Orchis)
Orchis Vampírico (Actualizado de: Vampiro Orchis)
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 "Des Dendle".

Nombre de Carta actualizado de "Vampiro Orchis" en 24-05-2018.
Des Dendle
Des Dendle
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Planta / Unión / Efecto ] ATK 300 DEF 2000
Una vez por turno, durante tu Main Phase, puedes equipar esta carta a tu "Orchis Vampírico" como una Carta Mágica de Equipo O separar el equipamiento e Invocar mediante una Invocación Especial esta carta boca arriba en Posición de Ataque. Cuando esta carta es equipada por el efecto de esta carta, cada vez que el monstruo equipado destruye 1 monstruo como resultado de una batalla, Invoca mediante una Invocación Especial 1 "Ficha de Planta Malvada" (Tipo Planta/TIERRA/Nivel 1/ATK 800/DEF 800). (1 monstruo solo puede ser equipado con 1 Monstruo de Unión a la vez. Si el monstruo equipado con esta carta es destruido en batalla, se destruye esta carta en su lugar).
Bestia Ardiente
Bestia Ardiente
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Unión / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
Una vez por turno, durante tu Main Phase, puedes equipar esta carta a tu "Bestia Helada" como una Carta Mágica de Equipo O separar el equipamiento e Invocar mediante una Invocación Especial esta carta boca arriba en Posición de Ataque. Cuando esta carta es equipada por el efecto de esta carta, cada vez que el monstruo equipado inflige daño de batalla a tu adversario, destruye 1 Carta Mágica o de Trampa boca arriba en el Campo. (1 monstruo solo puede ser equipado con 1 Monstruo de Unión a la vez. Si el monstruo equipado con esta carta es destruido en batalla, se destruye esta carta en su lugar).
Bestia Helada
Bestia Helada
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Unión / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
Una vez por turno, durante tu Main Phase, puedes equipar esta carta a tu "Bestia Ardiente" como una Carta Mágica de Equipo O separar el equipamiento e Invocar mediante una Invocación Especial esta carta boca arriba en Posición de Ataque. Cuando esta carta es equipada por el efecto de esta carta, cada vez que el monstruo equipado inflige daño de batalla a tu adversario, destruye 1 Carta Mágica o de Trampa boca abajo en el Campo. (1 monstruo solo puede ser equipado con 1 Monstruo de Unión a la vez. Si el monstruo equipado con esta carta es destruido en batalla, se destruye esta carta en su lugar).
Jinete de la Unión
Jinete de la Unión
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Puedes tomar un Monstruo de Unión que sea actualmente un monstruo en el Campo de tu adversario y equiparlo a esta carta. Este monstruo solo puede ser equipado con 1 Monstruo de Unión a la vez. El Monstruo de Unión equipado a esta carta no puede ser revertido a monstruo por su própio efecto.
Bestia Loca D.D.
Bestia Loca D.D.
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1400 DEF 1400
Un monstruo destruido por esta carta como resultado de una batalla es retirado del juego.
Cancelador de Hechizos
Cancelador de Hechizos

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 1600
Las Cartas Mágicas, y sus efectos en el Campo, no pueden ser activadas. Niega todos los efectos de Mágicas en el Campo.
Rey Neko Mane
Rey Neko Mane
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Bestia / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Durante el turno de tu adversario, cuando esta carta en tu posesión es mandada a tu Cementerio por efecto de una carta del adversario: pasa a la End Phase de este turno.
Robot de Ayuda para el Combate
Robot de Ayuda para el Combate
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 0
Si esta carta destruye a un monstruo del adversario en batalla: roba 1 carta, y después devuelve al fondo del Deck 1 carta en tu mano.
Jarra Dimensional
Jarra Dimensional
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Máquina / Volteo / Efecto ] ATK 200 DEF 200
VOLTEO: Ambos jugadores pueden retirar del juego hasta 3 cartas del Cementerio de su adversario.
Gran Ladrón Fantasma
Gran Ladrón Fantasma
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: declara el nombre de 1 carta; mira la mano de tu adversario y, si lo haces, descarta todas las cartas en su mano con ese nombre.
Ruleta Rusa
Ruleta Rusa
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
Una vez por turno: puedes lanzar un dado de seis caras dos veces, elegir 1 resultado, y destruir 1 monstruo en el Campo cuyo Nivel sea igual al resultado.
Paladín de Dragón Blanco
Paladín de Dragón Blanco

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Dragón / Ritual / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual del Dragón Blanco". Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa boca abajo: destruye ese monstruo boca abajo. Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Dragón Blanco de Ojos Azules", pero "Dragón Blanco de Ojos Azules" no puede atacar por el resto de este turno.
Ritual del Dragón Blanco
Ritual del Dragón Blanco
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta se usa para la Invocación por Ritual de "Paladín de Dragón Blanco". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean 4 o más.
Base de Primera Línea
Base de Primera Línea
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Unión de Nivel 4 o menor.
Degradar
Degradar
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Disminuye en 2 Niveles el monstruo equipado con esta carta.
Ataque Combinado
Ataque Combinado
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Durante una Battle Phase, puedes usar este efecto en 1 monstruo que haya atacado este turno y que tenga equipado un Monstruo de Unión. Separa la Unión del monstruo equipado y puedes atacar con el monstruo otra vez este turno.
Coliseo del Kaiser
Coliseo del Kaiser

Prohibida

Prohibida
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando hay 1 o más monstruos en el Campo del controlador de esta carta, su adversario no puede poner un monstruo en el Campo si el adversario tiene entonces más monstruos en el Campo que el controlador de esta carta. Las cartas que estaban en el Campo antes de la activación de esta carta no son afectadas por este efecto.
Unidad de Acción Autónoma
Unidad de Acción Autónoma
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Paga 1500 Life Points, y después selecciona 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; Invoca ese objetivo de Modo Especial a tu lado del Campo en Posición de Ataque boca arriba, y equípalo con esta carta. Cuando esta carta deja el Campo, destruye el monstruo equipado.
Veneno del Hombre Viejo
Veneno del Hombre Viejo
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Activa 1 de los siguientes efectos;
●Gana 1200 LP.
●Inflige 800 puntos de daño a tu adversario.
Apuesta
Apuesta
X
MÁGICA MÁGICA
Cada jugador muestra 1 carta en su mano. Si una carta es de Nivel mayor que la otra, la carta con el Nivel más bajo es mandada al Cementerio, y el jugador que la mostró recibe 1000 puntos de daño. (Las cartas que no sean Cartas de Monstruo se tratan como de Nivel 0).
Centro Oscuro
Centro Oscuro
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; destierra ese objetivo.
Armadura de Oro Raro
Armadura de Oro Raro
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Mientras controles el monstruo equipado con esta carta, tu adversario no puede atacar a otros monstruos que no sean el monstruo equipado.
Armadura de Plata Metálica
Armadura de Plata Metálica
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Mientras controles el monstruo equipado con esta carta, tu adversario no puede usar el efecto de una Carta Mágica, Carta de Trampa o Carta de Monstruo de Efecto que designa 1 monstruo que no sea el monstruo equipado como objetivo.
Espíritu de Kishido
Espíritu de Kishido
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Los monstruos en tu Campo no son destruidos como resultado de una batalla contra un monstruo con el mismo ATK.
Muñeco del Tributo
Muñeco del Tributo
X
MÁGICA MÁGICA
Sacrifica 1 monstruo; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 7 que pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Este turno, éste no puede atacar.
Cañón del Movimiento de las Olas
Cañón del Movimiento de las Olas
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Durante tu Main Phase: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; inflige 1000 puntos de daño a tu adversario por cada una de tus Standby Phases que hayan pasado después de que esta carta fuera activada.
Revolución Enorme
Revolución Enorme
X
TRAMPA TRAMPA
Esta carta solo puede ser activada durante tu Main Phase cuando "Gente Corriendo", "Gente Oprimida" y "Resistencia Unida" están boca arriba en tu Campo. Manda todas las cartas en la mano de tu adversario al Cementerio y destruye todas las cartas que tu adversario controle en el Campo.
Trueno del Señor
Trueno del Señor
X
TRAMPA TRAMPA
Durante la Standby Phase de tu adversario: puedes activar esta carta; este turno no hay Battle Phase.
Escudo de Hechizos Tipo-8
Escudo de Hechizos Tipo-8

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Activa 1 de estos efectos.
●Cuando es activada una Carta Mágica que selecciona exactamente a 1 monstruo en el Campo: niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
●Cuando es activada una Carta Mágica: manda al Cementerio, desde tu mano, 1 Carta Mágica; niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
Lluvia de Meteoritos
Lluvia de Meteoritos
X
TRAMPA TRAMPA
Durante este turno, cuando tus monstruos atacan con un ATK mayor que la DEF del monstruo en Posición de Defensa, inflige la diferencia a los Life Points de tu adversario como daño de batalla.
Piña Explosiva
Piña Explosiva
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando Invocas un monstruo de Modo Normal, si tu adversario controla más monstruos que tú: tu adversario elige uno o más monstruos que él controle, igual al número de monstruos que tú controles, y después tú destruyes todos sus monstruos que no eligió.
Arma Secreta
Arma Secreta
X
TRAMPA TRAMPA
Inflige 200 puntos de daño a tu adversario por cada carta en su mano y cada carta que controle.
Doble Físico
Doble Físico
X
TRAMPA TRAMPA
Durante el turno de tu adversario: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha de Espejismo" con el mismo Nivel, Tipo, Atributo, ATK y DEF que la del monstruo seleccionado. Destruye esta Ficha durante la End Phase.
Rivalidad de los Señores de la Guerra
Rivalidad de los Señores de la Guerra

Limitada

Limitada
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cada jugador sólo puede controlar 1 Tipo de monstruo. Manda al Cementerio todos los demás monstruos boca arriba que controle el jugador.
Formación de Unión
Formación de Unión
X
TRAMPA TRAMPA
Activa 1 de los siguientes efectos.
●Selecciona 1 monstruo de Unión boca arriba que controles; equípalo a 1 monstruo apropiado que controles.
●Desequipa 1 monstruo de Unión que controles que sea una Carta de Equipo e Invócalo de Modo Especial en Posición de Ataque.
Agujero Trampa Adhesivo
Agujero Trampa Adhesivo
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos: divide a la mitad el ATK original de ese o esos monstruos.
XY-Dragón Cañón
XY-Dragón Cañón

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 2200 DEF 1900
"X-Cabeza Cañón" + "Y-Dragón Cabeza"
Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) desterrando las cartas mencionadas arriba que tú controles. (No usas "Polimerización"). No puede ser Invocado de Modo Especial desde el Cementerio. Puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa boca arriba que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
XYZ-Dragón Cañón
XYZ-Dragón Cañón

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2600
"X-Cabeza Cañón" + "Y-Dragón Cabeza" + "Z-Metal Tanque"
Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) desterrando las cartas mencionadas arriba que tú controles. (No usas "Polimerización"). No puede ser Invocado de Modo Especial desde el Cementerio. Puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
XZ-Tanque Cañón
XZ-Tanque Cañón

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 2400 DEF 2100
"X-Cabeza Cañón" + "Z-Metal Tanque"
Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) desterrando las cartas mencionadas arriba que tú controles. (No usas "Polimerización"). No puede ser Invocado de Modo Especial desde el Cementerio. Puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa boca abajo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
YZ-Tanque Dragón
YZ-Tanque Dragón

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 2100 DEF 2200
"Y-Dragón Cabeza" + "Z-Metal Tanque"
Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) desterrando las cartas mencionadas arriba que tú controles. (No usas "Polimerización"). No puede ser Invocado de Modo Especial desde el Cementerio. Puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 monstruo boca abajo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Gran Angus
Gran Angus
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Bestia / Normal ] ATK 1800 DEF 600
Una bestia muy violenta, siempre en berserker. La gente dice que nunca lo han visto en silencio.
Aitsu
Aitsu
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 5 [ Hada / Normal ] ATK 100 DEF 100
Parece muy poco fiable, pero puede tener un potencial increible.
Pato Sónico
Pato Sónico
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Bestia Alada / Normal ] ATK 1700 DEF 700
Un pato que puede caminar a velocidades supersónicas. A veces, no puede controlar su increíble ritmo y pierde el control.
Dragón del Brillo
Dragón del Brillo
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Dragón / Normal ] ATK 1900 DEF 1600
Un dragón muy bello cubierto de zafiro. No le gustan las luchas, pero tiene un poder de ataque increíblemente alto.
Paladina Amazoness
Paladina Amazoness
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 300
Gana 100 ATK por cada monstruo "Amazoness" que controles.
Luchadora Amazoness
Luchadora Amazoness
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1300
No recibes daño de batalla de ataques que involucren esta carta.
Espadachina Amazoness
Espadachina Amazoness

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600
Tu adversario recibe cualquier daño de batalla que fueras a recibir tú de batallas que involucren esta carta.
Cerbatanera Amazoness
Cerbatanera Amazoness
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 1500
Durante cada una de tus Standby Phases, selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario, que pierde 500 ATK hasta el final del turno.
Tigre Amazoness
Tigre Amazoness
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1100 DEF 1500
Sólo puedes controlar 1 "Tigre Amazoness". Gana 400 ATK por cada monstruo "Amazoness" que controles. Los monstruos de tu adversario no pueden atacar ningún monstruo "Amazoness", excepto éste.
Mago Blanco Hábil
Mago Blanco Hábil

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1700 DEF 1900
Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelva esa Mágica (máx. 3). Puedes Sacrificar esta carta con 3 Contadores Mágicos en ella; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Buster Blader".
Mago Oscuro Hábil
Mago Oscuro Hábil

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1900 DEF 1700
Cada vez que una Carta Mágica es activada, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelve esa Mágica (máx. 3). Puedes Sacrificar esta carta con 3 Contadores Mágicos; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Mago Oscuro".
Aprendiz de Mago
Aprendiz de Mago
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 400 DEF 800
Si esta carta es Invocada: selecciona 1 carta boca arriba en el Campo a la que le puedas poner un Contador Mágico; pon 1 Contador Mágico en ese objetivo. Cuando esta carta es destruida en batalla: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Lanzador de Conjuros de Nivel 2 o menor en Posición de Defensa boca abajo.
Viejo Mago Vengativo
Viejo Mago Vengativo
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 450 DEF 600
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Mago del Mandato del Caos
Mago del Mandato del Caos

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2400 DEF 1900
Niega cualquier efecto de monstruo que seleccione esta 1 carta como objetivo.
Marioneta Mágica
Marioneta Mágica
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000
Cada vez que una Carta Mágica es activada, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando esa Carta Mágica se resuelva. Gana 200 ATK por cada Contador Mágico en ella. Puedes retirar 2 Contadores Mágicos de esta carta, y después selecciona 1 monstruo en el Campo; destrúyelo.
Caballero Pixie
Caballero Pixie
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1300 DEF 200
Cuando esta carta es mandada al Cementerio como resultado de una batalla, tu adversario selecciona 1 Carta Mágica de tu Cementerio, y ponne esa carta en la parte superior de tu Deck.
Breaker el Guerrero Mágico
Breaker el Guerrero Mágico

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
Si esta carta es Invocada de Modo Normal: pon 1 Contador Mágico en ella (máx. 1). Gana 300 ATK por cada Contador Mágico en ella. Puedes retirar 1 Contador Mágico de esta carta, y después selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
Mandragola la Planta Mágica
Mandragola la Planta Mágica
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 200
VOLTEO: Pon 1 Contador Mágico en cada carta boca arriba en el Campo en la que puedas poner un Contador Mágico.
Científico Mágico
Científico Mágico

Prohibida

Prohibida

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 300 DEF 300
Paga 1000 Life Points para Invocar mediante una Invocación Especial 1 Monstruo de Fusión de Nivel 6 o inferior de tu Deck Extra. Ese Monstruo de Fusión no puede atacar los Life Points de tu adversario directamente, y es devuelto a tu Deck Extra al final del turno.
Librería Mágica Real
Librería Mágica Real
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
Cada vez que se active una Carta Mágica, cuando se resuelva esa Mágica pon 1 Contador Mágico en esta carta (máx. 3). Puedes retirar 3 Contadores Mágicos de esta carta; roba 1 carta.
Armadura Exe
Armadura Exe
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 2400 DEF 1400
Esta carta no puede atacar el mismo turno en el que es Invocada mediante una Invocación Normal, Invocación de Volteo o Invocación Especial. Durante cada una de tus Standby Phases y de las de tu adversario, retira 1 Contador Mágico en tu Campo. Si no lo haces, destruye esta carta.
Virus Infecta-tribu
Virus Infecta-tribu

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
Descarta 1 carta de tu mano y declara 1 Tipo de Monstruo para destruir todos los monstruos boca arriba del Tipo declarado en el Campo.
Des Koala
Des Koala

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1100 DEF 1800
VOLTEO: Inflige 400 puntos de daño a tu adversario por cada carta en su mano.
Escorpión Oscuro - Cliff el Quita Trampas
Escorpión Oscuro - Cliff el Quita Trampas
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000
Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes activar 1 de estos efectos.
●Selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
●Manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de su Deck.
Mercader Mágico
Mercader Mágico
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Insecto / Volteo / Efecto ] ATK 200 DEF 700
VOLTEO: Excava cartas de la parte superior de tu Deck hasta que excaves una Mágica/Trampa, y después añade esa carta a tu mano, y además manda al Cementerio las demás cartas.
Koitsu
Koitsu
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 10 [ Hada / Unión / Efecto ] ATK 200 DEF 100
Una vez por turno, durante tu Main Phase, puedes equipar esta carta a tu "Aitsu" como una Carta Mágica de Equipo O separar el equipamiento e Invocar mediante una Invocación Especial esta carta boca arriba en Posición de Ataque. Cuando esta carta es equipada por el efecto de esta carta, el ATK de ese monstruo aumenta en 3000 puntos y cuando el monstruo equipado ataca con un ATK superior a la DEF de un monstruo en Posición de Defensa, inflige la diferencia como daño de batalla a los Life Points de tu adversario. (1 monstruo solo puede ser equipado con 1 Monstruo de Unión a la vez. Si el monstruo equipado con esta carta es destruido como resultado de una batalla, destruye esta carta en su lugar).
Tribu de la Oreja de Gato
Tribu de la Oreja de Gato
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 200 DEF 100
Durante los Damage Steps del turno de tu adversario, el ATK original de sus monstruos que batallen contra este monstruo se convierte en 200 puntos.
Demonio Obediente Definitivo
Demonio Obediente Definitivo
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 10 [ Demonio / Efecto ] ATK 3500 DEF 3000
Esta carta solo puede atacar cuando no hayan otras cartas en tu Campo y tampoco tengas mano. Los efectos de los Monstruos de Efecto destruidos por esta carta se negare.
Gato Oscuro con Cola Blanca
Gato Oscuro con Cola Blanca
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Bestia / Volteo / Efecto ] ATK 800 DEF 500
VOLTEO: Selecciona 2 Cartas de Monstruo en el Campo de tu adversario y 1 Carta de Monstruo en tu Campo y devuelvelos a las manos de sus propietarios.
Lanzadora de Conjuros Amazoness
Lanzadora de Conjuros Amazoness
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo "Amazoness" que controles y 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno intercambia el ATK original de esos objetivos.
Puño Destructivo Continuo
Puño Destructivo Continuo
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando el ATK de un monstruo atacante en el Campo de tu adversario es menor que la DEF del monstruo atacado en Posición de Defensa en tu Campo, destruye el monstruo atacante. El cálculo de daño se aplica normalmente.
Rayo del Big Bang
Rayo del Big Bang

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado gana 400 ATK. Si el monstruo equipado ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Cuando esta carta es retirada del Campo, destierra al monstruo equipado.
Une tu Mente
Une tu Mente
X
MÁGICA MÁGICA
Añade 1 carta "Une tu Mente" de tu Deck a tu mano. Luego baraja tu Deck. Solo puedes usar 1 "Une tu Mente" por turno.
Conductor de Masa
Conductor de Masa

Prohibida

Prohibida
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Ofrece 1 monstruo en tu Campo como Sacrificio para infligir 400 puntos de daño a los Life Points de tu adversario.
Ojo Senri
Ojo Senri
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno, durante cada una de tus Standby Phases, puedes mirar 1 carta de la parte superior del Deck de tu adversario y devolverla a su posición original pagando 1000 Life Points. Tu adversario no puede ver la carta.
Emblema de Destructor de Dragones
Emblema de Destructor de Dragones
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 "Buster Blader" en tu Deck o Cementerio.
Ladrón de Jarras
Ladrón de Jarras
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Solo puedes activar esta carta cuando "Olla de la Codicia" es activada. Niega el efecto de esa "Olla de la Codicia" y roba 1 carta de tu Deck.
Mi Cuerpo como Escudo
Mi Cuerpo como Escudo
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa o un efecto de monstruo que destruiría uno o más monstruos en el Campo: paga 1500 LP; niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
Ordenando el Libro de Magia (Actualizado de: Ordenando Libros de Mágia)
Ordenando el Libro de Magia (Actualizado de: Ordenando Libros de Mágia)
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Mira las 3 cartas superiores de tu Deck, y después devuélvelas a la parte superior del Deck en cualquier orden.

Nombre de Carta actualizado de "Ordenando Libros de Mágia". (Versión impresa aún no disponible)
Cañón Magico Mega Ton
Cañón Magico Mega Ton
X
MÁGICA MÁGICA
Retira 10 Contadores Mágicos de tu Campo; destruye todas las cartas que controle tu adversario.
Piedra del Poder Negro Absoluto
Piedra del Poder Negro Absoluto
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta poniéndole 3 Contadores Mágicos. Una vez por turno, durante tu turno: puedes seleccionar otra carta boca arriba en el Campo en la que puedas poner un Contador Mágico; retira 1 Contador Mágico de esta carta y, si lo haces, pon 1 Contador Mágico en ese objetivo. Cuando el o los últimos Contadores Mágicos sean retirados de esta carta, destrúyela.
Arqueras Amazoness
Arqueras Amazoness

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque, mientras tú controlas un monstruo "Amazoness": cambia a Posición de Ataque boca arriba todos los monstruos que tu adversario controle en este momento (los efectos de Volteo no se activan), éstos pierden 500 ATK, y además deben atacar este turno, si pueden.
Rescate Dramático
Rescate Dramático

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando se activa una carta que selecciona un monstruo "Amazoness" en el Campo: devuelve ese monstruo seleccionado a la mano y, si lo haces, Invoca otro monstruo de Modo Especial desde tu mano.
Hechizo Exhaustante
Hechizo Exhaustante
X
TRAMPA TRAMPA
Retira todos los Contadores Mágicos en el Campo.
Libro de Magia Oculto (Actualizado de: Libro de Conjuros Oculto)
Libro de Magia Oculto (Actualizado de: Libro de Conjuros Oculto)
X
TRAMPA TRAMPA
Durante tu turno: selecciona 2 Cartas Mágicas en tu Cementerio; baraja esos objetivos al Deck.

Nombre de Carta actualizado de "Libro de Conjuros Oculto" en 07-06-2012.
Restauración Milagrosa
Restauración Milagrosa
X
TRAMPA TRAMPA
Retira 2 Contadores Mágicos de tu Campo, y después selecciona 1 "Mago Oscuro" o "Buster Blader" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Retirar Lavado de Cerebro
Retirar Lavado de Cerebro
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Devuelve a sus dueños el control de todos los monstruos en el Campo.
Desarmamiento
Desarmamiento
X
TRAMPA TRAMPA
Destruye todas las Cartas de Equipo en el Campo.
Anti-Hechizo
Anti-Hechizo
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Retira 2 Contadores Mágicos en tu Campo. Niega la activación de una Carta Mágica y destrúyela.
El Hechizo Absorbe Vida
El Hechizo Absorbe Vida
X
TRAMPA TRAMPA
Voltea todos las Cartas de Monstruo boca abajo en Posición de Defensa boca arriba. Los efectos de los Monstruos de Efecto de Volteo no se activan. Aumenta tus Life Points en 400 puntos por cada Carta de Monstruo de Efecto en el Campo.
Paladín Oscuro
Paladín Oscuro

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Fusión / Efecto ] ATK 2900 DEF 2400
"Mago Oscuro" + "Buster Blader"
Debe ser Invocado por Fusión. Cuando una Carta Mágica es activada (Efecto Rápido): puedes descartar 1 carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyela. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto. Gana 500 ATK por cada monstruo Dragón en el Campo y en el Cementerio.
Hechizo Doble
Hechizo Doble

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 Mágica, y después selecciona 1 Mágica en el Cementerio de tu adversario; pon ese objetivo en la zona apropiada en tu Campo y, como resolución del efecto de esta carta, sigue el texto de la carta seleccionada como si la hubieras usado tú.
Movimiento de Difusión de Olas
Movimiento de Difusión de Olas

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
(Esta carta no se trata como una carta de "Fusión").
Si tu adversario controla un monstruo: paga 1000 LP, y después selecciona 1 monstruo Lanzador de Conjuros de Nivel 7 o mayor que controles; este turno, éste debe atacar una vez a cada uno de los monstruos que controle tu adversario, y además los demás monstruos que tú controles no pueden atacar. Los efectos de los monstruos destruidos por estos ataques no se pueden activar y son negados.
Jugador de Batalla
Jugador de Batalla
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Máquina / Normal ] ATK 1000 DEF 2100
Un cyborg con alto poder defensivo. Originalmente fue inventado para una máquina de fútbol americano.
Perro Nin-Ken
Perro Nin-Ken
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Normal ] ATK 1800 DEF 1000
Un perro ninja maestro en Ninjutsu extremo. Entrenando duro ha aprendido la tecnica de metamorfosearse en ser humano.
Mono Acróbata
Mono Acróbata
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Normal ] ATK 1000 DEF 1800
Un tipo de robot mono automatizado que fue desarrollado con la tecnologia más avanzada. Se mueve muy acrobaticamente.
Invocador del Arsenal
Invocador del Arsenal
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 1600 DEF 1600
VOLTEO: Añade a tu mano, desde tu Deck, 1 carta "Guardián", excepto "Guardián Celta", "Dragón Alado, Guardián de la Fortaleza #1", "Dragón Alado, Guardián de la Fortaleza #2", "Guardián del Laberinto" o "El Guardián Fiable".
Guardiana Elma
Guardiana Elma
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 1300 DEF 1200
No puede ser Invocada a menos que controles una "Daga Mariposa - Elma" boca arriba. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 Carta Mágica de Equipo apropiada en tu Cementerio; equipa ese objetivo a esta carta.
Guardián Ceal
Guardián Ceal

R

Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1700 DEF 1400
No puede ser Invocado a menos que controles un "Arco Estrella Fugaz - Ceal" boca arriba. Puedes mandar al Cementerio 1 Carta Mágica de Equipo que controles y que esté equipada a esta carta para seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Guardián Grarl
Guardián Grarl

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2500 DEF 1000
No puede ser Invocado a menos que controles un "Hacha de Gravedad - Grarl" boca arriba. Si ésta es la única carta en tu mano, puedes Invocarla de Modo Especial (desde tu mano).
Guardián Baou
Guardián Baou
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 800 DEF 400
No puede ser Invocado a menos que controles un "Flamberge Rompedor - Baou" boca arriba. Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: esta carta gana 1000 ATK. Niega los efectos de monstruos destruidos en batalla con esta carta.
Guardiana Kay'est
Guardiana Kay'est
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800
No puede ser Invocada a menos que controles una "Vara de Silencio - Kay'est" boca arriba. Esta carta no es afectada por los efectos de Cartas Mágicas y no puede ser seleccionada para un ataque, pero no evita que tu adversario te ataque directamente.
Guardián Tryce
Guardián Tryce
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Trueno / Efecto ] ATK 1900 DEF 1700
No puede ser Invocado a menos que controles un "Espadas Gemelas de Luz Cegadora - Tryce" boca arriba. Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde el Cementerio, el monstruo que fue utilizado en su Invocación por Sacrificio.
Ciber Predador
Ciber Predador
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
Si esta carta es Invocada: activa 1 de estos efectos.
●Selecciona 1 Carta de Equipo en el Campo; destruye ese objetivo.
●Selecciona 1 Carta de Equipo en el Campo; equipa ese objetivo a esta carta.
Reflejador
Reflejador

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
Antes del cálculo de daño, si esta carta está siendo atacada por un monstruo del adversario y estaba en Posición de Ataque al comienzo del Damage Step: inflige daño a tu adversario igual al ATK del monstruo atacante. Si lo haces, después del cálculo de daño: destruye esta carta.
Pequeño Guardián Alado
Pequeño Guardián Alado
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1800
(Esta carta no se trata como una carta "Guardián").
Una vez por turno, durante tu End Phase: puedes cambiar la posición de batalla de esta carta.
Diablillo Salvaje Des
Diablillo Salvaje Des
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Reptil / Volteo / Efecto ] ATK 1600 DEF 1800
VOLTEO: Selecciona 1 carta en tu Cementerio; baraja ese objetivo al Deck.
Dragón de Otra Dimensión
Dragón de Otra Dimensión

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Dragón / Efecto ] ATK 1200 DEF 1500
Esta carta no es destruida por el efecto de una Carta Mágica o de Trampa que no la designe como objetivo. Esta carta no es destruida como resultado de una batalla con un monstruo con un ATK de 1900 o menor.
Shinato, Rey de un Plano Superior
Shinato, Rey de un Plano Superior

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Hada / Ritual / Efecto ] ATK 3300 DEF 3000
Este monstruo solo puede ser Invocado mediante una Invocación de Ritual con la Carta Mágica de Ritual "El Arca de Shinato". También debes ofrecer monstruos cuyo Nivel total sea 8 o más de tu Campo o tu mano como Sacrificio. Cuando esta carta destruye un monstruo en Posición de Defensa en el Campo de tu adversario como resultado de una batalla y la mandada al Cementerio, inflige daño a los Life Points de tu adversario igual al ATK original del monstruo destruido.
Caballero de la Llamarada Oscura
Caballero de la Llamarada Oscura

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2200 DEF 800
"Mago Oscuro" + "Espadachín de la Llama"
No recibes daño de batalla de batallas que involucren a esta carta. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Caballero del Espejismo".
Caballero del Espejismo
Caballero del Espejismo

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
No puede ser Invocado de Modo Normal, ni Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por "Caballero de la Llamarada Oscura" y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Sólo durante el cálculo de daño, esta carta gana ATK igual al ATK original del monstruo de tu adversario con el que está batallando. Durante la End Phase de un turno en el que esta carta atacó o fue atacada: destierra esta carta.
Dragón Berserker
Dragón Berserker

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Zombi / Efecto ] ATK 3500 DEF 0
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial con "Un Trato con el Señor Oscuro" y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Esta carta puede atacar todos los monstruos que controle tu adversario una vez a cada uno. Durante cada una de tus End Phases, esta carta pierde 500 ATK.
Exodia Necross
Exodia Necross

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial con "Contrato con Exodia", y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. No puede ser destruido en batalla o por efecto de una Carta Mágica/de Trampa. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: esta carta gana 500 ATK. Destruye esta carta a menos de que todas estas 5 cartas estén en tu Cementerio - "Exodia, el Prohibido", "Brazo Derecho del Prohibido", "Brazo Izquierdo del Prohibido", "Pierna Derecha del Prohibido" y "Pierna Izquierda del Prohibido".
Panda Gyaku-Gire
Panda Gyaku-Gire
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 1600
El ATK de esta carta aumenta en 500 puntos por cada monstruo en el Campo de tu adversario. Cuando esta carta ataca con un ATK mayor que la DEF del monstruo en Posición de Defensa, inflige la diferencia como daño de batalla a los Life Points de tu adversario.
Goblin Ciegamente Leal
Goblin Ciegamente Leal
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, el control de esta carta no puede cambiar.
Desesperación de la Oscuridad
Desesperación de la Oscuridad
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Zombi / Efecto ] ATK 2800 DEF 3000
Si esta carta es mandada a tu Cementerio desde tu mano o Deck por el efecto de una carta del adversario: Invoca esta carta de Modo Especial.
Maju Garzett
Maju Garzett
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Demonio / Efecto ] ATK ? DEF 0
El ATK de esta carta se convierte en igual a la suma del ATK original de 2 monstruos que hayas ofrecido como Sacrificio para la Invocación de Sacrificio de esta carta.
Miedo de la Oscuridad
Miedo de la Oscuridad

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1700 DEF 1500
Cuando esta carta es mandada a tu Cementerio desde tu mano o Deck por el efecto de una carta de tu adversario: Invoca esta carta de Modo Especial.
Escorpión Oscuro - Chick el Cobarde
Escorpión Oscuro - Chick el Cobarde
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes activar 1 de estos efectos.
●Selecciona 1 carta en el Campo; devuelve ese objetivo a la mano.
●Mira la carta de la parte superior de su Deck, y después ponla en la parte superior o inferior del Deck.
D.D. Dama Guerrera
D.D. Dama Guerrera

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600
Después del cálculo de daño, cuando esta carta batalla con un monstruo del adversario: puedes desterrar ese monstruo, y además destierra esta carta.
Mil Agujas
Mil Agujas
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800
Cuando esta carta en Posición de Defensa es atacada y el ATK del monstruo atacante es menor que la DEF de esta carta, destruye el monstruo atacante después del cálculo de daño.
El Arca de Shinato
El Arca de Shinato
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta se usa en la Invocación de Ritual de "Shinato, Rey de un Plano Superior". También debes ofrecer monstruos cuyo Nivel total sea 8 o más de tu Campo o tu mano como Sacrificio.
Un Trato con el Señor Oscuro
Un Trato con el Señor Oscuro
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
Si este turno un monstruo de Nivel 8 o mayor que controlas fue mandado al Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Dragón Berserker".
Contrato con Exodia
Contrato con Exodia
X
MÁGICA MÁGICA
Si tienes todas las 5 "Exodia, el Prohibido", "Brazo Derecho del Prohibido", "Brazo Izquierdo del Prohibido", "Pierna Derecha del Prohibido" y "Pierna Izquierda del Prohibido" en tu Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "Exodia Necross".
Daga Mariposa - Elma
Daga Mariposa - Elma

Prohibida

Prohibida

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado gana 300 ATK. Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio mientras está equipada (excepto durante el Damage Step): puedes devolver esta carta a la mano.
Arco Estrella Fugaz - Ceal
Arco Estrella Fugaz - Ceal
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado pierde 1000 ATK, pero puede atacar a tu adversario directamente.
Hacha de Gravedad - Grarl
Hacha de Gravedad - Grarl
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado gana 500 ATK. Los monstruos que controle tu adversario no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
Flamberge Rompedor - Baou
Flamberge Rompedor - Baou
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Manda al Cementerio 1 carta en tu mano, y después selecciona 1 monstruo en el Campo; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 500 ATK. Niega los efectos de monstruos del adversario destruidos en batalla con el monstruo equipado.
Vara de Silencio - Kay'est
Vara de Silencio - Kay'est
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado gana 500 DEF. Niega otros efectos de Cartas Mágicas que seleccionen al monstruo equipado y, si lo haces, destruye esa Carta Mágica.
Espadas Gemelas de Luz Cegadora - Tryce
Espadas Gemelas de Luz Cegadora - Tryce
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Manda al Cementerio 1 carta en tu mano; equipa esta carta a un monstruo. Éste pierde 500 ATK, pero puede atacar una segunda vez durante cada Battle Phase.
Cartas Preciosas del Más Alla
Cartas Preciosas del Más Alla
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando Invocas por Sacrificio a un monstruo utilizando 2 o más Sacrificios: roba 2 cartas.
Vara del Ojo de la Mente
Vara del Ojo de la Mente
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Si un monstruo equipado con esta carta inflige daño de batalla a tu adversario, el daño se convierte en 1000 puntos.
Hada del Verano
Hada del Verano
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Carta Mágica de Equipo en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano. Este turno, no puedes activar esa Carta Mágica de Equipo.
Presente de Acción de grácias
Presente de Acción de grácias
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye todas las fichas en el Campo. Aumenta tus Life Points en el número de fichas destruidas x 800 puntos.
Aumento de Moral
Aumento de Moral
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cada vez que un jugador equipa una Carta Mágica de Equipo, los Life Points de ese jugador aumentan en 1000 puntos. Cada vez que una Carta Mágica de Equipo es retirada del Campo, inflige 1000 puntos de daño al Controlador de esa Carta Mágica de Equipo.
Área Anti-Magia
Área Anti-Magia
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Todos los monstruos boca arriba, excepto los Monstruos de Efecto, no son afectados por los efectos de otras Cartas Mágicas.
Puerta a Otra Dimensión
Puerta a Otra Dimensión

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en cada Campo; destierra esos objetivos. Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio: devuelve al Campo esos monstruos desterrados en la misma posición de batalla en la que estaban.
Órdenes de Ataque Final
Órdenes de Ataque Final
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Todos los monstruos boca arriba en el Campo se cambian a Posición de Ataque y sus posiciones de batalla no pueden ser cambiadas.
Defensor Acérrimo
Defensor Acérrimo
X
TRAMPA TRAMPA
Solo puedes activar esta carta cuando tu adversario declara un ataque. Selecciona 1 monstruo boca arriba en tu Campo. Durante este turno, tu adversario solo puede atacar con el monstruo que tu seleccionaste. Tu adversario debe atacar al monstruo seleccionado con todos los monstruos boca arriba en su Campo.
Trio Ojama
Trio Ojama
X
TRAMPA TRAMPA
Invoca de Modo Especial 3 "Fichas de Ojama" (Tipo Bestia/LUZ/Nivel 2/ATK 0/DEF 1000) en Posición de Defensa en el Campo de tu adversario. Éstas no pueden ser Sacrificadas para una Invocación por Sacrificio, y cada vez que 1 es destruida, su controlador recibe 300 puntos de daño.
Ladrón del Arsenal
Ladrón del Arsenal
X
TRAMPA TRAMPA
Tu adversario selecciona 1 Carta Mágica de Equipo de su Deck y la manda al Cementerio.
Drenaje de Habilidad
Drenaje de Habilidad

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta pagando 1000 LP. Niega los efectos de todos los monstruos boca arriba mientras estén boca arriba en el Campo (pero sus efectos todavía pueden ser activados).
Descanso Verdaderamente Eterno
Descanso Verdaderamente Eterno
X
TRAMPA TRAMPA
Destruye todos los monstruos equipados con Cartas de Equipo.
Planeador Kaiser
Planeador Kaiser

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 2400 DEF 2200
No puede ser destruido en batalla con un monstruo que tenga su mismo ATK. Si esta carta es destruida y mandada al Cementerio: selecciona 1 monstruo en el Campo; devuelve ese objetivo a la mano.
Transportador de Materia Interdimensional
Transportador de Materia Interdimensional

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; destierra ese objetivo hasta la End Phase.
Coste Abajo
Coste Abajo

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 carta; por el resto de este turno, reduce en 2 los Niveles de todos los monstruos en tu mano (aun después de ser Invocados).
Gagagigo
Gagagigo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Reptil / Normal ] ATK 1850 DEF 1000
Este joven tenía un corazón malvado, pero tras encontrar una persona especial, descubrió la justicia.
Entrenador D.D.
Entrenador D.D.
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Normal ] ATK 100 DEF 2000
Un pobre goblin que fue absorbido en otra dimensión. De todos modos, está haciendo lo mejor con su nuevo destino.
Ojama Verde
Ojama Verde
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Bestia / Normal ] ATK 0 DEF 1000
Uno del Trío Ojama. Se dice que se acopla usando cualquier método posible. También se dice que cuando los tres están juntos, algo pasa.
Archidemonio Soldado
Archidemonio Soldado
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1900 DEF 1500
Un experto en la batalla que pertenece a una unidad diabólica. Es famoso porque siempre hace su trabajo.
Oso Vigilante de Pandemonium
Oso Vigilante de Pandemonium
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1300 DEF 1800
Mientras esta carta permanezca boca arriba en tu Campo, "Pandemonium" en tu Campo no puede ser destruido por el efecto de una carta que controle de tu adversario.
Samurai Sasuke #2
Samurai Sasuke #2
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Guerrero / Efecto ] ATK 200 DEF 300
Una vez por turno, durante tu Main Phase, puedes pagar 800 Life Points. Si lo haces, hasta la End Phase, las Cartas Mágicas y de Trampa no se pueden activar.
Escorpión Oscuro - Gorg el Fuerte
Escorpión Oscuro - Gorg el Fuerte
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario, puedes activar 1 de estos efectos:
●Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la parte superior del Deck.
●Manda al Cementerio la carta de la parte superior de su Deck.
Escorpión Oscuro - Meanae la Espina
Escorpión Oscuro - Meanae la Espina
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800
Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario, puedes activar 1 de estos efectos:
●Añade a tu mano 1 carta "Escorpión Oscuro" en tu Deck.
●Selecciona 1 carta "Escorpión Oscuro" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
Perro Marron Excelente
Perro Marron Excelente
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Bestia / Efecto ] ATK 100 DEF 100
Cuando esta carta es mandada a tu Cementerio: barájala en tu Deck.
Gran Maju Garzett
Gran Maju Garzett
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
El ATK de esta carta se convierte en igual al doble del ATK original del monstruo que hayas ofrecido como Sacrificio para la Invocación de Sacrificio de esta carta.
Herrero Kotetsu
Herrero Kotetsu
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Guerrero-Bestia / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 500
VOLTEO: Añade a tu mano 1 Mágica de Equipo en tu Deck.
Goblin de la Codícia
Goblin de la Codícia
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800
Mientras esta carta permanezca boca arriba en tu Campo, ningun jugador puede activar un efecto que sea activado al descartar de su mano.
Mefisto el General Infernal
Mefisto el General Infernal
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 1800 DEF 1700
Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: haz que tu adversario descarte 1 carta al azar.
Archidemonio Peón Vil
Archidemonio Peón Vil
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 200
Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 3 y, si lo haces, destruye esa carta. Los monstruos de tu adversario no pueden atacar ningún monstruo "Archidemonio" que controles, excepto "Archidemonio Peón Vil".
Archidemonio Caballero de la Sombra
Archidemonio Caballero de la Sombra
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 2000 DEF 1600
Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 900 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 3 y, si lo haces, destruye esa carta. Cualquier daño de batalla que esta carta inflige a tu adversario se divide a la mitad.
Archidemonio Alfil Oscuro
Archidemonio Alfil Oscuro
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 1400
Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione un monstruo "Archidemonio" que controlas, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 1, 3 o 6 y, si lo haces, destruye esa carta.
Archidemonio Torre Des
Archidemonio Torre Des
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1100 DEF 1800
Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 3 y, si lo haces, destruye esa carta. Cuando "Archidemonio Rey del Terror" que controlas es destruido y mandado al Cementerio (incluso durante el Damage Step) (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano, y después selecciona ese "Archidemonio Rey del Terror" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
Archidemonio Reina Infernal
Archidemonio Reina Infernal
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 900 DEF 1500
Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 2 o 5 y, si lo haces, destruye esa carta. Una vez por turno, durante la Standby Phase: selecciona 1 monstruo "Archidemonio" en el Campo; éste gana 1000 ATK hasta el final de este turno.
Archidemonio Rey del Terror
Archidemonio Rey del Terror

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500
No puede ser Invocado de Modo Normal o por Volteo a menos que controles un monstruo "Archidemonio". Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 800 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 2 o 5 y, si lo haces, destruye esa carta. Niega los efectos de los Monstruos de Efecto destruidos en batalla con esta carta (incluyendo en el Cementerio).
Archidemonio Cráneo del Relámpago
Archidemonio Cráneo del Relámpago

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2500 DEF 1200
Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 1, 3 o 6 y, si lo haces, destruye esa carta.
Parásito - Lunatita Metalizador
Parásito - Lunatita Metalizador
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Aqua / Unión / Efecto ] ATK 1000 DEF 500
Una vez por turno, durante tu Main Phase, puedes equipar esta carta a un monstruo boca arriba en tu Campo como una Carta Mágica de Equipo O separar el equipamiento e Invocar mediante una Invocación Especial esta carta boca arriba en Posición de Ataque. Cuando esta carta es equipada por el efecto de esta carta, ese monstruo no es afectado por el efecto de Cartas Mágicas controladas por tu adversario. (1 monstruo solo puede ser equipado con 1 Monstruo de Unión a la vez. Si el monstruo equipado con esta carta es destruido en batalla, se destruye esta carta en su lugar).
Tsukuyomi
Tsukuyomi
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Spirit / Efecto ] ATK 1100 DEF 1400
No puede ser Invocado de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo. Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: devuélvela a la mano.
Mudora
Mudora

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1500 DEF 1800
Gana 200 ATK por cada monstruo Hada en tu Cementerio.
Keldo
Keldo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1200 DEF 1600
Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: selecciona 2 cartas en el Cementerio de tu adversario; barájalas al Deck.
Kelbek
Kelbek
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1500 DEF 1800
Si esta carta es atacada por un monstruo, después del cálculo de daño: devuelve ese monstruo a la mano.
Zolga
Zolga
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
Si un monstruo es Invocado por Sacrificio Sacrificando esta carta: gana 2000 LP.
Agido
Agido
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1500 DEF 1300
Cuando esta carta es destruida como resultado de una batalla y mandada al Cementerio, lanza un dado de seis caras. Puedes Invocar mediante una Invocación Especial 1 monstruo de Tipo Hada de tu Cementerio cuyo Nivel sea igual al resultado. Si el resultado es 6, puedes Invocar mediante una Invocación Especial un monstruo de Nivel 6 o superior.
Señor de la Llama Legendario
Señor de la Llama Legendario

R

Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Ritual / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
Este monstruo solo puede ser Invocado mediante una Invocación de Ritual con la Carta Mágica de Ritual "Suplicio Incandescente". También debes ofrecer monstruos cuyo Nivel total sea 7 o más de tu Campo o tu mano como Sacrificio. Cada vez que tu o tu adversario activa 1 Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta. Retira 3 Contadores Mágicos de esta carta para destruir todos los monstruos en el Campo excepto esta carta.
Amo Oscuro - Zorc
Amo Oscuro - Zorc

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Ritual / Efecto ] ATK 2700 DEF 1500
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Contrato con el Señor Oscuro". Una vez por turno: puedes lanzar un dado de seis caras, y después destruye todos los monstruos de tu adversario si salió 1 ó 2, destruye 1 monstruo que controle tu adversario si salió 3, 4 ó 5, o destruye todos los monstruos que controles si salió 6.
Reproducción de Hechizo
Reproducción de Hechizo
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 2 Mágicas en tu mano, y después selecciona 1 Mágica en tu Cementerio; añádela a tu mano.
Arrastrado a la Tumba
Arrastrado a la Tumba
X
MÁGICA MÁGICA
Ambos jugadores muestran sus manos, cada uno elige 1 carta de la mano de su adversario, y después tú descartas las cartas elegidas de las manos de ambos jugadores, y después ambos jugadores roban 1 carta.
Suplicio Incandescente
Suplicio Incandescente
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta se usa en la Invocación de Ritual de "Señor de la Llama Legendario". También debes ofrecer monstruos cuyo Nivel total sea 7 o más de tu Campo o tu mano como Sacrificio.
Contrato con el Abismo
Contrato con el Abismo
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta puede ser utilizada en la Invocación por Ritual de cualquier Monstruo de Ritual de OSCURIDAD. También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean exactamente iguales al Nivel del Monstruo de Ritual que estés Invocando por Ritual.
Contrato con el Señor Oscuro
Contrato con el Señor Oscuro
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta se usa para la Invocación por Ritual de "Amo Oscuro - Zorc". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean 8 o más.
Cayendo
Cayendo
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Activa esta carta seleccionando un monstruo de tu adversario; equípale esta carta. Toma el control de ese monstruo. Destruye esta carta a menos que controles una carta "Archidemonio". Durante cada una de las Standby Phases de tu adversario: tú recibes 800 puntos de daño.
Jaque Mate
Jaque Mate
X
MÁGICA MÁGICA
Sacrifica 1 monstruo "Archidemonio", y después selecciona 1 "Archidemonio Rey del Terror" que controles; éste puede atacar directamente este turno.
Cestus de Dagla
Cestus de Dagla
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Hada. Éste gana 500 ATK. Si éste inflige daño de batalla a tu adversario: gana LP iguales al daño infligido.
Cuenta Atrás Final
Cuenta Atrás Final

Limitada

Limitada
X
MÁGICA MÁGICA
Paga 2000 Life Points. Después de que hayan pasado 20 turnos desde la activación de esta carta (contando el turno en el que activas esta carta como el 1er turno), ganas el Duelo.
Juramento de Archidemonio
Juramento de Archidemonio
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno: puedes pagar 500 LP, y después declarar 1 nombre de carta; excava la carta superior de tu Deck y, si es la carta declarada, añádela a tu mano. De otro modo, mándala al Cementerio.
Reunión de los Escorpiones Oscuros
Reunión de los Escorpiones Oscuros
X
MÁGICA MÁGICA
(Esta carta se trata siempre como una carta "Escorpión Oscuro").
Si controlas un "Don Zaloog" boca arriba: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, cualquier cantidad de monstruos "Escorpión Oscuro", pero sólo 1 copia de cada uno.
Pandemonium
Pandemonium

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Ningún jugador debe pagar LP durante la Standby Phase por monstruos "Archidemonio". Cuando un monstruo "Archidemonio" es destruido y mandado al Cementerio, excepto en batalla: su dueño puede añadir a su mano 1 monstruo "Archidemonio" en su Deck con un Nivel menor que el de la carta destruida.
Altar de Tributo
Altar de Tributo
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo en tu Campo y mandalo al Cementerio. Aumenta tus Life Points en una cantidad igual a la del ATK original del monstruo.
Alma Congelada
Alma Congelada
X
TRAMPA TRAMPA
Solo puedes activar esta carta cuando tus Life Points son al menos 2000 puntos menores que los de tu adversario. Salta la próxima Battle Phase de tu adversario.
Asustado de la Batalla
Asustado de la Batalla
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo "Archidemonio" que controles. Tu adversario también paga los mismos LP que tú pagas por ese monstruo durante la Standby Phase. Cuando esta carta deje el Campo, destruye ese monstruo. Si ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
Combinación Escorpión Oscuro
Combinación Escorpión Oscuro
X
TRAMPA TRAMPA
Solo puedes activar esta carta cuando tengas "Don Zaloog", "Escorpión Oscuro - Cliff el Quita Trampas", "Escorpión Oscuro - Chick el Cobarde", "Escorpión Oscuro - Gorg el Fuerte", "Escorpión Oscuro - Meanae la Espina" boca arriba en tu Campo. Durante este turno, cualquiera de estas 5 cartas puede atacar los Life Points de tu adversario directamente. En ese caso, el daño de batalla infligido a tu adversario por cada una de esas cartas se convierte en 400 puntos.
Rugido de Archidemonio
Rugido de Archidemonio
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TRAMPA TRAMPA
Paga 500 LP, y después selecciona 1 monstruo "Archidemonio" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial, pero éste no puede ser Sacrificado, y además es destruido durante la End Phase de este turno.
Relanzamiento de Dado
Relanzamiento de Dado
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TRAMPA TRAMPA
Una vez, durante el resto de este turno, si cualquier jugador lanza uno o más dados, puedes hacer que el jugador lo lance de nuevo. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno).
Desvanecimiento de Hechizo
Desvanecimiento de Hechizo

R

Rara
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TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Descarta 2 cartas de tu mano para negar la activación de una Carta Mágica y destruirla. Además, comprueba la mano y el Deck de tu adversario y si encuentras cualquier Carta Mágica con el mismo nombre que la Carta Mágica destruida, mandalas todas al Cementerio.
Armadura Sakuretsu
Armadura Sakuretsu
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TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; destruye ese objetivo.
Rayo de Esperanza
Rayo de Esperanza
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TRAMPA TRAMPA
Selecciona 2 monstruos de LUZ de tu Cementerio y añadelos a tu Deck. Luego baraja tu Deck.
Estallido de Sacrificio
Estallido de Sacrificio

UR

Ultra Rara
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TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo del adversario que fue Invocado por Sacrificio declara un ataque: destruye tantos monstruos en Posición de Ataque boca arriba que controle como sea posible y, si lo haces, inflige 1000 puntos de daño a tu adversario.
Juicio de Anubis
Juicio de Anubis

UR

Ultra Rara
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TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando tu adversario activa una Carta Mágica que fuera a destruir una o más Mágicas/Trampas en el Campo: descarta 1 carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyela, y después puedes destruir 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario y, si haces eso, inflige daño a tu adversario igual al ATK en el Campo del monstruo destruido.