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PRINCIPIO OSCURO 1

( Fecha de Lanzamiento : 01/12/2004 )

Total: 250 Carta(s)
Caballero Pingüino
Caballero Pingüino
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 900 DEF 800
Cuando esta carta es mandada de tu Deck al Cementerio por el efecto de una carta controlada por tu adversario, une las cartas en tu Cementerio con tu Deck, barájalas y forma un nuevo Deck.
Hacha del Desespero
Hacha del Desespero

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
El monstruo equipado gana 1000 ATK. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes Sacrificar 1 monstruo; pon esta carta en la parte superior de tu Deck.
Colgante Negro
Colgante Negro

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado gana 500 ATK. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
Cuerno de Luz
Cuerno de Luz
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Aumenta la DEF de un monstruo equipado con esta carta en 800 puntos. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio, si pagas 500 Life Points, esta carta vuelve a la parte superior de tu Deck.
Nuzzler Malévolo
Nuzzler Malévolo
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado gana 700 ATK. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes pagar 500 LP; pon esta carta en la parte superior de tu Deck.
Círculo Atahechizos
Círculo Atahechizos

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo que controle tu adversario; éste no puede atacar o cambiar su posición de batalla. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
Serpiente Eléctrica
Serpiente Eléctrica
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Trueno / Efecto ] ATK 800 DEF 900
Cuando esta carta es descartada de tu mano al Cementerio por el efecto de una carta controlada por tu adversario, roba 2 cartas de tu Deck.
Ameba
Ameba
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Aqua / Efecto ] ATK 300 DEF 350
Cuando el control de esta carta boca arriba en el Campo cambia a tu adversario, inflige 2000 puntos de daño a los Life Points de tu adversario. Este efecto solo puede ser usado una vez mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo.
Maha Vailo
Maha Vailo
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1550 DEF 1400
Gana 500 ATK por cada Carta de Equipo equipada a esta carta.
Minar
Minar
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 850 DEF 750
Cuando esta carta es descartada de tu mano al Cementerio por el efecto de una carta controlada por tu adversario, inflige 1000 puntos de daño a los Life Points de tu adversario.
Griggle
Griggle
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Planta / Efecto ] ATK 350 DEF 300
Cuando el control de esta carta boca arriba en el Campo cambia a tu adversario, aumenta tus Life Points en 3000 puntos. Este efecto solo puede ser usado una vez mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo.
Explorador Sombrío de Hiro
Explorador Sombrío de Hiro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 650 DEF 500
VOLTEO: Tu adversario roba 3 cartas. Ambos jugadores miran las cartas. Si hay cualquier Carta Mágica entre ellas, descarta todas esas Cartas Mágicas al Cementerio.
Invasora del Trono
Invasora del Trono
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Volteo / Efecto ] ATK 1350 DEF 1700
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo en el Campo de tu adversario y cambia su control por el de esta carta. Este efecto no puede ser activado durante la Battle Phase.
Máquina Tragaperras
Máquina Tragaperras
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Máquina / Normal ] ATK 2000 DEF 2300
Se dice que la habilidad de la máquina cambia dependiendo del resultado.
Renunciado
Renunciado

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Ritual / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual de la Ilusión Negra". Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; equipa ese objetivo a esta carta (máx. 1). El ATK/DEF de esta carta se convierte en el ATK/DEF de ese monstruo equipado. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla, destruye ese monstruo equipado en su lugar. Mientras esté equipada con ese monstruo, cualquier daño de batalla que recibas de batallas que involucren esta carta inflige igual daño de efecto a tu adversario.
Arquera Roja
Arquera Roja
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1400 DEF 1500
Una sirena arquera que se esconde en un caparazón protector, esperando el momento adecuado para golpear.
Servidor del Cuidador de Tumbas
Servidor del Cuidador de Tumbas
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
A menos que tu adversario mande 1 carta de la parte superior de su Deck al Cementerio, no puede declarar un ataque.
Goblin Insolente
Goblin Insolente
X
MÁGICA MÁGICA
Roba 1 carta, y después tu adversario gana 1000 LP.
Peaje
Peaje
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cada jugador debe pagar 500 Life Points para declarar un ataque.
Destino Final
Destino Final
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 5 cartas de tu mano. Destruye todas las cartas en el Campo.
Robo Oportunista
Robo Oportunista

Limitada

Limitada

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo que controle tu adversario. Toma el control del monstruo equipado. Durante cada una de las Standby Phases de tu adversario: éste gana 1000 Life Points.
Coro del Santuario
Coro del Santuario
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Aumenta la DEF de todos los monstruos en Posición de Defensa en 500 puntos.
Confiscación
Confiscación

Prohibida

Prohibida
X
MÁGICA MÁGICA
Paga 1000 Life Points. Mira la mano de tu adversario, selecciona 1 carta de entre ellas y descártala al Cementerio.
Dúo de Delincuentes
Dúo de Delincuentes

Prohibida

Prohibida

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Paga 1000 LP; tu adversario descarta 1 carta al azar, y si tiene otras cartas en su mano, descarta 1 carta más de su elección.
Espejo de Mano de Hada
Espejo de Mano de Hada
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario activa una Carta Mágica que selecciona exactamente 1 monstruo en el Campo (y ninguna otra carta) con una Carta Mágica o efecto de Carta Mágica: selecciona otra carta que pueda ser un objetivo apropiado; la Carta Mágica ahora selecciona al nuevo objetivo.
Sastre de lo Voluble
Sastre de lo Voluble
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Cambia 1 Carta de Equipo equipada a un monstruo a otro objetivo correcto.
Arremetida Imprudente
Arremetida Imprudente
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, éste gana 700 ATK.
El Guardián Fiable
El Guardián Fiable
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Aumenta la DEF de 1 monstruo boca arriba en 700 puntos hasta el final de este turno.
El Centinela Enérgico
El Centinela Enérgico

Prohibida

Prohibida

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Mira la mano de tu adversario. Selecciona 1 carta de entre ellas y devuélvela a su Deck. Luego tu adversario baraja su Deck.
Energía en Cadena
Energía en Cadena
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cada jugador debe pagar 500 Life Points por carta para Invocar mediante una Invocación Normal, Invocación Especial, Colocar o activar cartas de sus manos.
Tifón del Espacio Místico
Tifón del Espacio Místico

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
Tornado Gigante
Tornado Gigante

Prohibida

Prohibida

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Devuelve a la mano todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
Elección Dolorosa
Elección Dolorosa

Prohibida

Prohibida
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 5 cartas de tu Deck y muéstralas a tu adversario. Tu adversario selecciona 1 carta de entre ellas. Añade la carta seleccionada a tu mano y descarta las cartas restantes al Cementerio.
Cuerno del Unicornio
Cuerno del Unicornio
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado gana 700 ATK y DEF. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: devuélvela a la parte superior del Deck.
Muro Laberinto
Muro Laberinto
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Roca / Normal ] ATK 0 DEF 3000
Estos muros forman un laberinto sin salida para los enemigos.
Descanso Eterno
Descanso Eterno
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye todos los monstruos equipados con Cartas de Equipo.
Megamorfo
Megamorfo

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Mientras tus LP sean menores que los de tu adversario, el ATK del monstruo equipado se convierte en el doble de su ATK original. Mientras tus LP sean mayores, el ATK del monstruo equipado se convierte en la mitad de su ATK original.
Ryu-Ran Manga
Ryu-Ran Manga
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 7 [ Dragón / Toon / Efecto ] ATK 2200 DEF 2600
(Esta carta se trata siempre como una carta "Toon").
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 2 monstruos, mientras controles "Mundo Toon". No puede atacar en el turno en el que es Invocado de Modo Especial. Debes pagar 500 LP para declarar un ataque con este monstruo. Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Puede atacar a tu adversario directamente, a menos que éste controle un monstruo Toon, en cuyo caso esta carta debe seleccionar un monstruo Toon para sus ataques.
Sirena Toon
Sirena Toon
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Toon / Efecto ] ATK 1400 DEF 1500
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano), mientras controles "Mundo Toon". No puede atacar en el turno en el que es Invocado de Modo Especial. Debes pagar 500 LP para declarar un ataque con este monstruo. Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Puede atacar a tu adversario directamente, a menos que éste controle un monstruo Toon, en cuyo caso esta carta debe seleccionar un monstruo Toon para sus ataques.
Cráneo Invocado Toon
Cráneo Invocado Toon

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Toon / Efecto ] ATK 2500 DEF 1200
(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 monstruo, mientras controles "Mundo Toon". No puede atacar en el turno en el que es Invocado de Modo Especial. Debes pagar 500 LP para declarar un ataque con este monstruo. Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Puede atacar a tu adversario directamente, a menos que éste controle un monstruo Toon, en cuyo caso esta carta debe seleccionar un monstruo Toon para sus ataques.
Hyozanryu
Hyozanryu
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Dragón / Normal ] ATK 2100 DEF 2800
Un dragón creado a partir de un diamante gigantesco que reluce con una luz cegadora.
Mundo Toon
Mundo Toon
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Activa esta carta pagando 1000 LP.
Ciber Jarra
Ciber Jarra

Limitada

Limitada

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Roca / Volteo / Efecto ] ATK 900 DEF 900
VOLTEO: Destruye todos los monstruos en el Campo, y después, ambos jugadores muestran las 5 cartas de la parte superior de sus Decks, y después Invocan de Modo Especial todos los monstruos mostrados que sean de Nivel 4 o menor, en Posición de Ataque boca arriba o en Posición de Defensa boca abajo, y además añaden el resto de las cartas a sus manos. (Si algún jugador tiene menos de 5 cartas en su Deck, muestra tantas como sea posible).
Desterrador de la Luz
Desterrador de la Luz
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 100 DEF 2000
Cualquier carta mandada al Cementerio es desterrada en su lugar.
Rata Gigante
Rata Gigante

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1400 DEF 1450
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de TIERRA con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque.
Senju de las Mil Manos
Senju de las Mil Manos
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Ritual en tu Deck.
Tortuga OVNI
Tortuga OVNI
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de FUEGO con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque.
Agresor Relampagueante
Agresor Relampagueante
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
Disminuye el ATK y la DEF de esta carta en 400 puntos por cada carta en tu mano.
Karateka
Karateka
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Puedes doblar el ATK original de esta carta una vez por turno. Si has usado este efecto, destruye esta carta durante la End Phase.
Germen Gigante
Germen Gigante
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 100
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: inflige 500 puntos de daño a tu adversario, y después, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, cualquier cantidad de "Germen Gigante" en Posición de Ataque boca arriba.
Momonga Ágil
Momonga Ágil

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 1000 DEF 100
Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: gana 1000 LP y después, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, cualquier número de "Momonga Ágil" en Posición de Defensa boca abajo.
Ángel Resplandeciente
Ángel Resplandeciente
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1400 DEF 800
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de LUZ con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque boca arriba.
Madre Oso Pardo
Madre Oso Pardo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de AGUA con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque.
Kamakiri Volador #1
Kamakiri Volador #1
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1400 DEF 900
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de VIENTO con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque boca arriba.
Campana Ceremonial
Campana Ceremonial
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 1850
Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, ambos jugadores deben mostrar sus respectivas manos.
Pájaro Sónico
Pájaro Sónico
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Ritual en tu Deck.
Tomate Místico
Tomate Místico

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1400 DEF 1100
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de OSCURIDAD con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque boca arriba.
Kotodama
Kotodama
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 1600
Si hay monstruos con el mismo nombre boca arriba en el Campo, destruye esos monstruos. (Si es Invocado o Volteado boca arriba un monstruo con el mismo nombre que otro monstruo que ya esté boca arriba en el Campo, el nuevo monstruo boca arriba es destruido. Si los monstruos son Invocados o Volteados boca arriba al mismo tiempo, son destruidos todos).
Poder de Gaia
Poder de Gaia
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Aumenta el ATK de todos los monstruos de TIERRA en 500 puntos y disminuye su DEF en 400 puntos.
Umiiruka
Umiiruka
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Aumenta el ATK de todos los monstruos de AGUA en 500 puntos y disminuye su DEF en 400 puntos.
Destrucción Fundida
Destrucción Fundida
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Aumenta el ATK de todos los monstruos de FUEGO en 500 puntos y disminuye su DEF en 400 puntos.
Corriente de Aire Ascendente
Corriente de Aire Ascendente
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Aumenta el ATK de todos los monstruos de VIENTO en 500 puntos y disminuye su DEF en 400 puntos.
Chispa Reluciente
Chispa Reluciente
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Aumenta el ATK de todos los monstruos de LUZ en 500 puntos y disminuye su DEF en 400 puntos.
Zona de Plasma Místico
Zona de Plasma Místico
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Aumenta el ATK de todos los monstruos de OSCURIDAD en 500 puntos y disminuye su DEF en 400 puntos.
Mensajero de la Paz
Mensajero de la Paz
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Los monstruos con 1500 ATK o más no pueden declarar un ataque. Una vez por turno durante tu Standby Phase, paga 100 LP o destruye esta carta.
Dragón Toon de Ojos Azules
Dragón Toon de Ojos Azules

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dragón / Toon / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 2 monstruos, mientras controles "Mundo Toon". No puede atacar en el turno en el que es Invocado de Modo Especial. Debes pagar 500 LP para declarar un ataque con este monstruo. Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Puede atacar a tu adversario directamente, a menos que éste controle un monstruo Toon, en cuyo caso esta carta debe seleccionar un monstruo Toon para sus ataques.
Jinzo
Jinzo

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2400 DEF 1500
No se pueden activar Cartas de Trampa, ni sus efectos en el Campo. Niega todos los efectos de Trampas en el Campo.
Parásito Paracida
Parásito Paracida
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Insecto / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 300
VOLTEO: Baraja esta carta boca arriba al Deck de tu adversario.
Si robas esta carta después de que fuera añadida a tu Deck por su efecto: Invócala de Modo Especial en Posición de Defensa y, si lo haces, recibe 1000 puntos de daño. Todos los monstruos controlados por el jugador que Invocó esta carta por su efecto se convierten en monstruos Insecto.
Espada de la Fuerza de Luz
Espada de la Fuerza de Luz
X
TRAMPA TRAMPA
Destierra 1 carta al azar de la mano de tu adversario, boca abajo. Durante la 4º Standby Phase de tu adversario, después de la activación de esta carta, devuelve esa carta a su mano.
Destrucción en Cadena
Destrucción en Cadena
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando uno o más monstruos con 2000 ATK o menos son Invocados: selecciona 1 de ellos; destruye todas las cartas con ese nombre en la mano y el Deck Principal de su controlador.
Sello Temporal
Sello Temporal

Limitada

Limitada
X
TRAMPA TRAMPA
Sáltate la Draw Phase del próximo turno de tu adversario.
Ladrón de Tumbas
Ladrón de Tumbas
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Carta Mágica del Cementerio de tu adversario. Puedes usarla como si estuviera en tu mano hasta el final del turno. Si la usas, recibes 2000 puntos de daño.
Don del Duende Místico
Don del Duende Místico
X
TRAMPA TRAMPA
Aumenta tus Life Points en 300 puntos por cada monstruo en el Campo.
El Ojo de la Verdad
El Ojo de la Verdad
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Tu adversario debe mantener su mano mostrada. Una vez por turno, durante la Standby Phase de tu adversario, si éste tiene una o más Mágicas en su mano: tu adversario gana 1000 LP si en la resolución tiene una o más Mágicas en su mano.
Tornado de Polvo
Tornado de Polvo

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y después puedes Colocar 1 Mágica/Trampa en tu mano.
Llamada de los Condenados
Llamada de los Condenados

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
Jabalina Encantada
Jabalina Encantada
X
TRAMPA TRAMPA
Aumenta tus Life Points en el ATK de 1 monstruo atacante.
Muro de Espejo
Muro de Espejo
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Divide a la mitad el ATK de los monstruos atacantes de tu adversario. Una vez por turno, durante tu Standby Phase, paga 2000 LP o destruye esta carta.
Sanadora Harmoniosa
Sanadora Harmoniosa
X
TRAMPA TRAMPA
Solo puedes activar esta carta cuando recibes daño a tus Life Points. Aumenta tus Life Points en 1000 puntos. Además, aumenta tus Life Points en 500 puntos por cada carta "Sanadora Harmoniosa" en tu Cementerio.
Requisamiento Forzoso
Requisamiento Forzoso
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Puedes activar esta carta cuando descartas de tu mano. Después de eso, cada vez que descartas de tu mano, tu adversario también descarta el mismo numero de cartas de su mano.
Cirugía de ADN
Cirugía de ADN
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta declarando 1 Tipo de Monstruo. Todos los monstruos boca arriba en el Campo se convierten en ese Tipo.
Soldado de Apoyo
Soldado de Apoyo
X
TRAMPA TRAMPA
Mientras haya 5 o más monstruos en tu Cementerio: selecciona hasta 3 monstruos que no sean de Efecto que tengan 1500 ATK o menos en tu Cementerio; añádelos a tu mano.
Tregua
Tregua

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Si en el Campo hay un monstruo en Posición de Defensa boca abajo o un Monstruo de Efecto: cambia todos los monstruos en Posición de Defensa boca abajo en el Campo a Posición de Defensa boca arriba (los efectos de monstruos de Volteo no se activan en este momento), y además inflige 500 puntos de daño a tu adversario por cada Monstruo de Efecto en el Campo.
Luz de la Intervención
Luz de la Intervención
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Los monstruos no pueden ser Colocados boca abajo. Los monstruos Colocados en Posicón de Defensa son Invocados mediante una Invocación Normal en Posición de Defensa boca arriba.
Respetar el Juego
Respetar el Juego
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Durante sus respectivos turnos, cada jugador debe mostrar su mano a su adversario.
Orden Imperial
Orden Imperial

Prohibida

Prohibida

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Niega todos los efectos de Mágicas en el Campo. Una vez por turno, durante la Standby Phase, debes pagar 700 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida.
Sombreros Mágicos
Sombreros Mágicos

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Durante la Battle Phase de tu adversario: elige 2 Mágicas/Trampas en tu Deck y 1 monstruo en tu Zona de Monstruos Principal. Invócalos de Modo Especial como Monstruos Normales (ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa boca abajo, Coloca el monstruo elegido si está boca arriba, y mézclalos en el Campo. Las 2 cartas elegidas en tu Deck son destruidas al final de la Battle Phase, y no pueden permanecer en el Campo excepto durante esta Battle Phase.
Noble de Crossout
Noble de Crossout

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo boca abajo en el Campo; destruye ese objetivo y, si lo haces, destiérralo y después, si era un monstruo de Volteo, cada jugador muestra su Deck Principal, y después destierra de éste todas las cartas con ese nombre de monstruo.
Noble de Exterminio
Noble de Exterminio
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Mágica/Trampa boca abajo en el Campo; destruye ese objetivo y, si lo haces, destiérralo y después, si era una Trampa, cada jugador muestra su Deck Principal, y después destierra de éste todas las cartas con el nombre de esa carta.
La Tumba Superficial
La Tumba Superficial
X
MÁGICA MÁGICA
Cada jugador selecciona 1 monstruo en su propio Cementerio; cada jugador Invoca el objetivo de Modo Especial desde su Cementerio en Posición de Defensa boca abajo.
Entierro Prematuro
Entierro Prematuro

Prohibida

Prohibida

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Activa esta carta pagando 800 LP, y después selecciona 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque y equípalo con esta carta. Cuando esta carta es destruida, destruye el monstruo equipado.
Jarra de la Metamorfosis #2
Jarra de la Metamorfosis #2

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Roca / Volteo / Efecto ] ATK 800 DEF 700
VOLTEO: Baraja al Deck todos los monstruos en el Campo. Después, cada jugador excava cartas de la parte superior de su Deck hasta excavar el mismo número de monstruos que fueron barajados a su Deck Principal. Invoca de Modo Especial todos los monstruos excavados de Nivel 4 o menor en Posición de Defensa boca abajo, y además manda al Cementerio las demás cartas.
Kiseitai
Kiseitai
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 800
Cuando el monstruo de tu adversario ataca a esta carta boca abajo en Posición de Defensa, esta carta se convierte en una Carta Mágica de Equipo equipada al monstruo atacante (No se conduce el calculo de daño). Durante cada una de las Standby Phases de tu adversario, aumenta tus Life Points en la mitad del ATK del monstruo equipado con esta carta.
Explorador del Cielo
Explorador del Cielo
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Normal ] ATK 1800 DEF 600
Con ojos de halcón y una velocidad de vuelo que excede el Mach 5, este monstruo es un amo del cielo.
Buster Blader
Buster Blader

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2600 DEF 2300
Gana 500 ATK por cada monstruo Dragón que controle tu adversario o que esté en su Cementerio.
Sabio Oscuro
Sabio Oscuro

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 9 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2800 DEF 3200
No puede ser Invocado de Modo Normal, ni Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano o Deck) Sacrificando 1 "Mago Oscuro" inmediatamente después de aplicar el efecto de "Mago del Tiempo" en el que acertaste en el lanzamiento de la moneda. Cuando este monstruo es Invocado de Modo Especial de esta forma: añade a tu mano, desde tu Deck, 1 Carta Mágica.
Gran Escudo Gardna
Gran Escudo Gardna

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 100 DEF 2600
Cuando es activada una Carta Mágica que seleccione esta carta boca abajo (y ninguna otra carta) (Efecto Rápido): cambia esta carta a Posición de Defensa boca arriba y, si lo haces, niega la activación. Si esta carta es atacada, cámbiala a Posición de Ataque al final del Damage Step.
Dragón Blanco de Ojos Azules
Dragón Blanco de Ojos Azules

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dragón / Normal ] ATK 3000 DEF 2500
Este legendario dragón es una poderosa máquina de destrucción. Virtualmente invencible, muy pocos se han enfrentado a esta impresionante criatura y han vivido para contarlo.
Gigante Hitotsu-Me
Gigante Hitotsu-Me
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Normal ] ATK 1200 DEF 1000
Una bestia colosal de un solo ojo, con gruesos y poderosos brazos para propinar golpes demoledores.
Espadachín de la Llama
Espadachín de la Llama

R

Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Fusión ] ATK 1800 DEF 1600
"Manipulador de la Llama" + "Masaki el Espadachín Legendario"
Sirviente de la Calavera
Sirviente de la Calavera
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Zombi / Normal ] ATK 300 DEF 200
Un fantasma esquelético que no es fuerte, pero que puede ser fuente de problemas en grandes cantidades.
Mago Oscuro
Mago Oscuro

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
El más grande de los magos en cuanto al ataque y la defensa.
Gaia el Caballero Feroz
Gaia el Caballero Feroz

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Normal ] ATK 2300 DEF 2100
Un caballero cuyo caballo galopa más rápido que el viento. Su carga en la batalla es una fuerza a considerar.
Guardián Celta
Guardián Celta
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
Un elfo que aprendió a blandir la espada, y que desconcierta a los enemigos con ataques súbitos relampagueantes.
Cementerio de Mamuts
Cementerio de Mamuts
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Dinosaurio / Normal ] ATK 1200 DEF 800
Un mamut que protege las tumbas de su manada y que es absolutamente despiadado cuando se enfrenta a saqueadores de tumbas.
Colmillo Plateado
Colmillo Plateado
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Normal ] ATK 1200 DEF 800
Un lobo de las nieves, bello a la vista, pero completamente malvado en batalla.
Manipulador de la Llama
Manipulador de la Llama
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 900 DEF 1000
Este Lanzador de Conjuros ataca a sus enemigos con conjuros relacionados con el fuego como "Mar de Llamas" y "Muro de Fuego".
Rey Oscuro del Abismo
Rey Oscuro del Abismo
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Normal ] ATK 1200 DEF 800
Se dice que este Rey del Submundo una vez tuvo el poder de gobernar sobre la oscuridad.
Madoor de Aqua
Madoor de Aqua
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 1200 DEF 2000
Un mago de las aguas que conjura un muro líquido para aplastar a cualquier enemigo que se le enfrente.
Masaki el Espadachín Legendario
Masaki el Espadachín Legendario
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1100 DEF 1100
El legendario espadachín Masaki es veterano de más de 100 batallas.
Jarra de Captura de Dragones
Jarra de Captura de Dragones
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cambia todos los monstruos de Tipo Dragón boca arriba en el Campo a Posición de Defensa, y además éstos no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
Umi
Umi
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Todos los monstruos Pez, Serpiente Marina, Trueno y Aqua en el Campo ganan 200 ATK/DEF, y además todos los monstruos Máquina y Piro en el Campo pierden 200 ATK/DEF.
Agujero Oscuro
Agujero Oscuro

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye todos los monstruos en el Campo.
Raigeki
Raigeki

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye todos los monstruos que controle tu adversario.
Medicina Roja
Medicina Roja
X
MÁGICA MÁGICA
Aumenta tus Life Points en 500 puntos.
Hinotama
Hinotama
X
MÁGICA MÁGICA
Inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
Fisura
Fisura

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye el monstruo boca arriba con ATK más bajo que controle tu adversario (si hay empate, eliges tú).
Agujero Trampa
Agujero Trampa

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario Invoca de Modo Normal o por Volteo un monstruo con 1000 ATK o más: selecciona ese monstruo; destruye ese objetivo.
Polimerización
Polimerización
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión.
Duende Místico
Duende Místico
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 800 DEF 2000
Un elfo delicado que carece de ataque, pero que tiene una defensa fantástica respaldada por poderes místicos.
Guerrero Castor
Guerrero Castor
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Normal ] ATK 1200 DEF 1500
Lo que a esta criatura le falta en tamaño le sobra en defensa cuando batalla en la pradera.
Gaia el Campeón Dragón
Gaia el Campeón Dragón

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Dragón / Fusión ] ATK 2600 DEF 2100
"Gaia el Caballero Feroz" + "Maldición de Dragón"
Maldición de Dragón
Maldición de Dragón
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Dragón / Normal ] ATK 2000 DEF 1500
Un malvado dragón que explota las fuerzas oscuras para ejecutar un potente ataque.
Soldado Gigante de Piedra
Soldado Gigante de Piedra
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Roca / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
Un guerrero gigante hecho de piedra. Un puñetazo de esta criatura provoca temblores de tierra.
Uraby
Uraby
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Dinosaurio / Normal ] ATK 1500 DEF 800
Muy veloz, este dinosaurio hace jirones a sus enemigos usando sus afiladas garras.
Dragón Negro de Ojos Rojos
Dragón Negro de Ojos Rojos

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Dragón / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
Un dragón feroz con un ataque mortal.
Segadora de las Cartas
Segadora de las Cartas
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 1380 DEF 1930
VOLTEO: Selecciona 1 Carta de Trampa en el Campo y destruyela. Si la carta seleccionada está Colocada, toma y mira la carta. Si es una Carta de Trampa, es destruida. Si es una Carta Mágica, devuelvela a su posición original.
Parar la Defensa
Parar la Defensa
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo en Posición de Defensa en el Campo de tu adversario y cambialo a Posición de Ataque boca arriba.
Espadas de la Luz Reveladora
Espadas de la Luz Reveladora

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Después de la activación de esta carta, ésta permanece en el Campo, pero debes destruirla durante la End Phase del 3er. turno de tu adversario. Cuando esta carta es activada: si tu adversario controla un monstruo boca abajo, voltea boca arriba todos los monstruos que controle. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, los monstruos de tu adversario no pueden declarar un ataque.
Ninja Armado
Ninja Armado
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Guerrero / Volteo / Efecto ] ATK 300 DEF 300
VOLTEO: Selecciona 1 Carta Mágica en el Campo; destruye ese objetivo. (Si el objetivo está Colocado, muéstralo, y destrúyelo si es una Carta Mágica. En caso contrario, devuélvelo a su posición original).
Insecto Come-hombres
Insecto Come-hombres

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Insecto / Volteo / Efecto ] ATK 450 DEF 600
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo en el Campo; destrúyelo.
Hane-Hane
Hane-Hane
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Bestia / Volteo / Efecto ] ATK 450 DEF 500
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo en el Campo y devuélvelo a la mano de su propietario.
Monstruo Renacido
Monstruo Renacido

Limitada

Limitada

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo en cualquier Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
Olla de la Codicia
Olla de la Codicia

Prohibida

Prohibida

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Roba 2 cartas.
Pierna Derecha del Prohibido
Pierna Derecha del Prohibido

Limitada

Limitada
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 200 DEF 300
Una pierna derecha prohibida, sellada mágicamente. Quienquiera que rompa este sello conocerá el poder infinito.
Pierna Izquierda del Prohibido
Pierna Izquierda del Prohibido

Limitada

Limitada
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 200 DEF 300
Una pierna izquierda prohibida, sellada mágicamente. Quienquiera que rompa este sello conocerá el poder infinito.
Brazo Derecho del Prohibido
Brazo Derecho del Prohibido

Limitada

Limitada
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 200 DEF 300
Un brazo derecho prohibido, sellado mágicamente. Quienquiera que rompa este sello conocerá el poder infinito.
Brazo Izquierdo del Prohibido
Brazo Izquierdo del Prohibido

Limitada

Limitada
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 200 DEF 300
Un brazo izquierdo prohibido, sellado mágicamente. Quienquiera que rompa este sello conocerá el poder infinito.
Exodia, el Prohibido
Exodia, el Prohibido

Limitada

Limitada

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Si tienes "Pierna Derecha del Prohibido", "Pierna Izquierda del Prohibido", "Brazo Derecho del Prohibido" y "Brazo Izquierdo del Prohibido", además de esta carta en tu mano, ganas el Duelo.
Diablillo Salvaje
Diablillo Salvaje
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1300 DEF 1400
Un pequeño demonio juguetón que acecha en la oscuridad, esperando para atacar a un enemigo desprevenido.
Dragón Alado, Guardián de la Fortaleza #1
Dragón Alado, Guardián de la Fortaleza #1
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Dragón / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
Un dragón que normalmente se encuentra cuidando las fortalezas de la montaña. Su ataque característico es un violento descenso en picado desde el cielo.
Cráneo Convocado
Cráneo Convocado

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Normal ] ATK 2500 DEF 1200
Un demonio con poderes oscuros para confundir al enemigo. Entre los monstruos de Tipo Demonio, este monstruo alardea de considerable fuerza.

(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
Lagarto Acorazado
Lagarto Acorazado
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Reptil / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
Un lagarto con una piel muy dura y un mordisco peligroso.
Larva de Moth
Larva de Moth
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Insecto / Efecto ] ATK 500 DEF 400
Este monstruo no puede ser Invocado mediante una Invocación Normal o Colocado. Esta carta solo puede ser Invocada mediante una Invocación Especial ofreciendo "Petit Moth" como Sacrifício en el 2º de tus turnos despues de que "Petit Moth" haya sido equipado con el "Capullo Evolutivo".
Dama Arpía
Dama Arpía
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Normal ] ATK 1300 DEF 1400
Este animal alado con forma humana es bello de observar pero mortífero en la batalla.
Hermanas de la Dama Arpía
Hermanas de la Dama Arpía
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1950 DEF 2100
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial con "Egotista Elegante".
Kojikocy
Kojikocy
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
Un cazador de hombres con brazos poderosos capaces de triturar rocas.
Capullo Evolutivo
Capullo Evolutivo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
Puedes seleccionar 1 "Petit Moth" que controles; equipa esta carta en tu mano a ese objetivo. Mientras esté equipada por este efecto, el ATK/DEF originales de ese "Petit Moth" se convierten en el ATK/DEF de "Capullo Evolutivo".
Zombi Acorazado
Zombi Acorazado
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Zombi / Normal ] ATK 1500 DEF 0
Este guerrero esgrime a ciegas una hoja mortal con fuerza devastadora.
Máscara de la Oscuridad
Máscara de la Oscuridad
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 900 DEF 400
VOLTEO: Selecciona 1 Trampa en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
Sombrero Mágico Blanco
Sombrero Mágico Blanco
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 700
Cuando esta carta inflige daño de batalla a los Life Points de tu adversario, tu adversario descarta 1 carta al azar de su mano.
Gran Ojo
Gran Ojo
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000
VOLTEO: Mira hasta 5 cartas de la parte superior de tu Deck, y después ponlas en la parte superior del Deck en cualquier orden.
Dragón de Cráneo Negro
Dragón de Cráneo Negro

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 9 [ Dragón / Fusión ] ATK 3200 DEF 2500
"Cráneo Convocado" + "Dragón Negro de Ojos Rojos"

(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
Brujo Enmascarado
Brujo Enmascarado
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 900 DEF 1400
Cuando esta carta inflige daño de batalla a los Life Points de tu adversario, roba 1 carta de tu Deck.
Petit Moth
Petit Moth
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Insecto / Normal ] ATK 300 DEF 200
Es mejor eludir a esta pequeña pero mortífera criatura.
Egotista Elegante
Egotista Elegante
X
MÁGICA MÁGICA
Si "Dama Arpía" está en el Campo: Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Dama Arpía" o "Hermanas de la Dama Arpía".
Sanga del Trueno
Sanga del Trueno
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Trueno / Efecto ] ATK 2600 DEF 2200
Una vez mientras esté boca arriba en el Campo, durante el cálculo de daño en el turno de tu adversario, si esta carta está siendo atacada (Efecto Rápido): puedes seleccionar el monstruo atacante; haz que el ATK de ese objetivo sea 0 sólo durante el cálculo de daño.
Kazejin
Kazejin
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2400 DEF 2200
Una vez mientras esté boca arriba en el Campo, durante el cálculo de daño en el turno de tu adversario, si esta carta está siendo atacada (Efecto Rápido): puedes seleccionar el monstruo atacante; haz que el ATK de ese objetivo sea 0 sólo durante el cálculo de daño.
Suijin
Suijin
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Aqua / Efecto ] ATK 2500 DEF 2400
Una vez mientras esté boca arriba en el Campo, durante el cálculo de daño en el turno de tu adversario, si esta carta está siendo atacada (Efecto Rápido): puedes seleccionar el monstruo atacante; haz que el ATK de ese objetivo sea 0 sólo durante el cálculo de daño.
Lámpara Mística
Lámpara Mística
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 400 DEF 300
Esta carta puede atacar los Life Points de tu adversario directamente.
Malabarista del Estallido
Malabarista del Estallido
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 900
Solo puedes activar este efecto durante tu Standby Phase. Ofrece esta carta boca arriba como Sacrifício para seleccionar y destruir 2 monstuos boca arriba con un ATK de 1000 o menos.
Jinzo #7
Jinzo #7
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 400
Esta carta puede atacar los Life Points de tu adversario directamente.
Mago de la Fe
Mago de la Fe

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 300 DEF 400
VOLTEO: Selecciona 1 Mágica en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
Trampa Falsa
Trampa Falsa
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario usa una Carta Mágica, de Trampa o de Monstruo de Efecto para destruir tu/s Carta/s de Trampa, esta carta es destruida como substituto de tu/s Carta/s de Trampa.
Sacrificio a los Condenados
Sacrificio a los Condenados

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo en el Campo; destrúyelo.
Liberación del Alma
Liberación del Alma
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona hasta 5 cartas en cualquier Cementerio; destiérralas.
El Ataúd Risueño
El Ataúd Risueño
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta hasta 3 Cartas de Monstruo de tu mano al Cementerio.
Cambio de Fidelidad
Cambio de Fidelidad

Limitada

Limitada

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; toma el control de éste hasta la End Phase.
Makyura the Destructor
Makyura the Destructor

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
Si esta carta es mandada de la Zona de Monstruos al Cementerio: este turno puedes activar 1 Carta de Trampa desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Makyura the Destructor" una vez por turno.
Intercambio
Intercambio

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Ambos jugadores muestran sus manos y añaden a su mano 1 carta de la mano del otro.
Oficial Goblin Menor
Oficial Goblin Menor
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Solo puedes activar esta carta cuando los Life Points de tu adversario son 3000 o menos. Inflige 500 puntos de daño a los Life Points de tu adversario durante cada una de sus Standby Phases.
Arriesgar
Arriesgar
X
TRAMPA TRAMPA
Solo puedes activar esta carta cuando tu adversario tiene 6 o más cartas en su mano y tu mano contiene 2 o menos. Lanza una moneda y elige cara o cruz. Si aciertas, roba cartas hasta que tengas 5 en tu mano. Si fallas, saltate tu próximo turno.
Atacar y Recibir
Atacar y Recibir
X
TRAMPA TRAMPA
Solo puedes activar esta carta cuando recibes daño a tus Life Points. Inflige 700 puntos de daño a los Life Points de tu adversario. Además, inflige 300 puntos de daño a los Life Points de tu adversario por cada carta "Atacar y Recibir" en tu Cementerio.
Deseos Solemnes
Deseos Solemnes
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cada vez que robes una o más cartas, ganas 500 LP.
Invitación del Cráneo
Invitación del Cráneo
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cada vez que una carta es mandada al Cementerio, inflige 300 puntos de daño a su propietario por cada carta que es mandada.
Alimaña Bubónica
Alimaña Bubónica
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Volteo / Efecto ] ATK 900 DEF 600
VOLTEO: Puedes Invocar mediante una Invocación Especial 1 "Alimaña Bubónica" de tu Deck boca abajo en Posición de Defensa. Luego baraja tu Deck.
Tierra Ardiente
Tierra Ardiente
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: si existen Cartas Mágicas de Campo en el Campo, destrúyelas. Durante la Standby Phase: el jugador en turno recibe 500 de daño.
Impacto de Meteoro de Hada
Impacto de Meteoro de Hada

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Si el monstruo equipado ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
Quitar el Limitador
Quitar el Limitador

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Hasta el final de este turno, duplica el ATK de todos los monstruos Máquina que controles en este momento. Durante la End Phase de este turno, destruye esos monstruos.
Lluvia de Piedad
Lluvia de Piedad
X
MÁGICA MÁGICA
Aumenta los Life Points de ambos jugadores en 1000 puntos.
Recuperación de Monstruo
Recuperación de Monstruo
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo que controles y que sea tu propiedad; si ese monstruo todavía está en el Campo, barájalo junto con toda tu mano al Deck, y además, después de eso, roba la misma cantidad de cartas que barajaste de tu mano al Deck por este efecto. (No puedes activar esta carta si tienes una carta de tu adversario en tu mano).
Cambio
Cambio
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario selecciona exactamente 1 monstruo que controles para un ataque o con un efecto de Carta Mágica/de Trampa (y ninguna otra carta): selecciona otro monstruo que controles y que sea un objetivo apropiado; ese ataque/Carta Mágica/de Trampa ahora selecciona al nuevo objetivo.
Agujero Dimensional
Agujero Dimensional
X
MÁGICA MÁGICA
Retira del juego 1 monstruo de tu Campo hasta tu próxima Standby Phase. La carta todavia cuenta para el limite de 5 cartas en la Zona de Monstruo.
Derrumbamiento del Suelo
Derrumbamiento del Suelo
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Selecciona 2 Zonas de Carta de Monstruo en el Campo. Ningun jugador puede usar las zonas seleccionadas. No puedes seleccionar una zona ocupada por una Carta de Monstruo.
Drenaje Mágico
Drenaje Mágico

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando tu adversario activa una Carta Mágica: puede descartar 1 Mágica para negar el efecto de esta carta, o de otro modo niega la activación de su Carta Mágica y, si lo haces, destruye la carta.
Despido Infinito
Despido Infinito
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Los Monstruos de Nivel 3 o inferior son destruidos durante la End Phase del turno en el que son Invocados mediante una Invocación Normal o Invocación de Volteo.
Atar a la Gravedad
Atar a la Gravedad
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Los monstruos de Nivel 4 o superior no pueden atacar.
Aplastador Mágico Tipo Cero
Aplastador Mágico Tipo Cero
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Descarta 1 Carta Mágica de tu mano para infligir 500 puntos de daño a los Life Points de tu adversario.
Sombra de Ojos
Sombra de Ojos
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando uno o más monstruos son Colocados en el Campo de tu adversario: selecciona 1 de esos monstruos Colocados; cambia ese monstruo Colocado a Posición de Ataque boca arriba. (Los Efectos de Volteo no se activan).
El Pescador Legendario
El Pescador Legendario

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1850 DEF 1600
Mientras "Umi" esté en el Campo, esta carta no es afectada por los efectos de Mágicas y no puede ser seleccionada para ataques, pero no previene que tu adversario te ataque directamente.
Cazador de Espadas
Cazador de Espadas
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2450 DEF 1700
Al final de la Battle Phase, si esta Battle Phase esta carta destruyó uno o más monstruos en batalla y los mandó al Cementerio: equipa esos monstruos en el Cementerio a esta carta como una o más Cartas Mágicas de Equipo con este efecto.
●El monstruo equipado gana 200 ATK.
Bicho Excavador
Bicho Excavador
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Insecto / Efecto ] ATK 1100 DEF 200
Cuando esta carta inflige daño de batalla a los Life Points de tu adversario, puedes seleccionar 1 "Parásito Paracida" de tu Deck, barajar el Deck, y poner "Parásito Paracida" en la parte superior de tu Deck.
Guerrero del Mar Profundo
Guerrero del Mar Profundo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1800
Cuando "Umi" está boca arriba en el Campo, esta carta no es afectada por cualquier Carta Mágica.
Ídolo de los Mil Ojos
Ídolo de los Mil Ojos
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 0 DEF 0
Una malvada entidad que controla los corazones de los hombres, sus mil ojos son capaces de ver y expandir las influencias negativas en el alma de un individuo.
Límite de los Mil Ojos
Límite de los Mil Ojos

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Fusión / Efecto ] ATK 0 DEF 0
"Renunciado" + "Ídolo de los Mil Ojos"
Otros monstruos en el Campo no pueden cambiar sus posiciones de batalla o atacar. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; equipa ese objetivo a esta carta (máx. 1). El ATK/DEF de esta carta se convierte en el ATK/DEF de ese monstruo equipado. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla, destruye ese monstruo equipado en su lugar.
Caballero Hayabusa
Caballero Hayabusa

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 700
Esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase.
Escarabajo Bombardero
Escarabajo Bombardero
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Insecto / Volteo / Efecto ] ATK 400 DEF 900
VOLTEO: Toma y mira 1 Carta de Monstruo boca abajo en Posición de Defensa en el Campo de tu adversario. Si es un Monstruo de Efecto, destruyelo (su Efecto de Volteo no se activa), y si la carta no lo es, devuelvela a su posición original.
Ladybug de 4 Estrellas de la Perdición
Ladybug de 4 Estrellas de la Perdición
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Insecto / Volteo / Efecto ] ATK 800 DEF 1200
VOLTEO: Destruye todos los monstruos de Nivel 4 que controle tu adversario.
Gradius
Gradius
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Normal ] ATK 1200 DEF 800
Un caza de alto rendimiento con cápsulas de poder para proporcionarle capacidades de ataque variables.
Bebé Vampiro
Bebé Vampiro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 700 DEF 1000
Al final de la Battle Phase, si esta carta destruyó un monstruo en batalla y lo mandó al Cementerio este turno: puedes Invocar ese monstruo de Modo Especial a tu Campo.
Bestia Loca de la Espada
Bestia Loca de la Espada

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
Fuerza de Ataque Goblin
Fuerza de Ataque Goblin

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 0
Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase, y su posición de batalla no puede ser cambiada hasta la End Phase de tu próximo turno.
El Mega-ciber Demoníaco
El Mega-ciber Demoníaco

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2200 DEF 1200
Si tu adversario controla por lo menos 2 monstruos más que tú, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
Gearfried el Caballero de Hierro
Gearfried el Caballero de Hierro

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1600
Si cualquier jugador equipa una o más Cartas de Equipo a esta carta: destruye esas Cartas de Equipo.
Barrera de Insectos
Barrera de Insectos
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Los monstruos Insecto que controle tu adversario no pueden declarar ataques.
Espadachin de Landstar
Espadachin de Landstar
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Normal ] ATK 500 DEF 1200
Un aficionado con la espada, este guerrero hada confía en sus poderes misteriosos.
Gelatina Humanoide
Gelatina Humanoide
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Normal ] ATK 800 DEF 2000
Esta gelatina tiene aparentemente algunos genes humanos en su configuración genética.
Dragón Gusano
Dragón Gusano
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Reptil / Normal ] ATK 1400 DEF 1500
Una vez que este monstruo se enrolla alrededor de su victima, no hay escapatoria.
Dragón Gusano Humanoide
Dragón Gusano Humanoide
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Aqua / Fusión ] ATK 2200 DEF 2000
"Dragón Gusano" + "Gelatina Humanoide"
Gelatina Reanimada
Gelatina Reanimada
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1500 DEF 500
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes pagar 1000 LP; Invócala de Modo Especial en Posición de Defensa durante tu próxima Standby Phase.
Bestia Amfibia
Bestia Amfibia
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 6 [ Pez / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
En tierra o en el mar, la velocidad de este monstruo es inigualable.
Abismo Reluciente
Abismo Reluciente
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Normal ] ATK 1600 DEF 1800
Este monstruo usa tanto los poderes de la Luz como los de la Oscuridad.
Gran Tiki Anciano
Gran Tiki Anciano
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1500 DEF 800
Un monstruo enmascarado que lleva la más mortal de las maldiciones.
La Bestia Enmascarada
La Bestia Enmascarada

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Ritual ] ATK 3200 DEF 1800
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Maldición de la Bestia Enmascarada".
Melchid la Bestia de las Cuatro Caras
Melchid la Bestia de las Cuatro Caras
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
Este monstruo tiene cuatro máscaras diferentes para cuatro ataques diferentes.
Nuvia el Malvado
Nuvia el Malvado
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 2000 DEF 800
Si este monstruo es Invocado mediante una Invocación Normal, destruye esta carta. Si tu adversario controla cualquier monstruo, disminuye el ATK de esta carta en 200 puntos por cada monstruo en el Campo de tu adversario.
La Elegida
La Elegida
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Carta de Monstruo y 2 Cartas que no sean de Monstruo de tu mano. Tu adversario selecciona al azar 1 de las 3 cartas. Si es una Carta de Monstruo, es Invocada mediante una Invocación Especial y manda las 2 cartas restantes al Cementerio. Si no, manda todas las cartas al Cementerio.
Máscara de la Debilidad
Máscara de la Debilidad
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo atacante; hasta el final de este turno, ese objetivo pierde 700 ATK.
Maldición de la Bestia Enmascarada
Maldición de la Bestia Enmascarada
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta se usa para la Invocación por Ritual de "La Bestia Enmascarada". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean 8 o más.
Máscara de Disipar
Máscara de Disipar
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Selecciona 1 Carta Mágica boca arriba en el Campo. El controlador de la Carta Mágica recibe 500 puntos de daño durante cada una de tus Standby Phases. Cuando la carta seleccionada es retirada del Campo, destruye esta carta.
Máscara de Restricción
Máscara de Restricción
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Ningún jugador puede Sacrificar cartas.
Máscara de los Malditos
Máscara de los Malditos
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado no puede atacar. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: inflige 500 puntos de daño al controlador del monstruo equipado.
Máscara de Brutalidad
Máscara de Brutalidad
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado gana 1000 ATK y pierde 1000 DEF. Una vez por turno, durante tu Standby Phase, paga 1000 LP o destruye esta carta.
Retorno de los Condenados
Retorno de los Condenados
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 Carta de Monstruo de tu mano al Cementerio. Devuelve 1 de los monstruos destruidos y mandados al Cementerio como resultado de una batalla durante este turno a tu mano al final de este turno.
Hoja de Rayos
Hoja de Rayos
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Guerrero. Éste gana 800 ATK. Todos los monstruos de AGUA en el Campo pierden 500 ATK.
Muro de Tornado
Muro de Tornado
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Sólo puedes activar esta carta si "Umi" está en el Campo. Mientras "Umi" esté en el Campo, no recibes daño de batalla. Si "Umi" no está en el Campo, destruye esta carta.
Caja de Hada
Caja de Hada
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: lanza una moneda y elige Cara o Cruz. Si aciertas, el ATK del monstruo atacante se convierte en 0 hasta el final de la Battle Phase. Durante cada una de tus Standby Phases, paga 500 Life Points o destruye esta carta.
Tributo Torrencial
Tributo Torrencial

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando uno o más monstruos son Invocados: destruye todos los monstruos en el Campo.
Máquina de Reproducción de Gelatina
Máquina de Reproducción de Gelatina
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno, durante tu Standby Phase: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha de Gelatina" (Aqua/AGUA/Nivel 1/ATK 500/DEF 500) en Posición de Ataque. No puedes Invocar ningún monstruo, excepto "Ficha de Gelatina" (pero sí puedes Colocar).
Cartas Infinitas
Cartas Infinitas
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
No hay límite al tamaño de la mano de cada jugador.
Defensor de Gelatina
Defensor de Gelatina
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque a un monstruo que controles: puedes seleccionar 1 "Gelatina Reanimada" que controles; cambia el objetivo del ataque a este objetivo.
Carta de Retorno Seguro
Carta de Retorno Seguro

Prohibida

Prohibida
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando un monstruo es Invocado mediante una Invocación Especial desde tu Cementerio, puedes robar 1 carta.
Arquera Amazoness
Arquera Amazoness
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
Puedes Sacrificar 2 monstruos; inflige 1200 puntos de daño a tu adversario.
Princesa de Fuego
Princesa de Fuego
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1300 DEF 1500
Cada vez que ganes Life Points, inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
Espíritu de la Brisa
Espíritu de la Brisa
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 1800
Mientras esta carta permanezca boca arriba en tu Campo en Posición de Ataque, aumenta tus Life Points en 1000 puntos durante cada una de tus Standby Phases.
Hada Danzante
Hada Danzante
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
Mientras esta carta permanezca boca arriba en tu Campo en Posición de Defensa, aumenta tus Life Points en 1000 puntos durante cada una de tus Standby Phases.
Sirena Curadora
Sirena Curadora
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 1500 DEF 800
Mientras esta carta permanezca boca arriba en tu Campo, aumenta tus Life Points en 800 puntos durante cada una de tus Standby Phases.
Hada Histérica
Hada Histérica
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1800 DEF 500
Ofrece 2 monstruos en tu Campo como Sacrificio para aumentar tus Life Points en 1000 puntos.
La Doncella Compasiva
La Doncella Compasiva
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 850 DEF 2000
Ofrece esta carta boca arriba como Sacrificio para devolver a tu mano 1 monstruo destruido como resultado de una batalla y mandado a tu Cementerio durante este turno.
St.Joan
St.Joan
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Hada / Fusión ] ATK 2800 DEF 2000
"La Doncella Compasiva" + "Señoroscura Marie"
Señoroscura Marie (Actualizado de: Marie la Caida)
Señoroscura Marie (Actualizado de: Marie la Caida)
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
Una vez por turno, durante tu Standby Phase: tú ganas 200 LP. Esta carta debe estar en el Cementerio para activar y resolver este efecto.

Nombre de Carta actualizado de "Marie la Caida" en 17-11-2016.
Jarra de la Codicia
Jarra de la Codicia

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Roba 1 carta.
Pergamino de Hechizar
Pergamino de Hechizar
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Selecciona 1 Atributo. Cambia el Atributo del monstruo equipado al que has seleccionado.
Estamos Juntos
Estamos Juntos

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado gana 800 ATK/DEF por cada monstruo boca arriba que controles.
Poder del Mago
Poder del Mago

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado gana 500 ATK/DEF por cada Mágica/Trampa que controles.
EL Secreto del Retrato
EL Secreto del Retrato
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1200 DEF 1500
Un retrato maldito por el artista, se dice que traerá mala fortuna a cualquiera que lo posea.
El Fantasma Ordinario de Escapa Sueños
El Fantasma Ordinario de Escapa Sueños
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1300 DEF 1800
Este monstruo se alimenta de los sueños del durmiente incauto, arrastrando a la víctima a un sueño eterno.
Caballero Sin Cabeza
Caballero Sin Cabeza
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1450 DEF 1700
El espíritu maldito de un caballero acusado falsamente que vaga en busca de la verdad y la justicia.
Espíritu Atado a la Tierra
Espíritu Atado a la Tierra
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 500 DEF 2000
Una vengativa criatura formada por los espíritus de los guerreros caídos, arrastra a cualquiera que se atreva a acercársele hacia las profundidades de la tierra.
El Conde de la Defunción
El Conde de la Defunción
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Demonio / Normal ] ATK 2000 DEF 700
Esta educada criatura es extremadamente malvada, temida por hombres y demonios por igual.