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AUGE DEL DESTINO

( Fecha de Lanzamiento : 01/11/2004 )

Total: 60 Carta(s)
Inpachi Maderaborg
Inpachi Maderaborg
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 5 [ Máquina / Normal ] ATK 500 DEF 2500
La nueva forma del enigmático Inpachi, remodelado por la tecnología de vanguardia del Mundo Oscuro. La maniobrabilidad ha sido sacrificada por una fuerte armadura, que es considerada más importante.
Guardia Poderoso
Guardia Poderoso
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Normal ] ATK 500 DEF 1200
Un soldado máquina desarrollado para ser un guardián. Está hecho de metal antioxidante.
Bokoichi el Coche Que Asusta
Bokoichi el Coche Que Asusta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Máquina / Normal ] ATK 500 DEF 500
Un coche de carga exclusivamente para Dekoichi. Puede transportar cualquier cosa, pero la mayoría de la mercancía llega rota.
Chica Arpía
Chica Arpía
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Bestia Alada / Normal ] ATK 500 DEF 500
Una chica Arpía que aspira a volar bella y graciosamente, pero atacar rápidamente.
El Creador
El Creador

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Trueno / Efecto ] ATK 2300 DEF 3000
No puede ser Invocado de Modo Especial desde el Cementerio. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio; manda al Cementerio 1 carta en tu mano y, si lo haces, Invoca ese objetivo de Modo Especial.
El Creador Encarnado
El Creador Encarnado
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1500
Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "El Creador".
Insecto Definitivo LV3
Insecto Definitivo LV3

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 1400 DEF 900
Si esta carta fue Invocada mediante una Invocación Especial por el efecto de "Insecto Definitivo LV1", mientras esta carta permanezca en el Campo, disminuye el ATK de todos los monstruos de tu adversario en 300 puntos. Durante la Standby Phase de tu turno, manda esta carta boca arriba al Cementerio para Invocar mediante una Invocación Especial "Insecto Definitivo LV5" de tu mano o Deck (excepto en el turno en el que esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal, Invocación Especial o volteada boca arriba).
Espadachín Místico LV6
Espadachín Místico LV6

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 1700
No puede ser Invocado de Modo Normal (pero puede ser Colocada de Modo Normal). Al comienzo del Damage Step, si esta carta atacó a un monstruo en Posición de Defensa boca abajo: destruye ese monstruo y, si lo haces, puedes ponerlo en la parte superior del Deck de tu adversario en lugar de mandarlo al Cementerio.
Espadachín Silencioso LV3
Espadachín Silencioso LV3

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Niega los efectos de las Cartas Mágicas de tu adversario que seleccionen a esta carta. Durante tu Standby Phase: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Espadachín Silencioso LV5". No puedes activar este efecto en el turno en el que esta carta es Invocada o volteada boca arriba.
Pingüino de Pesadilla
Pingüino de Pesadilla
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 900 DEF 1800
Todos los monstruos de AGUA boca arriba que controles ganan 200 ATK. Cuando esta carta es volteada boca arriba: selecciona 1 carta que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la mano.
Plataforma de Apoyo de Mechs Pesados
Plataforma de Apoyo de Mechs Pesados
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Máquina / Unión / Efecto ] ATK 500 DEF 500
Una vez por turno, puedes: seleccionar 1 monstruo Máquina que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipar esta carta e Invocarla de Modo Especial. Un monstruo equipado con esta carta gana 500 ATK/DEF y además, si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar.
Rey Máquina Perfecto
Rey Máquina Perfecto

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 2700 DEF 1500
Aumenta el ATK de esta carta en 500 puntos por cada monstruo de Tipo Máquina en el Campo excepto esta carta.
Maga Elemental
Maga Elemental
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
Este monstruo consigue los siguientes efectos mientras hay monstruos con el siguiente Atributo en el Campo.
●AGUA: El control de esta carta no puede cambiar.
●VIENTO: Si esta carta destruye el monstruo de tu adversario como resultado de una batalla, esta carta puede atacar una vez más inmediatamente después.
Sauro Elemental
Sauro Elemental
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
Gana el o los siguientes efectos mientras haya monstruos con el o los siguientes Atributos en el Campo.
●FUEGO: Esta carta gana 500 ATK.
●TIERRA: Niega los efectos de Monstruos de Efecto destruidos en batalla con esta carta.
Roc del Valle de la Neblina
Roc del Valle de la Neblina
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2400 DEF 1400
Cuando esta carta es mandada de tu mano al Cementerio, añade esta carta al Deck y barájalo.
Samurai Sasuke #4
Samurai Sasuke #4

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 1200
Si esta carta lucha, lanza una moneda y elige cara o cruz antes del cálculo de daño. Si aciertas, destruye el monstruo de tu adversario con este efecto.
Dama Arpía 1
Dama Arpía 1
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1300 DEF 1400
(Esta carta se trata siempre como "Dama Arpía").
Todos los monstruos de VIENTO ganan 300 ATK.
Dama Arpía 2
Dama Arpía 2
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1300 DEF 1400
(Esta carta se trata siempre como "Dama Arpía").
Niega los efectos de monstruos de Volteo que esta carta destruya en batalla.
Dama Arpía 3
Dama Arpía 3
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1300 DEF 1400
(Esta carta se trata siempre como "Dama Arpía").
Un monstruo del adversario que batalle con esta carta no puede declarar un ataque durante los próximos 2 turnos de tu adversario.
Duendecilla de la Llama Enfurecida
Duendecilla de la Llama Enfurecida
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Piro / Efecto ] ATK 100 DEF 200
Esta carta puede atacar directamente. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo: ésta gana 1000 ATK.
Thestalos el Monarca de la Tormenta de Fuego
Thestalos el Monarca de la Tormenta de Fuego

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Piro / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
Si esta carta es Invocada por Sacrificio: descarta 1 carta al azar de la mano de tu adversario, después, si esa carta era una Carta de Monstruo, inflige daño a tu adversario igual al Nivel original del monstruo x 100.
Ojo de Águila
Ojo de Águila
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1300 DEF 1200
Cuando esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal con éxito, no se puede activar ninguna Carta de Trampa.
Experto en Espionaje Táctico
Experto en Espionaje Táctico
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1300 DEF 1200
Cuando esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal con éxito, no se puede activar ninguna Carta de Trampa.
Invasión de Llamas
Invasión de Llamas
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Piro / Efecto ] ATK 1300 DEF 1200
Cuando esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal con éxito, no se puede activar ninguna Carta de Trampa.
Némesis Reptante Manta
Némesis Reptante Manta
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Pez / Efecto ] ATK 1300 DEF 1200
Cuando esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal con éxito, no se puede activar ninguna Carta de Trampa.
Lobo de Guerra Negro Absoluto
Lobo de Guerra Negro Absoluto
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 600
Tu adversario no puede activar Cartas de Trampa durante la Battle Phase.
Dragón del Espejismo
Dragón del Espejismo
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1600 DEF 600
Tu adversario no puede activar Cartas de Trampa durante la Battle Phase.
Alma de Gaia el Colectivo Combustible
Alma de Gaia el Colectivo Combustible

R

Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
Una vez por turno: puedes Sacrificar hasta 2 monstruos de Tipo Piro; esta carta gana 1000 ATK por cada uno. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Durante la End Phase: destruye esta carta.
Zorro de Fuego
Zorro de Fuego
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Piro / Efecto ] ATK 300 DEF 200
Durante la End Phase, si esta carta fue destruida en batalla y mandada al Cementerio este turno y estaba boca arriba al comienzo del Damage Step: Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio. Esta carta boca arriba no puede ser Sacrificada para una Invocación por Sacrificio.
B.E.S. Núcleo Grande (Actualizado de: Gran Núcleo)
B.E.S. Núcleo Grande (Actualizado de: Gran Núcleo)

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2300 DEF 1100
Si esta carta es Invocada de Modo Normal: ponle 3 contadores. No puede ser destruida en batalla. Al final del Damage Step, si esta carta batalló: retira 1 contador de esta carta. Si no puedes, destrúyela.

Nombre de Carta actualizado de "Gran Núcleo" en 07-04-2017.
Dragón Fusilero, la Bestia de Modo Dual
Dragón Fusilero, la Bestia de Modo Dual

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Máquina / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
Puedes Invocar/Colocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar, pero su ATK y DEF originales se reducen a la mitad.
Dekoichi la Locomotora Encantada
Dekoichi la Locomotora Encantada

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Volteo / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
VOLTEO: Roba 1 carta, y después roba 1 carta adicional por cada "Bokoichi el Coche Que Asusta" boca arriba que controles.
Equipo A: Unidad de Desactivación de Trampas
Equipo A: Unidad de Desactivación de Trampas

R

Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 300 DEF 400
Este efecto puede ser usado incluso durante el turno de tu adversario. Cuando tu adversario activa una Carta de Trampa, ofrece esta carta boca arriba como Sacrificio para negar la activación de la Carta de Trampa y destruirla.
Homunculus el Ser Alquímico
Homunculus el Ser Alquímico
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1800 DEF 1600
Una vez por turno: puedes cambiar el Atributo de esta carta.
Hoja Oscura el Caballero Dragón
Hoja Oscura el Caballero Dragón

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2200 DEF 1500
"Hoja Oscura" + "Dragón Negro Absoluto"
Cada vez que esta carta inflige daño de batalla a tu adversario, puedes seleccionar hasta 3 Cartas de Monstruo del Cementerio de tu adversario y retirarlas del juego.
Rey Mokey Mokey
Rey Mokey Mokey
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Hada / Fusión / Efecto ] ATK 300 DEF 100
"Mokey Mokey" + "Mokey Mokey" + "Mokey Mokey"
Cuando esta carta es retirada del Campo, puedes Invocar mediante una Invocación Especial cuantos "Mokey Mokey" sea posible de tu Cementerio.
Hechizo en Serie
Hechizo en Serie

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Sólo puedes activar esta carta cuando activas una Carta Mágica Normal. Descarta todas las cartas en tu mano al Cementerio. El efecto de esta carta se convierte en el mismo que el de la Carta Mágica Normal.
Territorio de Caza de las Arpías
Territorio de Caza de las Arpías
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Todos los monstruos Bestia Alada ganan 200 ATK/DEF. Si cualquier "Dama Arpía" o "Hermanas de la Dama Arpía" es Invocada de Modo Normal o Especial: el jugador que realizó la Invocación selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; ese jugador destruye ese objetivo.
Chispa de Éxtasis Triangular
Chispa de Éxtasis Triangular

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Hasta el final de este turno, el ATK de todas las "Hermanas de la Dama Arpía" en este momento en el Campo se convierte en 2700, tu adversario no puede activar Cartas de Trampa y, además, niega todos los efectos de Trampas de tu adversario en el Campo.
Collar de Mando
Collar de Mando

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Cuando un monstruo en tu Campo equipado con esta carta es destruido como resultado de una batalla y esta carta es mandada al Cementerio, selecciona y activa 1 de los siguientes efectos:
●Roba 1 carta de tu Deck.
●Descarta 1 carta al azar de la mano de tu adversario al Cementerio.
Duplicación de Máquina
Duplicación de Máquina

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo Máquina que controles con 500 ATK o menos; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, hasta 2 monstruos con el mismo nombre que el de ese monstruo boca arriba.
Flint
Flint

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado pierde 300 ATK y no puede cambiar su posición de batalla o declarar un ataque. Si esta carta es destruida porque el monstruo equipado es destruido: selecciona 1 monstruo en el Campo; equipa esta carta a ese monstruo.
Mokey Mokey Enfurecido
Mokey Mokey Enfurecido
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Si un monstruo Hada boca arriba que controlas es destruido mientras controlas a "Mokey Mokey", hasta el final de este turno el ATK de cada "Mokey Mokey" que controles se convertirá en 3000.
Atrás a la Casilla Uno
Atrás a la Casilla Uno
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo en el Campo; pon ese objetivo en la parte superior del Deck.
Monstruo Reencarnado
Monstruo Reencarnado

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
Ballista Rompe Fortalezas
Ballista Rompe Fortalezas
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Si un monstruo equipado con esta carta ataca a un monstruo boca abajo en Posición de Defensa, aumenta el ATK del monstruo equipado en 1500 puntos.
Aligerar la Carta
Aligerar la Carta
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Añade 1 monstruo de Nivel 7 o superior de tu mano a tu Deck y barájalo, y roba 1 carta. Puedes usar este efecto una vez por turno.
Dispersión de Malicia
Dispersión de Malicia
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Descarta 1 carta; destruye todas las Trampas Continuas boca arriba en el Campo.
Tragedia
Tragedia

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando uno o más monstruos en Posición de Ataque boca arriba que controle tu adversario es cambiado a Posición de Defensa boca arriba: destruye todos los monstruos en Posición de Defensa que controle tu adversario.
Ira Divina
Ira Divina

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando es activado el efecto de un monstruo: descarta 1 carta; niega la activación y, si lo haces, destruye ese monstruo.
Xing Zhen Hu
Xing Zhen Hu
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Sólo puedes activar esta carta seleccionando 2 Cartas Mágicas/de Trampa Colocadas en el Campo. Las Cartas Mágicas/de Trampa seleccionadas no pueden ser activadas.
Metalmorfo Raro
Metalmorfo Raro

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo Máquina en el Campo; mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, ese monstruo Máquina gana 500 ATK, y además niega el primer efecto de Mágica que seleccione ese monstruo. Cuando ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
Los Frutos de los Estudios de Kozaky
Los Frutos de los Estudios de Kozaky
X
TRAMPA TRAMPA
Mira las 3 cartas superiores de tu Deck, ordénalas en cualquier orden deseado, y devuélvelas a la parte superior del Deck.
Hackear la Mente
Hackear la Mente
X
TRAMPA TRAMPA
Paga 500 Life Points. Mira la mano de tu adversario y todas las cartas Colocadas en su Campo.
Fuh-Rin-Ka-Zan
Fuh-Rin-Ka-Zan
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando haya uno o más monstruos de VIENTO, AGUA, FUEGO y TIERRA boca arriba en el Campo: aplica 1 de estos efectos.
●Destruye todos los monstruos que controle tu adversario.
●Destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa que controle tu adversario.
●Descarta 2 cartas al azar de la mano de tu adversario.
●Roba 2 cartas.
Quemadura en Cadena
Quemadura en Cadena

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Inflige 1000 puntos de daño a cada jugador que activa una Carta de Trampa.
Círculo de Encantamiento de Pikeru
Círculo de Encantamiento de Pikeru

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
El daño al controlador de esta carta por el efecto de cartas se convierte en 0 hasta la End Phase de este turno.
Purificación de Hechizo
Purificación de Hechizo
X
TRAMPA TRAMPA
Descarta 1 carta; destruye todas las Mágicas Continuas boca arriba en el Campo.
Barrera Astral
Barrera Astral
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Si un monstruo de tu adversario ataca a un monstruo que controlas: puedes hacer que el ataque sea un ataque directo en su lugar.
Fuego de Cobertura
Fuego de Cobertura

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Durante el Damage Step, si un monstruo del adversario ataca a tu monstruo: selecciona otro monstruo boca arriba que controles; tu monstruo atacado gana ATK igual al ATK de ese objetivo, sólo durante el Damage Step.