Total: 112 Carta(s)
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- El Fin de Anubis
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SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2500 DEF 0
- Mientras esta carta está boca arriba en el Campo, todos los efectos de las Cartas de Monstruo, Mágicas o de Trampa que seleccionen una o más cartas en el Cementerio como objetivo o que se activen en el Cementerio son negados.
- Gogiga Gagagigo
- X
- AGUA Nivel 8 [ Reptil / Normal ] ATK 2950 DEF 2800
- Su alma hace tiempo destruida, su cuerpo sigue delante imprudentemente, conducido por las ansias de más poder. Ya no se parece a su antiguo yo...
- Guerrero de Zera
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1600 DEF 1600
- Un guerrero vagabundo que busca el santuario donde pueda ganar el poder de los Archlords. Para huir de la tentación de los malvados demonios, lucha solo día a día.
- Amo de los Sellos Meisei
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 1100 DEF 900
- Una de las pocas personas que sabe usar bien los Talismanes. Su historia es un misterio.
- Bola Reluciente Mística
- X
- LUZ Nivel 2 [ Hada / Normal ] ATK 500 DEF 500
- Un alma de luz cubierta de un brillo místico. Cuando veas su bella forma, tu sueño se hará realidad.
- Insecto Acorazado de Metal
- X
- TIERRA Nivel 8 [ Insecto / Normal ] ATK 2800 DEF 1500
- Una criatura insectoide gigante cubierta de una gruesa armadura. Todo es destruido a su paso.
- El Agente del Juicio - Saturno
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 6 [ Hada / Efecto ] ATK 2400 DEF 0
- Mientras tengas más LP que tu adversario: puedes Sacrificar esta carta; inflige daño a tu adversario igual a la diferencia. Debes controlar "El Santuario en el Cielo" para activar y resolver este efecto. No puedes realizar tu Battle Phase en el turno en el que activas este efecto.
- El Agente de la Sabiduría - Mercurio
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R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 1700
- Una vez por turno, durante tu Standby Phase, si controlabas esta carta boca arriba en tu Zona de Monstruos y no tenías cartas en tu mano al final del último turno del adversario: roba 1 carta.
- El Agente de la Creación - Venus
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R
Rara - X
- LUZ Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 1600 DEF 0
- Puedes pagar 500 LP; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Bola Reluciente Mística".
- El Agente de la Fuerza - Marte
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- No es afectado por Cartas Mágicas o sus efectos. Mientras controles "El Santuario en el Cielo" y tengas más LP que tu adversario, esta carta gana ATK/DEF iguales a la diferencia.
- La Chica Infeliz
- X
- LUZ Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 400 DEF 300
- Mientras esta carta permanezca boca arriba en Posición de Ataque en el Campo, esta carta no es destruida como resultado de una batalla, a pesar de que el cálculo de daño se aplica normalmente. Un monstruo que batalle contra esta carta no puede cambiar su posición de batalla o atacar mientras esta carta permanezca boca arriba en Posición de Ataque en el Campo.
- Torre de Hueso Absorbe-almas
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 400 DEF 1500
- Si controlas otro monstruo de Tipo Zombi, tu adversario no puede seleccionar esta carta para ataques. Cada vez que uno o más monstruos de Tipo Zombi son Invocados de Modo Especial: manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior del Deck de tu adversario.
- El Hombre de la Patada
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 1300 DEF 300
- Cuando esta carta es Invocada con éxito mediante una Invocación Especial, puedes equipar 1 Carta Mágica de Equipo apropiada de tu Cementerio a esta carta.
- Dama Vampiro
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1550 DEF 1550
- Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: declara 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o Trampa); tu adversario manda al Cementerio 1 carta de ese tipo en su Deck.
- Estatua de piedra de los Aztecas
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 300 DEF 2000
- Cualquier daño de batalla que tu adversario reciba cuando ataque a este monstruo es doblado.
- Saltador de Cohete
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1000 DEF 800
- Si las únicas cartas en el Campo de tu adversario son monstruos en Posición de Defensa, esta carta puede atacar los Life Points de tu adversario directamente.
- Avatar de La Jarra
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1200 DEF 1300
- Manda 1 "Olla de la Codicia" de tu mano al Cementerio para robar 3 cartas de tu Deck.
- Amo Legendario del Jujitsu
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1300 DEF 1800
- Si esta carta en Posición de Defensa batalló con un monstruo, al final del Damage Step: pon ese monstruo en la parte superior del Deck.
- Golem de Ruedas la Fortaleza Móvil
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UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 2200
- Una vez por turno, durante tu Main Phase 1: puedes pagar 800 LP; esta carta puede atacar a tu adversario directamente este turno.
- KA-2 Des Tijeras
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Cuando esta carta destruye un monstruo como resultado de una batalla y lo manda al Cementerio, inflige daño a los Life Points de tu adversario igual al Nivel del monstruo destruido x 500 puntos.
- Enterrador de Agujas
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 1700 DEF 1700
- Cuando esta carta destruye un monstruo como resultado de una batalla y lo manda al Cementerio, inflige daño a los Life Points de tu adversario igual al Nivel del monstruo destruido x 500 puntos.
- Disruptor Sónico
- X
- VIENTO Nivel 2 [ Máquina / Volteo / Efecto ] ATK 350 DEF 650
- VOLTEO: Tu adversario no puede activar ninguna Carta Mágica hasta el final de la End Phase del próximo turno.
- Dragón Escupefuego
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2300 DEF 1200
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; lanza una moneda 3 veces y destruye ese objetivo si al menos 2 de los resultados son caras.
- Zaborg el Monarca del Trueno
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 5 [ Trueno / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
- Si esta carta es Invocada por Sacrificio: selecciona 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
- Luciérnaga Atómica
- X
- LUZ Nivel 1 [ Insecto / Efecto ] ATK 100 DEF 200
- El jugador que destruya esta carta boca arriba en el Campo como resultado de una batalla recibe 1000 puntos de daño.
- Caballero Sirena
- X
- AGUA Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1500 DEF 700
- Mientras "Umi" permanezca boca arriba en el Campo, esta carta puede atacar dos veces durante la misma Battle Phase.
- Ejército de Pira
- X
- AGUA Nivel 2 [ Pez / Efecto ] ATK 800 DEF 200
- El daño de batalla que inflige esta carta atacando directamente los Life Points de tu adversario es doblado.
- Dos Mil Agujas
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Bestia / Efecto ] ATK 2000 DEF 1800
- Cuando esta carta en Posición de Defensa es atacada y el ATK del monstruo atacante es menor que la DEF de esta carta, destruye el monstruo atacante despúes del cálculo de daño.
- Luchador del Disco
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa con DEF 2000 o más, destruye el monstruo por el efecto de esta carta sin cálculo de daño.
- Arquero Arcano del Bosque
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 900 DEF 1400
- Esta carta no puede ser atacada si hay un monstruo de Tipo Planta boca arriba en tu Campo. Ofrece 1 monstruo Tipo Planta en tu Campo como Sacrificio para destruir 1 Carta Mágica o de Trampa en el Campo.
- Dama Ninja Yae
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1100 DEF 200
- Descarta 1 monstruo de VIENTO de tu mano al Cementerio. Devuelve todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo de tu adversario a la mano de sus propietarios.
- Rey Goblin
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Mientras controles otro monstruo Demonio, los monstruos no pueden atacar esta carta. El ATK/DEF de esta carta se convierten en el número de otros monstruos Demonio en el Campo x 1000.
- Dragón de la Llamarada Solar
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
- Mientras controles otro monstruo de Tipo Piro, esta carta no puede ser atacada. Durante cada una de tus End Phases: inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
- Mago Blanco Pikeru
- X
- LUZ Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1200 DEF 0
- Durante tu Standby Phase, aumenta tus Life Points en 400 puntos por cada monstruo en tu Campo.
- Archlord Zerato
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Hada / Efecto ] ATK 2800 DEF 2300
- Esta carta sólo puede ser Invocada mediante una Invocación Especial ofreciendo como Sacrificio 1 "Guerrero de Zera" boca arriba en tu Campo mientras "El Santuario en el Cielo" esté en el Campo. Descarta 1 Carta de Monstruo de LUZ de tu mano al Cementerio para destruir todos los monstruos en el Campo de tu Adversario. Este efecto no se aplica a no ser que "El Santuario en el Cielo" esté boca arriba en tu Campo.
- Armadura de Opti-camuflaje
- X
- MÁGICA Equipo
- Esta carta sólo puede ser equipada a un monstruo de Nivel 1. Un monstruo equipado con esta carta puede atacar los Life Points de tu adversario directamente.
- Wok Mystik
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Ofrece 1 monstruo en tu Campo como Sacrificio. Selecciona el ATK o la DEF del Monstruo de Sacrificio, y aumenta tus Life Points en la cantidad seleccionada.
- Controlador de Enemigos
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
-
Activa 1 de estos efectos;
●Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia la posición de batalla de ese objetivo.
●Sacrifica 1 monstruo, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; toma el control de ese objetivo hasta la End Phase.
- Rayo Explosivo de Destrucción
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Si controlas a "Dragón Blanco de Ojos Azules": destruye todos los monstruos que controle tu adversario. Los "Dragón Blanco de Ojos Azules" que controles no pueden atacar el turno en que activas esta carta.
- Puerta de Monstruo
-
Limitada
Limitada - X
- MÁGICA
- Sacrifica 1 monstruo; excava cartas de la parte superior de tu Deck hasta excavar un monstruo que pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Invócalo de Modo Especial, y además manda al Cementerio las otras cartas excavadas.
- Amplificador
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a "Jinzo". La activación y efecto de esta carta no pueden ser negados. El efecto del monstruo equipado, "No se pueden activar Cartas de Trampa, ni sus efectos en el Campo. Niega todos los efectos de Trampas en el Campo.", se convierte en "Tu adversario no puede activar Cartas de Trampa, ni sus efectos en el Campo. Niega todos los efectos de Trampas que controle tu adversario." Cuando esta carta deja el Campo, destruye el monstruo equipado.
- Cambio de Arma
- X
- MÁGICA Continua
- Puedes pagar 700 Life Points sólo una vez por turno durante tu Standby Phase para activar el efecto de esta carta. Intercambia el ATK y la DEF de 1 monstruo de Tipo Guerrero o de Tipo Máquina en tu Campo hasta el final de la próxima End Phase de tu adversario. Cuando esta carta es destruida, el efecto es negado.
- El Santuario en el Cielo
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Campo
- El daño de batalla al controlador de un monstruo Hada de una batalla que involucre ese monstruo se convierte en 0.
- Terremoto
- X
- MÁGICA
- Cambia todos los monstruos boca arriba en el Campo a Posición de Defensa.
- Talismán de Sellar Trampas
-
R
Rara - X
- MÁGICA Continua
- Activa esta carta sólo si controlas "Amo de los Sellos Meisei". No se pueden activar Cartas de Trampa, ni sus efectos en el Campo. Niega todos los efectos de Trampas en el Campo. Si no controlas "Amo de los Sellos Meisei", destruye esta carta.
- Goblin Ladrón
- X
- MÁGICA
- Inflige 500 puntos de daño a los Life Points de tu adversario y aumenta tus Life Points en 500 puntos.
- Backfire
- X
- TRAMPA Continua
- Si uno o más monstruos de FUEGO boca arriba que controles son destruidos y mandados al Cementerio: inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
- Micro Rayo
- X
- TRAMPA
- La DEF de 1 monstruo boca arriba en el Campo se convierte en 0 hasta el final de la End Phase.
- Luz del Juicio
- X
- TRAMPA
-
Si "El Santuario en el Cielo" está en el Campo: descarta 1 monstruo de LUZ al Cementerio; aplica 1 de los siguientes efectos.
●Mira la mano de tu adversario y descarta 1 carta de su mano.
●Manda al Cementerio 1 carta que controle tu adversario.
- Talismán de Sellar Hechizos
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R
Rara - X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta sólo si controlas "Amo de los Sellos Meisei". Las Cartas Mágicas, y sus efectos en el Campo, no pueden ser activadas. Niega todos los efectos de Mágicas en el Campo. Si no controlas "Amo de los Sellos Meisei", destruye esta carta.
- Muro de Luz Reveladora
- X
- TRAMPA Continua
- Cuando activas esta carta, paga cualquier múltiplo de 1000 Life Points. Ninguno de los monstruos de tu adversario con un ATK igual o inferior a los Life Points que has pagado puede atacar.
- Rayo Solar
- X
- TRAMPA
- Inflige 600 puntos de daño a los Life Points de tu adversario por cada monstruo de LUZ boca arriba en tu Campo.
- Ninjitsu Arte de la Transformación
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta Sacrificando 1 monstruo "Ninja" boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo Bestia, Bestia Alada o Insecto cuyo Nivel sea menor o igual que el Nivel que tenía en el Campo el monstruo Sacrificado +3. Cuando esta carta deje el Campo, destruye ese monstruo.
- Luz del Conocimiento
- X
- TRAMPA
- Descarta toda tu mano, y después añade a tu mano, desde tu Cementerio, 1 monstruo de LUZ por cada carta descartada al Cementerio por este efecto.
- Escudo Drenador
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Si un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona el monstruo atacante; niega ese ataque y, si lo haces, gana LP iguales al ATK de ese objetivo.
- Rompe Armadura
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Niega la activación de una Carta Mágica de Equipo y destrúyela.
- Gigobyte
- X
- AGUA Nivel 1 [ Reptil / Normal ] ATK 350 DEF 300
- Tiene una alma tranquila, pero su destino es que un dia su corazón sera manchado por el mal...
- Mokey Mokey
- X
- LUZ Nivel 1 [ Hada / Normal ] ATK 300 DEF 100
- Un ángel desterrado. Nadie sabe en qué está pensando. A veces se enfada y es algo terrible.
- Kozaky
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Normal ] ATK 400 DEF 400
- Un demonio adicto completamente entregado a su búsqueda en los lenguajes del Mundo Oscuro. Su mente se ha derrumbado por trabajar demasiado duro.
- Escorpión Demonio
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Insecto / Normal ] ATK 900 DEF 200
- Un escorpión enorme poseido por el alma de un demonio. Normalmente se reprime, pero tiene un potencial oculto.
- El Servidor del Faraón
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Zombi / Normal ] ATK 900 DEF 0
- Una aparición de aquellos que se dice sirvieron al Faraón. Tiene una lealtad enorme que no se desvanece.
- Guardia Faraónico
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Zombi / Normal ] ATK 900 DEF 0
- La momia de un soldado que ha estado guardando la familia real durante miles de años. Incluso ahora, su espíritu no permite pasar a nadie.
- Espíritu del Faraón
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 6 [ Zombi / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por "El Primer Sarcófago". Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar hasta 4 Monstruos Normales Zombi de Nivel 2 o menor en tu Cementerio; Invoca esos objetivos de Modo Especial.
- Pesadilla de Tebas
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 500
- Gana 1500 ATK mientras no tengas cartas en tu mano ni en tus Zonas de Magia y Trampas.
- Aparición de Aswan
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 500 DEF 500
- Cuando esta carta inflige daño de batalla en los Life Points de tu adversario, puedes devolver 1 Carta de Trampa de tu Cementerio a la parte superior de tu Deck.
- Protector del Santuario
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1100 DEF 1900
- Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, tu adversario no puede robar cartas excepto durante las Draw Phases.
- Guardia Nubian
- X
- FUEGO Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 500 DEF 500
- Cuando esta carta inflige daño de batalla en los Life Points de tu adversario, puedes devolver 1 Carta Mágica Continua de tu Cementerio a la parte superior de tu Deck.
- Cazador de Legados
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500
- Cuando esta carta ataca un monstruo boca abajo en Posición de Defensa y lo destruye como resultado de una batalla enviándolo entonces al cementerio, tu adversario devuelve 1 carta al azar de su mano al Deck. Luego baraja el Deck.
- Tapir del Desierto
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Bestia / Volteo / Efecto ] ATK 900 DEF 300
- VOLTEO: Voltea 1 monstruo boca arriba en el Campo a Posición de Defensa boca abajo. No puedes seleccionar "Tapir del Desierto".
- Jugador de la Arena
- X
- LUZ Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 300 DEF 1600
- Lanza una moneda 3 veces. Si los 3 resultados son cara, destruye todos los monstruos en el Campo de tu adversario. Si los 3 resultados son cruz, destruye todos los monstruos en tu Campo. Este efecto sólo se puede usar una vez por turno, durante tu Main Phase.
- Lacooda de 3 Jorobas
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 500 DEF 1500
- Si hay 3 cartas "Lacooda de 3 Jorobas" boca arriba en tu Campo, ofrece 2 de ellas como Sacrificio para robar 3 cartas.
- Caballero Fantasma de Chacal
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 5 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 1600
- Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes seleccionar ese monstruo destruido en el Cementerio de tu adversario; Invoca ese objetivo de Modo Especial a tu Campo en Posición de Defensa.
- Niño Absorbente del Cielo
- X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1300 DEF 1000
- Cuando esta carta destruye un monstruo como resultado de una batalla y lo manda al Cementerio, aumenta tus Life Points en el Nivel del monstruo destruido x 300 puntos.
- Estatua Elefante de la Bendición
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1500 DEF 0
- Cuando esta carta es mandada a tu Cementerio desde tu mano por el efecto de una carta de tu adversario: ganas 2000 Life Points.
- Estatua Elefante del Desastre
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1500 DEF 0
- Si esta carta es mandada a tu Cementerio desde tu mano por efecto de una carta del adversario: inflige 2000 puntos de daño a tu adversario.
- Llama Espíritus
- X
- LUZ Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- VOLTEO: Puedes Invocar mediante una Invocación Especial 1 Monstruo Normal de Nivel 3 o inferior de tu Cementerio a tu Campo.
- Emisario de la Otra Vida
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 600
- Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: cada jugador añade a su mano, desde su Deck, 1 Monstruo Normal de Nivel 3 o menor.
- Guardia del Cementerio
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
- Cualquier monstruo destruido en batalla se baraja al Deck en vez de ir al Cementerio.
- Coston Doble
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1700 DEF 1650
- Esta carta se puede tratar como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo de OSCURIDAD.
- Momia Regeneradora
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
- Cuando esta carta es mandada de tu mano a tu Cementerio por efecto de una carta del adversario: devuelve esta carta a la mano.
- Asaltante Nocturno
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 200 DEF 500
-
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Si esta carta es mandada de la mano al Cementerio: selecciona 1 monstruo de Volteo en tu Cementerio, excepto "Asaltante Nocturno"; añade ese objetivo a tu mano.
- Man-Thro' Tro'
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Ofrece 1 Monstruo Normal (excepto una ficha) en tu Campo como Sacrificio para infligir 800 puntos de daño a los Life Points de tu adversario.
- Rey del Pantano
-
R
Rara - X
- AGUA Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 500 DEF 1100
- Esta carta en tu mano, Campo o Cementerio puede ser usada como sustituto de 1 Material de Fusión cuyo nombre esté mencionado en la Carta de Monstruo de Fusión, pero los otros materiales deben ser los correctos. Puedes descartar esta carta al Cementerio; añade a tu mano 1 "Polimerización" en tu Deck.
- Emisario del Oasis
- X
- LUZ Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 600 DEF 400
- Mientras un Monstruo Normal boca arriba de Nivel 3 o inferior permanezca en tu Campo, tu adversario no puede seleccionar esta carta como objetivo de un ataque. Mientras esta carta permanezca boca arriba en tu Campo, cualquier daño de batalla al controlador de esta carta de una batalla en la que participe un Monstruo Normal de Nivel 3 o inferior se convierte en 0.
- Huracán Especial
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Descarta 1 carta de tu mano. Destruye todos los monstruos Invocados mediante una Invocación Especial en el Campo.
- Orden de Carga
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 Monstruo Normal que controles y que no sea una Ficha; Sacrifica ese Monstruo Normal y, si lo haces, destruye 1 monstruo que controle tu adversario.
- Espada del Come-Almas
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un Monstruo Normal de Nivel 3 o inferior en tu Campo. Cuando activas esta carta, ofrece todos tus Monstruos Normales (excepto fichas) en tu Campo, excepto el monstruo equipado como Sacrificios. Aumenta el ATK del monstruo equipado en 1000 puntos por cada Monstruo Normal que hayas ofrecido como Sacrificio.
- Barrera de Polvo
- X
- MÁGICA Continua
- Los Monstruos Normales boca arriba en el Campo no se ven afectados por las Cartas Mágicas de tu adversario. Después de la activación, esta carta es destruida durante tu segunda Standby Phase.
- Revertir Alma
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Devuelve 1 Monstruo de Efecto de Volteo de tu Cementerio a la parte superior de tu Deck.
- Economía de Hechizos
-
R
Rara - X
- MÁGICA Continua
- No pagas Life Points para activar Cartas Mágicas.
- Bendiciones del Nilo
- X
- MÁGICA Continua
- Cada vez que se descartan cartas de tu mano al Cementerio por el efecto de una carta controlada por tu adversario, aumenta tus Life Points en 1000 puntos.
- 7
- X
- MÁGICA Continua
- Cuando hay 3 cartas "7" boca arriba en tu Campo, roba 3 cartas de tu Deck. Destruye todas las cartas "7". Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio, aumenta tus Life Points en 700 puntos.
- Límite de Nivel - Área B
- X
- MÁGICA Continua
- Cambia todos los monstruos boca arriba de Nivel 4 o mayor a Posición de Defensa.
- Habitación de Encantar
- X
- MÁGICA
- Paga 800 LP; excava las 4 cartas de la parte superior de tu Deck e Invoca de Modo Especial todos los Monstruos Normales excavados que sean de Nivel 3 o menor y además, después de eso, baraja el resto de vuelta a tu Deck.
- La Ley de lo Normal
- X
- MÁGICA
- Sólo puedes activar esta carta cuando hay 5 Monstruos Normales de Nivel 2 o inferior en tu Campo. Ambos jugadores descartan todas las cartas en sus manos, y destruyen todas las cartas en el Campo excepto los Monstruos Normales de Nivel 2 o inferior.
- Ataque Mágico Oscuro
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Si controlas un "Mago Oscuro": destruye todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario.
- Atacante Delta
- X
- MÁGICA
- Sólo puedes activar esta carta cuando hay 3 Monstruos Normales del mismo nombre (excepto fichas) en tu Campo. Los 3 Monstruos Normales del mismo nombre pueden atacar los Life Points de tu adversario directamente durante este turno.
- Energia Milenaria
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Aumenta el ATK y la DEF originales de todos los Monstruos Normales de Nivel 2 (excepto fichas) en tu Campo en 1000 puntos. Destruye todos los Monstruos Normales de Nivel 2 boca arriba en tu Campo durante la End Phase.
- Poder del Triángulo
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Aumenta el ATK y la DEF originales de todos los Monstruos Normales de Nivel 1 (excepto fichas) en tu Campo en 2000 puntos. Destruye todos los Monstruos Normales de Nivel 1 boca arriba en tu Campo durante la End Phase.
- El Tercer Sarcófago
- X
- MÁGICA Continua
- Esta carta sólo se puede poner en el Campo por el efecto de "El Primer Sarcófago".
- El Segundo Sarcófago
- X
- MÁGICA Continua
- Esta carta sólo se puede poner en el Campo por el efecto de "El Primer Sarcófago".
- El Primer Sarcófago
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA Continua
- Una vez por turno, durante la End Phase de tu adversario: pon 1 "El Segundo Sarcófago" o (después de hacer eso) "El Tercer Sarcófago" desde tu mano o Deck, boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas. Después, si controlas "El Primer Sarcófago", "El Segundo Sarcófago" y "El Tercer Sarcófago", mándalos todos al Cementerio y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "Espíritu del Faraón" desde tu mano o Deck. Si cualquiera de estas cartas, incluyendo esta carta, deja tu Campo, manda al Cementerio todas ellas que controles, incluyendo esta carta.
- Gong del Destino
- X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta durante el turno de tu adversario. Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo de tu adversario. Durante tu próximo turno, cuando Invocas con éxito mediante una Invocación Normal un monstruo que sea 1 Nivel inferior al monstruo seleccionado, inflige daño a los Life Points de tu adversario igual al Nivel del monstruo selccionado x 500 puntos.
- Juicio del Desierto
- X
- TRAMPA Continua
- Las posiciones de batalla de los monstruos boca arriba que son volteados boca arriba despúes de la activación de esta carta no pueden ser cambiadas.
- Tácticas de Oleadas Humanas
- X
- TRAMPA Continua
- Una vez por turno, durante la End Phase, si tu o tus Monstruos Normales de Nivel 2 o menor fueron destruidos en batalla este turno: Invoca de Modo Especial Monstruos Normales de Nivel 2 o menor desde tu Deck igual al número de tus Monstruos Normales de Nivel 2 o menor destruidos en batalla este turno.
- Maldición de Anubis
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA
- Cambia todos los Monstruos de Efecto en el Campo a Posición de Defensa. Hasta el final de este turno, la DEF original de esos monstruos se convierte en 0, y además sus posiciones de batalla no pueden ser cambiadas.
- Luz Solar del Desierto
- X
- TRAMPA
- Todos los monstruos en tu Campo son cambiados a Posición de Defensa boca arriba.
- Contraataque Des
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA Continua
- Destruye cualquier monstruo que inflija daño de batalla a los Life Points de un jugador atacando directamente.
- Laberinto de la Pesadilla
- X
- TRAMPA Continua
- Una vez por turno, durante la End Phase de cada jugador: cambia las posiciones de batalla de todos los monstruos boca arriba que controle el jugador activo.
- Resurección del Alma
-
R
Rara - X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 Monstruo Normal en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
- Orden de Aplastar
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 Monstruo Normal de Nivel 2 o menor que controles y que no sea una Ficha; Sacrifica ese Monstruo Normal y, si lo haces, destruye hasta 2 Mágicas/Trampas que controle tu adversario.
- Mazera DeVille
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2800 DEF 2300
- Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Normal o Colocada. Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Especial excepto Sacrificando 1 "Guerrero de Zera" boca arriba en tu Campo mientras "Pandemonium" esté en el Campo. Cuando Invocas esta carta con éxito mediante una Invocación Especial, tu adversario descarta 3 cartas al azar de su mano. Este efecto no se aplica a no ser que "Pandemonium" esté boca arriba en tu Campo.