Total: 104 Carta(s)
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- Dragón Toon de Ojos Azules
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 8 [ Dragón / Toon / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 2 monstruos, mientras controles "Mundo Toon". No puede atacar en el turno en el que es Invocado de Modo Especial. Debes pagar 500 LP para declarar un ataque con este monstruo. Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Puede atacar a tu adversario directamente, a menos que éste controle un monstruo Toon, en cuyo caso esta carta debe seleccionar un monstruo Toon para sus ataques.
- Caballero Pingüino
- X
- AGUA Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 900 DEF 800
- Cuando esta carta es mandada de tu Deck al Cementerio por el efecto de una carta controlada por tu adversario, une las cartas en tu Cementerio con tu Deck, barájalas y forma un nuevo Deck.
- Hacha del Desespero
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Equipo
-
(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
El monstruo equipado gana 1000 ATK. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes Sacrificar 1 monstruo; pon esta carta en la parte superior de tu Deck.
- Colgante Negro
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado gana 500 ATK. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
- Cuerno de Luz
- X
- MÁGICA Equipo
- Aumenta la DEF de un monstruo equipado con esta carta en 800 puntos. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio, si pagas 500 Life Points, esta carta vuelve a la parte superior de tu Deck.
- Nuzzler Malévolo
- X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado gana 700 ATK. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes pagar 500 LP; pon esta carta en la parte superior de tu Deck.
- Círculo Atahechizos
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo que controle tu adversario; éste no puede atacar o cambiar su posición de batalla. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
- Pez de Metal
- X
- AGUA Nivel 5 [ Máquina / Normal ] ATK 1600 DEF 1900
- Un pez de metal con una aleta caudal afilada como una cuchilla.
- Serpiente Eléctrica
- X
- LUZ Nivel 3 [ Trueno / Efecto ] ATK 800 DEF 900
- Cuando esta carta es descartada de tu mano al Cementerio por el efecto de una carta controlada por tu adversario, roba 2 cartas de tu Deck.
- Reina Pájaro
- X
- VIENTO Nivel 5 [ Bestia Alada / Normal ] ATK 1200 DEF 2000
- Este monstruo ataca a sus enemigos usando su enorme pico.
- Ameba
-
R
Rara - X
- AGUA Nivel 1 [ Aqua / Efecto ] ATK 300 DEF 350
- Cuando el control de esta carta boca arriba en el Campo cambia a tu adversario, inflige 2000 puntos de daño a los Life Points de tu adversario. Este efecto solo puede ser usado una vez mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo.
- Pavo Real
- X
- VIENTO Nivel 5 [ Bestia Alada / Normal ] ATK 1700 DEF 1500
- Un gran pavo real que lanza sus plumas en un ataque letal.
- Maha Vailo
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1550 DEF 1400
- Gana 500 ATK por cada Carta de Equipo equipada a esta carta.
- Guardián de la Sala del Trono
- X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Normal ] ATK 1650 DEF 1600
- Un robot guardia construido para proteger salas del trono, está armado con misiles rastreadores.
- Kraken de Fuego
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1600 DEF 1500
- Un calamar que prospera en el fuego y el calor.
- Minar
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 850 DEF 750
- Cuando esta carta es descartada de tu mano al Cementerio por el efecto de una carta controlada por tu adversario, inflige 1000 puntos de daño a los Life Points de tu adversario.
- Griggle
- X
- TIERRA Nivel 1 [ Planta / Efecto ] ATK 350 DEF 300
- Cuando el control de esta carta boca arriba en el Campo cambia a tu adversario, aumenta tus Life Points en 3000 puntos. Este efecto solo puede ser usado una vez mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo.
- Tyhone #2
- X
- FUEGO Nivel 6 [ Dragón / Normal ] ATK 1700 DEF 1900
- Un dragón escarlata que escupe bolas de fuego para crear un mar de llamas ardientes.
- Antiguo de las Profundidades
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Bestia / Normal ] ATK 1800 DEF 1900
- Esta criatura adopta la forma de una cabra blanca que vive en el bosque, pero en realidad es un Anciano del Bosque.
- Bruja Oscura
- X
- LUZ Nivel 5 [ Hada / Normal ] ATK 1800 DEF 1700
- Una criatura popular en la mitología que realiza ataques fatales con una lanza afilada.
- Informe del Clima
- X
- AGUA Nivel 4 [ Aqua / Volteo / Efecto ] ATK 950 DEF 1500
- VOLTEO: Destruye todas las "Espadas de la Luz Reveladora" boca arriba en el Campo de tu adversario. Si "Espadas de la Luz Reveladora" es destruido, puedes realizar tu próxima Battle Phase dos veces este turno (o tu próximo turno, si fue activada durante el turno del adversario).
- Caracol Mecánico
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Máquina / Normal ] ATK 800 DEF 1000
- Un caracol cibernético que aún así viaja a paso lento.
- Tortuga Gigante Que Se Alimenta de Llamas
- X
- AGUA Nivel 5 [ Aqua / Normal ] ATK 1400 DEF 1800
- Una tortuga de caparazón escarlata que se alimenta de llamas.
- Bestia Líquida
- X
- AGUA Nivel 3 [ Aqua / Normal ] ATK 950 DEF 800
- Una forma de vida líquida que prospera en el agua.
- Explorador Sombrío de Hiro
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 650 DEF 500
- VOLTEO: Tu adversario roba 3 cartas. Ambos jugadores miran las cartas. Si hay cualquier Carta Mágica entre ellas, descarta todas esas Cartas Mágicas al Cementerio.
- Gyojin de Marea Alta
- X
- AGUA Nivel 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1650 DEF 1300
- Un guerrero medio pez muy ágil conocido por sus ataques incesantes.
- Invasora del Trono
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Volteo / Efecto ] ATK 1350 DEF 1700
- VOLTEO: Selecciona 1 monstruo en el Campo de tu adversario y cambia su control por el de esta carta. Este efecto no puede ser activado durante la Battle Phase.
- Cuervo de Cola de Látigo
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1650 DEF 1600
- Ataca desde los cielos con su cola de látigo.
- Máquina Tragaperras
- X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Máquina / Normal ] ATK 2000 DEF 2300
- Se dice que la habilidad de la máquina cambia dependiendo del resultado.
- Renunciado
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Ritual / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual de la Ilusión Negra". Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; equipa ese objetivo a esta carta (máx. 1). El ATK/DEF de esta carta se convierte en el ATK/DEF de ese monstruo equipado. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla, destruye ese monstruo equipado en su lugar. Mientras esté equipada con ese monstruo, cualquier daño de batalla que recibas de batallas que involucren esta carta inflige igual daño de efecto a tu adversario.
- Arquera Roja
- X
- AGUA Nivel 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1400 DEF 1500
- Una sirena arquera que se esconde en un caparazón protector, esperando el momento adecuado para golpear.
- Servidor del Cuidador de Tumbas
- X
- MÁGICA Continua
- A menos que tu adversario mande 1 carta de la parte superior de su Deck al Cementerio, no puede declarar un ataque.
- Maldición de Demonio
- X
- MÁGICA
- Cambia las posiciones de batalla de todos los monstruos en Posición de Ataque en el Campo a Posición de Defensa y viceversa. Estas posiciones no pueden ser cambiadas durante el turno en que esta carta es activada excepto por el efecto de una Carta Mágica, de Trampa o de Monstruo de Efecto. Sólo puedes activar esta carta durante tu Standby Phase.
- Goblin Insolente
-
Ya no está en la Lista
Ya no está en la Lista - X
- MÁGICA
- Roba 1 carta, y después tu adversario gana 1000 LP.
- Peaje
- X
- MÁGICA Continua
- Cada jugador debe pagar 500 Life Points para declarar un ataque.
- Destino Final
- X
- MÁGICA
- Descarta 5 cartas de tu mano. Destruye todas las cartas en el Campo.
- Robo Oportunista
-
Limitada
LimitadaUR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo que controle tu adversario. Toma el control del monstruo equipado. Durante cada una de las Standby Phases de tu adversario: éste gana 1000 Life Points.
- Coro del Santuario
- X
- MÁGICA Campo
- Aumenta la DEF de todos los monstruos en Posición de Defensa en 500 puntos.
- Confiscación
-
Prohibida
ProhibidaSR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Paga 1000 Life Points. Mira la mano de tu adversario, selecciona 1 carta de entre ellas y descártala al Cementerio.
- Dúo de Delincuentes
-
Prohibida
ProhibidaUR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Paga 1000 LP; tu adversario descarta 1 carta al azar, y si tiene otras cartas en su mano, descarta 1 carta más de su elección.
- La Oscuridad se Acerca
- X
- MÁGICA
- Descarta 2 cartas en tu mano. Selecciona 1 monstruo boca arriba y cámbialo a Posición de Defensa boca abajo.
- Espejo de Mano de Hada
- X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario activa una Carta Mágica que selecciona exactamente 1 monstruo en el Campo (y ninguna otra carta) con una Carta Mágica o efecto de Carta Mágica: selecciona otra carta que pueda ser un objetivo apropiado; la Carta Mágica ahora selecciona al nuevo objetivo.
- Sastre de lo Voluble
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Cambia 1 Carta de Equipo equipada a un monstruo a otro objetivo correcto.
- Arremetida Imprudente
-
R
Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, éste gana 700 ATK.
- El Guardián Fiable
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Aumenta la DEF de 1 monstruo boca arriba en 700 puntos hasta el final de este turno.
- El Centinela Enérgico
-
Prohibida
ProhibidaUR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Mira la mano de tu adversario. Selecciona 1 carta de entre ellas y devuélvela a su Deck. Luego tu adversario baraja su Deck.
- Energía en Cadena
- X
- MÁGICA Continua
- Cada jugador debe pagar 500 Life Points por carta para Invocar mediante una Invocación Normal, Invocación Especial, Colocar o activar cartas de sus manos.
- Tifón del Espacio Místico
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
- Tornado Gigante
-
Prohibida
ProhibidaSR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Devuelve a la mano todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
- Elección Dolorosa
-
Prohibida
ProhibidaSR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 5 cartas de tu Deck y muéstralas a tu adversario. Tu adversario selecciona 1 carta de entre ellas. Añade la carta seleccionada a tu mano y descarta las cartas restantes al Cementerio.
- Colmillo de Serpiente
- X
- TRAMPA
- Reduce en 500 puntos la DEF de 1 monstruo seleccionado durante el turno en el que esta carta es activada.
- Ritual de la Ilusión Negra
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta se usa para la Invocación por Ritual de "Renunciado". También debes Sacrificar un monstruo en tu mano o Campo cuyo Nivel sea 1 o más.
- Octoberser
- X
- AGUA Nivel 5 [ Aqua / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
- Con cabeza de pez y piernas de pulpo, esta extraña criatura ataca a sus enemigos arrojándoles lanzas.
- Kappa Psíquico
- X
- AGUA Nivel 2 [ Aqua / Normal ] ATK 400 DEF 1000
- Un anfibio con miríada de poderes para escudarlo de los ataques enemigos.
- Cuerno del Unicornio
-
R
Rara - X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado gana 700 ATK y DEF. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: devuélvela a la parte superior del Deck.
- Muro Laberinto
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Roca / Normal ] ATK 0 DEF 3000
- Estos muros forman un laberinto sin salida para los enemigos.
- Muro de Sombra
- X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 3000
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial con "Laberinto Mágico".
- Varas Largas Gemelas #2
- X
- AGUA Nivel 3 [ Aqua / Normal ] ATK 850 DEF 700
- Una criatura anfibia con dos colas como látigos.
- Ogro de Piedra Grotto
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Roca / Normal ] ATK 1600 DEF 1500
- Un behemot formado por rocas gigantes.
- Laberinto Mágico
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a "Muro Laberinto". Puedes Sacrificar el monstruo equipado; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, "Muro de Sombra".
- Descanso Eterno
- X
- MÁGICA
- Destruye todos los monstruos equipados con Cartas de Equipo.
- Megamorfo
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Mientras tus LP sean menores que los de tu adversario, el ATK del monstruo equipado se convierte en el doble de su ATK original. Mientras tus LP sean mayores, el ATK del monstruo equipado se convierte en la mitad de su ATK original.
- Danza de Inicio
- X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta se usa para la Invocación por Ritual de "Exhibición de Espada". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean 6 o más.
- Receta de Hamburguesa
- X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta es usada para Invocar por Ritual "Hamburguesa Hambrienta". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean iguales a 6 o más.
- Casa de Cinta Adhesiva
- X
- TRAMPA
- Si la DEF de un monstruo Invocado por tu adversario (excluyendo una Invocación Especial) es 500 puntos o menos, el monstruo es destruido.
- Eatgaboon
- X
- TRAMPA
- Si el ATK de un monstruo Invocado por tu adversario (excluyendo una Invocación Especial) es 500 puntos o menos, el monstruo es destruido.
- Juramento de Tortuga
- X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta se usa para Invocar por Ritual "Tortuga Cangrejo". También debes ofrecer como Sacrificio monstruos en el Campo o tu mano cuyos Niveles totales sean 8 o más.
- Exhibición de Espada
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Guerrero / Ritual ] ATK 1950 DEF 1850
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Danza de Inicio".
- Hamburguesa Hambrienta
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Guerrero / Ritual ] ATK 2000 DEF 1850
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Receta de Hamburguesa".
- Tortuga Cangrejo
- X
- AGUA Nivel 8 [ Aqua / Ritual ] ATK 2550 DEF 2500
- Este monstruo solo puede ser Invocado por Ritual con la Carta Mágica de Ritual "Juramento de Tortuga". También debes ofrecer como Sacrificio monstruos en el Campo o tu mano cuyos Niveles totales sean 8 o más.
- Ryu-Ran
- X
- FUEGO Nivel 7 [ Dragón / Normal ] ATK 2200 DEF 2600
- Un pequeño dragón cruel refugiado en un huevo de aspecto engañosamente inofensivo.
- Ryu-Ran Manga
-
R
Rara - X
- FUEGO Nivel 7 [ Dragón / Toon / Efecto ] ATK 2200 DEF 2600
-
(Esta carta se trata siempre como una carta "Toon").
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 2 monstruos, mientras controles "Mundo Toon". No puede atacar en el turno en el que es Invocado de Modo Especial. Debes pagar 500 LP para declarar un ataque con este monstruo. Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Puede atacar a tu adversario directamente, a menos que éste controle un monstruo Toon, en cuyo caso esta carta debe seleccionar un monstruo Toon para sus ataques.
- Sirena Toon
-
UR
Ultra Rara - X
- AGUA Nivel 4 [ Aqua / Toon / Efecto ] ATK 1400 DEF 1500
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano), mientras controles "Mundo Toon". No puede atacar en el turno en el que es Invocado de Modo Especial. Debes pagar 500 LP para declarar un ataque con este monstruo. Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Puede atacar a tu adversario directamente, a menos que éste controle un monstruo Toon, en cuyo caso esta carta debe seleccionar un monstruo Toon para sus ataques.
- Cráneo Invocado Toon
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Toon / Efecto ] ATK 2500 DEF 1200
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(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 monstruo, mientras controles "Mundo Toon". No puede atacar en el turno en el que es Invocado de Modo Especial. Debes pagar 500 LP para declarar un ataque con este monstruo. Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Puede atacar a tu adversario directamente, a menos que éste controle un monstruo Toon, en cuyo caso esta carta debe seleccionar un monstruo Toon para sus ataques.
- Jigen Bakudan
- X
- FUEGO Nivel 2 [ Piro / Volteo / Efecto ] ATK 200 DEF 1000
- VOLTEO: Ofrece esta carta como Sacrificio durante tu Standby Phase. Destruye todos los monstruos en tu Campo e inflige daño igual a la mitad del ATK total de los monstruos destruidos a los Life Points de tu adversario.
- Hyozanryu
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 7 [ Dragón / Normal ] ATK 2100 DEF 2800
- Un dragón creado a partir de un diamante gigantesco que reluce con una luz cegadora.
- Mundo Toon
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Continua
- Activa esta carta pagando 1000 LP.
- Ciber Jarra
-
Limitada
LimitadaR
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Roca / Volteo / Efecto ] ATK 900 DEF 900
- VOLTEO: Destruye todos los monstruos en el Campo, y después, ambos jugadores muestran las 5 cartas de la parte superior de sus Decks, y después Invocan de Modo Especial todos los monstruos mostrados que sean de Nivel 4 o menor, en Posición de Ataque boca arriba o en Posición de Defensa boca abajo, y además añaden el resto de las cartas a sus manos. (Si algún jugador tiene menos de 5 cartas en su Deck, muestra tantas como sea posible).
- Desterrador de la Luz
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 100 DEF 2000
- Cualquier carta mandada al Cementerio es desterrada en su lugar.
- Rata Gigante
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1400 DEF 1450
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de TIERRA con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque.
- Senju de las Mil Manos
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Ritual en tu Deck.
- Tortuga OVNI
-
R
Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de FUEGO con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque.
- Agresor Relampagueante
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
- Disminuye el ATK y la DEF de esta carta en 400 puntos por cada carta en tu mano.
- Karateka
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Puedes doblar el ATK original de esta carta una vez por turno. Si has usado este efecto, destruye esta carta durante la End Phase.
- Cebra Oscura
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 400
- Si esta es la única carta que controlas durante tu Standby Phase, se cambia automáticamente a Posición de Defensa. No puedes cambiar la posición de esta carta durante el mismo turno.
- Germen Gigante
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 100
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: inflige 500 puntos de daño a tu adversario, y después, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, cualquier cantidad de "Germen Gigante" en Posición de Ataque boca arriba.
- Momonga Ágil
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 1000 DEF 100
- Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: gana 1000 LP y después, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, cualquier número de "Momonga Ágil" en Posición de Defensa boca abajo.
- Cretino de la Lanza
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 500
- VOLTEO: Cuando esta carta es mandada al Cementerio, tú y tu adversario seleccionan 1 monstruo de sus respectivos Cementerios y los Invocan de Modo Especial al Campo en Posición de Ataque boca arriba o en Posición de Defensa boca abajo.
- Ángel Resplandeciente
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1400 DEF 800
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de LUZ con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque boca arriba.
- Soldado Jabalí
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 2000 DEF 500
- Esta carta sólo puede ser Invocada por Volteo. Si es Invocada de Modo Normal, la carta es destruida. Si tu adversario tiene 1 o más monstruos bajo su control, el ATK de esta carta se reduce en 1000 puntos.
- Madre Oso Pardo
-
R
Rara - X
- AGUA Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de AGUA con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque.
- Kamakiri Volador #1
-
R
Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1400 DEF 900
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de VIENTO con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque boca arriba.
- Campana Ceremonial
- X
- LUZ Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 1850
- Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, ambos jugadores deben mostrar sus respectivas manos.
- Pájaro Sónico
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Ritual en tu Deck.
- Tomate Místico
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1400 DEF 1100
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de OSCURIDAD con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque boca arriba.
- Kotodama
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 1600
- Si hay monstruos con el mismo nombre boca arriba en el Campo, destruye esos monstruos. (Si es Invocado o Volteado boca arriba un monstruo con el mismo nombre que otro monstruo que ya esté boca arriba en el Campo, el nuevo monstruo boca arriba es destruido. Si los monstruos son Invocados o Volteados boca arriba al mismo tiempo, son destruidos todos).
- Poder de Gaia
- X
- MÁGICA Campo
- Aumenta el ATK de todos los monstruos de TIERRA en 500 puntos y disminuye su DEF en 400 puntos.
- Umiiruka
- X
- MÁGICA Campo
- Aumenta el ATK de todos los monstruos de AGUA en 500 puntos y disminuye su DEF en 400 puntos.
- Destrucción Fundida
- X
- MÁGICA Campo
- Aumenta el ATK de todos los monstruos de FUEGO en 500 puntos y disminuye su DEF en 400 puntos.
- Corriente de Aire Ascendente
- X
- MÁGICA Campo
- Aumenta el ATK de todos los monstruos de VIENTO en 500 puntos y disminuye su DEF en 400 puntos.
- Chispa Reluciente
- X
- MÁGICA Campo
- Aumenta el ATK de todos los monstruos de LUZ en 500 puntos y disminuye su DEF en 400 puntos.
- Zona de Plasma Místico
- X
- MÁGICA Campo
- Aumenta el ATK de todos los monstruos de OSCURIDAD en 500 puntos y disminuye su DEF en 400 puntos.
- Mensajero de la Paz
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Continua
- Los monstruos con 1500 ATK o más no pueden declarar un ataque. Una vez por turno durante tu Standby Phase, paga 100 LP o destruye esta carta.
- Dragón Serpiente de la Noche
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Dragón / Normal ] ATK 2350 DEF 2400
- Un dragón creado a partir del alma de un caballero malvado.