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DECK LEGGENDARI II

( Data di Uscita : 06/10/2016 )

Totale di 129 Carte
Drago Nero Occhi Rossi
Drago Nero Occhi Rossi
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Drago / Normale ] ATK 2400 DEF 2000
Un feroce drago dotato di un attacco mortale.
Drago Fiamma Nera Occhi Rossi
Drago Fiamma Nera Occhi Rossi
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Drago / Gemello / Effetto ] ATK 2400 DEF 2000
Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è un Mostro Normale sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questo effetto.
●Se viene effettuato un calcolo dei danni che coinvolge questa carta, alla fine della Battle Phase: puoi infliggere al tuo avversario danno pari all'ATK originale di questa carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Drago Fiamma Nera Occhi Rossi" una sola volta per turno.
Arcidemone Occhi Rossi del Fulmine
Arcidemone Occhi Rossi del Fulmine
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Demone / Gemello / Effetto ] ATK 2500 DEF 1200
Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è un Mostro Normale sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questo effetto.
●Una volta per turno: puoi distruggere tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario con DEF inferiore all'ATK di questa carta.
Drago Retro Occhi Rossi
Drago Retro Occhi Rossi
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1700 DEF 1600
Se uno o più mostri "Occhi Rossi" di Livello 7 o inferiore che controlli vengono distrutti da un attacco o dall'effetto di una carta del tuo avversario e mandati al tuo Cimitero, mentre questa carta è nella tua mano: puoi Evocare Specialmente questa carta in Posizione di Difesa e, se lo fai, Evoca Specialmente tanti di quei mostri distrutti quanti possibile, nella stessa posizione in cui erano quando sono stati distrutti. Puoi offrire come Tributo questa carta; puoi Evocare Normalmente 1 mostro "Occhi Rossi" durante la tua Main Phase in questo turno, in aggiunta alla tua Evocazione Normale/Posizionamento. (Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno.)
La Pietra Nera della Leggenda
La Pietra Nera della Leggenda

UR

Ultra Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Drago / Effetto ] ATK 0 DEF 0
Puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 mostro "Occhi Rossi" di Livello 7 o inferiore dal tuo Deck. Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Occhi Rossi" di Livello 7 o inferiore nel tuo Cimitero; mischialo nel Deck e, se lo fai, aggiungi questa carta alla tua mano. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "La Pietra Nera della Leggenda" per turno, e solo una volta in quel turno.
Drago Metallico Nero
Drago Metallico Nero
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Drago / Effetto ] ATK 600 DEF 600
Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Occhi Rossi" che controlli; equipaggia questo mostro dalla tua mano o Terreno a quel bersaglio. Esso guadagna 600 ATK. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi aggiungere 1 carta "Occhi Rossi" dal tuo Deck alla tua mano.
Predone d'Ascia
Predone d'Ascia
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1700 DEF 1150
Un mostro armato di ascia dalla tremenda forza e agilità.
Spada dell'Alligatore
Spada dell'Alligatore
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Normale ] ATK 1500 DEF 1200
Hey, quesso uomo lucertola mena la ssua spada cossì velosce, che ci è più veloce del suono!
Cucciolo di Drago
Cucciolo di Drago
X
VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Drago / Normale ] ATK 1200 DEF 700
Molto più di un cucciolo, questo drago è dotato di un potere ancora da sviluppare.
Jinzo
Jinzo
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Macchina / Effetto ] ATK 2400 DEF 1500
Le Carte Trappola, e i loro effetti sul Terreno, non possono essere attivati. Annulla gli effetti di tutte le Trappole sul Terreno.
Forza d'Attacco Goblin
Forza d'Attacco Goblin
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2300 DEF 0
Se questa carta attacca, essa viene messa in Posizione di Difesa alla fine della Battle Phase, e la sua posizione non può essere cambiata fino alla End Phase del tuo prossimo turno.
Gearfried il Cavaliere di Ferro
Gearfried il Cavaliere di Ferro
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1600
Se qualsiasi giocatore equipaggia una o più Carte Equipaggiamento a questa carta: distruggi quelle Carte Equipaggiamento.
Guerriero Razzo
Guerriero Razzo
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1300
Durante la tua Battle Phase, questa carta non può essere distrutta in battaglia, inoltre non subisci danno da battaglie che coinvolgono questa carta. Se questa carta attacca un mostro, dopo il calcolo dei danni: quel bersaglio dell'attacco perde 500 ATK fino alla fine di questo turno.
Spadaccino di Fuoco Blu
Spadaccino di Fuoco Blu
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1600
Una volta per turno, durante la Battle Phase di qualsiasi giocatore: puoi scegliere come bersaglio 1 altro mostro di Tipo Guerriero che controlli; questa carta perde esattamente 600 ATK e, se lo fa, quel mostro guadagna 600 ATK. Quando questa carta che controlli viene distrutta da una carta del tuo avversario (in battaglia o dall'effetto di una carta) e mandata al tuo Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro FUOCO di Tipo Guerriero nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
Stregone del Tempo
Stregone del Tempo
X
LUCE LUCE Livello Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 500 DEF 400
Una volta per turno: puoi lanciare una moneta e scegliere testa o croce. Se indovini, distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario. Se sbagli, distruggi tanti mostri che controlli quanti possibile e, se lo fai, subisci danno pari alla metà della somma degli ATK che quei mostri distrutti avevano mentre erano scoperti sul Terreno.
Gearfried Fenice
Gearfried Fenice
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 8 [ Guerriero / Gemello / Effetto ] ATK 2800 DEF 2200
Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è un Mostro Normale sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questo effetto.
●Se il tuo avversario attiva una Carta Magia: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Gemello nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una Carta Magia/Trappola che sceglie come bersaglio uno o più mostri sul Terreno: puoi mandare 1 Carta Equipaggiamento scoperta che controlli al Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
Evocatore Gemini
Evocatore Gemini
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1500 DEF 0
Una volta per turno, durante la End Phase del tuo avversario: puoi pagare 500 LP; Evoca Normalmente/Posiziona 1 mostro Gemello dalla tua mano o Evoca Normalmente 1 Mostro Gemello scoperto che controlli. La prima volta che questa carta sta per essere distrutta in battaglia in ogni turno, invece non viene distrutta.
Farfalla di Fiamma
Farfalla di Fiamma
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Insetto / Gemello / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500
Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è un Mostro Normale sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questo effetto.
●Puoi offrire come Tributo questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Gemello nel tuo Cimitero eccetto "Farfalla di Fiamma"; Evoca Specialmente quel bersaglio e, se lo fai, esso diventa un Mostro con Effetto, e guadagna i suoi effetti.
Valkyria Oscura
Valkyria Oscura
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Fata / Gemello / Effetto ] ATK 1800 DEF 1050
Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è un Mostro Normale sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questo effetto.
●Una volta, mentre questa carta è scoperta sul Terreno: puoi mettere 1 Segnalino Magia su di essa. Questa carta guadagna 300 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Puoi rimuovere 1 Segnalino Magia da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
Cavaliere Comandante
Cavaliere Comandante
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 1900
Tutti i mostri Guerriero che controlli guadagnano 400 ATK. Se controlli un altro mostro, i mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere questa carta come bersaglio per gli attacchi.
Cavaliere Valchiriano
Cavaliere Valchiriano
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1900 DEF 1200
I mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere come bersaglio per gli attacchi i mostri di Tipo Guerriero scoperti, eccetto "Cavaliere Valchiriano". Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi bandire 1 mostro di Tipo Guerriero e questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Guerriero di Livello 5 o superiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
Custode del Reliquiario
Custode del Reliquiario
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 0 DEF 2100
Questa carta può essere considerata come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo di un mostro Drago. Mentre questa carta è nella tua mano o Cimitero, se un mostro Drago scoperto sul Terreno, eccetto "Custode del Reliquiario", viene mandato al Cimitero dall'effetto di una carta o perché è stato distrutto in battaglia: puoi Evocare Specialmente questa carta, poi, se quel mostro mandato al Cimitero è un Mostro Normale, puoi aggiungere 1 Mostro Normale Drago dal tuo Cimitero alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Custode del Reliquiario" una sola volta per turno.
Esplosione di Fuoco Infernale
Esplosione di Fuoco Infernale
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 "Drago Nero Occhi Rossi" nella tua Zona Mostri; infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK originale di quel "Drago Nero Occhi Rossi". "Drago Nero Occhi Rossi" non può attaccare nel turno in cui attivi questa carta.
Fusione Occhi Rossi
Fusione Occhi Rossi
X
MAGIA MAGIA
Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione che indica un mostro "Occhi Rossi" come materiale dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano, Deck o Terreno come Materiale da Fusione e, se lo fai, il suo nome diventa "Drago Nero Occhi Rossi". Non puoi Evocare Normalmente o Specialmente altri mostri nel turno in cui attivi questa carta. Puoi attivare solo 1 "Fusione Occhi Rossi" per turno.
Carte della Pietra Rossa
Carte della Pietra Rossa
X
MAGIA MAGIA
Manda 1 mostro "Occhi Rossi" di Livello 7 dalla tua mano al Cimitero; pesca 2 carte, poi puoi mandare 1 mostro "Occhi Rossi" di Livello 7 dal tuo Deck al Cimitero. Puoi attivare solo 1 "Carte della Pietra Rossa" per turno.
Polimerizzazione
Polimerizzazione
X
MAGIA MAGIA
Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiale da Fusione.
Salamandra
Salamandra
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Equipaggia solo a un mostro FUOCO. Esso guadagna 700 ATK.
Capro Espiatorio
Capro Espiatorio
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Evoca Specialmente 4 "Segna-Montone" (Bestia/TERRA/Livello 1/ATK 0/DEF 0) in Posizione di Difesa. Non possono essere offerti come Tributo per un'Evocazione tramite Tributo. Non puoi Evocare altri mostri nel turno in cui attivi questa carta (ma puoi Posizionare Normalmente).
Sepoltura Sciocca
Sepoltura Sciocca

Limitate

Limitate
X
MAGIA MAGIA
Manda 1 mostro dal tuo Deck al Cimitero.
Ragno Roulette
Ragno Roulette
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: tira un dado a sei facce e applica il risultato.
1: Dimezza i tuoi LP.
2: Fai diventare l'attacco un attacco diretto.
3: Seleziona 1 mostro che controlli, cambia il bersaglio dell'attacco su di esso ed effettua il calcolo dei danni.
4: Seleziona 1 altro mostro controllato dal tuo avversario, cambia il bersaglio dell'attacco su di esso ed effettua il calcolo dei danni.
5: Annulla l'attacco e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK di quel mostro.
6: Distruggi quel mostro dell'avversario.
Supervisionare
Supervisionare
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Equipaggia solo ad un mostro Gemello. Esso diventa un Mostro con Effetto, e guadagna i suoi effetti. Se questa carta scoperta viene mandata dal Terreno al Cimitero: scegli come bersaglio 1 Mostro Normale nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente.
Tifone Spaziale Mistico
Tifone Spaziale Mistico
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
Simboli del Dovere
Simboli del Dovere
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Manda 1 Mostro Normale che controlli al Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 mostro nel Cimitero di qualsiasi giocatore; Evocalo Specialmente e, se lo fai, equipaggia questa carta ad esso. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi il mostro equipaggiato.
Ritorno degli Occhi Rossi
Ritorno degli Occhi Rossi

UR

Ultra Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Se controlli un mostro "Occhi Rossi": puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Normale nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Se questa carta sotto il tuo comando viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario e mandata al tuo Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Occhi Rossi" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Puoi utilizzare ogni effetto di "Ritorno degli Occhi Rossi" una sola volta per turno.
Spirito Occhi Rossi
Spirito Occhi Rossi
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro "Occhi Rossi" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente.
Kunai con Catena
Kunai con Catena
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Attiva 1 o entrambi questi effetti (simultaneamente);
●Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; metti quel bersaglio in Posizione di Difesa.
●Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Esso guadagna 500 ATK.
Richiamo del Posseduto
Richiamo del Posseduto
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
(Questa carta non viene considerata come una carta "Posseduto".)
Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Quando quel mostro viene distrutto, distruggi questa carta.
Tributo Torrenziale
Tributo Torrenziale
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando vengono Evocati uno o più mostri: distruggi tutti i mostri sul Terreno.
Soffio Incendiario
Soffio Incendiario
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Offri come Tributo 1 mostro di Tipo Drago; distruggi tutti i mostri scoperti sul Terreno con DEF pari o inferiore all'ATK che il mostro offerto come Tributo aveva sul Terreno.
Maledizione di Anubis
Maledizione di Anubis
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Metti in Posizione di Difesa tutti i Mostri con Effetto sul Terreno. Fino alla fine di questo turno, il DEF originale di quei mostri diventa 0, inoltre la loro posizione non può essere cambiata.
Drago Metallico Fiamma Occhi Rossi
Drago Metallico Fiamma Occhi Rossi

UR

Ultra Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 7 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 2800 DEF 2400
2 mostri di Livello 7
Non può essere distrutto dagli effetti delle carte mentre ha materiale. Mentre questa carta ha materiale, ogni volta che il tuo avversario attiva una carta o un effetto, infliggi 500 danni al tuo avversario immediatamente dopo che si è risolto. Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Normale "Occhi Rossi" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente.
Arcidemone Drago Teschio Nero
Arcidemone Drago Teschio Nero
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 9 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 3200 DEF 2500
1 Mostro Normale "Arcidemone" di Livello 6 + 1 Mostro Normale "Occhi Rossi"
Puoi Evocare Specialmente uno o più "Arcidemone Drago Teschio Nero" una sola volta per turno. Se questa carta combatte, le carte e gli effetti del tuo avversario non possono essere attivati fino alla fine del Damage Step. Se viene effettuato un calcolo dei danni che coinvolge questa carta Evocata tramite Fusione, alla fine della Battle Phase: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Normale "Occhi Rossi" nel tuo Cimitero; infliggi al tuo avversario danno pari al suo ATK nel Cimitero, poi mischialo nel Deck.
Drago Spada dell'Alligatore
Drago Spada dell'Alligatore
X
VENTO VENTO Livello Livello 5 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 1700 DEF 1500
"Cucciolo di Drago" + "Spada dell'Alligatore"
Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente se gli unici mostri scoperti che controlla sono TERRA, ACQUA o FUOCO.
Drago Bianco Occhi Blu
Drago Bianco Occhi Blu
X
LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Drago / Normale ] ATK 3000 DEF 2500
Questo drago leggendario è una potente macchina distruttrice. Praticamente invincibile, sono in pochi ad aver fronteggiato questa creatura ed essere sopravvissuti per raccontarlo.
Drago Spirito del Bianco
Drago Spirito del Bianco
X
LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Occhi Blu".)
Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è nella mano o Cimitero. Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; bandiscila. Se il tuo avversario controlla un mostro (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 "Drago Bianco Occhi Blu" dalla tua mano.
Kaibaman
Kaibaman
X
LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 200 DEF 700
Puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 "Drago Bianco Occhi Blu" dalla tua mano.
La Pietra Bianca della Leggenda
La Pietra Bianca della Leggenda
X
LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Drago / Tuner / Effetto ] ATK 300 DEF 250
Se questa carta viene mandata al Cimitero: aggiungi 1 "Drago Bianco Occhi Blu" dal tuo Deck alla tua mano.
La Pietra Bianca degli Antichi
La Pietra Bianca degli Antichi
X
LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Drago / Tuner / Effetto ] ATK 600 DEF 500
Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché ci è stata mandata in questo turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Occhi Blu" dal tuo Deck. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Occhi Blu" nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "La Pietra Bianca degli Antichi" una sola volta per turno.
Fanciulla con gli Occhi di Blu
Fanciulla con gli Occhi di Blu

UR

Ultra Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Incantatore / Tuner / Effetto ] ATK 0 DEF 0
Quando viene attivata una carta o un effetto che sceglie come bersaglio questa carta (Effetto Rapido): puoi Evocare Specialmente 1 "Drago Bianco Occhi Blu" dalla tua mano, Deck o Cimitero. Quando questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: puoi annullare l'attacco e, se lo fai, cambia la posizione di questa carta, poi puoi Evocare Specialmente 1 "Drago Bianco Occhi Blu" dalla tua mano, Deck o Cimitero. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Fanciulla con gli Occhi di Blu" per turno, e solo una volta in quel turno.
Protettore con gli Occhi di Blu
Protettore con gli Occhi di Blu
X
LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Incantatore / Tuner / Effetto ] ATK 800 DEF 1300
Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 Tuner LUCE di Livello 1 dalla tua mano. Puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro con Effetto che controlli; mandalo al Cimitero e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 mostro "Occhi Blu" dalla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Protettore con gli Occhi di Blu" una sola volta per turno.
Maestro con gli Occhi di Blu
Maestro con gli Occhi di Blu
X
LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Incantatore / Tuner / Effetto ] ATK 300 DEF 1200
Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 Tuner LUCE di Livello 1 nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano. Puoi mischiare questa carta dal tuo Cimitero nel Deck, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro con Effetto che controlli; mandalo al Cimitero e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 mostro "Occhi Blu" dal tuo Cimitero, a parte il mostro mandato. Puoi utilizzare questo effetto di "Maestro con gli Occhi di Blu" una sola volta per turno.
Ascia da Guerra
Ascia da Guerra
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Normale ] ATK 1700 DEF 1000
Mostro dotato di incredibile potenza, attacca i suoi nemici brandendo un'affilata ascia.
Genio della Lampada
Genio della Lampada
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1800 DEF 1000
Un genio della lampada che è al servizio totale del suo padrone.
Predatore Vorse
Predatore Vorse
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Normale ] ATK 1900 DEF 1200
Questo malvagio Guerriero-Bestia è l'artefice di ogni crudeltà immaginabile e ne trae immensa gioia! La sua ascia riporta i segni delle sue molteplici vittime.
Drago di Alexandrite
Drago di Alexandrite
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Drago / Normale ] ATK 2000 DEF 100
Molti dei gioielli perduti degli zar si possono trovare nelle scaglie di questo inestimabile drago. Il suo creatore, e come abbia fatto ad entrare in possesso del tesoro imperiale, rimangono un segreto. Ma chiunque trovi questo drago ha vinto la lotteria… che lo sappia o meno.
Cavaliere Lama
Cavaliere Lama
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
Guadagna 400 ATK mentre hai 1 carta o meno nella tua mano. Se non controlli nessun altro mostro, gli effetti dei mostri Scoperta distrutti in battaglia con questa carta sono annullati.
Lampada Antica
Lampada Antica
X
VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 900 DEF 1400
Durante la tua Main Phase: puoi Evocare Specialmente "Genio della Lampada" dalla tua mano. Questa carta deve essere scoperta sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto. Prima del calcolo dei danni, se questa sta venendo attaccata da un mostro dell'avversario, ed era coperta all'inizio del Damage Step: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario, eccetto il mostro attaccante; il mostro attaccante attacca invece quel mostro, e procedi al calcolo dei danni.
Drago Tigre
Drago Tigre
X
TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Drago / Effetto ] ATK 2400 DEF 1800
Quando questa carta viene Evocata tramite Tributo offrendo come Tributo un mostro Drago: puoi scegliere come bersaglio fino a 2 carte Posizionate nella Zona Magie & Trappole del tuo avversario; distruggi quei bersagli.
Drago Kidmodo
Drago Kidmodo
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Drago / Effetto ] ATK 100 DEF 200
Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Tipo Drago dalla tua mano. Non puoi Evocare Specialmente mostri, eccetto mostri di Tipo Drago, né effettuare la tua Battle Phase, nel turno in cui attivi questo effetto. Puoi utilizzare questo effetto di "Drago Kidmodo" una sola volta per turno.
Re delle Paludi
Re delle Paludi
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Acqua / Effetto ] ATK 500 DEF 1100
Questa carta nella tua mano, Terreno o Cimitero può essere utilizzata come sostituto per 1 qualsiasi Materiale da Fusione il cui nome è menzionato sulla Carta Mostro Fusione, ma gli altri materiali devono essere quelli corretti. Puoi scartare questa carta al Cimitero; aggiungi 1 "Polimerizzazione" dal tuo Deck alla tua mano.
Cavalcatrice dei Venti di Tempesta
Cavalcatrice dei Venti di Tempesta
X
LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Drago / Tuner / Effetto ] ATK 500 DEF 200
Puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Normale Drago che controlli; equipaggia questo mostro dalla tua mano o Terreno a quel bersaglio. Se un mostro equipaggiato con questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Se un mostro equipaggiato con questa carta sta per essere distrutto, distruggi invece questa carta.
Soffio Esplosivo di Distruzione
Soffio Esplosivo di Distruzione
X
MAGIA MAGIA
Se controlli "Drago Bianco Occhi Blu": distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario. I "Drago Bianco Occhi Blu" che controlli non possono attaccare nel turno in cui attivi questa carta.
Richiamo del Bianco
Richiamo del Bianco
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Se non controlli un altro "Richiamo del Bianco" e hai 3 o più mostri "Occhi Blu" nel tuo Cimitero: scegli come bersaglio 1 di essi; Evocalo Specialmente, ma annulla i suoi effetti, inoltre equipaggialo con questa carta. Quando questa carta lascia il Terreno, bandisci il mostro equipaggiato. Gli altri mostri che controlli non possono attaccare, inoltre se hai un qualsiasi numero di mostri "Occhi Blu" nel tuo Cimitero, il mostro equipaggiato può attaccare fino a quel numero di volte durante ogni Battle Phase.
Mausoleo del Bianco
Mausoleo del Bianco
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Durante la tua Main Phase, puoi Evocare Normalmente 1 Tuner LUCE di Livello 1 in aggiunta alla tua Evocazione Normale/Posizionamento. (Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno.) Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; manda 1 Mostro Normale dalla tua mano o Deck al Cimitero e, se lo fai, il mostro scelto come bersaglio guadagna ATK/DEF pari al Livello del mostro mandato al Cimitero x 100, fino alla fine di questo turno (anche se questa carta lascia il Terreno). Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; aggiungi 1 "Soffio Esplosivo di Distruzione" dal tuo Deck alla tua mano.
Controlla-Avversario
Controlla-Avversario
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Attiva 1 di questi effetti;
●Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; cambia la posizione di quel bersaglio.
●Offri come Tributo 1 mostro, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; prendi il controllo di quel bersaglio fino alla End Phase.
Rimpicciolire
Rimpicciolire
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; il suo ATK originale diventa la metà fino alla fine di questo turno.
Destino Silente
Destino Silente
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 Mostro Normale nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente scoperto in Posizione di Difesa, ma esso non può attaccare.
La Melodia del Drago che si Risveglia
La Melodia del Drago che si Risveglia

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA
Scarta 1 carta; aggiungi fino a 2 mostri Drago con ATK 3000 o superiore e DEF 2500 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
Regole Antiche
Regole Antiche
X
MAGIA MAGIA
Evoca Specialmente 1 Mostro Normale di Livello 5 o superiore dalla tua mano.
Baratto
Baratto
X
MAGIA MAGIA
Scarta 1 mostro di Livello 8; pesca 2 carte.
Dove Tu Abbai?
Dove Tu Abbai?
X
MAGIA MAGIA
Se controlli un mostro di Livello 1: aggiungi 1 mostro di Livello 1 dal tuo Deck alla tua mano. Durante la End Phase di questo turno, subisci 2000 danni se non hai Evocato Normalmente il mostro aggiunto, o una carta con lo stesso nome, dopo avere attivato questa carta.
Giara della Dicotomia
Giara della Dicotomia
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MAGIA MAGIA
All'inizio della tua Main Phase 1: scegli come bersaglio 3 mostri con Tipi diversi nel tuo Cimitero; mischia tutti e 3 nel Deck, poi pesca 2 carte. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questa carta.
Fusione Sostituto
Fusione Sostituto
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MAGIA MAGIA
(Questa carta viene sempre considerata come "Polimerizzazione".)
Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri che controlli come Materiale da Fusione. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Fusione nel tuo Cimitero; fallo ritornare nell'Extra Deck, poi pesca 1 carta.
Dai Inaspettato
Dai Inaspettato
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MAGIA MAGIA
Se non controlli nessun mostro: Evoca Specialmente 1 Mostro Normale di Livello 4 o inferiore dal Deck.
Annulla Attacco
Annulla Attacco
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TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla l'attacco, poi termina la Battle Phase.
Ordini di Attacco Finale
Ordini di Attacco Finale
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TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Tutti i mostri scoperti sul Terreno vengono messi in Posizione di Attacco e la loro posizione non può essere cambiata.
Magia Ombra
Magia Ombra
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TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; esso perde 700 ATK, inoltre non può attaccare o cambiare la sua posizione. Quando lascia il Terreno, distruggi questa carta.
Clonazione
Clonazione
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TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando il tuo avversario Evoca Normalmente o per Scoperta un mostro che ha un Livello: scegli come bersaglio quel mostro scoperto; Evoca Specialmente 1 "Segna-Clone" con lo stesso Tipo, Attributo, Livello, ATK e DEF originali di quel bersaglio. Quando quel bersaglio viene distrutto e mandato al Cimitero, distruggi questo Segna-Mostro.
Fusione Riserva
Fusione Riserva
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TRAPPOLA TRAPPOLA
Rivela 1 Mostro Fusione nel tuo Extra Deck, aggiungi 1 dei Materiali da Fusione il cui nome è specificamente indicato su quella carta dal tuo Deck alla tua mano, poi puoi aggiungere 1 "Polimerizzazione" dal tuo Cimitero alla tua mano.
Anfora dell'Avarizia
Anfora dell'Avarizia
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 5 carte nel tuo Cimitero, eccetto "Anfora dell'Avarizia"; mischiale tutte e 5 nel Deck, poi pesca 1 carta. Puoi attivare solo 1 "Anfora dell'Avarizia" per turno.
Drago Argento Occhi Azzurri
Drago Argento Occhi Azzurri
X
LUCE LUCE Livello Livello 9 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 2500 DEF 3000
1 Tuner + 1+ Mostri Normali non-Tuner
Se questa carta viene Evocata Specialmente: fino alla fine del prossimo turno, nessun giocatore può scegliere i mostri Drago che controlli attualmente come bersaglio con gli effetti delle carte, inoltre essi non possono essere distrutti dagli effetti delle carte. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Normale nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente.
Drago Occhi Blu Finale
Drago Occhi Blu Finale

UR

Ultra Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 12 [ Drago / Fusione ] ATK 4500 DEF 3800
"Drago Bianco Occhi Blu" + "Drago Bianco Occhi Blu" + "Drago Bianco Occhi Blu"
Primo dei Draghi
Primo dei Draghi
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 9 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 2700 DEF 2000
2 Mostri Normali
Deve essere Evocato tramite Fusione e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Puoi controllare solo 1 "Primo dei Draghi". Questa carta non può essere distrutta in battaglia, eccetto in battaglia con un Mostro Normale, ed è immune agli effetti degli altri mostri.
Slifer il Drago del Cielo
Slifer il Drago del Cielo

UR

Ultra Rara
X
DIVINO DIVINO Livello Livello 10 [ Divinità-Bestia / Effetto ] ATK ? DEF ?
Richiede 3 Tributi per essere Evocato Normalmente (non può essere Posizionato Normalmente). L'Evocazione Normale di questa carta non può essere annullata. Quando viene Evocato Normalmente, non possono essere attivate carte o effetti. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata Specialmente: mandala al Cimitero. Guadagna 1000 ATK/DEF per ogni carta nella tua mano. Se uno o più mostri vengono Evocati Normalmente o Specialmente sul Terreno del tuo avversario in Posizione di Attacco: quei mostri perdono 2000 ATK, poi, se come risultato il loro ATK è stato ridotto a 0, distruggili.
Obelisk il Tormentatore
Obelisk il Tormentatore

UR

Ultra Rara
X
DIVINO DIVINO Livello Livello 10 [ Divinità-Bestia / Effetto ] ATK 4000 DEF 4000
Richiede 3 Tributi per essere Evocato Normalmente (non può essere Posizionato Normalmente). L'Evocazione Normale di questa carta non può essere annullata. Quando viene Evocato Normalmente, non possono essere attivate carte o effetti. Nessun giocatore può scegliere come bersaglio questa carta con gli effetti delle carte. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata Specialmente: mandala al Cimitero. Puoi offrire come Tributo 2 mostri; distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario. Questa carta non può dichiarare un attacco nel turno in cui viene attivato questo effetto.
Drago Alato di Ra
Drago Alato di Ra

UR

Ultra Rara
X
DIVINO DIVINO Livello Livello 10 [ Divinità-Bestia / Effetto ] ATK ? DEF ?
Non può essere Evocato Specialmente. Richiede 3 Tributi per essere Evocato Normalmente (non può essere Posizionato Normalmente). L'Evocazione Normale di questa carta non può essere annullata. Quando viene Evocato Normalmente, non possono essere attivate altre carte o effetti. Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi pagare LP fino a che te ne rimangono solo 100; questa carta guadagna ATK/DEF pari all'ammontare di LP pagati. Puoi pagare 1000 LP, poi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
Attacco Nero Infuocato
Attacco Nero Infuocato

SE

Rara Segreta
X
MAGIA MAGIA
Se controlli un mostro "Ragazza Maga Nera": distruggi tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario.
Magia Nera Bruciante
Magia Nera Bruciante

SE

Rara Segreta
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Se controlli mostri i cui nomi originali sono "Mago Nero" e "Ragazza Maga Nera": distruggi tutte le carte controllate dal tuo avversario.
Anima Immortale
Anima Immortale

SE

Rara Segreta
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Ogni "Mago Nero" nella tua Zona Mostri è immune agli effetti delle carte del tuo avversario. Se questa carta scoperta lascia il Terreno: distruggi tutti i mostri che controlli. Puoi utilizzare il seguente effetto di "Anima Immortale" una sola volta per turno. Puoi attivare 1 di questi effetti;
●Evoca Specialmente 1 "Mago Nero" dalla tua mano o Cimitero.
●Aggiungi 1 "Attacco Mago Nero" o "Mille Coltelli" dal tuo Deck alla tua mano.
Il Leggendario Exodia Incarnato
Il Leggendario Exodia Incarnato

UR

Ultra Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 10 [ Incantatore / Effetto ] ATK ? DEF 0
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 mostro "il/del Proibito", e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Questa carta guadagna 1000 ATK per ogni mostro "il/del Proibito" nel tuo Cimitero. Immune agli effetti delle altre carte. Una volta per turno, durante la tua End Phase: aggiungi 1 mostro "il/del Proibito" dal tuo Cimitero alla tua mano. Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi rivelare un qualsiasi numero di mostri "il/del Proibito" nella tua mano e, se lo fai, pesca 1 carta per ognuno.
Legami dei Compagni
Legami dei Compagni

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA
Paga 2000 LP, poi scegli come bersaglio 1 mostro di Livello 4 o inferiore che controlli; per il resto di questo turno, dopo che questa carta si è risolta, non puoi Evocare Specialmente mostri, inoltre Evoca Specialmente dal tuo Deck 2 mostri con lo stesso Tipo, Attributo e Livello di quel mostro, ma con nomi diversi da quel mostro e l'uno dall'altro. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questa carta.
Obliterazione!!!
Obliterazione!!!

UR

Ultra Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; manda 1 mostro "il/del Proibito" or 1 carta "Exodia" dalla tua mano o Deck al Cimitero e, se lo fai, fai ritornare quel bersaglio nella mano. Se questa carta viene mandata dalla Zona Magie & Trappole al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "il/del Proibito" o 1 carta "Exodia" nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Obliterazione!!!" per turno, e solo una volta in quel turno.
Exodia il Proibito
Exodia il Proibito

Limitate

Limitate
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
Se hai "Gamba Dx del Proibito", "Gamba Sx del Proibito", "Braccio Dx del Proibito" e "Braccio Sx del Proibito" in aggiunta a questa carta nella tua mano, vinci il Duello.
Braccio Dx del Proibito
Braccio Dx del Proibito

Limitate

Limitate
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Incantatore / Normale ] ATK 200 DEF 300
Un braccio destro proibito reso inaccessibile dalla magia. Chiunque rompa il sigillo che lo chiude conoscerà potenza infinita.
Braccio Sx del Proibito
Braccio Sx del Proibito

Limitate

Limitate
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Incantatore / Normale ] ATK 200 DEF 300
Un braccio sinistro proibito reso inaccessibile dalla magia. Chiunque rompa il sigillo che lo chiude conoscerà potenza infinita.
Gamba Dx del Proibito
Gamba Dx del Proibito

Limitate

Limitate
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Incantatore / Normale ] ATK 200 DEF 300
Una gamba destra proibita resa inaccessibile dalla magia. Chiunque rompa il sigillo che la chiude conoscerà potenza infinita.
Gamba Sx del Proibito
Gamba Sx del Proibito

Limitate

Limitate
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Incantatore / Normale ] ATK 200 DEF 300
Una gamba sinistra proibita resa inaccessibile dalla magia. Chiunque rompa il sigillo che la chiude conoscerà potenza infinita.
Exodia Necross
Exodia Necross
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1800 DEF 0
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente con "Contratto con Exodia" e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle Magie/Trappole. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: questa carta guadagna 500 ATK. Distruggi questa carta a meno che tutte e 5 queste carte siano nel tuo Cimitero - "Exodia il Proibito", "Braccio Dx del Proibito", "Braccio Sx del Proibito", "Gamba Dx del Proibito", "Gamba Sx del Proibito".
Mago Nero
Mago Nero
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Incantatore / Normale ] ATK 2500 DEF 2100
Il più potente tra i maghi per abilità offensive e difensive.
Ragazza Maga Nera
Ragazza Maga Nera
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2000 DEF 1700
Guadagna 300 ATK per ogni "Mago Nero" e "Mago del Chaos Oscuro" nei Cimiteri.
Combattente delle Lame
Combattente delle Lame
X
TERRA TERRA Livello Livello 7 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2600 DEF 2300
Guadagna 500 ATK per ogni mostro Drago controllato dal tuo avversario o che è nel suo Cimitero.
Mago Silente LV8
Mago Silente LV8
X
LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Incantatore / Effetto ] ATK 3500 DEF 1000
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente da "Mago Silente LV4" e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Immune agli effetti delle Magie del tuo avversario.
Mago Silente LV4
Mago Silente LV4
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
Ogni volta che il tuo avversario pesca una o più carte, metti 1 Segnalino Magia su questa carta (massimo 5). Questa carta guadagna 500 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Durante la Standby Phase del tuo turno successivo a quello in cui il 5° Segnalino Magia è stato messo su questa carta: puoi mandare questa carta scoperta con 5 Segnalini Magia su di essa al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Mago Silente LV8" dalla tua mano o Deck.
L'Ingannatore
L'Ingannatore
X
VENTO VENTO Livello Livello 5 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2000 DEF 1200
Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) scartando 1 carta.
Grande Scudo Custode
Grande Scudo Custode
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 100 DEF 2600
Quando viene attivata una Carta Magia che sceglie come bersaglio questa carta coperta (e nessuna altra carta) (Effetto Rapido): metti questa carta scoperta in Posizione di Difesa e, se lo fai, annulla l'attivazione. Se questa carta viene attaccata, mettila in Posizione di Attacco alla fine del Damage Step.
Valkyria del Mago
Valkyria del Mago
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 1800
I mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere come bersaglio per gli attacchi i mostri di Tipo Incantatore scoperti, eccetto questo.
Mago del Sangue
Mago del Sangue
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1400 DEF 1700
Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Carta Magia si risolve. Puoi rimuovere un qualsiasi numero di Segnalini Magia da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno con ATK pari o inferiore al numero di segnalini che hai rimosso x 700; distruggi quel bersaglio.
Blockman
Blockman
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 1000 DEF 1500
Puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente in Posizione di Difesa un numero di "Segna-Barriera" (Tipo Roccia/TERRA/Livello 4/ATK 1000/DEF 1500) pari al numero dei tuoi turni in cui questa carta è rimasta scoperta sul tuo Terreno. Questi Segna-Mostro non possono dichiarare un attacco.
Marshmallon
Marshmallon
X
LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Fata / Effetto ] ATK 300 DEF 500
Non può essere distrutto in battaglia. Dopo il calcolo dei danni, se questa carta è stata attaccata ed era coperta all'inizio del Damage Step: il giocatore attaccante subisce 1000 danni.
Sangan
Sangan
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1000 DEF 600
Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: aggiungi 1 mostro con ATK 1500 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano, ma non puoi attivare carte, o effetti di carte, con quel nome per il resto di questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Sangan" una sola volta per turno.
Sarcofago d'Oro
Sarcofago d'Oro

Limitate

Limitate
X
MAGIA MAGIA
Bandisci 1 carta dal tuo Deck, scoperta. Durante la tua 2ª Standby Phase dopo l'attivazione di questa carta, aggiungi quella carta alla mano.
Spada Rivelatrice
Spada Rivelatrice
X
MAGIA MAGIA
Dopo l'attivazione di questa carta, essa rimane sul Terreno, ma devi distruggerla durante la End Phase del 3º turno del tuo avversario. Quando questa carta viene attivata: se il tuo avversario controlla un mostro coperto, scopri tutti i mostri che controlla. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, i mostri del tuo avversario non possono dichiarare un attacco.
Dimensione Magica
Dimensione Magica
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Se controlli un mostro Incantatore: scegli come bersaglio 1 mostro che controlli; offri come Tributo quel bersaglio, poi Evoca Specialmente 1 mostro Incantatore dalla tua mano, poi puoi distruggere 1 mostro sul Terreno.
Maghi Riuniti
Maghi Riuniti
X
MAGIA MAGIA
Se controlli 2 o più mostri Incantatore in Posizione di Attacco: scegli come bersaglio 1 di essi; il suo ATK diventa 3000 fino alla fine di questo turno, inoltre, per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, gli altri mostri Incantatore che controlli non possono attaccare.
Magia Ingannevole 4
Magia Ingannevole 4
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Manda 1 "L'Ingannatore" scoperto che controlli al Cimitero; Evoca Specialmente in Posizione di Difesa un numero di "Segna-Ingannatore" (Tipo Incantatore/VENTO/Livello 5/ATK 2000/DEF 1200) pari al numero di mostri controllati dal tuo avversario. I "Segna-Ingannatore" non possono dichiarare un attacco.
Mille Coltelli
Mille Coltelli
X
MAGIA MAGIA
Se controlli "Mago Nero": scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
Attacco Mago Nero
Attacco Mago Nero
X
MAGIA MAGIA
Se controlli "Mago Nero": distruggi tutte le Magie e Trappole controllate dal tuo avversario.
Contratto con Exodia
Contratto con Exodia
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MAGIA MAGIA
Se hai tutti e 5 "Exodia il Proibito", "Braccio Dx del Proibito", "Braccio Sx del Proibito", "Gamba Dx del Proibito" e "Gamba Sx del Proibito" nel tuo Cimitero: Evoca Specialmente 1 "Exodia Necross" dalla tua mano.
Messaggero di Pace
Messaggero di Pace
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MAGIA MAGIA Continua Continua
I mostri con ATK di 1500 o superiore non possono dichiarare un attacco. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, paga 100 LP oppure distruggi questa carta.
Industria Oscura della Produzione di Massa
Industria Oscura della Produzione di Massa
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 2 Mostri Normali nel tuo Cimitero; aggiungili alla tua mano.
Mostro Reincarnato
Mostro Reincarnato
X
MAGIA MAGIA
Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano.
Villaggio Segreto degli Incantatori
Villaggio Segreto degli Incantatori
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Se solo tu controlli un mostro Incantatore, il tuo avversario non può attivare Carte Magia. Se tu non controlli nessun mostro Incantatore, non puoi attivare Carte Magia.
Giara della Dualità
Giara della Dualità
X
MAGIA MAGIA
Dissotterra le prime 3 carte del tuo Deck, aggiungi 1 di esse alla tua mano, inoltre, dopo averlo fatto, mischia il resto nel tuo Deck. Puoi attivare solo 1 "Giara della Dualità" per turno. Non puoi Evocare Specialmente durante il turno in cui attivi questa carta.
Forza Riflessa
Forza Riflessa
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: distruggi tutti i mostri in Posizione di Attacco del tuo avversario.
Cappelli Magici
Cappelli Magici
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Durante la Battle Phase del tuo avversario: seleziona 2 Magie/Trappole dal tuo Deck e 1 mostro nella tua Zona Mostri Main. Evocali Specialmente come Mostri Normali (ATK 0/DEF 0) coperti in Posizione di Difesa, Posiziona il mostro selezionato se è scoperto, e mischiali sul Terreno. Le 2 carte selezionate dal tuo Deck vengono distrutte alla fine della Battle Phase, e non possono rimanere sul Terreno eccetto durante questa Battle Phase.
Cilindro Magico
Cilindro Magico
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla l'attacco e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari al suo ATK.
Circolo del Mago
Circolo del Mago
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro Incantatore dichiara un attacco: ogni giocatore Evoca Specialmente 1 mostro Incantatore con ATK 2000 o inferiore dal suo Deck in Posizione di Attacco.
Soldato di Riserva
Soldato di Riserva
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Mentre ci sono 5 o più mostri nel tuo Cimitero: scegli come bersaglio fino a 3 Mostri non-con Effetto con ATK di 1500 o inferiore nel tuo Cimitero; aggiungili alla tua mano.
Legame Gravitazionale
Legame Gravitazionale
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
I mostri di Livello 4 o superiore non possono attaccare.