Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

DECK LEGGENDARI II

( Data di Uscita : 06/10/2016 )

Totale di 129 Carte

 
  • Drago Nero Occhi Rossi
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Drago / Normale ] ATK 2400 DEF 2000  
    Un feroce drago dotato di un attacco mortale.
    Drago Nero Occhi Rossi
  • Drago Fiamma Nera Occhi Rossi
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Drago / Gemelli / Effetto ] ATK 2400 DEF 2000  
    Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è un Mostro Normale sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questo effetto.
    ●Se viene effettuato un calcolo dei danni che coinvolge questa carta, alla fine della Battle Phase: puoi infliggere al tuo avversario danno pari all'ATK originale di questa carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Drago Fiamma Nera Occhi Rossi" una sola volta per turno.
    Drago Fiamma Nera Occhi Rossi
  • Arcidemone Occhi Rossi del Fulmine
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Demone / Gemelli / Effetto ] ATK 2500 DEF 1200  
    Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è un Mostro Normale sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questo effetto.
    ●Una volta per turno: puoi distruggere tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario con DEF inferiore all'ATK di questa carta.
    Arcidemone Occhi Rossi del Fulmine
  • Drago Retro Occhi Rossi
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1700 DEF 1600  
    Se uno o più mostri "Occhi Rossi" di Livello 7 o inferiore che controlli vengono distrutti da un attacco o dall'effetto di una carta del tuo avversario e mandati al tuo Cimitero, mentre questa carta è nella tua mano: puoi Evocare Specialmente questa carta in Posizione di Difesa e, se lo fai, Evoca Specialmente tanti di quei mostri distrutti quanti possibile, nella stessa posizione in cui erano quando sono stati distrutti. Puoi offrire come Tributo questa carta; puoi Evocare Normalmente 1 mostro "Occhi Rossi" durante la tua Main Phase in questo turno, in aggiunta alla tua Evocazione Normale/Posizionamento. (Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno.)
    Drago Retro Occhi Rossi
  • La Pietra Nera della Leggenda Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Drago / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 mostro "Occhi Rossi" di Livello 7 o inferiore dal tuo Deck. Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Occhi Rossi" di Livello 7 o inferiore nel tuo Cimitero; mischialo nel Deck e, se lo fai, aggiungi questa carta alla tua mano. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "La Pietra Nera della Leggenda" per turno, e solo una volta in quel turno.
    La Pietra Nera della Leggenda
  • Drago Metallico Nero
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Drago / Effetto ] ATK 600 DEF 600  
    Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Occhi Rossi" che controlli; equipaggia questo mostro dalla tua mano o Terreno a quel bersaglio. Esso guadagna 600 ATK. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi aggiungere 1 carta "Occhi Rossi" dal tuo Deck alla tua mano.
    Drago Metallico Nero
  • Predone d'Ascia
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1700 DEF 1150  
    Un mostro armato di ascia dalla tremenda forza e agilità.
    Predone d'Ascia
  • Spada dell'Alligatore
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Normale ] ATK 1500 DEF 1200  
    Hey, quesso uomo lucertola mena la ssua spada cossì velosce, che ci è più veloce del suono!
    Spada dell'Alligatore
  • Cucciolo di Drago
    VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Drago / Normale ] ATK 1200 DEF 700  
    Molto più di un cucciolo, questo drago è dotato di un potere ancora da sviluppare.
    Cucciolo di Drago
  • Jinzo
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Macchina / Effetto ] ATK 2400 DEF 1500  
    Le Carte Trappola, e i loro effetti sul Terreno, non possono essere attivate. Annulla gli effetti di tutte le Trappole sul Terreno.
    Jinzo
  • Forza d'Attacco Goblin
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2300 DEF 0  
    Se questa carta attacca, essa viene messa in Posizione di Difesa alla fine della Battle Phase, e la sua posizione non può essere cambiata fino alla End Phase del tuo prossimo turno.
    Forza d'Attacco Goblin
  • Gearfried il Cavaliere di Ferro
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1600  
    Se qualsiasi giocatore equipaggia una o più Carte Equipaggiamento a questa carta: distruggi quelle Carte Equipaggiamento.
    Gearfried il Cavaliere di Ferro
  • Guerriero Razzo
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1300  
    Durante la tua Battle Phase, questa carta non può essere distrutta in battaglia e tu non subisci danni da combattimento da attacchi che coinvolgono questa carta. Se questa carta attacca un mostro, dopo il calcolo dei danni: quel bersaglio dell'attacco perde 500 ATK fino alla fine di questo turno.
    Guerriero Razzo
  • Spadaccino di Fuoco Blu
    FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1600  
    Una volta per turno, durante la Battle Phase di qualsiasi giocatore: puoi scegliere come bersaglio 1 altro mostro di Tipo Guerriero che controlli; questa carta perde esattamente 600 ATK e, se lo fa, quel mostro guadagna 600 ATK. Quando questa carta che controlli viene distrutta da una carta del tuo avversario (in battaglia o dall'effetto di una carta) e mandata al tuo Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro FUOCO di Tipo Guerriero nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
    Spadaccino di Fuoco Blu
  • Stregone del Tempo
    LUCE LUCE Livello Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 500 DEF 400  
    Una volta per turno: puoi lanciare una moneta e scegliere testa o croce. Se indovini, distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario. Se sbagli, distruggi tanti mostri che controlli quanti possibile e, se lo fai, subisci danno pari alla metà della somma degli ATK che quei mostri distrutti avevano mentre erano scoperti sul Terreno.
    Stregone del Tempo
  • Gearfried Fenice
    FUOCO FUOCO Livello Livello 8 [ Guerriero / Gemelli / Effetto ] ATK 2800 DEF 2200  
    Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è un Mostro Normale sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questo effetto.
    ●Se il tuo avversario attiva una Carta Magia: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Gemello nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una Carta Magia/Trappola che sceglie come bersaglio uno o più mostri sul Terreno: puoi mandare 1 Carta Equipaggiamento scoperta che controlli al Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
    Gearfried Fenice
  • Evocatore Gemini
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1500 DEF 0  
    Una volta per turno, durante la End Phase del tuo avversario: puoi pagare 500 LP; Evoca Normalmente/Posiziona 1 mostro Gemello dalla tua mano o Evoca Normalmente 1 Mostro Gemello scoperto che controlli. La prima volta che questa carta sta per essere distrutta in battaglia in ogni turno, invece non viene distrutta.
    Evocatore Gemini
  • Farfalla di Fiamma
    FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Insetto / Gemelli / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500  
    Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è un Mostro Normale sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questo effetto.
    ●Puoi offrire come Tributo questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Gemello nel tuo Cimitero eccetto "Farfalla di Fiamma"; Evoca Specialmente quel bersaglio e, se lo fai, esso diventa un Mostro con Effetto, e guadagna i suoi effetti.
    Farfalla di Fiamma
  • Valkyria Oscura
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Fata / Gemelli / Effetto ] ATK 1800 DEF 1050  
    Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è un Mostro Normale sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questo effetto.
    ●Una volta, mentre questa carta è scoperta sul Terreno: puoi mettere 1 Segnalino Magia su di essa. Questa carta guadagna 300 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Puoi rimuovere 1 Segnalino Magia da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Valkyria Oscura
  • Cavaliere Comandante
    FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 1900  
    Tutti i mostri di Tipo Guerriero che controlli guadagnano 400 ATK. Se controlli un altro mostro, i mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere questa carta come bersaglio per un attacco.
    Cavaliere Comandante
  • Cavaliere Valchiriano
    FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1900 DEF 1200  
    I mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere come bersaglio per gli attacchi i mostri di Tipo Guerriero scoperti, eccetto "Cavaliere Valchiriano". Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi bandire 1 mostro di Tipo Guerriero e questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Guerriero di Livello 5 o superiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
    Cavaliere Valchiriano
  • Custode del Reliquiario
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 0 DEF 2100  
    Questa carta può essere considerata come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo di un mostro di Tipo Drago. Mentre questa carta è nella tua mano o Cimitero, se un mostro di Tipo Drago scoperto sul Terreno, eccetto "Custode del Reliquiario", viene mandato al Cimitero dall'effetto di una carta o perché è stato distrutto in battaglia: puoi Evocare Specialmente questa carta, poi, se quel mostro mandato al Cimitero è un Mostro Normale, puoi aggiungere 1 Mostro Normale di Tipo Drago dal tuo Cimitero alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Custode del Reliquiario" una sola volta per turno.
    Custode del Reliquiario
  • Esplosione di Fuoco Infernale
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 "Drago Nero Occhi Rossi" nella tua Zona Mostri; infliggi al tuo avversario danno pari al suo ATK originale. "Drago Nero Occhi Rossi" non può attaccare nel turno in cui attivi questa carta.
    Esplosione di Fuoco Infernale
  • Fusione Occhi Rossi
    MAGIA MAGIA  
    Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione che indica un mostro "Occhi Rossi" come materiale dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano, Deck o Terreno come Materiali da Fusione e, se lo fai, il suo nome diventa "Drago Nero Occhi Rossi". Non puoi Evocare Normalmente o Specialmente altri mostri nel turno in cui attivi questa carta. Puoi attivare solo 1 "Fusione Occhi Rossi" per turno.
    Fusione Occhi Rossi
  • Carte della Pietra Rossa
    MAGIA MAGIA  
    Manda 1 mostro "Occhi Rossi" di Livello 7 dalla tua mano al Cimitero; pesca 2 carte, poi puoi mandare 1 mostro "Occhi Rossi" di Livello 7 dal tuo Deck al Cimitero. Puoi attivare solo 1 "Carte della Pietra Rossa" per turno.
    Carte della Pietra Rossa
  • Polimerizzazione
    MAGIA MAGIA  
    Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiale da Fusione.
    Polimerizzazione
  • Salamandra
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Equipaggia solo a un mostro FUOCO. Esso guadagna 700 ATK.
    Salamandra
  • Capro Espiatorio Limitate
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Evoca Specialmente 4 "Segna-Montone" (Bestia/TERRA/Livello 1/ATK 0/DEF 0) in Posizione di Difesa. Non possono essere offerti come Tributo per un'Evocazione tramite Tributo. Non puoi Evocare altri mostri nel turno in cui attivi questa carta (ma puoi Posizionare Normalmente).
    Capro Espiatorio
  • Sepoltura Sciocca Limitate
    MAGIA MAGIA  
    Manda 1 mostro dal tuo Deck al Cimitero.
    Sepoltura Sciocca
  • Ragno Roulette
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: tira un dado a sei facce e applica il risultato.
    1: Dimezza i tuoi LP.
    2: Fai diventare l'attacco un attacco diretto.
    3: Seleziona 1 mostro che controlli, cambia il bersaglio dell'attacco su di esso ed effettua il calcolo dei danni.
    4: Seleziona 1 altro mostro controllato dal tuo avversario, cambia il bersaglio dell'attacco su di esso ed effettua il calcolo dei danni.
    5: Annulla l'attacco e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK di quel mostro.
    6: Distruggi quel mostro dell'avversario.
    Ragno Roulette
  • Supervisionare
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Equipaggia solo ad un mostro Gemello. Esso diventa un Mostro con Effetto, e guadagna i suoi effetti. Se questa carta scoperta viene mandata dal Terreno al Cimitero: scegli come bersaglio 1 Mostro Normale nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente.
    Supervisionare
  • Tifone Spaziale Mistico
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Tifone Spaziale Mistico
  • Simboli del Dovere
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Manda 1 Mostro Normale che controlli al Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 mostro nel Cimitero di qualsiasi giocatore; Evocalo Specialmente e, se lo fai, equipaggia questa carta ad esso. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi il mostro equipaggiato.
    Simboli del Dovere
  • Ritorno degli Occhi Rossi Ultra Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Se controlli un mostro "Occhi Rossi": puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Normale nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Se questa carta sotto il tuo comando viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario e mandata al tuo Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Occhi Rossi" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Puoi utilizzare ogni effetto di "Ritorno degli Occhi Rossi" una sola volta per turno.
    Ritorno degli Occhi Rossi
  • Spirito Occhi Rossi
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro "Occhi Rossi" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente.
    Spirito Occhi Rossi
  • Kunai con Catena
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Attiva 1 o entrambi questi effetti (simultaneamente).
    ●Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; metti quel bersaglio in Posizione di Difesa.
    ●Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Esso guadagna 500 ATK.
    Kunai con Catena
  • Richiamo del Posseduto
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel bersaglio. Quando quel bersaglio viene distrutto, distruggi questa carta.
    Richiamo del Posseduto
  • Tributo Torrenziale
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando vengono Evocati uno o più mostri: distruggi tutti i mostri sul Terreno.
    Tributo Torrenziale
  • Soffio Incendiario
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Offri come Tributo 1 mostro di Tipo Drago; distruggi tutti i mostri scoperti sul Terreno con DEF pari o inferiore all'ATK che il mostro offerto come Tributo aveva sul Terreno.
    Soffio Incendiario
  • Maledizione di Anubis
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Metti in Posizione di Difesa tutti i Mostri con Effetto sul Terreno. Fino alla fine di questo turno, il DEF originale di quei mostri diventa 0, inoltre la loro posizione non può essere cambiata.
    Maledizione di Anubis
  • Drago Metallico Fiamma Occhi Rossi Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 7 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 2800 DEF 2400  
    2 mostri di Livello 7
    Non può essere distrutto dagli effetti delle carte mentre ha Materiali Xyz. Mentre questa carta ha Materiali Xyz, ogni volta che il tuo avversario attiva una carta o un effetto, infliggi 500 danni al tuo avversario immediatamente dopo che si è risolto. Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Normale "Occhi Rossi" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente.
    Drago Metallico Fiamma Occhi Rossi
  • Arcidemone Drago Teschio Nero
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 9 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 3200 DEF 2500  
    1 Mostro Normale "Arcidemone" di Livello 6 + 1 Mostro Normale "Occhi Rossi"
    Puoi Evocare Specialmente uno o più "Arcidemone Drago Teschio Nero" una sola volta per turno. Se questa carta combatte, le carte e gli effetti del tuo avversario non possono essere attivati fino alla fine del Damage Step. Se viene effettuato un calcolo dei danni che coinvolge questa carta Evocata tramite Fusione, alla fine della Battle Phase: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Normale "Occhi Rossi" nel tuo Cimitero; infliggi al tuo avversario danno pari al suo ATK nel Cimitero, poi mischialo nel Deck.
    Arcidemone Drago Teschio Nero
  • Drago Spada dell'Alligatore
    VENTO VENTO Livello Livello 5 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 1700 DEF 1500  
    "Cucciolo di Drago" + "Spada dell'Alligatore"
    Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente se gli unici mostri scoperti che controlla sono TERRA, ACQUA o FUOCO.
    Drago Spada dell'Alligatore
  • Drago Bianco Occhi Blu
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Drago / Normale ] ATK 3000 DEF 2500  
    Questo drago leggendario è una potente macchina distruttrice. Praticamente invincibile, sono in pochi ad aver fronteggiato questa creatura ed essere sopravvissuti per raccontarlo.
    Drago Bianco Occhi Blu
  • Drago Spirito del Bianco
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000  
    (Questa carta viene sempre considerata come una carta "Occhi Blu".)
    Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è nella mano o Cimitero. Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; bandiscila. Se il tuo avversario controlla un mostro (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 "Drago Bianco Occhi Blu" dalla tua mano.
    Drago Spirito del Bianco
  • Kaibaman
    LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 200 DEF 700  
    Puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 "Drago Bianco Occhi Blu" dalla tua mano.
    Kaibaman
  • La Pietra Bianca della Leggenda
    LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Drago / Tuner / Effetto ] ATK 300 DEF 250  
    Se questa carta viene mandata al Cimitero: aggiungi 1 "Drago Bianco Occhi Blu" dal tuo Deck alla tua mano.
    La Pietra Bianca della Leggenda
  • La Pietra Bianca degli Antichi
    LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Drago / Tuner / Effetto ] ATK 600 DEF 500  
    Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché ci è stata mandata in questo turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Occhi Blu" dal tuo Deck. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Occhi Blu" nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "La Pietra Bianca degli Antichi" una sola volta per turno.
    La Pietra Bianca degli Antichi
  • Fanciulla con gli Occhi di Blu Ultra Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Incantatore / Tuner / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Quando viene attivata una carta o un effetto che sceglie come bersaglio questa carta (Effetto Rapido): puoi Evocare Specialmente 1 "Drago Bianco Occhi Blu" dalla tua mano, Deck o Cimitero. Quando questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: puoi annullare l'attacco e, se lo fai, cambia la posizione di questa carta, poi puoi Evocare Specialmente 1 "Drago Bianco Occhi Blu" dalla tua mano, Deck o Cimitero. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Fanciulla con gli Occhi di Blu" per turno, e solo una volta in quel turno.
    Fanciulla con gli Occhi di Blu
  • Protettore con gli Occhi di Blu
    LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Incantatore / Tuner / Effetto ] ATK 800 DEF 1300  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 Tuner LUCE di Livello 1 dalla tua mano. Puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro con Effetto che controlli; mandalo al Cimitero e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 mostro "Occhi Blu" dalla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Protettore con gli Occhi di Blu" una sola volta per turno.
    Protettore con gli Occhi di Blu
  • Maestro con gli Occhi di Blu
    LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Incantatore / Tuner / Effetto ] ATK 300 DEF 1200  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 Tuner LUCE di Livello 1 nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano. Puoi mischiare questa carta dal tuo Cimitero nel Deck, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro con Effetto che controlli; mandalo al Cimitero e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 mostro "Occhi Blu" dal tuo Cimitero, a parte il mostro mandato. Puoi utilizzare questo effetto di "Maestro con gli Occhi di Blu" una sola volta per turno.
    Maestro con gli Occhi di Blu
  • Ascia da Guerra
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Normale ] ATK 1700 DEF 1000  
    Mostro dotato di incredibile potenza, attacca i suoi nemici brandendo un'affilata ascia.
    Ascia da Guerra
  • Genio della Lampada
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1800 DEF 1000  
    Un genio della lampada che è al servizio totale del suo padrone.
    Genio della Lampada
  • Predatore Vorse
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Normale ] ATK 1900 DEF 1200  
    Questo malvagio Guerriero-Bestia è l'artefice di ogni crudeltà immaginabile e ne trae immensa gioia! La sua ascia riporta i segni delle sue molteplici vittime.
    Predatore Vorse
  • Drago di Alexandrite
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Drago / Normale ] ATK 2000 DEF 100  
    Molti dei gioielli perduti degli zar si possono trovare nelle scaglie di questo inestimabile drago. Il suo creatore, e come abbia fatto ad entrare in possesso del tesoro imperiale, rimangono un segreto. Ma chiunque trovi questo drago ha vinto la lotteria… che lo sappia o meno.
    Drago di Alexandrite
  • Cavaliere Lama
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000  
    Guadagna 400 ATK mentre hai 1 carta o meno nella tua mano. Se non controlli nessun altro mostro, gli effetti dei mostri Scoperta distrutti in battaglia con questa carta sono annullati.
    Cavaliere Lama
  • Lampada Antica
    VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 900 DEF 1400  
    Durante la tua Main Phase: puoi Evocare Specialmente "Genio della Lampada" dalla tua mano. Questa carta deve essere scoperta sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto. Prima del calcolo dei danni, se questa sta venendo attaccata da un mostro dell'avversario, ed era coperta all'inizio del Damage Step: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario, eccetto il mostro attaccante; il mostro attaccante attacca invece quel mostro, e procedi al calcolo dei danni.
    Lampada Antica
  • Drago Tigre
    TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Drago / Effetto ] ATK 2400 DEF 1800  
    Quando questa carta viene Evocata tramite Tributo offrendo come Tributo un mostro Drago: puoi scegliere come bersaglio fino a 2 carte Posizionate nella Zona Magie & Trappole del tuo avversario; distruggi quei bersagli.
    Drago Tigre
  • Drago Kidmodo
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Drago / Effetto ] ATK 100 DEF 200  
    Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Tipo Drago dalla tua mano. Non puoi Evocare Specialmente mostri, eccetto mostri di Tipo Drago, né effettuare la tua Battle Phase, nel turno in cui attivi questo effetto. Puoi utilizzare questo effetto di "Drago Kidmodo" una sola volta per turno.
    Drago Kidmodo
  • Re delle Paludi
    ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Acqua / Effetto ] ATK 500 DEF 1100  
    Questa carta può essere utilizzata come sostituto per 1 qualsiasi Materiale da Fusione il cui nome è specificamente indicato sulla Carta Mostro Fusione, ma gli altri Materiali da Fusione devono essere quelli corretti. Puoi scartare questa carta al Cimitero: aggiungi 1 "Polimerizzazione" dal tuo Deck alla tua mano.
    Re delle Paludi
  • Cavalcatrice dei Venti di Tempesta
    LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Drago / Tuner / Effetto ] ATK 500 DEF 200  
    Puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Normale Drago che controlli; equipaggia questo mostro dalla tua mano o Terreno a quel bersaglio. Se un mostro equipaggiato con questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Se un mostro equipaggiato con questa carta sta per essere distrutto, distruggi invece questa carta.
    Cavalcatrice dei Venti di Tempesta
  • Soffio Esplosivo di Distruzione
    MAGIA MAGIA  
    Se controlli "Drago Bianco Occhi Blu": distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario. I "Drago Bianco Occhi Blu" che controlli non possono attaccare nel turno in cui attivi questa carta.
    Soffio Esplosivo di Distruzione
  • Richiamo del Bianco
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Se non controlli un altro "Richiamo del Bianco" e hai 3 o più mostri "Occhi Blu" nel tuo Cimitero: scegli come bersaglio 1 di essi; Evocalo Specialmente, ma i suoi effetti si annullano, inoltre equipaggialo con questa carta. Quando questa carta lascia il Terreno, bandisci il mostro equipaggiato. Gli altri mostri che controlli non possono attaccare, inoltre se hai un qualsiasi numero di mostri "Occhi Blu" nel tuo Cimitero, il mostro equipaggiato può attaccare fino a quel numero di volte durante ogni Battle Phase.
    Richiamo del Bianco
  • Mausoleo del Bianco
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Durante la tua Main Phase, puoi Evocare Normalmente 1 Tuner LUCE di Livello 1 in aggiunta alla tua Evocazione Normale/Posizionamento. (Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno.) Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; manda 1 Mostro Normale dalla tua mano o Deck al Cimitero e, se lo fai, il mostro scelto come bersaglio guadagna ATK/DEF pari al Livello del mostro mandato al Cimitero x 100, fino alla fine di questo turno (anche se questa carta lascia il Terreno). Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; aggiungi 1 "Soffio Esplosivo di Distruzione" dal tuo Deck alla tua mano.
    Mausoleo del Bianco
  • Controlla-Avversario
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Attiva 1 di questi effetti.
    ●Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; cambia la posizione di quel bersaglio.
    ●Offri come Tributo 1 mostro, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; prendi il controllo di quel bersaglio fino alla End Phase.
    Controlla-Avversario
  • Rimpicciolire
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; il suo ATK originale diventa la metà fino alla fine di questo turno.
    Rimpicciolire
  • Destino Silente
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 Mostro Normale nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente scoperto in Posizione di Difesa, ma esso non può attaccare.
    Destino Silente
  • La Melodia del Drago che si Risveglia Ultra Rare
    MAGIA MAGIA  
    Scarta 1 carta; aggiungi fino a 2 mostri Drago con ATK di 3000 o superiore e DEF di 2500 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
    La Melodia del Drago che si Risveglia
  • Regole Antiche
    MAGIA MAGIA  
    Evoca Specialmente 1 Mostro Normale di Livello 5 o superiore dalla tua mano.
    Regole Antiche
  • Baratto
    MAGIA MAGIA  
    Scarta 1 mostro di Livello 8; pesca 2 carte.
    Baratto
  • Dove Tu Abbai?
    MAGIA MAGIA  
    Se controlli un mostro scoperto di Livello 1: aggiungi 1 mostro di Livello 1 dal tuo Deck alla tua mano. Durante la End Phase di questo turno, subisci 2000 danni se non hai Evocato Normalmente il mostro aggiunto, o una carta con lo stesso nome, dopo avere attivato questa carta.
    Dove Tu Abbai?
  • Giara della Dicotomia
    MAGIA MAGIA  
    All'inizio della tua Main Phase 1: scegli come bersaglio 3 mostri con Tipi diversi nel tuo Cimitero; mischia tutti e 3 nel Deck, poi pesca 2 carte. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questa carta.
    Giara della Dicotomia
  • Fusione Sostituto
    MAGIA MAGIA  
    (Il nome di questa carta viene sempre considerato come "Polimerizzazione".)
    Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri che controlli come Materiale da Fusione. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Fusione nel tuo Cimitero; fallo ritornare nell'Extra Deck, poi pesca 1 carta.
    Fusione Sostituto
  • Dai Inaspettato
    MAGIA MAGIA  
    Se non controlli nessun mostro: Evoca Specialmente 1 Mostro Normale di Livello 4 o inferiore dal Deck.
    Dai Inaspettato
  • Annulla Attacco
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla l'attacco, poi termina la Battle Phase.
    Annulla Attacco
  • Ordini di Attacco Finale
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Tutti i mostri scoperti sul Terreno vengono messi in Posizione di Attacco e la loro posizione non può essere cambiata.
    Ordini di Attacco Finale
  • Magia Ombra
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; esso perde 700 ATK, inoltre non può attaccare o cambiare la sua posizione. Quando lascia il Terreno, distruggi questa carta.
    Magia Ombra
  • Clonazione
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando il tuo avversario Evoca Normalmente o per Scoperta un mostro che ha un Livello: scegli come bersaglio quel mostro scoperto; Evoca Specialmente 1 "Segna-Clone" con lo stesso Tipo, Attributo, Livello, ATK e DEF originali di quel bersaglio. Quando quel bersaglio viene distrutto e mandato al Cimitero, distruggi questo Segna-Mostro.
    Clonazione
  • Fusione Riserva
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Rivela 1 Mostro Fusione nel tuo Extra Deck, aggiungi 1 dei Materiali da Fusione il cui nome è specificamente indicato su quella carta dal tuo Deck alla tua mano, poi puoi aggiungere 1 "Polimerizzazione" dal tuo Cimitero alla tua mano.
    Fusione Riserva
  • Anfora dell'Avarizia
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 5 carte nel tuo Cimitero, eccetto "Anfora dell'Avarizia"; mischia tutte e 5 nel Deck, poi pesca 1 carta. Puoi attivare solo 1 "Anfora dell'Avarizia" per turno.
    Anfora dell'Avarizia
  • Drago Argento Occhi Azzurri
    LUCE LUCE Livello Livello 9 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 2500 DEF 3000  
    1 Tuner + 1+ Mostri Normali non-Tuner
    Se questa carta viene Evocata Specialmente: fino alla fine del prossimo turno, nessun giocatore può scegliere i mostri Drago che controlli attualmente come bersaglio con gli effetti delle carte, inoltre essi non possono essere distrutti dagli effetti delle carte. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Normale nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente.
    Drago Argento Occhi Azzurri
  • Drago Occhi Blu Finale Ultra Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 12 [ Drago / Fusione ] ATK 4500 DEF 3800  
    "Drago Bianco Occhi Blu" + "Drago Bianco Occhi Blu" + "Drago Bianco Occhi Blu"
    Drago Occhi Blu Finale
  • Primo dei Draghi
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 9 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 2700 DEF 2000  
    2 Mostri Normali
    Deve essere Evocato tramite Fusione e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Puoi controllare solo 1 "Primo dei Draghi". Questa carta non può essere distrutta in battaglia, eccetto in battaglia con un Mostro Normale, ed è immune agli effetti degli altri mostri.
    Primo dei Draghi
  • Slifer il Drago del Cielo Ultra Rare
    DIVINITÀ DIVINITÀ Livello Livello 10 [ Bestia-Divinità / Effetto ] ATK ? DEF ?  
    Richiede 3 Tributi per essere Evocato Normalmente (non può essere Posizionato Normalmente). L'Evocazione Normale di questa carta non può essere annullata. Quando viene Evocato Normalmente, non possono essere attivate carte o effetti. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata Specialmente: mandala al Cimitero. Questa carta guadagna 1000 ATK e DEF per ogni carta nella tua mano. Se uno o più mostri vengono Evocati Normalmente o Specialmente sul Terreno del tuo avversario scoperti in Posizione di Attacco: quei mostri perdono 2000 ATK poi, se come risultato il loro ATK è stato ridotto a 0, distruggili.
    Slifer il Drago del Cielo
  • Obelisk il Tormentatore Ultra Rare
    DIVINITÀ DIVINITÀ Livello Livello 10 [ Bestia-Divinità / Effetto ] ATK 4000 DEF 4000  
    Richiede 3 Tributi per essere Evocato Normalmente (non può essere Posizionato Normalmente). L'Evocazione Normale di questa carta non può essere annullata. Quando viene Evocato Normalmente, non possono essere attivate carte o effetti. Non può essere scelto come bersaglio da Magie, Trappole o effetti delle carte. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata Specialmente: mandala al Cimitero. Puoi offrire come Tributo 2 mostri; distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario. Questa carta non può dichiarare un attacco nel turno in cui viene attivato questo effetto.
    Obelisk il Tormentatore
  • Drago Alato di Ra Ultra Rare
    DIVINITÀ DIVINITÀ Livello Livello 10 [ Bestia-Divinità / Effetto ] ATK ? DEF ?  
    Non può essere Evocato Specialmente. Richiede 3 Tributi per essere Evocato Normalmente (non può essere Posizionato Normalmente). L'Evocazione Normale di questa carta non può essere annullata. Quando viene Evocato Normalmente, non possono essere attivate altre carte o effetti. Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi pagare LP fino a che te ne rimangono solo 100; questa carta guadagna ATK e DEF pari all'ammontare di LP pagato. Puoi pagare 1000 LP, poi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Drago Alato di Ra
  • Attacco Nero Infuocato Rare Segrete
    MAGIA MAGIA  
    Se controlli un mostro "Ragazza Maga Nera": distruggi tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario.
    Attacco Nero Infuocato
  • Magia Nera Bruciante Rare Segrete
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Se controlli mostri i cui nomi originali sono "Mago Nero" e "Ragazza Maga Nera": distruggi tutte le carte controllate dal tuo avversario.
    Magia Nera Bruciante
  • Anima Immortale Rare Segrete
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Ogni "Mago Nero" nella tua Zona Mostri è immune agli effetti delle carte del tuo avversario. Se questa carta scoperta lascia il Terreno: distruggi tutti i mostri che controlli. Puoi utilizzare il seguente effetto di "Anima Immortale" una sola volta per turno. Puoi attivare 1 di questi effetti;
    ●Evoca Specialmente 1 "Mago Nero" dalla tua mano o Cimitero.
    ●Aggiungi 1 "Attacco Mago Nero" o "Mille Coltelli" dal tuo Deck alla tua mano.
    Anima Immortale
  • Il Leggendario Exodia Incarnato Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 10 [ Incantatore / Effetto ] ATK ? DEF 0  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 mostro "il/del Proibito", e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Questa carta guadagna 1000 ATK per ogni mostro "il/del Proibito" nel tuo Cimitero. Immune agli effetti delle altre carte. Una volta per turno, durante la tua End Phase: aggiungi 1 mostro "il/del Proibito" dal tuo Cimitero alla tua mano. Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi rivelare un qualsiasi numero di mostri "il/del Proibito" nella tua mano e, se lo fai, pesca 1 carta per ognuno.
    Il Leggendario Exodia Incarnato
  • Legami dei Compagni Ultra Rare
    MAGIA MAGIA  
    Paga 2000 LP, poi scegli come bersaglio 1 mostro di Livello 4 o inferiore che controlli; per il resto di questo turno, dopo che questa carta si è risolta, non puoi Evocare Specialmente mostri, inoltre Evoca Specialmente dal tuo Deck 2 mostri con lo stesso Tipo, Attributo e Livello di quel mostro, ma con nomi diversi da quel mostro e l'uno dall'altro. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questa carta.
    Legami dei Compagni
  • Obliterazione!!! Ultra Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; manda 1 mostro "il/del Proibito" or 1 carta "Exodia" dalla tua mano o Deck al Cimitero e, se lo fai, fai ritornare quel bersaglio nella mano. Se questa carta viene mandata dalla Zona Magie & Trappole al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "il/del Proibito" o 1 carta "Exodia" nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Obliterazione!!!" per turno, e solo una volta in quel turno.
    Obliterazione!!!
  • Exodia il Proibito Limitate
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Se hai "Gamba Dx del Proibito", "Gamba Sx del Proibito", "Braccio Dx del Proibito" e "Braccio Sx del Proibito" in aggiunta a questa carta nella tua mano, vinci il Duello.
    Exodia il Proibito
  • Braccio Dx del Proibito Limitate
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Incantatore / Normale ] ATK 200 DEF 300  
    Un braccio destro proibito reso inaccessibile dalla magia. Chiunque rompa il sigillo che lo chiude conoscerà potenza infinita.
    Braccio Dx del Proibito
  • Braccio Sx del Proibito Limitate
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Incantatore / Normale ] ATK 200 DEF 300  
    Un braccio sinistro proibito reso inaccessibile dalla magia. Chiunque rompa il sigillo che lo chiude conoscerà potenza infinita.
    Braccio Sx del Proibito
  • Gamba Dx del Proibito Limitate
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Incantatore / Normale ] ATK 200 DEF 300  
    Una gamba destra proibita resa inaccessibile dalla magia. Chiunque rompa il sigillo che la chiude conoscerà potenza infinita.
    Gamba Dx del Proibito
  • Gamba Sx del Proibito Limitate
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Incantatore / Normale ] ATK 200 DEF 300  
    Una gamba sinistra proibita resa inaccessibile dalla magia. Chiunque rompa il sigillo che la chiude conoscerà potenza infinita.
    Gamba Sx del Proibito
  • Exodia Necross
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1800 DEF 0  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente con "Contratto con Exodia" e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle Magie/Trappole. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: questa carta guadagna 500 ATK. Distruggi questa carta a meno che tutte e 5 queste carte siano nel tuo Cimitero - "Exodia il Proibito", "Braccio Dx del Proibito", "Braccio Sx del Proibito", "Gamba Dx del Proibito", "Gamba Sx del Proibito".
    Exodia Necross
  • Mago Nero
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Incantatore / Normale ] ATK 2500 DEF 2100  
    Il più potente tra i maghi per abilità offensive e difensive.
    Mago Nero
  • Ragazza Maga Nera
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2000 DEF 1700  
    Guadagna 300 ATK per ogni "Mago Nero" e "Mago del Chaos Oscuro" nel Cimitero.
    Ragazza Maga Nera
  • Combattente delle Lame
    TERRA TERRA Livello Livello 7 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2600 DEF 2300  
    Guadagna 500 ATK per ogni mostro Drago controllato dal tuo avversario e nel suo Cimitero.
    Combattente delle Lame
  • Mago Silente LV8
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Incantatore / Effetto ] ATK 3500 DEF 1000  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente da "Mago Silente LV4" e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Immune agli effetti delle Magie del tuo avversario.
    Mago Silente LV8
  • Mago Silente LV4
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Ogni volta che il tuo avversario pesca una o più carte, metti 1 Segnalino Magia su questa carta (massimo 5). Questa carta guadagna 500 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Durante la Standby Phase del tuo turno successivo a quello in cui il 5° Segnalino Magia è stato messo su questa carta: puoi mandare questa carta scoperta con 5 Segnalini Magia su di essa al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Mago Silente LV8" dalla tua mano o Deck.
    Mago Silente LV4
  • L'Ingannatore
    VENTO VENTO Livello Livello 5 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2000 DEF 1200  
    Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) scartando 1 carta.
    L'Ingannatore
  • Grande Scudo Custode
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 100 DEF 2600  
    Quando viene attivata una Carta Magia che sceglie come bersaglio questa carta coperta (e nessuna altra carta) (Effetto Rapido): metti questa carta scoperta in Posizione di Difesa e, se lo fai, annulla l'attivazione. Se questa carta viene attaccata, mettila in Posizione di Attacco alla fine del Damage Step.
    Grande Scudo Custode
  • Valkyria del Mago
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 1800  
    I mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere come bersaglio per gli attacchi i mostri di Tipo Incantatore scoperti, eccetto questo.
    Valkyria del Mago
  • Mago del Sangue
    FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1400 DEF 1700  
    Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Carta Magia si risolve. Puoi rimuovere un qualsiasi numero di Segnalini Magia da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno con ATK pari o inferiore al numero di segnalini che hai rimosso x 700; distruggi quel bersaglio.
    Mago del Sangue
  • Blockman
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 1000 DEF 1500  
    Puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente in Posizione di Difesa un numero di "Segna-Barriera" (Tipo Roccia/TERRA/Livello 4/ATK 1000/DEF 1500) pari al numero dei tuoi turni in cui questa carta è rimasta scoperta sul tuo Terreno. Questi Segna-Mostro non possono dichiarare un attacco.
    Blockman
  • Marshmallon
    LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Fata / Effetto ] ATK 300 DEF 500  
    Non può essere distrutto in battaglia. Dopo il calcolo dei danni, se questa carta è stata attaccata ed era coperta all'inizio del Damage Step: il giocatore attaccante subisce 1000 danni.
    Marshmallon
  • Sangan
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1000 DEF 600  
    Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: aggiungi 1 mostro con ATK di 1500 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano, ma non puoi attivare carte, o effetti delle carte, con quel nome per il resto di questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Sangan" una sola volta per turno.
    Sangan
  • Sarcofago d'Oro Limitate
    MAGIA MAGIA  
    Bandisci 1 carta dal tuo Deck, scoperta. Durante la tua seconda Standby Phase dopo l'attivazione di questa carta, aggiungi quella carta alla mano.
    Sarcofago d'Oro
  • Spada Rivelatrice
    MAGIA MAGIA  
    Dopo l'attivazione di questa carta, essa rimane sul Terreno, ma devi distruggerla durante la End Phase del 3º turno del tuo avversario. Quando questa carta viene attivata: se il tuo avversario controlla un mostro coperto, scopri tutti i mostri che controlla. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, i mostri del tuo avversario non possono dichiarare un attacco.
    Spada Rivelatrice
  • Dimensione Magica
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Se controlli un mostro Incantatore: scegli come bersaglio 1 mostro che controlli; offri come Tributo quel bersaglio, poi Evoca Specialmente 1 mostro Incantatore dalla tua mano, poi puoi distruggere 1 mostro sul Terreno.
    Dimensione Magica
  • Maghi Riuniti
    MAGIA MAGIA  
    Se controlli 2 o più mostri Incantatore in Posizione di Attacco: scegli come bersaglio 1 di essi; il suo ATK diventa 3000 fino alla fine di questo turno, inoltre, per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, gli altri mostri Incantatore che controlli non possono attaccare.
    Maghi Riuniti
  • Magia Ingannevole 4
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Manda 1 "L'Ingannatore" scoperto che controlli al Cimitero; Evoca Specialmente in Posizione di Difesa un numero di "Segna-Ingannatore" (Tipo Incantatore/VENTO/Livello 5/ATK 2000/DEF 1200) pari al numero di mostri controllati dal tuo avversario. I "Segna-Ingannatore" non possono dichiarare un attacco.
    Magia Ingannevole 4
  • Mille Coltelli
    MAGIA MAGIA  
    Se controlli "Mago Nero": scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
    Mille Coltelli
  • Attacco Mago Nero
    MAGIA MAGIA  
    Se controlli "Mago Nero": distruggi tutte le Magie e Trappole controllate dal tuo avversario.
    Attacco Mago Nero
  • Contratto con Exodia
    MAGIA MAGIA  
    Se hai tutti e 5 "Exodia il Proibito", "Braccio Dx del Proibito", "Braccio Sx del Proibito", "Gamba Dx del Proibito" e "Gamba Sx del Proibito" nel tuo Cimitero: Evoca Specialmente 1 "Exodia Necross" dalla tua mano.
    Contratto con Exodia
  • Messaggero di Pace
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    I mostri con ATK di 1500 o superiore non possono dichiarare un attacco. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, paga 100 LP oppure distruggi questa carta.
    Messaggero di Pace
  • Industria Oscura della Produzione di Massa
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 2 Mostri Normali nel tuo Cimitero; aggiungi quei bersagli alla tua mano.
    Industria Oscura della Produzione di Massa
  • Mostro Reincarnato
    MAGIA MAGIA  
    Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano.
    Mostro Reincarnato
  • Villaggio Segreto degli Incantatori
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Se solo tu controlli un mostro Incantatore, il tuo avversario non può attivare Carte Magia. Se tu non controlli nessun mostro Incantatore, non puoi attivare Carte Magia.
    Villaggio Segreto degli Incantatori
  • Giara della Dualità
    MAGIA MAGIA  
    Dissotterra le prime 3 carte del tuo Deck, aggiungi 1 di esse alla tua mano, inoltre, dopo averlo fatto, mischia il resto nel tuo Deck. Puoi attivare solo 1 "Giara della Dualità" per turno. Non puoi Evocare Specialmente durante il turno in cui attivi questa carta.
    Giara della Dualità
  • Forza Riflessa
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: distruggi tutti i mostri in Posizione di Attacco del tuo avversario.
    Forza Riflessa
  • Cappelli Magici
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Durante la Battle Phase del tuo avversario: seleziona 2 Carte Magia/Trappola dal tuo Deck e 1 mostro che controlli. Evocale Specialmente come Mostri Normali (ATK 0/DEF 0) coperte in Posizione di Difesa, Posiziona il mostro selezionato se è scoperto, e mischiali sul Terreno. Le 2 carte selezionate dal tuo Deck vengono distrutte alla fine della Battle Phase, e non possono rimanere sul Terreno eccetto durante questa Battle Phase.
    Cappelli Magici
  • Cilindro Magico
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla l'attacco e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari al suo ATK.
    Cilindro Magico
  • Circolo del Mago
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro Incantatore dichiara un attacco: ogni giocatore Evoca Specialmente 1 mostro Incantatore con ATK 2000 o inferiore dal suo Deck in Posizione di Attacco.
    Circolo del Mago
  • Soldato di Riserva
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Mentre ci sono 5 o più mostri nel tuo Cimitero: scegli come bersaglio fino a 3 Mostri non-con Effetto con ATK di 1500 o inferiore nel tuo Cimitero; aggiungili alla tua mano.
    Soldato di Riserva
  • Legame Gravitazionale
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    I mostri di Livello 4 o superiore non possono attaccare.
    Legame Gravitazionale