Totale di 50 Carte
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- Sangan
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RO
Rara Oro - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1000 DEF 600
- Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: aggiungi 1 mostro con ATK 1500 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano, ma non puoi attivare carte, o effetti di carte, con quel nome per il resto di questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Sangan" una sola volta per turno.
- Volstgalph Des
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RO
Rara Oro - X
- TERRA Livello 6 [ Drago / Effetto ] ATK 2200 DEF 1700
- Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: infliggi 500 danni al tuo avversario. Ogni volta che una Carta Magia Normale o Rapida si risolve, questa carta guadagna 200 ATK fino alla fine di questo turno.
- Lekunga
- X
- ACQUA Livello 4 [ Pianta / Effetto ] ATK 1700 DEF 500
- Puoi bandire 2 mostri ACQUA dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Segna-Lekunga" (Tipo Pianta/ACQUA/ Livello 2/ATK 700/DEF 700) in Posizione d'Attacco.
- Signore del Veleno
- X
- ACQUA Livello 4 [ Pianta / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000
-
(Questa carta non viene considerata come una carta "Veleno".)
Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 mostro di Tipo Pianta nel tuo Cimitero, eccetto "Signore del Veleno"; Evoca Specialmente quel bersaglio.
- Predatore Inflessibile
- X
- FUOCO Livello 3 [ Pianta / Scoperta / Effetto ] ATK 1600 DEF 100
-
SCOPRI: Ogni giocatore scarta 1 carta.
Se questa carta viene distrutta in battaglia: il mostro che l'ha distrutta perde 500 ATK e DEF.
- Zaborg il Monarca del Tuono
- X
- LUCE Livello 5 [ Tuono / Effetto ] ATK 2400 DEF 1000
- Se questa carta viene Evocata tramite Tributo: scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Mobius il Monarca Glaciale
- X
- ACQUA Livello 6 [ Acqua / Effetto ] ATK 2400 DEF 1000
- Quando questa carta viene Evocata tramite Tributo: puoi scegliere come bersaglio fino a 2 Magie/Trappole sul Terreno; distruggi quei bersagli.
- Thestalos il Monarca della Tempesta di Fuoco
- X
- FUOCO Livello 6 [ Pyro / Effetto ] ATK 2400 DEF 1000
- Se questa carta viene Evocata tramite Tributo: scarta 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario, poi, se era una Carta Mostro, infliggi al tuo avversario danno pari al suo Livello originale x 100.
- Grandmarg Monarca della Terra
- X
- TERRA Livello 6 [ Roccia / Effetto ] ATK 2400 DEF 1000
- Se questa carta viene Evocata tramite Tributo: scegli come bersaglio 1 carta Posizionata sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- RANA degli Alberi (Aggiornato da: Rana degli Alberi)
- X
- ACQUA Livello 1 [ Acqua / Effetto ] ATK 100 DEF 100
- Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero e tu non controlli "RANA degli Alberi": puoi Evocare Specialmente questa carta. Non devi controllare nessuna Carta Magia/Trappola per attivare e risolvere questo effetto.
-
Nome della carta aggiornato da "Rana degli Alberi" il 30-03-2017.
- Bestia Fantasma Ali-Incrociate
- X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1300 DEF 1300
- Mentre questa carta è nel Cimitero, tutti i mostri "Bestia Fantasma" sul Terreno guadagnano 300 ATK.
- Bestia Fantasma Corno-Selvaggio
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1700 DEF 0
- Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
- Bestia Fantasma Pegaso-Tuono
- X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 700 DEF 2000
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Bestia Fantasma" che controlli; quel mostro che controlli non può essere distrutto in battaglia in questo turno.
- Bestia Fantasma Lucerto-Roccia
- X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 2200 DEF 2000
- Se stai offrendo come Tributo un mostro "Bestia Fantasma" oppure "Gazelle, Re delle Bestie Mitiche", questa carta può essere Evocata Normalmente con 1 Tributo. Quando questa carta distrugge un mostro in battaglia, infliggi 500 danni al tuo avversario. Quando questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero per l'effetto di una carta del tuo avversario, infliggi 2000 danni al tuo avversario.
- Rino-Alato
- X
- VENTO Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1800 DEF 500
- Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una Carta Trappola (eccetto durante il Damage Step): puoi far ritornare questa carta scoperta dal Terreno nella mano.
- Cacciatore Cecchino
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1500 DEF 600
- Puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; tira un dado a sei facce e distruggi il bersaglio a meno che tu tiri un 1 o un 6.
- I Sei Samurai - Yaichi
- X
- ACQUA Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1300 DEF 800
- Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola Posizionata; distruggi quel bersaglio. Devi controllare un mostro "Sei Samurai" scoperto con un nome diverso per attivare e risolvere questo effetto. Questa carta non può dichiarare un attacco durante il turno in cui viene attivato questo effetto. Se questa carta sta per essere distrutta, puoi invece distruggere un altro mostro "Sei Samurai" scoperto che controlli.
- I Sei Samurai - Kamon
- X
- FUOCO Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000
- Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola scoperta; distruggi quel bersaglio. Devi controllare un mostro "Sei Samurai" scoperto con un nome diverso per attivare e risolvere questo effetto. Questa carta non può dichiarare un attacco durante il turno in cui viene attivato questo effetto. Se questa carta sta per essere distrutta, puoi invece distruggere un altro mostro "Sei Samurai" scoperto che controlli.
- I Sei Samurai - Yariza
- X
- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 500
- Mentre controlli un mostro "Sei Samurai" scoperto con un nome diverso, questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Se questa carta sta per essere distrutta, puoi invece distruggere un altro mostro "Sei Samurai" scoperto che controlli.
- I Sei Samurai - Nisashi
- X
- VENTO Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 700
- Mentre controlli un mostro "Sei Samurai" scoperto con un nome diverso, questa carta può attaccare due volte durante ogni Battle Phase. Se questa carta sta per essere distrutta, puoi invece distruggere un altro mostro "Sei Samurai" scoperto che controlli.
- I Sei Samurai - Zanji
- X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1300
- Alla fine del Damage Step, se questa carta ha attaccato: distruggi il mostro che questa carta ha attaccato. Devi controllare un mostro "Sei Samurai" scoperto con un nome diverso per attivare e risolvere questo effetto. Se questa carta sta per essere distrutta, puoi invece distruggere un altro mostro "Sei Samurai" scoperto che controlli.
- I Sei Samurai - Irou
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200
- All'inizio del Damage Step, se questa carta ha attaccato un mostro coperto in Posizione di Difesa: distruggi quel mostro. Devi controllare un mostro "Sei Samurai" scoperto con un nome diverso per attivare e risolvere questo effetto. Se questa carta sta per essere distrutta, puoi invece distruggere un altro mostro "Sei Samurai" scoperto che controlli.
- Razzo Vulcanico
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RO
Rara Oro - X
- FUOCO Livello 4 [ Pyro / Effetto ] ATK 1900 DEF 1400
- Quando questa carta viene Evocata: puoi aggiungere 1 carta "Acceleratore Fiammata" dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano.
- Guscio Vulcanico
- X
- FUOCO Livello 1 [ Pyro / Effetto ] ATK 100 DEF 0
- Una volta per turno: puoi pagare 500 LP; aggiungi 1 "Guscio Vulcanico" dal tuo Deck alla tua mano. Questa carta deve essere nel Cimitero per attivare e risolvere questo effetto.
- Capitano Gold EROE Elementale
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RO
Rara Oro - X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2100 DEF 800
- Puoi scartare questa carta al Cimitero; aggiungi 1 "Grattacielo" dal tuo Deck alla tua mano. Se "Grattacielo" non è scoperto sul Terreno, distruggi questa carta.
- Raiza il Monarca della Tempesta
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RO
Rara Oro - X
- VENTO Livello 6 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 2400 DEF 1000
- Se questa carta viene Evocata tramite Tributo: scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno; metti quel bersaglio in cima al Deck.
- Sentinella Necro
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RO
Rara Oro - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 600 DEF 1300
- Durante il turno del tuo avversario: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; annulla il prossimo attacco in questo turno di un mostro controllato dal tuo avversario (questo è un Effetto Rapido).
- Nuovo Neos EROE Elementale
- X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Gemello / Effetto ] ATK 1900 DEF 1300
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Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è un Mostro Normale sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questo effetto.
●Il nome di questa carta diventa "Neos EROE Elementale" mentre è sul Terreno.
- Tigre da Laboratorio
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RO
Rara Oro - X
- TERRA Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 600 DEF 300
- Se controlli un mostro "Gladiatore Bestia" scoperto, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi offrire come Tributo questa carta per scegliere come bersaglio 1 mostro "Gladiatore Bestia" scoperto che controlli; mischia quel bersaglio nel Deck, poi Evoca Specialmente 1 "Gladiatore Bestia" dal tuo Deck, e consideralo come se fosse stato Evocato Specialmente dall'effetto di un mostro "Gladiatore Bestia".
- Guardie Regali della Tempesta di Fuoco
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RO
Rara Oro - X
- FUOCO Livello 4 [ Pyro / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200
- Se questa carta viene Evocata Normalmente: scegli come bersaglio 4 mostri Pyro nel tuo Cimitero; mischiali tutti e 4 nel Deck, poi pesca 2 carte.
- Drago Armato Oscuro
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RO
Rara Oro - X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Drago / Effetto ] ATK 2800 DEF 1000
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) avendo esattamente 3 mostri OSCURITÀ nel tuo Cimitero. Puoi bandire 1 mostro OSCURITÀ dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Drago di Alta Qualità
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RO
Rara Oro - X
- LUCE Livello 6 [ Drago / Effetto ] ATK 2400 DEF 2000
- Ogni effetto che sta per infliggere danno ad un giocatore, incrementa invece i suoi Life Point dello stesso ammontare. Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una carta o un effetto che sta per distruggere uno o più mostri sul Terreno: puoi mandare 1 carta dalla tua mano al Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
- Caius il Monarca dell'Ombra
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RO
Rara Oro - X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 2400 DEF 1000
- Se questa carta viene Evocata tramite Tributo: scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno; bandisci quel bersaglio e, se lo fai, infliggi 1000 danni al tuo avversario se è un mostro OSCURITÀ.
- Esilio degli Spiriti
- X
- MAGIA
- Distruggi tutti i mostri Demone sul Terreno.
- Eliminazione del Guerriero
- X
- MAGIA
- Distruggi tutti i mostri Guerriero sul Terreno.
- Ritorno Totale
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Proibite
Proibite - X
- MAGIA
- Fai ritornare nella mano tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno.
- Controlla Mente
-
RO
Rara Oro - X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; fino alla End Phase, prendi il controllo di quel bersaglio, ma esso non può dichiarare un attacco o essere offerto come Tributo.
- Grattacielo
- X
- MAGIA Terreno
- Se un mostro "EROE Elementale" attacca un mostro che ha un ATK superiore, il mostro attaccante guadagna 1000 ATK solamente durante il calcolo dei danni.
- Fusione Futura
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RO
Rara Oro - X
- MAGIA Continua
- Durante la tua 1ª Standby Phase dopo l'attivazione di questa carta: mostra 1 Mostro Fusione nel tuo Extra Deck e manda i Materiali da Fusione indicati su di esso dal tuo Main Deck al Cimitero. Durante la tua 2ª Standby Phase dopo l'attivazione di questa carta: Evoca tramite Fusione dal tuo Extra Deck 1 Mostro Fusione con lo stesso nome del mostro che hai mostrato e sceglilo come bersaglio con questa carta. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel bersaglio. Quando quel bersaglio viene distrutto, distruggi questa carta.
- Sarcofago d'Oro
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Limitate
LimitateRO
Rara Oro - X
- MAGIA
- Bandisci 1 carta dal tuo Deck, scoperta. Durante la tua 2ª Standby Phase dopo l'attivazione di questa carta, aggiungi quella carta alla mano.
- Il Castello di Nebbia di Shien
- X
- MAGIA Terreno
- Quando un mostro "Sei Samurai" viene attaccato, il mostro attaccante perde 500 ATK solo durante il calcolo dei danni.
- I Sei Samurai Uniti
- X
- MAGIA Continua
- Ogni volta che uno o più mostri "Sei Samurai" vengono Evocati Normalmente o Specialmente, metti 1 Segnalino Bushido su questa carta (massimo 2). Puoi mandare questa carta al Cimitero; pesca 1 carta per ogni Segnalino Bushido su questa carta.
- Velo dell'Oscurità
-
RO
Rara Oro - X
- MAGIA Continua
- Durante la tua Draw Phase, se peschi uno o più mostri OSCURITÀ: puoi rivelare un qualsiasi numero di essi; mandali al Cimitero, poi puoi pescare 1 altra carta.
- Giudizio Solenne
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RO
Rara Oro - X
- TRAPPOLA Contro
- Quando uno o più mostri stanno per essere Evocati OPPURE viene attivata una Carta Magia/Trappola: paga la metà dei tuoi LP; annulla l'Evocazione o l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta.
- Buco Trappola Senza Fine
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RO
Rara Oro - X
- TRAPPOLA
- Quando il tuo avversario Evoca uno o più mostri con ATK 1500 o superiore: distruggi quei mostri con ATK 1500 o superiore e, se lo fai, bandiscili.
- Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
- Vattene Ladruncolo!
- X
- TRAPPOLA Continua
- Se un mostro infligge danno da combattimento a un giocatore: fai ritornare quel mostro nella mano.
- Esplosione di Ali della Fenice
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RO
Rara Oro - X
- TRAPPOLA
- Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; metti quel bersaglio in cima al Deck.
- Il Ritorno dei Sei Samurai!
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Sei Samurai" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. Distruggilo durante la End Phase di questo turno.
- Tecnica della Spada Bilama
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 2 mostri "Sei Samurai" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quei bersagli in Posizione di Attacco. Durante la End Phase di questo turno distruggili e, se lo fai, subisci danni pari all'ATK di quei mostri distrutti.