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STRUCTURE DECK YUGI MUTO

( Data di Uscita : 20/10/2016 )

Totale di 45 Carte
Guerriero Magnetico Elettrico Alfa
Guerriero Magnetico Elettrico Alfa

SR

Super Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Roccia / Effetto ] ATK 1700 DEF 1100
Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 mostro "Guerriero Magnetico" di Livello 8 dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Guerriero Magnetico Elettrico Alfa" una sola volta per turno. Durante il turno del tuo avversario: puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 mostro "Guerriero Magnetico" di Livello 4 dal tuo Deck (questo è un Effetto Rapido).
Guerriero Magnetico Elettrico Beta
Guerriero Magnetico Elettrico Beta

SR

Super Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Roccia / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500
Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 mostro "Guerriero Magnetico" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Guerriero Magnetico Elettrico Beta". Puoi utilizzare questo effetto di "Guerriero Magnetico Elettrico Beta" una sola volta per turno. Durante il turno del tuo avversario: puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 mostro "Guerriero Magnetico" di Livello 4 dal tuo Deck (questo è un Effetto Rapido).
Guerriero Magnetico Elettrico Gamma
Guerriero Magnetico Elettrico Gamma

SR

Super Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Roccia / Effetto ] ATK 800 DEF 2000
Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Guerriero Magnetico" di Livello 4 o inferiore dalla tua mano, eccetto "Guerriero Magnetico Elettrico Gamma". Puoi utilizzare questo effetto di "Guerriero Magnetico Elettrico Gamma" una sola volta per turno. Durante il turno del tuo avversario: puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 mostro "Guerriero Magnetico" di Livello 4 dal tuo Deck (questo è un Effetto Rapido).
Berserkion Guerriero Magnetico Elettrico
Berserkion Guerriero Magnetico Elettrico

UR

Ultra Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 8 [ Roccia / Effetto ] ATK 3000 DEF 2800
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come bandendo 1 "Guerriero Magnetico Elettrico Alfa", "Guerriero Magnetico Elettrico Beta" e "Guerriero Magnetico Elettrico Gamma" dalla tua mano, Cimitero e/o scoperti dalla tua Zona Mostri. Puoi bandire 1 mostro "Guerriero Magnetico" di Livello 4 o inferiore dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggila. Se questa carta viene distrutta in battaglia, o se questa carta sotto il comando del suo proprietario viene distrutta dall'effetto di una carta: Puoi scegliere come bersaglio 1 per ognuno dei tuoi "Guerriero Magnetico Elettrico Alfa", "Guerriero Magnetico Elettrico Beta" e "Guerriero Magnetico Elettrico Gamma" banidos; Evocali Specialmente.
Kuribohrn
Kuribohrn
X
LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 300 DEF 200
Alla fine della Battle Phase: puoi scartare questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero che è stato distrutto in battaglia e mandato lì in questo turno; Evocalo Specialmente. Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio un qualsiasi numero di mostri "Kuriboh" nel tuo Cimitero; Evocali Specialmente.
Valkyrion Guerriero Magnetico
Valkyrion Guerriero Magnetico
X
TERRA TERRA Livello Livello 8 [ Roccia / Effetto ] ATK 3500 DEF 3850
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 "Guerriero Magnetico Alfa", "Guerriero Magnetico Beta" e "Guerriero Magnetico Gamma" dalla tua mano e/o Terreno. Puoi offrire come Tributo questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 "Guerriero Magnetico Alfa", "Guerriero Magnetico Beta" e "Guerriero Magnetico Gamma" nel tuo Cimitero; Evocali Specialmente.
Guerriero Magnetico Alfa
Guerriero Magnetico Alfa
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Roccia / Normale ] ATK 1400 DEF 1700
Alfa, Beta e Gamma si fondono in un'unica creatura formando un mostro potentissimo.
Guerriero Magnetico Beta
Guerriero Magnetico Beta
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Roccia / Normale ] ATK 1700 DEF 1600
Alfa, Beta e Gamma si fondono in un'unica creatura formando un mostro potentissimo.
Guerriero Magnetico Gamma
Guerriero Magnetico Gamma
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Roccia / Normale ] ATK 1500 DEF 1800
Alfa, Beta e Gamma si fondono in un'unica creatura formando un mostro potentissimo.
Mago Nero
Mago Nero
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Incantatore / Normale ] ATK 2500 DEF 2100
Il più potente tra i maghi per abilità offensive e difensive.
Ragazza Maga Nera
Ragazza Maga Nera
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2000 DEF 1700
Guadagna 300 ATK per ogni "Mago Nero" e "Mago del Chaos Oscuro" nei Cimiteri.
Combattente delle Lame
Combattente delle Lame
X
TERRA TERRA Livello Livello 7 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2600 DEF 2300
Guadagna 500 ATK per ogni mostro Drago controllato dal tuo avversario o che è nel suo Cimitero.
Cavaliere del Jack
Cavaliere del Jack
X
LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Guerriero / Normale ] ATK 1900 DEF 1000
Un abile maestro spadaccino. Fedele alla giustizia, è suo compito proteggere i deboli.
Cavaliere della Regina
Cavaliere della Regina
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1500 DEF 1600
Questo cavaliere prende i suoi avversari alla sprovvista, dominandoli con attacchi fulminei ma aggraziati.
Cavaliere del Re
Cavaliere del Re
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1400
Quando questa carta viene Evocata Normalmente mentre controlli "Cavaliere della Regina": puoi Evocare Specialmente 1 "Cavaliere del Jack" dal tuo Deck.
Berfomet
Berfomet
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Demone / Effetto ] ATK 1400 DEF 1800
Quando questa carta viene Evocata Normalmente o per Scoperta: puoi aggiungere 1 "Gazelle, Re delle Bestie Mitiche" dal tuo Deck alla tua mano.
Gazelle, Re delle Bestie Mitiche
Gazelle, Re delle Bestie Mitiche
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Normale ] ATK 1500 DEF 1200
Una creatura che si sposta a una velocità talmente elevata da apparire come un'illusione ottica ad occhi mortali.

(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Bestia Fantasma".)
Guardia Celtica Riaddestrata (Aggiornato da: Guardiano Celtico Riaddestrato)
Guardia Celtica Riaddestrata (Aggiornato da: Guardiano Celtico Riaddestrato)
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200
Non può essere distrutto in battaglia con un mostro che ha ATK di 1900 o superiore.

Nome della carta aggiornato da "Guardiano Celtico Riaddestrato" il 20-10-2016.
Soldato di Pietra
Soldato di Pietra
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Roccia / Normale ] ATK 1300 DEF 2000
Un guerriero gigante fatto di pietra. Il pugno di questa creatura ha effetti devastanti.
Kuriboh
Kuriboh
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 300 DEF 200
Durante il calcolo dei danni, se un mostro del tuo avversario attacca (Effetto Rapido): puoi scartare questa carta; non subisci danno da combattimento da quella battaglia.
Abile Mago Nero
Abile Mago Nero
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1900 DEF 1700
Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve (massimo 3). Puoi offrire come Tributo questa carta con 3 Segnalini Magia su di essa; Evoca Specialmente 1 "Mago Nero" dalla tua mano, Deck, o Cimitero.
Abile Mago Bianco
Abile Mago Bianco
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1700 DEF 1900
Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve (massimo 3). Puoi offrire come Tributo questa carta con 3 Segnalini Magia su di essa; Evoca Specialmente 1 "Combattente delle Lame" dalla tua mano, Deck o Cimitero.
Behemoth Bifronte
Behemoth Bifronte
X
VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Drago / Effetto ] ATK 1500 DEF 1200
Durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché è stata distrutta sul Terreno e mandata lì in questo turno: puoi Evocare Specialmente questa carta, ma i suoi ATK/DEF diventano 1000. Puoi utilizzare questo effetto di "Behemoth Bifronte" una sola volta per Duello.
Campo Magnetico
Campo Magnetico
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Se controlli un mostro TERRA Roccia di Livello 4 o inferiore: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Guerriero Magnetico" di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Puoi utilizzare questo effetto di "Campo Magnetico" una sola volta per turno. Una volta per turno, alla fine del Damage Step, quando un mostro TERRA Roccia che controlli ha combattuto con un mostro dell'avversario, ma il mostro dell'avversario non è stato distrutto in battaglia: puoi far ritornare quel mostro dell'avversario nella mano.
Eredità Magia Nera
Eredità Magia Nera
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Bandisci 2 Magie dal tuo Cimitero; aggiungi dal tuo Deck alla tua mano 1 Magia/Trappola che indica specificamente la carta "Mago Nero" o "Ragazza Maga Nera" nel suo testo, eccetto "Eredità Magia Nera". Puoi attivare 1 sola "Eredità Magia Nera" per turno.
Attacco Mago Nero
Attacco Mago Nero
X
MAGIA MAGIA
Se controlli "Mago Nero": distruggi tutte le Magie e Trappole controllate dal tuo avversario.
Sipario Magico Nero
Sipario Magico Nero
X
MAGIA MAGIA
Paga la metà dei tuoi LP; Evoca Specialmente 1 "Mago Nero" dal tuo Deck. Non puoi Evocare altri mostri nel turno in cui attivi questa carta (ma puoi Posizionare Normalmente).
Scatola Magica
Scatola Magica
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario e 1 mostro che controlli tu; distruggi il primo bersaglio, poi dai il controllo del secondo bersaglio al tuo avversario.
Spada Rivelatrice
Spada Rivelatrice
X
MAGIA MAGIA
Dopo l'attivazione di questa carta, essa rimane sul Terreno, ma devi distruggerla durante la End Phase del 3º turno del tuo avversario. Quando questa carta viene attivata: se il tuo avversario controlla un mostro coperto, scopri tutti i mostri che controlla. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, i mostri del tuo avversario non possono dichiarare un attacco.
Freccia Spezza-Magia
Freccia Spezza-Magia
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Distruggi tante Magie scoperte controllate dal tuo avversario quante possibile e, se lo fai, infliggi 500 danni al tuo avversario per ognuna di esse.
Polimerizzazione
Polimerizzazione
X
MAGIA MAGIA
Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiale da Fusione.
Defusione
Defusione
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scegli come bersaglio 1 Mostro Fusione sul Terreno; fai ritornare quel bersaglio nell'Extra Deck, poi, se tutti i materiali che sono stati utilizzati per la sua Evocazione tramite Fusione sono nel tuo Cimitero, puoi Evocarli Specialmente tutti.
Spade Mistificatrici
Spade Mistificatrici
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Distruggi questa carta durante la tua 2ª Standby Phase dopo l'attivazione. Quando questa carta si risolve, metti tutti i mostri controllati dal tuo avversario coperti in Posizione di Difesa. I mostri controllati dal tuo avversario non possono cambiare la loro posizione.
Attaccare la Luna!
Attaccare la Luna!
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Una volta per turno, quando la posizione di un mostro Roccia che controlli viene cambiata: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
Conversione Magnetica
Conversione Magnetica
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio fino a 3 mostri "Guerriero Magnetico" di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero; aggiungili alla tua mano. Durante il turno di qualsiasi giocatore, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi mostri "Guerriero Magnetico" di Livello 4 o inferiore banditi; Evocalo Specialmente.
Circolo del Mago
Circolo del Mago
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro Incantatore dichiara un attacco: ogni giocatore Evoca Specialmente 1 mostro Incantatore con ATK 2000 o inferiore dal suo Deck in Posizione di Attacco.
Forza Riflessa
Forza Riflessa
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: distruggi tutti i mostri in Posizione di Attacco del tuo avversario.
Cilindro Magico
Cilindro Magico
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla l'attacco e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari al suo ATK.
Corda dell'Anima
Corda dell'Anima
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro che controlli viene distrutto dall'effetto di una carta e mandato al Cimitero (eccetto durante il Damage Step): paga 1000 LP; Evoca Specialmente 1 mostro di Livello 4 dal tuo Deck.
Bombardamento di Rocce
Bombardamento di Rocce
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Manda 1 mostro Roccia dal tuo Deck al Cimitero; infliggi 500 danni al tuo avversario.
Imperion Magnum Il Battlebot Superconduttivo
Imperion Magnum Il Battlebot Superconduttivo

SR

Super Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 10 [ Roccia / Fusione / Effetto ] ATK 4000 DEF 4000
"Valkyrion Guerriero Magnetico" + "Berserkion Guerriero Magnetico Elettrico"
Deve essere Evocato tramite Fusione con i Materiali da Fusione sopra indicati, e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore, quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola o l'effetto di un mostro: puoi annullare l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta. Se questa carta scoperta sotto il controllo del suo proprietario lascia il Terreno a causa dell'effetto di una carta dell'avversario: puoi Evocare Specialmente sia 1 "Valkyrion Guerriero Magnetico" che 1 "Berserkion Guerriero Magnetico Elettrico" dalla tua mano e/o Deck, ignorando le loro condizioni di Evocazione.
Cavaliere Joker Arcano
Cavaliere Joker Arcano
X
LUCE LUCE Livello Livello 9 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 3800 DEF 2500
"Cavaliere della Regina" + "Cavaliere del Jack" + "Cavaliere del Re"
L'Evocazione tramite Fusione di questa carta può essere effettuata solo con i materiali sopra indicati. Una volta per turno, quando viene attivata una Carta Magia/Trappola, o l'effetto di un mostro che sceglie come bersaglio questa carta scoperta sul Terreno (Effetto Rapido): puoi scartare lo stesso tipo di carta (Mostro, Magia o Trappola); annulla l'effetto.
Paladino Oscuro
Paladino Oscuro
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Incantatore / Fusione / Effetto ] ATK 2900 DEF 2400
"Mago Nero" + "Combattente delle Lame"
Deve essere Evocato tramite Fusione. Quando viene attivata una Carta Magia (Effetto Rapido): puoi scartare 1 carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila. Questa carta deve essere scoperta sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto. Guadagna 500 ATK per ogni mostro Drago sul Terreno e nel Cimitero.
Chimera, la Mitica Bestia Volante
Chimera, la Mitica Bestia Volante
X
VENTO VENTO Livello Livello 6 [ Bestia / Fusione / Effetto ] ATK 2100 DEF 1800
"Gazelle, Re delle Bestie Mitiche" + "Berfomet"
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Bestia Fantasma".)
Quando questa carta viene distrutta: puoi scegliere come bersaglio 1 "Berfomet" o 1 "Gazelle, Re delle Bestie Mitiche" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
Combattente delle Lame, l'Ammazza Draghi Soldato Spada
Combattente delle Lame, l'Ammazza Draghi Soldato Spada
X
LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2800 DEF 2500
1 "Combattente delle Lame" + 1 mostro Drago
Deve essere Evocato tramite Fusione. Non può attaccare direttamente. Guadagna 1000 ATK/DEF per ogni mostro Drago controllato dal tuo avversario o che è nel suo Cimitero. Metti in Posizione di Difesa tutti i mostri Drago controllati dal tuo avversario, inoltre i mostri Drago sotto il comando del tuo avversario non possono attivare i loro effetti. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.