Totale di 38 Carte
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- Cyber Drago Nucleo
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SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 2 [ Macchina / Effetto ] ATK 400 DEF 1500
- Il nome di questa carta diventa "Cyber Drago" mentre è sul Terreno o nel Cimitero. Se questa carta viene Evocata Normalmente: aggiungi 1 Magia/Trappola "Cyber" o "Cibernetico" dal tuo Deck alla tua mano. Se solo il tuo avversario controlla un mostro: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente 1 mostro "Cyber Drago" dal tuo Deck. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Cyber Drago Nucleo" per turno, e solo una volta in quel turno.
- Cyber Drago Drei
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SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1800 DEF 800
- Il nome di questa carta diventa "Cyber Drago" mentre è sul Terreno o nel Cimitero. Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi far diventare di Livello 5 tutti i "Cyber Drago" che controlli attualmente. Non puoi Evocare Specialmente mostri nel turno in cui attivi questo effetto, eccetto mostri Macchina. Se questa carta viene bandita: puoi scegliere come bersaglio 1 "Cyber Drago" che controlli; esso non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte in questo turno.
- Cyber Drago
- X
- LUCE Livello 5 [ Macchina / Effetto ] ATK 2100 DEF 1600
- Se solo il tuo avversario controlla un mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano).
- Cyber Drago Zwei
- X
- LUCE Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000
- Il nome di questa carta diventa "Cyber Drago" mentre è nel Cimitero. Una volta per turno: puoi rivelare 1 Magia nella tua mano; il nome di questa carta diventa "Cyber Drago" fino alla End Phase. Se questa carta attacca un mostro dell'avversario, essa guadagna 300 ATK solamente durante il Damage Step.
- Proto-Cyber Drago
- X
- LUCE Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 1100 DEF 600
- Il nome di questa carta diventa "Cyber Drago" mentre è sul Terreno.
- Cyber Naga
- X
- LUCE Livello 1 [ Macchina / Effetto ] ATK 0 DEF 0
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Puoi attivare 1 di questi effetti.
●Quando questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: puoi bandire questa carta; pesca 1 carta, poi termina la Battle Phase.
●Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli e questa carta; bandisci entrambi quei bersagli, poi pesca 2 carte.
●Puoi scegliere come bersaglio 1 carta nel tuo Cimitero; bandisci sia questa carta che 1 carta dalla tua mano, poi metti quel bersaglio in cima al Deck.
- Cyber Larva
- X
- LUCE Livello 1 [ Macchina / Effetto ] ATK 400 DEF 600
- Se questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: non subisci danno da combattimento per il resto di questo turno. Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 "Cyber Larva" dal tuo Deck.
- Cyber Fenice
- X
- FUOCO Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1200 DEF 1600
- Mentre questa carta è in Posizione di Attacco, annulla qualsiasi effetto di Magie/Trappole che scelgono come bersaglio 1 mostro Macchina che controlli (e nessuna altra carta). Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi pescare 1 carta.
- Cyber Dinosauro
- X
- LUCE Livello 7 [ Macchina / Effetto ] ATK 2500 DEF 1900
- Quando il tuo avversario Evoca Specialmente un mostro dalla sua mano (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano.
- Cyber Eltanin
- X
- LUCE Livello 10 [ Macchina / Effetto ] ATK ? DEF ?
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo tutti i mostri LUCE Macchina dal tuo Terreno e Cimitero. L'ATK/DEF di questa carta diventano il numero di mostri banditi per la sua Evocazione Speciale x 500. Se questa carta viene Evocata Specialmente: manda al Cimitero tutti gli altri mostri scoperti sul Terreno.
- Cybern Corazzato
- X
- VENTO Livello 4 [ Macchina / Unione / Effetto ] ATK 0 DEF 2000
- Una volta per turno puoi: scegliere come bersaglio 1 "Cyber Drago" che controlli o 1 Mostro Fusione che controlli che indica "Cyber Drago" come Materiale da Fusione; equipaggia questa carta a quel bersaglio, OPPURE: disequipaggia questa carta e Evocala Specialmente. Una volta per turno, mentre è equipaggiata a un mostro da quest'effetto: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; il mostro equipaggiato perde esattamente 1000 ATK (anche se questa carta lascia il Terreno) e, se lo fa, distruggi quel bersaglio. Se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta, distruggi invece questa carta.
- Satellite Cannone
- X
- LUCE Livello 5 [ Macchina / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Questa carta non può essere distrutta in battaglia con un mostro di Livello 7 o inferiore. Durante ogni tua End Phase: questa carta guadagna 1000 ATK. Se questa carta attacca, questo ATK aumentato ritorna a 0, dopo il calcolo dei danni.
- Disturbo Vento Solare
- X
- LUCE Livello 5 [ Macchina / Effetto ] ATK 800 DEF 2400
- Se non controlli nessun mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano), ma i suoi ATK e DEF originali diventano la metà. Durante ogni tua Standby Phase: aumenta il Livello di questa carta di 1. Ci può essere solo 1 "Disturbo Vento Solare" sul Terreno.
- Caccia di Giada
- X
- LUCE Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1000 DEF 1800
- Mentre questa carta è in Posizione di Attacco, i mostri Macchina che controlli con ATK 1200 o inferiore non possono essere distrutti dagli effetti delle Trappole. Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi aggiungere 1 mostro LUCE Macchina di Livello 4 dal tuo Deck alla tua mano.
- Scimitarra Beta
- X
- LUCE Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1200 DEF 800
-
Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: attiva 1 di questi effetti.
●Manda 1 mostro LUCE Macchina con ATK 1200 o inferiore dal tuo Deck al tuo Cimitero.
●Scegli come bersaglio 1 mostro LUCE Macchina con ATK 1200 o inferiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
- Riflettore
- X
- LUCE Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000
- Prima del calcolo dei danni, se questa carta sta venendo attaccata da un mostro dell'avversario, ed era in Posizione di Attacco all'inizio del Damage Step: infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK del mostro attaccante. Se lo fai, dopo il calcolo dei danni: distruggi questa carta.
- La LUCE - Creatura Sigillo Fusione
- X
- LUCE Livello 3 [ Roccia / Effetto ] ATK 1000 DEF 1600
- Puoi sostituire con questa carta 1 qualsiasi Mostro Materiale da Fusione, ma gli altri Mostri Materiale da Fusione devono essere quelli corretti. Puoi offrire come Tributo Mostri Materiale da Fusione sul Terreno, compresa questa carta scoperta; Evoca Specialmente 1 Mostro Fusione LUCE corrispondente dal tuo Extra Deck.
- Angelo Splendente
- X
- LUCE Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1400 DEF 800
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro LUCE con ATK di 1500 o inferiore dal tuo Deck, scoperto in Posizione di Attacco.
- Cyber Impianto di Riparazione
- X
- MAGIA
-
Se "Cyber Drago" è nel tuo Cimitero: puoi attivare 1 di questi effetti. Se hai 3 o più "Cyber Drago" nel tuo Cimitero all'attivazione di questa carta, puoi attivare entrambi gli effetti e risolverli in ordine. Puoi attivare solo 1 "Cyber Impianto di Riparazione" per turno.
●Aggiungi 1 mostro LUCE Macchina dal tuo Deck alla tua mano.
●Scegli come bersaglio 1 mostro LUCE Macchina nel tuo Cimitero; mischia quel bersaglio nel tuo Deck.
- Esplosione Evolutiva
- X
- MAGIA
- Se controlli "Cyber Drago": scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio. "Cyber Drago" non può attaccare nel turno in cui attivi questa carta.
- Super Polimerizzazione
- X
- MAGIA Rapida
- Scarta 1 carta; Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri da qualsiasi Terreno come Materiale da Fusione. Nessun giocatore può attivare carte o effetti in risposta all'attivazione di questa carta.
- Vincolo di Potere
- X
- MAGIA
- Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione Macchina dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiale da Fusione, ed esso guadagna ATK pari al suo ATK originale. Durante la End Phase del turno in cui questa carta è stata attivata, subisci danni pari all'ammontare di ATK guadagnato tramite questo effetto nel momento dell'Evocazione.
- Rimozione di Limite
- X
- MAGIA Rapida
- Raddoppia l'ATK di tutti i mostri Macchina che controlli attualmente, fino alla fine di questo turno. Durante la End Phase di questo turno, distruggi quei mostri.
- Megamorph
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Mentre i tuoi LP sono inferiori a quelli del tuo avversario, l'ATK del mostro equipaggiato diventa il doppio del suo ATK originale. Mentre i tuoi LP sono superiori, l'ATK del mostro equipaggiato diventa la metà del suo ATK originale.
- D.D.R. - Reincarnazione da una Differente Dimensione
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 dei tuoi mostri banditi; Evocalo Specialmente in Posizione di Attacco, ed equipaggialo con questa carta. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro.
- Tifone Spaziale Mistico
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Luce della Salvezza
- X
- MAGIA
- Paga 800 Life Point poi scegli come bersaglio 1 dei tuoi mostri LUCE banditi; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Mek Unità Corazzata
- X
- MAGIA Continua
- Una volta per turno, quando un mostro Macchina viene distrutto in battaglia e mandato al tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente dal tuo Deck 1 mostro Macchina che ha lo stesso Attributo e un ATK inferiore a quello di quel mostro distrutto nel Cimitero.
- Cyber Network
- X
- TRAPPOLA Continua
- Distruggi questa carta durante la tua 3ª Standby Phase dopo l'attivazione. Una volta per turno, se "Cyber Drago" è sul Terreno: puoi bandire 1 mostro LUCE Macchina dal tuo Deck. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: Evoca Specialmente tanti dei tuoi mostri LUCE Macchina banditi quanti possibile e, se lo fai, distruggi tutte le Magie e Trappole che controlli. I mostri che sono stati Evocati Specialmente da questo effetto non possono attivare i loro effetti. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questo effetto.
- Tecnologia Cibernetica Nascosta
- X
- TRAPPOLA Continua
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: puoi mandare al Cimitero 1 "Cyber Drago" che controlli, o 1 Mostro Fusione che controlli che indica "Cyber Drago" come Mostro Materiale da Fusione, poi scegliere come bersaglio il mostro attaccante; distruggi quel bersaglio.
- Tre di Un Tipo
- X
- TRAPPOLA
- Se controlli 3 o più mostri con lo stesso nome, eccetto i Segna-Mostro: scegli come bersaglio 3 carte controllate dal tuo avversario; distruggi quei bersagli.
- Stordisci Trappole
- X
- TRAPPOLA
- Annulla gli effetti sul Terreno di tutte le altre Trappole in questo turno.
- Prigione Dimensionale
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio quel mostro attaccante; bandisci quel bersaglio.
- Catastrofe Perfida
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: distruggi tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno.
- Waboku
- X
- TRAPPOLA
- Non subisci danno da combattimento in questo turno. I tuoi mostri non possono essere distrutti in battaglia in questo turno.
- Richiamo del Posseduto
- X
- TRAPPOLA Continua
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(Questa carta non viene considerata come una carta "Posseduto".)
Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Quando quel mostro viene distrutto, distruggi questa carta.
- Drago Cyber Gemello (Aggiornato da: Cyber Drago Gemello)
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UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 8 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 2800 DEF 2100
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"Cyber Drago" + "Cyber Drago"
L'Evocazione tramite Fusione di questa carta può essere effettuata solo con i Materiali da Fusione sopra indicati. Questa carta può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase. -
Nome della carta aggiornato da "Cyber Drago Gemello" il 05-10-2017.
- Cyber Drago Nova
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UR
Ultra Rara - X
- LUCE Rango 5 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 2100 DEF 1600
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2 mostri Macchina di Livello 5
Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 "Cyber Drago" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi bandire 1 "Cyber Drago" dalla tua mano o scoperto dalla tua Zona Mostri; questa carta guadagna 2100 ATK fino alla fine di questo turno. Se questa carta sotto il tuo comando viene mandata al tuo Cimitero dall'effetto di una carta del tuo avversario: puoi Evocare Specialmente 1 Mostro Fusione Macchina dal tuo Extra Deck.