Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

STRUCTURE DECK I SAMURAI SIGNORI DELLA GUERRA

( Data di Uscita : 21/06/2012 )

Totale di 41 Carte

 
  • Ciambellano dei Sei Samurai
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Normale ] ATK 200 DEF 2000  
    I Sei Samurai hanno il supporto di questo misterioso guerriero che si nasconde nell'ombra. Il suo passato è a loro ignoto, ma le sue innumerevoli cicatrici sono prova della sua grande esperienza.
    Ciambellano dei Sei Samurai
  • Gran Maestro dei Sei Samurai
    TERRA TERRA Livello Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2100 DEF 800  
    Puoi controllare solo 1 "Gran Maestro dei Sei Samurai". Se controlli un mostro "Sei Samurai", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Se questa carta sotto il tuo comando viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario: scegli come bersaglio 1 mostro "Sei Samurai" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
    Gran Maestro dei Sei Samurai
  • I Sei Samurai - Yariza
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 500  
    Mentre controlli un mostro "Sei Samurai" scoperto con un nome diverso, questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Se questa carta sta per essere distrutta, puoi invece distruggere un altro mostro "Sei Samurai" scoperto che controlli.
    I Sei Samurai - Yariza
  • I Sei Samurai - Zanji
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1300  
    Alla fine del Damage Step, se questa carta ha attaccato: distruggi il mostro che questa carta ha attaccato. Devi controllare un mostro "Sei Samurai" scoperto con un nome diverso per attivare e risolvere questo effetto. Se questa carta sta per essere distrutta, puoi invece distruggere un altro mostro "Sei Samurai" scoperto che controlli.
    I Sei Samurai - Zanji
  • I Sei Samurai - Nisashi
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 700  
    Mentre controlli un mostro "Sei Samurai" scoperto con un nome diverso, questa carta può attaccare due volte durante ogni Battle Phase. Se questa carta sta per essere distrutta, puoi invece distruggere un altro mostro "Sei Samurai" scoperto che controlli.
    I Sei Samurai - Nisashi
  • I Sei Samurai - Yaichi
    ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1300 DEF 800  
    Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola Posizionata; distruggi quel bersaglio. Devi controllare un mostro "Sei Samurai" scoperto con un nome diverso per attivare e risolvere questo effetto. Questa carta non può dichiarare un attacco durante il turno in cui viene attivato questo effetto. Se questa carta sta per essere distrutta, puoi invece distruggere un altro mostro "Sei Samurai" scoperto che controlli.
    I Sei Samurai - Yaichi
  • I Sei Samurai - Kamon
    FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000  
    Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola scoperta; distruggi quel bersaglio. Devi controllare un mostro "Sei Samurai" scoperto con un nome diverso per attivare e risolvere questo effetto. Questa carta non può dichiarare un attacco durante il turno in cui viene attivato questo effetto. Se questa carta sta per essere distrutta, puoi invece distruggere un altro mostro "Sei Samurai" scoperto che controlli.
    I Sei Samurai - Kamon
  • I Sei Samurai - Irou
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200  
    All'inizio del Damage Step, se questa carta ha attaccato un mostro coperto in Posizione di Difesa: distruggi quel mostro. Devi controllare un mostro "Sei Samurai" scoperto con un nome diverso per attivare e risolvere questo effetto. Se questa carta sta per essere distrutta, puoi invece distruggere un altro mostro "Sei Samurai" scoperto che controlli.
    I Sei Samurai - Irou
  • Grande Shogun Shien
    FUOCO FUOCO Livello Livello 7 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2500 DEF 2400  
    Se controlli 2 o più mostri "Sei Samurai" scoperti, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Il tuo avversario può attivare solo 1 Carta Magia/Trappola ogni turno. Se questa carta sta per essere distrutta, puoi invece distruggere un mostro "Sei Samurai" scoperto che controlli.
    Grande Shogun Shien
  • Soldato Semplice di Shien
    TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Guerriero / Effetto ] ATK 700 DEF 300  
    Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Sei Samurai" di Livello 3 o inferiore dal tuo Deck.
    Soldato Semplice di Shien
  • Enishi, Cancelliere di Shien
    LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2200 DEF 1200  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 2 mostri "Sei Samurai" dal tuo Cimitero. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto; distruggi quel bersaglio. Questa carta attaccare nel turno in cui questo effetto viene attivato.
    Enishi, Cancelliere di Shien
  • Spirito dei Sei Samurai
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Unione / Effetto ] ATK 500 DEF 500  
    Una volta per turno, puoi: scegliere come bersaglio un mostro "Sei Samurai" scoperto che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio, OPPURE: disequipaggiare questa carta ed Evocarla Specialmente scoperta in Posizione di Attacco. Mentre è equipaggiata da questo effetto, il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK e DEF. Se il mostro equipaggiato distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: pesca 1 carta. (Un mostro può essere equipaggiato con 1 solo Mostro Unione alla volta. Se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto, distruggi invece questa carta.)
    Spirito dei Sei Samurai
  • Samurai Futuro
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Gemello / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200  
    Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questo effetto.
    ●Una volta per turno: puoi bandire 1 mostro dal tuo Cimitero per scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Samurai Futuro
  • Bushi l'Immortale
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 600  
    Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, essa non può essere offerta come Tributo, eccetto per l'Evocazione tramite Tributo di un mostro di Tipo Guerriero. Durante la tua Standby Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero e tutti i mostri nel tuo Cimitero sono di Tipo Guerriero: puoi Evocare Specialmente questa carta. Inoltre, non devi controllare nessun mostro per attivare e risolvere questo effetto.
    Bushi l'Immortale
  • Mano dei Sei Samurai
    FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000  
    Se controlli un altro mostro "Sei Samurai": puoi offrire come Tributo 1 mostro "Sei Samurai", poi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Mano dei Sei Samurai
  • Kizan - Sei Samurai Leggendario
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 500  
    Se controlli un mostro "Sei Samurai" con un nome diverso, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Mentre controlli 2 o più altri mostri "Sei Samurai", questa carta guadagna 300 ATK e DEF.
    Kizan - Sei Samurai Leggendario
  • Enishi - Sei Samurai Leggendario
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 700  
    Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi bandire 2 mostri "Sei Samurai" dal tuo Cimitero per scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; fai ritornare quel bersaglio nella mano. Devi controllare un mostro "Sei Samurai" scoperto con un nome diverso per attivare e risolvere questo effetto. Mentre controlli 2 o più mostri "Sei Samurai" scoperti, eccetto "Enishi - Sei Samurai Leggendario", questa carta guadagna 500 ATK e DEF.
    Enishi - Sei Samurai Leggendario
  • Kageki - Sei Samurai Leggendario Super Rara
    VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 200 DEF 2000  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Sei Samurai" di Livello 4 o inferiore dalla tua mano. Mentre controlli un mostro "Sei Samurai" con un nome diverso, questa carta guadagna 1500 ATK.
    Kageki - Sei Samurai Leggendario
  • Scudiero di Shien
    TERRA TERRA Livello Livello 1 [ Guerriero / Tuner / Effetto ] ATK 300 DEF 700  
    Durante il calcolo dei danni, nel turno di qualsiasi giocatore, se un mostro "Sei Samurai" che controlli combatte: puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; quel mostro non può essere distrutto in battaglia in questo turno.
    Scudiero di Shien
  • Temerario di Shien
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: metti 1 Segnalino Bushido su di essa (massimo 1). Questa carta guadagna 300 ATK mentre ha un Segnalino Bushido su di essa. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta sul Terreno su cui puoi mettere un Segnalino Bushido; rimuovi 1 Segnalino Bushido da questa carta, poi mettilo su quel bersaglio.
    Temerario di Shien
  • Anziano dei Sei Samurai
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 400 DEF 0  
    Se il tuo avversario controlla un mostro e tu non ne controlli nessuno, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano).
    Anziano dei Sei Samurai
  • Consigliere di Shien
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 400  
    Se questa carta viene Evocata Normalmente mentre controlli un mostro "Sei Samurai": dichiara 1 Tipo di Mostro; mentre questa carta è scoperta sul Terreno, i mostri con il Tipo di Mostro dichiarato non possono dichiarare un attacco o essere Evocati Specialmente.
    Consigliere di Shien
  • Buco Nero
    MAGIA MAGIA  
    Distruggi tutti i mostri sul Terreno.
    Buco Nero
  • Le Truppe A.
    MAGIA MAGIA Continua Continua  
    Tutti i mostri di Tipo Guerriero che controlli guadagnano 200 ATK per ogni mostro di Tipo Guerriero o Incantatore che controlli.
    Le Truppe A.
  • Rinforzi dell'Esercito Limitate
    MAGIA MAGIA  
    Aggiungi 1 mostro Guerriero di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
    Rinforzi dell'Esercito
  • Il Guerriero Sopravvissuto
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro Guerriero nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
    Il Guerriero Sopravvissuto
  • Astuzia dei Sei Samurai
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Manda 1 mostro "Sei Samurai" scoperto che controlli al Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 mostro "Sei Samurai" nel Cimitero di qualsiasi giocatore; Evoca Specialmente quel bersaglio.
    Astuzia dei Sei Samurai
  • I Sei Samurai Uniti
    MAGIA MAGIA Continua Continua  
    Ogni volta che uno o più mostri "Sei Samurai" vengono Evocati Normalmente o Specialmente, metti 1 Segnalino Bushido su questa carta (massimo 2). Puoi mandare questa carta al Cimitero; pesca 1 carta per ogni Segnalino Bushido su questa carta.
    I Sei Samurai Uniti
  • Portale dei Sei Limitate
    MAGIA MAGIA Continua Continua  
    Ogni volta che uno o più mostri "Sei Samurai" vengono Evocati Normalmente o Specialmente, metti 2 Segnalini Bushido su questa carta. Puoi rimuovere Segnalini Bushido dal tuo Terreno per attivare questi effetti.
    ●2 Segnalini: Scegli come bersaglio 1 Mostro con Effetto "Sei Samurai" o "Shien"; quel bersaglio guadagna 500 ATK fino alla fine di questo turno.
    ●4 Segnalini: Aggiungi 1 mostro "Sei Samurai" dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano.
    ●6 Segnalini: Scegli come bersaglio 1 Mostro con Effetto "Shien" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
    Portale dei Sei
  • Segnale di Fumo di Shien Super Rara
    MAGIA MAGIA  
    Aggiungi 1 mostro "Sei Samurai" di Livello 3 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
    Segnale di Fumo di Shien
  • Tempio dei Sei
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Ogni volta che uno o più mostri "Sei Samurai" vengono Evocati Normalmente o Specialmente, metti 1 Segnalino Bushido su questa carta. I mostri controllati dal tuo avversario perdono 100 ATK per ogni Segnalino Bushido su questa carta.
    Tempio dei Sei
  • Dojo di Shien
    MAGIA MAGIA Continua Continua  
    Ogni volta che uno o più mostri "Sei Samurai" vengono Evocati Normalmente o Specialmente, metti 1 Segnalino Bushido su questa carta. Puoi mandare questa carta al Cimitero; Evoca Specialmente dal tuo Main Deck 1 Mostro con Effetto "Sei Samurai" o "Shien" con Livello pari o inferiore al numero di Segnalini Bushido su questa carta.
    Dojo di Shien
  • Rivalità dei Signori della Guerra
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Ogni giocatore può controllare 1 solo Tipo di mostro. Manda al Cimitero tutti gli altri mostri scoperti che controlla.
    Rivalità dei Signori della Guerra
  • Il Ritorno dei Sei Samurai!
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro "Sei Samurai" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. Distruggilo durante la End Phase di questo turno.
    Il Ritorno dei Sei Samurai!
  • Tecnica della Spada Bilama
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 2 mostri "Sei Samurai" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quei bersagli in Posizione di Attacco. Durante la End Phase di questo turno distruggili e, se lo fai, subisci danni pari all'ATK di quei mostri distrutti.
    Tecnica della Spada Bilama
  • Catena Demoniaca
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 Mostro con Effetto sul Terreno; annulla gli effetti di quel mostro scoperto mentre è sul Terreno, inoltre quel mostro scoperto non può attaccare. Quando viene distrutto, distruggi questa carta.
    Catena Demoniaca
  • Musakani Magatama
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola, o l'effetto di un mostro, che sta per distruggere una o più carte, mentre controlli un mostro "Sei Samurai": annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
    Musakani Magatama
  • Piano di Shien
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Se un mostro "Sei Samurai" che controlli viene distrutto in battaglia: Evoca Specialmente fino a 2 mostri "Sei Samurai" dalla tua mano.
    Piano di Shien
  • Sei Colpi - Attacco di Tuono
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Rimuovi 1 Segnalino Bushido dal tuo Terreno per attivare uno di questi effetti.
    ●Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
    ●Scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
    Sei Colpi - Attacco di Tuono
  • Stile Sei - Doppia Arma
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Se l'unico mostro che controlli è 1 mostro "Sei Samurai" scoperto in Posizione di Attacco: scegli come bersaglio 2 carte controllate dal tuo avversario; fai ritornare quei bersagli nella mano.
    Stile Sei - Doppia Arma
  • Shien - Ombra dei Sei Samurai Ultra Rara
    TERRA TERRA Rango Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 400  
    2 mostri "Sei Samurai" di Livello 4
    Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Sei Samurai" che controlli con ATK inferiore a 2000; il suo ATK originale diventa 2000 fino alla fine di questo turno.
    Shien - Ombra dei Sei Samurai