Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

STRUCTURE DECK CANCELLI DEL SOTTOSUOLO

( Data di Uscita : 13/10/2011 )

Totale di 39 Carte

 
  • Grapha, Signore Drago del Mondo Oscuro Ultra Rara
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Demone / Effetto ] ATK 2700 DEF 1800  
    Puoi Evocare Specialmente questa carta (dal tuo Cimitero) facendo ritornare nella mano 1 mostro "Mondo Oscuro" che controlli, eccetto "Grapha, Signore Drago del Mondo Oscuro". Se questa carta viene scartata al Cimitero dall'effetto di una carta: scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio, poi, se questa carta è stata scartata dalla tua mano al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario, guarda 1 carta a caso nella mano del tuo avversario, poi, se era un mostro, puoi Evocarlo Specialmente sul tuo Terreno.
    Grapha, Signore Drago del Mondo Oscuro
  • Snoww, Tenebra del Mondo Oscuro Super Rara
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1700 DEF 0  
    Se questa carta viene scartata al Cimitero dall'effetto di una carta: se è stata scartata dalla tua mano al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario, puoi scegliere come bersaglio 1 mostro nel Cimitero del tuo avversario; aggiungi 1 carta "Mondo Oscuro" dal tuo Deck alla tua mano, poi Evoca Specialmente quel bersaglio (se l'hai scelto) scoperto in Posizione di Difesa.
    Snoww, Tenebra del Mondo Oscuro
  • Ceruli, Guru del Mondo Oscuro Super Rara
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 100 DEF 300  
    Se questa carta viene scartata al Cimitero dall'effetto di una carta: Evoca Specialmente questa carta dal Cimitero sul Terreno del tuo avversario scoperta in Posizione di Difesa. Quando questa carta viene Evocata Specialmente dall'effetto di una carta "Mondo Oscuro": il tuo avversario deve scartare 1 carta.
    Ceruli, Guru del Mondo Oscuro
  • Zure, Cavaliere del Mondo Oscuro
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1800 DEF 1500  
    Il nome di questo illustre cavaliere è conosciuto da tutti gli abitanti del Mondo Oscuro. Non opprime mai i civili.
    Zure, Cavaliere del Mondo Oscuro
  • Renge, Custode del Mondo Oscuro
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 100 DEF 2100  
    Il suo fisico possente è famoso tra le genti del Mondo Oscuro. È conosciuto da queste popolazioni con il nome di "Renge Muro di Ferro" perché nessuno è in grado di superare le sue difese impenetrabili.
    Renge, Custode del Mondo Oscuro
  • Scarr, Scout del Mondo Oscuro
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Demone / Effetto ] ATK 500 DEF 500  
    Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: aggiungi 1 mostro "Mondo Oscuro" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
    Scarr, Scout del Mondo Oscuro
  • Kahkki, Guerrigliero del Mondo Oscuro
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Demone / Effetto ] ATK 300 DEF 500  
    Se questa carta viene scartata al Cimitero dall'effetto di una carta: scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Kahkki, Guerrigliero del Mondo Oscuro
  • Gren, Stratega del Mondo Oscuro
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Demone / Effetto ] ATK 300 DEF 500  
    Se questa carta viene scartata al Cimitero dall'effetto di una carta: scegli come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Gren, Stratega del Mondo Oscuro
  • Broww, Cacciatore del Mondo Oscuro
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1400 DEF 800  
    Se questa carta viene scartata al Cimitero dall'effetto di una carta: pesca 1 carta, più un'altra carta se questa carta è stata scartata dalla tua mano al tuo Cimitero dall'effetto di una carta del tuo avversario.
    Broww, Cacciatore del Mondo Oscuro
  • Beiige, Avanguardia del Mondo Oscuro
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1600 DEF 1300  
    Se questa carta viene scartata al Cimitero dall'effetto di una carta: Evocala Specialmente dal Cimitero.
    Beiige, Avanguardia del Mondo Oscuro
  • Brron, Folle Sovrano del Mondo Oscuro
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1800 DEF 400  
    Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi scartare 1 carta.
    Brron, Folle Sovrano del Mondo Oscuro
  • Sillva, Signore della Guerra del Mondo Oscuro
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Demone / Effetto ] ATK 2300 DEF 1400  
    Se questa carta viene scartata al Cimitero dall'effetto di una carta: Evocala Specialmente dal Cimitero, poi, se questa carta è stata scartata dalla tua mano al tuo Cimitero dall'effetto di una carta del tuo avversario, il tuo avversario fa ritornare esattamente 2 carte dalla sua mano al fondo al suo Deck in qualsiasi ordine.
    Sillva, Signore della Guerra del Mondo Oscuro
  • Goldd, Signore-Wu del Mondo Oscuro
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Demone / Effetto ] ATK 2300 DEF 1400  
    Se questa carta viene scartata al Cimitero dall'effetto di una carta: se è stata scartata dalla tua mano al tuo Cimitero dall'effetto di una carta del tuo avversario, puoi scegliere come bersaglio fino a 2 carte controllate dal tuo avversario; Evoca Specialmente questa carta dal Cimitero, poi distruggi quei bersagli (se li hai scelti).
    Goldd, Signore-Wu del Mondo Oscuro
  • Reign-Beaux, Signore del Mondo Oscuro
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Demone / Effetto ] ATK 2500 DEF 1800  
    Se questa carta viene scartata dalla tua mano al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario: Evoca Specialmente questa carta dal Cimitero. Quando questa carta viene Evocata Specialmente in questo modo: distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario OPPURE tutte le Carte Magia e Carte Trappola che controlla.
    Reign-Beaux, Signore del Mondo Oscuro
  • Belial - Marchese dell'Oscurità
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Demone / Effetto ] ATK 2800 DEF 2400  
    Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio di un attacco o come bersaglio di effetti di Magie/Trappole nessun mostro scoperto che controlli, eccetto "Belial - Marchese dell'Oscurità".
    Belial - Marchese dell'Oscurità
  • Tragoedia
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 10 [ Demone / Effetto ] ATK ? DEF ?  
    Quando subisci danno da combattimento: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Guadagna 600 ATK/DEF per ogni carta nella tua mano. Una volta per turno: puoi mandare 1 mostro dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario con lo stesso Livello che il mostro mandato aveva nella mano; prendi il controllo di quel mostro scoperto. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; il Livello di questa carta diventa lo stesso di quel bersaglio, fino alla fine di questo turno.
    Tragoedia
  • Sangan
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1000 DEF 600  
    Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: aggiungi 1 mostro con ATK 1500 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano, ma non puoi attivare carte, o effetti delle carte, con quel nome per il resto di questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Sangan" una sola volta per turno.
    Sangan
  • Newdoria
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1200 DEF 800  
    Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Newdoria
  • Re dei Goblin
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Mentre controlli un altro mostro Demone, questa carta non può essere attaccata. L'ATK/DEF di questa carta diventano pari al numero di altri mostri Demone sul Terreno x 1000.
    Re dei Goblin
  • Squirmer della Tomba
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Squirmer della Tomba
  • Guardia della Carta
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1600 DEF 500  
    Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: metti 1 Segnalino Guardia su di essa. Questa carta guadagna 300 ATK per ogni Segnalino Guardia su di essa. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 altra carta scoperta che controlli; rimuovi 1 Segnalino Guardia da questa carta e, se lo fai, metti 1 Segnalino Guardia su quel bersaglio (se mai quella carta starà per essere distrutta, rimuovi invece 1 Segnalino Guardia da essa).
    Guardia della Carta
  • Dissolvitore da Battaglia
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano, poi terminare la Battle Phase. Se viene Evocato in questo modo, bandiscilo quando lascia il Terreno.
    Dissolvitore da Battaglia
  • I Portali del Mondo Oscuro
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Tutti i mostri di Tipo Demone guadagnano 300 ATK e DEF. Una volta per turno: puoi bandire 1 mostro di Tipo Demone dal tuo Cimitero; scarta 1 mostro di Tipo Demone, poi pesca 1 carta.
    I Portali del Mondo Oscuro
  • Fulmine del Mondo Oscuro
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 carta Posizionata sul Terreno; distruggi quel bersaglio, poi scarta 1 carta.
    Fulmine del Mondo Oscuro
  • Cancello del Mondo Oscuro
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 1 mostro "Mondo Oscuro" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. Non puoi Evocare altri mostri nel turno in cui attivi questa carta (ma puoi Posizionare).
    Cancello del Mondo Oscuro
  • Affari del Mondo Oscuro
    MAGIA MAGIA  
    Ogni giocatore pesca 1 carta, poi ogni giocatore scarta 1 carta.
    Affari del Mondo Oscuro
  • Fascino dell'Oscurità
    MAGIA MAGIA  
    Pesca 2 carte, poi bandisci 1 mostro OSCURITÀ dalla tua mano, o, se non ne hai nessuno nella tua mano, manda tutta la tua mano al Cimitero.
    Fascino dell'Oscurità
  • Distruggi-Carte Limitate
    MAGIA MAGIA  
    Entrambi i giocatori scartano tante carte quante possibile dalla loro mano, poi ogni giocatore pesca lo stesso numero di carte che ha scartato.
    Distruggi-Carte
  • Terraformare Limitate
    MAGIA MAGIA  
    Aggiungi 1 Magia Terreno dal tuo Deck alla tua mano.
    Terraformare
  • Eruzione Oscura
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro OSCURITÀ con ATK 1500 o inferiore nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
    Eruzione Oscura
  • Piano Oscuro
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Il tuo avversario può scartare 1 carta per annullare l'effetto di questa carta, altrimenti entrambi i giocatori scartano 2 carte, poi pescano 2 carte.
    Piano Oscuro
  • Le Forze dell'Oscurità
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 2 mostri "Mondo Oscuro" nel tuo Cimitero; aggiungi quei bersagli alla tua mano.
    Le Forze dell'Oscurità
  • Virus Devasta Deck
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Offri come Tributo 1 mostro OSCURITÀ con ATK di 2000 o superiore; guarda la mano del tuo avversario, tutti i mostri che controlla, e tutte le carte che pesca fino alla fine del suo 3° turno dopo l'attivazione di questa carta, e distruggi tutti quei mostri con ATK di 1500 o inferiore.
    Virus Devasta Deck
  • Virus Epidemia Estirpatrice
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Offri come Tributo 1 mostro OSCURITÀ con ATK di 2500 o superiore, e dichiara 1 tipo di carta (Magia o Trappola); guarda la mano del tuo avversario, tutte le Magie/Trappole che controlla e tutte le carte che pesca fino alla fine del suo 3° turno dopo l'attivazione di questa carta, e distruggi tutte le carte di quel tipo dichiarato.
    Virus Epidemia Estirpatrice
  • Scontro Mentale
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Dichiara il nome di 1 carta; se quella carta è nella mano del tuo avversario, egli deve scartare tutte le copie di quella carta, altrimenti tu scarti 1 carta a caso.
    Scontro Mentale
  • Accordo Oscuro
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia Normale: paga 1000 Life Point; l'effetto di quella Carta Magia Normale diventa "Il tuo avversario scarta 1 carta a caso".
    Accordo Oscuro
  • La Profezia della Trasmigrazione
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 2 carte in uno o più Cimiteri; mischia quei bersagli nei rispettivi Deck.
    La Profezia della Trasmigrazione
  • Fuga dalla Dimensione Oscura
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Scegli come bersaglio 1 dei tuoi mostri OSCURITÀ banditi; Evoca Specialmente quel bersaglio. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel bersaglio e, se lo fai, bandiscilo. Quando quel bersaglio viene distrutto, distruggi questa carta.
    Fuga dalla Dimensione Oscura
  • Corruzione Oscura
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola: il tuo avversario pesca 1 carta, inoltre annulla l'attivazione della Magia/Trappola e, se lo fai, distruggila.
    Corruzione Oscura