Totale di 39 Carte
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- Grapha, Signore Drago del Mondo Oscuro
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Demone / Effetto ] ATK 2700 DEF 1800
- Puoi Evocare Specialmente questa carta (dal tuo Cimitero) facendo ritornare 1 mostro "Mondo Oscuro" che controlli nella mano, eccetto "Grapha, Signore Drago del Mondo Oscuro". Se questa carta viene scartata al Cimitero dall'effetto di una carta: scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio, poi, se questa carta è stata scartata dalla tua mano al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario, guarda 1 carta a caso nella mano del tuo avversario, poi, se era un mostro, puoi Evocarlo Specialmente sul tuo Terreno.
- Snoww, Tenebra del Mondo Oscuro
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1700 DEF 0
- Se questa carta viene scartata al Cimitero dall'effetto di una carta: se è stata scartata dalla tua mano al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario, puoi scegliere come bersaglio 1 mostro nel Cimitero del tuo avversario; aggiungi 1 carta "Mondo Oscuro" dal tuo Deck alla tua mano, poi Evoca Specialmente quel bersaglio (se c'è) in Posizione di Difesa.
- Ceruli, Guru del Mondo Oscuro
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 100 DEF 300
- Se questa carta viene scartata al Cimitero dall'effetto di una carta: Evoca Specialmente questa carta sul Terreno del tuo avversario in Posizione di Difesa. Se questa carta viene Evocata Specialmente dall'effetto di una carta "Mondo Oscuro": il tuo avversario scarta 1 carta.
- Zure, Cavaliere del Mondo Oscuro
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1800 DEF 1500
- Il nome di questo illustre cavaliere è conosciuto da tutti gli abitanti del Mondo Oscuro. Non opprime mai i civili.
- Renge, Custode del Mondo Oscuro
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 100 DEF 2100
- Il suo fisico possente è famoso tra le genti del Mondo Oscuro. È conosciuto da queste popolazioni con il nome di "Renge Muro di Ferro" perché nessuno è in grado di superare le sue difese impenetrabili.
- Scarr, Scout del Mondo Oscuro
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Demone / Effetto ] ATK 500 DEF 500
- Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: aggiungi 1 mostro "Mondo Oscuro" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
- Kahkki, Guerrigliero del Mondo Oscuro
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Demone / Effetto ] ATK 300 DEF 500
- Se questa carta viene scartata al Cimitero dall'effetto di una carta: scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggilo.
- Gren, Stratega del Mondo Oscuro
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Demone / Effetto ] ATK 300 DEF 500
- Se questa carta viene scartata al Cimitero dall'effetto di una carta: scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggila.
- Broww, Cacciatore del Mondo Oscuro
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1400 DEF 800
- Se questa carta viene scartata al Cimitero dall'effetto di una carta: pesca 1 carta, o, se è stata scartata dalla tua mano al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario, pesca invece 2 carte.
- Beiige, Avanguardia del Mondo Oscuro
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1600 DEF 1300
- Se questa carta viene scartata al Cimitero dall'effetto di una carta: Evoca Specialmente questa carta.
- Brron, Folle Sovrano del Mondo Oscuro
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1800 DEF 400
- Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi scartare 1 carta.
- Sillva, Signore della Guerra del Mondo Oscuro
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Demone / Effetto ] ATK 2300 DEF 1400
- Se questa carta viene scartata al Cimitero dall'effetto di una carta: Evoca Specialmente questa carta, poi, se è stata scartata dalla tua mano al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario, il tuo avversario mette esattamente 2 carte dalla sua mano in fondo al suo Deck in qualsiasi ordine.
- Goldd, Signore-Wu del Mondo Oscuro
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Demone / Effetto ] ATK 2300 DEF 1400
- Se questa carta viene scartata al Cimitero dall'effetto di una carta: se è stata scartata dalla tua mano al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario, puoi scegliere come bersaglio fino a 2 carte controllate dal tuo avversario; Evoca Specialmente questa carta, poi distruggi quei bersagli (se ci sono).
- Reign-Beaux, Signore del Mondo Oscuro
- X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Demone / Effetto ] ATK 2500 DEF 1800
- Se questa carta viene scartata dalla tua mano al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario: Evoca Specialmente questa carta dal Cimitero. Se viene Evocata in questo modo: distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario OPPURE tutte le Magie/Trappole che controlla.
- Belial - Marchese dell'Oscurità
- X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Demone / Effetto ] ATK 2800 DEF 2400
- Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio di un attacco o come bersaglio di effetti di Magie/Trappole nessun mostro scoperto che controlli, eccetto "Belial - Marchese dell'Oscurità".
- Tragoedia
- X
- OSCURITÀ Livello 10 [ Demone / Effetto ] ATK ? DEF ?
- Quando subisci danno da combattimento: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Guadagna 600 ATK/DEF per ogni carta nella tua mano. Una volta per turno: puoi mandare 1 mostro dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario con lo stesso Livello che il mostro mandato aveva nella mano; prendi il controllo di quel mostro scoperto. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; il Livello di questa carta diventa lo stesso di quel bersaglio, fino alla fine di questo turno.
- Sangan
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1000 DEF 600
- Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: aggiungi 1 mostro con ATK 1500 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano, ma non puoi attivare carte, o effetti di carte, con quel nome per il resto di questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Sangan" una sola volta per turno.
- Newdoria
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1200 DEF 800
- Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Re dei Goblin
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Mentre controlli un altro mostro Demone, i mostri non possono attaccare questa carta. L'ATK/DEF di questa carta diventano il numero di altri mostri Demone sul Terreno x 1000.
- Squirmer della Tomba
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Guardia della Carta
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1600 DEF 500
- Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: metti 1 Segnalino Guardia su di essa. Questa carta guadagna 300 ATK per ogni Segnalino Guardia su di essa. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 altra carta scoperta che controlli; rimuovi 1 Segnalino Guardia da questa carta e, se lo fai, metti 1 Segnalino Guardia su quel bersaglio (se mai quella carta starà per essere distrutta, rimuovi invece 1 Segnalino Guardia da essa).
- Dissolvitore da Battaglia
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano, poi terminare la Battle Phase. Se viene Evocato in questo modo, bandiscilo quando lascia il Terreno.
- I Portali del Mondo Oscuro
- X
- MAGIA Terreno
- Tutti i mostri Demone guadagnano 300 ATK/DEF. Una volta per turno: puoi bandire 1 mostro Demone dal tuo Cimitero; scarta 1 mostro Demone, poi pesca 1 carta.
- Fulmine del Mondo Oscuro
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 carta Posizionata sul Terreno; distruggi quel bersaglio, poi scarta 1 carta.
- Cancello del Mondo Oscuro
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Mondo Oscuro" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. Non puoi Evocare mostri nel turno in cui attivi questa carta, eccetto che con questo effetto (ma puoi Posizionare Normalmente).
- Affari del Mondo Oscuro
- X
- MAGIA
- Ogni giocatore pesca 1 carta, poi ogni giocatore scarta 1 carta.
- Fascino dell'Oscurità
- X
- MAGIA
- Pesca 2 carte, poi bandisci 1 mostro OSCURITÀ dalla tua mano, o, se non ne hai nessuno nella tua mano, manda tutta la tua mano al Cimitero.
- Distruggi-Carte
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Limitate
Limitate - X
- MAGIA
- Entrambi i giocatori scartano tante carte quante possibile dalla loro mano, poi ogni giocatore pesca lo stesso numero di carte che ha scartato.
- Terraformare
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Limitate
Limitate - X
- MAGIA
- Aggiungi 1 Magia Terreno dal tuo Deck alla tua mano.
- Eruzione Oscura
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro OSCURITÀ con ATK 1500 o inferiore nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Piano Oscuro
- X
- TRAPPOLA
- Il tuo avversario può scartare 1 carta per annullare l'effetto di questa carta, altrimenti entrambi i giocatori scartano 2 carte, poi pescano 2 carte.
- Le Forze dell'Oscurità
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 2 mostri "Mondo Oscuro" nel tuo Cimitero; aggiungi quei bersagli alla tua mano.
- Virus Devasta Deck
- X
- TRAPPOLA
- Offri come Tributo 1 mostro OSCURITÀ con ATK 2000 o superiore; guarda la mano del tuo avversario, tutti i mostri che controlla, e tutte le carte che pesca fino alla fine del suo 3º turno dopo l'attivazione di questa carta, e distruggi tutti quei mostri con ATK 1500 o inferiore.
- Virus Epidemia Estirpatrice
- X
- TRAPPOLA
- Offri come Tributo 1 mostro OSCURITÀ con ATK di 2500 o superiore, e dichiara 1 tipo di carta (Magia o Trappola); guarda la mano del tuo avversario, tutte le Magie/Trappole che controlla e tutte le carte che pesca fino alla fine del suo 3º turno dopo l'attivazione di questa carta, e distruggi tutte le carte di quel tipo dichiarato.
- Scontro Mentale
- X
- TRAPPOLA
- Dichiara il nome di 1 carta; se quella carta è nella mano del tuo avversario, egli deve scartare tutte le copie di quella carta, altrimenti tu scarti 1 carta a caso.
- Accordo Oscuro
- X
- TRAPPOLA
- Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia Normale: paga 1000 LP; l'effetto attivato di quella Magia Normale diventa "Il tuo avversario scarta 1 carta a caso".
- La Profezia della Trasmigrazione
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 2 carte in uno o più Cimiteri; mischia quei bersagli nei rispettivi Deck.
- Fuga dalla Dimensione Oscura
- X
- TRAPPOLA Continua
- Scegli come bersaglio 1 dei tuoi mostri OSCURITÀ banditi; Evoca Specialmente quel bersaglio. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel bersaglio e, se lo fai, bandiscilo. Quando quel bersaglio viene distrutto, distruggi questa carta.
- Corruzione Oscura
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola: il tuo avversario pesca 1 carta, inoltre annulla l'attivazione della Magia/Trappola e, se lo fai, distruggila.