Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

STRUCTURE DECK FURIA DAGLI ABISSI

( Data di Uscita : 09/05/2005 )

Totale di 32 Carte

 
  • Signore dei Draghi dell'Oceano - Neo Dedalo Ultra Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 8 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 2900 DEF 1600  
    Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Normale o Posizionata. Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale se non offrendo 1 "Levia-Dragone - Dedalo" sul tuo Terreno. Manda "Umi" sul tuo Terreno al Cimitero per mandare al Cimitero tutte le carte in mano ad entrambi i giocatori e sul Terreno eccetto questa carta.
    Signore dei Draghi dell'Oceano - Neo Dedalo
  • Pesce dei 7 Colori
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Pesce / Normale ] ATK 1800 DEF 800  
    Il rarissimo pesce arcobaleno non è mai stato catturato da un mortale.
    Pesce dei 7 Colori
  • Serpente Marino Guerriero dell'Oscurità
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Serpente Marino / Normale ] ATK 1800 DEF 1500  
    Un guerriero che difende il mondo del Mare dell'Oscurità. Si inorgoglisce delle sue capacità in combattimento sia sulla terra ferma quanto, ovviamente, in mare.
    Serpente Marino Guerriero dell'Oscurità
  • Pesce Luna Spaziale
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Pesce / Normale ] ATK 1700 DEF 1000  
    Un pesce luna che fluttua nell'universo sconfinato. Si dice che questo fossile vivente sia stato rinvenuto in uno scavo dalla civiltà antica ad Alphard4.
    Pesce Luna Spaziale
  • Madre Grizzly
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1400 DEF 1000  
    Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro ACQUA con ATK di 1500 o inferiore dal tuo Deck, scoperto in Posizione di Attacco.
    Madre Grizzly
  • Stellone
    ACQUA ACQUA Livello Livello 2 [ Acqua / Effetto ] ATK 550 DEF 500  
    Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, aumenta l'ATK di tutti i mostri ACQUA di 500 punti mentre diminuisci l'ATK di tutti i mostri FUOCO di 400 punti.
    Stellone
  • Virus Infetta-Tribù Proibite
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Acqua / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000  
    Scarta 1 carta dalla tua mano e dichiara 1 Tipo di mostro per distruggere tutti i mostri scoperti del Tipo dichiarato sul Terreno.
    Virus Infetta-Tribù
  • Fenrir
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200  
    Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Normale o Posizionata. Questa carta può essere Evocata solo tramite Evocazione Speciale rimuovendo dal gioco 2 mostri ACQUA nel tuo Cimitero. Se questa carta distrugge un mostro del tuo avversario in seguito ad una battaglia, salta la Draw Phase nel prossimo turno del tuo avversario.
    Fenrir
  • Bugroth Anfibio MK-3
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1500 DEF 1300  
    Fino a quando "Umi" resta scoperta sul Terreno, questa carta può attaccare direttamente i Life Points del tuo avversario.
    Bugroth Anfibio MK-3
  • Levia-Dragone - Dedalo
    ACQUA ACQUA Livello Livello 7 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 2600 DEF 1500  
    Puoi mandare 1 "Umi" scoperto che controlli al Cimitero; distruggi tutte le altre carte sul Terreno.
    Levia-Dragone - Dedalo
  • Sirena Cavaliere
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Acqua / Effetto ] ATK 1500 DEF 700  
    Fino a quando "Umi" resta scoperta sul Terreno, questa carta può attaccare 2 volte durante la stessa Battle Phase.
    Sirena Cavaliere
  • Mobius il Monarca Glaciale
    ACQUA ACQUA Livello Livello 6 [ Acqua / Effetto ] ATK 2400 DEF 1000  
    Quando questa carta viene Evocata tramite Tributo: puoi scegliere come bersaglio fino a 2 Carte Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quei bersagli.
    Mobius il Monarca Glaciale
  • Rana-Pescatrice Barbuta
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Pesce / Effetto ] ATK 1500 DEF 1600  
    Se Evochi con una Evocazione tramite Tributo un mostro ACQUA, puoi considerare questo mostro come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo.
    Rana-Pescatrice Barbuta
  • Manta del Fato Incedente
    ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Pesce / Effetto ] ATK 1300 DEF 1200  
    Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione Normale con successo, nessuna Carta Trappola può essere attivata.
    Manta del Fato Incedente
  • Strappa Possesso Proibite
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Equipaggia solo ad un mostro controllato dal tuo avversario. Prendi il controllo del mostro equipaggiato. Durante ogni Standby Phase del tuo avversario: il tuo avversario guadagna 1000 Life Point.
    Strappa Possesso
  • Tifone Spaziale Mistico
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Tifone Spaziale Mistico
  • Sepoltura Prematura Proibite
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Attiva questa carta pagando 800 LP, poi scegli come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco ed equipaggialo con questa carta. Quando questa carta viene distrutta, distruggi il mostro equipaggiato.
    Sepoltura Prematura
  • Anfora dell'Avidità Proibite
    MAGIA MAGIA  
    Pesca 2 carte.
    Anfora dell'Avidità
  • Tempesta Potente Proibite
    MAGIA MAGIA  
    Distruggi tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno.
    Tempesta Potente
  • Un Oceano Leggendario
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    (Il nome di questa carta viene sempre considerato come "Umi".)
    Tutti i mostri ACQUA sul Terreno guadagnano 200 ATK/DEF. Riduci di 1 il Livello di tutti i mostri ACQUA nelle mani di entrambi i giocatori e sul Terreno.
    Un Oceano Leggendario
  • Scambio-Creature
    MAGIA MAGIA  
    Ogni giocatore seleziona 1 mostro che controlla e scambia il controllo di quel mostro con quello selezionato dall'avversario. Quei mostri non possono cambiare posizione per il resto di questo turno.
    Scambio-Creature
  • Ricarica
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Aggiungi tutte le carte nella tua mano al Deck e mescolalo. Quindi pesca lo stesso numero di carte che hai aggiunto al Deck.
    Ricarica
  • Recupero
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 2 mostri ACQUA con un ATK di 1500 o inferiore nel tuo Cimitero; aggiungi quei bersagli alla tua mano.
    Recupero
  • Lancio del Martello
    MAGIA MAGIA  
    Distruggi 1 mostro scoperto in Posizione di Attacco con l'ATK maggiore. (In caso di parità, tu scegli quale distruggere.)
    Lancio del Martello
  • Piccola Onda Grande Onda
    MAGIA MAGIA  
    Distruggi tutti i mostri ACQUA scoperti che controlli, poi puoi Evocare Specialmente dalla tua mano mostri ACQUA fino al numero di mostri distrutti da questo effetto.
    Piccola Onda Grande Onda
  • Tornado di Polvere
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio, poi puoi Posizionare 1 Magia/Trappola dalla tua mano.
    Tornado di Polvere
  • Richiamo del Posseduto
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel bersaglio. Quando quel bersaglio viene distrutto, distruggi questa carta.
    Richiamo del Posseduto
  • Legame Gravitazionale
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    I mostri di Livello 4 o superiore non possono attaccare.
    Legame Gravitazionale
  • Muro Tornado
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Attiva solo mentre "Umi" è sul Terreno. Mentre "Umi" è scoperta sul Terreno, non subisci danno da combattimento dai mostri attaccanti. Distruggi questa carta quando "Umi" lascia il Terreno.
    Muro Tornado
  • Tributo Torrenziale
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando vengono Evocati uno o più mostri: distruggi tutti i mostri sul Terreno.
    Tributo Torrenziale
  • Scudo Magico Tipo-8
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Attiva 1 di questi effetti.
    ●Quando viene attivata una Carta Magia che sceglie come bersaglio esattamente 1 mostro sul Terreno: annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
    ●Quando viene attivata una Carta Magia: manda 1 Carta Magia dalla tua mano al Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
    Scudo Magico Tipo-8
  • Xing Zhen Hu
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Attiva scegliendo 2 Carte Magia e/o Trappola Posizionate sul Terreno. Le Carte Magia o Trappola scelte non possono essere attivate.
    Xing Zhen Hu