Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

STRUCTURE DECK FIAMMATA DI DISTRUZIONE

( Data di Uscita : 09/05/2005 )

Totale di 31 Carte

 
  • Imperatore della Fiamma Infernale Ultra Rare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 9 [ Pyro / Effetto ] ATK 2700 DEF 1600  
    Questa carta non puo essere Evocata tramite Evocazione Speciale. Quando questa carta viene Evocata con una Evocazione tramite Tributo con successo, puoi rimuovere dal gioco fino a 5 mostri FUOCO dal tuo Cimitero. Distruggi un numero di Carte Magia o Trappola pari al numero di carte che hai rimosso dal gioco con questo effetto.
    Imperatore della Fiamma Infernale
  • Grande Angus
    FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Bestia / Normale ] ATK 1800 DEF 600  
    Una bestia molto violenta, è sempre furioso. La gente dice di non averlo mai visto tranquillo.
    Grande Angus
  • Inpachi Fiammeggiante
    FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Pyro / Normale ] ATK 1850 DEF 0  
    Uno spirito del legno posseduto che adesso brucia tra le fiamme. Il suo attacco di fuoco è potente ma presto non ne rimarrà che cenere.
    Inpachi Fiammeggiante
  • Tartaruga UFO
    FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200  
    Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro FUOCO con ATK di 1500 o inferiore dal tuo Deck, scoperto in Posizione di Attacco.
    Tartaruga UFO
  • Piccola Chimera
    FUOCO FUOCO Livello Livello 2 [ Bestia / Effetto ] ATK 600 DEF 550  
    Tutti i mostri FUOCO sul Terreno guadagnano 500 ATK. Tutti i mostri ACQUA sul Terreno perdono 400 ATK.
    Piccola Chimera
  • Inferno
    FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Pyro / Effetto ] ATK 1100 DEF 1900  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro FUOCO dal tuo Cimitero. Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: infliggi 1500 danni al tuo avversario.
    Inferno
  • Zombie Fuso
    FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Pyro / Effetto ] ATK 1600 DEF 400  
    Quando questa carta viene Evocata Specialmente dal Cimitero: pesca 1 carta.
    Zombie Fuso
  • Drago Ondata Solare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Pyro / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000  
    Mentre controlli un altro mostro di Tipo Pyro, questa carta non può essere attaccata. Durante ogni tua End Phase: infliggi 500 danni al tuo avversario.
    Drago Ondata Solare
  • Giovane Promessa del Baseball
    FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 500 DEF 1000  
    Questa carta guadagna 1000 ATK per ogni mostro FUOCO scoperto sul Terreno, eccetto questa carta. Puoi mandare 1 altro mostro FUOCO scoperto che controlli al Cimitero; infliggi 500 danni al tuo avversario.
    Giovane Promessa del Baseball
  • Folletto della Fiamma Infuriato
    FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Pyro / Effetto ] ATK 100 DEF 200  
    Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario con un attacco diretto: questa carta guadagna 1000 ATK.
    Folletto della Fiamma Infuriato
  • Thestalos il Monarca della Tempesta di Fuoco
    FUOCO FUOCO Livello Livello 6 [ Pyro / Effetto ] ATK 2400 DEF 1000  
    Se questa carta viene Evocata tramite Tributo: scarta 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario, poi, se era una Carta Mostro, infliggi al tuo avversario danno pari al suo Livello originale x 100.
    Thestalos il Monarca della Tempesta di Fuoco
  • L'Anima di Gaia il Combustibile Collettivo
    FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Pyro / Effetto ] ATK 2000 DEF 0  
    Una volta per turno: puoi offrire come Tributo fino a 2 mostri di Tipo Pyro; questa carta guadagna 1000 ATK per ognuno. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Durante la End Phase: distruggi questa carta.
    L'Anima di Gaia il Combustibile Collettivo
  • Volpe di Fuoco
    FUOCO FUOCO Livello Livello 2 [ Pyro / Effetto ] ATK 300 DEF 200  
    Durante la End Phase, se questa carta è stata distrutta in battaglia e mandata al Cimitero in questo turno ed era scoperta all'inizio del Damage Step: Evoca Specialmente questa carta dal Cimitero. Questa carta scoperta non può essere offerta come Tributo per una Evocazione tramite Tributo.
    Volpe di Fuoco
  • Strappa Possesso Proibite
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Equipaggia solo ad un mostro controllato dal tuo avversario. Prendi il controllo del mostro equipaggiato. Durante ogni Standby Phase del tuo avversario: il tuo avversario guadagna 1000 Life Point.
    Strappa Possesso
  • Tifone Spaziale Mistico
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Tifone Spaziale Mistico
  • Distruzione Infuocata (Aggiornato da: Distro-Fusione)
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Tutti i mostri FUOCO guadagnano 500 ATK e perdono 400 DEF.

    Nota
    Nome della carta aggiornato da "Distro-Fusione". (Versione stampata non ancora disponibile.)
    Distruzione Infuocata (Aggiornato da: Distro-Fusione)
  • Nobiluomo dello Scambio
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro coperto sul Terreno; distruggi quel bersaglio e, se lo fai, bandiscilo, poi, se era un mostro Scoperta, ogni giocatore rivela il suo Main Deck, poi bandisce da esso tutte le carte con il nome di quel mostro.
    Nobiluomo dello Scambio
  • Sepoltura Prematura Proibite
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Attiva questa carta pagando 800 LP, poi scegli come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco ed equipaggialo con questa carta. Quando questa carta viene distrutta, distruggi il mostro equipaggiato.
    Sepoltura Prematura
  • Anfora dell'Avidità Proibite
    MAGIA MAGIA  
    Pesca 2 carte.
    Anfora dell'Avidità
  • Tributo al Dannato
    MAGIA MAGIA  
    Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggilo.
    Tributo al Dannato
  • Tempesta Potente Proibite
    MAGIA MAGIA  
    Distruggi tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno.
    Tempesta Potente
  • Camera Oscura dell'Incubo
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Ogni volta che il tuo avversario subisce danni dall'effetto di una carta, eccetto "Camera Oscura dell'Incubo", infliggi 300 danni al tuo avversario.
    Camera Oscura dell'Incubo
  • Ricarica
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Aggiungi tutte le carte nella tua mano al Deck e mescolalo. Quindi pesca lo stesso numero di carte che hai aggiunto al Deck.
    Ricarica
  • Livello Limite - Area B
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Metti in Posizione di Difesa tutti i mostri scoperti di Livello 4 o superiore.
    Livello Limite - Area B
  • Amuleto del Comando
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Quando un mostro sul tuo Terreno equipaggiato con questa carta viene distrutto in battaglia e questa carta viene mandata al Cimitero, scegli ed attiva 1 dei seguenti effetti:
    ●Pesca 1 carta.
    ●Scarta 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario al Cimitero.
    Amuleto del Comando
  • Meteora Della Morte
    MAGIA MAGIA  
    Se i Life Point del tuo avversario sono più alti di 3000: infliggi 1000 danni al tuo avversario.
    Meteora Della Morte
  • Tornado di Polvere
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio, poi puoi Posizionare 1 Magia/Trappola dalla tua mano.
    Tornado di Polvere
  • Richiamo del Posseduto
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel bersaglio. Quando quel bersaglio viene distrutto, distruggi questa carta.
    Richiamo del Posseduto
  • Giara della Cupidigia
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Pesca 1 carta.
    Giara della Cupidigia
  • Scudo Magico Tipo-8
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Attiva 1 di questi effetti.
    ●Quando viene attivata una Carta Magia che sceglie come bersaglio esattamente 1 mostro sul Terreno: annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
    ●Quando viene attivata una Carta Magia: manda 1 Carta Magia dalla tua mano al Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
    Scudo Magico Tipo-8
  • Fuoco di Ritorno
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Se uno o più mostri FUOCO scoperti che controlli vengono distrutti e mandati al Cimitero: infliggi 500 danni al tuo avversario.
    Fuoco di Ritorno