Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

STRUCTURE DECK RUGGITO DEL DRAGO

( Release date : 01/01/2005 )

Totale di 28 Carte

 
  • Drago Oscuro Occhi Rossi Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 9 [ Drago / Effetto ] ATK 2400 DEF 2000  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 "Drago Nero Occhi Rossi" e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Questa carta guadagna 300 ATK per ogni mostro di Tipo Drago nel tuo Cimitero.
    Drago Oscuro Occhi Rossi
  • Drago Nero Occhi Rossi
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Drago / Normale ] ATK 2400 DEF 2000  
    Un feroce drago dotato di un attacco mortale.
    Drago Nero Occhi Rossi
  • Drago Avido
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Drago / Normale ] ATK 1900 DEF 1600  
    Un bellissimo drago coperto di zaffiro. Non ama i combattimenti, ma dispone di un potere d'attacco incredibilmente elevato.
    Drago Avido
  • Behemoth Bifronte
    VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Drago / Effetto ] ATK 1500 DEF 1200  
    Durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché è stata distrutta sul Terreno e mandata lì in questo turno: puoi Evocare Specialmente questa carta, ma i suoi ATK/DEF diventano 1000. Puoi utilizzare questo effetto di "Behemoth Bifronte" una sola volta per Duello.
    Behemoth Bifronte
  • Drago Armato LV3
    VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Drago / Effetto ] ATK 1200 DEF 900  
    Durante la tua Standby Phase: puoi mandare questa carta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Drago Armato LV5" dalla tua mano o Deck.
    Drago Armato LV3
  • Drago Armato LV5
    VENTO VENTO Livello Livello 5 [ Drago / Effetto ] ATK 2400 DEF 1700  
    Puoi mandare 1 mostro dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario con ATK pari o inferiore all'ATK del mostro mandato; distruggi quel bersaglio. Durante la End Phase, se questa carta ha distrutto un mostro in battaglia in questo turno: puoi mandare questa carta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Drago Armato LV7" dalla tua mano o Deck.
    Drago Armato LV5
  • Cucciolo di Occhi-Rossi
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Drago / Effetto ] ATK 800 DEF 500  
    Puoi mandare questa carta scoperta che controlli al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Drago Nero Occhi Rossi" dalla tua mano.
    Cucciolo di Occhi-Rossi
  • Drago Elementale
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1500 DEF 1200  
    Questo mostro guadagna i seguenti effetti finché ci sono uno o più mostri coi seguenti Attributi sul Terreno.
    ●FUOCO: Aumenta l'ATK di questa carta di 500 punti.
    ●VENTO: Se questa carta distrugge un mostro del tuo avversario in battaglia, questa carta può attaccare nuovamente subito dopo.
    Drago Elementale
  • Drago Mascherato
    FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Drago / Effetto ] ATK 1400 DEF 1100  
    Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Tipo Drago con ATK di 1500 o inferiore dal tuo Deck.
    Drago Mascherato
  • Strappa Possesso Proibite
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Equipaggia solo ad un mostro controllato dal tuo avversario. Prendi il controllo del mostro equipaggiato. Durante ogni Standby Phase del tuo avversario: il tuo avversario guadagna 1000 Life Point.
    Strappa Possesso
  • Tifone Spaziale Mistico
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Tifone Spaziale Mistico
  • Nobiluomo dello Scambio
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro coperto sul Terreno; distruggi quel bersaglio e, se lo fai, bandiscilo, poi, se era un mostro Scoperta, ogni giocatore rivela il suo Main Deck, poi bandisce da esso tutte le carte con il nome di quel mostro.
    Nobiluomo dello Scambio
  • Sepoltura Prematura Proibite
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Attiva questa carta pagando 800 LP, poi scegli come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco ed equipaggialo con questa carta. Quando questa carta viene distrutta, distruggi il mostro equipaggiato.
    Sepoltura Prematura
  • Spada Rivelatrice
    MAGIA MAGIA  
    Dopo l'attivazione di questa carta, essa rimane sul Terreno, ma devi distruggerla durante la End Phase del 3º turno del tuo avversario. Quando questa carta viene attivata: se il tuo avversario controlla un mostro coperto, scopri tutti i mostri che controlla. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, i mostri del tuo avversario non possono dichiarare un attacco.
    Spada Rivelatrice
  • Anfora dell'Avidità Proibite
    MAGIA MAGIA  
    Pesca 2 carte.
    Anfora dell'Avidità
  • Tempesta Potente Proibite
    MAGIA MAGIA  
    Distruggi tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno.
    Tempesta Potente
  • Distruzione Schiacciante
    MAGIA MAGIA  
    Se controlli un mostro Drago: scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio e, se lo fai, infliggi 500 danni al suo controllore.
    Distruzione Schiacciante
  • Scambio-Creature
    MAGIA MAGIA  
    Ogni giocatore seleziona 1 mostro che controlla e scambia il controllo di quel mostro con quello selezionato dall'avversario. Quei mostri non possono cambiare posizione per il resto di questo turno.
    Scambio-Creature
  • Ricarica
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Aggiungi tutte le carte nella tua mano al Deck e mescolalo. Quindi pesca lo stesso numero di carte che hai aggiunto al Deck.
    Ricarica
  • Il Cimitero nella Quarta Dimensione
    MAGIA MAGIA  
    Aggiungi 2 mostri nel tuo Cimitero che hanno "LV" nel loro nome al tuo Deck e mischialo.
    Il Cimitero nella Quarta Dimensione
  • Richiamo del Posseduto
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel bersaglio. Quando quel bersaglio viene distrutto, distruggi questa carta.
    Richiamo del Posseduto
  • Cessate il Fuoco
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Se sul Terreno c'è un mostro coperto in Posizione di Difesa o un Mostro con Effetto: metti scoperti in Posizione di Difesa tutti i mostri coperti in Posizione di Difesa sul Terreno (gli effetti dei mostri Scoperta non vengono attivati in questo caso), inoltre infliggi al tuo avversario 500 danni per ogni Mostro con Effetto sul Terreno.
    Cessate il Fuoco
  • La Perla di Drago
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Scarta 1 carta dalla tua mano per annullare l'effetto di una Carta Trappola che designa 1 mostro scoperto di Tipo Drago come bersaglio e distruggila.
    La Perla di Drago
  • Rabbia del Drago
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Durante una battaglia tra un mostro di Tipo Drago attaccante che controlli e un mostro in Posizione di Difesa il cui DEF è inferiore all'ATK del mostro attaccante, infliggi la differenza come danno da combattimento al tuo avversario.
    Rabbia del Drago
  • Cupidigia Insaziabile
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Pesca 2 carte e salta le tue prossime 2 Draw Phase.
    Cupidigia Insaziabile
  • Teletrasportatore
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; bandisci quel bersaglio fino alla End Phase.
    Teletrasportatore
  • Disturba Trappola
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Quando il tuo avversario attiva una Carta Trappola durante la Battle Phase: annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
    Disturba Trappola
  • Maledizione di Anubis
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Metti in Posizione di Difesa tutti i Mostri con Effetto sul Terreno. Fino alla fine di questo turno, il DEF originale di quei mostri diventa 0, inoltre la loro posizione non può essere cambiata.
    Maledizione di Anubis

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