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SUPER STARTER Power-Up Pack

( Data di Uscita : 13/06/2013 )

Totale di 15 Carte
Numero C39: Raggio Utopia V
Numero C39: Raggio Utopia V

UR

Ultra Rara
X
LUCE LUCE Rango Rango 5 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2600 DEF 2000
3 mostri di Livello 5
Quando questa carta sotto il comando del suo proprietario viene distrutta da una carta dell'avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz nel tuo Cimitero; fai ritornare quel bersaglio nell'Extra Deck. Se questa carta ha un mostro "Utopia" come materiale, essa guadagna questo effetto.
●Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel mostro e, se era scoperto, infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK che il mostro distrutto aveva sul Terreno.
Alza-Rango-Magico Forza di Barian Limitata
Alza-Rango-Magico Forza di Barian Limitata

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz di Rango 4 scoperto che controlli; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 mostro "Numero C" con un Rango superiore di 1 a quello di quel mostro che controlli, utilizzandolo come Materiale Xyz. (Questa Evocazione Speciale viene considerata una Evocazione Xyz. I Materiali Xyz attaccati a quel bersaglio diventano Materiali Xyz anche sul mostro Evocato.)
ZW - Aquila Artiglio
ZW - Aquila Artiglio
X
VENTO VENTO Livello Livello 5 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 2000 DEF 1200
Se i LP del tuo avversario sono di almeno 2000 superiori ai tuoi, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Utopia" che controlli; equipaggia questo mostro sul Terreno a quel bersaglio. Esso guadagna 2000 ATK. Una volta per turno, mentre questa carta è equipaggiata a un mostro, annulla la prima Carta Trappola o un suo effetto attivato sul Terreno del tuo avversario, quando si risolve. Puoi controllare solo 1 "ZW - Aquila Artiglio".
Lanciere Ganbara
Lanciere Ganbara
X
LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 2000
Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 "Lanciere Ganbara" dalla tua mano o Cimitero scoperto in Posizione di Difesa.
Insetto Morditore
Insetto Morditore
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Insetto / Effetto ] ATK 300 DEF 1000
Se il tuo avversario controlla un Mostro Xyz scoperto, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Quando lo fai: scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; quel mostro perde 300 ATK.
Gru Gru
Gru Gru
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 300 DEF 900
Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Livello 3 nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio, ma annulla i suoi effetti. Puoi utilizzare questo effetto di "Gru Gru" una sola volta per turno.
Gentilemandra
Gentilemandra
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Rettile / Effetto ] ATK 1200 DEF 1000
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. I mostri del tuo avversario non possono attaccare nessun mostro, eccetto questo.
Grenosauro
Grenosauro
X
FUOCO FUOCO Rango Rango 3 [ Dinosauro / Xyz / Effetto ] ATK 2000 DEF 1900
2 mostri di Livello 3
Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; infliggi 1000 danni al tuo avversario.
Numero 30: Golem Acido della Distruzione
Numero 30: Golem Acido della Distruzione
X
ACQUA ACQUA Rango Rango 3 [ Roccia / Xyz / Effetto ] ATK 3000 DEF 3000
2 mostri di Livello 3
Durante la tua Standby Phase: stacca 1 Materiale Xyz da questa carta oppure subisci 2000 danni. Non puoi Evocare Specialmente nessun mostro. Mentre questa carta non ha Materiali Xyz, essa non può attaccare.
Elfo Brillante
Elfo Brillante
X
VENTO VENTO Rango Rango 2 [ Incantatore / Xyz / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
2 mostri di Livello 2
Quando il tuo avversario Evoca Normalmente o Specialmente uno o più mostri (eccetto durante il Damage Step): puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; quei mostri perdono 500 ATK.
Numero 6: Cronomalia Atlandis
Numero 6: Cronomalia Atlandis
X
LUCE LUCE Rango Rango 6 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 2600 DEF 3000
2 mostri di Livello 6
Quando questa carta viene Evocata Xyz: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Numero" nel tuo Cimitero; equipaggia quel bersaglio a questa carta. Questa carta guadagna ATK pari alla metà dell'ATK di quel mostro equipaggiato. Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi mandare al Cimitero il mostro equipaggiato da questo effetto; dimezza i Life Point del tuo avversario. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questo effetto.
Tifone Spaziale Mistico
Tifone Spaziale Mistico

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
Spada Rivelatrice
Spada Rivelatrice

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA
Dopo l'attivazione di questa carta, essa rimane sul Terreno, ma devi distruggerla durante la End Phase del 3º turno del tuo avversario. Quando questa carta viene attivata: se il tuo avversario controlla un mostro coperto, scopri tutti i mostri che controlla. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, i mostri del tuo avversario non possono dichiarare un attacco.
Forza Riflessa
Forza Riflessa

SR

Super Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: distruggi tutti i mostri in Posizione di Attacco del tuo avversario.
Cilindro Magico
Cilindro Magico

SR

Super Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla l'attacco e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari al suo ATK.