Totale di 42 Carte
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- Regina del Cosmo
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- OSCURITÀ Livello 8 [ Incantatore / Normale ] ATK 2900 DEF 2450
- Regina delle galassie e signora delle stelle.
- Trance lo Spadaccino Magico
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- TERRA Livello 6 [ Incantatore / Normale ] ATK 2600 DEF 200
- Un mago particolare dalle considerevoli abilità. Si dice sia appena tornato da un viaggio nello spazio esterno.
- Neo lo Spadaccino Magico
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- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Normale ] ATK 1700 DEF 1000
- Navigatore dimensionale che pratica la magia ed è anche maestro di spada e di arti marziali.
- Elfo Mistico
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- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Normale ] ATK 800 DEF 2000
- Un elfo minuto che non dispone di grandi capacità offensive ma ha un'ottima difesa supportata da poteri magici.
- Ciambellano dei Sei Samurai
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- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Normale ] ATK 200 DEF 2000
- I Sei Samurai hanno il supporto di questo misterioso guerriero che si nasconde nell'ombra. Il suo passato è a loro ignoto, ma le sue innumerevoli cicatrici sono prova della sua grande esperienza.
- Bambino Gagaga
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- OSCURITÀ Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 800 DEF 1200
- Se controlli un mostro "Gagaga" diverso da "Bambino Gagaga", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Quando lo fai: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Gagaga" che controlli con un Livello diverso da questa carta; il Livello di questa carta diventa il Livello di quel mostro. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questo effetto.
- Impresario di Pompe Funebri Magico
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- OSCURITÀ Livello 2 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 400 DEF 400
- SCOPRI: Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Incantatore di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
- Corvo Artigli Caliginosi
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- OSCURITÀ Livello 2 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 900 DEF 600
- Se controlli un mostro OSCURITÀ, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi Evocare Specialmente "Corvo Artigli Caliginosi" una sola volta per turno in questo modo.
- Mago Gagaga
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000
- Una volta per turno: puoi dichiarare un Livello tra 1 e 8; questa carta diventa di quel Livello fino alla fine di questo turno. Puoi controllare solo 1 "Mago Gagaga". Non può essere utilizzato come Materiale Synchro.
- Ragazza Gagaga
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1000 DEF 800
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Puoi scegliere come bersaglio 1 "Mago Gagaga" che controlli; il Livello di questa carta diventa il Livello di quel mostro. Un Mostro Xyz che è stato Evocato utilizzando solo questa carta e altri mostri "Gagaga" come Materiali Xyz guadagna questo effetto.
●Quando viene Evocato Xyz: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Evocato Specialmente controllato dal tuo avversario; il suo ATK diventa 0.
- Gardna Gagaga
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 2000
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Quando questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: puoi scartare 1 carta; questa carta non può essere distrutta in quella battaglia.
- Cavaliere Zubaba
- X
- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 900
- All'inizio del Damage Step, se questa carta attacca un mostro scoperto in Posizione di Difesa: distruggi quel mostro.
- Cavaliere Ganbara
- X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 0 DEF 1800
- Quando questa carta scoperta in Posizione di Attacco viene scelta come bersaglio di un attacco: puoi metterla in Posizione di Difesa.
- Arciere Achacha
- X
- FUOCO Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 600
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente o per Scoperta: infliggi 500 danni al tuo avversario.
- Goblindbergh
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 0
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Livello 4 o inferiore dalla tua mano, inoltre, dopo averlo fatto, metti questa carta in Posizione di Difesa.
- Kagetokage
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Rettile / Effetto ] ATK 1100 DEF 1500
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere prima Evocato Specialmente dal suo stesso effetto. Quando Evochi Normalmente un mostro di Livello 4: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Non può essere utilizzato come Materiale Synchro.
- Cavaliere Tasuke
- X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 100
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco, mentre non hai carte nella tua mano e questa carta è nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta dal tuo Cimitero, poi terminare la Battle Phase. Puoi utilizzare questo effetto di "Cavaliere Tasuke" una sola volta per Duello.
- ZW - Unicorno Lancia
- X
- LUCE Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1900 DEF 0
- Puoi scegliere come bersaglio 1 "Numero C39: Raggio Utopia" che controlli; equipaggia questa carta dalla tua mano a quel bersaglio. Esso guadagna 1900 ATK. Se il mostro equipaggiato combatte con un mostro dell'avversario, gli effetti del mostro dell'avversario vengono annullati solamente durante la Battle Phase. Puoi controllare solo 1 "ZW - Unicorno Lancia".
- Capitano Saccheggiatore
- X
- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 400
- I mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere come bersaglio i mostri Guerriero per gli attacchi, eccetto questo. Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Livello 4 o inferiore dalla tua mano.
- Anziano Mago Vendicativo
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 450 DEF 600
- SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- Spade Brucianti
- X
- MAGIA Continua
- Mentre non controlli mostri, i mostri controllati dal tuo avversario non possono dichiarare attacchi. Se controlli un mostro o se il tuo avversario ha 5 o più carte nella sua mano, distruggi questa carta.
- Venti di Bufera
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; esso guadagna 1000 ATK e DEF fino alla tua prossima Standby Phase.
- Bacchetta Miracolosa
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un mostro Incantatore. Esso guadagna 500 ATK. Se controlli il mostro equipaggiato e questa carta: puoi mandare entrambi al Cimitero; pesca 2 carte.
- Lascia o Raddoppia!
- X
- MAGIA Rapida
- Quando l'attacco di un mostro viene annullato: scegli come bersaglio quel mostro; esso può effettuare un secondo attacco durante questa Battle Phase e, se lo fa, il suo ATK viene raddoppiato solamente durante il Damage Step.
- Potenziamento dell'Ego
- X
- MAGIA Rapida
- Quando un mostro dichiara un attacco: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso guadagna 1000 ATK fino alla fine della Battle Phase.
- Gagagavendetta
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Gagaga" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente e equipaggialo con questa carta. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi il mostro equipaggiato. Quando questa carta viene mandata al Cimitero perché il mostro equipaggiato è stato utilizzato come Materiale Xyz: tutti i Mostri Xyz che controlli attualmente guadagnano 300 ATK.
- Unità Xyz
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo ad un Mostro Xyz scoperto. Esso guadagna ATK pari al suo Rango x 200. Se il mostro equipaggiato che controlli sta per staccare il suo materiale per attivare i suoi effetti: puoi staccare questa carta come 1 dei materiali.
- Le Truppe A.
- X
- MAGIA Continua
- Tutti i mostri di Tipo Guerriero che controlli guadagnano 200 ATK per ogni mostro di Tipo Guerriero o Incantatore che controlli.
- Rinforzi dell'Esercito
-
Limitate
Limitate - X
- MAGIA
- Aggiungi 1 mostro Guerriero di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
- Il Guerriero Sopravvissuto
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro Guerriero nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Rinascita Puzzle
- X
- TRAPPOLA
- Se esattamente 1 mostro che controlli (e nessun'altra carta) viene distrutto dall'effetto di una carta: scegli come bersaglio quel mostro; Evoca Specialmente quel bersaglio.
- Gagagascudo
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro Incantatore che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Due volte per turno, esso non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte.
- Cavaliere Copia
- X
- TRAPPOLA Continua
- Quando un mostro Guerriero di Livello 4 o inferiore viene Evocato Normalmente sul tuo Terreno: Evoca Specialmente questa carta come Mostro Normale con lo stesso nome e Livello del mostro Evocato Normalmente (Guerriero/LUCE/ATK 0/DEF 0). (Questa carta è ancora anche una Trappola.)
- Attacco Impenetrabile
- X
- TRAPPOLA
-
Durante la Battle Phase, attiva 1 di questi effetti.
●Scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; esso non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte durante questa Battle Phase.
●Non subisci danno da combattimento durante questa Battle Phase.
- Aura Utopica
- X
- TRAPPOLA
- Stacca 1 materiale da un mostro che controlli; i Mostri Xyz scoperti che controlli attualmente non possono essere distrutti dagli effetti delle carte fino alla fine di questo turno.
- Effetto Xyz
- X
- TRAPPOLA
- Quando Evochi Xyz un mostro: puoi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila.
- Magia Ombra
- X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; esso perde 700 ATK, inoltre non può attaccare o cambiare la sua posizione. Quando lascia il Terreno, distruggi questa carta.
- Tornado di Polvere
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio, poi puoi Posizionare 1 Magia/Trappola dalla tua mano.
- Richiamo del Posseduto
- X
- TRAPPOLA Continua
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(Questa carta non viene considerata come una carta "Posseduto".)
Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Quando quel mostro viene distrutto, distruggi questa carta.
- Corruzione Oscura
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola: il tuo avversario pesca 1 carta, inoltre annulla l'attivazione della Magia/Trappola e, se lo fai, distruggila.
- Numero 39: Utopia
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SR
Super Rara - X
- LUCE Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000
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2 mostri di Livello 4
Quando un mostro dichiara un attacco: puoi staccare 1 materiale da questa carta; annulla l'attacco. Se questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco, mentre non ha nessun materiale: distruggi questa carta.
- Numero C39: Raggio Utopia
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UR
Ultra Rara - X
- LUCE Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000
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3 mostri LUCE di Livello 4
Puoi anche Evocare Xyz questa carta utilizzando un "Numero 39: Utopia" che controlli come materiale. (Trasferisci i suoi materiali su questa carta.) Puoi staccare 1 materiale da questa carta; essa guadagna 500 ATK fino alla fine di questo turno e, se lo fa, 1 mostro controllato dal tuo avversario perde 1000 ATK fino alla fine di questo turno. Devi avere 1000 LP o meno per attivare e risolvere questo effetto.