Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

SUPER STARTER V PER VITTORIA

( Data di Uscita : 13/06/2013 )

Totale di 42 Carte

 
  • Regina del Cosmo
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Incantatore / Normale ] ATK 2900 DEF 2450  
    Regina delle galassie e signora delle stelle.
    Regina del Cosmo
  • Trance lo Spadaccino Magico
    TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Incantatore / Normale ] ATK 2600 DEF 200  
    Un mago particolare dalle considerevoli abilità. Si dice sia appena tornato da un viaggio nello spazio esterno.
    Trance lo Spadaccino Magico
  • Neo lo Spadaccino Magico
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Normale ] ATK 1700 DEF 1000  
    Navigatore dimensionale che pratica la magia ed è anche maestro di spada e di arti marziali.
    Neo lo Spadaccino Magico
  • Elfo Mistico
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Normale ] ATK 800 DEF 2000  
    Un elfo minuto che non dispone di grandi capacità offensive ma ha un'ottima difesa supportata da poteri magici.
    Elfo Mistico
  • Ciambellano dei Sei Samurai
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Normale ] ATK 200 DEF 2000  
    I Sei Samurai hanno il supporto di questo misterioso guerriero che si nasconde nell'ombra. Il suo passato è a loro ignoto, ma le sue innumerevoli cicatrici sono prova della sua grande esperienza.
    Ciambellano dei Sei Samurai
  • Bambino Gagaga
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 800 DEF 1200  
    Se controlli un mostro "Gagaga" diverso da "Bambino Gagaga", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Quando lo fai: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Gagaga" che controlli con un Livello diverso da questa carta; il Livello di questa carta diventa il Livello di quel mostro. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questo effetto.
    Bambino Gagaga
  • Impresario di Pompe Funebri Magico
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 400 DEF 400  
    SCOPRI: Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Incantatore di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
    Impresario di Pompe Funebri Magico
  • Corvo Artigli Caliginosi
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 900 DEF 600  
    Se controlli un mostro OSCURITÀ, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi Evocare Specialmente "Corvo Artigli Caliginosi" una sola volta per turno in questo modo.
    Corvo Artigli Caliginosi
  • Mago Gagaga
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000  
    Una volta per turno: puoi dichiarare un Livello tra 1 e 8; questa carta diventa di quel Livello fino alla End Phase. Puoi controllare solo 1 "Mago Gagaga". Questa carta non può essere utilizzata come Mostro Materiale Synchro.
    Mago Gagaga
  • Ragazza Gagaga
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1000 DEF 800  
    Puoi scegliere come bersaglio 1 "Mago Gagaga" che controlli; il Livello di questa carta diventa il Livello di quel mostro. Un Mostro Xyz che è stato Evocato utilizzando solo questa carta e altri mostri "Gagaga" come Materiali Xyz guadagna questo effetto.
    ●Quando viene Evocato Xyz: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Evocato Specialmente controllato dal tuo avversario; il suo ATK diventa 0.
    Ragazza Gagaga
  • Gardna Gagaga
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 2000  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Quando questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: puoi scartare 1 carta; questa carta non può essere distrutta in quella battaglia.
    Gardna Gagaga
  • Cavaliere Zubaba
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 900  
    All'inizio del Damage Step, se questa carta attacca un mostro scoperto in Posizione di Difesa: distruggi quel mostro.
    Cavaliere Zubaba
  • Cavaliere Ganbara
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 0 DEF 1800  
    Quando questa carta scoperta in Posizione di Attacco viene scelta come bersaglio di un attacco: puoi metterla in Posizione di Difesa.
    Cavaliere Ganbara
  • Arciere Achacha
    FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 600  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente o per Scoperta: infliggi 500 danni al tuo avversario.
    Arciere Achacha
  • Goblindbergh
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 0  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Livello 4 o inferiore dalla tua mano, inoltre, dopo averlo fatto, metti questa carta in Posizione di Difesa.
    Goblindbergh
  • Kagetokage
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Rettile / Effetto ] ATK 1100 DEF 1500  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere prima Evocato Specialmente dal suo stesso effetto. Quando Evochi Normalmente un mostro di Livello 4: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Non può essere utilizzato come Materiale Synchro.
    Kagetokage
  • Cavaliere Tasuke
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 100  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco, mentre non hai carte nella tua mano e questa carta è nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta dal tuo Cimitero, poi terminare la Battle Phase. Puoi utilizzare questo effetto di "Cavaliere Tasuke" una sola volta per Duello.
    Cavaliere Tasuke
  • ZW - Unicorno Lancia
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1900 DEF 0  
    Puoi scegliere come bersaglio 1 "Numero C39: Raggio Utopia" che controlli; equipaggia questa carta dalla tua mano a quel bersaglio. Esso guadagna 1900 ATK. Se il mostro equipaggiato combatte con un mostro dell'avversario, gli effetti del mostro dell'avversario vengono annullati solamente durante la Battle Phase. Puoi controllare solo 1 "ZW - Unicorno Lancia".
    ZW - Unicorno Lancia
  • Capitano Saccheggiatore
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 400  
    Il tuo avversario non può scegliere mostri Guerriero come bersaglio per gli attacchi, eccetto questo. Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Livello 4 o inferiore dalla tua mano.
    Capitano Saccheggiatore
  • Anziano Mago Vendicativo
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 450 DEF 600  
    SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
    Anziano Mago Vendicativo
  • Spade Brucianti
    MAGIA MAGIA Continua Continua  
    Mentre non controlli mostri, i mostri controllati dal tuo avversario non possono dichiarare attacchi. Se controlli un mostro o se il tuo avversario ha 5 o più carte nella sua mano, distruggi questa carta.
    Spade Brucianti
  • Venti di Bufera
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; esso guadagna 1000 ATK e DEF fino alla tua prossima Standby Phase.
    Venti di Bufera
  • Bacchetta Miracolosa
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Equipaggia solo a un mostro Incantatore. Esso guadagna 500 ATK. Se controlli il mostro equipaggiato e questa carta: puoi mandare entrambi al Cimitero; pesca 2 carte.
    Bacchetta Miracolosa
  • Lascia o Raddoppia!
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Quando l'attacco di un mostro viene annullato: scegli come bersaglio quel mostro; esso può effettuare un secondo attacco durante questa Battle Phase e, se lo fa, il suo ATK viene raddoppiato solamente durante il Damage Step.
    Lascia o Raddoppia!
  • Potenziamento dell'Ego
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Quando un mostro dichiara un attacco: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso guadagna 1000 ATK fino alla fine della Battle Phase.
    Potenziamento dell'Ego
  • Gagagavendetta
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Scegli come bersaglio 1 mostro "Gagaga" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente e equipaggialo con questa carta. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi il mostro equipaggiato. Quando questa carta viene mandata al Cimitero perché il mostro equipaggiato è stato utilizzato come Materiale Xyz: tutti i Mostri Xyz che controlli attualmente guadagnano 300 ATK.
    Gagagavendetta
  • Unità Xyz
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Equipaggia solo ad un Mostro Xyz scoperto. Esso guadagna ATK pari al suo Rango x 200. Se il mostro equipaggiato che controlli sta per staccare il suo materiale per attivare i suoi effetti: puoi staccare questa carta come 1 dei materiali.
    Unità Xyz
  • Le Truppe A.
    MAGIA MAGIA Continua Continua  
    Tutti i mostri di Tipo Guerriero che controlli guadagnano 200 ATK per ogni mostro di Tipo Guerriero o Incantatore che controlli.
    Le Truppe A.
  • Rinforzi dell'Esercito Limitate
    MAGIA MAGIA  
    Aggiungi 1 mostro Guerriero di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
    Rinforzi dell'Esercito
  • Il Guerriero Sopravvissuto
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro Guerriero nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
    Il Guerriero Sopravvissuto
  • Rinascita Puzzle
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Se esattamente 1 mostro che controlli (e nessun'altra carta) viene distrutto dall'effetto di una carta: scegli come bersaglio quel mostro; Evoca Specialmente quel bersaglio.
    Rinascita Puzzle
  • Gagagascudo
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro Incantatore che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Due volte per turno, esso non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte.
    Gagagascudo
  • Cavaliere Copia
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Quando un mostro Guerriero di Livello 4 o inferiore viene Evocato Normalmente sul tuo Terreno: Evoca Specialmente questa carta come Mostro Normale con lo stesso nome e Livello del mostro Evocato Normalmente (Guerriero/LUCE/ATK 0/DEF 0). (Questa carta è ancora anche una Trappola.)
    Cavaliere Copia
  • Attacco Impenetrabile
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Durante la Battle Phase, attiva 1 di questi effetti.
    ●Scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; esso non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte durante questa Battle Phase.
    ●Non subisci danno da combattimento durante questa Battle Phase.
    Attacco Impenetrabile
  • Aura Utopica
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Stacca 1 materiale da un mostro che controlli; i Mostri Xyz scoperti che controlli attualmente non possono essere distrutti dagli effetti delle carte fino alla fine di questo turno.
    Aura Utopica
  • Effetto Xyz
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando Evochi Xyz un mostro: puoi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila.
    Effetto Xyz
  • Magia Ombra
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; esso perde 700 ATK, inoltre non può attaccare o cambiare la sua posizione. Quando lascia il Terreno, distruggi questa carta.
    Magia Ombra
  • Tornado di Polvere
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio, poi puoi Posizionare 1 Magia/Trappola dalla tua mano.
    Tornado di Polvere
  • Richiamo del Posseduto
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    (Questa carta non viene considerata come una carta "Posseduto".)
    Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Quando quel mostro viene distrutto, distruggi questa carta.
    Richiamo del Posseduto
  • Corruzione Oscura
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola: il tuo avversario pesca 1 carta, inoltre annulla l'attivazione della Magia/Trappola e, se lo fai, distruggila.
    Corruzione Oscura
  • Numero 39: Utopia Super Rara
    LUCE LUCE Rango Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000  
    2 mostri di Livello 4
    Quando un mostro dichiara un attacco: puoi staccare 1 materiale da questa carta; annulla l'attacco. Se questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco, mentre non ha nessun materiale: distruggi questa carta.
    Numero 39: Utopia
  • Numero C39: Raggio Utopia Ultra Rara
    LUCE LUCE Rango Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000  
    3 mostri LUCE di Livello 4
    Puoi anche Evocare Xyz questa carta utilizzando un "Numero 39: Utopia" che controlli come materiale. (Trasferisci i suoi materiali su questa carta.) Puoi staccare 1 materiale da questa carta; essa guadagna 500 ATK fino alla fine di questo turno e, se lo fa, 1 mostro controllato dal tuo avversario perde 1000 ATK fino alla fine di questo turno. Devi avere 1000 LP o meno per attivare e risolvere questo effetto.
    Numero C39: Raggio Utopia