Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

STARTER DECK Yu-Gi-Oh! 5D's 2009

( Data di Uscita : 10/06/2009 )

Totale di 43 Carte

 
  • Gogiga Gagagigo
    ACQUA ACQUA Livello Livello 8 [ Rettile / Normale ] ATK 2950 DEF 2800  
    La sua anima è stata inghiottita da tempo, il suo corpo continua ad avanzare instancabilmente, guidato dal desiderio di un potere sempre maggiore. Non riconosce più neppure se stesso...
    Gogiga Gagagigo
  • Sciabolasaurus (Aggiornato da: Sabersaurus)
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Dinosauro / Normale ] ATK 1900 DEF 500  
    Questo dinosauro, normalmente di natura mite, ama rilassarsi nel suo nido nelle praterie. Se si arrabbia, diventa terribilmente feroce.

    Nota
    Nome della carta aggiornato da "Sabersaurus" am 13-04-2017.
    Sciabolasaurus (Aggiornato da: Sabersaurus)
  • Cyber-Alligatech
    VENTO VENTO Livello Livello 5 [ Macchina / Normale ] ATK 2500 DEF 1600  
    Originariamente uno pterodattilo, questo mostro alato è stato riportato in vita dal suo custode grazie ai più recenti progressi della tecnologia, dopo essere stato ferito gravemente in una battaglia con un drago.
    Cyber-Alligatech
  • Sciabola-X Anu Piranha
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1800 DEF 1100  
    Una donna Guerriero Sciabola-X, famosa per i suoi attacchi aggraziati e la sue scelte ponderate in battaglia. La sua ambizione non conosce pietà, e incute paura nei cuori dei suoi nemici.
    Sciabola-X Anu Piranha
  • Il Drago Abitante nella Caverna
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Drago / Normale ] ATK 1300 DEF 2000  
    Un gigantesco drago che vive nelle caverne. Terribile quando si infuria, tuttavia è generalmente tranquillo. Si narra che protegga alcuni tesori.
    Il Drago Abitante nella Caverna
  • Synchron della Strada Super Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 1600 DEF 800  
    Quando stai utilizzando questa carta come Materiale Synchro per la Synchro Evocazione di un mostro diverso da "Guerriero della Strada", riduci di 2 il Livello di questa carta. Se questa carta attacca, alla fine del Damage Step: aumenta il suo Livello di 1 fino alla fine di questo turno.
    Synchron della Strada
  • Tuner Potenziato
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1400 DEF 1000  
    Questa carta guadagna 500 ATK per ogni mostro Tuner scoperto sul Terreno.
    Tuner Potenziato
  • Forza d'Attacco Goblin
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2300 DEF 0  
    Se questa carta attacca, essa viene messa in Posizione di Difesa alla fine della Battle Phase, e la sua posizione non può essere cambiata fino alla End Phase del tuo prossimo turno.
    Forza d'Attacco Goblin
  • Soldato Pinguino
    ACQUA ACQUA Livello Livello 2 [ Acqua / Effetto ] ATK 750 DEF 500  
    SCOPRI: Puoi scegliere come bersaglio fino a 2 mostri sul Terreno; fai ritornare quei bersagli nella mano.
    Soldato Pinguino
  • Samurai Sasuke
    VENTO VENTO Livello Livello 2 [ Guerriero / Effetto ] ATK 500 DEF 800  
    All'inizio del Damage Step, se questa carta attacca un mostro coperto in Posizione di Difesa: distruggi quel mostro coperto.
    Samurai Sasuke
  • Des Koala
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 1100 DEF 1800  
    SCOPRI: Infliggi 400 danni al tuo avversario per ogni carta nella sua mano.
    Des Koala
  • Coleottero Sciabola
    TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Insetto / Effetto ] ATK 2400 DEF 600  
    Durante un combattimento tra questa carta attaccante ed un mostro in Posizione di Difesa il cui DEF sia inferiore all'ATK di questa carta, infliggi la differenza ai Life Points del tuo avversario come danno da combattimento.
    Coleottero Sciabola
  • Porcospino Aculeobulloni
    TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Macchina / Effetto ] ATK 800 DEF 800  
    Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta, ma bandiscila quando lascia il Terreno. Devi controllare un mostro Tuner per attivare e risolvere questo effetto.
    Porcospino Aculeobulloni
  • Rottame Synchron
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Guerriero / Tuner / Effetto ] ATK 1300 DEF 500  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Livello 2 o inferiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Difesa, ma i suoi effetti si annullano.
    Rottame Synchron
  • Guerriero Velocizzato
    VENTO VENTO Livello Livello 2 [ Guerriero / Effetto ] ATK 900 DEF 400  
    Una volta per Battle Phase, se questa carta è stata Evocata Normalmente in questo turno (eccetto durante il Damage Step): puoi far diventare il suo ATK il doppio del suo ATK originale, fino alla fine della Battle Phase.
    Guerriero Velocizzato
  • Angelo Scheletrico
    LUCE LUCE Livello Livello 2 [ Fata / Effetto ] ATK 900 DEF 400  
    SCOPRI: Pesca 1 carta.
    Angelo Scheletrico
  • Pulcino Sonico
    TERRA TERRA Livello Livello 1 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 300 DEF 300  
    Non può essere distrutto in battaglia con un mostro che ha ATK 1900 o superiore.
    Pulcino Sonico
  • Drago Magno
    FUOCO FUOCO Livello Livello 2 [ Drago / Tuner / Effetto ] ATK 1400 DEF 600  
    Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: essa guadagna 200 ATK.
    Drago Magno
  • Sciabola-X Airbellum
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Bestia / Tuner / Effetto ] ATK 1600 DEF 200  
    Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario con un attacco diretto: scarta 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario.
    Sciabola-X Airbellum
  • Sciabola-X Galahad
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 800  
    Se questa carta attacca un mostro di un avversario, questa carta guadagna 300 ATK solo durante il Damage Step. Se questa carta viene attaccata da un mostro dell'avversario, questa carta perde 500 ATK solo durante il Damage Step. Quando questa carta viene scelta come bersaglio di un attacco, puoi offrire come Tributo un altro mostro "Sciabola" per annullare l'attacco.
    Sciabola-X Galahad
  • Orgoglio dei Deboli
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Quando un mostro di Livello 2 o inferiore che controlli distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero, se non hai carte in mano, pesca 2 carte.
    Orgoglio dei Deboli
  • Corsa Avventata
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso guadagna 700 ATK fino alla fine di questo turno.
    Corsa Avventata
  • Ritorno Totale Proibite
    MAGIA MAGIA  
    Fai ritornare nella mano tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno.
    Ritorno Totale
  • Tributo al Dannato
    MAGIA MAGIA  
    Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggilo.
    Tributo al Dannato
  • Il Guerriero Sopravvissuto
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro di Tipo Guerriero nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
    Il Guerriero Sopravvissuto
  • Rifornimenti d'Emergenza
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Manda un qualsiasi numero di altre Carte Magia/Trappola che controlli al Cimitero; guadagni 1000 LP per ogni carta mandata al Cimitero in questo modo.
    Rifornimenti d'Emergenza
  • Scambio-Creature
    MAGIA MAGIA  
    Ogni giocatore seleziona 1 mostro che controlla e scambia il controllo di quel mostro con quello selezionato dall'avversario. Quei mostri non possono cambiare posizione per il resto di questo turno.
    Scambio-Creature
  • Turbine
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Paga 500 LP, poi scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola scoperta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Turbine
  • De-Sincronizzazione
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 Mostro Synchro sul Terreno; fai ritornare quel bersaglio nell'Extra Deck poi, se tutti i mostri che erano stati utilizzati per la Synchro Evocazione di quel mostro sono nel tuo Cimitero, puoi Evocarli Specialmente tutti.
    De-Sincronizzazione
  • Evoluzione Instabile
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Mentre i tuoi LP sono inferiori a quelli del tuo avversario, l'ATK originale del mostro equipaggiato diventa 2400. Mentre i tuoi LP sono maggiori, l'ATK originale del mostro equipaggiato diventa 1000.
    Evoluzione Instabile
  • Ookazi
    MAGIA MAGIA  
    Infliggi 800 danni al tuo avversario.
    Ookazi
  • Potenziamento Synchro
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK, e il suo Livello è aumentato di 1.
    Potenziamento Synchro
  • Richiamo di Emergenza di Gottoms
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Attiva solo se ci sono uno o più mostri "Sciabola-X" scoperti sul Terreno. Scegli 2 mostri "Sciabola-X" nel Cimitero di uno o più giocatori. Evoca Specialmente quei mostri sul tuo Terreno.
    Richiamo di Emergenza di Gottoms
  • Tornado di Polvere
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio, poi puoi Posizionare 1 Magia/Trappola dalla tua mano.
    Tornado di Polvere
  • Risucchio Magico
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia: il tuo avversario può scartare 1 Carta Magia per annullare l'effetto di questa carta, altrimenti annulla l'attivazione della sua Carta Magia e, se lo fai, distruggila.
    Risucchio Magico
  • Frattura Raigeki
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila.
    Frattura Raigeki
  • Inversione di Limite
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Scegli come bersaglio 1 mostro con ATK di 1000 o inferiore nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Attacco. Se il bersaglio viene messo in Posizione di Difesa, distruggi lui e questa carta. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi il bersaglio. Quando il bersaglio viene distrutto, distruggi questa carta.
    Inversione di Limite
  • Spaventapasseri di Ferraglia
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla l'attacco, inoltre, dopo aver fatto quello, Posiziona questa carta coperta invece di mandarla al Cimitero.
    Spaventapasseri di Ferraglia
  • Miniaturizzare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno con ATK originale superiore a 1000 che ha un Livello; il suo Livello è ridotto di 1, inoltre esso perde 1000 ATK. Quando quel mostro lascia il Terreno, distruggi questa carta.
    Miniaturizzare
  • Rovine Diffuse
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: distruggi il mostro in Posizione di Attacco controllato dal tuo avversario con l'ATK maggiore (in caso di parità, scegli tu).
    Rovine Diffuse
  • Guerriero della Strada Ultra Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Guerriero / Synchro / Effetto ] ATK 3000 DEF 1500  
    "Synchron della Strada" + 2 o più mostri non-Tuner
    Una volta per turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Tipo Guerriero o Macchina di Livello 2 o inferiore dal tuo Deck.
    Guerriero della Strada
  • Guerriero Rottame
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Guerriero / Synchro / Effetto ] ATK 2300 DEF 1300  
    "Rottame Synchron" + 1 o più mostri non-Tuner
    Se questa carta viene Synchro Evocata: essa guadagna ATK pari alla somma degli ATK di tutti i mostri di Livello 2 o inferiore che controlli attualmente.
    Guerriero Rottame
  • Sciabola-X Urbellum Super Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 7 [ Guerriero / Synchro / Effetto ] ATK 2200 DEF 1300  
    1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner
    Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario, se il tuo avversario ha 4 o più carte nella sua mano, metti 1 carta a caso dalla sua mano in cima al suo Deck.
    Sciabola-X Urbellum