Totale di 43 Carte
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- Gogiga Gagagigo
- X
- ACQUA Livello 8 [ Rettile / Normale ] ATK 2950 DEF 2800
- La sua anima è stata inghiottita da tempo, il suo corpo continua ad avanzare instancabilmente, guidato dal desiderio di un potere sempre maggiore. Non riconosce più neppure se stesso...
- Sciabolasaurus (Aggiornato da: Sabersaurus)
- X
- TERRA Livello 4 [ Dinosauro / Normale ] ATK 1900 DEF 500
- Questo dinosauro, normalmente di natura mite, ama rilassarsi nel suo nido nelle praterie. Se si arrabbia, diventa terribilmente feroce.
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Nome della carta aggiornato da "Sabersaurus" am 13-04-2017.
- Cyber-Alligatech
- X
- VENTO Livello 5 [ Macchina / Normale ] ATK 2500 DEF 1600
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Originariamente uno pterodattilo, questo mostro alato è stato riportato in vita dal suo custode grazie ai più recenti progressi della tecnologia, dopo essere stato ferito gravemente in una battaglia con un drago.
(Questa carta non viene considerata come una carta "Cyber".)
- Sciabola-X Anu Piranha
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1800 DEF 1100
- Una donna Guerriero Sciabola-X, famosa per i suoi attacchi aggraziati e la sue scelte ponderate in battaglia. La sua ambizione non conosce pietà, e incute paura nei cuori dei suoi nemici.
- Il Drago Abitante nella Caverna
- X
- VENTO Livello 4 [ Drago / Normale ] ATK 1300 DEF 2000
- Un gigantesco drago che vive nelle caverne. Terribile quando si infuria, tuttavia è generalmente tranquillo. Si narra che protegga alcuni tesori.
- Synchron della Strada
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SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 1600 DEF 800
- Quando stai utilizzando questa carta come Materiale Synchro per la Synchro Evocazione di un mostro diverso da "Guerriero della Strada", riduci di 2 il Livello di questa carta. Se questa carta attacca, alla fine del Damage Step: aumenta il suo Livello di 1 fino alla fine di questo turno.
- Tuner Potenziato
- X
- ACQUA Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1400 DEF 1000
- Questa carta guadagna 500 ATK per ogni mostro Tuner scoperto sul Terreno.
- Forza d'Attacco Goblin
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2300 DEF 0
- Se questa carta attacca, essa viene messa in Posizione di Difesa alla fine della Battle Phase, e la sua posizione non può essere cambiata fino alla End Phase del tuo prossimo turno.
- Soldato Pinguino
- X
- ACQUA Livello 2 [ Acqua / Scoperta / Effetto ] ATK 750 DEF 500
- SCOPRI: Puoi scegliere come bersaglio fino a 2 mostri sul Terreno; fai ritornare quei bersagli nella mano.
- Samurai Sasuke
- X
- VENTO Livello 2 [ Guerriero / Effetto ] ATK 500 DEF 800
- All'inizio del Damage Step, se questa carta attacca un mostro coperto in Posizione di Difesa: distruggi quel mostro coperto.
- Des Koala
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 1100 DEF 1800
- SCOPRI: Infliggi 400 danni al tuo avversario per ogni carta nella sua mano.
- Coleottero Sciabola
- X
- TERRA Livello 6 [ Insetto / Effetto ] ATK 2400 DEF 600
- Durante un combattimento tra questa carta attaccante ed un mostro in Posizione di Difesa il cui DEF sia inferiore all'ATK di questa carta, infliggi la differenza ai Life Points del tuo avversario come danno da combattimento.
- Porcospino Aculeobulloni
- X
- TERRA Livello 2 [ Macchina / Effetto ] ATK 800 DEF 800
- Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta, ma bandiscila quando lascia il Terreno. Devi controllare un Tuner per attivare e risolvere questo effetto.
- Rottame Synchron
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Guerriero / Tuner / Effetto ] ATK 1300 DEF 500
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Livello 2 o inferiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Difesa, ma annulla i suoi effetti.
- Guerriero Velocizzato
- X
- VENTO Livello 2 [ Guerriero / Effetto ] ATK 900 DEF 400
- Una volta per Battle Phase, se questa carta è stata Evocata Normalmente in questo turno (eccetto durante il Damage Step): puoi far diventare il suo ATK il doppio del suo ATK originale, fino alla fine della Battle Phase.
- Angelo Scheletrico
- X
- LUCE Livello 2 [ Fata / Scoperta / Effetto ] ATK 900 DEF 400
- SCOPRI: Pesca 1 carta.
- Pulcino Sonico
- X
- TERRA Livello 1 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 300 DEF 300
- Non può essere distrutto in battaglia con un mostro che ha ATK 1900 o superiore.
- Drago Magno
- X
- FUOCO Livello 2 [ Drago / Tuner / Effetto ] ATK 1400 DEF 600
- Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: essa guadagna 200 ATK.
- Sciabola-X Airbellum
- X
- TERRA Livello 3 [ Bestia / Tuner / Effetto ] ATK 1600 DEF 200
- Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario con un attacco diretto: scarta 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario.
- Sciabola-X Galahad
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 800
- Se questa carta attacca un mostro di un avversario, questa carta guadagna 300 ATK solo durante il Damage Step. Se questa carta viene attaccata da un mostro dell'avversario, questa carta perde 500 ATK solo durante il Damage Step. Quando questa carta viene scelta come bersaglio di un attacco, puoi offrire come Tributo un altro mostro "Sciabola" per annullare l'attacco.
- Orgoglio dei Deboli
- X
- MAGIA Continua
- Quando un mostro di Livello 2 o inferiore che controlli distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero, se non hai carte in mano, pesca 2 carte.
- Corsa Avventata
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso guadagna 700 ATK fino alla fine di questo turno.
- Ritorno Totale
-
Proibite
Proibite - X
- MAGIA
- Fai ritornare nella mano tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno.
- Tributo al Dannato
- X
- MAGIA
- Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggilo.
- Il Guerriero Sopravvissuto
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro Guerriero nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Rifornimenti d'Emergenza
- X
- MAGIA Rapida
- Manda un qualsiasi numero di altre Magie/Trappole che controlli al Cimitero; guadagni 1000 LP per ogni carta mandata al Cimitero in questo modo.
- Scambio-Creature
- X
- MAGIA
- Ogni giocatore seleziona 1 mostro che controlla e scambia il controllo di quel mostro con quello selezionato dall'avversario. Quei mostri non possono cambiare la loro posizione per il resto di questo turno.
- Turbine
- X
- MAGIA Rapida
- Paga 500 LP, poi scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola scoperta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- De-Sincronizzazione
- X
- MAGIA
-
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Synchro".)
Scegli come bersaglio 1 Mostro Synchro sul Terreno; fai ritornare quel bersaglio nell'Extra Deck, poi, se tutti i mostri che erano stati utilizzati per la Synchro Evocazione di quel mostro sono nel tuo Cimitero, puoi Evocarli Specialmente tutti.
- Evoluzione Instabile
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Mentre i tuoi LP sono inferiori a quelli del tuo avversario, l'ATK originale del mostro equipaggiato diventa 2400. Mentre i tuoi LP sono maggiori, l'ATK originale del mostro equipaggiato diventa 1000.
- Ookazi
- X
- MAGIA
- Infliggi 800 danni al tuo avversario.
- Potenziamento Synchro
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK, e il suo Livello è aumentato di 1.
- Richiamo di Emergenza di Gottoms
- X
- TRAPPOLA
- Attiva solo se ci sono uno o più mostri "Sciabola-X" scoperti sul Terreno. Scegli 2 mostri "Sciabola-X" nel Cimitero di uno o più giocatori. Evoca Specialmente quei mostri sul tuo Terreno.
- Tornado di Polvere
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio, poi puoi Posizionare 1 Magia/Trappola dalla tua mano.
- Risucchio Magico
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia: lui può scartare 1 Magia per annullare l'effetto di questa carta, altrimenti annulla l'attivazione della sua Carta Magia e, se lo fai, distruggila.
- Frattura Raigeki
- X
- TRAPPOLA
- Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila.
- Inversione di Limite
- X
- TRAPPOLA Continua
- Scegli come bersaglio 1 mostro con ATK di 1000 o inferiore nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Attacco. Se il bersaglio viene messo in Posizione di Difesa, distruggi lui e questa carta. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi il bersaglio. Quando il bersaglio viene distrutto, distruggi questa carta.
- Spaventapasseri di Ferraglia
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla l'attacco, inoltre, dopo aver fatto quello, Posiziona questa carta coperta invece di mandarla al Cimitero.
- Miniaturizzare
- X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro sul Terreno con ATK originale superiore a 1000 che ha un Livello; il suo Livello viene ridotto di 1, inoltre esso perde 1000 ATK. Quando quel mostro lascia il Terreno, distruggi questa carta.
- Rovine Diffuse
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: distruggi 1 mostro in Posizione di Attacco controllato dal tuo avversario con l'ATK più alto (in caso di parità, scegli tu).
- Guerriero della Strada
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UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 8 [ Guerriero / Synchro / Effetto ] ATK 3000 DEF 1500
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"Synchron della Strada" + 2 o più mostri non-Tuner
Una volta per turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Tipo Guerriero o Macchina di Livello 2 o inferiore dal tuo Deck.
- Guerriero Rottame
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Guerriero / Synchro / Effetto ] ATK 2300 DEF 1300
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"Rottame Synchron" + 1+ mostri non-Tuner
Se questa carta viene Synchro Evocata: essa guadagna ATK pari alla somma degli ATK di tutti i mostri di Livello 2 o inferiore che controlli attualmente.
- Sciabola-X Urbellum
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SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 7 [ Guerriero / Synchro / Effetto ] ATK 2200 DEF 1300
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1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner
Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario, se il tuo avversario ha 4 o più carte nella sua mano, metti 1 carta a caso dalla sua mano in cima al suo Deck.