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MAZZO INTRODUTTIVO 2006

( Data di Uscita : 23/03/2006 )

Totale di 40 Carte
Gazelle, Re delle Bestie Mitiche
Gazelle, Re delle Bestie Mitiche
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TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Normale ] ATK 1500 DEF 1200
Una creatura che si sposta a una velocità talmente elevata da apparire come un'illusione ottica ad occhi mortali.

(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Bestia Fantasma".)
Guerriero Dai Grepher
Guerriero Dai Grepher
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TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1700 DEF 1600
Il guerriero in grado di manipolare i draghi. Nessuno conosce il suo misterioso passato.
Drago Avido #2
Drago Avido #2
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VENTO VENTO Livello Livello 6 [ Drago / Normale ] ATK 2400 DEF 1400
Questo drago si nutre di smeraldo. Incantati da questo mostro anche quando attaccati, pochi sono sopravissuti per poterne descrivere la bellezza.
Lama Oscura
Lama Oscura
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1800 DEF 1500
Si dice sia un guerriero proveniente dal Mondo Oscuro, in grado di dominare i draghi. Il suo attacco è tremendo, utilizza le sue gigantesche spade in modo diabolico.
Drago Avido
Drago Avido
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VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Drago / Normale ] ATK 1900 DEF 1600
Un bellissimo drago coperto di zaffiro. Non ama i combattimenti, ma dispone di un potere d'attacco incredibilmente elevato.
Guerriero di Zera
Guerriero di Zera
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TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1600 DEF 1600
Un guerriero errante alla ricerca del santuario per guadagnare il potere degli Archlords. Per sfuggire alla tentazione dei demoni malefici, combatte da solo giorno dopo giorno.
Avian EROE Elementale
Avian EROE Elementale
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VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Guerriero / Normale ] ATK 1000 DEF 1000
Un EROE Elementale alato che volteggia nel cielo e manipola il vento. La sua mossa segreta, Colpo di Piuma, colpisce la malvagità dall'alto dei cieli.
Burstinatrix EROE Elementale
Burstinatrix EROE Elementale
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FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Guerriero / Normale ] ATK 1200 DEF 800
Una manipolatrice di fiamme, prima EROE Elementale donna. La sua Fiammata scaccia la malvagità con le fiamme.
Clayman EROE Elementale
Clayman EROE Elementale
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TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 800 DEF 2000
Un EROE Elementale con un resistente corpo d'argilla. Difenderà i suoi colleghi EROI Elementali ad ogni costo.
Sparkman EROE Elementale
Sparkman EROE Elementale
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LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1600 DEF 1400
Un EROE Elementale ed un guerriero della luce esperto nell'utilizzo di svariati tipi di armi. Il suo Raggio Scintillante interrompe il percorso della malvagità.
Angelo Scheletrico
Angelo Scheletrico
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LUCE LUCE Livello Livello 2 [ Fata / Scoperta / Effetto ] ATK 900 DEF 400
SCOPRI: Pesca 1 carta.
Mago della Fede
Mago della Fede
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LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 300 DEF 400
SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 Magia nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
Kuriboh
Kuriboh
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 300 DEF 200
Durante il calcolo dei danni, se un mostro del tuo avversario attacca (Effetto Rapido): puoi scartare questa carta; non subisci danno da combattimento da quella battaglia.
Principessa di Tsurugi
Principessa di Tsurugi
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VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Guerriero / Scoperta / Effetto ] ATK 900 DEF 700
SCOPRI: Infligge 500 punti di danno al tuo avversario per ogni Carta Magia e Trappola sul suo Terreno.
Drago Lanciere
Drago Lanciere
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VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1900 DEF 0
Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante. Se questa carta attacca, essa viene messa in Posizione di Difesa alla fine del Damage Step.
Evocatore di Spiriti
Evocatore di Spiriti
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LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
SCOPRI: Puoi Evocare tramite Evocazione Speciale 1 Mostro Normale di Livello 3 o inferiore dal tuo Cimitero sul tuo Terreno.
Il Cavallo di Troia
Il Cavallo di Troia
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TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
Questa carta può essere considerata come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo di un mostro TERRA.
Drago Miraggio
Drago Miraggio
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LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1600 DEF 600
Il tuo avversario non può attivare Carte Trappola durante la Battle Phase.
Bladedge EROE Elementale
Bladedge EROE Elementale

UR

Ultra Rara
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TERRA TERRA Livello Livello 7 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2600 DEF 1800
Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
Ookazi
Ookazi
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MAGIA MAGIA
Infliggi 800 danni al tuo avversario.
Pendente Nero
Pendente Nero
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MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: infliggi 500 danni al tuo avversario.
Potere di Gaia
Potere di Gaia
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MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Tutti i mostri TERRA guadagnano 500 ATK e perdono 400 DEF.
Sepoltura Prematura
Sepoltura Prematura

Proibite

Proibite
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MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Attiva questa carta pagando 800 LP, poi scegli come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco ed equipaggialo con questa carta. Quando questa carta viene distrutta, distruggi il mostro equipaggiato.
Pozione Rossa
Pozione Rossa
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MAGIA MAGIA
Aumenta i tuoi Life Points di 500 punti.
Spaccatura
Spaccatura
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MAGIA MAGIA
Distruggi 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario con l'ATK minore (in caso di parità, scegli tu).
Tributo al Dannato
Tributo al Dannato
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MAGIA MAGIA
Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggilo.
Tempesta Potente
Tempesta Potente

Proibite

Proibite
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MAGIA MAGIA
Distruggi tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno.
Il Guerriero Sopravvissuto
Il Guerriero Sopravvissuto
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MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro Guerriero nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
Industria Oscura della Produzione di Massa
Industria Oscura della Produzione di Massa
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MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 2 Mostri Normali nel tuo Cimitero; aggiungili alla tua mano.
Mostro Reincarnato
Mostro Reincarnato
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MAGIA MAGIA
Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano.
Controllo della Mente
Controllo della Mente
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MAGIA MAGIA
Paga 800 LP, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario che può essere Evocato Normalmente/Posizionato; prendi il controllo di quel bersaglio fino alla End Phase.
Rinforzi
Rinforzi
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TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso guadagna 500 ATK fino alla fine di questo turno.
Mura del Castello
Mura del Castello
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TRAPPOLA TRAPPOLA
Aumenta il DEF del mostro selezionato di 500 punti durante il turno in cui questa carta viene attivata.
Pronti all'Intercetto
Pronti all'Intercetto
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TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro Guerriero o Incantatore sul Terreno; metti quel bersaglio coperto in Posizione di Difesa.
Tornado di Polvere
Tornado di Polvere
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TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio, poi puoi Posizionare 1 Magia/Trappola dalla tua mano.
Giara della Cupidigia
Giara della Cupidigia
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TRAPPOLA TRAPPOLA
Pesca 1 carta.
Armatura Sakuretsu
Armatura Sakuretsu
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TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; distruggi quel bersaglio.
Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio
Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio
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TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
Bomba-Cimitero
Bomba-Cimitero
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TRAPPOLA TRAPPOLA
Infliggi al tuo avversario un danno pari al numero di carte nel suo Cimitero x 100 punti.
Cilindro Magico
Cilindro Magico
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TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla l'attacco e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari al suo ATK.