Totale di 40 Carte
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- Gazelle, Re delle Bestie Mitiche
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- TERRA Livello 4 [ Bestia / Normale ] ATK 1500 DEF 1200
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Una creatura che si sposta a una velocità talmente elevata da apparire come un'illusione ottica ad occhi mortali.
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Bestia Fantasma".)
- Guerriero Dai Grepher
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- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1700 DEF 1600
- Il guerriero in grado di manipolare i draghi. Nessuno conosce il suo misterioso passato.
- Drago Avido #2
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- VENTO Livello 6 [ Drago / Normale ] ATK 2400 DEF 1400
- Questo drago si nutre di smeraldo. Incantati da questo mostro anche quando attaccati, pochi sono sopravissuti per poterne descrivere la bellezza.
- Lama Oscura
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- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1800 DEF 1500
- Si dice sia un guerriero proveniente dal Mondo Oscuro, in grado di dominare i draghi. Il suo attacco è tremendo, utilizza le sue gigantesche spade in modo diabolico.
- Drago Avido
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- VENTO Livello 4 [ Drago / Normale ] ATK 1900 DEF 1600
- Un bellissimo drago coperto di zaffiro. Non ama i combattimenti, ma dispone di un potere d'attacco incredibilmente elevato.
- Guerriero di Zera
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- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1600 DEF 1600
- Un guerriero errante alla ricerca del santuario per guadagnare il potere degli Archlords. Per sfuggire alla tentazione dei demoni malefici, combatte da solo giorno dopo giorno.
- Avian EROE Elementale
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- VENTO Livello 3 [ Guerriero / Normale ] ATK 1000 DEF 1000
- Un EROE Elementale alato che volteggia nel cielo e manipola il vento. La sua mossa segreta, Colpo di Piuma, colpisce la malvagità dall'alto dei cieli.
- Burstinatrix EROE Elementale
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- FUOCO Livello 3 [ Guerriero / Normale ] ATK 1200 DEF 800
- Una manipolatrice di fiamme, prima EROE Elementale donna. La sua Fiammata scaccia la malvagità con le fiamme.
- Clayman EROE Elementale
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- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 800 DEF 2000
- Un EROE Elementale con un resistente corpo d'argilla. Difenderà i suoi colleghi EROI Elementali ad ogni costo.
- Sparkman EROE Elementale
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- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1600 DEF 1400
- Un EROE Elementale ed un guerriero della luce esperto nell'utilizzo di svariati tipi di armi. Il suo Raggio Scintillante interrompe il percorso della malvagità.
- Angelo Scheletrico
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- LUCE Livello 2 [ Fata / Scoperta / Effetto ] ATK 900 DEF 400
- SCOPRI: Pesca 1 carta.
- Mago della Fede
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- LUCE Livello 1 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 300 DEF 400
- SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 Magia nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Kuriboh
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- OSCURITÀ Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 300 DEF 200
- Durante il calcolo dei danni, se un mostro del tuo avversario attacca (Effetto Rapido): puoi scartare questa carta; non subisci danno da combattimento da quella battaglia.
- Principessa di Tsurugi
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- VENTO Livello 3 [ Guerriero / Scoperta / Effetto ] ATK 900 DEF 700
- SCOPRI: Infligge 500 punti di danno al tuo avversario per ogni Carta Magia e Trappola sul suo Terreno.
- Drago Lanciere
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- VENTO Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1900 DEF 0
- Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante. Se questa carta attacca, essa viene messa in Posizione di Difesa alla fine del Damage Step.
- Evocatore di Spiriti
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- LUCE Livello 3 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- SCOPRI: Puoi Evocare tramite Evocazione Speciale 1 Mostro Normale di Livello 3 o inferiore dal tuo Cimitero sul tuo Terreno.
- Il Cavallo di Troia
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- TERRA Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
- Questa carta può essere considerata come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo di un mostro TERRA.
- Drago Miraggio
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- LUCE Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1600 DEF 600
- Il tuo avversario non può attivare Carte Trappola durante la Battle Phase.
- Bladedge EROE Elementale
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UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 7 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2600 DEF 1800
- Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
- Ookazi
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- MAGIA
- Infliggi 800 danni al tuo avversario.
- Pendente Nero
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- MAGIA Equipaggiamento
- Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: infliggi 500 danni al tuo avversario.
- Potere di Gaia
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- MAGIA Terreno
- Tutti i mostri TERRA guadagnano 500 ATK e perdono 400 DEF.
- Sepoltura Prematura
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Proibite
Proibite - X
- MAGIA Equipaggiamento
- Attiva questa carta pagando 800 LP, poi scegli come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco ed equipaggialo con questa carta. Quando questa carta viene distrutta, distruggi il mostro equipaggiato.
- Pozione Rossa
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- MAGIA
- Aumenta i tuoi Life Points di 500 punti.
- Spaccatura
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- MAGIA
- Distruggi 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario con l'ATK minore (in caso di parità, scegli tu).
- Tributo al Dannato
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- MAGIA
- Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggilo.
- Tempesta Potente
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Proibite
Proibite - X
- MAGIA
- Distruggi tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno.
- Il Guerriero Sopravvissuto
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro Guerriero nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Industria Oscura della Produzione di Massa
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- MAGIA
- Scegli come bersaglio 2 Mostri Normali nel tuo Cimitero; aggiungili alla tua mano.
- Mostro Reincarnato
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- MAGIA
- Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano.
- Controllo della Mente
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- MAGIA
- Paga 800 LP, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario che può essere Evocato Normalmente/Posizionato; prendi il controllo di quel bersaglio fino alla End Phase.
- Rinforzi
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- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso guadagna 500 ATK fino alla fine di questo turno.
- Mura del Castello
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- TRAPPOLA
- Aumenta il DEF del mostro selezionato di 500 punti durante il turno in cui questa carta viene attivata.
- Pronti all'Intercetto
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- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro Guerriero o Incantatore sul Terreno; metti quel bersaglio coperto in Posizione di Difesa.
- Tornado di Polvere
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- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio, poi puoi Posizionare 1 Magia/Trappola dalla tua mano.
- Giara della Cupidigia
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- TRAPPOLA
- Pesca 1 carta.
- Armatura Sakuretsu
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- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; distruggi quel bersaglio.
- Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio
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- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
- Bomba-Cimitero
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- TRAPPOLA
- Infliggi al tuo avversario un danno pari al numero di carte nel suo Cimitero x 100 punti.
- Cilindro Magico
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- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla l'attacco e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari al suo ATK.