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DEMO PACK

( Data di Uscita : 12/02/2011 )

Totale di 20 Carte
Teschio Evocato
Teschio Evocato
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Demone / Normale ] ATK 2500 DEF 1200
Un demone che confonde i nemici con i suoi poteri oscuri. Tra tutti i mostri di Tipo Demone, questo vanta una forza considerevole.

(Questa carta è sempre considerata come una carta "Arcidemone".)
Lama Oscura
Lama Oscura
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1800 DEF 1500
Si dice sia un guerriero proveniente dal Mondo Oscuro, in grado di dominare i draghi. Il suo attacco è tremendo, utilizza le sue gigantesche spade in modo diabolico.
Sciabolasaurus (Aggiornato da: Sabersaurus)
Sciabolasaurus (Aggiornato da: Sabersaurus)
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TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Dinosauro / Normale ] ATK 1900 DEF 500
Questo dinosauro, normalmente di natura mite, ama rilassarsi nel suo nido nelle praterie. Se si arrabbia, diventa terribilmente feroce.

Nome della carta aggiornato da "Sabersaurus" am 13-04-2017.
Lupo Geneticamente Modificato
Lupo Geneticamente Modificato
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TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Normale ] ATK 2000 DEF 100
Questo lupo da battaglia è stato manipolato geneticamente per avere una forza incredibile. La sua natura schiva è stata completamente devastata e adesso vive solo per portare distruzione.
Insetto Mangia-Uomini
Insetto Mangia-Uomini
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TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Insetto / Scoperta / Effetto ] ATK 450 DEF 600
SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggilo.
Cavaliere Hayabusa
Cavaliere Hayabusa
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TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 700
Questa carta può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase.
Demone Megacyber
Demone Megacyber
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2200 DEF 1200
Se il tuo avversario controlla almeno 2 mostri più di te, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano).
Capitano Saccheggiatore
Capitano Saccheggiatore
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TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 400
I mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere come bersaglio i mostri Guerriero per gli attacchi, eccetto questo. Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Livello 4 o inferiore dalla tua mano.
Forza Esiliata
Forza Esiliata
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TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
Puoi offrire come Tributo questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
Des Koala
Des Koala
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 1100 DEF 1800
SCOPRI: Infliggi 400 danni al tuo avversario per ogni carta nella sua mano.
Ohka - Mech Maestoso
Ohka - Mech Maestoso
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LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Fata / Effetto ] ATK 2400 DEF 1400
Puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi. Se lo fai, durante la End Phase; mandala al Cimitero.
Il Calcolatore
Il Calcolatore
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LUCE LUCE Livello Livello 2 [ Tuono / Effetto ] ATK ? DEF 0
L'ATK di questa carta è pari alla somma dei Livelli di tutti i mostri scoperti che controlli x 300.
Spaccatura
Spaccatura
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MAGIA MAGIA
Distruggi 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario con l'ATK minore (in caso di parità, scegli tu).
Riccastro Goblin
Riccastro Goblin
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MAGIA MAGIA
Pesca 1 carta, poi il tuo avversario guadagna 1000 LP.
Il Guerriero Sopravvissuto
Il Guerriero Sopravvissuto
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MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro Guerriero nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
Maschera della Debolezza
Maschera della Debolezza
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TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro attaccante; quel bersaglio perde 700 ATK fino alla fine di questo turno.
Arma Segreta
Arma Segreta
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Infliggi 200 danni al tuo avversario per ogni carta nella sua mano e per ogni carta che controlla.
Ruggito Minaccioso
Ruggito Minaccioso
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TRAPPOLA TRAPPOLA
Il tuo avversario non può dichiarare un attacco in questo turno.
Energia Ascendente
Energia Ascendente
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TRAPPOLA TRAPPOLA
Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; quel bersaglio guadagna 1500 ATK fino alla fine di questo turno.
Ingresso Vietato!
Ingresso Vietato!
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TRAPPOLA TRAPPOLA
Metti in Posizione di Difesa tutti i mostri in Posizione di Attacco.