Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

OTS TOURNAMENT PACK 4

( Data di Uscita : 07/04/2017 )

Totale di 27 Carte

 
  • Numero S39: Utopia il Fulmine Rare Ultimate
    LUCE LUCE Rango Rango 5 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000  
    3 mostri LUCE di Livello 5
    Puoi anche Evocare Xyz questa carta utilizzando un mostro "Utopia" di Rango 4 che controlli come materiale. (Trasferisci i suoi materiali su questa carta.) Non può essere utilizzato come materiale per un'Evocazione Xyz. Se questa carta combatte, il tuo avversario non può attivare carte o effetti fino alla fine del Damage Step. Una volta per Catena, durante il calcolo dei danni, se questa carta combatte con un mostro dell'avversario mentre questa carta ha un Mostro Xyz "Utopia" come materiale (Effetto Rapido): puoi staccare 2 materiali da questa carta; l'ATK di questa carta diventa 5000 solamente durante quel calcolo dei danni.
    Numero S39: Utopia il Fulmine
  • Fusione Istantanea Rare Ultimate
    MAGIA MAGIA  
    Paga 1000 LP; Evoca Specialmente 1 Mostro Fusione di Livello 5 o inferiore dal tuo Extra Deck, ma esso non può attaccare, inoltre viene distrutto durante la End Phase. (Questa viene considerata come un'Evocazione tramite Fusione.) Puoi attivare solo 1 "Fusione Istantanea" per turno.
    Fusione Istantanea
  • Colpo Solenne Rare Ultimate
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Quando uno o più mostri stanno per essere Evocati Specialmente, OPPURE viene attivato l'effetto di un mostro: paga 1500 LP; annulla l'Evocazione o l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta.
    Colpo Solenne
  • Metalfosi Volfiamma Super Rare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 7 [ Psichico / Pendulum / Normale ] ATK 2400 DEF 2000  
    Valore Pendulum 8 Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 altra carta scoperta che controlli; distruggila e, se lo fai, Posiziona 1 Carta Magia/Trappola "Metalfosi" direttamente dal tuo Deck.
    Razzi rossi ardenti potenziano i suoi infuocati luminosi bruciatori a livello della lava liquida. Ha sconfitto il Vaporizzatore!
    Metalfosi Volfiamma
  • Rospetto Ronin Super Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 2 [ Acqua / Effetto ] ATK 100 DEF 2000  
    Non può essere utilizzato come Materiale Synchro. Il nome di questa carta diventa "RANA Des" mentre è sul Terreno. Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi bandire 1 mostro "RANA" dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta.
    Rospetto Ronin
  • Distruttore Fotonico Super Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2100 DEF 0  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) mentre non controlli nessun mostro. Non può attaccare se controlli un altro mostro.
    Distruttore Fotonico
  • Contrattaccante "C" Super Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 1400 DEF 1400  
    Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando il tuo avversario attiva una Carta Magia che include un effetto che Evoca Specialmente uno o più mostri: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Se viene Evocata in questo modo, mentre questa carta è scoperta sul Terreno, qualsiasi carta mandata al Cimitero viene invece bandita. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi aggiungere 1 mostro TERRA di Tipo Insetto con ATK di 1500 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Contrattaccante "C"".
    Contrattaccante "C"
  • Kumongous, il Kaiju Filo Appiccicoso Super Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 7 [ Insetto / Effetto ] ATK 2400 DEF 2500  
    Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) sul Terreno del tuo avversario in Posizione di Attacco, offrendo come Tributo 1 mostro che lui controlla. Se il tuo avversario controlla un mostro "Kaiju", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) in Posizione di Attacco. Puoi controllare solo 1 mostro "Kaiju". Quando il tuo avversario Evoca Normalmente o Specialmente uno o più mostri: puoi rimuovere 2 Segnalini Kaiju da qualsiasi Terreno; fino alla fine del prossimo turno, quei mostri non possono attaccare e i loro effetti si annullano.
    Kumongous, il Kaiju Filo Appiccicoso
  • D/D Melma Mulinello Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Demone / Effetto ] ATK 200 DEF 200  
    Se questa carta è nella tua mano: puoi Evocare tramite Fusione 1 Mostro Fusione "D/D/D" dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano come Materiali da Fusione, compresa questa carta. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente 1 mostro "D/D" dalla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "D/D Melma Mulinello" una sola volta per turno.
    D/D Melma Mulinello
  • D/D/D Ragnarok Re Abisso dell'Oblio Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Demone / Pendulum / Effetto ] ATK 2200 DEF 3000  
    Valore Pendulum 5 Se Evochi Specialmente uno o più mostri "D/D", eccetto durante il Damage Step: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "D/D" nel tuo Cimitero; qualsiasi danno da combattimento che il tuo avversario subisce diventa la metà per il resto di questo turno, inoltre Evoca Specialmente quel mostro e, se lo fai, subisci 1000 danni. Puoi utilizzare questo effetto di "D/D/D Ragnarok Re Abisso dell'Oblio" una sola volta per turno.
    Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "D/D/D" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Puoi utilizzare questo effetto di "D/D/D Ragnarok Re Abisso dell'Oblio" una sola volta per turno. Una volta per turno: puoi offrire come Tributo 1 altro mostro "D/D", poi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; bandiscilo.
    D/D/D Ragnarok Re Abisso dell'Oblio
  • Alanera - Gofu l'Ombra Vaga Super Rare Proibite
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Bestia Alata / Tuner / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) mentre non controlli nessun mostro. Quando questa carta viene Evocata Specialmente dalla mano: puoi Evocare Specialmente 2 "Segna-Ombra Vaga" (Tipo Bestia Alata/OSCURITÀ/Livello 1/ATK 0/DEF 0), ma essi non possono essere offerti come Tributo o essere utilizzati come Materiali Synchro. Puoi bandire questa carta e 1 o più non-Tuner scoperti che controlli, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Synchro "Alanera" nel tuo Cimitero con Livello pari alla somma dei Livelli che i mostri banditi avevano sul Terreno; Evocalo Specialmente e, se lo fai, esso viene considerato come un Tuner.
    Alanera - Gofu l'Ombra Vaga
  • Un Giorno di Pace Super Rare Limitate
    MAGIA MAGIA  
    Ogni giocatore pesca 1 carta, e nessun giocatore subisce danni fino alla fine del prossimo turno dell'avversario.
    Un Giorno di Pace
  • Hangar Unione Super Rare
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Quando questa carta viene attivata: puoi aggiungere 1 mostro Unione LUCE Macchina dal tuo Deck alla tua mano. Una volta per turno, se uno o più mostri Unione LUCE Macchina vengono Evocati Normalmente o Specialmente sul tuo Terreno (eccetto durante il Damage Step): puoi scegliere come bersaglio 1 di quei mostri; equipaggia 1 mostro Unione LUCE Macchina appropriato, con nome diverso, dal tuo Deck a quel mostro, ma il mostro Unione che hai equipaggiato non può essere Evocato Specialmente in questo turno. Puoi attivare solo 1 "Hangar Unione" per turno.
    Hangar Unione
  • Mago Acquatico
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Acqua / Normale ] ATK 1400 DEF 1000  
    Questo mostro impaluda gli avversari con una quantità pressochè infinita d'acqua.
    Mago Acquatico
  • Behegon
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Acqua / Normale ] ATK 1350 DEF 1000  
    Con delle fauci enormi e dei denti mastodontici, questa mostruosità è uno strano e pericoloso serpente degli abissi.
    Behegon
  • B.E.S. Nucleo Potente (Aggiornato da: Grande Nucleo)
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Macchina / Effetto ] ATK 2300 DEF 1100  
    Se questa carta viene Evocata Normalmente: metti 3 Segnalini su di essa. Non può essere distrutta in battaglia. Alla fine del Damage Step, se questa carta ha combattuto: rimuovi 1 Segnalino da questa carta. Se non puoi, distruggila.

    Nota
    Nome della carta aggiornato da "Grande Nucleo" il 07-04-2017.
    B.E.S. Nucleo Potente (Aggiornato da: Grande Nucleo)
  • Statua Barriera del Torrente
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Acqua / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Nessun giocatore può Evocare Specialmente mostri, eccetto mostri ACQUA.
    Statua Barriera del Torrente
  • Statua Barriera dell'Inferno
    FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Pyro / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Nessun giocatore può Evocare Specialmente mostri, eccetto mostri FUOCO.
    Statua Barriera dell'Inferno
  • Capitano Allenatore Orsouomo
    FUOCO FUOCO Livello Livello 8 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 2600 DEF 2700  
    Puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi, ma il suo ATK originale diventa 1300. Una volta per turno: puoi far diventare di Livello 8 tutti i mostri di Tipo Guerriero-Bestia di Livello 4 che controlli attualmente, fino alla fine di questo turno. Questa carta non può essere utilizzata come Materiale Xyz per un'Evocazione Xyz, eccetto per l'Evocazione Xyz di un mostro FUOCO di Tipo Guerriero.
    Capitano Allenatore Orsouomo
  • Artefatto - Lancea
    LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Fata / Effetto ] ATK 1700 DEF 2300  
    Puoi Posizionare questa carta dalla tua mano nella tua Zona Magie & Trappole come una Magia. Durante il turno del tuo avversario, se questa carta Posizionata nella Zona Magie & Trappole viene distrutta e mandata al tuo Cimitero: Evocala Specialmente. Durante il turno del tuo avversario (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo questa carta dalla tua mano o Terreno scoperto; nessun giocatore può bandire carte per il resto di questo turno.
    Artefatto - Lancea
  • Super Macchina da Guerra Anti-Kaiju Meccanica-Dogoran
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Macchina / Effetto ] ATK ? DEF 2000  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) mentre il tuo avversario controlla un mostro "Kaiju". Puoi controllare solo 1 mostro "Kaiju". Una volta per turno: puoi rimuovere 2 Segnalini Kaiju da qualsiasi Terreno; equipaggia 1 mostro "Kaiju" dalla tua mano o Cimitero a questa carta. Questa carta guadagna ATK pari alla somma degli ATK originali dei mostri "Kaiju" equipaggiati ad essa da questo effetto.
    Super Macchina da Guerra Anti-Kaiju Meccanica-Dogoran
  • Bestia Marina
    ACQUA ACQUA Livello Livello 5 [ Pesce / Fusione ] ATK 1700 DEF 1600  
    "Mago Acquatico" + "Behegon"
    Bestia Marina
  • Cannone Ferroviario Supercorazzato
    TERRA TERRA Rango Rango 10 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 3000 DEF 3000  
    2 mostri di Livello 10
    Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta; infliggi 2000 danni al tuo avversario.
    Cannone Ferroviario Supercorazzato
  • Re Allenatore Gigaistruttore
    FUOCO FUOCO Rango Rango 8 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2800 DEF 2000  
    3 mostri di Livello 8
    Puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; pesca 1 carta e mostrala, poi, se era un mostro, infliggi 800 danni al tuo avversario. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questo effetto. Puoi utilizzare questo effetto di "Re Allenatore Gigaistruttore" fino a tre volte per turno.
    Re Allenatore Gigaistruttore
  • Onda d'Urto Sismica
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Distruggi questa carta durante la tua 3ª Standby Phase dopo l'attivazione. Attiva questa carta quando un mostro di Tipo Dinosauro scoperto che controlli viene distrutto e mandato al Cimitero (eccetto durante il Damage Step): seleziona 3 delle Zone Magia & Trappola inutilizzate del tuo avversario. Quelle Zone non possono essere utilizzate. Se questa carta distrugge se stessa: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Dinosauro nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
    Onda d'Urto Sismica
  • Universo Invertito
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scambia l'ATK e il DEF di tutti i Mostri con Effetto scoperti sul Terreno.
    Universo Invertito
  • Corno della Bestia Fantasma
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro Bestia o Guerriero-Bestia che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Esso guadagna 800 ATK. Se il mostro equipaggiato distrugge un mostro del tuo avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: pesca 1 carta.
    Corno della Bestia Fantasma