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ASTRAL PACK SEI

( Data di Uscita : 12/12/2014 )

Totale di 28 Carte
Guida Tour del Mondo Sotterraneo
Guida Tour del Mondo Sotterraneo

UL

Rara Ultimate
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1000 DEF 600
Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Demone di Livello 3 dalla tua mano o Deck, ma annulla i suoi effetti, inoltre esso non può essere utilizzato come Materiale Synchro.
Numero 11: Grande Occhio
Numero 11: Grande Occhio

UL

Rara Ultimate
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 7 [ Incantatore / Xyz / Effetto ] ATK 2600 DEF 2000
2 mostri di Livello 7
Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; prendi il controllo di quel mostro. Questa carta non può attaccare nel turno in cui questo effetto viene attivato.
Buco Trappola Incubo Trappolatrice
Buco Trappola Incubo Trappolatrice

UL

Rara Ultimate
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro che è stato Evocato Specialmente in questo turno attiva il suo effetto sul Terreno del tuo avversario: annulla quell'effetto e, se lo fai, distruggi quella carta.
Trappolatrice Myrmeleo
Trappolatrice Myrmeleo

SR

Super Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
Immune agli effetti delle Trappole Normali "Buco". Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi aggiungere 1 Trappola Normale "Buco" dal tuo Deck alla tua mano. Se questa carta viene Evocata Specialmente: scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
Drago Bianco Vivernaesplosiva
Drago Bianco Vivernaesplosiva

Limitate

Limitate

SR

Super Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1700 DEF 1800
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro OSCURITÀ dal tuo Cimitero. Puoi Evocare Specialmente "Drago Bianco Vivernaesplosiva" una sola volta per turno in questo modo. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi aggiungere 1 "Drago Nero Crolloserpente" dal tuo Deck alla tua mano.
Drago Nero Crolloserpente
Drago Nero Crolloserpente

Limitate

Limitate

SR

Super Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1800 DEF 1700
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro LUCE dal tuo Cimitero. Puoi Evocare Specialmente "Drago Nero Crolloserpente" una sola volta per turno in questo modo. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi aggiungere 1 "Drago Bianco Vivernaesplosiva" dal tuo Deck alla tua mano.
Samurai Superpesante Grande Benkei
Samurai Superpesante Grande Benkei

SR

Super Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 8 [ Macchina / Effetto ] ATK 1000 DEF 3500
Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi cambiare la sua posizione. I mostri "Samurai Superpesante" che controlli possono attaccare mentre sono scoperti in Posizione di Difesa. Se lo fanno, applica il loro DEF per il calcolo dei danni.
Bambolaombra Bestia
Bambolaombra Bestia

SR

Super Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 2200 DEF 1700
SCOPRI: Puoi pescare 2 carte, poi scartare 1 carta.
Se questa carta viene mandata al Cimitero dall'effetto di una carta: puoi pescare 1 carta. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Bambolaombra Bestia" per turno, e solo una volta in quel turno.
Balmung Guerriero del Mondo Sotterraneo
Balmung Guerriero del Mondo Sotterraneo

SR

Super Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Synchro / Effetto ] ATK 2100 DEF 800
1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner
Quando questa carta viene distrutta dall'effetto di una carta e mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero, eccetto questa carta; Evoca Specialmente quel bersaglio.
Numero 80: Rapsodia in Berserk
Numero 80: Rapsodia in Berserk

SR

Super Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 4 [ Demone / Xyz / Effetto ] ATK 0 DEF 1200
2 mostri di Livello 4
Puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz scoperto che controlli; equipaggia questo mostro che controlli a quel bersaglio. Esso guadagna 1200 ATK. Puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta nel Cimitero del tuo avversario; bandisci quel bersaglio. Puoi utilizzare questo effetto di "Numero 80: Rapsodia in Berserk" fino a due volte per turno.
Arte dell'Evocatore
Arte dell'Evocatore

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA
Aggiungi 1 Mostro Normale di Livello 5 o superiore dal tuo Deck alla tua mano.
Bujincarnazione
Bujincarnazione

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA
Se il tuo avversario controlla un mostro e tu non controlli nessun mostro: scegli come bersaglio 1 mostro "Bujin" nel tuo Cimitero e 1 dei tuoi mostri "Bujin" banditi; Evoca Specialmente entrambi i bersagli. Essi non possono essere utilizzati come Materiali Xyz per un'Evocazione Xyz, eccetto per l'Evocazione Xyz di un mostro di Tipo Bestia, Guerriero-Bestia o Bestia Alata.
Frattura Demoneterna
Frattura Demoneterna

SR

Super Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Se non hai carte nella tua mano: scegli come bersaglio 1 carta "Demoneterno" nel tuo Cimitero e 1 carta controllata dal tuo avversario; bandisci il primo bersaglio e, se lo fai, distruggi il secondo bersaglio.
Kamen del Mare
Kamen del Mare
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Acqua / Normale ] ATK 1100 DEF 1300
Mostro impietoso che può ridurre a brandelli i suoi nemici utilizzando i suoi artigli taglienti.
Poltiglia Repellente
Poltiglia Repellente
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Acqua / Normale ] ATK 1300 DEF 700
Essere mostruoso molto più pericoloso e temibile di quanto non sembri a prima vista.
Amazzone dei Mari
Amazzone dei Mari
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Pesce / Normale ] ATK 1300 DEF 1400
Una sirena che serve come un araldo il Signore dell'Oceano. Protegge il territorio sacro di Atlantide.
Re dei Servitori del Teschio
Re dei Servitori del Teschio
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Zombie / Effetto ] ATK ? DEF 0
L'ATK originale di questa carta è la somma del numero di "Re dei Servitori del Teschio" e "Servitore del Teschio" nel tuo Cimitero x 1000. Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi bandire 1 altro "Re dei Servitori del Teschio" o 1 "Servitore del Teschio" dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta.
Demone della Vanità
Demone della Vanità
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 2400 DEF 1200
Non può essere Evocato Specialmente. Nessun giocatore può Evocare Specialmente mostri.
Van'Dalgyon, il Signore dei Draghi Oscuri
Van'Dalgyon, il Signore dei Draghi Oscuri
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK 2800 DEF 2500
Se annulli l'attivazione di una o più Carte Magia/Trappola dell'avversario, o uno o più effetti di un mostro dell'avversario, con una Carta Contro-Trappola (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Se viene Evocato in questo modo, attiva questi effetti e risolvili in ordine, a seconda del tipo di carte annullate da quella Contro-Trappola:
●Magia: Infliggi 1500 danni al tuo avversario.
●Trappola: Scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
●Mostro: Scegli come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente.
Mek Fortezza
Mek Fortezza
X
TERRA TERRA Livello Livello 7 [ Macchina / Effetto ] ATK 2500 DEF 1600
Puoi scartare uno o più mostri Macchina la cui somma dei Livelli sia pari o superiore a 8, poi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano o Cimitero). Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio. Prima di risolvere l'effetto di un mostro dell'avversario che sceglie come bersaglio questa carta scoperta, guarda la mano del tuo avversario e scarta 1 carta dalla sua mano.
Squalo Mangia-Uomini
Squalo Mangia-Uomini
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 5 [ Pesce / Fusione ] ATK 2100 DEF 1300
"Kamen del Mare" + "Poltiglia Repellente" + "Amazzone dei Mari"
Magidolce Regina Tiaramisù
Magidolce Regina Tiaramisù
X
TERRA TERRA Rango Rango 4 [ Fata / Xyz / Effetto ] ATK 2200 DEF 2100
2 mostri "Magidolce" di Livello 4
Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio fino a 2 carte "Magidolce" nel tuo Cimitero; mischia quelle carte nel Deck, inoltre, dopo averlo fatto, mischia carte controllate dal tuo avversario nel Deck, fino al numero di carte "Magidolce" fatte ritornare.
Nobiluomo dello Scambio
Nobiluomo dello Scambio
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro coperto sul Terreno; distruggi quel bersaglio e, se lo fai, bandiscilo, poi, se era un mostro Scoperta, ogni giocatore rivela il suo Main Deck, poi bandisce da esso tutte le carte con il nome di quel mostro.
Rombo di Tuono
Rombo di Tuono
X
MAGIA MAGIA
Distruggi tutti i mostri che controlli e, se lo fai, infliggi al tuo avversario 300 danni per ogni mostro distrutto.
Tempestavanzata dei Monarchi
Tempestavanzata dei Monarchi
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Una volta durante questo turno, se stai per offrire come Tributo un mostro per un'Evocazione tramite Tributo, puoi offrire come Tributo 1 mostro controllato dal tuo avversario anche se non lo controlli tu. Puoi attivare solo 1 "Tempestavanzata dei Monarchi" per turno. Durante il turno in cui attivi questa carta non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck.
Cessate il Fuoco
Cessate il Fuoco
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Se sul Terreno c'è un mostro coperto in Posizione di Difesa o un Mostro con Effetto: metti scoperti in Posizione di Difesa tutti i mostri coperti in Posizione di Difesa sul Terreno (gli effetti dei mostri Scoperta non vengono attivati in questo caso), inoltre infliggi al tuo avversario 500 danni per ogni Mostro con Effetto sul Terreno.
Ordine Reale
Ordine Reale
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Gli effetti dei mostri Scoperta non possono essere attivati, inoltre i loro effetti sono annullati.
Sigillo Maledetto della Magia Proibita
Sigillo Maledetto della Magia Proibita
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Quando viene attivata una Carta Magia: scarta 1 Magia; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila e, se fai quello, il tuo avversario non può attivare Carte Magia con quel nome per il resto di questo Duello.