Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

BUSTA TURBO NUMERO QUATTRO

( Data di Uscita : 18/11/2010 )

Totale di 21 Carte

 
  • Tragoedia Rare Ultimate
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 10 [ Demone / Effetto ] ATK ? DEF ?  
    Quando subisci danno da combattimento: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Guadagna 600 ATK/DEF per ogni carta nella tua mano. Una volta per turno: puoi mandare 1 mostro dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario con lo stesso Livello che il mostro mandato aveva nella mano; prendi il controllo di quel mostro scoperto. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; il Livello di questa carta diventa lo stesso di quel bersaglio, fino alla fine di questo turno.
    Tragoedia
  • Richiamo di Emergenza di Gottoms Ultra Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Attiva solo se ci sono uno o più mostri "Sciabola-X" scoperti sul Terreno. Scegli 2 mostri "Sciabola-X" nel Cimitero di uno o più giocatori. Evoca Specialmente quei mostri sul tuo Terreno.
    Richiamo di Emergenza di Gottoms
  • Drago delle Macerie Super Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Drago / Tuner / Effetto ] ATK 1000 DEF 2000  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro con ATK di 500 o inferiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco, ma i suoi effetti si annullano. Non può essere utilizzato come Materiale Synchro, eccetto che per la Synchro Evocazione di un mostro Drago. Gli altri Materiali Synchro non possono essere di Livello 4.
    Drago delle Macerie
  • Alanera - Sirocco l'Alba Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 2000 DEF 900  
    Se il tuo avversario controlla un mostro e tu non controlli nessun mostro, puoi Evocare Normalmente/Posizionare questa carta senza offrire Tributi. Una volta per turno, durante la tua Main Phase 1: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Alanera" che controlli; fino alla fine di questo turno, esso guadagna ATK pari alla somma degli ATK di tutti i mostri "Alanera" attualmente sul Terreno, eccetto se stesso. I mostri diversi dal mostro scelto come bersaglio non possono attaccare durante il turno in cui attivi questo effetto.
    Alanera - Sirocco l'Alba
  • Diva del Mare Profondo Super Rare Limitate
    ACQUA ACQUA Livello Livello 2 [ Serpente Marino / Tuner / Effetto ] ATK 200 DEF 400  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Tipo Serpente Marino di Livello 3 o inferiore dal tuo Deck.
    Diva del Mare Profondo
  • Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
    Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio
  • Strega Oscura Dunares Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Fata / Normale ] ATK 1800 DEF 1050  
    Anche quando la situazione sembra disperata, questa coraggiosa fata continua a combattere e non si ritira mai.
    Strega Oscura Dunares
  • La Fine di Anubis Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 2500 DEF 0  
    Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, tutti gli effetti delle Carte Magia, Trappola e Carte Mostro che bersagliano una o più carte nel Cimitero o che si attivano nel Cimitero, sono annullati.
    La Fine di Anubis
  • Comandante Psichico Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Psichico / Tuner / Effetto ] ATK 1400 DEF 800  
    Quando un mostro di Tipo Psichico che controlli combatte, durante il Damage Step puoi pagare Life Points in multipli di 100 (massimo 500) per far perdere al mostro con cui sta combattendo altrettanto ATK e DEF, fino alla End Phase.
    Comandante Psichico
  • Arte Avanzata del Rituale Rare
    MAGIA MAGIA Rituale Rituale  
    Questa carta può essere utilizzata per Evocare tramite Rituale 1 qualsiasi Mostro Rituale. Devi anche mandare dal tuo Deck al Cimitero Mostri Normali il cui Livello totale sia pari al Livello di quel Mostro Rituale.
    Arte Avanzata del Rituale
  • Latrato del Sovrano Oscuro Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Se un mostro di Tipo Demone che controlli combatte, durante il Damage Step: paga LP (in multipli di 100 punti), poi scegli come bersaglio il mostro dell'avversario che sta combattendo; quel mostro dell'avversario perde quell'ammontare di ATK e DEF, fino alla fine di questo turno.
    Latrato del Sovrano Oscuro
  • Volteggio della Rondine Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Annulla l'attivazione dell'effetto di un Mostro con Effetto che si attiva quando un mostro viene Evocato Specialmente (incluso se stesso), e distruggilo.
    Volteggio della Rondine
  • Wattragazzo (Aggiornato da: Oscillo Eroe #2)
    LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Tuono / Normale ] ATK 1000 DEF 500  
    Una creatura che fulmina i suoi avversari con lampi accecanti.

    Nota
    Nome della carta aggiornato da "Oscillo Eroe #2" il 18-11-2010.
    Wattragazzo (Aggiornato da: Oscillo Eroe #2)
  • Oscillo Eroe
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Normale ] ATK 1250 DEF 700  
    Uno strano guerriero da un'altra dimensione.
    Oscillo Eroe
  • Mokey Mokey
    LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Fata / Normale ] ATK 300 DEF 100  
    Un angelo esiliato. Nessuno sa che cosa stia pensando. A volte impazzisce e questo è terribile.
    Mokey Mokey
  • Mazza Chiave
    LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Fata / Normale ] ATK 400 DEF 300  
    Il cuore dei nemici si scioglierà alla vista di questa graziosa fatina.
    Mazza Chiave
  • Re dei Servitori del Teschio
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Zombie / Effetto ] ATK ? DEF 0  
    L'ATK originale di questa carta è pari alla somma del numero di "Re dei Servitori del Teschio" e "Servitore del Teschio" nel tuo Cimitero x 1000. Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi bandire 1 altro "Re dei Servitori del Teschio" o 1 "Servitore del Teschio" dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta.
    Re dei Servitori del Teschio
  • Buco Nero
    MAGIA MAGIA  
    Distruggi tutti i mostri sul Terreno.
    Buco Nero
  • Incantatrice Amazoness
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro "Amazoness" che controlli e 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; scambia l'ATK originale di quei bersagli, fino alla fine di questo turno.
    Incantatrice Amazoness
  • Prova del Gladiatore
    MAGIA MAGIA  
    Aggiungi 1 mostro "Gladiatore Bestia" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
    Prova del Gladiatore
  • Buco Bianco
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando il tuo avversario attiva "Buco Nero": i mostri che controlli non possono essere distrutti dall'effetto di quel "Buco Nero".
    Buco Bianco