Totale di 21 Carte
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- Tragoedia
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UL
Rara Ultimate - X
- OSCURITÀ Livello 10 [ Demone / Effetto ] ATK ? DEF ?
- Quando subisci danno da combattimento: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Guadagna 600 ATK/DEF per ogni carta nella tua mano. Una volta per turno: puoi mandare 1 mostro dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario con lo stesso Livello che il mostro mandato aveva nella mano; prendi il controllo di quel mostro scoperto. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; il Livello di questa carta diventa lo stesso di quel bersaglio, fino alla fine di questo turno.
- Richiamo di Emergenza di Gottoms
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UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA
- Attiva solo se ci sono uno o più mostri "Sciabola-X" scoperti sul Terreno. Scegli 2 mostri "Sciabola-X" nel Cimitero di uno o più giocatori. Evoca Specialmente quei mostri sul tuo Terreno.
- Drago delle Macerie
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SR
Super Rara - X
- VENTO Livello 4 [ Drago / Tuner / Effetto ] ATK 1000 DEF 2000
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro con ATK 500 o inferiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco, ma annulla i suoi effetti. Non può essere utilizzato come Materiale Synchro, eccetto che per la Synchro Evocazione di un mostro Drago. Gli altri Materiali Synchro non possono essere di Livello 4.
- Alanera - Sirocco l'Alba
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 2000 DEF 900
- Se solo il tuo avversario controlla un mostro, puoi Evocare Normalmente/Posizionare questa carta senza offrire Tributi. Una volta per turno, durante la tua Main Phase 1: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Alanera" che controlli; fino alla fine di questo turno, esso guadagna ATK pari alla somma degli ATK di tutti i mostri "Alanera" attualmente sul Terreno, eccetto se stesso, inoltre per il resto di questo turno, puoi attaccare solo con quel mostro.
- Diva del Mare Profondo
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SR
Super Rara - X
- ACQUA Livello 2 [ Serpente Marino / Tuner / Effetto ] ATK 200 DEF 400
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Serpente Marino di Livello 3 o inferiore dal tuo Deck.
- Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio
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SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
- Strega Oscura Dunares
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R
Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Fata / Normale ] ATK 1800 DEF 1050
- Anche quando la situazione sembra disperata, questa coraggiosa fata continua a combattere e non si ritira mai.
- La Fine di Anubis
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R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 2500 DEF 0
- Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, tutti gli effetti delle Carte Magia, Trappola e Carte Mostro che bersagliano una o più carte nel Cimitero o che si attivano nel Cimitero, sono annullati.
- Comandante Psichico
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R
Rara - X
- TERRA Livello 3 [ Psichico / Tuner / Effetto ] ATK 1400 DEF 800
- Quando un mostro di Tipo Psichico che controlli combatte, durante il Damage Step puoi pagare Life Points in multipli di 100 (massimo 500) per far perdere al mostro con cui sta combattendo altrettanto ATK e DEF, fino alla End Phase.
- Arte Avanzata del Rituale
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R
Rara - X
- MAGIA Rituale
- Questa carta viene utilizzata per Evocare tramite Rituale 1 qualsiasi Mostro Rituale. Devi anche mandare dal tuo Deck al Cimitero Mostri Normali con Livello totale pari al Livello di quel Mostro Rituale.
- Latrato del Sovrano Oscuro
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R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Se un mostro Demone che controlli combatte, durante il Damage Step: paga LP in multipli di 100, poi scegli come bersaglio il mostro dell'avversario che sta combattendo; quel mostro dell'avversario perde quell'ammontare di ATK e DEF, fino alla fine di questo turno.
- Volteggio della Rondine
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R
Rara - X
- TRAPPOLA Contro
- Annulla l'attivazione dell'effetto di un Mostro con Effetto che si attiva quando un mostro viene Evocato Specialmente (incluso se stesso), e distruggilo.
- Wattragazzo (Aggiornato da: Oscillo Eroe #2)
- X
- LUCE Livello 3 [ Tuono / Normale ] ATK 1000 DEF 500
- Una creatura che fulmina i suoi avversari con lampi accecanti.
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Nome della carta aggiornato da "Oscillo Eroe #2" il 18-11-2010.
- Oscillo Eroe
- X
- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Normale ] ATK 1250 DEF 700
- Uno strano guerriero da un'altra dimensione.
- Mokey Mokey
- X
- LUCE Livello 1 [ Fata / Normale ] ATK 300 DEF 100
- Un angelo esiliato. Nessuno sa che cosa stia pensando. A volte impazzisce e questo è terribile.
- Mazza Chiave
- X
- LUCE Livello 1 [ Fata / Normale ] ATK 400 DEF 300
- Il cuore dei nemici si scioglierà alla vista di questa graziosa fatina.
- Re dei Servitori del Teschio
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Zombie / Effetto ] ATK ? DEF 0
- L'ATK originale di questa carta è la somma del numero di "Re dei Servitori del Teschio" e "Servitore del Teschio" nel tuo Cimitero x 1000. Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi bandire 1 altro "Re dei Servitori del Teschio" o 1 "Servitore del Teschio" dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta.
- Buco Nero
- X
- MAGIA
- Distruggi tutti i mostri sul Terreno.
- Incantatrice Amazoness
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Amazoness" che controlli e 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; scambia l'ATK originale di quei bersagli, fino alla fine di questo turno.
- Prova del Gladiatore
- X
- MAGIA
- Aggiungi 1 mostro "Gladiatore Bestia" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
- Buco Bianco
- X
- TRAPPOLA
- Quando il tuo avversario attiva "Buco Nero": i mostri che controlli non possono essere distrutti dall'effetto di quel "Buco Nero".