Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

BUSTA DEI CAMPIONI SFIDA SEI

( Data di Uscita : 12/05/2008 )

Totale di 20 Carte

 
  • Predatore Inflessibile Ultra Rare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Pianta / Effetto ] ATK 1600 DEF 100  
    SCOPRI: Ogni giocatore scarta 1 carta.
    Se questa carta viene distrutta in battaglia: il mostro che l'ha distrutta perde 500 ATK e DEF.
    Predatore Inflessibile
  • Dispensatore di Paura - EROE del Destino Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Durante la tua Standby Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero perché è stata distrutta in battaglia e mandata al Cimitero dalla tua ultima Standby Phase: scegli come bersaglio 1 mostro "EROE del Destino" nel tuo Cimitero (eccetto "Dispensatore di Paura - EROE del Destino"); Evoca Specialmente quel bersaglio.
    Dispensatore di Paura - EROE del Destino
  • Anziano Mago Vendicativo Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 450 DEF 600  
    SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
    Anziano Mago Vendicativo
  • Esplosione di Ali della Fenice Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; metti quel bersaglio in cima al Deck.
    Esplosione di Ali della Fenice
  • Acceleratore Fiammata (Aggiornato da: Cannone Fiammata) Super Rare
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; manda 1 mostro di Tipo Pyro con ATK di 500 o inferiore dalla tua mano al Cimitero e, se lo fai, distruggi quel bersaglio. Non puoi dichiarare un attacco durante il turno in cui attivi questo effetto.

    Nota
    Nome della carta aggiornato da "Cannone Fiammata" il 12-05-2008.
    Acceleratore Fiammata (Aggiornato da: Cannone Fiammata)
  • Richiamo dell'Oscurità Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Tutti i mostri fatti tornare grazie alla carta "" vengono mandati al Cimitero. Inoltre, la carta "" non può essere giocata fino a quando questa carta rimane in Campo.
    Richiamo dell'Oscurità
  • Cavaliere Lama Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000  
    Guadagna 400 ATK mentre hai 1 carta o meno nella tua mano. Se non controlli nessun altro mostro, gli effetti dei mostri Scoperta distrutti in battaglia con questa carta sono annullati.
    Cavaliere Lama
  • Drago Voltaico Super-Elettromagnetico Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Tuono / Effetto ] ATK 2400 DEF 1000  
    Se Evochi per Evocazione tramite Tributo questa carta offrendo come Tributo 1 dei seguenti mostri, questa carta guadagna l'effetto appropriato:
    ●Uomo Batteria D: Annulla l'effetto di una Carta Magia o Trappola che designa questa 1 carta come bersaglio.
    ●Uomo Batteria C: Durante un combattimento tra questa carta attaccante ed un mostro in Posizione di Difesa il cui DEF sia inferiore all'ATK di questa carta, infliggi la differenza ai Life Points del tuo avversario come danno da combattimento.
    ●Uomo Batteria AA: Aumenta l'ATK di questa carta di 1000 punti.
    Drago Voltaico Super-Elettromagnetico
  • Stratos EROE Elementale Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 300  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi attivare 1 di questi effetti.
    ●Distruggi Magie/Trappole sul Terreno, fino al numero di mostri "EROE" che controlli, eccetto questa carta.
    ●Aggiungi 1 mostro "EROE" dal tuo Deck alla tua mano.
    Stratos EROE Elementale
  • Helios Duo Megistus Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Pyro / Effetto ] ATK ? DEF ?  
    Questa carta può essere Evocata tramite Evocazione Speciale offrendo come tributo 1 "Helios - Il Sole Primordiale" sul tuo Terreno. L'ATK e il DEF di questo mostro diventano il numero di mostri rimossi dal gioco x 200 punti. Se questa carta viene distrutta in seguito ad una battaglia e mandata al Cimitero, questa carta viene Evocata tramite Evocazione Speciale durante l' End Phase, aumentando l'ATK e il DEF di 300 punti.
    Helios Duo Megistus
  • Potere del Mago Rare
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK e DEF per ogni Carta Magia/Trappola che controlli.
    Potere del Mago
  • Sentinella dei Mari
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Acqua / Normale ] ATK 1300 DEF 1000  
    Un tritone guerriero che attacca senza sosta coloro che inquinano i mari con la loro presenza.
    Sentinella dei Mari
  • Uomo Batteria AA
    LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Tuono / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Se tutti gli "Uomo Batteria AA" sul tuo Terreno sono in Posizione d'Attacco, aumenta l'ATK di questa carta di 1000 punti per ogni "Uomo Batteria AA" sul tuo Terreno. Se tutti gli "Uomo Batteria AA" sul tuo Terreno sono in Posizione di Difesa, aumenta il DEF di questa carta di 1000 punti per ogni "Uomo Batteria AA" sul tuo Terreno.
    Uomo Batteria AA
  • Incubo Tebano
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1500 DEF 500  
    Guadagna 1500 ATK mentre non hai carte né nella tua mano, né nella tua Zona Magie & Trappole.
    Incubo Tebano
  • Ohka - Mech Maestoso
    LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Fata / Effetto ] ATK 2400 DEF 1400  
    Puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi. Se lo fai, durante la End Phase; mandala al Cimitero.
    Ohka - Mech Maestoso
  • Anima della Luce e della Purezza
    LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Fata / Effetto ] ATK 2000 DEF 1800  
    Questa carta non può essere Evocata Normalmente o Posizionata. Questa carta può essere Evocata solo Specialmente rimuovendo dal gioco 2 mostri LUCE nel tuo Cimitero. Tutti i mostri controllati dal tuo avversario perdono 300 ATK, solamente durante la loro Battle Phase.
    Anima della Luce e della Purezza
  • Amplificatore
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Questa carta può equipaggiare solo "Jinzo". Fino a quando questa carta resta equipaggiata, gli effetti delle Carte Trappola controllati dal controllore del mostro equipaggiato non sono annullati dall'effetto del mostro equipaggiato. Quando questa carta viene rimossa dal Terreno, distruggi il mostro equipaggiato. L'attivazione e l'effetto di questa carta non possono essere annullati da alcuna carta.
    Amplificatore
  • Ondata Gelida Proibite
    MAGIA MAGIA  
    Questa carta può essere attivata solo all'inizio della Main Phase 1. Fino al tuo prossimo turno, né tu né il tuo avversario potete attivare o Posizionare Carte Magia o Carte Trappola.
    Ondata Gelida
  • Cappelli Magici
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Durante la Battle Phase del tuo avversario: seleziona 2 Carte Magia/Trappola dal tuo Deck e 1 mostro che controlli. Evocale Specialmente come Mostri Normali (ATK 0/DEF 0) coperte in Posizione di Difesa, Posiziona il mostro selezionato se è scoperto, e mischiali sul Terreno. Le 2 carte selezionate dal tuo Deck vengono distrutte alla fine della Battle Phase, e non possono rimanere sul Terreno eccetto durante questa Battle Phase.
    Cappelli Magici
  • Muro Dimensionale
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Puoi attivare questa carta solo quando il tuo avversario dichiara un attacco con un mostro. Al tuo posto, il tuo avversario riceve il danno da combattimento che tu avresti dovuto ricevere in seguito a questa battaglia.
    Muro Dimensionale