Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

BUSTA DEI CAMPIONI SFIDA CINQUE

( Data di Uscita : 08/01/2008 )

Totale di 20 Carte

 
  • Santuario del Demone Ultra Rare
    MAGIA MAGIA  
    Evoca Specialmente 1 "Segna-Demone Metallico" (Demone/OSCURITÀ/Livello 1/ATK 0/DEF 0). Esso non può attaccare. Il tuo avversario subisce qualsiasi danno da combattimento che dovresti subire tu da battaglie che lo coinvolgono. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, paga 1000 LP o distruggi questo Segna-Mostro.
    Santuario del Demone
  • Germe Gigante Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Demone / Effetto ] ATK 1000 DEF 100  
    Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: infliggi 500 danni al tuo avversario, poi puoi Evocare Specialmente un qualsiasi numero di "Germe Gigante" dal tuo Deck, scoperti in Posizione di Attacco.
    Germe Gigante
  • Mercante Magico Super Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Insetto / Scoperta / Effetto ] ATK 200 DEF 700  
    SCOPRI: Dissotterra carte dalla cima del tuo Deck fino a quando dissotterri una Magia/Trappola, poi aggiungi quella carta alla tua mano, inoltre manda le carte rimanenti al Cimitero.
    Mercante Magico
  • Cannone a Onde Soniche Super Rare
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Durante la tua Main Phase, puoi mandare questa carta al Cimitero per infliggere 1000 danni al tuo avversario per ogni Standby Phase trascorsa dopo l'attivazione di questa carta.
    Cannone a Onde Soniche
  • Trappola Botola Super Rare Proibite
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Attiva solo quando il tuo avversario ha 4 o più carte nella sua mano. Guarda la mano dell'avversario, scegli 1 Carta Mostro a rimetti quella carta nel Deck del controllore.
    Trappola Botola
  • Paura Oscura Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Demone / Effetto ] ATK 2200 DEF 2800  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere prima Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 3 mostri di Tipo Demone dal tuo Cimitero. Durante la End Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero perchè è stata distrutta da una carta dell'avversario in questo turno (in battaglia o dall'effetto di una carta) e mandata al tuo Cimitero mentre era una Carta Mostro sotto il tuo controllo: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Mentre questa carta è equipaggiata ad un mostro da questo effetto, prendi il controllo di quel mostro.
    Paura Oscura
  • Drago Sputafuoco Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Macchina / Effetto ] ATK 2300 DEF 1200  
    Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; lancia una moneta 3 volte e distruggi quel bersaglio se almeno 2 dei risultati sono Testa.
    Drago Sputafuoco
  • Ha Des Sovrano Oscuro Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 2450 DEF 1600  
    Non può essere Evocato Specialmente dal Cimitero. Annulla gli effetti dei mostri distrutti in battaglia con mostri di Tipo Demone che controlli.
    Ha Des Sovrano Oscuro
  • Virus Devasta Deck Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Offri come Tributo 1 mostro OSCURITÀ con ATK di 2000 o superiore; guarda la mano del tuo avversario, tutti i mostri che controlla, e tutte le carte che pesca fino alla fine del suo 3° turno dopo l'attivazione di questa carta, e distruggi tutti quei mostri con ATK di 1500 o inferiore.
    Virus Devasta Deck
  • Tirare il Tappeto Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Annulla l'attivazione e l'effetto di un Mostro con Effetto il cui effetto si attiva quando Evocato tramite Evocazione Normale e distruggi quel Mostro con Effetto.
    Tirare il Tappeto
  • Essenza Anti-Magia Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Entrambi i giocatori devono Posizionare le Carte Magia prima di attivarle, e non possono attivarle fino al loro prossimo turno dopo averle Posizionate.
    Essenza Anti-Magia
  • Amazzone dei Mari
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Pesce / Normale ] ATK 1300 DEF 1400  
    Una sirena che serve come un araldo il Signore dell'Oceano. Protegge il territorio sacro di Atlantide.
    Amazzone dei Mari
  • Protettore del Santuario
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1100 DEF 1900  
    Il tuo avversario non può pescare carte eccetto durante la Draw Phase.
    Protettore del Santuario
  • Doppio Coston
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1700 DEF 1650  
    Questa carta può essere considerata come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo di un mostro OSCURITÀ.
    Doppio Coston
  • Gatto da Soccorso
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 300 DEF 100  
    Puoi mandare questa carta al Cimitero; Evoca Specialmente 2 mostri di Tipo Bestia di Livello 3 o inferiore dal tuo Deck, ma i loro effetti si annullano, inoltre essi vengono distrutti durante la End Phase. Puoi utilizzare questo effetto di "Gatto da Soccorso" una sola volta per turno.
    Gatto da Soccorso
  • Corvo D.D.
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 100 DEF 100  
    (Effetto Rapido): puoi scartare questa carta al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta nel Cimitero del tuo avversario; bandisci quel bersaglio.
    Corvo D.D.
  • Lancio del Martello
    MAGIA MAGIA  
    Distruggi 1 mostro scoperto in Posizione di Attacco con l'ATK maggiore. (In caso di parità, tu scegli quale distruggere.)
    Lancio del Martello
  • Mille Coltelli
    MAGIA MAGIA  
    Se controlli "Mago Nero": scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
    Mille Coltelli
  • Sigillo Maledetto della Magia Proibita
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Quando viene attivata una Carta Magia: scarta 1 Magia; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila e, se fai quello, il tuo avversario non può attivare Carte Magia con quel nome per il resto di questo Duello.
    Sigillo Maledetto della Magia Proibita
  • Barriera dello Spirito
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Mentre controlli un mostro, non subisci danno da combattimento.
    Barriera dello Spirito