Totale di 20 Carte
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- Guerriero D.D.
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UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 1000
- Dopo il calcolo dei danni, quando questa carta combatte con un mostro: bandisci quel mostro, e inoltre bandisci questa carta.
- Eliminazione del Guerriero
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SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Distruggi tutti i mostri Guerriero sul Terreno.
- Balena Fortezza
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SR
Super Rara - X
- ACQUA Livello 7 [ Pesce / Rituale ] ATK 2350 DEF 2150
- Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Giuramento della Balena Fortezza".
- Soldato Luminoso
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SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2100 DEF 1400
- Se questa carta combatte con un mostro OSCURITÀ, aumenta l'ATK di questa carta di 500 punti durante il Damage Step.
- Breaker il Guerriero Magico
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
- Se questa carta viene Evocata Normalmente: metti 1 Segnalino Magia su di essa (massimo 1). Guadagna 300 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Puoi rimuovere 1 Segnalino Magia da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Forza d'Attacco Goblin
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R
Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2300 DEF 0
- Se questa carta attacca, essa viene messa in Posizione di Difesa alla fine della Battle Phase, e la sua posizione non può essere cambiata fino alla End Phase del tuo prossimo turno.
- Spadaccina Amazoness
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R
Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1600
- Il tuo avversario subisce qualsiasi danno da combattimento che subiresti tu nelle battaglie che coinvolgono questa carta al tuo posto.
- Mago Ordine del Chaos
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R
Rara - X
- LUCE Livello 6 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2400 DEF 1900
- Annulla qualsiasi effetto di mostro che sceglie questa 1 carta come bersaglio.
- Capro Espiatorio
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R
Rara - X
- MAGIA Rapida
- Evoca Specialmente 4 "Segna-Montone" (Bestia/TERRA/Livello 1/ATK 0/DEF 0) in Posizione di Difesa. Non possono essere offerti come Tributo per un'Evocazione tramite Tributo. Non puoi Evocare altri mostri nel turno in cui attivi questa carta (ma puoi Posizionare Normalmente).
- Scambio di Anime
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; in questo turno, se offri come Tributo un mostro, devi offrire come Tributo quel bersaglio, come se lo controllassi tu. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questa carta.
- Giuramento della Balena Fortezza
- X
- MAGIA Rituale
- Questa carta viene utilizzata per Evocare tramite Rituale "Balena Fortezza". Devi anche offrire come Tributo mostri dalla tua mano o Terreno con Livello totale pari o superiore a 7.
- Abile Mago Nero
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1900 DEF 1700
- Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve (massimo 3). Puoi offrire come Tributo questa carta con 3 Segnalini Magia su di essa; Evoca Specialmente 1 "Mago Nero" dalla tua mano, Deck, o Cimitero.
- Abile Mago Bianco
- X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1700 DEF 1900
- Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve (massimo 3). Puoi offrire come Tributo questa carta con 3 Segnalini Magia su di essa; Evoca Specialmente 1 "Combattente delle Lame" dalla tua mano, Deck o Cimitero.
- Muro Illusorio
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1000 DEF 1850
- Se questa carta viene attaccata da un mostro, dopo il calcolo dei danni: fai ritornare quel mostro nella mano.
- Ultimo Desiderio
-
Proibite
Proibite - X
- MAGIA
- Se uno dei tuoi mostri viene mandato dal Terreno al Cimitero durante il turno in cui questa carta viene attivata, puoi selezionare 1 mostro con ATK di 1500 o inferiore dal tuo Deck per effettuare un'Evocazione Speciale. Dopo di che mischia il tuo Deck. Puoi usare l'effetto di questa carta solo una volta per turno.
- Haniwa
- X
- TERRA Livello 2 [ Roccia / Normale ] ATK 500 DEF 500
- Una figura rocciosa che protegge la tomba di un antico sovrano.
- Prisman
- X
- LUCE Livello 3 [ Roccia / Normale ] ATK 800 DEF 1000
- Questo mostro cristallino convoglia l'energia per creare un laser letale.
- Golem del Millennio
- X
- TERRA Livello 6 [ Roccia / Normale ] ATK 2000 DEF 2200
- Per quasi un millennio, questo golem ha fatto da guardiano ad un antico tesoro nascosto.
- Becco Perforante
- X
- TERRA Livello 2 [ Bestia / Normale ] ATK 500 DEF 800
- Questa bestia si muove come un serpente e colpisce rapidamente con il suo becco acuminato.
- Nekogal #2
- X
- TERRA Livello 6 [ Guerriero-Bestia / Normale ] ATK 1900 DEF 2000
- Una creatura veloce e letale dotata di artigli molto pericolosi.