Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

Yu-Gi-Oh! THE DARK SIDE OF DIMENSIONS MOVIE PACK

( Data di Uscita : 21/07/2016 )

Totale di 57 Carte

 
  • Neo Drago Occhi Blu Finale Ultra Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 12 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 4500 DEF 3800  
    "Drago Bianco Occhi Blu" + "Drago Bianco Occhi Blu" + "Drago Bianco Occhi Blu"
    Alla fine del Damage Step, se questa è l'unica carta scoperta che controlli, e questa carta Evocata tramite Fusione ha attaccato: puoi mandare 1 Mostro Fusione "Occhi Blu" dal tuo Extra Deck al Cimitero; questa carta può attaccare ancora di seguito. Puoi utilizzare questo effetto di "Neo Drago Occhi Blu Finale" fino a due volte per turno. Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una carta o un effetto che sceglie come bersaglio uno o più mostri "Occhi Blu" che controlli: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta.
    Neo Drago Occhi Blu Finale
  • Predatore Vorse Kaiser Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1900 DEF 1200  
    Se non controlli nessun mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: questa carta guadagna 500 ATK. Se questa carta viene distrutta in battaglia: il mostro che l'ha distrutta perde 500 ATK.
    Predatore Vorse Kaiser
  • Viverna d'Assalto Ultra Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1800 DEF 1000  
    Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: puoi offrire come Tributo questa carta: Evoca Specialmente 1 mostro di Tipo Drago dalla tua mano o Cimitero, eccetto "Viverna d'Assalto".
    Viverna d'Assalto
  • Drago Chaos MASSIMO Occhi Blu Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Drago / Rituale / Effetto ] ATK 4000 DEF 0  
    Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Forma del Chaos". Deve essere Evocato tramite Rituale. Il tuo avversario non può scegliere questa carta come bersaglio con gli effetti delle carte, inoltre non può essere distrutta dagli effetti delle carte del tuo avversario. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante doppio.
    Drago Chaos MASSIMO Occhi Blu
  • Drago Bianco Occhi Profondi Ultra Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 10 [ Drago / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Quando uno o più mostri "Occhi Blu" scoperti che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta dell'avversario, e tu hai un mostro di Tipo Drago nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano e, se lo fai, infliggi 600 danni al tuo avversario per ogni mostro di Tipo Drago con nome diverso nel tuo Cimitero. Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: scegli come bersaglio 1 mostro di Tipo Drago nel tuo Cimitero; l'ATK di questa carta diventa pari a quello di quel mostro. Se questa carta sul Terreno viene distrutta dall''effetto di una carta: distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario.
    Drago Bianco Occhi Profondi
  • Drago Pandemico Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Drago / Effetto ] ATK 2500 DEF 1000  
    Una volta per turno: puoi pagare LP in multipli di 100; gli altri mostri scoperti sul Terreno perdono quell'ammontare di ATK. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno con ATK pari o inferiore a quello di questa carta; distruggilo. Se questa carta viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta: tutti i mostri scoperti sul Terreno perdono 1000 ATK.
    Drago Pandemico
  • Spirito Combattivo del Drago Ultra Rare
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 1 mostro di Tipo Drago che controlli che è stato Evocato Specialmente in questo turno; per ogni mostro attualmente controllato dal tuo avversario che è stato Evocato Specialmente in questo turno, esso guadagna 1 attacco addizionale durante ogni Battle Phase in questo turno.
    Spirito Combattivo del Drago
  • Forma del Chaos Ultra Rare
    MAGIA MAGIA Rituale Rituale  
    Questa carta può essere utilizzata per Evocare tramite Rituale qualsiasi Mostro Rituale "Chaos" o "Glorioso Soldato Nero". Devi anche offrire come Tributo mostri, dalla tua mano o Terreno, e/o bandire "Drago Bianco Occhi Blu" o "Mago Nero" dal tuo Cimitero, la cui somma dei Livelli sia esattamente pari al Livello del Mostro Rituale "Chaos" o "Glorioso Soldato Nero" che stai Evocando tramite Rituale.
    Forma del Chaos
  • Esplosione Indotta Ultra Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando una o più carte che controlli vengono distrutte dall'effetto di una Magia (eccetto durante il Damage Step): scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggila. Durante il turno di qualsiasi giocatore, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero, quando una o più carte che controlli vengono distrutte dall'effetto di una Magia (eccetto durante il Damage Step): puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggila.
    Esplosione Indotta
  • Contro-Portale Ultra Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto: annulla l'attacco e, se lo fai, pesca 1 carta, poi, se è un mostro, immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, puoi Evocarlo Normalmente scoperto in Posizione di Attacco.
    Contro-Portale
  • Avatar Krystal Ultra Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto, se il suo ATK è pari o superiore ai tuoi LP: Evoca Specialmente questa carta in Posizione di Attacco come Mostro con Effetto (Tipo Guerriero/LUCE/Livello 4/ATK ?/DEF 0) che ha ATK pari ai tuoi LP, poi cambia il bersaglio dell'attacco su questa carta. (Questa carta è ancora anche una Carta Trappola.) Se questa carta Evocata in questo modo viene distrutta in battaglia, dopo il calcolo dei danni: infliggi al tuo avversario danno pari al suo ATK.
    Avatar Krystal
  • Soldato Sentinella di Pietra Ultra Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Roccia / Effetto ] ATK 1300 DEF 2000  
    Se tutti i mostri che controlli sono di Tipo Roccia (minimo 1) mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Soldato Sentinella di Pietra" una sola volta per turno.
    Soldato Sentinella di Pietra
  • Marshmacaron Ultra Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Fata / Effetto ] ATK 200 DEF 200  
    Se questa carta viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente fino a 2 altri "Marshmacaron" dalla tua mano, Deck e/o Cimitero. Puoi utilizzare questo effetto di "Marshmacaron" una sola volta per turno.
    Marshmacaron
  • Ragazza Maga Bacca Ultra Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 1 [ Incantatore / Effetto ] ATK 400 DEF 400  
    Se questa carta viene Evocata Normalmente: puoi aggiungere 1 mostro "Ragazza Maga" dal tuo Deck alla tua mano. Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore, quando il tuo avversario attiva una carta o un effetto che sceglie come bersaglio questa carta, o sceglie come bersaglio questa carta per un attacco: puoi cambiare la posizione di questa carta e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 mostro "Ragazza Maga" dal tuo Deck, eccetto "Ragazza Maga Bacca".
    Ragazza Maga Bacca
  • Ragazza Maga Mela Ultra Rare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1200 DEF 800  
    Una volta per turno, se questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Tipo Incantatore di Livello 5 o inferiore dalla tua mano, poi cambiare il bersaglio dell'attacco su di esso e, se lo fai, l'ATK del mostro attaccante diventa la meta del suo ATK attuale. Se questa carta viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi scegliere come bersaglio fino a 3 altri mostri "Ragazza Maga" con nomi diversi nel tuo Cimitero; aggiungili alla tua mano.
    Ragazza Maga Mela
  • Ragazza Maga Kiwi Ultra Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 5 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1800 DEF 1200  
    Durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi scartare questa carta; i mostri "Ragazza Maga" che controlli attualmente guadagnano 300 ATK e DEF per ogni mostro "Ragazza Maga" con nome diverso sul Terreno e nei Cimiteri, fino alla fine di questo turno. I mostri di Tipo Incantatore che controlli non possono essere distrutti dagli effetti delle carte e il tuo avversario non puo sceglierli come bersaglio con gli effetti delle carte.
    Ragazza Maga Kiwi
  • Congegno d'Argento Ultra Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Macchina di Livello 4 dalla tua mano. Se questa carta viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Congegno" di Livello 4 dal tuo Deck, eccetto "Congegno d'Argento". Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Congegno d'Argento" per turno, e solo una volta in quel turno.
    Congegno d'Argento
  • Congegno d'Oro Ultra Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1700 DEF 800  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Macchina di Livello 4 dalla tua mano. Se questa carta viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Congegno" di Livello 4 dal tuo Deck, eccetto "Congegno d'Oro". Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Congegno d'Oro" per turno, e solo una volta in quel turno.
    Congegno d'Oro
  • Velo Magico Nero Ultra Rare
    MAGIA MAGIA  
    Paga 1000 LP; Evoca Specialmente 1 mostro OSCURITÀ di Tipo Incantatore dalla tua mano o Cimitero.
    Velo Magico Nero
  • Porta Contratto Magico Ultra Rare
    MAGIA MAGIA  
    Aggiungi 1 Carta Magia dalla tua mano alla mano del tuo avversario, poi aggiungi 1 mostro OSCURITÀ di Livello 7 o 8 dal tuo Deck alla tua mano.
    Porta Contratto Magico
  • Riflettore Dimensionale Ultra Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Attiva questa carta bandendo 2 mostri che controlli, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; Evoca Specialmente questa carta in Posizione di Attacco come Mostro con Effetto (Tipo Incantatore/OSCURITÀ/Livello 4/ATK ?/DEF ?) con ATK e DEF pari all'ATK di quel mostro scoperto. (Questa carta è ancora anche una Carta Trappola.) Se questo mostro viene Evocato in questo modo: infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK di questa carta.
    Riflettore Dimensionale
  • Scavo del Destino Ultra Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando subisci danno da combattimento: pesca 1 carta. Se questa carta sotto il controllo del suo proprietario viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario: puoi pescare carte pari al numero di "Scavo del Destino" nel tuo Cimitero.
    Scavo del Destino
  • Sfinge Dimensionale Ultra Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro scoperto in Posizione di Attacco che controlli. Una volta per battaglia, durante il Battle Step, se esso viene attaccato da un mostro dell'avversario con ATK più alto: puoi infliggere al tuo avversario danno pari alla differenza tra l'ATK del mostro attaccante e quello del mostro scelto come bersaglio. Se il mostro scelto come bersaglio lascia il Terreno, distruggi questa carta.
    Sfinge Dimensionale
  • Guardiano Dimensionale Ultra Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro scoperto in Posizione di Attacco che controlli. Esso non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte. Se il mostro scelto come bersaglio lascia il Terreno, distruggi questa carta.
    Guardiano Dimensionale
  • Miraggio Dimensionale Ultra Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro scoperto in Posizione di Attacco controllato dal tuo avversario. Alla fine del Damage Step, quando esso attacca un mostro, ma il bersaglio dell'attacco non viene distrutto in battaglia: puoi bandire 1 mostro dal tuo Cimitero; esso deve attaccare ancora di seguito. Se il mostro scelto come bersaglio lascia il Terreno, distruggi questa carta.
    Miraggio Dimensionale
  • Orizzonte Oscuro Ultra Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando subisci danno da combattimento o da effetto: Evoca Specialmente dal tuo Deck 1 mostro OSCURITÀ di Tipo Incantatore con ATK pari o inferiore al danno che hai subito.
    Orizzonte Oscuro
  • Metamorfortezza Ultra Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro di Livello 4 o superiore che controlli; Evoca Specialmente questa carta come Mostro con Effetto (Tipo Roccia/TERRA/Livello 4/ATK 1000/DEF 1000), poi equipaggia quel mostro scoperto a questa carta. (Questa carta è ancora anche una Carta Trappola.) Se viene Evocata in questo modo, questa carta guadagna ATK e DEF pari all'ATK del mostro equipaggiato ad essa da questo effetto, inoltre, se attacca, mettila in Posizione di Difesa alla fine del Damage Step.
    Metamorfortezza
  • Difesa del Mago Ultra Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Mentre controlli un mostro di Tipo Incantatore, qualsiasi danno che subisci viene dimezzato. (Non puoi dimezzare lo stesso danno due volte in questo modo.) Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Incantatore nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente.
    Difesa del Mago
  • Imposizione Finale Ultra Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Se uno o più mostri con Livello originale 7 o superiore vengono mandati dal Terreno di ogni giocatore al Cimitero in questo turno: bandisci tanti mostri dai Cimiteri quanti possibile, poi puoi Evocare Specialmente sul tuo Terreno 1 mostro di Tipo Incantatore con il Livello più alto tra quei mostri banditi (in caso di parità, scegli tu).
    Imposizione Finale
  • Metalhold il Blocco Semovente Ultra Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Attiva questa carta scegliendo come bersaglio un qualsiasi numero di mostri di Tipo Macchina di Livello 4 che controlli; Evoca Specialmente questa carta come Mostro con Effetto (Tipo Macchina/TERRA/Livello 4/ATK 0/DEF 0), poi equipaggia quei mostri scoperti a questa carta. (Questa carta è ancora anche una Carta Trappola.) Se viene Evocata in questo modo, questa carta guadagna ATK pari alla somma degli ATK dei mostri equipaggiati ad essa da questo effetto, i mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere mostri che controlli come bersaglio per gli attacchi, eccetto questo, inoltre il tuo avversario non può scegliere mostri che controlli come bersaglio con gli effetti delle carte, eccetto questo.
    Metalhold il Blocco Semovente
  • Spada Rivelatrice Spirituale Ultra Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Una volta per attacco, quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: puoi pagare 1000 LP; annulla quell'attacco. Durante il turno del tuo avversario: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; in questo turno, i mostri del tuo avversario non possono attaccare direttamente.
    Spada Rivelatrice Spirituale
  • Vijam il Seme Cubico Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Non può essere distrutto in battaglia. Alla fine del Damage Step, se questa carta ha combattuto con un mostro dell'avversario: puoi mettere questa carta scoperta nella tua Zona Magie & Trappole come Carta Magia Continua e, se lo fai, metti 1 Segnalino Cubico su quel mostro dell'avversario. (I mostri con un Segnalino Cubico non possono attaccare, inoltre annulla i loro effetti.) Se questa carta viene considerata come una Carta Magia Continua per questo effetto, durante la tua Main Phase: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua Zona Magie & Trappole.
    Vijam il Seme Cubico
  • Garnex Nero la Bestia Cubica Ultra Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Bestia / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Non può essere Evocato Normalmente/posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) mandando 1 mostro "Cubico" che controlli al Cimitero. Se viene Evocata in questo modo, questa carta guadagna 1000 ATK. Quando questa carta distrugge un mostro in battaglia: puoi scegliere come bersaglio fino a 2 "Vijam il Seme Cubico" nel tuo Cimitero; manda questa carta al Cimitero e, se lo fai, Evocali Specialmente, poi puoi aggiungere 1 "Garoodia Lama la Bestia Cubica" dal tuo Deck alla tua mano.
    Garnex Nero la Bestia Cubica
  • Garoodia Lama la Bestia Cubica Ultra Rare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Non può essere Evocato Normalmente/posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) mandando 2 mostri "Cubico" che controlli al Cimitero. Se viene Evocata in questo modo, questa carta guadagna 2000 ATK. Questa carta può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase. Quando questa carta distrugge un mostro in battaglia: puoi scegliere come bersaglio fino a 3 "Vijam il Seme Cubico" nel tuo Cimitero; manda questa carta al Cimitero e, se lo fai, Evocali Specialmente, poi puoi aggiungere 1 "Combattente Gundil il Behemoth Cubico" dal tuo Deck alla tua mano.
    Garoodia Lama la Bestia Cubica
  • Combattente Gundil il Behemoth Cubico Ultra Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Non può essere Evocato Normalmente/posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) mandando 3 mostri "Cubico" che controlli al Cimitero, e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Se viene Evocata in questo modo, questa carta guadagna 3000 ATK. Questa carta può effettuare un secondo e un terzo attacco durante ogni Battle Phase. Se questa carta sotto il tuo comando viene mandata al tuo Cimitero da una carta del tuo avversario (in battaglia o dall'effetto di una carta): puoi scegliere come bersaglio fino a 3 mostri "Cubico" nel tuo Cimitero; Evocali Specialmente, poi puoi aggiungere 1 carta "Cubico" dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano.
    Combattente Gundil il Behemoth Cubico
  • Geira Astuzia il Re Cubico Ultra Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 2 [ Fata / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Non può essere Evocato Normalmente/posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) mandando 1 mostro "Cubico" che controlli al Cimitero. Se viene Evocata in questo modo, questa carta guadagna 800 ATK. Se questa carta viene Evocata Specialmente dalla mano: infliggi 800 danni al tuo avversario. Alla fine del Damage Step, se questa carta ha combattuto: puoi scegliere come bersaglio fino a 2 "Vijam il Seme Cubico" nel tuo Cimitero; manda questa carta al Cimitero e, se lo fai, Evocali Specialmente, poi puoi aggiungere 1 "Vulcano Dragni il Re Cubico" dal tuo Deck alla tua mano.
    Geira Astuzia il Re Cubico
  • Vulcano Dragni il Re Cubico Ultra Rare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Fata / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Non può essere Evocato Normalmente/posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) mandando 2 mostri "Cubico" che controlli al Cimitero. Se viene Evocata in questo modo, questa carta guadagna 1600 ATK. Se questa carta viene Evocata Specialmente dalla mano: infliggi 800 danni al tuo avversario. Alla fine del Damage Step, se questa carta ha combattuto: puoi scegliere come bersaglio fino a 3 "Vijam il Seme Cubico" nel tuo Cimitero; manda questa carta al Cimitero e, se lo fai, Evocali Specialmente, poi puoi aggiungere 1 "Indiora Volt Destino l'Imperatore Cubico" dal tuo Deck alla tua mano.
    Vulcano Dragni il Re Cubico
  • Indiora Volt Destino l'Imperatore Cubico Ultra Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Non può essere Evocato Normalmente/posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) mandando 3 mostri "Cubico" che controlli al Cimitero, e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Se viene Evocata in questo modo, questa carta guadagna 2400 ATK. Se questa carta viene Evocata Specialmente dalla mano: infliggi 800 danni al tuo avversario. Se questa carta sotto il tuo comando viene mandata al tuo Cimitero da una carta del tuo avversario (in battaglia o dall'effetto di una carta): puoi scegliere come bersaglio fino a 3 mostri "Cubico" nel tuo Cimitero; Evocali Specialmente, poi puoi aggiungere 1 carta "Cubico" dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano.
    Indiora Volt Destino l'Imperatore Cubico
  • Nova Cremisi il Signore Cubico Oscuro Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 10 [ Demone / Effetto ] ATK 3000 DEF 0  
    Non può essere Evocato Normalmente/posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) rivelando altre 3 carte "Cubico" con nomi diversi nella tua mano, e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Immune agli effetti attivati degli altri mostri con ATK originale di 3000 o inferiore. Quando questa carta attaccante distrugge un mostro in battaglia: puoi attivare questo effetto; questa carta può effettuare un secondo attacco durante questa Battle Phase. Durante la tua End Phase: ogni giocatore subisce 3000 danni. Puoi utilizzare questo effetto di "Nova Cremisi il Signore Cubico Oscuro" una sola volta per turno.
    Nova Cremisi il Signore Cubico Oscuro
  • Nova Cremisi Trinità il Signore Cubico Oscuro Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 10 [ Demone / Fusione / Effetto ] ATK 4500 DEF 3000  
    3 x "Nova Cremisi il Signore Cubico Oscuro"
    Deve essere Evocato tramite Fusione con i Materiali da Fusione sopra indicati, e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Non può essere scelto come bersaglio, o distrutto, dagli effetti delle carte del tuo avversario. Quando questa carta dichiara un attacco: dimezza i LP del tuo avversario. Quando questa carta distrugge un mostro in battaglia: puoi attivare questo effetto; questa carta può effettuare un secondo attacco durante questa Battle Phase. Se subisci danno da effetto: infliggi al tuo avversario danno pari al danno che hai subito.
    Nova Cremisi Trinità il Signore Cubico Oscuro
  • Karma Cubico Ultra Rare
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Quando questa carta viene attivata: puoi scegliere come bersaglio 1 mosto "Cubico" che controlli, eccetto "Vijam il Seme Cubico"; manda un qualsiasi numero di "Vijam il Seme Cubico" dalla tua mano e/o Deck al Cimitero, poi quel mostro guadagna 800 ATK per ognuno (anche se questa carta lascia il Terreno). Durante il turno del tuo avversario, se "Vijam il Seme Cubico" viene Evocato Specialmente dall'effetto di un mostro "Cubico": manda questa carta al Cimitero e, se lo fai, dimezza i LP del tuo avversario. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; aggiungi 1 mostro "Cubico" dal tuo Deck alla tua mano.
    Karma Cubico
  • Onda Cubica Ultra Rare
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro "Cubico" che controlli e 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; l'ATK di quel mostro che controlli diventa il doppio del suo ATK attuale e, se lo fa, l'ATK di quel mostro controllato dal tuo avversario diventa la metà del suo ATK attuale. Puoi bandire questa carta e un qualsiasi numero di mostri "Cubico" dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio mostri scoperti controllati dal tuo avversario pari al numero di quei mostri "Cubico" banditi; metti 1 Segnalino Cubico su ognuno di essi. (I mostri con un Segnalino Cubico non possono attaccare, inoltre annulla i loro effetti.)
    Onda Cubica
  • Rinascita Cubica Ultra Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto: scegli come bersaglio il mostro attaccante; il tuo avversario Evoca Specialmente, in Posizione di Attacco, tanti mostri quanti possibile dalla sua mano, Deck e/o Cimitero con lo stesso nome di quel mostro, inoltre l'ATK del mostro scelto come bersaglio e di quei mostri Evocati Specialmente diventa 0 e metti 1 Segnalino Cubico su ognuno di essi. (I mostri con un Segnalino Cubico non possono attaccare, inoltre annulla i loro effetti.) Inoltre, dopo di quello, se è stato messo almeno un Segnalino Cubico da questo effetto, Evoca Specialmente 1 mostro "Cubico" di Livello 4 o inferiore dalla tua mano, ignorando le sue condizioni di Evocazione.
    Rinascita Cubica
  • Mandala Cubico Ultra Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Se controlli un mostro "Cubico": attiva questa carta scegliendo come bersaglio un qualsiasi numero di mostri che sono nel Cimitero del tuo avversario perché sono stati distrutti e mandati lì in questo turno; Evocali Specialmente sul Terreno del tuo avversario, ma ognuno diventa di ATK 0 e gli viene messo sopra 1 Segnalino Cubico. (I mostri con un Segnalino Cubico non possono attaccare, inoltre annulla i loro effetti.) Mentre il tuo avversario controlla uno qualsiasi dei mostri Evocati da questo effetto, annulla qualsiasi effetto di mostro attivato dal tuo avversario. Quando l'ultimo di questi mostri lascia il Terreno, distruggi questa carta.
    Mandala Cubico
  • Unificazione dei Signori Cubici Ultra Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione "Cubico" dal tuo Extra Deck utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiali da Fusione. Se un mostro "Cubico" scoperto viene distrutto in battaglia o lascia il Terreno: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente 1 mostro "Cubico" di Livello 4 o inferiore dalla tua mano o Deck, ignorando le sue condizioni di Evocazione e, se lo fai, esso non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte in questo turno.
    Unificazione dei Signori Cubici
  • Drago Bianco Alternativo Occhi Blu Ultra Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) rivelando un "Drago Bianco Occhi Blu" nella tua mano. Puoi Evocare Specialmente "Drago Bianco Alternativo Occhi Blu" una sola volta per turno in questo modo. Il nome di questa carta diventa "Drago Bianco Occhi Blu" mentre è sul Terreno o nel Cimitero. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggilo. Questa carta non può attaccare nel turno in cui questo effetto viene attivato.
    Drago Bianco Alternativo Occhi Blu
  • Kuriboh Trasparente Ultra Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Fata / Effetto ] ATK 300 DEF 200  
    Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando il tuo avversario attiva l'effetto di un mostro che sta per infliggere danno: puoi scartare questa carta; annulla l'attivazione. Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; pesca 1 carta e, se è un mostro, puoi Evocarlo Specialmente, poi cambia il bersaglio dell'attacco su di esso. Puoi utilizzare questo effetto di "Kuriboh Trasparente" una sola volta per turno.
    Kuriboh Trasparente
  • Guardia Celtica delle Nobili Armi Ultra Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2100 DEF 700  
    Non può attaccare mentre hai carte nella tua mano. Una volta per turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Celtico" dalla tua mano. Quando questa carta attaccante infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi pescare carte pari al numero di mostri "Celtico" che controlli.
    Guardia Celtica delle Nobili Armi
  • Gandora-X, il Drago della Demolizione Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente dalla mano: puoi distruggere tanti altri mostri sul Terreno quanti possibile e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK originale sul Terreno più alto tra quei mostri distrutti (in caso di parità, scegli tu). L'ATK di questa carta diventa pari al danno inflitto al tuo avversario da questo effetto. Una volta per turno, durante la tua End Phase: dimezza i tuoi LP.
    Gandora-X, il Drago della Demolizione
  • Signore Gaia il Cavaliere Ultra Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 7 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2300 DEF 2100  
    Se un avversario controlla un mostro e tu non controlli nessun mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Una volta per turno, se uno o più mostri con ATK superiore a quello di questa carta vengono Evocati Specialmente sul Terreno del tuo avversario (eccetto durante il Damage Step): puoi far guadagnare a questa carta 700 ATK fino alla fine di questo turno.
    Signore Gaia il Cavaliere
  • Ragazza Maga Limone Ultra Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 800 DEF 600  
    Una volta per turno: puoi offrire come Tributo 1 mostro "Ragazza Maga", eccetto "Ragazza Maga Limone"; aggiungi 1 mostro di Tipo Incantatore dal tuo Deck alla tua mano. Una volta per turno, se questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Tipo Incantatore dalla tua mano, ma i suoi effetti (se ne ha) sono annullati, poi cambia il bersaglio dell'attacco su di esso e, se lo fai, l'ATK del mostro attaccante diventa la meta del suo ATK attuale.
    Ragazza Maga Limone
  • Ragazza Maga Cioccolato Ultra Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000  
    Una volta per turno: puoi scartare 1 mostro di Tipo Incantatore; pesca 1 carta. Una volta per turno, se questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Incantatore nel tuo Cimitero, eccetto "Ragazza Maga Cioccolato"; Evocalo Specialmente, poi cambia il bersaglio dell'attacco su di esso e, se lo fai, l'ATK del mostro attaccante diventa la metà del suo ATK attuale.
    Ragazza Maga Cioccolato
  • Mahad Oracolo di Palladio Ultra Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 7 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2500 DEF 2100  
    Quando peschi questa carta: puoi rivelare questa carta; Evocala Specialmente dalla tua mano. Se questa carta combatte con un mostro OSCURITÀ, il suo ATK viene raddoppiato solamente durante il Damage Step. Se questa carta viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente 1 "Mago Nero" dalla tua mano, Deck o Cimitero.
    Mahad Oracolo di Palladio
  • Mago Nero Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Incantatore / Normale ] ATK 2500 DEF 2100  
    Il più potente tra i maghi per abilità offensive e difensive.
    Mago Nero
  • Drago Bianco Occhi Blu Ultra Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Drago / Normale ] ATK 3000 DEF 2500  
    Questo drago leggendario è una potente macchina distruttrice. Praticamente invincibile, sono in pochi ad aver fronteggiato questa creatura ed essere sopravvissuti per raccontarlo.
    Drago Bianco Occhi Blu
  • Ragazza Maga Nera Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2000 DEF 1700  
    Guadagna 300 ATK per ogni "Mago Nero" e "Mago del Chaos Oscuro" nel Cimitero.
    Ragazza Maga Nera
  • Slifer il Drago del Cielo Ultra Rare
    DIVINITÀ DIVINITÀ Livello Livello 10 [ Bestia-Divinità / Effetto ] ATK ? DEF ?  
    Richiede 3 Tributi per essere Evocato Normalmente (non può essere Posizionato Normalmente). L'Evocazione Normale di questa carta non può essere annullata. Quando viene Evocato Normalmente, non possono essere attivate carte o effetti. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata Specialmente: mandala al Cimitero. Guadagna 1000 ATK/DEF per ogni carta nella tua mano. Se uno o più mostri vengono Evocati Normalmente o Specialmente sul Terreno del tuo avversario in Posizione di Attacco: quei mostri perdono 2000 ATK, poi, se come risultato il loro ATK è stato ridotto a 0, distruggili.
    Slifer il Drago del Cielo