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DRAGHI DELLA LEGGENDA 2

( Data di Uscita : 16/07/2015 )

Totale di 45 Carte
Timaeus il Cavaliere del Destino
Timaeus il Cavaliere del Destino

SE

Rara Segreta
X
LUCE LUCE Livello Livello 10 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK ? DEF ?
"Leggendario Cavaliere Timaeus" + "Leggendario Cavaliere Critias" + "Leggendario Cavaliere Hermos"
Deve essere Evocato Specialmente (dal tuo Extra Deck) mandando le carte sopra indicate che controlli al Cimitero. (Non utilizzi "Polimerizzazione".) Questa carta è immune agli effetti delle altre carte. Una volta per battaglia, se questa carta combatte, durante il calcolo dei danni (Effetto Rapido): puoi far diventare l'ATK/DEF di questa carta pari all'ATK del mostro sul Terreno con l'ATK più alto (in caso di parità, scegli tu). Quando questa carta viene distrutta in battaglia: puoi Evocare Specialmente 3 mostri "Leggendario Cavaliere" dalla tua mano, Deck e/o Cimitero, ignorando le loro condizioni di Evocazione.
Leggendario Cavaliere Critias
Leggendario Cavaliere Critias

SE

Rara Segreta
X
LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2800 DEF 1800
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente con "Leggenda del Cuore". Quando questa carta viene Evocata Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola scoperta sul Terreno; bandisci quel bersaglio. Quando questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: puoi scegliere come bersaglio 1 Trappola nel tuo Cimitero; Posiziona quel bersaglio. Essa può essere attivata in questo turno.
Drago Virus del Destino
Drago Virus del Destino

SE

Rara Segreta
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 1900 DEF 1500
Deve essere Evocato Specialmente con "La Zanna di Critias", utilizzando "Virus Distruggi-Carte". Se questa carta viene Evocata Specialmente: guarda la mano del tuo avversario, tutti i mostri che controlla e tutte le carte che pesca fino alla fine del suo 3° turno dopo l'attivazione di questo effetto e distruggi tutti quei mostri con ATK di 1500 o superiore.
Drago Tiranno Esplosivo
Drago Tiranno Esplosivo

SE

Rara Segreta
X
LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 2900 DEF 2500
Deve essere Evocato Specialmente con "La Zanna di Critias", utilizzando "Ala Tiranna". Questa carta può attaccare tutti i mostri del tuo avversario, una volta ciascuno. Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; equipaggia questo mostro a quel bersaglio. Esso guadagna 400 ATK/DEF, inoltre può effettuare 3 attacchi durante ogni Battle Phase.
Drago Forza Riflessa
Drago Forza Riflessa

SE

Rara Segreta
X
LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 2800 DEF 1200
Deve essere Evocato Specialmente con "La Zanna di Critias", utilizzando "Forza Riflessa". Quando uno o più mostri che controlli vengono scelti come bersaglio per un attacco o dall'effetto di una carta dall'avversario (eccetto durante il Damage Step): puoi distruggere tutte le carte controllate dal tuo avversario.
La Zanna di Critias
La Zanna di Critias

SE

Rara Segreta
X
MAGIA MAGIA
(Questa carta viene anche sempre considerata come "Leggendario Drago Critias".)
Manda, dalla tua mano o Terreno al Cimitero, 1 Trappola che è indicata su un Mostro Fusione che può essere Evocato Specialmente solo con "La Zanna di Critias" (se quella carta è Posizionata, rivelala), poi Evoca Specialmente quel Mostro Fusione dal tuo Extra Deck. Puoi attivare solo 1 "La Zanna di Critias" per turno.
Ala Tiranna
Ala Tiranna

SR

Super Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro Drago sul Terreno; equipaggia questa carta ad esso. Esso guadagna 400 ATK/DEF, inoltre può effettuare fino a 2 attacchi su mostri durante ogni Battle Phase. Una volta per turno, durante la End Phase, se il mostro equipaggiato con questa carta da questo effetto ha attaccato un mostro dell'avversario in questo turno: distruggi questa carta.
Leggendario Cavaliere Hermos
Leggendario Cavaliere Hermos

SE

Rara Segreta
X
LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2800 DEF 1800
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente con "Leggenda del Cuore". Quando questa carta viene Evocata Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola scoperta sul Terreno; bandisci quel bersaglio. Una volta per turno, quando questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro con Effetto nel tuo Cimitero; fino alla End Phase del tuo prossimo turno, il nome di questa carta diventa il nome originale di quel bersaglio, e sostituisci questo effetto con l'effetto originale di quel bersaglio.
Martello Magico del Tempo
Martello Magico del Tempo

SE

Rara Segreta
X
LUCE LUCE Livello Livello 2 [ Incantatore / Fusione / Effetto ] ATK 500 DEF 400
Deve essere Evocato Specialmente con "Artiglio di Hermos", utilizzando un mostro Incantatore. Se questa carta viene Evocata Specialmente: scegli come bersaglio 1 altro mostro scoperto sul Terreno; equipaggia questa carta ad esso. All'inizio del Damage Step, se esso combatte con un mostro dell'avversario: puoi tirare un dado a sei facce e bandire quel mostro dell'avversario fino alla Standby Phase del turno numero N dopo l'attivazione di questo effetto (dove N = il risultato).
Cannone-Razzo Hermos
Cannone-Razzo Hermos

SE

Rara Segreta
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 1500 DEF 1300
Deve essere Evocato Specialmente con "Artiglio di Hermos", utilizzando un mostro Guerriero. Se questa carta viene Evocata Specialmente: scegli come bersaglio 1 altro mostro scoperto sul Terreno; equipaggia questa carta ad esso. Esso può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase, inoltre, se esso attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
Arco della Dea
Arco della Dea

SE

Rara Segreta
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 1500 DEF 1600
Deve essere Evocato Specialmente con "Artiglio di Hermos", utilizzando un mostro Guerriero. Se questa carta viene Evocata Specialmente: scegli come bersaglio 1 altro mostro scoperto sul Terreno; equipaggia questa carta ad esso. Mentre questa carta è equipaggiata a un mostro da questo effetto, annulla il primo effetto attivato dal tuo avversario durante ogni Battle Phase inoltre, dopo aver fatto quello, il mostro equipaggiato può effettuare un secondo attacco durante questa Battle Phase.
Spada Nera del Drago Occhi Rossi
Spada Nera del Drago Occhi Rossi

SE

Rara Segreta
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 2400 DEF 2000
Deve essere Evocato Specialmente con "Artiglio di Hermos", utilizzando un mostro Drago. Se questa carta viene Evocata Specialmente: scegli come bersaglio 1 altro mostro scoperto sul Terreno; equipaggia questa carta ad esso. Esso guadagna 1000 ATK, e 500 ATK/DEF per ogni mostro Drago sul Terreno e nei Cimiteri.
Artiglio di Hermos
Artiglio di Hermos

SE

Rara Segreta
X
MAGIA MAGIA
(Questa carta viene anche sempre considerata come "Leggendario Drago Hermos".)
Manda, dalla tua mano o Terreno al Cimitero, 1 mostro del Tipo indicato su un Mostro Fusione che può essere Evocato Specialmente solo con "Artiglio di Hermos" (se quella carta è Posizionata, rivelala), poi Evoca Specialmente quel Mostro Fusione dal tuo Extra Deck. Puoi attivare solo 1 "Artiglio di Hermos" per turno.
Ragno Roulette
Ragno Roulette

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: tira un dado a sei facce e applica il risultato.
1: Dimezza i tuoi LP.
2: Fai diventare l'attacco un attacco diretto.
3: Seleziona 1 mostro che controlli, cambia il bersaglio dell'attacco su di esso ed effettua il calcolo dei danni.
4: Seleziona 1 altro mostro controllato dal tuo avversario, cambia il bersaglio dell'attacco su di esso ed effettua il calcolo dei danni.
5: Annulla l'attacco e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK di quel mostro.
6: Distruggi quel mostro dell'avversario.
Doppio Controllo Magico
Doppio Controllo Magico

SR

Super Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Offri come Tributo 2 mostri, poi scegli come bersaglio 2 mostri scoperti controllati dal tuo avversario; prendi il controllo di entrambi i bersagli fino alla tua End Phase.
Signore del Rosso
Signore del Rosso

SE

Rara Segreta
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 8 [ Drago / Rituale / Effetto ] ATK 2400 DEF 2100
Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Trasmigrazione Occhi Rossi". Una volta per turno, quando viene attivata una carta o un effetto, eccetto "Signore del Rosso" (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggilo. Una volta per turno, quando viene attivata una carta o un effetto, eccetto "Signore del Rosso" (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggila.
Trasmigrazione Occhi Rossi
Trasmigrazione Occhi Rossi

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Rituale Rituale
Questa carta viene utilizzata per Evocare tramite Rituale "Signore del Rosso". Devi anche offrire come Tributo mostri dalla tua mano o Terreno, e/o bandire mostri "Occhi Rossi" dal tuo Cimitero, il cui Livello totale sia pari o superiore a 8.
Paladino del Drago Nero
Paladino del Drago Nero

SE

Rara Segreta
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Drago / Rituale / Effetto ] ATK 1900 DEF 1200
Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Rituale del Drago Nero". All'inizio del Damage Step, se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa: distruggi quel mostro. Puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 mostro "Occhi Rossi" dalla tua mano o Deck. Puoi utilizzare questo effetto di "Paladino del Drago Nero" una sola volta per turno.
Rituale del Drago Nero
Rituale del Drago Nero

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Rituale Rituale
Questa carta viene utilizzata per Evocare tramite Rituale "Paladino del Drago Nero". Devi anche offrire come Tributo dalla tua mano o Terreno mostri il cui Livello totale sia pari o superiore a 4. Durante la tua Main Phase, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; aggiungi 1 Magia/Trappola "Occhi Rossi" dal tuo Deck alla tua mano.
Spirito Occhi Rossi
Spirito Occhi Rossi

SR

Super Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro "Occhi Rossi" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente.
Bruciatura Occhi Rossi
Bruciatura Occhi Rossi

SR

Super Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Se uno o più mostri "Occhi Rossi" scoperti che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta: scegli come bersaglio 1 di quei mostri; entrambi i giocatori subiscono danno pari al suo ATK originale. Puoi attivare solo 1 "Bruciatura Occhi Rossi" per turno.
Golem-Ingranaggio Antico Toon
Golem-Ingranaggio Antico Toon

SR

Super Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 8 [ Macchina / Toon / Effetto ] ATK 3000 DEF 3000
Non può attaccare nel turno in cui viene Evocato. Mentre tu controlli "Mondo Toon" e il tuo avversario non controlla nessun mostro Toon, questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare nessuna Magia/Trappola fino alla fine del Damage Step.
Regno Toon
Regno Toon

SE

Rara Segreta
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Quando questa carta viene attivata: bandisci 3 carte dalla cima del tuo Deck, coperte. Il nome di questa carta diventa "Mondo Toon" mentre è nella Zona Terreno. Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio i mostri Toon che controlli con gli effetti delle carte. Se uno o più mostri Toon che controlli stanno per essere distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece bandire 1 carta dalla cima del tuo Deck coperta per ognuno di quei mostri.
Ritorno Toon
Ritorno Toon

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro Toon che controlli; esso può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase in questo turno.
Toon Ombra
Toon Ombra

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA
Se controlli "Mondo Toon": scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK di quel mostro scoperto. Puoi attivare solo 1 "Toon Ombra" per turno.
Mano dei Fumetti
Mano dei Fumetti

SE

Rara Segreta
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Se controlli "Mondo Toon", equipaggia questa carta ad un mostro dell'avversario. Prendine il controllo. Esso viene considerato come un mostro Toon. Se il tuo avversario non controlla mostri Toon, esso può attaccare il tuo avversario direttamente. Se "Mondo Toon" non è sul Terreno, distruggi questa carta.
Doppelganger
Doppelganger

SE

Rara Segreta
X
MAGIA MAGIA
Se controlli "Mondo Toon" e un mostro Toon: scegli come bersaglio 1 carta nel Cimitero del tuo avversario; se è un mostro, Evocalo Specialmente sul tuo Terreno o, se è una Magia/Trappola, Posizionala sul tuo Terreno. Puoi attivare solo 1 "Doppelganger" per turno.
Maschera Toon
Maschera Toon

SE

Rara Segreta
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Se controlli "Mondo Toon": scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; Evoca Specialmente dalla tua mano o Deck 1 mostro Toon con un Livello pari o inferiore al Livello/Rango di quel mostro, ignorando le sue condizioni di Evocazione.
Ventiquattrore Toon
Ventiquattrore Toon

SR

Super Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando il tuo avversario Evoca uno o più mostri mentre controlli un mostro Toon: mischia quei mostri nel Deck.
Principessa Premonitrice Gnomoneta
Principessa Premonitrice Gnomoneta

SR

Super Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Fata / Scoperta / Effetto ] ATK 800 DEF 1400
SCOPRI: Puoi Evocare Specialmente 1 mostro Scoperta di Livello 3 o superiore dalla tua mano o Deck coperto in Posizione di Difesa, inoltre non puoi attivare effetti di mostri per il resto di questo turno, eccetto gli effetti di mostri "Principessa Premonitrice".
Principessa Premonitrice Fiorelfa
Principessa Premonitrice Fiorelfa

SR

Super Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Fata / Scoperta / Effetto ] ATK 800 DEF 700
SCOPRI: Puoi mettere scoperti in Posizione di Difesa tutti i mostri scoperti in Posizione di Attacco controllati dal tuo avversario. I mostri messi in Posizione di Difesa da questo effetto non possono cambiare posizione.
Principessa Premonitrice Astromorrigan
Principessa Premonitrice Astromorrigan

SR

Super Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Fata / Scoperta / Effetto ] ATK 1300 DEF 0
SCOPRI: Durante la End Phase di questo turno, distruggi tanti mostri in Posizione di Difesa controllati dal tuo avversario quanti possibile e, se lo fai, infliggi 500 danni al tuo avversario per ogni mostro distrutto.
Principessa Premonitrice Fatafreccia
Principessa Premonitrice Fatafreccia

SR

Super Rara
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Fata / Scoperta / Effetto ] ATK 1000 DEF 1400
SCOPRI: Puoi aggiungere 1 Magia Rituale dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano.
Principessa Premonitrice Cristallondina
Principessa Premonitrice Cristallondina

SR

Super Rara
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 5 [ Fata / Scoperta / Effetto ] ATK 1400 DEF 2200
SCOPRI: Puoi aggiungere 1 Mostro Rituale dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano.
Principessa Premonitrice Tarotray
Principessa Premonitrice Tarotray

SE

Rara Segreta
X
LUCE LUCE Livello Livello 9 [ Fata / Rituale / Effetto ] ATK 2700 DEF 1200
Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Rituale Premonitore". Una volta per turno, durante la tua End Phase: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Scoperta dalla tua mano o Cimitero, coperto in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare solo 1 dei seguenti effetti di "Principessa Premonitrice Tarotray" per turno, e solo una volta in quel turno.
●(Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro coperto sul Terreno; mettilo scoperto in Posizione di Attacco.
●(Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; mettilo coperto in Posizione di Difesa.
Rituale Premonitore
Rituale Premonitore

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Rituale Rituale
Questa carta viene utilizzata per Evocare tramite Rituale "Principessa Premonitrice Tarotray". Devi anche offrire come Tributo dalla tua mano o Terreno mostri il cui Livello totale sia pari o superiore a 9. Durante la tua Main Phase, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; aggiungi 1 mostro "Principessa Premonitrice" dal tuo Deck alla tua mano.
Catastrofe del Gatto Nero
Catastrofe del Gatto Nero

SR

Super Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Durante la Battle Phase del tuo avversario, se controlli 2 o più mostri coperti in Posizione di Difesa: termina la Battle Phase. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 2 mostri scoperti sul Terreno, compreso almeno 1 mostro "Principessa Premonitrice"; mettili coperti in Posizione di Difesa.
Riutilizzo Inverso
Riutilizzo Inverso

SR

Super Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio fino a 2 mostri Scoperta nel tuo Cimitero; Evocali Specialmente sul Terreno del tuo avversario, scoperti o coperti in Posizione di Difesa.
Acquattrice Tetra
Acquattrice Tetra

SR

Super Rara
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 1 [ Acqua / Effetto ] ATK 300 DEF 300
Una volta per turno: puoi aggiungere 1 carta "Acquario" dal tuo Deck alla tua mano.
Acquattrice Guppy
Acquattrice Guppy

SR

Super Rara
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 2 [ Acqua / Effetto ] ATK 600 DEF 600
Una volta per turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Acquattrice" dalla tua mano.
Acquattrice Arowana
Acquattrice Arowana

SR

Super Rara
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 6 [ Acqua / Effetto ] ATK 2000 DEF 2000
Una volta per turno: puoi aggiungere 1 mostro "Acquattrice" dal tuo Deck alla tua mano.
Palcoscenico Acquario
Palcoscenico Acquario

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
I mostri ACQUA che controlli non possono essere distrutti in battaglia con un mostro non-ACQUA. I mostri "Acquattrice" che controlli sono immuni agli effetti dei mostri del tuo avversario. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Acqua nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri Acqua.
Set Acquario
Set Acquario

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Tutti i mostri ACQUA che controlli guadagnano 300 ATK/DEF. Tutti i mostri "Acquattrice" che controlli guadagnano 300 ATK/DEF. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Acqua nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri Acqua.
Illuminazione Acquario
Illuminazione Acquario

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Se un mostro "Acquattrice" che controlli combatte con un mostro dell'avversario, durante il calcolo dei danni: l'ATK/DEF del tuo mostro che sta combattendo diventano ognuno il doppio dei suoi ATK/DEF attuali solamente durante quel calcolo dei danni. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Acqua nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri Acqua. Puoi controllare solo 1 "Illuminazione Acquario".
Acqua Storia - Urashima
Acqua Storia - Urashima

SR

Super Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Se hai un mostro "Acquattrice" nel tuo Cimitero: scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; fino alla fine di questo turno, i suoi effetti sono annullati, i suoi ATK/DEF diventano 100, inoltre esso è immune agli effetti delle carte del tuo avversario.