Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

DRAGHI DELLA LEGGENDA 2

( Data di Uscita : 16/07/2015 )

Totale di 45 Carte

 
  • Timaeus il Cavaliere del Destino Rare Segrete
    LUCE LUCE Livello Livello 10 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK ? DEF ?  
    "Leggendario Cavaliere Timaeus" + "Leggendario Cavaliere Critias" + "Leggendario Cavaliere Hermos"
    Deve essere Evocato Specialmente (dal tuo Extra Deck) mandando le carte sopra indicate che controlli al Cimitero, e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. (Non utilizzi "Polimerizzazione".) Questa carta è immune agli effetti delle altre carte. Una volta per battaglia, se questa carta combatte, durante il calcolo dei danni (nel turno di qualsiasi giocatore): puoi far diventare l'ATK e il DEF di questa carta pari all'ATK del mostro sul Terreno con l'ATK più alto (in caso di parità, scegli tu). Quando questa carta viene distrutta in battaglia: puoi Evocare Specialmente 3 mostri "Leggendario Cavaliere" dalla tua mano, Deck e/o Cimitero, ignorando le loro condizioni di Evocazione.
    Timaeus il Cavaliere del Destino
  • Leggendario Cavaliere Critias Rare Segrete
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2800 DEF 1800  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente con "Leggenda del Cuore". Quando questa carta viene Evocata Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola scoperta sul Terreno; bandisci quel bersaglio. Quando questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: puoi scegliere come bersaglio 1 Trappola nel tuo Cimitero; Posiziona quel bersaglio. Essa può essere attivata in questo turno.
    Leggendario Cavaliere Critias
  • Drago Virus del Destino Rare Segrete
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 1900 DEF 1500  
    Deve essere Evocato Specialmente con "La Zanna di Critias", utilizzando "Virus Distruggi-Carte". Se questa carta viene Evocata Specialmente: guarda la mano del tuo avversario, tutti i mostri che controlla e tutte le carte che pesca fino alla fine del suo 3° turno dopo l'attivazione di questo effetto e distruggi tutti quei mostri con ATK di 1500 o superiore.
    Drago Virus del Destino
  • Drago Tiranno Esplosivo Rare Segrete
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 2900 DEF 2500  
    Deve essere Evocato Specialmente con "La Zanna di Critias", utilizzando "Ala Tiranna". Questa carta può attaccare tutti i mostri del tuo avversario, una volta ciascuno. Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; equipaggia questo mostro a quel bersaglio. Esso guadagna 400 ATK/DEF, inoltre può effettuare 3 attacchi durante ogni Battle Phase.
    Drago Tiranno Esplosivo
  • Drago Forza Riflessa Rare Segrete
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 2800 DEF 1200  
    Deve essere Evocato Specialmente con "La Zanna di Critias", utilizzando "Forza Riflessa". Quando uno o più mostri che controlli vengono scelti come bersaglio per un attacco o dall'effetto di una carta dall'avversario (eccetto durante il Damage Step): puoi distruggere tutte le carte controllate dal tuo avversario.
    Drago Forza Riflessa
  • La Zanna di Critias Rare Segrete
    MAGIA MAGIA  
    (Questa carta viene anche sempre considerata come "Leggendario Drago Critias".)
    Manda, dalla tua mano o Terreno al Cimitero, 1 Trappola che è indicata su un Mostro Fusione che può essere Evocato Specialmente solo con "La Zanna di Critias" (se quella carta è Posizionata, rivelala), poi Evoca Specialmente quel Mostro Fusione dal tuo Extra Deck. Puoi attivare solo 1 "La Zanna di Critias" per turno.
    La Zanna di Critias
  • Ala Tiranna Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro Drago sul Terreno; equipaggia questa carta ad esso. Esso guadagna 400 ATK/DEF, inoltre può effettuare fino a 2 attacchi su mostri durante ogni Battle Phase. Una volta per turno, durante la End Phase, se il mostro equipaggiato con questa carta da questo effetto ha attaccato un mostro dell'avversario in questo turno: distruggi questa carta.
    Ala Tiranna
  • Leggendario Cavaliere Hermos Rare Segrete
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2800 DEF 1800  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente con "Leggenda del Cuore". Quando questa carta viene Evocata Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola scoperta sul Terreno; bandisci quel bersaglio. Una volta per turno, quando questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro con Effetto nel tuo Cimitero; fino alla End Phase del tuo prossimo turno, il nome di questa carta diventa il nome originale di quel bersaglio, e sostituisci questo effetto con l'effetto originale di quel bersaglio.
    Leggendario Cavaliere Hermos
  • Martello Magico del Tempo Rare Segrete
    LUCE LUCE Livello Livello 2 [ Incantatore / Fusione / Effetto ] ATK 500 DEF 400  
    Deve essere Evocato Specialmente con "Artiglio di Hermos", utilizzando un mostro Incantatore. Se questa carta viene Evocata Specialmente: scegli come bersaglio 1 altro mostro scoperto sul Terreno; equipaggia questa carta ad esso. All'inizio del Damage Step, se esso combatte con un mostro dell'avversario: puoi tirare un dado a sei facce e bandire quel mostro dell'avversario fino alla Standby Phase del turno numero N dopo l'attivazione di questo effetto (dove N = il risultato).
    Martello Magico del Tempo
  • Cannone-Razzo Hermos Rare Segrete
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 1500 DEF 1300  
    Deve essere Evocato Specialmente con "Artiglio di Hermos", utilizzando un mostro Guerriero. Se questa carta viene Evocata Specialmente: scegli come bersaglio 1 altro mostro scoperto sul Terreno; equipaggia questa carta ad esso. Esso può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase, inoltre, se esso attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
    Cannone-Razzo Hermos
  • Arco della Dea Rare Segrete
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 1500 DEF 1600  
    Deve essere Evocato Specialmente con "Artiglio di Hermos", utilizzando un mostro Guerriero. Se questa carta viene Evocata Specialmente: scegli come bersaglio 1 altro mostro scoperto sul Terreno; equipaggia questa carta ad esso. Mentre questa carta è equipaggiata a un mostro da questo effetto, annulla il primo effetto attivato dal tuo avversario durante ogni Battle Phase inoltre, dopo aver fatto quello, il mostro equipaggiato può effettuare un secondo attacco durante questa Battle Phase.
    Arco della Dea
  • Spada Nera del Drago Occhi Rossi Rare Segrete
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 2400 DEF 2000  
    Deve essere Evocato Specialmente con "Artiglio di Hermos", utilizzando un mostro Drago. Se questa carta viene Evocata Specialmente: scegli come bersaglio 1 altro mostro scoperto sul Terreno; equipaggia questa carta ad esso. Esso guadagna 1000 ATK, e 500 ATK/DEF per ogni mostro Drago sul Terreno e nei Cimiteri.
    Spada Nera del Drago Occhi Rossi
  • Artiglio di Hermos Rare Segrete
    MAGIA MAGIA  
    (Questa carta viene anche sempre considerata come "Leggendario Drago Hermos".)
    Manda, dalla tua mano o Terreno al Cimitero, 1 mostro del Tipo indicato su un Mostro Fusione che può essere Evocato Specialmente solo con "Artiglio di Hermos" (se quella carta è Posizionata, rivelala), poi Evoca Specialmente quel Mostro Fusione dal tuo Extra Deck. Puoi attivare solo 1 "Artiglio di Hermos" per turno.
    Artiglio di Hermos
  • Ragno Roulette Super Rare
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: tira un dado a sei facce e applica il risultato.
    1: Dimezza i tuoi LP.
    2: Fai diventare l'attacco un attacco diretto.
    3: Seleziona 1 mostro che controlli, cambia il bersaglio dell'attacco su di esso ed effettua il calcolo dei danni.
    4: Seleziona 1 altro mostro controllato dal tuo avversario, cambia il bersaglio dell'attacco su di esso ed effettua il calcolo dei danni.
    5: Annulla l'attacco e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK di quel mostro.
    6: Distruggi quel mostro dell'avversario.
    Ragno Roulette
  • Doppio Controllo Magico Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Offri come Tributo 2 mostri, poi scegli come bersaglio 2 mostri scoperti controllati dal tuo avversario; prendi il controllo di entrambi i bersagli fino alla tua End Phase.
    Doppio Controllo Magico
  • Signore del Rosso Rare Segrete
    FUOCO FUOCO Livello Livello 8 [ Drago / Rituale / Effetto ] ATK 2400 DEF 2100  
    Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Trasmigrazione Occhi Rossi". Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una carta o un effetto, eccetto "Signore del Rosso": puoi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggilo. Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una carta o un effetto, eccetto "Signore del Rosso": puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola sul Terreno; distruggila.
    Signore del Rosso
  • Trasmigrazione Occhi Rossi Super Rare
    MAGIA MAGIA Rituale Rituale  
    Questa carta viene utilizzata per Evocare tramite Rituale "Signore del Rosso". Devi anche offrire come Tributo mostri dalla tua mano o Terreno, e/o bandire mostri "Occhi Rossi" dal tuo Cimitero, eccetto "Cucciolo di Occhi-Rossi", il cui Livello totale sia pari o superiore a 8.
    Trasmigrazione Occhi Rossi
  • Paladino del Drago Nero Rare Segrete
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Drago / Rituale / Effetto ] ATK 1900 DEF 1200  
    Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Rituale del Drago Nero". All'inizio del Damage Step, se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa: distruggi quel mostro. Puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 mostro "Occhi Rossi" dalla tua mano o Deck, eccetto "Cucciolo di Occhi-Rossi". Puoi utilizzare questo effetto di "Paladino del Drago Nero" una sola volta per turno.
    Paladino del Drago Nero
  • Rituale del Drago Nero Super Rare
    MAGIA MAGIA Rituale Rituale  
    Questa carta viene utilizzata per Evocare tramite Rituale "Paladino del Drago Nero". Devi anche offrire come Tributo dalla tua mano o Terreno mostri il cui Livello totale sia pari o superiore a 4. Durante la tua Main Phase, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; aggiungi 1 Carta Magia/Trappola "Occhi Rossi" dal tuo Deck alla tua mano.
    Rituale del Drago Nero
  • Spirito Occhi Rossi Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro "Occhi Rossi" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente.
    Spirito Occhi Rossi
  • Bruciatura Occhi Rossi Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Se uno o più mostri "Occhi Rossi" scoperti che controlli, eccetto "Cucciolo di Occhi-Rossi", vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta: scegli come bersaglio 1 di quei mostri; entrambi i giocatori subiscono danno pari al suo ATK originale. Puoi attivare solo 1 "Bruciatura Occhi Rossi" per turno.
    Bruciatura Occhi Rossi
  • Golem-Ingranaggio Antico Toon Super Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 8 [ Macchina / Toon / Effetto ] ATK 3000 DEF 3000  
    Non può attaccare nel turno in cui viene Evocato. Mentre controlli "Mondo Toon" e il tuo avversario non controlla mostri Toon, questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Magia/Trappola fino alla fine del Damage Step.
    Golem-Ingranaggio Antico Toon
  • Regno Toon Rare Segrete
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Quando questa carta viene attivata: bandisci 3 carte dalla cima del tuo Deck, coperte. Il nome di questa carta diventa "Mondo Toon" mentre è nella Zona Terreno. Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio i mostri Toon che controlli con gli effetti delle carte. Se uno o più mostri Toon che controlli stanno per essere distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece bandire 1 carta dalla cima del tuo Deck coperta per ognuno di quei mostri.
    Regno Toon
  • Ritorno Toon Super Rare
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro Toon che controlli; esso può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase in questo turno.
    Ritorno Toon
  • Toon Ombra Super Rare
    MAGIA MAGIA  
    Se controlli "Mondo Toon": scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK di quel mostro scoperto. Puoi attivare solo 1 "Toon Ombra" per turno.
    Toon Ombra
  • Mano dei Fumetti Rare Segrete
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Se controlli "Mondo Toon", equipaggia questa carta ad un mostro dell'avversario. Prendine il controllo. Esso viene considerato come un mostro Toon. Se il tuo avversario non controlla mostri Toon, esso può attaccare il tuo avversario direttamente. Se "Mondo Toon" non è sul Terreno, distruggi questa carta.
    Mano dei Fumetti
  • Doppelganger Rare Segrete
    MAGIA MAGIA  
    Se controlli "Mondo Toon" e un mostro Toon: scegli come bersaglio 1 carta nel Cimitero del tuo avversario; se è un mostro, Evocalo Specialmente sul tuo Terreno o, se è una Magia/Trappola, Posizionala sul tuo Terreno. Puoi attivare solo 1 "Doppelganger" per turno.
    Doppelganger
  • Maschera Toon Rare Segrete
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Se controlli "Mondo Toon": scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; Evoca Specialmente dalla tua mano o Deck 1 mostro Toon con un Livello pari o inferiore al Livello/Rango di quel mostro, ignorando le sue condizioni di Evocazione.
    Maschera Toon
  • Ventiquattrore Toon Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando il tuo avversario Evoca uno o più mostri mentre controlli un mostro Toon: mischia quei mostri nel Deck.
    Ventiquattrore Toon
  • Principessa Premonitrice Gnomoneta Super Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Fata / Scoperta / Effetto ] ATK 800 DEF 1400  
    SCOPRI: Puoi Evocare Specialmente 1 mostro Scoperta di Livello 3 o superiore dalla tua mano o Deck coperto in Posizione di Difesa, inoltre non puoi attivare effetti di mostri per il resto di questo turno, eccetto gli effetti di mostri "Principessa Premonitrice".
    Principessa Premonitrice Gnomoneta
  • Principessa Premonitrice Fiorelfa Super Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Fata / Scoperta / Effetto ] ATK 800 DEF 700  
    SCOPRI: Puoi mettere scoperti in Posizione di Difesa tutti i mostri scoperti in Posizione di Attacco controllati dal tuo avversario. I mostri messi in Posizione di Difesa da questo effetto non possono cambiare posizione.
    Principessa Premonitrice Fiorelfa
  • Principessa Premonitrice Astromorrigan Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Fata / Scoperta / Effetto ] ATK 1300 DEF 0  
    SCOPRI: Durante la End Phase di questo turno, distruggi tanti mostri in Posizione di Difesa controllati dal tuo avversario quanti possibile e, se lo fai, infliggi 500 danni al tuo avversario per ogni mostro distrutto.
    Principessa Premonitrice Astromorrigan
  • Principessa Premonitrice Fatafreccia Super Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Fata / Scoperta / Effetto ] ATK 1000 DEF 1400  
    SCOPRI: Puoi aggiungere 1 Carta Magia Rituale dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano.
    Principessa Premonitrice Fatafreccia
  • Principessa Premonitrice Cristallondina Super Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 5 [ Fata / Scoperta / Effetto ] ATK 1400 DEF 2200  
    SCOPRI: Puoi aggiungere 1 Mostro Rituale dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano.
    Principessa Premonitrice Cristallondina
  • Principessa Premonitrice Tarotray Rare Segrete
    LUCE LUCE Livello Livello 9 [ Fata / Rituale / Effetto ] ATK 2700 DEF 1200  
    Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Rituale Premonitore". Una volta per turno, durante la tua End Phase: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Scoperta dalla tua mano o Cimitero, coperto in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare solo 1 dei seguenti effetti di "Principessa Premonitrice Tarotray" per turno, e solo una volta in quel turno.
    ●Durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro coperto sul Terreno; mettilo scoperto in Posizione di Attacco.
    ●Durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; mettilo coperto in Posizione di Difesa.
    Principessa Premonitrice Tarotray
  • Rituale Premonitore Super Rare
    MAGIA MAGIA Rituale Rituale  
    Questa carta viene utilizzata per Evocare tramite Rituale "Principessa Premonitrice Tarotray". Devi anche offrire come Tributo dalla tua mano o Terreno mostri il cui Livello totale sia pari o superiore a 9. Durante la tua Main Phase, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; aggiungi 1 mostro "Principessa Premonitrice" dal tuo Deck alla tua mano.
    Rituale Premonitore
  • Catastrofe del Gatto Nero Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Durante la Battle Phase del tuo avversario, se controlli 2 o più mostri coperti in Posizione di Difesa: termina la Battle Phase. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 2 mostri scoperti sul Terreno, compreso almeno 1 mostro "Principessa Premonitrice"; mettili coperti in Posizione di Difesa.
    Catastrofe del Gatto Nero
  • Riutilizzo Inverso Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio fino a 2 mostri Scoperta nel tuo Cimitero; Evocali Specialmente sul Terreno del tuo avversario, scoperti o coperti in Posizione di Difesa.
    Riutilizzo Inverso
  • Acquattrice Tetra Super Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 1 [ Acqua / Effetto ] ATK 300 DEF 300  
    Una volta per turno: puoi aggiungere 1 carta "Acquario" dal tuo Deck alla tua mano.
    Acquattrice Tetra
  • Acquattrice Guppy Super Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 2 [ Acqua / Effetto ] ATK 600 DEF 600  
    Una volta per turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Acquattrice" dalla tua mano.
    Acquattrice Guppy
  • Acquattrice Arowana Super Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 6 [ Acqua / Effetto ] ATK 2000 DEF 2000  
    Una volta per turno: puoi aggiungere 1 mostro "Acquattrice" dal tuo Deck alla tua mano.
    Acquattrice Arowana
  • Palcoscenico Acquario Super Rare
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    I mostri ACQUA che controlli non possono essere distrutti in battaglia con un mostro non-ACQUA. I mostri "Acquattrice" che controlli sono immuni agli effetti dei mostri del tuo avversario. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Acqua nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri di Tipo Acqua.
    Palcoscenico Acquario
  • Set Acquario Super Rare
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Tutti i mostri ACQUA che controlli guadagnano 300 ATK e DEF. Tutti i mostri "Acquattrice" che controlli guadagnano 300 ATK e DEF. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Acqua nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri di Tipo Acqua.
    Set Acquario
  • Illuminazione Acquario Super Rare
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Se un mostro "Acquattrice" che controlli combatte con un mostro dell'avversario, durante il calcolo dei danni: l'ATK e il DEF del tuo mostro che sta combattendo diventano ognuno il doppio dei suoi ATK e DEF attuali solamente durante quel calcolo dei danni. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Acqua nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri di Tipo Acqua. Puoi controllare solo 1 "Illuminazione Acquario".
    Illuminazione Acquario
  • Acqua Storia - Urashima Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Se hai un mostro "Acquattrice" nel tuo Cimitero: scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; fino alla fine di questo turno, i suoi effetti sono annullati, i suoi ATK e DEF diventano 100, inoltre esso è immune agli effetti delle carte del tuo avversario.
    Acqua Storia - Urashima