Totale di 60 Carte
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- Mayosenju Daibak
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SE
Rara Segreta - X
- VENTO Livello 10 [ Bestia / Pendulum / Effetto ] ATK 3000 DEF 300
- Valore P 7 Quando un mostro "Yosenju" che controlli dichiara un attacco: puoi far guadagnare 300 ATK a quel mostro attaccante fino alla fine della Battle Phase.
- Non può essere Evocato Specialmente, eccetto tramite Evocazione Pendulum. L'Evocazione Pendulum di questa carta non può essere annullata. Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio fino a 2 carte sul Terreno; falle ritornare nella mano. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata Specialmente in questo turno: falla ritornare nella mano.
- Yosenju Misak
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SE
Rara Segreta - X
- VENTO Livello 6 [ Bestia / Effetto ] ATK 2300 DEF 200
- All'inizio del Damage Step, se questa carta combatte con un mostro scoperto non-VENTO: puoi distruggere quel mostro. Quando questa carta viene Evocata Pendulum: puoi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggila. Durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata Specialmente in questo turno: falla ritornare nella mano.
- Yosenju Kama 1
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SE
Rara Segreta - X
- VENTO Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1600 DEF 500
- Se questa carta viene Evocata Normalmente, puoi: immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Evoca Normalmente 1 mostro "Yosenju" dalla tua mano, eccetto "Yosenju Kama 1". Se controlli un altro mostro "Yosenju": puoi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta controllata dal tuo avversario; falla ritornare nella mano. Questo effetto può essere utilizzato una sola volta mentre questa carta è scoperta sul Terreno. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata Normalmente in questo turno: falla ritornare nella mano.
- Yosenju Kama 2
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SE
Rara Segreta - X
- VENTO Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1800 DEF 200
- Se questa carta viene Evocata Normalmente, puoi: immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Evoca Normalmente 1 mostro "Yosenju" dalla tua mano, eccetto "Yosenju Kama 2". Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente, ma, quando lo fa utilizzando questo effetto, il danno da combattimento inflitto al tuo avversario viene dimezzato. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata Normalmente in questo turno: falla ritornare nella mano.
- Yosenju Kama 3
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SE
Rara Segreta - X
- VENTO Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1500 DEF 800
- Se questa carta viene Evocata Normalmente, puoi: immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Evoca Normalmente 1 mostro "Yosenju" dalla tua mano, eccetto "Yosenju Kama 3". Quando un altro mostro "Yosenju" che controlli infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi aggiungere 1 carta "Yosenju" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Yosenju Kama 3". Puoi utilizzare questo effetto di "Yosenju Kama 3" una sola volta per turno. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata Normalmente in questo turno: falla ritornare nella mano.
- Yosenju Shinchu S
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SR
Super Rara - X
- VENTO Livello 4 [ Roccia / Pendulum / Effetto ] ATK 0 DEF 2100
- Valore P 3 Se uno o più mostri "Yosenju" che controlli stanno per essere distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece distruggere questa carta.
- Se questa carta viene Evocata Normalmente: mettila in Posizione di Difesa. Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio con gli effetti delle carte i mostri "Yosenju" che controlli, eccetto questo.
- Yosenju Shinchu D
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SR
Super Rara - X
- VENTO Livello 4 [ Roccia / Pendulum / Effetto ] ATK 0 DEF 2100
- Valore P 5 Una volta per turno, se hai una carta "Yosenju" nella tua altra Zona Pendulum: puoi far diventare il Valore Pendulum di questa carta 11 fino alla fine di questo turno, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri "Yosenju" (anche se questa carta lascia il Terreno).
- Se questa carta viene Evocata Normalmente: mettili in Posizione di Difesa. I mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere come bersaglio mostri "Yosenju" scoperti per gli attacchi, eccetto questo.
- Campo di Addestramento Yosen
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SR
Super Rara - X
- MAGIA Continua
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Ogni volta che uno o più mostri "Yosenju" vengono Evocati Normalmente o Specialmente, metti 1 Segnalino Yosen su questa carta. Puoi rimuovere un qualsiasi numero di Segnalini Yosen da questa carta; applica questo effetto, a seconda del numero di Segnalini Yosen rimossi. Puoi utilizzare questo effetto di "Campo di Addestramento Yosen" una sola volta per turno.
●1 Segnalino: Tutti i mostri "Yosenju" che controlli attualmente guadagnano 300 ATK fino alla fine di questo turno (anche se questa carta lascia il Terreno).
●3 Segnalini: Aggiungi 1 carta "Yosenju" dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano.
- Mossa Segreta Yosenju
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SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA Contro
- Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola, o l'effetto di un mostro, mentre controlli almeno 1 carta "Yosenju" e tutti i mostri scoperti che controlli sono mostri "Yosenju": annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta.
- Shurit, Stratega dei Nekroz
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SR
Super Rara - X
- ACQUA Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 300 DEF 1800
- Se Evochi tramite Rituale esattamente 1 Mostro Rituale "Nekroz" con l'effetto di una carta che richiede l'uso di mostri, questa carta può essere utilizzata come l'intera richiesta. Se questa carta viene offerta come Tributo dall'effetto di una carta: puoi aggiungere 1 Mostro Rituale "Nekroz" Guerriero dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Shurit, Stratega dei Nekroz" una sola volta per turno.
- Grande Stregone dei Nekroz
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SR
Super Rara - X
- ACQUA Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1500 DEF 800
- Se questa carta viene offerta come Tributo dall'effetto di una carta: puoi aggiungere 1 Mostro Rituale "Nekroz" di Tipo Incantatore dal tuo Deck alla tua mano. Se questa carta viene bandita: puoi mandare 1 mostro "Nekroz" dal tuo Deck al Cimitero, eccetto "Grande Stregone dei Nekroz". Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Grande Stregone dei Nekroz" per turno, e solo una volta in quel turno.
- Exa, Esecutore dei Nekroz
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SR
Super Rara - X
- ACQUA Livello 5 [ Drago / Effetto ] ATK 2000 DEF 1000
- Se questa carta viene offerta come Tributo dall'effetto di una carta: puoi aggiungere 1 Mostro Rituale "Nekroz" di Tipo Drago dal tuo Deck alla tua mano. Se questa carta viene bandita: puoi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi mostri "Nekroz" banditi, eccetto questa carta; Evoca Specialmente quel mostro. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Exa, Esecutore dei Nekroz" per turno, e solo una volta in quel turno.
- Nekroz di Clausolas
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SE
Rara Segreta - X
- ACQUA Livello 3 [ Guerriero / Rituale / Effetto ] ATK 1200 DEF 2300
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Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con qualsiasi Magia Rituale "Nekroz". Deve essere Evocato tramite Rituale. Puoi utilizzare ognuno di questi effetti di "Nekroz di Clausolas" una sola volta per turno.
●Puoi scartare questa carta; aggiungi 1 Magia/Trappola "Nekroz" dal tuo Deck alla tua mano.
●(Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno che è stato Evocato Specialmente dall'Extra Deck; fino alla fine di questo turno, l'ATK di quel bersaglio diventa 0, inoltre gli effetti di quel bersaglio vengono annullati.
- Nekroz di Brionac
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SE
Rara Segreta - X
- ACQUA Livello 6 [ Guerriero / Rituale / Effetto ] ATK 2300 DEF 1400
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Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con qualsiasi Magia Rituale "Nekroz". Deve essere Evocato tramite Rituale, senza utilizzare "Nekroz di Brionac". Puoi utilizzare ognuno di questi effetti di "Nekroz di Brionac" una sola volta per turno.
●Puoi scartare questa carta; aggiungi 1 mostro "Nekroz" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Nekroz di Brionac".
●Puoi scegliere come bersaglio fino a 2 mostri scoperti sul Terreno che sono stati Evocati Specialmente dall'Extra Deck; mischiali nel Deck.
- Nekroz di Trishula
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SE
Rara Segreta - X
- ACQUA Livello 9 [ Guerriero / Rituale / Effetto ] ATK 2700 DEF 2000
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Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con qualsiasi Magia Rituale "Nekroz". Deve essere Evocato tramite Rituale, senza utilizzare nessun mostro di Livello 9. Puoi utilizzare ognuno di questi effetti di "Nekroz di Trishula" una sola volta per turno.
●Quando viene attivata una carta o un effetto che sceglie come bersaglio uno o più mostri "Nekroz" che controlli (Effetto Rapido): puoi scartare questa carta; annulla l'attivazione.
●Quando questa carta viene Evocata tramite Rituale, puoi: bandisci esattamente 3 delle carte del tuo avversario, 1 dalla sua mano, 1 dal suo Terreno e 1 dal suo Cimitero. (La carta nella mano viene selezionata a caso.)
- Nekroz di Unicorno
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SE
Rara Segreta - X
- ACQUA Livello 4 [ Incantatore / Rituale / Effetto ] ATK 2300 DEF 1000
- Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con qualsiasi Magia Rituale "Nekroz". Deve essere Evocato tramite Rituale. Puoi scartare questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta "Nekroz" nel tuo Cimitero, eccetto "Nekroz di Unicorno"; aggiungila alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Nekroz di Unicorno" una sola volta per turno. Annulla gli effetti dei mostri scoperti sul Terreno che sono stati Evocati Specialmente dall'Extra Deck.
- Nekroz di Valkyrus
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SE
Rara Segreta - X
- ACQUA Livello 8 [ Incantatore / Rituale / Effetto ] ATK 2900 DEF 1700
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Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con qualsiasi Magia Rituale "Nekroz". Deve essere Evocato tramite Rituale, senza utilizzare nessun mostro di Livello 8. Puoi utilizzare ognuno di questi effetti di "Nekroz di Valkyrus" una sola volta per turno.
●Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: puoi bandire 1 carta "Nekroz" dal tuo Cimitero e scartare questa carta; annulla l'attacco, poi termina la Battle Phase.
●Durante la tua Main Phase: puoi offrire come Tributo fino a 2 mostri dalla tua mano e/o Terreno e, se lo fai, pesca lo stesso numero di carte che hai offerto come Tributo.
- Nekroz di Catastor
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SE
Rara Segreta - X
- ACQUA Livello 5 [ Drago / Rituale / Effetto ] ATK 2200 DEF 1200
- Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con qualsiasi Carta Magia Rituale "Nekroz". Deve essere Evocato tramite Rituale senza utilizzare "Nekroz di Catastor", e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Puoi scartare questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Nekroz" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Puoi utilizzare questo effetto di "Nekroz di Catastor" una sola volta per turno. All'inizio del Damage Step, se un mostro "Nekroz" che controlli combatte con un mostro scoperto dell'avversario che è stato Evocato Specialmente dall'Extra Deck: distruggi quel mostro.
- Nekroz di Armatura Decisiva
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SE
Rara Segreta - X
- ACQUA Livello 10 [ Drago / Rituale / Effetto ] ATK 3300 DEF 2300
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Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con qualsiasi Carta Magia Rituale "Nekroz". Deve essere Evocato tramite Rituale senza utilizzare nessun mostro di Livello 10, e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Puoi utilizzare ognuno di questi effetti di "Nekroz di Armatura Decisiva" una sola volta per turno.
●Durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi scartare questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Nekroz" che controlli; esso guadagna 1000 ATK e DEF fino alla fine di questo turno.
●Puoi scegliere come bersaglio 1 carta Posizionata controllata dal tuo avversario; distruggila e, se lo fai, bandiscila.
- Specchio Nekroz
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SE
Rara Segreta - X
- MAGIA Rituale
- Questa carta può essere utilizzata per Evocare tramite Rituale qualsiasi Mostro Rituale "Nekroz". Offri come Tributo mostri dalla tua mano o Terreno, e/o bandisci mostri "Nekroz" dal tuo Cimitero, poi Evoca tramite Rituale dalla tua mano 1 Mostro Rituale "Nekroz" il cui Livello sia esattamente pari alla somma dei Livelli di quei mostri. Puoi utilizzare questo effetto di "Specchio Nekroz" una sola volta per turno. Se non controlli nessun mostro: puoi bandire questa carta e 1 mostro "Nekroz" dal tuo Cimitero; aggiungi 1 Magia "Nekroz" dal tuo Deck alla tua mano.
- Caleidoscopio Nekroz
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SE
Rara Segreta - X
- MAGIA Rituale
- Questa carta può essere utilizzata per Evocare tramite Rituale un qualsiasi numero di Mostri Rituale "Nekroz". Offri come Tributo 1 mostro dalla tua mano o Terreno, o manda 1 mostro dal tuo Extra Deck al Cimitero, inoltre, dopo aver fatto quello, Evoca tramite Rituale un qualsiasi numero di mostri "Nekroz" la cui somma dei Livelli sia esattamente pari al Livello di quel mostro. Puoi utilizzare questo effetto di "Caleidoscopio Nekroz" una sola volta per turno. Se non controlli nessun mostro: puoi bandire questa carta e 1 mostro "Nekroz" dal tuo Cimitero; aggiungi 1 Magia "Nekroz" dal tuo Deck alla tua mano.
- Domatore Bestia Spirito Lara
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SE
Rara Segreta - X
- VENTO Livello 1 [ Psichico / Effetto ] ATK 100 DEF 2000
- Se questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Bestia Spirito" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Puoi Evocare Specialmente uno o più "Domatore Bestia Spirito Lara" una sola volta per turno.
- Domatore Bestia Spirito Elder
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SE
Rara Segreta - X
- VENTO Livello 2 [ Psichico / Effetto ] ATK 200 DEF 1000
- Dopo che hai Evocato Normalmente questa carta, puoi Evocare Normalmente 1 mostro "Bestia Spirito" durante la tua Main Phase in questo turno, in aggiunta alla tua Evocazione Normale/Posizionamento. (Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno.) Puoi Evocare Specialmente uno o più "Domatore Bestia Spirito Elder" una sola volta per turno.
- Domatore Bestia Spirito Wen
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SE
Rara Segreta - X
- VENTO Livello 3 [ Psichico / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000
- Se questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi mostri "Bestia Spirito" banditi; Evocalo Specialmente. Puoi Evocare Specialmente uno o più "Domatore Bestia Spirito Wen" una sola volta per turno.
- Avatar Bestia Spirito Apelio
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SR
Super Rara - X
- VENTO Livello 4 [ Pyro / Effetto ] ATK 1800 DEF 200
- Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi bandire 1 carta "Bestia Spirito" dal tuo Cimitero; per il resto di questo turno, tutti i mostri "Bestia Spirito" che controlli guadagneranno 500 ATK e DEF. Puoi Evocare Specialmente uno o più "Avatar Bestia Spirito Apelio" una sola volta per turno.
- Avatar Bestia Spirito Pettlephin
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SR
Super Rara - X
- VENTO Livello 4 [ Acqua / Effetto ] ATK 0 DEF 2000
- Una volta per turno: puoi bandire 1 carta "Bestia Spirito" dalla tua mano, poi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; falla ritornare nella mano. Puoi Evocare Specialmente uno o più "Avatar Bestia Spirito Pettlephin" una sola volta per turno.
- Avatar Bestia Spirito Cannahawk
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SR
Super Rara - X
- VENTO Livello 4 [ Tuono / Effetto ] ATK 1400 DEF 600
- Una volta per turno: puoi bandire 1 carta "Bestia Spirito" dal tuo Deck scoperta. Durante la tua seconda Standby Phase dopo l'attivazione di questo effetto, aggiungi la carta bandita da questo effetto alla tua mano. Puoi Evocare Specialmente uno o più "Avatar Bestia Spirito Cannahawk" una sola volta per turno.
- Bestia Spirito Ulti-Apelio
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SE
Rara Segreta - X
- VENTO Livello 6 [ Pyro / Fusione / Effetto ] ATK 2600 DEF 400
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1 mostro "Domatore Bestia Spirito" + 1 mostro "Avatar Bestia Spirito"
Deve essere Evocato Specialmente (dal tuo Extra Deck) bandendo le carte sopra indicate che controlli, e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. (Non utilizzi "Polimerizzazione".) Se questa carta attacca, è immune agli effetti delle altre carte fino alla fine del Damage Step. Durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi far ritornare questa carta che controlli nell'Extra Deck, poi scegliere come bersaglio 2 dei tuoi mostri banditi (1 mostro "Domatore Bestia Spirito" e 1 mostro "Avatar Bestia Spirito"); Evocali Specialmente in Posizione di Difesa.
- Bestia Spirito Ulti-Pettlephin
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SE
Rara Segreta - X
- VENTO Livello 6 [ Acqua / Fusione / Effetto ] ATK 200 DEF 2800
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1 mostro "Domatore Bestia Spirito" + 1 mostro "Avatar Bestia Spirito"
Deve essere Evocato Specialmente (dal tuo Extra Deck) bandendo le carte sopra indicate che controlli, e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. (Non utilizzi "Polimerizzazione".) Non può essere distrutto dagli effetti delle carte. Durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi far ritornare questa carta che controlli nell'Extra Deck, poi scegliere come bersaglio 2 dei tuoi mostri banditi (1 mostro "Domatore Bestia Spirito" e 1 mostro "Avatar Bestia Spirito"); Evocali Specialmente in Posizione di Difesa.
- Bestia Spirito Ulti-Cannahawk
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SE
Rara Segreta - X
- VENTO Livello 6 [ Tuono / Fusione / Effetto ] ATK 1400 DEF 1600
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1 mostro "Domatore Bestia Spirito" + 1 mostro "Avatar Bestia Spirito"
Deve essere Evocato Specialmente (dal tuo Extra Deck) bandendo le carte sopra indicate che controlli, e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. (Non utilizzi "Polimerizzazione".) Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 2 delle tue carte "Bestia Spirito" bandite; falle ritornare nel Cimitero e, se lo fai, aggiungi 1 carta "Bestia Spirito" dal tuo Deck alla tua mano. Durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi far ritornare questa carta che controlli nell'Extra Deck, poi scegliere come bersaglio 2 dei tuoi mostri banditi (1 mostro "Domatore Bestia Spirito" e 1 mostro "Avatar Bestia Spirito"); Evocali Specialmente in Posizione di Difesa.
- Legame dei Bestia Spirito
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SR
Super Rara - X
- MAGIA Rapida
- Bandisci 2 mostri "Bestia Spirito" che controlli; Evoca Specialmente 1 mostro "Bestia Spirito" dal tuo Extra Deck, ignorando le sue condizioni di Evocazione.
- Destrieri Bestia Spirito
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SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
- Se controlli un mostro "Bestia Spirito": distruggi mostri sul Terreno fino al massimo al numero di mostri "Bestia Spirito" che controlli attualmente.
- Manju dalle Diecimila Mani
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SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1400 DEF 1000
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente o per Scoperta: puoi aggiungere 1 Mostro Rituale o 1 Magia Rituale dal tuo Deck alla tua mano.
- Sentinella Necro
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 600 DEF 1300
- Durante il turno del tuo avversario: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; annulla il prossimo attacco in questo turno di un mostro controllato dal tuo avversario (questo è un Effetto Rapido).
- Cavaliere dell'Armageddon
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Semi-Limitate
Semi-LimitateSR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200
- Quando questa carta viene Evocata: puoi mandare 1 mostro OSCURITÀ dal tuo Deck al Cimitero.
- Djinn Dispensatore di Rituali
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Proibite
ProibiteSR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1200 DEF 2000
- Quando Evochi tramite Rituale un mostro, puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero come 1 dei mostri richiesti per l'Evocazione Rituale. Se un giocatore Evoca tramite Rituale utilizzando questa carta, l'altro giocatore non può Evocare Specialmente mostri mentre quel mostro Evocato tramite Rituale è scoperto sul Terreno.
- Djinn Direttore di Rituali
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1800 DEF 1400
- Quando Evochi tramite Rituale un mostro, puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero come 1 dei mostri richiesti per l'Evocazione Rituale. Se il mostro Evocato tramite Rituale utilizzando questa carta distrugge un mostro in battaglia, il controllore del Mostro Rituale pesca 1 carta.
- Djinn Maledincantatore di Rituali
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000
- Quando Evochi tramite Rituale un mostro, puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero come 1 dei mostri richiesti per l'Evocazione Rituale. Mentre il mostro Evocato tramite Rituale utilizzando questa carta è scoperto sul Terreno, gli effetti dei Mostri Synchro sono annullati.
- Djinn Pronosticatore di Rituali
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 400 DEF 300
- Quando Evochi tramite Rituale un mostro, puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero come 1 dei mostri richiesti per l'Evocazione Rituale. Se Evochi tramite Rituale utilizzando questa carta, se quel mostro Evocato tramite Rituale infligge danno da combattimento al tuo avversario, lui scarta 1 carta.
- Djinn Protettore dei Rituali
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 200 DEF 200
- Quando Evochi tramite Rituale un mostro, puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero come 1 dei mostri richiesti per l'Evocazione Rituale. Il mostro Evocato tramite Rituale utilizzando questa carta è immune agli effetti delle Trappole.
- Catena Gishki
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SR
Super Rara - X
- ACQUA Livello 4 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 1800 DEF 1000
- Se questa carta viene Evocata Normalmente: guarda le prime 3 carte del tuo Deck, puoi rivelare 1 Mostro Rituale o 1 Carta Magia Rituale tra di esse e aggiungerla alla tua mano, inoltre, dopo aver fatto quello, metti le carte rimanenti in cima al tuo Deck in qualsiasi ordine.
- Ombra Gishki
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SR
Super Rara - X
- ACQUA Livello 4 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 1200 DEF 1000
- Se Evochi tramite Rituale esattamente 1 Mostro Rituale ACQUA con l'effetto di una carta che richiede l'uso di mostri, questa carta può essere utilizzata come l'intera richiesta. Puoi scartare questa carta; aggiungi 1 Carta Magia Rituale "Gishki" dal tuo Deck alla tua mano.
- Noellia Gishki
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SR
Super Rara - X
- ACQUA Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi dissotterrare le prime 5 carte del tuo Deck, mandare tutte le Carte Magia Rituale e mostri "Gishki" dissotterrati al Cimitero, inoltre metti le altre carte in fondo al tuo Deck in qualsiasi ordine.
- Cartauto D
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SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 2 [ Macchina / Effetto ] ATK 800 DEF 400
- Non può essere Evocato Specialmente. Durante la tua Main Phase 1, se questa carta è stata Evocata Normalmente in questo turno: puoi offrire come Tributo questa carta; pesca 2 carte, poi passa alla End Phase. Non puoi Evocare Specialmente durante il turno in cui attivi questo effetto.
- Visione Gishki
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SR
Super Rara - X
- ACQUA Livello 2 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 700 DEF 500
- Se Evochi tramite Rituale esattamente 1 Mostro Rituale ACQUA con l'effetto di una carta che richiede l'uso di mostri, questa carta può essere utilizzata come l'intera richiesta. Puoi scartare questa carta; aggiungi 1 Mostro Rituale "Gishki" dal tuo Deck alla tua mano.
- Cavaliere di Altitudine
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SR
Super Rara - X
- VENTO Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200
- Una volta per turno, se un altro mostro sul Terreno ritorna nella mano o nel Main Deck: manda 1 mostro VENTO dal tuo Deck al Cimitero.
- Abitante dell'Abisso
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SR
Super Rara - X
- ACQUA Rango 4 [ Serpente Marino / Xyz / Effetto ] ATK 1700 DEF 1400
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2 mostri di Livello 4
Mentre questa carta ha attaccato un materiale che era originariamente ACQUA, tutti i mostri ACQUA che controlli guadagnano 500 ATK. Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta; il tuo avversario non può attivare nessun effetto di una carta nel suo Cimitero in questo turno.
- Rilascio delle Anime
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SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio fino a 5 carte in qualsiasi Cimitero; bandiscile.
- Assorbi Anime
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SR
Super Rara - X
- MAGIA Continua
- Se una o più carte vengono bandite: guadagni 500 LP per ognuna.
- Arma Rituale
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SR
Super Rara - X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un Mostro Rituale di Livello 6 o inferiore. Esso guadagna 1500 ATK/DEF.
- Sepoltura da un'Altra Dimensione
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SR
Super Rara - X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio fino a 3 mostri banditi; falli ritornare nel Cimitero.
- Arte Avanzata del Rituale
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SR
Super Rara - X
- MAGIA Rituale
- Questa carta viene utilizzata per Evocare tramite Rituale 1 qualsiasi Mostro Rituale. Devi anche mandare dal tuo Deck al Cimitero Mostri Normali con Livello totale pari al Livello di quel Mostro Rituale.
- Preparazione dei Riti
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SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Aggiungi 1 Mostro Rituale di Livello 7 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano, poi puoi aggiungere 1 Magia Rituale dal tuo Cimitero alla tua mano.
- Anima Ascendente
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SR
Super Rara - X
- MAGIA Continua
- Una volta per turno, quando uno o più Mostri Rituali vengono Evocati tramite Rituale: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero che è stato offerto come Tributo per l'Evocazione tramite Rituale; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Gabbia Rituale
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SR
Super Rara - X
- MAGIA Continua
- Non subisci danno da combattimento da attacchi che coinvolgono un Mostro Rituale che controlli. I Mostri Rituali che controlli non possono essere scelti come bersaglio o distrutti dagli effetti dei mostri.
- Vento Divino della Valle delle Nebbie
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Limitate
LimitateSR
Super Rara - X
- MAGIA Terreno
- Una volta per turno, se un mostro VENTO che controlli ritorna nella mano (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente 1 mostro VENTO di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck.
- Formazione di Fuoco - Tenki
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SR
Super Rara - X
- MAGIA Continua
- Quando questa carta viene attivata: puoi aggiungere 1 mostro Guerriero-Bestia di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano. Tutti i mostri Guerriero-Bestia che controlli guadagnano 100 ATK. Puoi attivare solo 1 "Formazione di Fuoco - Tenki" per turno.
- Decreto Reale
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SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Annulla gli effetti sul Terreno di tutte le altre Trappole.
- Vacuità della Vanità (Aggiornato da: Vuoto della Vanità)
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Proibite
ProibiteSR
Super Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Nessun giocatore può Evocare Specialmente mostri. Se una carta viene mandata dal Deck o dal Terreno al tuo Cimitero: distruggi questa carta.
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Nome della carta aggiornato da "Vuoto della Vanità". (Versione stampata non ancora disponibile.)
- Ciclo Acquaspecchio
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SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro ACQUA che controlli e 2 mostri ACQUA nel tuo Cimitero; mischia il primo bersaglio nel Deck e, se lo fai, aggiungi i secondi bersagli alla tua mano.