Totale di 220 Carte
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- Strega della Foresta Nera
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Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1100 DEF 1200
- Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: aggiungi 1 mostro con DEF 1500 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano, ma non puoi attivare carte, o effetti di carte, con quel nome per il resto di questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Strega della Foresta Nera" una sola volta per turno.
- Cyber Giara
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Limitate
LimitateR
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Roccia / Scoperta / Effetto ] ATK 900 DEF 900
- SCOPRI: Distruggi tutti i mostri sul Terreno, poi entrambi i giocatori rivelano le prime 5 carte del loro Deck, poi Evocano Specialmente, scoperti in Posizione di Attacco o coperti in Posizione di Difesa, tutti i mostri di Livello 4 o inferiore rivelati e inoltre aggiungono le carte rimanenti alla loro mano. (Se un giocatore ha meno di 5 carte nel suo Deck, rivela quelle rimaste.)
- Jinzo
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Rara - X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Macchina / Effetto ] ATK 2400 DEF 1500
- Le Carte Trappola, e i loro effetti sul Terreno, non possono essere attivati. Annulla gli effetti di tutte le Trappole sul Terreno.
- Lily Iniezione Fatata
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Rara - X
- TERRA Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 400 DEF 1500
- Se questa carta attacca o viene attaccata, durante il calcolo dei danni (nel turno di qualsiasi giocatore): puoi pagare 2000 LP una volta per battaglia; questa carta guadagna 3000 ATK solamente durante quel calcolo dei danni.
- Spirito Polvere Oscura
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Rara - X
- TERRA Livello 6 [ Zombie / Spirit / Effetto ] ATK 2200 DEF 1800
- Non può essere Evocato Specialmente. Durante la End Phase del turno in cui questa carta è stata Evocata Normalmente o scoperta: falla ritornare nella mano. Quando questa carta viene Evocata Normalmente o scoperta: distruggi tutti gli altri mostri scoperti sul Terreno.
- Arcidemone Teschio del Fulmine
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Rara - X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 2500 DEF 1200
- Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, devi pagare 500 LP (questo non è opzionale), o questa carta viene distrutta. Quando si sta risolvendo l'effetto di una carta dell'avversario che sceglie come bersaglio questa carta, tira un dado a sei facce e annulla quell'effetto se tiri un 1, 3 o 6 e, se lo fai, distruggi quella carta.
- Mago Nero del Chaos
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Rara - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2800 DEF 2600
- Durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata Normalmente o Specialmente in questo turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Mago Nero del Chaos" una sola volta per turno. Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia, dopo il calcolo dei danni: bandisci quel mostro dell'avversario. Se questa carta scoperta sta per lasciare il Terreno, invece bandiscila.
- Drago Sputafuoco
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Rara - X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Macchina / Effetto ] ATK 2300 DEF 1200
- Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; lancia una moneta 3 volte e distruggi quel bersaglio se almeno 2 dei risultati sono testa.
- Mobius il Monarca Glaciale
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Rara - X
- ACQUA Livello 6 [ Acqua / Effetto ] ATK 2400 DEF 1000
- Quando questa carta viene Evocata tramite Tributo: puoi scegliere come bersaglio fino a 2 Magie/Trappole sul Terreno; distruggi quei bersagli.
- Volpe di Fuoco
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Rara - X
- FUOCO Livello 2 [ Pyro / Effetto ] ATK 300 DEF 200
- Durante la End Phase, se questa carta è stata distrutta in battaglia e mandata al Cimitero in questo turno ed era scoperta all'inizio del Damage Step: Evoca Specialmente questa carta dal Cimitero. Questa carta scoperta non può essere offerta come Tributo per una Evocazione tramite Tributo.
- Golem-Ingranaggio Antico
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Rara - X
- TERRA Livello 8 [ Macchina / Effetto ] ATK 3000 DEF 3000
- Non può essere Evocato Specialmente. Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Magia/Trappola fino alla fine del Damage Step. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
- RANA degli Alberi (Aggiornato da: Rana degli Alberi)
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Rara - X
- ACQUA Livello 1 [ Acqua / Effetto ] ATK 100 DEF 100
- Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero e tu non controlli "RANA degli Alberi": puoi Evocare Specialmente questa carta. Non devi controllare nessuna Carta Magia/Trappola per attivare e risolvere questo effetto.
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Nome della carta aggiornato da "Rana degli Alberi" il 30-03-2017.
- Tiranno Super Conduttore
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Rara - X
- LUCE Livello 8 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 3300 DEF 1400
- Una volta per turno: puoi offrire come Tributo 1 mostro; infliggi 1000 danni al tuo avversario. Questa carta non può dichiarare un attacco nel turno in cui questo effetto viene attivato.
- Gorz, l'Emissario dell'Oscurità
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Rara - X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Demone / Effetto ] ATK 2700 DEF 2500
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Quando subisci danno da una carta sotto il comando del tuo avversario: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Non devi controllare nessuna carta per attivare e risolvere questo effetto. Quando questa carta viene Evocata Specialmente dal suo effetto: attiva l'effetto appropriato, a seconda del tipo di danno.
●Danno da combattimento: Evoca Specialmente 1 "Segna-Emissario dell'Oscurità" (Fata/LUCE/Livello 7/ATK ?/DEF ?). I suoi ATK e DEF sono ognuno pari al danno da combattimento che hai subito.
●Danno da effetto: Infliggi al tuo avversario danno pari al danno che hai subito.
- Raiza il Monarca della Tempesta
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Rara - X
- VENTO Livello 6 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 2400 DEF 1000
- Se questa carta viene Evocata tramite Tributo: scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno; metti quel bersaglio in cima al Deck.
- Drago Notte Bianca
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Rara - X
- ACQUA Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500
- Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una Carta Magia/Trappola che ha come bersaglio questa carta: annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila. Quando un altro mostro scoperto che controlli viene scelto come bersaglio per un attacco: puoi mandare 1 Carta Magia/Trappola che controlli al Cimitero; quell'attacco sceglie ora come bersaglio questa carta.
- Esploratore delle Profondità
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- ACQUA Livello 3 [ Acqua / Effetto ] ATK 1000 DEF 1100
- Alla fine della Battle Phase, se questa carta è stata distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: seleziona 1 mostro dal tuo Deck e mettilo in cima al tuo Deck.
- Caius il Monarca dell'Ombra
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Rara - X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 2400 DEF 1000
- Se questa carta viene Evocata tramite Tributo: scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno; bandisci quel bersaglio e, se lo fai, infliggi 1000 danni al tuo avversario se è un mostro OSCURITÀ.
- Krebons
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Rara - X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Psichico / Tuner / Effetto ] ATK 1200 DEF 400
- Quando questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: puoi pagare 800 LP; annulla l'attacco.
- Tragoedia
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Rara - X
- OSCURITÀ Livello 10 [ Demone / Effetto ] ATK ? DEF ?
- Quando subisci danno da combattimento: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Guadagna 600 ATK/DEF per ogni carta nella tua mano. Una volta per turno: puoi mandare 1 mostro dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario con lo stesso Livello che il mostro mandato aveva nella mano; prendi il controllo di quel mostro scoperto. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; il Livello di questa carta diventa lo stesso di quel bersaglio, fino alla fine di questo turno.
- Obelisk il Tormentatore
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Rara - X
- DIVINO Livello 10 [ Divinità-Bestia / Effetto ] ATK 4000 DEF 4000
- Richiede 3 Tributi per essere Evocato Normalmente (non può essere Posizionato Normalmente). L'Evocazione Normale di questa carta non può essere annullata. Quando viene Evocato Normalmente, non possono essere attivate carte o effetti. Nessun giocatore può scegliere come bersaglio questa carta con gli effetti delle carte. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata Specialmente: mandala al Cimitero. Puoi offrire come Tributo 2 mostri; distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario. Questa carta non può dichiarare un attacco nel turno in cui viene attivato questo effetto.
- Mek Fortezza
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Rara - X
- TERRA Livello 7 [ Macchina / Effetto ] ATK 2500 DEF 1600
- Puoi scartare uno o più mostri Macchina la cui somma dei Livelli sia pari o superiore a 8, poi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano o Cimitero). Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio. Prima di risolvere l'effetto di un mostro dell'avversario che sceglie come bersaglio questa carta scoperta, guarda la mano del tuo avversario e scarta 1 carta dalla sua mano.
- Guida Tour del Mondo Sotterraneo
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Rara - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1000 DEF 600
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Demone di Livello 3 dalla tua mano o Deck, ma annulla i suoi effetti, inoltre esso non può essere utilizzato come Materiale Synchro.
- Numero 39: Utopia
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- LUCE Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000
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2 mostri di Livello 4
Quando un mostro dichiara un attacco: puoi staccare 1 materiale da questa carta; annulla l'attacco. Se questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco, mentre non ha nessun materiale: distruggi questa carta.
- Gachi Gachi Gantetsu
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- TERRA Rango 2 [ Roccia / Xyz / Effetto ] ATK 500 DEF 1800
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2 mostri di Livello 2
Se questa carta scoperta sta per essere distrutta, puoi invece staccare 1 Materiale Xyz da questa carta. I mostri scoperti che controlli guadagnano 200 ATK e DEF per ogni Materiale Xyz attaccato a questa carta.
- Grenosauro
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Rara - X
- FUOCO Rango 3 [ Dinosauro / Xyz / Effetto ] ATK 2000 DEF 1900
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2 mostri di Livello 3
Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; infliggi 1000 danni al tuo avversario.
- Numero 17: Drago Leviatano
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Rara - X
- ACQUA Rango 3 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 2000 DEF 0
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2 mostri di Livello 3
Non può attaccare direttamente a meno che abbia materiali. Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta; essa guadagna 500 ATK.
- Zenmaister a Molla
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Rara - X
- TERRA Rango 4 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 1900 DEF 1500
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2 mostri di Livello 4
Questa carta guadagna 300 ATK per ogni Materiale Xyz attaccato a questa carta. Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta per scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; metti coperto in Posizione di Difesa quel mostro scoperto e, se lo fai, durante la End Phase di questo turno mettilo scoperto in Posizione di Attacco.
- Tiras, Custode della Genesi
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Rara - X
- LUCE Rango 5 [ Fata / Xyz / Effetto ] ATK 2600 DEF 1700
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2 mostri di Livello 5
Gli effetti di questa carta possono essere applicati/risolti solo mentre ha Materiali Xyz. Questa carta non può essere distrutta dagli effetti delle carte. Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha attaccato o è stata attaccata: scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio. Durante ogni tua End Phase: stacca 1 Materiale Xyz da questa carta.
- Adreus, Custode dell'Armageddon
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Rara - X
- OSCURITÀ Rango 5 [ Demone / Xyz / Effetto ] ATK 2600 DEF 1700
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2 mostri di Livello 5
Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta per scegliere come bersaglio 1 carta scoperta controllata dal tuo avversario; distruggila.
- Cavaliere-Gemma Perla
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Rara - X
- TERRA Rango 4 [ Roccia / Xyz ] ATK 2600 DEF 1900
- 2 mostri di Livello 4
- Raigeki
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Rara - X
- MAGIA
- Distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario.
- Spada Rivelatrice
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Rara - X
- MAGIA
- Dopo l'attivazione di questa carta, essa rimane sul Terreno, ma devi distruggerla durante la End Phase del 3º turno del tuo avversario. Quando questa carta viene attivata: se il tuo avversario controlla un mostro coperto, scopri tutti i mostri che controlla. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, i mostri del tuo avversario non possono dichiarare un attacco.
- Anfora dell'Avidità
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Proibite
ProibiteR
Rara - X
- MAGIA
- Pesca 2 carte.
- Spolverino dell'Arpia
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Limitate
LimitateR
Rara - X
- MAGIA
- Distruggi tutte le Magie e Trappole controllate dal tuo avversario.
- Carità Graziosa
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Proibite
ProibiteR
Rara - X
- MAGIA
- Pesca 3 carte, poi scarta 2 carte.
- Cambiare Idea
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Limitate
LimitateR
Rara - X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; prendine il controllo fino alla End Phase.
- Tempesta Potente
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Proibite
ProibiteR
Rara - X
- MAGIA
- Distruggi tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno.
- Strappa Possesso
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Limitate
LimitateR
Rara - X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo ad un mostro controllato dal tuo avversario. Prendi il controllo del mostro equipaggiato. Durante ogni Standby Phase del tuo avversario: il tuo avversario guadagna 1000 Life Point.
- Sepoltura Prematura
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Proibite
ProibiteR
Rara - X
- MAGIA Equipaggiamento
- Attiva questa carta pagando 800 LP, poi scegli come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco ed equipaggialo con questa carta. Quando questa carta viene distrutta, distruggi il mostro equipaggiato.
- Scambio di Anime
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Rara - X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; in questo turno, se offri come Tributo un mostro, devi offrire come Tributo quel bersaglio, come se lo controllassi tu. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questa carta.
- Capro Espiatorio
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Rara - X
- MAGIA Rapida
- Evoca Specialmente 4 "Segna-Montone" (Bestia/TERRA/Livello 1/ATK 0/DEF 0) in Posizione di Difesa. Non possono essere offerti come Tributo per un'Evocazione tramite Tributo. Non puoi Evocare altri mostri nel turno in cui attivi questa carta (ma puoi Posizionare Normalmente).
- Uniti Resistiamo
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Rara - X
- MAGIA Equipaggiamento
- Il mostro equipaggiato guadagna 800 ATK/DEF per ogni mostro scoperto che controlli.
- Scambio-Creature
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Rara - X
- MAGIA
- Ogni giocatore seleziona 1 mostro che controlla e scambia il controllo di quel mostro con quello selezionato dall'avversario. Quei mostri non possono cambiare la loro posizione per il resto di questo turno.
- Fardello del Potente
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- MAGIA Continua
- Ogni mostro scoperto controllato dal tuo avversario perde 100 ATK x il suo stesso Livello.
- Giara della Dualità
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Rara - X
- MAGIA
- Dissotterra le prime 3 carte del tuo Deck, aggiungi 1 di esse alla tua mano, inoltre, dopo averlo fatto, mischia il resto nel tuo Deck. Puoi attivare solo 1 "Giara della Dualità" per turno. Non puoi Evocare Specialmente durante il turno in cui attivi questa carta.
- Giudizio Solenne
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Rara - X
- TRAPPOLA Contro
- Quando uno o più mostri stanno per essere Evocati OPPURE viene attivata una Carta Magia/Trappola: paga la metà dei tuoi LP; annulla l'Evocazione o l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta.
- Forza Riflessa
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- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: distruggi tutti i mostri in Posizione di Attacco del tuo avversario.
- Richiamo del Posseduto
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- TRAPPOLA Continua
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(Questa carta non viene considerata come una carta "Posseduto".)
Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Quando quel mostro viene distrutto, distruggi questa carta.
- Anello della Distruzione
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- TRAPPOLA
- Durante il turno del tuo avversario: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario con ATK pari o inferiore ai suoi LP; distruggi quel mostro scoperto e, se lo fai, subisci danno pari al suo ATK originale, poi infliggi al tuo avversario danno pari al danno che hai subito tu. Puoi attivare solo 1 "Anello della Distruzione" per turno.
- Tributo Torrenziale
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- TRAPPOLA
- Quando vengono Evocati uno o più mostri: distruggi tutti i mostri sul Terreno.
- Poltiglia Rifletti-Metalli
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- TRAPPOLA Continua
- Evoca Specialmente questa carta in Posizione di Difesa come Mostro con Effetto (Acqua/ACQUA/Livello 10/ATK 0/DEF 3000). (Questa carta è ancora anche una Trappola.) Se viene Evocata in questo modo, questa carta non può attaccare.
- Risucchia Abilità
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Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta pagando 1000 LP. Annulla gli effetti di tutti i mostri scoperti mentre sono scoperti sul Terreno (ma i loro effetti possono comunque essere attivati).
- Ira Divina
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- TRAPPOLA Contro
- Quando viene attivato l'effetto di un mostro: scarta 1 carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quel mostro.
- Corruzione Oscura
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Rara - X
- TRAPPOLA Contro
- Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola: il tuo avversario pesca 1 carta, inoltre annulla l'attivazione della Magia/Trappola e, se lo fai, distruggila.
- Kappa Verde
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- OSCURITÀ Livello 3 [ Guerriero / Scoperta / Effetto ] ATK 650 DEF 900
- SCOPRI: Scegli come bersaglio 2 Carte Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quei bersagli.
- Soldato Pinguino
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- ACQUA Livello 2 [ Acqua / Scoperta / Effetto ] ATK 750 DEF 500
- SCOPRI: Puoi scegliere come bersaglio fino a 2 mostri sul Terreno; fai ritornare quei bersagli nella mano.
- Guardia Misteriosa
- X
- TERRA Livello 3 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 800 DEF 1200
- SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno e, se controlli un mostro Guerriero, puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno addizionale; metti il primo bersaglio in cima al Deck, poi fai ritornare il bersaglio addizionale (se c'è) nella mano se controlli ancora un mostro Guerriero.
- Forza Esiliata
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- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Puoi offrire come Tributo questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Anziano Mago Vendicativo
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 450 DEF 600
- SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- Breaker il Guerriero Magico
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
- Se questa carta viene Evocata Normalmente: metti 1 Segnalino Magia su di essa (massimo 1). Guadagna 300 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Puoi rimuovere 1 Segnalino Magia da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Squirmer della Tomba
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Ryko, Cacciatore Fedele della Luce
- X
- LUCE Livello 2 [ Bestia / Scoperta / Effetto ] ATK 200 DEF 100
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SCOPRI: Applica questi effetti (simultaneamente).
●Puoi distruggere 1 carta sul Terreno.
●Manda le prime 3 carte del tuo Deck al Cimitero.
- Pupazzo di Neve Carnivoro
- X
- ACQUA Livello 3 [ Acqua / Effetto ] ATK 0 DEF 1900
- Quando questa carta viene scoperta: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Spaccatura
- X
- MAGIA
- Distruggi 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario con l'ATK minore (in caso di parità, scegli tu).
- Tributo al Dannato
- X
- MAGIA
- Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggilo.
- Ascia di Distruzione
- X
- MAGIA Equipaggiamento
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(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Arcidemone".)
Il mostro equipaggiato guadagna 1000 ATK. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi offrire come Tributo 1 mostro; metti questa carta in cima al tuo Deck.
- Tifone Spaziale Mistico
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Corno dell'Unicorno
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Il mostro equipaggiato guadagna 700 ATK e DEF. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: falla ritornare in cima al Deck.
- Offerte al Condannato
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; distruggi quel bersaglio, inoltre salta la tua prossima Draw Phase.
- Bambola Esca
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 carta Posizionata nella Zona Carte Magia & Trappola; rivela quel bersaglio, forza la sua attivazione se è una Carta Trappola, poi annulla il suo effetto se il timing di attivazione non è corretto e, se lo fai, distruggila. (Se non è una Carta Trappola, rimettila coperta.) Quando questa carta si risolve, mischiala nel Deck invece di mandarla al Cimitero.
- Libro della Luna
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; metti quel bersaglio coperto in Posizione di Difesa.
- Unità d'Azione Autonoma
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Paga 1500 Life Point, poi scegli come bersaglio 1 mostro nel Cimitero del tuo avversario; Evoca Specialmente quel bersaglio sul tuo Terreno scoperto in Posizione di Attacco ed equipaggialo con questa carta. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi il mostro equipaggiato.
- Scommessa
- X
- MAGIA
- Ogni giocatore rivela 1 carta dalla sua mano. Se una carta è di Livello superiore all'altra, la carta con il Livello inferiore viene mandata al Cimitero, e il giocatore che l'ha rivelata subisce 1000 danni. (Le carte che non sono Carte Mostro vengono considerate di Livello 0.)
- Colpo Big-Bang
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Il mostro equipaggiato guadagna 400 ATK. Se il mostro equipaggiato attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Quando questa carta lascia il Terreno, bandisci il mostro equipaggiato.
- Santuario del Demone
- X
- MAGIA
- Evoca Specialmente 1 "Segna-Demone Metallico" (Demone/OSCURITÀ/Livello 1/ATK 0/DEF 0). Esso non può attaccare. Il tuo avversario subisce qualsiasi danno da combattimento che dovresti subire tu da battaglie che lo coinvolgono. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, paga 1000 LP o distruggi questo Segna-Mostro.
- Cancello dell'Altra Dimensione
- X
- MAGIA Continua
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro su ogni Terreno; bandisci quei bersagli. Quando questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero: fai ritornare quei mostri banditi sul Terreno nella stessa posizione in cui erano.
- Controlla-Avversario
- X
- MAGIA Rapida
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Attiva 1 di questi effetti;
●Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; cambia la posizione di quel bersaglio.
●Offri come Tributo 1 mostro, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; prendi il controllo di quel bersaglio fino alla End Phase.
- Mostro-Cancello
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Limitate
Limitate - X
- MAGIA
- Offri come Tributo 1 mostro; dissotterra carte dalla cima del tuo Deck fino a quando non dissotterri un mostro che può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Evocalo Specialmente, inoltre manda al Cimitero le altre carte dissotterrate.
- Esplosione dello Scudo
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro in Posizione di Difesa sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Spirito Combattente
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Il mostro equipaggiato guadagna 300 ATK per ogni mostro controllato dal tuo avversario. Se esso sta per essere distrutto in battaglia, puoi invece distruggere questa carta.
- Calice Proibito
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; fino alla fine di questo turno, quel bersaglio guadagna 400 ATK, ma i suoi effetti sono annullati.
- Catene degli Abissi
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Il mostro equipaggiato non può attaccare, e inoltre i suoi ATK e DEF diventano 100. Durante ogni tua Standby Phase: infliggi 500 danni al controllore del mostro equipaggiato.
- Lancia Proibita
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; fino alla fine di questo turno, quel bersaglio perde 800 ATK, ma è immune agli effetti delle altre Magie/Trappole.
- Mail Infetta
- X
- MAGIA Continua
- Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Livello 4 o inferiore che controlli; esso può attaccare il tuo avversario direttamente in questo turno. Mandalo al Cimitero alla fine della Battle Phase.
- Potenziamento dell'Ego
- X
- MAGIA Rapida
- Quando un mostro dichiara un attacco: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso guadagna 1000 ATK fino alla fine della Battle Phase.
- Kunai con Catena
- X
- TRAPPOLA
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Attiva 1 o entrambi questi effetti (simultaneamente);
●Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; metti quel bersaglio in Posizione di Difesa.
●Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Esso guadagna 500 ATK.
- Tornado di Polvere
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio, poi puoi Posizionare 1 Magia/Trappola dalla tua mano.
- Windstorm of Etaqua
- X
- TRAPPOLA
- Cambia la posizione di tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario.
- Risucchio Magico
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia: lui può scartare 1 Magia per annullare l'effetto di questa carta, altrimenti annulla l'attivazione della sua Carta Magia e, se lo fai, distruggila.
- Cilindro Magico
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla l'attacco e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari al suo ATK.
- Magia Ombra
- X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; esso perde 700 ATK, inoltre non può attaccare o cambiare la sua posizione. Quando lascia il Terreno, distruggi questa carta.
- Colpo con Catena
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Esso guadagna 500 ATK. Se questa carta viene distrutta dall'effetto di una carta mentre è equipaggiata: scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Tetto Acuminato
- X
- TRAPPOLA
- Se ci sono 4 o più mostri sul Terreno: distruggi tutti i mostri scoperti.
- Cupidigia Insaziabile
- X
- TRAPPOLA
- Pesca 2 carte e salta le tue prossime 2 Draw Phase.
- Ruota Incubo
- X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; esso non può attaccare o cambiare posizione. Quando esso lascia il Terreno, distruggi questa carta. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: infliggi 500 danni al tuo avversario. Quel mostro deve essere sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
- Scudo Magico Tipo-8
- X
- TRAPPOLA Contro
-
Attiva 1 di questi effetti.
●Quando viene attivata una Carta Magia che sceglie come bersaglio esattamente 1 mostro sul Terreno: annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
●Quando viene attivata una Carta Magia: manda 1 Carta Magia dalla tua mano al Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
- Teletrasportatore
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; bandisci quel bersaglio fino alla End Phase.
- Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
- Ruggito Orgoglioso
- X
- TRAPPOLA
- Durante il calcolo dei danni, se un tuo mostro combatte con un mostro dell'avversario con un ATK superiore al suo: paga LP pari alla differenza in ATK; il tuo mostro guadagna ATK pari a quella differenza +300, solamente durante il calcolo dei danni.
- Metà o Niente
- X
- TRAPPOLA
-
Durante la Battle Phase del tuo avversario (eccetto durante il Damage Step): il tuo avversario sceglie 1 di questi effetti.
●Dimezza l'ATK di tutti i mostri che lui controlla attualmente fino alla fine della Battle Phase.
●Termina la Battle Phase.
- Successore di Abilità
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; esso guadagna 400 ATK fino alla fine di questo turno. Durante il tuo turno, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; quel bersaglio guadagna 800 ATK fino alla fine di questo turno.
- Anello Pixie
- X
- TRAPPOLA Continua
- Mentre controlli 2 o più mostri scoperti in Posizione di Attacco, il tuo avversario non può scegliere i tuoi mostri con l'ATK inferiore come bersaglio per un attacco.
- Cambiare il Destino
- X
- TRAPPOLA
-
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla l'attacco e, se lo fai, mettilo in Posizione di Difesa ed esso non può cambiare posizione mentre è scoperto sul Terreno. Poi, il tuo avversario seleziona 1 di questi effetti.
●Tu (l'avversario di chi ha attivato questa carta) guadagni LP pari alla metà dell'ATK del bersaglio.
●Il tuo avversario (quello che ha attivato questa carta) subisce danno pari alla metà dell'ATK del bersaglio.
- Catena Demoniaca
- X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 Mostro con Effetto sul Terreno; annulla gli effetti di quel mostro scoperto mentre è sul Terreno, inoltre quel mostro scoperto non può attaccare. Quando viene distrutto, distruggi questa carta.
- Universo Invertito
- X
- TRAPPOLA
- Scambia l'ATK e il DEF di tutti i Mostri con Effetto scoperti sul Terreno.
- Risveglio del Miracolo
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro che è stato distrutto in battaglia e mandato al tuo Cimitero in questo turno; Evocalo Specialmente.
- Struttura del Potere
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro scoperto che controlli viene scelto come bersaglio per un attacco da un mostro con ATK superiore: scegli come bersaglio il bersaglio dell'attacco; annulla quell'attacco e, se lo fai, equipaggia questa carta a quel bersaglio. Il mostro equipaggiato guadagna ATK pari alla differenza tra il suo ATK e l'ATK del suo attaccante quando questa carta si risolve.
- Cancello del Danno
- X
- TRAPPOLA
- Quando subisci danno da combattimento: scegli come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero con ATK pari o inferiore all'ammontare del danno che hai subito; Evoca Specialmente quel bersaglio.
- Libertà Finalmente!
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro che controlli viene distrutto in battaglia e mandato al Cimitero: scegli come bersaglio 2 mostri scoperti sul Terreno; mischia quei bersagli nel Deck.
- Drago Avido
- X
- VENTO Livello 4 [ Drago / Normale ] ATK 1900 DEF 1600
- Un bellissimo drago coperto di zaffiro. Non ama i combattimenti, ma dispone di un potere d'attacco incredibilmente elevato.
- Arcidemone Soldato
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1900 DEF 1500
- Un esperto in battaglia che appartiene ad una unità diabolica di prim'ordine. È famoso per portare sempre a termine il suo lavoro.
- Folle Cane dell'Oscurità
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Bestia / Normale ] ATK 1900 DEF 1400
- Era un cane normale che giocava in un parco, ma fu corrotto dal potere dell'oscurità.
- Inpachi Carbone
- X
- FUOCO Livello 1 [ Pyro / Normale ] ATK 100 DEF 2100
- L'incarnazione di un grande albero che è stato completamente bruciato. Un barbecue fatto con questo carbone è così superbo da farlo ritenere prezioso da tutti.
- Insetto Cavaliere
- X
- TERRA Livello 4 [ Insetto / Normale ] ATK 1900 DEF 1500
- Questo è il miglior combattente dell'armata "Insetto Immortale" alla quale appartiene solo l'elite dell'elite dei guerrieri insetto. Le loro alte capacità in battaglia dovrebbero essere molto temute.
- Lupo Geneticamente Modificato
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Normale ] ATK 2000 DEF 100
- Questo lupo da battaglia è stato manipolato geneticamente per avere una forza incredibile. La sua natura schiva è stata completamente devastata e adesso vive solo per portare distruzione.
- Combattente delle Lame
- X
- TERRA Livello 7 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2600 DEF 2300
- Guadagna 500 ATK per ogni mostro Drago controllato dal tuo avversario o che è nel suo Cimitero.
- Forza d'Attacco Goblin
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2300 DEF 0
- Se questa carta attacca, essa viene messa in Posizione di Difesa alla fine della Battle Phase, e la sua posizione non può essere cambiata fino alla End Phase del tuo prossimo turno.
- Bazoo il Mangia-Anima
- X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1600 DEF 900
- Una volta per turno: puoi bandire fino a 3 mostri dal tuo Cimitero; questa carta guadagna 300 ATK per ognuno, fino alla fine del turno del tuo avversario.
- Zombyra l'Oscuro
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2100 DEF 500
- Non può attaccare direttamente. Se questa carta distrugge un mostro in battaglia: questa carta perde 200 ATK.
- Guerriero di Ardesia
- X
- VENTO Livello 4 [ Demone / Scoperta / Effetto ] ATK 1900 DEF 400
-
SCOPRI: Questa carta guadagna 500 ATK e DEF.
Se questa carta viene distrutta in battaglia: il mostro che l'ha distrutta perde 500 ATK e DEF.
- Ha Des Sovrano Oscuro
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 2450 DEF 1600
- Non può essere Evocato Specialmente dal Cimitero. Annulla gli effetti dei mostri distrutti in battaglia con i mostri Demone che controlli.
- Freed il Generale Senza Avversari
- X
- TERRA Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2300 DEF 1700
- Annulla l'effetto di qualsiasi Magia che sceglie come bersaglio questa carta sul Terreno quando si risolve e, se lo fai, distruggi quella carta. Durante la tua Draw Phase, invece di effettuare la tua normale pescata: puoi aggiungere 1 mostro Guerriero di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano. Questa carta deve essere scoperta sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
- Parshath Cavaliere Volante
- X
- LUCE Livello 5 [ Fata / Effetto ] ATK 1900 DEF 1400
- Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante. Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: pesca 1 carta.
- Prete Asura
- X
- LUCE Livello 4 [ Fata / Spirit / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200
- Non può essere Evocato Specialmente. Durante la End Phase del turno in cui questa carta è stata Evocata Normalmente o scoperta: falla ritornare nella mano. Questa carta può attaccare tutti i mostri controllati dal tuo avversario una volta ciascuno.
- Universo Exarion
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1800 DEF 1900
- Durante il tuo Battle Step, se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa: puoi far perdere a questa carta esattamente 400 ATK e, se lo fa, essa infligge danno da combattimento perforante. Questi effetti durano fino alla fine di questo turno.
- Signore dei Vampiri
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Zombie / Effetto ] ATK 2000 DEF 1500
- Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: dichiara 1 tipo di carta (Mostro, Magia o Trappola); il tuo avversario manda 1 carta di quel tipo dal suo Deck al Cimitero. Una volta per turno, durante la tua prossima Standby Phase dopo che questa carta sotto il tuo comando è stata distrutta e mandata al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario: Evoca Specialmente questa carta dal Cimitero.
- Elfi Gemelli Toon
- X
- TERRA Livello 4 [ Incantatore / Toon / Effetto ] ATK 1900 DEF 900
- Non può attaccare nel turno in cui viene Evocata. Se "Mondo Toon" sul Terreno viene distrutto, distruggi questa carta. Mentre tu controlli "Mondo Toon" e il tuo avversario non controlla nessun mostro Toon, questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: scarta 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario.
- Tigre Reale Wanghu
- X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000
- Se uno o più mostri con ATK 1400 o inferiore vengono Evocati Normalmente o Specialmente mentre controlli questa carta: distruggi quei mostri con ATK 1400 o inferiore. Questa carta deve essere scoperta sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
- Sfinge Guardiana
- X
- TERRA Livello 5 [ Roccia / Effetto ] ATK 1700 DEF 2400
- Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Quando questa carta viene Evocata per Scoperta: fai ritornare nella mano tutti i mostri controllati dal tuo avversario.
- Abile Mago Bianco
- X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1700 DEF 1900
- Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve (massimo 3). Puoi offrire come Tributo questa carta con 3 Segnalini Magia su di essa; Evoca Specialmente 1 "Combattente delle Lame" dalla tua mano, Deck o Cimitero.
- Zaborg il Monarca del Tuono
- X
- LUCE Livello 5 [ Tuono / Effetto ] ATK 2400 DEF 1000
- Se questa carta viene Evocata tramite Tributo: scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Assalitore D.D.
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 1600
- Dopo il calcolo dei danni, quando questa carta viene distrutta in battaglia con un mostro dell'avversario: bandisci quel mostro, e inoltre bandisci questa carta.
- Incubo Tebano
- X
- LUCE Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1500 DEF 500
- Guadagna 1500 ATK mentre non hai carte né nella tua mano, né nella tua Zona Magie & Trappole.
- L'Ingannatore
- X
- VENTO Livello 5 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2000 DEF 1200
- Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) scartando 1 carta.
- Folletto della Fiamma Infuriato
- X
- FUOCO Livello 3 [ Pyro / Effetto ] ATK 100 DEF 200
- Questa carta può attaccare direttamente. Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario con un attacco diretto: essa guadagna 1000 ATK.
- Chiron il Saggio
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1800 DEF 1000
- Una volta per turno: puoi scartare 1 Magia, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- Cyber Drago
- X
- LUCE Livello 5 [ Macchina / Effetto ] ATK 2100 DEF 1600
- Se solo il tuo avversario controlla un mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano).
- Mago Cibernetico
- X
- LUCE Livello 6 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2400 DEF 1000
- Puoi scartare 1 carta per scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; l'ATK di quel bersaglio diventa 2000 fino alla End Phase.
- Forza d'Attacco Goblin d'Elite
- X
- TERRA Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 2200 DEF 1500
- Se questa carta attacca, essa viene messa in Posizione di Difesa alla fine della Battle Phase, e la sua posizione non può essere cambiata fino alla fine del tuo prossimo turno.
- Cavaliere della Scoperta del Teschio
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1900 DEF 1800
- Non può essere Evocato Specialmente. Se viene attivato l'effetto di un mostro (Effetto Rapido): offri come Tributo questa carta scoperta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quel mostro.
- Insetto Sega Elettrica
- X
- TERRA Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 2400 DEF 0
- Se questa carta ha combattuto, alla fine del Damage Step: il tuo avversario pesca 1 carta.
- Truppa della Carta
- X
- TERRA Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 400 DEF 400
- Una volta per turno: puoi selezionare un numero tra 1 e 3, poi mandare quel numero di carte dalla cima del tuo Deck al Cimitero; questa carta guadagna 500 ATK per ogni carta mandata al Cimitero in questo modo, fino alla fine di questo turno. Se questa carta che controlli viene distrutta e mandata al tuo Cimitero: pesca 1 carta.
- Kong Voltaico
- X
- LUCE Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1800 DEF 1000
- Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: manda 1 carta dalla cima del Deck del tuo avversario al Cimitero per ogni mostro LUCE che controlli.
- Leone Botanico
- X
- TERRA Livello 4 [ Pianta / Effetto ] ATK 1600 DEF 2000
- Questa carta guadagna 300 ATK per ogni mostro di Tipo Pianta che controlli. Il controllo di questa carta scoperta sul Terreno non può cambiare.
- Cavaliere-Ingranaggio Antico
- X
- TERRA Livello 4 [ Macchina / Gemello / Effetto ] ATK 1800 DEF 500
-
Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è un Mostro Normale sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questo effetto.
●Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Magia/Trappola fino alla fine del Damage Step.
- Drago Tempesta
- X
- ACQUA Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1800 DEF 1000
- Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; esso non può cambiare posizione né dichiarare un attacco fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario.
- Re Bestia Barbaros
- X
- TERRA Livello 8 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 3000 DEF 1200
- Puoi Evocare Normalmente/Posizionare questa carta senza offrire Tributi, ma il suo ATK originale diventa 1900. Puoi offrire come Tributo 3 mostri per Evocare tramite Tributo (ma non Posizionare) questa carta. Se viene Evocata in questo modo: distruggi tutte le carte controllate dal tuo avversario.
- Il Calcolatore
- X
- LUCE Livello 2 [ Tuono / Effetto ] ATK ? DEF 0
- L'ATK di questa carta è pari alla somma dei Livelli di tutti i mostri scoperti che controlli x 300.
- Gaap, il Soldato Divino
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 2200 DEF 2000
- Tutti i mostri vengono messi in Posizione di Attacco, inoltre la loro posizione non può essere cambiata. (Gli Effetti Scoperta non vengono attivati.) Una volta per turno: puoi rivelare un qualsiasi numero di mostri Demone nella tua mano; questa carta guadagna 300 ATK per ognuno, fino alla fine di questo turno.
- Energia Arcana XIV - La Temperanza
- X
- LUCE Livello 6 [ Fata / Effetto ] ATK 2400 DEF 2400
-
Durante il calcolo dei danni, nel turno di qualsiasi giocatore: puoi scartare questa carta; non subisci danno da combattimento da quella battaglia. Quando questa carta viene Evocata: lancia una moneta e applica questo effetto. L'effetto dura fino a quando questa carta è scoperta sul Terreno.
●Testa: Dimezza tutto il danno da combattimento che subisci.
●Croce: Dimezza tutto il danno da combattimento che il tuo avversario subisce.
- Valkyria Oscura
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Fata / Gemello / Effetto ] ATK 1800 DEF 1050
-
Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è un Mostro Normale sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questo effetto.
●Una volta, mentre questa carta è scoperta sul Terreno: puoi mettere 1 Segnalino Magia su di essa. Questa carta guadagna 300 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Puoi rimuovere 1 Segnalino Magia da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Alector, Sovrano degli Uccelli
- X
- VENTO Livello 6 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 2400 DEF 2000
- Se il tuo avversario controlla 2 o più mostri scoperti con lo stesso Attributo, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta sul Terreno; gli effetti di quel bersaglio vengono annullati durante questo turno. Ci può essere solo 1 "Alector, Sovrano degli Uccelli" scoperto sul Terreno.
- Drago Doppia Canna
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1700 DEF 200
- Se questa carta viene Evocata: scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; lancia una moneta due volte e, se il risultato è 2 volte testa, distruggila.
- Squalo Reale degli Abissi
- X
- ACQUA Livello 4 [ Pesce / Effetto ] ATK 1700 DEF 600
- Una volta per turno, se questa carta sta per essere distrutta da un effetto che non la sceglie come bersaglio, essa non viene distrutta.
- Jurrac Protops
- X
- FUOCO Livello 4 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200
- Questa carta guadagna 100 ATK per ogni mostro controllato dal tuo avversario.
- Siepe Guardiana
- X
- TERRA Livello 3 [ Pianta / Effetto ] ATK 0 DEF 2100
- Durante il calcolo dei danni, nel turno di qualsiasi giocatore, quando un mostro che controlli attacca o viene attaccato: puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; dimezza l'ATK di quel mostro che controlli fino alla fine di questo turno, ma quel mostro non può essere distrutto in questa battaglia.
- Il Favoloso Ashenveil
- X
- LUCE Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
- Una volta per battaglia, se questa carta combatte, durante il calcolo dei danni (Effetto Rapido): puoi mandare 1 carta dalla tua mano al Cimitero; questa carta guadagna 600 ATK solamente durante quel calcolo dei danni.
- Guerriero di Riserva
- X
- TERRA Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2100 DEF 0
- Non può essere Evocato Normalmente o Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) mentre gli unici mostri che controlli sono 2 mostri in Posizione di Difesa. Non puoi Synchro Evocare nel turno in cui Evochi Specialmente questa carta.
- Tirapiedi Ambizioso
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 2400 DEF 100
- Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio fino a 2 mostri controllati dal tuo avversario; il tuo avversario può rivelare 1 mostro nella sua mano per annullare l'effetto di questa carta, altrimenti distruggi quei mostri.
- Gigante Potente
- X
- TERRA Livello 6 [ Roccia / Effetto ] ATK 2200 DEF 0
- Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) mandando 1 mostro di Livello 4 o inferiore dalla tua mano al Cimitero. Se lo fai, diminuisci il Livello di questa carta del Livello di quel mostro. Se questa carta attacca o viene attaccata, fino alla fine del Damage Step qualsiasi danno da effetto che subisci diventa 0.
- Guardia della Carta
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1600 DEF 500
- Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: metti 1 Segnalino Guardia su di essa. Questa carta guadagna 300 ATK per ogni Segnalino Guardia su di essa. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 altra carta scoperta che controlli; rimuovi 1 Segnalino Guardia da questa carta e, se lo fai, metti 1 Segnalino Guardia su quel bersaglio (se mai quella carta starà per essere distrutta, rimuovi invece 1 Segnalino Guardia da essa).
- Yaksha
- X
- ACQUA Livello 4 [ Fata / Spirit / Effetto ] ATK 1900 DEF 1500
- Non può essere Evocato Specialmente. Durante la End Phase del turno in cui questa carta è stata Evocata Normalmente o scoperta: falla ritornare nella mano. Quando questa carta viene Evocata Normalmente o scoperta: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
- Golem Gogogo
- X
- TERRA Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 1800 DEF 1500
- Una volta per turno, questa carta in Posizione di Difesa non può essere distrutta in battaglia.
- Grandi Mascelle
- X
- ACQUA Livello 3 [ Pesce / Effetto ] ATK 1800 DEF 300
- Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha attaccato: bandiscila.
- Soldato a Molla
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1200
- Durante la tua Main Phase: puoi aumentare il Livello di questa carta di 1 e il suo ATK di 400, fino alla End Phase. Questo effetto può essere utilizzato solo una volta mentre questa carta è scoperta sul Terreno.
- Cane a Molla
- X
- TERRA Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 1200 DEF 900
- Durante la tua Main Phase: puoi aumentare il Livello di questa carta di 2 e il suo ATK di 600, fino alla End Phase. Questo effetto può essere utilizzato solo una volta mentre questa carta è scoperta sul Terreno.
- Milla la Maga Temporale
- X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1800 DEF 1000
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: scegli come bersaglio 1 carta Posizionata controllata dal tuo avversario; guardala. Il tuo avversario non può attivare Carte Magia/Trappola in risposta all'attivazione di questo effetto.
- Scimmione Lottatore
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1900 DEF 1200
- Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: questa carta guadagna 300 ATK. Se questa carta non attacca durante il tuo turno, l'ATK guadagnato da questo effetto torna a 0 durante la End Phase di quel turno.
- Guerriero a Molla
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 1800
- Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "a Molla" scoperto che controlli; aumenta il suo Livello di 1 e il suo ATK di 600, fino alla End Phase. Questo effetto può essere utilizzato solo una volta mentre questa carta è scoperta sul Terreno.
- Soldato di Pietra
- X
- TERRA Livello 3 [ Roccia / Normale ] ATK 1300 DEF 2000
- Un guerriero gigante fatto di pietra. Il pugno di questa creatura ha effetti devastanti.
- Maschera dell'Oscurità
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Demone / Scoperta / Effetto ] ATK 900 DEF 400
- SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 Trappola nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Giara Trasformante
-
Limitate
Limitate - X
- TERRA Livello 2 [ Roccia / Scoperta / Effetto ] ATK 700 DEF 600
- SCOPRI: Entrambi i giocatori scartano tante carte quante possibile dalla loro mano, poi ogni giocatore pesca 5 carte.
- Muka Muka
- X
- TERRA Livello 2 [ Roccia / Effetto ] ATK 600 DEF 300
- Guadagna 300 ATK/DEF per ogni carta nella tua mano.
- Sfera di Distruzione
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1400 DEF 1400
- Se questa carta coperta in Posizione di Difesa è stata attaccata da un mostro dell'avversario, prima del calcolo dei danni: equipaggia questa carta al mostro attaccante. Poi, durante la prossima Standby Phase del tuo avversario: distruggi il mostro a cui questa carta è equipaggiata e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK che il mostro distrutto aveva sul Terreno.
- Grande Scudo Custode
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 100 DEF 2600
- Quando viene attivata una Carta Magia che sceglie come bersaglio questa carta coperta (e nessuna altra carta) (Effetto Rapido): metti questa carta scoperta in Posizione di Difesa e, se lo fai, annulla l'attivazione. Se questa carta viene attaccata, mettila in Posizione di Attacco alla fine del Damage Step.
- Gilasaurus
- X
- TERRA Livello 3 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 1400 DEF 400
- Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Se viene Evocata in questo modo: attiva questo effetto; il tuo avversario può Evocare Specialmente 1 mostro dal suo Cimitero.
- Anima Oscura Posseduta
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1200 DEF 800
- Puoi offrire come Tributo questa carta scoperta; prendi il controllo di tutti i mostri scoperti di Livello 3 o inferiore attualmente controllati dal tuo avversario.
- Behemoth Bifronte
- X
- VENTO Livello 3 [ Drago / Effetto ] ATK 1500 DEF 1200
- Durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché è stata distrutta sul Terreno e mandata lì in questo turno: puoi Evocare Specialmente questa carta, ma i suoi ATK/DEF diventano 1000. Puoi utilizzare questo effetto di "Behemoth Bifronte" una sola volta per Duello.
- Makyura il Distruttore
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
- Se questa carta viene mandata dalla Zona Mostri al Cimitero: puoi attivare 1 Carta Trappola dalla tua mano in questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Makyura il Distruttore" una sola volta per turno.
- Robot Soccorritore
- X
- LUCE Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1600 DEF 0
- Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: pesca 1 carta, poi fai ritornare 1 carta dalla tua mano in fondo al Deck.
- Zolga
- X
- TERRA Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200
- Se un mostro viene Evocato tramite Tributo offrendo come Tributo questa carta: guadagni 2000 LP.
- Necromante del Chaos
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- L'ATK di questa carta è il numero di Carte Mostro nel tuo Cimitero x 300.
- Uccello Furtivo
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 700 DEF 1700
- Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Quando questa carta viene Evocata per Scoperta: infliggi 1000 danni al tuo avversario.
- Iper Testa-Martello
- X
- TERRA Livello 4 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 1500 DEF 1200
- Alla fine del Damage Step, se un mostro dell'avversario che ha combattuto con questa carta non è stato distrutto: fai ritornare quel mostro dell'avversario nella mano.
- Protettore di Tomba
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 2000
- Qualsiasi mostro distrutto in battaglia viene mischiato nel Deck invece di andare al Cimitero.
- Assalitore Notturno
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Demone / Scoperta / Effetto ] ATK 200 DEF 500
-
SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
Se questa carta viene mandata dalla mano al Cimitero: scegli come bersaglio 1 mostro Scoperta nel tuo Cimitero, eccetto "Assalitore Notturno"; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Lupo da Guerra Nero-Pece
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1600 DEF 600
- Il tuo avversario non può attivare Carte Trappola durante la Battle Phase.
- Dekoichi la Locomotiva da Battaglia Incantata
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Macchina / Scoperta / Effetto ] ATK 1400 DEF 1000
- SCOPRI: Pesca 1 carta, poi pesca 1 carta addizionale per ogni "Bokoichi il Vagone Spaventoso" scoperto che controlli.
- Gyroid
- X
- VENTO Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- La prima volta che questa carta sta per essere distrutta in battaglia ogni turno, essa non viene distrutta.
- Drillroid
- X
- TERRA Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1600 DEF 1600
- Prima del calcolo dei danni, se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa: distruggi quel mostro.
- Globo Gravitazionale
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Demone / Scoperta / Effetto ] ATK 1100 DEF 700
- SCOPRI: Cambia la posizione di tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario.
- Nubiano - Nuvola Venefica
- X
- ACQUA Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 1000
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero, se era scoperta all'inizio del Damage Step: distruggi il mostro che l'ha distrutta e, se lo fai, infliggi 800 danni al tuo avversario.
- Zanzara Des
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Insetto / Effetto ] ATK 500 DEF 500
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: metti 2 Segnalini su di essa. Essa guadagna 500 ATK per ognuno di questi Segnalini. Se questa carta sta per essere distrutta in battaglia, rimuovi invece 1 di questi Segnalini.
- Ricaricatore Folle
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: manda 2 carte dalla tua mano al Cimitero e, se lo fai, pesca 2 carte.
- Fantasma del Caos
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Il tuo avversario non subisce danno da combattimento da attacchi che coinvolgono questa carta. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro con Effetto nel tuo Cimitero; bandisci quel bersaglio e, se lo fai, fino alla End Phase, il nome e l'ATK originale di questa carta diventano il nome e l'ATK originale di quel mostro, e sostituisci questo effetto con gli effetti originali di quel mostro.
- Cyber Naga
- X
- LUCE Livello 1 [ Macchina / Effetto ] ATK 0 DEF 0
-
Puoi attivare 1 di questi effetti.
●Quando questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: puoi bandire questa carta; pesca 1 carta, poi termina la Battle Phase.
●Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli e questa carta; bandisci entrambi quei bersagli, poi pesca 2 carte.
●Puoi scegliere come bersaglio 1 carta nel tuo Cimitero; bandisci sia questa carta che 1 carta dalla tua mano, poi metti quel bersaglio in cima al Deck.
- Thunder Blu T-45
- X
- LUCE Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000
- Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: Evoca Specialmente 1 "Segna-Opzione Fulmine" (Tipo Macchina/LUCE/Livello 4/ATK 1500/DEF 1500). Questo Segna-Mostro non può essere offerto come Tributo per una Evocazione tramite Tributo.
- Truppa Vortice
- X
- VENTO Livello 3 [ Acqua / Effetto ] ATK 0 DEF 600
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi mischiare 2 carte dalla tua mano nel Deck, poi pescare 2 carte. Se questa carta viene distrutta: pesca 1 carta.
- DUCKER Cannone Mobile
- X
- LUCE Livello 3 [ Macchina / Scoperta / Effetto ] ATK 500 DEF 500
- SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro di Livello 4 nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Verme Barses
- X
- LUCE Livello 3 [ Rettile / Effetto ] ATK 1400 DEF 1500
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: scegli come bersaglio 1 mostro in Posizione di Difesa; metti quel bersaglio scoperto in Posizione di Attacco.
- Guerriero Scudo
- X
- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 800 DEF 1600
- Durante il calcolo dei danni, nel turno di qualsiasi giocatore: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; i mostri che controlli non possono essere distrutti in questa battaglia.
- Diapason Oscuro
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Demone / Tuner / Effetto ] ATK 1300 DEF 300
- La prima volta che questa carta sta per essere distrutta in battaglia ogni turno, essa non viene distrutta.
- Moscerino Rumoroso
- X
- TERRA Livello 2 [ Insetto / Effetto ] ATK 700 DEF 300
- Puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero per scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; aumenta il Livello di quel bersaglio di 1, fino alla End Phase.
- Il Favoloso Corvo
- X
- LUCE Livello 2 [ Demone / Tuner / Effetto ] ATK 1300 DEF 1000
- Una volta per turno: puoi scartare un qualsiasi numero di carte e, se lo fai, questa carta guadagna 1 Livello e 400 ATK per ogni carta scartata, fino alla fine di questo turno.
- Guerriero Fortezza
- X
- TERRA Livello 2 [ Guerriero / Effetto ] ATK 600 DEF 1200
- Non subisci danno da combattimento da attacchi che coinvolgono questa carta. Una volta per turno, questa carta non può essere distrutta in battaglia.
- Predone Doppia-Spada
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
- Una volta per Battle Phase, se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, essa può effettuare un secondo attacco di seguito. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
- Guerriero Livello
- X
- LUCE Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 300 DEF 600
- Se non ci sono mostri sul Terreno, puoi Evocare Normalmente questa carta come mostro di Livello 2. Se il tuo avversario controlla un mostro e tu non controlli nessun mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) come mostro di Livello 4.
- Mangia-Livello
-
Proibite
Proibite - X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Insetto / Effetto ] ATK 600 DEF 0
- Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Livello 5 o superiore che controlli; riduci il suo Livello di 1 e, se lo fai, Evoca Specialmente questa carta. Questa carta scoperta sul Terreno non può essere offerta come Tributo, eccetto che per un'Evocazione tramite Tributo.
- Naturia Fragola
- X
- TERRA Livello 4 [ Pianta / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
- Una volta per turno, se il tuo avversario Evoca Normalmente o Specialmente uno o più mostri: scegli come bersaglio 1 di quei mostri; questa carta guadagna 100 ATK x il Livello di quel mostro, fino alla fine di questo turno.
- Dissolvitore da Battaglia
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano, poi terminare la Battle Phase. Se viene Evocato in questo modo, bandiscilo quando lascia il Terreno.
- Saggio Amazoness
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 700
- Alla fine del Damage Step, se questa carta ha attaccato ed è ancora sul Terreno: scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- Apprendista Amazoness
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1300
- I mostri distrutti in battaglia con questa carta vengono messi in fondo al Deck invece di andare al Cimitero. Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: essa guadagna 200 ATK.
- Drago Armato Temprato
- X
- TERRA Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1500 DEF 800
-
(Questa carta non viene considerata come una carta "Drago Armato".)
Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) mandando 1 mostro di Livello 8 o superiore dalla tua mano al Cimitero. Se offri come Tributo questa carta per l'Evocazione tramite Tributo di un mostro di Livello 7 o superiore, quel mostro non può essere distrutto dagli effetti delle carte.
- Alanera - Zephyros l'Elite
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
- Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi far ritornare 1 carta scoperta che controlli nella mano; Evoca Specialmente questa carta e, se lo fai, subisci 400 danni. Puoi utilizzare questo effetto di "Alanera - Zephyros l'Elite" una sola volta per Duello.
- Tanngrisnir delle Bestie Nordic
- X
- TERRA Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 1200 DEF 800
- Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: Evoca Specialmente 2 "Segna-Bestia Nordic" (Bestia/TERRA/Livello 3/ATK 0/DEF 0).
- Cavaliere Lucente
- X
- LUCE Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 400 DEF 1900
- Questa carta è di Livello 4 mentre è scoperta in Posizione di Difesa.
- Mago Gagaga
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000
- Una volta per turno: puoi dichiarare un Livello tra 1 e 8; questa carta diventa di quel Livello fino alla fine di questo turno. Puoi controllare solo 1 "Mago Gagaga". Non può essere utilizzato come Materiale Synchro.
- Goblindbergh
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 0
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Livello 4 o inferiore dalla tua mano, inoltre, dopo averlo fatto, metti questa carta in Posizione di Difesa.
- Bloccatore Psichico
- X
- VENTO Livello 4 [ Psichico / Effetto ] ATK 1200 DEF 300
- Una volta per turno: puoi dichiarare il nome di 1 carta; le carte con quel nome, ed i loro effetti, non possono essere utilizzati fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario.