Totale di 112 Carte
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- Avian EROE Elementale
- X
- VENTO Livello 3 [ Guerriero / Normale ] ATK 1000 DEF 1000
- Un EROE Elementale alato che volteggia nel cielo e manipola il vento. La sua mossa segreta, Colpo di Piuma, colpisce la malvagità dall'alto dei cieli.
- Burstinatrix EROE Elementale
- X
- FUOCO Livello 3 [ Guerriero / Normale ] ATK 1200 DEF 800
- Una manipolatrice di fiamme, prima EROE Elementale donna. La sua Fiammata scaccia la malvagità con le fiamme.
- Sparkman EROE Elementale
- X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1600 DEF 1400
- Un EROE Elementale ed un guerriero della luce esperto nell'utilizzo di svariati tipi di armi. Il suo Raggio Scintillante interrompe il percorso della malvagità.
- Neos EROE Elementale
- X
- LUCE Livello 7 [ Guerriero / Normale ] ATK 2500 DEF 2000
- Un nuovo EROE Elementale è arrivato dal Neo-Spazio! Quando inizia una Fusione Contatto con un Neo-Spaziale i suoi poteri sconosciuti vengono scatenati.
- Necro-Ombra EROE Elementale
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1800
- Una volta, mentre questa carta è nel Cimitero, puoi Evocare Normalmente 1 mostro "EROE Elementale" di Livello 5 o superiore senza offrire Tributi.
- Truppa della Carta
- X
- TERRA Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 400 DEF 400
- Una volta per turno: puoi selezionare un numero tra 1 e 3, poi mandare quel numero di carte dalla cima del tuo Deck al Cimitero; questa carta guadagna 500 ATK per ogni carta mandata al Cimitero in questo modo, fino alla fine di questo turno. Se questa carta che controlli viene distrutta e mandata al tuo Cimitero: pesca 1 carta.
- Grandiosa Talpa Neo-Spaziale
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 3 [ Roccia / Effetto ] ATK 900 DEF 300
- All'inizio del Damage Step, se questa carta combatte con un mostro dell'avversario: puoi far ritornare il mostro dell'avversario e questa carta nella mano.
- Stratos EROE Elementale
- X
- VENTO Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 300
-
Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi attivare 1 di questi effetti;
●Distruggi Magie/Trappole sul Terreno, fino al numero di mostri "EROE" che controlli, eccetto questa carta.
●Aggiungi 1 mostro "EROE" dal tuo Deck alla tua mano.
- Sentinella Necro
-
SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 600 DEF 1300
- Durante il turno del tuo avversario: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; annulla il prossimo attacco in questo turno di un mostro controllato dal tuo avversario (questo è un Effetto Rapido).
- Nuovo Neos EROE Elementale
-
SE
Rara Segreta - X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Gemello / Effetto ] ATK 1900 DEF 1300
-
Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è un Mostro Normale sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questo effetto.
●Il nome di questa carta diventa "Neos EROE Elementale" mentre è sul Terreno.
- Espulsore della Carta
- X
- TERRA Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 400 DEF 400
- Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta nel Cimitero del tuo avversario; bandisci quel bersaglio.
- Prisma EROE Elementale
- X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 1100
- Una volta per turno: puoi rivelare 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, poi mandare 1 dei Materiali da Fusione il cui nome è menzionato su quella carta dal tuo Deck al Cimitero; il nome di questa carta diventa quello del mostro mandato al Cimitero fino alla End Phase.
- Gallis la Bestia delle Stelle
- X
- TERRA Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 800 DEF 800
- Puoi rivelare questa carta nella tua mano; manda la prima carta del tuo Deck al Cimitero, poi, se era un mostro, infliggi danni al tuo avversario pari al suo Livello x 200, ed Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano, altrimenti distruggi questa carta.
- Kuriboh Alato LV9
-
R
Rara - X
- LUCE Livello 9 [ Fata / Effetto ] ATK ? DEF ?
- Durante il turno di qualsiasi giocatore, come Anello della Catena 3 o superiore: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Le Carte Magia che sono state attivate vengono bandite invece che essere mandate al Cimitero. L'ATK e il DEF di questa carta sono ognuno pari al numero di Carte Magia nel Cimitero del tuo avversario x 500. Puoi controllare solo 1 "Kuriboh Alato LV9" scoperto.
- Blocca Carta
- X
- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 400 DEF 400
- Quando questa carta viene Evocata: mettila in Posizione di Difesa. Quando un mostro scoperto che controlli viene scelto come bersaglio per un attacco: puoi cambiare il bersaglio a questa carta. Quando questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: puoi scegliere un numero tra 1 e 3, poi manda quel numero di carte dalla cima del tuo Deck al Cimitero; questa carta guadagna 500 DEF per ogni carta mandata al Cimitero, fino alla End Phase.
- Uomo Alato della Fiamma EROE Elementale
-
R
Rara - X
- VENTO Livello 6 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2100 DEF 1200
-
"Avian EROE Elementale" + "Burstinatrix EROE Elementale"
Deve essere Evocato tramite Fusione. Quando questa carta distrugge un mostro in battaglia e lo manda al Cimitero: infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK del mostro distrutto nel Cimitero.
- Electrum EROE Elementale
- X
- LUCE Livello 10 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2900 DEF 2600
-
"Avian EROE Elementale" + "Burstinatrix EROE Elementale" + "Clayman EROE Elementale" + "Bubbleman EROE Elementale"
Deve essere Evocato tramite Fusione e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Mentre è scoperta sul Terreno, questa carta ha anche Attributo VENTO, ACQUA, FUOCO e TERRA. Quando questa carta viene Evocata tramite Fusione: mischia tutte le carte bandite nei Deck. Questa carta guadagna 300 ATK per ogni mostro controllato dal tuo avversario che condivide un Attributo con questa carta.
- Mudballman EROE Elementale
- X
- TERRA Livello 6 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 1900 DEF 3000
-
"Bubbleman EROE Elementale" + "Clayman EROE Elementale"
Deve essere Evocato tramite Fusione e non può essere Evocato Specialmente in altri modi.
- Neos dell'Arcobaleno
- X
- LUCE Livello 10 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 4500 DEF 3000
-
"Neos EROE Elementale" + 1 mostro "Cristallo Finale"
Deve essere Evocato tramite Fusione con i Materiali da Fusione sopra indicati. Una volta per turno: puoi attivare 1 di questi effetti.
●Manda 1 mostro che controlli al Cimitero; mischia tutti i mostri controllati dal tuo avversario nel Deck.
●Manda 1 Magia/Trappola che controlli al Cimitero; mischia tutte le Magie e Trappole controllate dal tuo avversario nel Deck.
●Manda 1 carta dalla cima del tuo Deck al Cimitero; mischia tutte le carte dal Cimitero del tuo avversario nel Deck.
- Neos Divino EROE Elementale
- X
- LUCE Livello 12 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2500 DEF 2500
- Deve essere Evocato tramite Fusione usando 5 qualsiasi mostri "Neos", "Neo Spazio", "Neo-Spaziale" o "EROE", includendo almeno 1 mostro "Neos" o "Neo Spazio", 1 mostro "Neo-Spaziale" e 1 mostro "EROE", e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Una volta per turno: puoi bandire 1 mostro "Neos", "Neo Spazio", "Neo-Spaziale" o "EROE" dal tuo Cimitero; questa carta guadagna 500 ATK, e fino alla End Phase guadagna anche gli effetti del mostro bandito.
- Fusione Miracolo
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione "EROE Elementale" dal tuo Extra Deck, bandendo i Materiali da Fusione menzionati su di esso dal tuo Terreno o Cimitero.
- Il Flauto Evoca-Kuriboh
- X
- MAGIA Rapida
- Prendi 1 "Kuriboh" o 1 "Kuriboh Alato" dal tuo Deck e aggiungilo alla tua mano oppure Evocalo Specialmente.
- H - Ho il Cuore in Fiamme
-
SE
Rara Segreta - X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; fino alla fine di questo turno, esso guadagna 500 ATK e se attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
- E - Emergenza
-
SE
Rara Segreta - X
- MAGIA
- Aggiungi 1 mostro "EROE Elementale" dal tuo Deck alla tua mano.
- R - Retta Giustizia
-
SE
Rara Segreta - X
- MAGIA
- Distruggi Magie/Trappole sul Terreno pari al numero di carte "EROE Elementale" che controlli.
- O - Oltre l'Anima
-
SE
Rara Segreta - X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 Mostro Normale "EROE Elementale" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
- Hero Flash!!
-
SE
Rara Segreta - X
- MAGIA
- Bandisci "H - Ho il Cuore in Fiamme", "E - Emergenza", "R - Retta Giustizia" e "O - Oltre l'Anima" dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente 1 Mostro Normale "EROE Elementale" dal tuo Deck. Tutti i Mostri Normali "EROE Elementale" che controlli attualmente possono attaccare il tuo avversario direttamente in questo turno.
- Fusione Istantanea
-
Limitate
LimitateUR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Paga 1000 LP; Evoca Specialmente 1 Mostro Fusione di Livello 5 o inferiore dal tuo Extra Deck, ma esso non può attaccare, inoltre viene distrutto durante la End Phase. (Questa viene considerata come un'Evocazione tramite Fusione.) Puoi attivare solo 1 "Fusione Istantanea" per turno.
- Super Polimerizzazione
-
SE
Rara Segreta - X
- MAGIA Rapida
- Scarta 1 carta; Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri da qualsiasi Terreno come Materiale da Fusione. Nessun giocatore può attivare carte o effetti in risposta all'attivazione di questa carta.
- Maschera dell'Eroe
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; manda 1 mostro "EROE Elementale" dal tuo Deck al Cimitero e, se lo fai, il nome di quel bersaglio diventa il nome del mostro mandato al Cimitero fino alla End Phase.
- Segnale dell'Eroe
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro che controlli viene distrutto in battaglia e mandato al Cimitero: Evoca Specialmente 1 mostro "EROE Elementale" di Livello 4 o inferiore dalla tua mano o Deck.
- Esplosione Eroica
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 Mostro Normale "EROE Elementale" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano, poi, se il tuo avversario controlla qualsiasi mostro con ATK pari o inferiore all'ATK di quel bersaglio, distruggi 1 di essi.
- Ragazzo Diamante - EROE del Destino
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 1600
- Una volta per turno: puoi dissotterrare la prima carta del tuo Deck e, se è una Magia Normale, mandala al Cimitero, altrimenti mettila in fondo al tuo Deck. Durante la Main Phase del tuo prossimo turno, puoi attivare l'effetto di quella Magia nel tuo Cimitero (anche se non controlli più questa carta scoperta).
- Malicious - EROE del Destino
-
Semi-Limitate
Semi-LimitateSE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Guerriero / Effetto ] ATK 800 DEF 800
- Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Malicious - EROE del Destino" dal tuo Deck.
- Comandante Disco - EROE del Destino
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Guerriero / Effetto ] ATK 300 DEF 300
- Non può essere Evocato Specialmente dal Cimitero nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero. Se questa carta viene Evocata Specialmente dal Cimitero: puoi pescare 2 carte. Puoi utilizzare questo effetto di "Comandante Disco - EROE del Destino" una sola volta per Duello.
- Plasma - EROE del Destino
- X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1900 DEF 600
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 3 mostri. Annulla gli effetti dei mostri scoperti mentre il tuo avversario li controlla. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; equipaggia quel bersaglio a questa carta (massimo 1). Guadagna ATK pari alla metà dell'ATK originale del mostro equipaggiato a essa da questo effetto.
- Pescata del Destino
-
SE
Rara Segreta - X
- MAGIA
- Scarta 1 carta "EROE del Destino"; pesca 2 carte.
- Destino-Segnale
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro che controlli viene distrutto in battaglia e mandato al Cimitero: Evoca Specialmente 1 mostro "EROE del Destino" di Livello 4 o inferiore dalla tua mano o Deck.
- Miraggio del Destino
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro "EROE del Destino" che controlli viene distrutto e mandato al Cimitero dall'effetto di una carta del tuo avversario: Evoca Specialmente sul tuo Terreno tutti i mostri "EROE del Destino" che sono stati distrutti e mandati in qualsiasi Cimitero in questo turno.
- Bestia Cristallo Carbuncle Rubino
-
SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 3 [ Fata / Effetto ] ATK 300 DEF 300
- Quando questa carta viene Evocata Specialmente: puoi Evocare Specialmente tante Carte Mostro "Bestia Cristallo" quante possibile dalle tue Zone Magie & Trappole. Se questa carta scoperta viene distrutta in una Zona Mostri, puoi metterla scoperta nella tua Zona Magie & Trappole come una Magia Continua, invece di mandarla al Cimitero.
- Bestia Cristallo Gatto Ametista
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 1200 DEF 400
- Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente, ma quando usa questo effetto, qualsiasi danno da combattimento che infligge al tuo avversario viene dimezzato. Se questa carta scoperta viene distrutta in una Zona Mostri, puoi metterla scoperta nella tua Zona Magie & Trappole come una Magia Continua, invece di mandarla al Cimitero.
- Bestia Cristallo Tartaruga Smeraldo
-
SR
Super Rara - X
- ACQUA Livello 3 [ Acqua / Effetto ] ATK 600 DEF 2000
- Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro che controlli che ha attaccato in questo turno; metti quel bersaglio in Posizione di Difesa. Se questa carta scoperta viene distrutta in una Zona Mostri, puoi metterla scoperta nella tua Zona Magie & Trappole come una Magia Continua, invece di mandarla al Cimitero.
- Bestia Cristallo Tigre Topazio
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
- Se questa carta attacca un mostro dell'avversario, essa guadagna 400 ATK solamente durante il Damage Step. Se questa carta scoperta viene distrutta in una Zona Mostri, puoi metterla scoperta nella tua Zona Magie & Trappole come una Magia Continua, invece di mandarla al Cimitero.
- Bestia Cristallo Mammut Ambra
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1700 DEF 1600
- Quando un altro mostro "Bestia Cristallo" che controlli viene scelto come bersaglio per un attacco: puoi cambiare il bersaglio dell'attacco su questa carta. Se questa carta scoperta viene distrutta in una Zona Mostri, puoi metterla scoperta nella tua Zona Magie & Trappole come una Magia Continua, invece di mandarla al Cimitero.
- Bestia Cristallo Aquila Cobalto
-
SR
Super Rara - X
- VENTO Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1400 DEF 800
- Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Bestia Cristallo" che controlli; metti quel bersaglio in cima al Deck. Se questa carta scoperta viene distrutta in una Zona Mostri, puoi metterla scoperta nella tua Zona Magie & Trappole come una Magia Continua, invece di mandarla al Cimitero.
- Bestia Cristallo Pegaso Zaffiro
- X
- VENTO Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1800 DEF 1200
- Quando questa carta viene Evocata: puoi mettere 1 mostro "Bestia Cristallo" dalla tua mano, Deck o Cimitero scoperto nella tua Zona Magie & Trappole come una Magia Continua. Se questa carta scoperta viene distrutta in una Zona Mostri, puoi metterla scoperta nella tua Zona Magie & Trappole come una Magia Continua, invece di mandarla al Cimitero.
- Drago Arcobaleno
- X
- LUCE Livello 10 [ Drago / Effetto ] ATK 4000 DEF 0
-
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Cristallo Finale".)
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) avendo 7 carte "Bestia Cristallo" con nomi diversi sul tuo Terreno e/o Cimitero. Questa carta non può attivare i seguenti effetti nel turno in cui viene Evocata Specialmente. (Effetto Rapido): puoi mandare tutti i mostri "Bestia Cristallo" che controlli al Cimitero; questa carta guadagna 1000 ATK per ogni mostro mandato al Cimitero. Puoi bandire tutti i mostri "Bestia Cristallo" dal tuo Cimitero; mischia nel Deck tutte le carte sul Terreno.
- Tentazione Cristallo
-
SE
Rara Segreta - X
- MAGIA
- Evoca Specialmente 1 mostro "Bestia Cristallo" dal tuo Deck. Devi avere 2 o più carte "Bestia Cristallo" nella tua Zona Magie & Trappole per attivare e risolvere questo effetto.
- Valore Raro
- X
- MAGIA
- Se controlli 2 o più carte "Bestia Cristallo" nella tua Zona Magie & Trappole: il tuo avversario seleziona 1 carta "Bestia Cristallo" nella tua Zona Magie & Trappole, tu la mandi al Cimitero e, se lo fai, peschi 2 carte.
- Benedizione Cristallo
-
SE
Rara Segreta - X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio fino a 2 mostri "Bestia Cristallo" nel tuo Cimitero; metti quei bersagli nella tua Zona Magie & Trappole scoperti come Magie Continue.
- Abbondanza di Cristalli
-
SE
Rara Segreta - X
- MAGIA
- Manda 4 carte "Bestia Cristallo" dalla tua Zona Magie & Trappole al Cimitero; manda al Cimitero tante carte sul Terreno quante possibile, poi Evoca Specialmente dal tuo Cimitero tanti mostri "Bestia Cristallo" quanti possibile, fino al numero di carte mandate dal Terreno del tuo avversario al Cimitero dall'effetto di questa carta.
- Promessa Cristallo
-
SE
Rara Segreta - X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 carta "Bestia Cristallo" nella tua Zona Magie & Trappole; Evoca Specialmente quel bersaglio.
- Antica Città - Rovine Arcobaleno
- X
- MAGIA Terreno
-
Devi avere questo numero di carte "Bestia Cristallo" nella tua Zona Magie & Trappole per attivare e risolvere questi effetti.
●1+: Questa carta non può essere distrutta dagli effetti delle carte.
●2+: Una volta per turno (incluso quello dell'avversario) puoi dimezzare il danno da combattimento che subisci.
●3+: Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola: puoi mandare 1 mostro "Bestia Cristallo" che controlli al Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
●4+: Una volta per turno, durante la tua Main Phase: puoi pescare 1 carta.
●5: Una volta per turno, durante la tua Main Phase: puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Bestia Cristallo" nella tua Zona Magie & Trappole; Evoca Specialmente quel bersaglio.
- Rilascio di Cristallo
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un mostro "Bestia Cristallo". Esso guadagna 800 ATK. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi mettere 1 mostro "Bestia Cristallo" dal tuo Deck scoperto nella tua Zona Magie & Trappole come una Magia Continua.
- Raigeki Cristallo
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
- Manda 1 carta "Bestia Cristallo" dalla tua Zona Magie & Trappole al Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- Sentiero dell'Arcobaleno
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: manda 1 carta "Bestia Cristallo" dalla tua Zona Magie & Trappole al Cimitero, poi scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla l'attacco, poi puoi aggiungere 1 "Drago Arcobaleno" o "Drago Arcobaleno Oscuro" dal tuo Deck alla tua mano.
- Arcobaleno Gravitazionale
- X
- TRAPPOLA
- Se hai 7 carte "Bestia Cristallo" con nomi diversi sul tuo Terreno e/o nel tuo Cimitero: Evoca Specialmente 1 mostro "Cristallo Finale" dal tuo Deck o Cimitero, ignorando le sue condizioni di Evocazione.
- Cyber Drago
- X
- LUCE Livello 5 [ Macchina / Effetto ] ATK 2100 DEF 1600
- Se solo il tuo avversario controlla un mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano).
- Drago Cyber Finale
-
R
Rara - X
- LUCE Livello 10 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 4000 DEF 2800
-
"Cyber Drago" + "Cyber Drago" + "Cyber Drago"
L'Evocazione tramite Fusione di questa carta può essere effettuata solo con i Materiali da Fusione sopra indicati. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
- Drago Supremo Chimeratech
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 9 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK ? DEF ?
-
"Cyber Drago" + 1+ mostri Macchina
Deve essere Evocato tramite Fusione. Se questa carta viene Evocata tramite Fusione: manda tutte le altre carte che controlli al Cimitero. L'ATK/DEF originali di questa carta diventano ognuno pari al numero di Materiali da Fusione usati per la sua Evocazione tramite Fusione x 800. Questa carta può attaccare i mostri del tuo avversario un numero di volte ogni Battle Phase, fino al numero di Materiali da Fusione usati per la sua Evocazione tramite Fusione.
- Vincolo di Potere
- X
- MAGIA
- Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione Macchina dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiale da Fusione, ed esso guadagna ATK pari al suo ATK originale. Durante la End Phase del turno in cui questa carta è stata attivata, subisci danni pari all'ammontare di ATK guadagnato tramite questo effetto nel momento dell'Evocazione.
- Fusione Sovraccarico
- X
- MAGIA
- Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione OSCURITÀ Macchina dal tuo Extra Deck, bandendo i Materiali da Fusione menzionati su di esso dal tuo Terreno o Cimitero.
- Fusione Futura
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA Continua
- Durante la tua 1ª Standby Phase dopo l'attivazione di questa carta: mostra 1 Mostro Fusione nel tuo Extra Deck e manda i Materiali da Fusione indicati su di esso dal tuo Main Deck al Cimitero. Durante la tua 2ª Standby Phase dopo l'attivazione di questa carta: Evoca tramite Fusione dal tuo Extra Deck 1 Mostro Fusione con lo stesso nome del mostro che hai mostrato e sceglilo come bersaglio con questa carta. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel bersaglio. Quando quel bersaglio viene distrutto, distruggi questa carta.
- Maglio Magico
- X
- MAGIA
- Mischia un qualsiasi numero di carte dalla tua mano nel Deck, poi pesca lo stesso numero di carte.
- Drago Fine Oscura
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 2600 DEF 2100
-
1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner OSCURITÀ
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; questa carta perde 500 ATK e DEF, poi manda quel bersaglio al Cimitero.
- Drago della Luce Finale
-
SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 8 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 2600 DEF 2100
-
1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner LUCE
Alla dichiarazione dell'attacco, se questa carta combatte un altro mostro: puoi far perdere a questa carta 500 ATK e DEF (permanentemente), e il mostro con cui questa carta sta combattendo perde 1500 ATK e DEF fino alla End Phase.
- Vennominaga, la Divinità dei Serpenti Velenosi
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 10 [ Rettile / Effetto ] ATK 0 DEF 0
-
(Questa carta non viene considerata come una carta "Veleno".)
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente con "Ascesa della Divinità dei Serpenti" o dal suo stesso effetto. Guadagna 500 ATK per ogni mostro Rettile nel tuo Cimitero. Nessun giocatore può scegliere come bersaglio questa carta con gli effetti delle carte, inoltre è immune alle altre carte e ai loro effetti. Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi bandire 1 altro mostro Rettile dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta. Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: metti 1 Segnalino Hyper-Veleno su di essa. Quando il 3° Segnalino Hyper-Veleno viene messo su questa carta, vinci il Duello.
- Vennominon, il Re dei Serpenti Velenosi
- X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Rettile / Effetto ] ATK 0 DEF 0
-
(Questa carta non viene considerata come una carta "Veleno".)
Non può essere Evocato Specialmente dall'effetto di un altro Mostro con Effetto. Immune a "Palude Veleno". Guadagna 500 ATK per ogni mostro Rettile nel tuo Cimitero. Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi bandire 1 altro mostro Rettile dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta.
- Yubel
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 10 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Non può essere distrutto in battaglia. Non subisci danni da combattimento da battaglie che coinvolgono questa carta. Prima del calcolo dei danni, se questa carta scoperta in Posizione di Attacco viene scelta come bersaglio per un attacco: infliggi al tuo avversario danni pari all'ATK di quel mostro attaccante. Una volta per turno, durante la tua End Phase: offri come Tributo 1 altro mostro, oppure distruggi questa carta. Quando questa carta viene distrutta, eccetto che dal suo stesso effetto: il suo proprietario può Evocare Specialmente 1 "Yubel - Terrore Incarnato" dalla sua mano, Deck o Cimitero.
- Yubel - Terrore Incarnato
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 11 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Non può essere Evocato Normalmente o Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente da "Yubel". Non può essere distrutto in battaglia. Non subisci danni da combattimento da battaglie che coinvolgono questa carta. Prima del calcolo dei danni, se questa carta scoperta in Posizione di Attacco viene scelta come bersaglio per un attacco: infliggi al tuo avversario danni pari all'ATK di quel mostro attaccante. Una volta per turno, durante la tua End Phase: distruggi tutti gli altri mostri sul Terreno. Quando questa carta scoperta lascia il Terreno: puoi Evocare Specialmente 1 "Yubel - Incubo Finale" dalla tua mano, Deck o Cimitero.
- Yubel - Incubo Finale
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 12 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Non può essere Evocato Normalmente o Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente da "Yubel - Terrore Incarnato". Non può essere distrutto in battaglia. Non subisci danni da combattimento da battaglie che coinvolgono questa carta. Alla fine del Damage Step, se questa carta scoperta e in Posizione di Attacco ha combattuto con un mostro dell'avversario: infliggi al tuo avversario danni pari all'ATK di quel mostro, inoltre distruggi quel mostro.
- Mezuki
- X
- TERRA Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1700 DEF 800
- Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Zombie nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
- Rai-Oh, Re del Tuono
- X
- LUCE Livello 4 [ Tuono / Effetto ] ATK 1900 DEF 800
- Nessun giocatore può aggiungere carte dal suo Deck alla sua mano eccetto pescandole. Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando il tuo avversario sta per Evocare Specialmente esattamente 1 mostro: puoi mandare questa carta scoperta al Cimitero; annulla l'Evocazione Speciale e, se lo fai, distruggilo.
- Kasha
- X
- TERRA Livello 8 [ Zombie / Effetto ] ATK ? DEF 1000
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) controllando 2 o più mostri Zombie. Se questa carta viene Evocata Specialmente: mischia nel Deck tanti altri mostri sul Terreno quanti possibile e, se lo fai, l'ATK di questa carta diventa 1000 x il numero di mostri scoperti mischiati nel Deck in questo modo, il cui Tipo originale era Zombie.
- Shutendoji
- X
- TERRA Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1500 DEF 800
-
Una volta per turno: puoi attivare 1 di questi effetti.
●Bandisci 2 mostri Zombie dal tuo Cimitero; pesca 1 carta.
●Scegli come bersaglio 1 dei tuoi mostri Zombie banditi; metti quel bersaglio in cima al tuo Deck.
- Signore Oscuro Desire
- X
- OSCURITÀ Livello 10 [ Fata / Effetto ] ATK 3000 DEF 2800
- Non può essere Evocato Specialmente. Puoi Evocare tramite Tributo questa carta offrendo come Tributo 1 mostro di Tipo Fata. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; questa carta perde esattamente 1000 ATK e, se lo fa, manda quel bersaglio al Cimitero.
- Recupera Fusione
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 "Polimerizzazione" nel tuo Cimitero e 1 mostro nel tuo Cimitero che è stato utilizzato come materiale per un'Evocazione tramite Fusione; aggiungili alla tua mano.
- Caduta del Sistema
- X
- MAGIA
- Paga 1000 LP; bandisci tutti i mostri di Tipo Macchina controllati dal tuo avversario e nel suo Cimitero.
- Grande Convergenza
- X
- MAGIA Rapida
- Se controlli "Macro Cosmo": infliggi 300 danni al tuo avversario e, se lo fai, distruggi tutti i mostri sul Terreno.
- Spaccatura Dimensionale
-
SE
Rara Segreta - X
- MAGIA Continua
- Qualsiasi mostro mandato al Cimitero viene invece bandito.
- Macro Cosmo
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Quando questa carta viene attivata: puoi Evocare Specialmente 1 "Helios - Il Sole Primordiale" dalla tua mano o Deck. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, qualsiasi carta mandata al Cimitero viene invece bandita.
- Ascesa della Divinità dei Serpenti
- X
- TRAPPOLA
- Quando un "Vennominon, il Re dei Serpenti Velenosi" scoperto che controlli viene distrutto, eccetto che in battaglia: Evoca Specialmente 1 "Vennominaga, la Divinità dei Serpenti Velenosi" dalla tua mano o Deck.
- Prigione Dimensionale
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio quel mostro attaccante; bandisci quel bersaglio.
- Offerta alla Divinità dei Serpenti
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro Rettile scoperto che controlli e 2 carte controllate dal tuo avversario; distruggi tutti e tre i bersagli.
- Sopravvissuto D.D.
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 200
- Durante la End Phase, se questa carta è stata bandita mentre era scoperta sul tuo Terreno, in questo turno: Evoca Specialmente questa carta bandita. Questo effetto si può attivare una sola volta per turno.
- Gran Maestro dei Sei Samurai
- X
- TERRA Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2100 DEF 800
- Puoi controllare solo 1 "Gran Maestro dei Sei Samurai". Se controlli un mostro "Sei Samurai", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Se questa carta sotto il tuo comando viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario: scegli come bersaglio 1 mostro "Sei Samurai" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- I Sei Samurai - Yaichi
-
UR
Ultra Rara - X
- ACQUA Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1300 DEF 800
- Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola Posizionata; distruggi quel bersaglio. Devi controllare un mostro "Sei Samurai" scoperto con un nome diverso per attivare e risolvere questo effetto. Questa carta non può dichiarare un attacco durante il turno in cui viene attivato questo effetto. Se questa carta sta per essere distrutta, puoi invece distruggere un altro mostro "Sei Samurai" scoperto che controlli.
- I Sei Samurai - Kamon
-
UR
Ultra Rara - X
- FUOCO Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000
- Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola scoperta; distruggi quel bersaglio. Devi controllare un mostro "Sei Samurai" scoperto con un nome diverso per attivare e risolvere questo effetto. Questa carta non può dichiarare un attacco durante il turno in cui viene attivato questo effetto. Se questa carta sta per essere distrutta, puoi invece distruggere un altro mostro "Sei Samurai" scoperto che controlli.
- I Sei Samurai - Yariza
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 500
- Mentre controlli un mostro "Sei Samurai" scoperto con un nome diverso, questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Se questa carta sta per essere distrutta, puoi invece distruggere un altro mostro "Sei Samurai" scoperto che controlli.
- I Sei Samurai - Nisashi
-
UR
Ultra Rara - X
- VENTO Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 700
- Mentre controlli un mostro "Sei Samurai" scoperto con un nome diverso, questa carta può attaccare due volte durante ogni Battle Phase. Se questa carta sta per essere distrutta, puoi invece distruggere un altro mostro "Sei Samurai" scoperto che controlli.
- I Sei Samurai - Zanji
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1300
- Alla fine del Damage Step, se questa carta ha attaccato: distruggi il mostro che questa carta ha attaccato. Devi controllare un mostro "Sei Samurai" scoperto con un nome diverso per attivare e risolvere questo effetto. Se questa carta sta per essere distrutta, puoi invece distruggere un altro mostro "Sei Samurai" scoperto che controlli.
- I Sei Samurai - Irou
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200
- All'inizio del Damage Step, se questa carta ha attaccato un mostro coperto in Posizione di Difesa: distruggi quel mostro. Devi controllare un mostro "Sei Samurai" scoperto con un nome diverso per attivare e risolvere questo effetto. Se questa carta sta per essere distrutta, puoi invece distruggere un altro mostro "Sei Samurai" scoperto che controlli.
- Grande Shogun Shien
- X
- FUOCO Livello 7 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2500 DEF 2400
- Se controlli 2 o più mostri "Sei Samurai" scoperti, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Il tuo avversario può attivare solo 1 Carta Magia/Trappola ogni turno. Se questa carta sta per essere distrutta, puoi invece distruggere un mostro "Sei Samurai" scoperto che controlli.
- Corvo D.D.
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 100 DEF 100
- (Effetto Rapido): puoi scartare questa carta al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta nel Cimitero del tuo avversario; bandisci quel bersaglio.
- Gladiatore Bestia Laquari
-
SE
Rara Segreta - X
- FUOCO Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1800 DEF 400
- Se questa carta è stata Evocata Specialmente dall'effetto di un mostro "Gladiatore Bestia", il suo ATK originale diventa 2100. Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha attaccato o è stata attaccata: puoi mischiarla nel Deck; Evoca Specialmente 1 mostro "Gladiatore Bestia" dal tuo Deck, eccetto "Gladiatore Bestia Laquari".
- Enishi, Cancelliere di Shien
- X
- LUCE Livello 6 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2200 DEF 1200
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 2 mostri "Sei Samurai" dal tuo Cimitero. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto; distruggi quel bersaglio. Questa carta attaccare nel turno in cui questo effetto viene attivato.
- Tigre da Laboratorio
- X
- TERRA Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 600 DEF 300
- Se controlli un mostro "Gladiatore Bestia" scoperto, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi offrire come Tributo questa carta per scegliere come bersaglio 1 mostro "Gladiatore Bestia" scoperto che controlli; mischia quel bersaglio nel Deck, poi Evoca Specialmente 1 "Gladiatore Bestia" dal tuo Deck, e consideralo come se fosse stato Evocato Specialmente dall'effetto di un mostro "Gladiatore Bestia".
- Drago Arcobaleno Oscuro
- X
- OSCURITÀ Livello 10 [ Drago / Effetto ] ATK 4000 DEF 0
-
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Cristallo Finale".)
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 7 mostri OSCURITÀ con nomi diversi dal tuo Cimitero. Puoi bandire tutti gli altri mostri OSCURITÀ dal tuo Terreno e Cimitero; questa carta guadagna 500 ATK per ogni carta bandita in questo modo.
- Jain, Paladino Fedele della Luce
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1200
- Se questa carta attacca un mostro dell'avversario, essa guadagna 300 ATK solamente durante il Damage Step. Una volta per turno, durante la tua End Phase: manda le prime 2 carte del tuo Deck al Cimitero.
- Garoth, Guerriero Fedele della Luce
-
R
Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1850 DEF 1300
- Se una o più carte vengono mandate dal tuo Deck al Cimitero dall'effetto di un mostro "Fedele della Luce" che controlli, eccetto "Garoth, Guerriero Fedele della Luce": manda le prime 2 carte del tuo Deck al Cimitero, poi pesca 1 carta per ogni mostro "Fedele della Luce" mandato al Cimitero da questo effetto.
- Lumina, Evocatrice Fedele della Luce
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Una volta per turno: puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Fedele della Luce" di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Una volta per turno, durante la tua End Phase: manda le prime 3 carte del tuo Deck al Cimitero.
- Wulf, Bestia Fedele della Luce
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 2100 DEF 300
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente dall'effetto di una carta. Se questa carta viene mandata dal tuo Deck al Cimitero: Evocala Specialmente.
- Drago del Giudizio
- X
- LUCE Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK 3000 DEF 2600
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) avendo 4 o più mostri "Fedele della Luce" con nomi diversi nel tuo Cimitero. Puoi pagare 1000 LP; distruggi tutte le altre carte sul Terreno. Una volta per turno, durante la tua End Phase: manda le prime 4 carte del tuo Deck al Cimitero.
- Aurkus, Druido Fedele della Luce
- X
- LUCE Livello 3 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1200 DEF 1800
- Nessun giocatore può scegliere come bersaglio mostri "Fedele della Luce" (ovunque) con gli effetti delle carte. Durante ogni tua End Phase: manda le prime 2 carte del tuo Deck al Cimitero.
- Gladiatore Bestia Lanista
- X
- VENTO Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1800 DEF 1200
- Quando questa carta viene Evocata Specialmente dall'effetto di un mostro "Gladiatore Bestia": scegli come bersaglio 1 mostro "Gladiatore Bestia" nel tuo Cimitero; bandisci quel bersaglio, e il nome di questa carta diventa il nome del bersaglio fino alla End Phase. Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha attaccato o è stata attaccata: puoi mischiarla nel Deck; Evoca Specialmente 1 mostro "Gladiatore Bestia" dal tuo Deck, eccetto "Gladiatore Bestia Lanista".
- Tregua del Gladiatore Bestia
- X
- MAGIA
- Mischia 2 carte "Gladiatore Bestia" dalla tua mano nel Deck, poi pesca 3 carte.
- Ritorno del Gladiatore
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 3 carte "Gladiatore Bestia" nel tuo Cimitero; mischia tutti e 3 i bersagli nel Deck, poi pesca 1 carta.
- Astuzia dei Sei Samurai
- X
- MAGIA Rapida
- Manda 1 mostro "Sei Samurai" scoperto che controlli al Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 mostro "Sei Samurai" nel Cimitero di qualsiasi giocatore; Evoca Specialmente quel bersaglio.
- Prova del Gladiatore
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Aggiungi 1 mostro "Gladiatore Bestia" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
- Portale dei Sei
-
Limitate
Limitate - X
- MAGIA Continua
-
Ogni volta che uno o più mostri "Sei Samurai" vengono Evocati Normalmente o Specialmente, metti 2 Segnalini Bushido su questa carta. Puoi rimuovere Segnalini Bushido dal tuo Terreno per attivare questi effetti.
●2 Segnalini: Scegli come bersaglio 1 Mostro con Effetto "Sei Samurai" o "Shien"; quel bersaglio guadagna 500 ATK fino alla fine di questo turno.
●4 Segnalini: Aggiungi 1 mostro "Sei Samurai" dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano.
●6 Segnalini: Scegli come bersaglio 1 Mostro con Effetto "Shien" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
- Tecnica della Spada Bilama
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 2 mostri "Sei Samurai" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quei bersagli in Posizione di Attacco. Durante la End Phase di questo turno distruggili e, se lo fai, subisci danni pari all'ATK di quei mostri distrutti.
- Carro da Guerra dei Gladiatori Bestia
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA Contro
- Quando viene attivato l'effetto di un Mostro con Effetto, se controlli un mostro "Gladiatore Bestia" scoperto: annulla l'attivazione e distruggilo.