Totale di 100 Carte
- Visualizza come Galleria
- Visualizza come Elenco
- Parshath Cavaliere Vendicatore
-
SE
Rara Segreta - X
- LUCE Livello 8 [ Fata / Synchro / Effetto ] ATK 2600 DEF 2100
-
1 Tuner + 1 o più mostri LUCE non-Tuner
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; cambia la posizione di quel bersaglio. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
- Turbo Booster
- X
- TERRA Livello 1 [ Macchina / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Se hai Evocato tramite Evocazione Normale un mostro in questo turno, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale questa carta dalla tua mano. Puoi offrire come Tributo questa carta per distruggere 1 mostro controllato dal tuo avversario che ha combattuto con uno dei tuoi mostri in questo turno.
- Nitro Synchron
-
SR
Super Rara - X
- FUOCO Livello 2 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 300 DEF 100
- Se questa carta viene mandata al Cimitero per la Synchro Evocazione di un Mostro Synchro "Nitro": pesca 1 carta.
- Porcospino Aculeobulloni
- X
- TERRA Livello 2 [ Macchina / Effetto ] ATK 800 DEF 800
- Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta, ma bandiscila quando lascia il Terreno. Devi controllare un Tuner per attivare e risolvere questo effetto.
- Gardna Fantasma
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 0 DEF 1900
- Quando un mostro scoperto che controlli viene scelto come bersaglio di un attacco, puoi cambiare il bersaglio su questa carta. Quando questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero, 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario perde 1000 ATK fino alla End Phase.
- Guerriero Scudo
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 800 DEF 1600
- Durante il calcolo dei danni, nel turno di qualsiasi giocatore: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; i mostri che controlli non possono essere distrutti in questa battaglia.
- Golem Pezzo Piccolo
- X
- TERRA Livello 3 [ Roccia / Effetto ] ATK 1100 DEF 0
- Quando questa carta viene Evocata, se controlli un "Golem Pezzo Grande", puoi Evocare tramite Evocazione Speciale 1 "Golem Pezzo Medio" dal tuo Deck. L'effetto di quel mostro viene annullato fino a quando è scoperto sul Terreno.
- Golem Pezzo Medio
- X
- TERRA Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 1600 DEF 0
- Quando questa carta viene Evocata, se controlli un "Golem Pezzo Grande", puoi Evocare tramite Evocazione Speciale 1 "Golem Pezzo Piccolo" dal tuo Deck. L'effetto di quel mostro viene annullato fino a quando è scoperto sul Terreno.
- Golem Pezzo Grande
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 5 [ Roccia / Effetto ] ATK 2100 DEF 0
- Se il tuo avversario controlla almeno un mostro e tu non ne controlli nessuno, puoi Evocare tramite Evocazione Normale questa carta senza offrire Tributi.
- Meccanismo Sinistro
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Demone / Tuner / Effetto ] ATK 400 DEF 0
- Se questa carta viene mandata al Cimitero per l'Evocazione tramite Sincronizzazione di un Mostro Synchro OSCURITÀ, puoi distruggere 1 Carta Magia o Trappola scoperta.
- Diapason Oscuro
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Demone / Tuner / Effetto ] ATK 1300 DEF 300
- La prima volta che questa carta sta per essere distrutta in battaglia ogni turno, essa non viene distrutta.
- Difensore Doppio-Scudo
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 700 DEF 1600
- Quando questa carta che controlli viene distrutta in battaglia e mandata al tuo Cimitero, puoi dimezzare l'ATK attuale di 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario, fino alla End Phase.
- Combattente Jutte
- X
- TERRA Livello 2 [ Guerriero / Tuner / Effetto ] ATK 700 DEF 900
- Una volta per turno, puoi mettere 1 mostro scoperto in Posizione di Attacco controllato dal tuo avversario scoperto in Posizione di Difesa.
- Drago Manette
-
R
Rara - X
- VENTO Livello 5 [ Drago / Effetto ] ATK 1800 DEF 1800
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia da un mostro attaccante controllato dal tuo avversario e mandata al Cimitero, puoi equipaggiare questa carta a quel mostro. Il mostro equipaggiato perde 1800 ATK. Quando quel mostro viene distrutto e questa carta mandata al Cimitero, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale questa carta.
- Drago Montaggio
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK ? DEF 0
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) mandando altri 3 mostri dalla tua mano al Cimitero e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. L'ATK di questa carta diventa la somma dei Livelli originali dei mostri mandati al Cimitero x 300.
- Gonogo
- X
- TERRA Livello 3 [ Roccia / Effetto ] ATK 1350 DEF 1600
- Alla fine del Damage Step, se questa carta ha combattuto con un mostro dell'avversario: metti quel mostro coperto in Posizione di Difesa.
- Maestro della Mente
-
Proibite
ProibiteR
Rara - X
- LUCE Livello 1 [ Psichico / Tuner / Effetto ] ATK 100 DEF 200
- Puoi pagare 800 Life Points e offrire come Tributo 1 mostro di Tipo Psichico, eccetto "Maestro della Mente", per Evocare tramite Evocazione Speciale 1 mostro di Tipo Psichico di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck, scoperto in Posizione di Attacco.
- Dottor Cranio
- X
- TERRA Livello 1 [ Psichico / Effetto ] ATK 100 DEF 100
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero, puoi pagare 800 Life Points per aggiungere 1 mostro di Tipo Psichico dal tuo Deck alla tua mano.
- Krebons
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Psichico / Tuner / Effetto ] ATK 1200 DEF 400
- Quando questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: puoi pagare 800 LP; annulla l'attacco.
- Protettore della Mente
- X
- LUCE Livello 3 [ Psichico / Effetto ] ATK 0 DEF 2200
- Il controllore di questa carta deve pagare 500 Life Points durante ogni sua Standby Phase. Se non può, distruggi questa carta. I mostri con ATK di 2000 o inferiore non possono dichiarare attacchi, eccetto i mostri di Tipo Psichico.
- Comandante Psichico
- X
- TERRA Livello 3 [ Psichico / Tuner / Effetto ] ATK 1400 DEF 800
- Quando un mostro di Tipo Psichico che controlli combatte, durante il Damage Step puoi pagare Life Points in multipli di 100 (massimo 500) per far perdere al mostro con cui sta combattendo altrettanto ATK e DEF, fino alla End Phase.
- Lumaca Psichica
- X
- TERRA Livello 4 [ Psichico / Effetto ] ATK 1900 DEF 1200
- Puoi pagare 800 Life Points e scegliere 1 altro mostro di Tipo Psichico scoperto che controlli. Quel mostro può attaccare due volte durante ogni Battle Phase. Questa carta non può attaccare nel turno in cui attivi questo effetto.
- Fulminatore Telecinetico
- X
- TERRA Livello 4 [ Psichico / Effetto ] ATK 1700 DEF 700
- Se uno o più mostri di Tipo Psichico sul Terreno stanno per essere distrutti, puoi invece pagare 500 LP e distruggere questa carta.
- Distruggitron
- X
- TERRA Livello 4 [ Psichico / Effetto ] ATK 1600 DEF 400
- Puoi pagare 1000 LP, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola Posizionata controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio. Una volta per turno, durante la End Phase: distruggi questa carta. Questa carta deve essere l'unico mostro Psichico che controlli per attivare e risolvere questo effetto.
- Gladiatore Bestia Equeste
- X
- VENTO Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
- Quando questa carta viene Evocata Specialmente dall'effetto di un mostro "Gladiatore Bestia": scegli come bersaglio 1 carta "Gladiatore Bestia" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano. Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha attaccato o è stata attaccata: puoi mischiarla nel Deck; Evoca Specialmente 1 mostro "Gladiatore Bestia" dal tuo Deck, eccetto "Gladiatore Bestia Equeste".
- Jenis, Riparatrice Fedele della Luce
- X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 300 DEF 2100
- Durante la End Phase, se una o più carte sono state mandate dal tuo Deck al Cimitero dall'effetto di una carta "Fedele della Luce" in questo turno: infliggi 500 danni al tuo avversario e, se lo fai, guadagni 500 LP.
- Dharc l'Ammaliatore Oscuro
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 500 DEF 1500
- SCOPRI: Prendi il controllo di 1 mostro OSCURITÀ controllato dal tuo avversario, fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno.
- Coniglio Meccanico
- X
- TERRA Livello 2 [ Macchina / Effetto ] ATK 800 DEF 100
- Quando questa carta viene scoperta, scegli 1 carta sul Terreno e infliggi 500 danni al suo controllore. Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale 1 "Coniglio Meccanico" dal tuo Deck coperto in Posizione di Difesa.
- Ostrica Maestra
- X
- ACQUA Livello 3 [ Pesce / Effetto ] ATK 1600 DEF 200
- Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero, eccetto quando distrutta in battaglia: Evoca Specialmente 1 "Segna-Ostrica" (Pesce/ACQUA/Livello 1/ATK 0/DEF 0).
- Drago Doppia Canna
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1700 DEF 200
- Se questa carta viene Evocata: scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; lancia una moneta due volte e, se il risultato è 2 volte testa, distruggila.
- Izanagi
-
SR
Super Rara - X
- VENTO Livello 6 [ Fata / Effetto ] ATK 2200 DEF 1000
- Puoi Evocare tramite Evocazione Speciale questa carta dalla tua mano rimuovendo dal gioco 1 mostro Spirit dalla tua mano. I mostri Spirit che controlli non sono obbligati ad attivare il loro effetto che li fa ritornare in mano.
- Kunoichi
- X
- VENTO Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1000
- Quando il controllo di questa carta scoperta cambia, il suo nuovo controllore scarta 1 carta a caso.
- Bestia del Faraone
- X
- TERRA Livello 3 [ Zombie / Effetto ] ATK 400 DEF 600
- Se questa carta viene mandata al Cimitero per una Synchro Evocazione: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Zombie di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
- Cacciatore Oscuro
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1600 DEF 400
-
L'effetto di questa carta cambia a seconda del numero di mostri OSCURITÀ nel tuo Cimitero.
●1 o meno: Questa carta perde 400 ATK.
●da 2 a 4: Questa carta guadagna 400 ATK.
●5 o più: Puoi mandare questa carta al Cimitero per distruggere tutti i mostri coperti controllati dal tuo avversario.
- Kinka-byo
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Bestia / Spirit / Effetto ] ATK 400 DEF 200
- Non può essere Evocato Specialmente. Quando questa carta viene Evocata Normalmente o scoperta: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Livello 1 nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio, ma bandiscilo quando questa carta lascia il Terreno. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata Normalmente o scoperta in questo turno: falla ritornare nella mano.
- Yamato-no-Kami
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Guerriero / Spirit / Effetto ] ATK 2200 DEF 1200
- Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Normale o Posizionata. Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale se non rimuovendo dal gioco 1 mostro Spirit dal tuo Cimitero. Questa carta ritorna in mano al proprietario durante l'End Phase del turno in cui è stata Evocata tramite Evocazione Speciale. Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia, puoi distruggere 1 Carta Magia o Trappola controllata dal tuo avversario.
- Camminatore Silenzioso
- X
- TERRA Livello 2 [ Insetto / Effetto ] ATK 300 DEF 700
- Puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero per ridurre il Livello di 1 mostro sul Terreno di 1, fino alla End Phase.
- Moscerino Rumoroso
- X
- TERRA Livello 2 [ Insetto / Effetto ] ATK 700 DEF 300
- Puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero per scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; aumenta il Livello di quel bersaglio di 1, fino alla End Phase.
- Golem Multi Pezzi
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 7 [ Roccia / Fusione / Effetto ] ATK 2600 DEF 1300
-
"Golem Pezzo Grande" + "Golem Pezzo Medio"
Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha attaccato o è stata attaccata, puoi farla ritornare nell'Extra Deck. Poi, se tutti i mostri materiale da Fusione che sono stati usati per l'Evocazione per Fusione di questa carta sono nel tuo Cimitero, puoi Evocarli tramite Evocazione Speciale.
- Nitro Guerriero
-
UR
Ultra Rara - X
- FUOCO Livello 7 [ Guerriero / Synchro / Effetto ] ATK 2800 DEF 1800
-
"Nitro Synchron" + 1 o più mostri non-Tuner
Una volta durante ognuno dei tuoi turni, se attivi una Carta Magia, questa carta guadagna 1000 ATK durante il prossimo attacco in questo turno che coinvolge questa carta, solamente durante il calcolo dei danni. Se questa carta attaccante distrugge un mostro dell'avversario in battaglia, dopo il calcolo dei danni: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto in Posizione di Difesa controllato dal tuo avversario; metti quel bersaglio in Posizione di Attacco, poi questa carta può effettuare un secondo attacco di seguito su quel mostro.
- Drago Polvere di Stelle
-
UR
Ultra Rara - X
- VENTO Livello 8 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000
-
1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Quando viene attivata una carta o un effetto che sta per distruggere una o più carte sul Terreno (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila. Durante la End Phase, se questo effetto è stato attivato in questo turno (e non è stato annullato): puoi Evocare Specialmente questa carta dal tuo Cimitero.
- Arcidemone Drago Rosso
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 3000 DEF 2000
-
1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Dopo il calcolo dei danni, se questa carta ha attaccato un mostro in Posizione di Difesa dell'avversario: distruggi tutti i mostri in Posizione di Difesa controllati dal tuo avversario. Una volta per turno, durante la tua End Phase: distruggi tutti gli altri mostri che controlli che non hanno dichiarato un attacco in questo turno. Questa carta deve essere scoperta sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
- Guardiano Goyo
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 6 [ Guerriero / Synchro / Effetto ] ATK 2800 DEF 2000
-
1 Tuner TERRA + 1+ mostri non-Tuner
Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi Evocare Specialmente quel mostro sul tuo Terreno in Posizione di Difesa.
- Androide Magico
-
SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 5 [ Psichico / Synchro / Effetto ] ATK 2400 DEF 1700
-
1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner
Durante ogni tua End Phase: guadagna 600 LP per ogni mostro di Tipo Psichico che controlli attualmente.
- Arcidemone Dominatore dei Pensieri
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Psichico / Synchro / Effetto ] ATK 2700 DEF 2300
-
1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Se questa carta distrugge un mostro in battaglia e lo manda al Cimitero: guadagna LP pari all'ATK originale di quel mostro nel Cimitero. Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola che sceglie come bersaglio 1 mostro Psichico (e nessun'altra carta) (Effetto Rapido): puoi pagare 1000 LP; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
- Spirito Combattente
-
R
Rara - X
- MAGIA Equipaggiamento
- Il mostro equipaggiato guadagna 300 ATK per ogni mostro controllato dal tuo avversario. Se esso sta per essere distrutto in battaglia, puoi invece distruggere questa carta.
- Effetto Domino
- X
- MAGIA Continua
- Quando un mostro controllato dal tuo avversario viene distrutto in battaglia e mandato al Cimitero, puoi mandare 1 mostro che controlli al Cimitero per distruggere un mostro controllato dal tuo avversario.
- Raffica di Rottami
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Quando il mostro equipaggiato distrugge un mostro in battaglia e lo manda al Cimitero: infliggi al tuo avversario danno pari alla metà dell'ATK del mostro distrutto nel Cimitero.
- Sintonizzato per la Battaglia
- X
- MAGIA Rapida
- Rimuovi da gioco 1 mostro Tuner dal tuo Cimitero. Un mostro bersaglio scoperto che controlli guadagna ATK pari all'ATK del mostro rimosso.
- De-Sincronizzazione
-
R
Rara - X
- MAGIA
-
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Synchro".)
Scegli come bersaglio 1 Mostro Synchro sul Terreno; fai ritornare quel bersaglio nell'Extra Deck, poi, se tutti i mostri che erano stati utilizzati per la Synchro Evocazione di quel mostro sono nel tuo Cimitero, puoi Evocarli Specialmente tutti.
- Onda di Luce Sintonizzatrice
- X
- MAGIA
- Scegli 1 mostro LUCE di Livello 4 che controlli. Esso viene considerato come un mostro Tuner fino a quando è scoperto sul Terreno.
- Stazione Psichica
- X
- MAGIA Continua
- Quando un mostro di Tipo Psichico viene Evocato Normalmente: puoi pagare 500 LP; aumenta il suo Livello di 1 e il suo ATK di 300. (Questo rimane anche se questa carta lascia il Terreno.)
- Impulso Psichico
- X
- MAGIA
- Offri come Tributo 1 mostro di Tipo Psichico. Fai ritornare tutte le carte nella mano del tuo avversario nel Deck. Poi, lui pesca 3 carte.
- Teletrasporto di Emergenza
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA Rapida
- Evoca Specialmente 1 mostro Psichico di Livello 3 o inferiore dalla tua mano o Deck, ma bandiscilo durante la End Phase di questo turno.
- Spada di Kusanagi
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo ad un mostro Spirit. Durante una battaglia, quando esso attacca un mostro in Posizione di Difesa il cui DEF sia inferiore all'ATK del mostro equipaggiato, infliggi la differenza al tuo avversario come danno da combattimento. Quando il mostro equipaggiato che controlli viene fatto ritornare in mano e questa carta mandata al Cimitero, fai ritornare questa carta nella tua mano.
- Sfera di Yasaka
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo ad un mostro Spirit. Quando esso distrugge un mostro di un avversario in battaglia e lo manda al Cimitero, guadagni Life Points pari all'ATK originale di quel mostro. Quando il mostro equipaggiato che controlli viene fatto ritornare in mano e questa carta mandata al Cimitero, fai ritornare questa carta nella tua mano.
- Specchio di Yata
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo ad un mostro Spirit. Il mostro equipaggiato non è obbligato ad attivare il suo effetto che lo fa ritornare in mano. Se verrebbe distrutto in battaglia, distruggi invece questa carta.
- Città degli Ingranaggi
- X
- MAGIA Terreno
- Entrambi i giocatori possono Evocare Normalmente mostri "Ingranaggio Antico" per 1 Tributo in meno. Quando questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Ingranaggio Antico" dalla tua mano, Deck o Cimitero.
- Filtro di Potere
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA Continua
- Nessun giocatore può Evocare Specialmente mostri con ATK 1000 o inferiore.
- Scimitarra Fedele della Luce (Aggiornato da: Sciabola Fedele della Luce)
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo ad un mostro "Fedele della Luce". Esso guadagna 700 ATK. Quando questa carta viene mandata dal tuo Deck al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Fedele della Luce" che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio.
-
Nome della carta aggiornato da "Sciabola Fedele della Luce" il 25-07-2014.
- Evoluzione Instabile
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA Equipaggiamento
- Mentre i tuoi LP sono inferiori a quelli del tuo avversario, l'ATK originale del mostro equipaggiato diventa 2400. Mentre i tuoi LP sono maggiori, l'ATK originale del mostro equipaggiato diventa 1000.
- Riciclaggio delle Batterie
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 2 mostri di Tipo Tuono con ATK di 1500 o inferiore nel tuo Cimitero; aggiungi quei bersagli alla tua mano.
- Libro dell'Eclissi
- X
- MAGIA Rapida
- Metti coperti in Posizione di Difesa tutti i mostri scoperti sul Terreno. Durante la End Phase di questo turno, metti scoperti in Posizione di Difesa tanti mostri coperti in Posizione di Difesa controllati dal tuo avversario quanti possibile, poi il tuo avversario pesca carte pari al numero di mostri messi scoperti da questo effetto.
- Colpo Equipaggiante
- X
- TRAPPOLA
- Attiva solo durante la Battle Phase. Scegli 1 Carta Equipaggiamento equipaggiata ad un mostro scoperto in Posizione di Attacco che controlli, e scegli un mostro scoperto in Posizione di Attacco controllato dal tuo avversario. Equipaggia quel mostro con la Carta Equipaggiamento scelta. Poi, fai combattere il mostro precedentemente equipaggiato con il mostro scelto (nessun altro effetto può venire attivato durante questa battaglia).
- Rinascita Generosa
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva scegliendo come bersaglio 1 mostro di Livello 2 o inferiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Quando quel mostro lascia il Terreno, distruggi questa carta.
- Pescata Difensiva
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Attiva solo durante il calcolo dei danni durante il turno del tuo avversario. Il danno da combattimento che subiresti diventa 0. Pesca 1 carta.
- Vendetta a Distanza
- X
- TRAPPOLA
- Attiva solo quando un mostro che controlli viene scelto come bersaglio dell'effetto di una Magia, Trappola o Mostro con Effetto che distrugge 1 mostro sul Terreno. Cambia il bersaglio su un mostro appropriato controllato dal tuo avversario.
- Portale Spaziale
- X
- TRAPPOLA Continua
- Ogni volta che un mostro controllato dal tuo avversario attacca o viene attaccato, metti 1 Segnalino Portale su questa carta alla fine del Damage Step. Durante la tua Main Phase: puoi mandare questa carta al Cimitero; Evoca Specialmente dalla tua mano 1 mostro con un Livello pari o inferiore al numero di Segnalini Portale su questa carta.
- Deflettore Synchro
- X
- TRAPPOLA
- Attiva solo quando un Mostro Synchro scoperto che controlli viene scelto come bersaglio di un attacco. Annulla l'attacco e distruggi 1 mostro controllato dal tuo avversario.
- Difensore Abbattuto
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
- Attiva solo quando un mostro in Posizione di Difesa che controlli, il cui DEF sia superiore al suo ATK, viene distrutto in battaglia. Evoca tramite Evocazione Speciale fino a 2 mostri con lo stesso nome di quel mostro dal tuo Deck scoperti in Posizione di Difesa.
- Sovraccarico Psichico
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 3 mostri di Tipo Psichico nel tuo Cimitero; mischia tutti e 3 nel Deck, poi pesca 2 carte.
- Ringiovanimento Psichico
- X
- TRAPPOLA
- Guadagna 1000 Life Points per ogni mostro di Tipo Psichico scoperto che controlli.
- Potere Telepatico
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro di Tipo Psichico che controlli viene distrutto in battaglia con un mostro attaccante dell'avversario: scegli come bersaglio il mostro dell'avversario; distruggi quel bersaglio e, se lo fai, guadagni LP pari all'ATK sul Terreno del mostro distrutto.
- Volontà sulla Materia
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA Contro
- Quando un mostro sta per essere Evocato Normalmente o Specialmente OPPURE viene attivata una Carta Magia/Trappola: offri come Tributo 1 mostro di Tipo Psichico; annulla l'Evocazione o l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta.
- Carro da Guerra dei Gladiatori Bestia
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA Contro
- Quando viene attivato l'effetto di un Mostro con Effetto, se controlli un mostro "Gladiatore Bestia" scoperto: annulla l'attivazione e distruggilo.
- Barriera Fedele della Luce
- X
- TRAPPOLA Continua
- Quando un mostro "Fedele della Luce" che controlli viene scelto come bersaglio per un attacco: puoi mandare le prime 2 carte del tuo Deck al Cimitero, poi scegliere come bersaglio il mostro attaccante; annulla l'attacco.
- Intercettare
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA Contro
- Attiva solo quando un mostro viene Evocato tramite Tributo con 1 Tributo. Prendi il controllo di quel mostro.
- Giudizio del Tuono
- X
- TRAPPOLA
- Attiva solo quando Evochi uno o più mostri di Tipo Tuono. Distruggi 1 carta controllata dal tuo avversario.
- Carica del Pesce Abissale
- X
- TRAPPOLA
- Offri come Tributo 1 mostro Pesce, poi scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggi quel bersaglio e, se lo fai, pesca 1 carta.
- Nido degli Scarafaggi Pungiglione
- X
- TRAPPOLA
- Manda le prime 5 carte del tuo Deck al Cimitero.
- Eccesso di Lavoro
- X
- TRAPPOLA
- Distruggi ogni mostro il cui ATK è maggiore del suo ATK originale.
- Consigliera Lily
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 3 [ Fata / Tuner / Effetto ] ATK 400 DEF 1500
- Quando questa carta viene mandata al Cimitero per un'Evocazione tramite Sincronizzazione, puoi pagare 500 Life Points per far guadagnare a quel Mostro Synchro 1000 ATK fino all'End Phase.
- Araldo della Luce Arancione
-
R
Rara - X
- LUCE Livello 2 [ Fata / Tuner / Effetto ] ATK 300 DEF 500
- Quando il tuo avversario attiva l'effetto di un mostro (Effetto Rapido): puoi mandare questa carta e 1 altro mostro Fata dalla tua mano al Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggilo.
- Izanami
-
R
Rara - X
- ACQUA Livello 4 [ Fata / Spirit / Effetto ] ATK 1100 DEF 1800
- Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale. Questa carta ritorna in mano al proprietario durante l'End Phase del turno in cui è stata Evocata tramite Evocazione Normale o scoperta. Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione Normale o scoperta, puoi scartare 1 carta per aggiungere 1 mostro Spirit dal tuo Cimitero alla tua mano.
- La Fanciulla Macabra
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1700 DEF 0
- Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: metti 1 Segnalino Magia su di essa. Guadagna 200 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa.
- Mano dei Sei Samurai
-
SE
Rara Segreta - X
- FUOCO Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
- Se controlli un altro mostro "Sei Samurai": puoi offrire come Tributo 1 mostro "Sei Samurai", poi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Cyber Squalo
-
SE
Rara Segreta - X
- ACQUA Livello 5 [ Pesce / Effetto ] ATK 2100 DEF 2000
- Se controlli un mostro ACQUA, puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi.
- Rampino Immobilizzatore
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Psichico / Effetto ] ATK 1200 DEF 2000
- Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione Normale, puoi scegliere 1 mostro controllato dal tuo avversario. Il mostro scelto non può attaccare né essere offerto come Tributo, fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno. Durante ogni tua End Phase, paga 500 Life Points o distruggi questa carta.
- Cella a Carica Telecinetica
-
R
Rara - X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un mostro di Tipo Psichico. Non devi pagare Life Points per attivare i suoi effetti. Quando il mostro equipaggiato viene distrutto e questa carta mandata al Cimitero, puoi pagare 1000 Life Points per far ritornare questa carta nella tua mano.
- Carica della Brigata della Luce
-
SE
Rara Segreta - X
- MAGIA
- Manda le prime 3 carte del tuo Deck al Cimitero; aggiungi 1 mostro "Fedele della Luce" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
- L'Ingannatore
-
R
Rara - X
- VENTO Livello 5 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2000 DEF 1200
- Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) scartando 1 carta.
- Magia Ingannevole 4
- X
- MAGIA Rapida
- Manda 1 "L'Ingannatore" scoperto che controlli al Cimitero; Evoca Specialmente in Posizione di Difesa un numero di "Segna-Ingannatore" (Tipo Incantatore/VENTO/Livello 5/ATK 2000/DEF 1200) pari al numero di mostri controllati dal tuo avversario. I "Segna-Ingannatore" non possono dichiarare un attacco.
- Trappola dell'Oscurità
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Se i tuoi LP sono 3000 o inferiori: paga 1000 LP, poi scegli come bersaglio 1 Trappola Normale nel tuo Cimitero, eccetto "Trappola dell'Oscurità"; l'effetto di questa carta diventa l'effetto attivato di quel bersaglio, poi bandisci quel bersaglio.
- La Selezione
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA Contro
- Paga 1000 Life Points. Annulla l'Evocazione di un mostro che ha lo stesso Tipo di un mostro sul Terreno, e distruggilo.
- Venere Splendida
-
SE
Rara Segreta - X
- LUCE Livello 8 [ Fata / Effetto ] ATK 2800 DEF 2400
- Tutti i mostri non-Fata perdono 500 ATK/DEF. L'attivazione e gli effetti delle Carte Magia/Trappola attivate sul tuo Terreno non possono essere annullate.
- Motore Demoniaco Ω
-
SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Macchina / Effetto ] ATK 2800 DEF 2000
- Durante la tua End Phase: Evoca Specialmente 1 "Segna-Motore" (Tipo Macchina/TERRA/Livello 1/ATK 200/DEF 200) in Posizione di Attacco. Una volta per turno: puoi far guadagnare 1000 ATK a questa carta fino alla End Phase. Durante la End Phase, se questo effetto di questa carta è stato utilizzato: distruggi questa carta.
- Incantatore del Freddo
-
R
Rara - X
- ACQUA Livello 4 [ Acqua / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
- Puoi scartare 1 carta per scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; metti un Segnalino Ghiaccio su quel bersaglio. Questa carta guadagna 300 ATK per ogni Segnalino Ghiaccio sul Terreno.
- Maestra del Ghiaccio
-
SE
Rara Segreta - X
- ACQUA Livello 8 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000
- Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) offrendo come Tributo 2 mostri ACQUA. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; metti un Segnalino Ghiaccio su quel bersaglio. Puoi offrire come Tributo questa carta; distruggi tutti i mostri con uno o più Segnalini Ghiaccio.
- Kunai con Catena
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
-
Attiva 1 o entrambi questi effetti (simultaneamente);
●Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; metti quel bersaglio in Posizione di Difesa.
●Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Esso guadagna 500 ATK.
- Mago Giocattolo
-
SE
Rara Segreta - X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 1500
- Puoi Posizionare questa carta coperta nella tua Zona Carte Magia & Trappola come una Carta Magia. Se questa carta coperta nella tua Zona Carte Magia & Trappola viene distrutta dall'effetto di una carta del tuo avversario e mandata al Cimitero, Evocala tramite Evocazione Speciale durante l'End Phase. Quando questa carta viene Evocata per Scoperta, distruggi un numero di Carte Magia o Trappola sul Terreno uguale al numero di "Mago Giocattolo" sul Terreno.