Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

LA GENESI DEL DUELLANTE

( Release date : 02/09/2008 )

Totale di 100 Carte

 
  • Parshath Cavaliere Vendicatore Rare Segrete
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Fata / Synchro / Effetto ] ATK 2600 DEF 2100  
    1 Tuner + 1 o più mostri LUCE non-Tuner
    Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; cambia la posizione di quel bersaglio. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
    Parshath Cavaliere Vendicatore
  • Turbo Booster
    TERRA TERRA Livello Livello 1 [ Macchina / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Se hai Evocato tramite Evocazione Normale un mostro in questo turno, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale questa carta dalla tua mano. Puoi offrire come Tributo questa carta per distruggere 1 mostro controllato dal tuo avversario che ha combattuto con uno dei tuoi mostri in questo turno.
    Turbo Booster
  • Nitro Synchron Super Rare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 2 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 300 DEF 100  
    Se questa carta viene mandata al Cimitero per la Synchro Evocazione di un Mostro Synchro "Nitro": pesca 1 carta.
    Nitro Synchron
  • Porcospino Aculeobulloni
    TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Macchina / Effetto ] ATK 800 DEF 800  
    Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta, ma bandiscila quando lascia il Terreno. Devi controllare un mostro Tuner per attivare e risolvere questo effetto.
    Porcospino Aculeobulloni
  • Gardna Fantasma
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 0 DEF 1900  
    Quando un mostro scoperto che controlli viene scelto come bersaglio di un attacco, puoi cambiare il bersaglio su questa carta. Quando questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero, 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario perde 1000 ATK fino alla End Phase.
    Gardna Fantasma
  • Guerriero Scudo Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 800 DEF 1600  
    Durante il calcolo dei danni, nel turno di qualsiasi giocatore: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; i mostri che controlli non possono essere distrutti in questa battaglia.
    Guerriero Scudo
  • Golem Pezzo Piccolo
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Roccia / Effetto ] ATK 1100 DEF 0  
    Quando questa carta viene Evocata, se controlli un "Golem Pezzo Grande", puoi Evocare tramite Evocazione Speciale 1 "Golem Pezzo Medio" dal tuo Deck. L'effetto di quel mostro viene annullato fino a quando è scoperto sul Terreno.
    Golem Pezzo Piccolo
  • Golem Pezzo Medio
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 1600 DEF 0  
    Quando questa carta viene Evocata, se controlli un "Golem Pezzo Grande", puoi Evocare tramite Evocazione Speciale 1 "Golem Pezzo Piccolo" dal tuo Deck. L'effetto di quel mostro viene annullato fino a quando è scoperto sul Terreno.
    Golem Pezzo Medio
  • Golem Pezzo Grande Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 5 [ Roccia / Effetto ] ATK 2100 DEF 0  
    Se il tuo avversario controlla almeno un mostro e tu non ne controlli nessuno, puoi Evocare tramite Evocazione Normale questa carta senza offrire Tributi.
    Golem Pezzo Grande
  • Meccanismo Sinistro Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Demone / Tuner / Effetto ] ATK 400 DEF 0  
    Se questa carta viene mandata al Cimitero per l'Evocazione tramite Sincronizzazione di un Mostro Synchro OSCURITÀ, puoi distruggere 1 Carta Magia o Trappola scoperta.
    Meccanismo Sinistro
  • Diapason Oscuro (Aggiornato da: Risonatore Oscuro) Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Demone / Tuner / Effetto ] ATK 1300 DEF 300  
    La prima volta che questa carta sta per essere distrutta in battaglia ogni turno, invece non viene distrutta.

    Nota
    Nome della carta aggiornato da "Risonatore Oscuro" il 25-05-2017.
    Diapason Oscuro (Aggiornato da: Risonatore Oscuro)
  • Difensore Doppio-Scudo
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 700 DEF 1600  
    Quando questa carta che controlli viene distrutta in battaglia e mandata al tuo Cimitero, puoi dimezzare l'ATK attuale di 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario, fino alla End Phase.
    Difensore Doppio-Scudo
  • Combattente Jutte
    TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Guerriero / Tuner / Effetto ] ATK 700 DEF 900  
    Una volta per turno, puoi mettere 1 mostro scoperto in Posizione di Attacco controllato dal tuo avversario scoperto in Posizione di Difesa.
    Combattente Jutte
  • Drago Manette Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 5 [ Drago / Effetto ] ATK 1800 DEF 1800  
    Quando questa carta viene distrutta in battaglia da un mostro attaccante controllato dal tuo avversario e mandata al Cimitero, puoi equipaggiare questa carta a quel mostro. Il mostro equipaggiato perde 1800 ATK. Quando quel mostro viene distrutto e questa carta mandata al Cimitero, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale questa carta.
    Drago Manette
  • Drago Montaggio Ultra Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK ? DEF 0  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) mandando altri 3 mostri dalla tua mano al Cimitero e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. L'ATK di questa carta diventa la somma dei Livelli originali dei mostri mandati al Cimitero x 300.
    Drago Montaggio
  • Gonogo
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Roccia / Effetto ] ATK 1350 DEF 1600  
    Alla fine del Damage Step, se questa carta ha combattuto con un mostro dell'avversario: metti quel mostro coperto in Posizione di Difesa.
    Gonogo
  • Maestro della Mente Rare Proibite
    LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Psichico / Tuner / Effetto ] ATK 100 DEF 200  
    Puoi pagare 800 Life Points e offrire come Tributo 1 mostro di Tipo Psichico, eccetto "Maestro della Mente", per Evocare tramite Evocazione Speciale 1 mostro di Tipo Psichico di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck, scoperto in Posizione di Attacco.
    Maestro della Mente
  • Dottor Cranio
    TERRA TERRA Livello Livello 1 [ Psichico / Effetto ] ATK 100 DEF 100  
    Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero, puoi pagare 800 Life Points per aggiungere 1 mostro di Tipo Psichico dal tuo Deck alla tua mano.
    Dottor Cranio
  • Krebons
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Psichico / Tuner / Effetto ] ATK 1200 DEF 400  
    Quando questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: puoi pagare 800 LP; annulla l'attacco.
    Krebons
  • Protettore della Mente
    LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Psichico / Effetto ] ATK 0 DEF 2200  
    Il controllore di questa carta deve pagare 500 Life Points durante ogni sua Standby Phase. Se non può, distruggi questa carta. I mostri con ATK di 2000 o inferiore non possono dichiarare attacchi, eccetto i mostri di Tipo Psichico.
    Protettore della Mente
  • Comandante Psichico
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Psichico / Tuner / Effetto ] ATK 1400 DEF 800  
    Quando un mostro di Tipo Psichico che controlli combatte, durante il Damage Step puoi pagare Life Points in multipli di 100 (massimo 500) per far perdere al mostro con cui sta combattendo altrettanto ATK e DEF, fino alla End Phase.
    Comandante Psichico
  • Lumaca Psichica
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Psichico / Effetto ] ATK 1900 DEF 1200  
    Puoi pagare 800 Life Points e scegliere 1 altro mostro di Tipo Psichico scoperto che controlli. Quel mostro può attaccare due volte durante ogni Battle Phase. Questa carta non può attaccare nel turno in cui attivi questo effetto.
    Lumaca Psichica
  • Fulminatore Telecinetico
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Psichico / Effetto ] ATK 1700 DEF 700  
    Se uno o più mostri di Tipo Psichico sul Terreno stanno per essere distrutti, puoi invece pagare 500 LP e distruggere questa carta.
    Fulminatore Telecinetico
  • Distruggitron
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Psichico / Effetto ] ATK 1600 DEF 400  
    Durante la End Phase, se questa carta è l'unico mostro di Tipo Psichico che controlli: distruggila. Puoi pagare 1000 LP, poi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola Posizionata controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
    Distruggitron
  • Gladiatore Bestia Equeste
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200  
    Quando questa carta viene Evocata Specialmente dall'effetto di un mostro "Gladiatore Bestia": scegli come bersaglio 1 carta "Gladiatore Bestia" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano. Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha attaccato o è stata attaccata: puoi mischiarla nel Deck; Evoca Specialmente 1 mostro "Gladiatore Bestia" dal tuo Deck, eccetto "Gladiatore Bestia Equeste".
    Gladiatore Bestia Equeste
  • Jenis, Riparatrice Fedele della Luce
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 300 DEF 2100  
    Durante la End Phase, se una o più carte sono state mandate dal tuo Deck al Cimitero dall'effetto di una carta "Fedele della Luce" in questo turno: infliggi 500 danni al tuo avversario e, se lo fai, guadagni 500 LP.
    Jenis, Riparatrice Fedele della Luce
  • Dharc l'Ammaliatore Oscuro
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 500 DEF 1500  
    SCOPRI: Prendi il controllo di 1 mostro OSCURITÀ controllato dal tuo avversario, fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno.
    Dharc l'Ammaliatore Oscuro
  • Coniglio Meccanico
    TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Macchina / Effetto ] ATK 800 DEF 100  
    Quando questa carta viene scoperta, scegli 1 carta sul Terreno e infliggi 500 danni al suo controllore. Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale 1 "Coniglio Meccanico" dal tuo Deck coperto in Posizione di Difesa.
    Coniglio Meccanico
  • Ostrica Maestra
    ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Pesce / Effetto ] ATK 1600 DEF 200  
    Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero, eccetto quando distrutta in battaglia, Evoca Specialmente 1 "Segna-Ostrica" (Tipo Pesce/ACQUA/Livello 1/ATK 0/DEF 0).
    Ostrica Maestra
  • Drago Doppia Canna Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1700 DEF 200  
    Quando questa carta viene Evocata: scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; lancia una moneta due volte e, se il risultato è 2 volte Testa, distruggila.
    Drago Doppia Canna
  • Izanagi Super Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 6 [ Fata / Effetto ] ATK 2200 DEF 1000  
    Puoi Evocare tramite Evocazione Speciale questa carta dalla tua mano rimuovendo dal gioco 1 mostro Spirit dalla tua mano. I mostri Spirit che controlli non sono obbligati ad attivare il loro effetto che li fa ritornare in mano.
    Izanagi
  • Kunoichi
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1000  
    Quando il controllo di questa carta scoperta cambia, il suo nuovo controllore scarta 1 carta a caso.
    Kunoichi
  • Bestia del Faraone
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Zombie / Effetto ] ATK 400 DEF 600  
    Se questa carta viene mandata al Cimitero per una Synchro Evocazione: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Zombie di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
    Bestia del Faraone
  • Cacciatore Oscuro Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1600 DEF 400  
    L'effetto di questa carta cambia a seconda del numero di mostri OSCURITÀ nel tuo Cimitero.
    ●1 o meno: Questa carta perde 400 ATK.
    ●da 2 a 4: Questa carta guadagna 400 ATK.
    ●5 o più: Puoi mandare questa carta al Cimitero per distruggere tutti i mostri coperti controllati dal tuo avversario.
    Cacciatore Oscuro
  • Kinka-byo Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Bestia / Spirit / Effetto ] ATK 400 DEF 200  
    Non può essere Evocato Specialmente. Quando questa carta viene Evocata Normalmente o scoperta: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Livello 1 nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio, ma bandiscilo quando questa carta lascia il Terreno. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata Normalmente o scoperta in questo turno: falla ritornare nella mano.
    Kinka-byo
  • Yamato-no-Kami Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Guerriero / Spirit / Effetto ] ATK 2200 DEF 1200  
    Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Normale o Posizionata. Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale se non rimuovendo dal gioco 1 mostro Spirit dal tuo Cimitero. Questa carta ritorna in mano al proprietario durante l'End Phase del turno in cui è stata Evocata tramite Evocazione Speciale. Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia, puoi distruggere 1 Carta Magia o Trappola controllata dal tuo avversario.
    Yamato-no-Kami
  • Camminatore Silenzioso
    TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Insetto / Effetto ] ATK 300 DEF 700  
    Puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero per ridurre il Livello di 1 mostro sul Terreno di 1, fino alla End Phase.
    Camminatore Silenzioso
  • Moscerino Rumoroso
    TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Insetto / Effetto ] ATK 700 DEF 300  
    Puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero per scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; aumenta il Livello di quel bersaglio di 1, fino alla End Phase.
    Moscerino Rumoroso
  • Golem Multi Pezzi Ultra Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 7 [ Roccia / Fusione / Effetto ] ATK 2600 DEF 1300  
    "Golem Pezzo Grande" + "Golem Pezzo Medio"
    Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha attaccato o è stata attaccata, puoi farla ritornare nell'Extra Deck. Poi, se tutti i mostri materiale da Fusione che sono stati usati per l'Evocazione per Fusione di questa carta sono nel tuo Cimitero, puoi Evocarli tramite Evocazione Speciale.
    Golem Multi Pezzi
  • Nitro Guerriero Ultra Rare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 7 [ Guerriero / Synchro / Effetto ] ATK 2800 DEF 1800  
    "Nitro Synchron" + 1 o più mostri non-Tuner
    Una volta durante ognuno dei tuoi turni, se attivi una Carta Magia, questa carta guadagna 1000 ATK durante il prossimo attacco in questo turno che coinvolge questa carta, solamente durante il calcolo dei danni. Se questa carta attaccante distrugge un mostro dell'avversario in battaglia, dopo il calcolo dei danni: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto in Posizione di Difesa controllato dal tuo avversario; metti quel bersaglio in Posizione di Attacco, poi questa carta può effettuare un secondo attacco di seguito su quel mostro.
    Nitro Guerriero
  • Drago Polvere di Stelle Ultra Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 8 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000  
    1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner
    Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una carta o un effetto che sta per distruggere una o più carte sul Terreno: puoi offrire come Tributo questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila. Durante la End Phase, se questo effetto è stato attivato in questo turno (e non è stato annullato): puoi Evocare Specialmente questa carta dal tuo Cimitero.
    Drago Polvere di Stelle
  • Arcidemone Drago Rosso Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 3000 DEF 2000  
    1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner
    Dopo il calcolo dei danni, se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa controllato dal tuo avversario: distruggi tutti i mostri in Posizione di Difesa controllati dal tuo avversario. Durante la tua End Phase: distruggi tutti gli altri mostri che controlli che non hanno dichiarato un attacco in questo turno. Questa carta deve essere scoperta sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
    Arcidemone Drago Rosso
  • Guardiano Goyo Ultra Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Guerriero / Synchro / Effetto ] ATK 2800 DEF 2000  
    1 Tuner TERRA + 1 o più mostri non-Tuner
    Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi Evocare Specialmente quel mostro sul tuo Terreno in Posizione di Difesa.
    Guardiano Goyo
  • Androide Magico Super Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Psichico / Synchro / Effetto ] ATK 2400 DEF 1700  
    1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner
    Durante ogni tua End Phase: guadagna 600 LP per ogni mostro di Tipo Psichico che controlli attualmente.
    Androide Magico
  • Arcidemone Dominatore dei Pensieri Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Psichico / Synchro / Effetto ] ATK 2700 DEF 2300  
    1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner
    Se questa carta distrugge un mostro in battaglia e lo manda al Cimitero: guadagna LP pari all'ATK originale di quel mostro nel Cimitero. Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una Carta Magia/Trappola che sceglie come bersaglio esattamente 1 mostro di Tipo Psichico (e nessun'altra carta): puoi pagare 1000 LP; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
    Arcidemone Dominatore dei Pensieri
  • Spirito Combattente Rare
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Il mostro equipaggiato guadagna 300 ATK per ogni mostro controllato dal tuo avversario. Se esso sta per essere distrutto in battaglia, puoi invece distruggere questa carta.
    Spirito Combattente
  • Effetto Domino
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Quando un mostro controllato dal tuo avversario viene distrutto in battaglia e mandato al Cimitero, puoi mandare 1 mostro che controlli al Cimitero per distruggere un mostro controllato dal tuo avversario.
    Effetto Domino
  • Raffica di Rottami
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Quando il mostro equipaggiato distrugge un mostro in battaglia e lo manda al Cimitero: infliggi al tuo avversario danno pari alla metà dell'ATK del mostro distrutto nel Cimitero.
    Raffica di Rottami
  • Sintonizzato per la Battaglia
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Rimuovi da gioco 1 mostro Tuner dal tuo Cimitero. Un mostro bersaglio scoperto che controlli guadagna ATK pari all'ATK del mostro rimosso.
    Sintonizzato per la Battaglia
  • De-Sincronizzazione Rare
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 Mostro Synchro sul Terreno; fai ritornare quel bersaglio nell'Extra Deck poi, se tutti i mostri che erano stati utilizzati per la Synchro Evocazione di quel mostro sono nel tuo Cimitero, puoi Evocarli Specialmente tutti.
    De-Sincronizzazione
  • Onda di Luce Sintonizzatrice
    MAGIA MAGIA  
    Scegli 1 mostro LUCE di Livello 4 che controlli. Esso viene considerato come un mostro Tuner fino a quando è scoperto sul Terreno.
    Onda di Luce Sintonizzatrice
  • Stazione Psichica
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Quando un mostro di Tipo Psichico viene Evocato Normalmente: puoi pagare 500 LP; aumenta il suo Livello di 1 e il suo ATK di 300. (Questo rimane anche se questa carta lascia il Terreno.)
    Stazione Psichica
  • Impulso Psichico
    MAGIA MAGIA  
    Offri come Tributo 1 mostro di Tipo Psichico. Fai ritornare tutte le carte nella mano del tuo avversario nel Deck. Poi, lui pesca 3 carte.
    Impulso Psichico
  • Teletrasporto di Emergenza Ultra Rare Limitate
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Evoca Specialmente 1 mostro di Tipo Psichico di Livello 3 o inferiore dalla tua mano o Deck, ma bandiscilo durante la End Phase di questo turno.
    Teletrasporto di Emergenza
  • Spada di Kusanagi
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Equipaggia solo ad un mostro Spirit. Durante una battaglia, quando esso attacca un mostro in Posizione di Difesa il cui DEF sia inferiore all'ATK del mostro equipaggiato, infliggi la differenza al tuo avversario come danno da combattimento. Quando il mostro equipaggiato che controlli viene fatto ritornare in mano e questa carta mandata al Cimitero, fai ritornare questa carta nella tua mano.
    Spada di Kusanagi
  • Sfera di Yasaka
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Equipaggia solo ad un mostro Spirit. Quando esso distrugge un mostro di un avversario in battaglia e lo manda al Cimitero, guadagni Life Points pari all'ATK originale di quel mostro. Quando il mostro equipaggiato che controlli viene fatto ritornare in mano e questa carta mandata al Cimitero, fai ritornare questa carta nella tua mano.
    Sfera di Yasaka
  • Specchio di Yata
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Equipaggia solo ad un mostro Spirit. Il mostro equipaggiato non è obbligato ad attivare il suo effetto che lo fa ritornare in mano. Se verrebbe distrutto in battaglia, distruggi invece questa carta.
    Specchio di Yata
  • Città degli Ingranaggi
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Entrambi i giocatori possono Evocare Normalmente mostri "Ingranaggio Antico" con 1 Tributo in meno. Quando questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Ingranaggio Antico" dalla tua mano, Deck o Cimitero.
    Città degli Ingranaggi
  • Filtro di Potere Super Rare
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Nessun giocatore può Evocare tramite Evocazione Speciale mostri con ATK di 1000 o inferiore.
    Filtro di Potere
  • Scimitarra Fedele della Luce (Aggiornato da: Sciabola Fedele della Luce) Super Rare
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Equipaggia solo ad un mostro "Fedele della Luce". Esso guadagna 700 ATK. Quando questa carta viene mandata dal tuo Deck al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Fedele della Luce" che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio.

    Nota
    Nome della carta aggiornato da "Sciabola Fedele della Luce" il 25-07-2014.
    Scimitarra Fedele della Luce (Aggiornato da: Sciabola Fedele della Luce)
  • Evoluzione Instabile Super Rare
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Mentre i tuoi LP sono inferiori a quelli del tuo avversario, l'ATK originale del mostro equipaggiato diventa 2400. Mentre i tuoi LP sono maggiori, l'ATK originale del mostro equipaggiato diventa 1000.
    Evoluzione Instabile
  • Riciclaggio delle Batterie
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 2 mostri di Tipo Tuono con ATK di 1500 o inferiore nel tuo Cimitero; aggiungi quei bersagli alla tua mano.
    Riciclaggio delle Batterie
  • Libro dell'Eclissi
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Metti coperti in Posizione di Difesa tutti i mostri scoperti sul Terreno. Durante la End Phase di questo turno, scopri tanti mostri coperti in Posizione di Difesa controllati dal tuo avversario quanti possibile, poi il tuo avversario pesca un numero di carte pari al numero di mostri scoperti da questo effetto.
    Libro dell'Eclissi
  • Colpo Equipaggiante
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Attiva solo durante la Battle Phase. Scegli 1 Carta Equipaggiamento equipaggiata ad un mostro scoperto in Posizione di Attacco che controlli, e scegli un mostro scoperto in Posizione di Attacco controllato dal tuo avversario. Equipaggia quel mostro con la Carta Equipaggiamento scelta. Poi, fai combattere il mostro precedentemente equipaggiato con il mostro scelto (nessun altro effetto può venire attivato durante questa battaglia).
    Colpo Equipaggiante
  • Rinascita Generosa Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Attiva scegliendo come bersaglio 1 mostro di Livello 2 o inferiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Quando quel mostro lascia il Terreno, distruggi questa carta.
    Rinascita Generosa
  • Pescata Difensiva Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Attiva solo durante il calcolo dei danni durante il turno del tuo avversario. Il danno da combattimento che subiresti diventa 0. Pesca 1 carta.
    Pescata Difensiva
  • Vendetta a Distanza
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Attiva solo quando un mostro che controlli viene scelto come bersaglio dell'effetto di una Magia, Trappola o Mostro con Effetto che distrugge 1 mostro sul Terreno. Cambia il bersaglio su un mostro appropriato controllato dal tuo avversario.
    Vendetta a Distanza
  • Portale Spaziale
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Ogni volta che un mostro controllato dal tuo avversario attacca o viene attaccato, metti 1 Segnalino Portale su questa carta alla fine del Damage Step. Durante la tua Main Phase: puoi mandare questa carta al Cimitero; Evoca Specialmente dalla tua mano 1 mostro con un Livello pari o inferiore al numero di Segnalini Portale su questa carta.
    Portale Spaziale
  • Deflettore Synchro
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Attiva solo quando un Mostro Synchro scoperto che controlli viene scelto come bersaglio di un attacco. Annulla l'attacco e distruggi 1 mostro controllato dal tuo avversario.
    Deflettore Synchro
  • Difensore Abbattuto Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Attiva solo quando un mostro in Posizione di Difesa che controlli, il cui DEF sia superiore al suo ATK, viene distrutto in battaglia. Evoca tramite Evocazione Speciale fino a 2 mostri con lo stesso nome di quel mostro dal tuo Deck scoperti in Posizione di Difesa.
    Difensore Abbattuto
  • Sovraccarico Psichico Ultra Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 3 mostri di Tipo Psichico nel tuo Cimitero; mischia tutti e 3 nel Deck, poi pesca 2 carte.
    Sovraccarico Psichico
  • Ringiovanimento Psichico
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Guadagna 1000 Life Points per ogni mostro di Tipo Psichico scoperto che controlli.
    Ringiovanimento Psichico
  • Potere Telepatico
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro di Tipo Psichico che controlli viene distrutto in battaglia con un mostro attaccante dell'avversario: scegli come bersaglio il mostro dell'avversario; distruggi quel bersaglio e, se lo fai, guadagni LP pari all'ATK sul Terreno del mostro distrutto.
    Potere Telepatico
  • Volontà sulla Materia Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Quando un mostro sta per essere Evocato Normalmente o Specialmente OPPURE viene attivata una Carta Magia/Trappola: offri come Tributo 1 mostro di Tipo Psichico; annulla l'Evocazione o l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta.
    Volontà sulla Materia
  • Carro da Guerra dei Gladiatori Bestia Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Quando viene attivato l'effetto di un Mostro con Effetto, se controlli un mostro "Gladiatore Bestia" scoperto: annulla l'attivazione e distruggilo.
    Carro da Guerra dei Gladiatori Bestia
  • Barriera Fedele della Luce
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Quando un mostro "Fedele della Luce" che controlli viene scelto come bersaglio per un attacco: puoi mandare le prime 2 carte del tuo Deck al Cimitero, poi scegliere come bersaglio il mostro attaccante; annulla l'attacco.
    Barriera Fedele della Luce
  • Intercettare Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Attiva solo quando un mostro viene Evocato tramite Tributo con 1 Tributo. Prendi il controllo di quel mostro.
    Intercettare
  • Giudizio del Tuono
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Attiva solo quando Evochi uno o più mostri di Tipo Tuono. Distruggi 1 carta controllata dal tuo avversario.
    Giudizio del Tuono
  • Carica del Pesce Abissale
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Offri come Tributo 1 mostro di Tipo Pesce per scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggi quel bersaglio e, se lo fai, pesca 1 carta.
    Carica del Pesce Abissale
  • Nido degli Scarafaggi Pungiglione
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Manda le prime 5 carte del tuo Deck al Cimitero.
    Nido degli Scarafaggi Pungiglione
  • Eccesso di Lavoro
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Distruggi ogni mostro il cui ATK è maggiore del suo ATK originale.
    Eccesso di Lavoro
  • Consigliera Lily Super Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Fata / Tuner / Effetto ] ATK 400 DEF 1500  
    Quando questa carta viene mandata al Cimitero per un'Evocazione tramite Sincronizzazione, puoi pagare 500 Life Points per far guadagnare a quel Mostro Synchro 1000 ATK fino all'End Phase.
    Consigliera Lily
  • Araldo della Luce Arancione Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 2 [ Fata / Tuner / Effetto ] ATK 300 DEF 500  
    Quando il tuo avversario attiva l'effetto di un mostro (Effetto Rapido): puoi mandare questa carta e 1 altro mostro Fata dalla tua mano al Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggilo.
    Araldo della Luce Arancione
  • Izanami Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Fata / Spirit / Effetto ] ATK 1100 DEF 1800  
    Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale. Questa carta ritorna in mano al proprietario durante l'End Phase del turno in cui è stata Evocata tramite Evocazione Normale o scoperta. Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione Normale o scoperta, puoi scartare 1 carta per aggiungere 1 mostro Spirit dal tuo Cimitero alla tua mano.
    Izanami
  • La Fanciulla Macabra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1700 DEF 0  
    Ogni volta che questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia, metti 1 Segnalino Magia su di essa. Questa carta guadagna 200 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa.
    La Fanciulla Macabra
  • Mano dei Sei Samurai Rare Segrete
    FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000  
    Se controlli un altro mostro "Sei Samurai": puoi offrire come Tributo 1 mostro "Sei Samurai", poi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Mano dei Sei Samurai
  • Cyber Squalo Rare Segrete
    ACQUA ACQUA Livello Livello 5 [ Pesce / Effetto ] ATK 2100 DEF 2000  
    Se controlli un mostro ACQUA, puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi.
    Cyber Squalo
  • Rampino Immobilizzatore Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Psichico / Effetto ] ATK 1200 DEF 2000  
    Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione Normale, puoi scegliere 1 mostro controllato dal tuo avversario. Il mostro scelto non può attaccare né essere offerto come Tributo, fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno. Durante ogni tua End Phase, paga 500 Life Points o distruggi questa carta.
    Rampino Immobilizzatore
  • Cella a Carica Telecinetica Rare
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Equipaggia solo a un mostro di Tipo Psichico. Non devi pagare Life Points per attivare i suoi effetti. Quando il mostro equipaggiato viene distrutto e questa carta mandata al Cimitero, puoi pagare 1000 Life Points per far ritornare questa carta nella tua mano.
    Cella a Carica Telecinetica
  • Carica della Brigata della Luce Rare Segrete
    MAGIA MAGIA  
    Manda le prime 3 carte del tuo Deck al Cimitero; aggiungi 1 mostro "Fedele della Luce" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
    Carica della Brigata della Luce
  • L'Ingannatore Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 5 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2000 DEF 1200  
    Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) scartando 1 carta.
    L'Ingannatore
  • Magia Ingannevole 4
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Manda 1 "L'Ingannatore" scoperto che controlli al Cimitero; Evoca Specialmente in Posizione di Difesa un numero di "Segna-Ingannatore" (Tipo Incantatore/VENTO/Livello 5/ATK 2000/DEF 1200) pari al numero di mostri controllati dal tuo avversario. I "Segna-Ingannatore" non possono dichiarare un attacco.
    Magia Ingannevole 4
  • Trappola dell'Oscurità Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Se i tuoi LP sono 3000 o inferiori: paga 1000 LP, poi scegli come bersaglio 1 Trappola Normale nel tuo Cimitero, eccetto "Trappola dell'Oscurità"; l'effetto di questa carta diventa l'effetto attivato di quel bersaglio, poi bandisci quel bersaglio.
    Trappola dell'Oscurità
  • La Selezione Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Paga 1000 Life Points. Annulla l'Evocazione di un mostro che ha lo stesso Tipo di un mostro sul Terreno, e distruggilo.
    La Selezione
  • Venere Splendida Rare Segrete
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Fata / Effetto ] ATK 2800 DEF 2400  
    Tutti i mostri non-Fata perdono 500 ATK/DEF. L'attivazione e gli effetti delle Carte Magia/Trappola attivate sul tuo Terreno non possono essere annullate.
    Venere Splendida
  • Motore Demoniaco Ω Rare Segrete
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Macchina / Effetto ] ATK 2800 DEF 2000  
    Durante la tua End Phase: Evoca Specialmente 1 "Segna-Motore" (Tipo Macchina/TERRA/Livello 1/ATK 200/DEF 200) in Posizione di Attacco. Una volta per turno: puoi far guadagnare 1000 ATK a questa carta fino alla End Phase. Durante la End Phase, se questo effetto di questa carta è stato utilizzato: distruggi questa carta.
    Motore Demoniaco Ω
  • Incantatore del Freddo Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Acqua / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200  
    Puoi scartare 1 carta per scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; metti un Segnalino Ghiaccio su quel bersaglio. Questa carta guadagna 300 ATK per ogni Segnalino Ghiaccio sul Terreno.
    Incantatore del Freddo
  • Maestra del Ghiaccio Rare Segrete
    ACQUA ACQUA Livello Livello 8 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000  
    Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) offrendo come Tributo 2 mostri ACQUA. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; metti un Segnalino Ghiaccio su quel bersaglio. Puoi offrire come Tributo questa carta; distruggi tutti i mostri con uno o più Segnalini Ghiaccio.
    Maestra del Ghiaccio
  • Kunai con Catena Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Attiva 1 o entrambi questi effetti (simultaneamente).
    ●Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; metti quel bersaglio in Posizione di Difesa.
    ●Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Esso guadagna 500 ATK.
    Kunai con Catena
  • Mago Giocattolo Rare Segrete
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 1500  
    Puoi Posizionare questa carta coperta nella tua Zona Carte Magia & Trappola come una Carta Magia. Se questa carta coperta nella tua Zona Carte Magia & Trappola viene distrutta dall'effetto di una carta del tuo avversario e mandata al Cimitero, Evocala tramite Evocazione Speciale durante l'End Phase. Quando questa carta viene Evocata per Scoperta, distruggi un numero di Carte Magia o Trappola sul Terreno uguale al numero di "Mago Giocattolo" sul Terreno.
    Mago Giocattolo

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