Totale di 101 Carte
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- Drago Occhi Blu Finale
-
SE
Rara Segreta - X
- LUCE Livello 12 [ Drago / Fusione ] ATK 4500 DEF 3800
- "Drago Bianco Occhi Blu" + "Drago Bianco Occhi Blu" + "Drago Bianco Occhi Blu"
- Drago Bianco Occhi Blu
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 8 [ Drago / Normale ] ATK 3000 DEF 2500
- Questo drago leggendario è una potente macchina distruttrice. Praticamente invincibile, sono in pochi ad aver fronteggiato questa creatura ed essere sopravvissuti per raccontarlo.
- Spadaccino di Fuoco
- X
- FUOCO Livello 5 [ Guerriero / Fusione ] ATK 1800 DEF 1600
- "Signore delle Fiamme" + "Masaki lo Spadaccino Leggendario"
- Mago Nero
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Incantatore / Normale ] ATK 2500 DEF 2100
- Il più potente tra i maghi per abilità offensive e difensive.
- Gaia il Cavaliere
- X
- TERRA Livello 7 [ Guerriero / Normale ] ATK 2300 DEF 2100
- Un cavaliere il cui destriero galoppa più veloce del vento. Quando attacca alla carica dimostra una forza devastante.
- Raigeki
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario.
- Spaccatura
-
R
Rara - X
- MAGIA
- Distruggi 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario con l'ATK minore (in caso di parità, scegli tu).
- Buco Trappola
- X
- TRAPPOLA
- Quando il tuo avversario Evoca Normalmente o per Scoperta un mostro con ATK 1000 o superiore: scegli come bersaglio quel mostro; distruggi quel bersaglio.
- Polimerizzazione
- X
- MAGIA
- Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiale da Fusione.
- Anatema del Drago
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Drago / Normale ] ATK 2000 DEF 1500
- Un drago malvagio che ricorre alle forze oscure per eseguire un potente attacco.
- Soldato di Pietra
- X
- TERRA Livello 3 [ Roccia / Normale ] ATK 1300 DEF 2000
- Un guerriero gigante fatto di pietra. Il pugno di questa creatura ha effetti devastanti.
- Drago Nero Occhi Rossi
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Drago / Normale ] ATK 2400 DEF 2000
- Un feroce drago dotato di un attacco mortale.
- Spada Rivelatrice
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Dopo l'attivazione di questa carta, essa rimane sul Terreno, ma devi distruggerla durante la End Phase del 3º turno del tuo avversario. Quando questa carta viene attivata: se il tuo avversario controlla un mostro coperto, scopri tutti i mostri che controlla. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, i mostri del tuo avversario non possono dichiarare un attacco.
- Ninja Armato
- X
- TERRA Livello 1 [ Guerriero / Scoperta / Effetto ] ATK 300 DEF 300
- SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 Carta Magia sul Terreno; distruggi quel bersaglio. (Se il bersaglio è Posizionato, rivelalo e distruggilo se è una Carta Magia. Altrimenti, rimettila nella sua posizione originale.)
- Insetto Mangia-Uomini
- X
- TERRA Livello 2 [ Insetto / Scoperta / Effetto ] ATK 450 DEF 600
- SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggilo.
- Hane-Hane
- X
- TERRA Livello 2 [ Bestia / Scoperta / Effetto ] ATK 450 DEF 500
- SCOPRI: Fai ritornare in mano al proprietario 1 mostro sul Terreno.
- Mostro Resuscitato
-
Limitate
LimitateSR
Super Rara - X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro in qualsiasi Cimitero; Evocalo Specialmente.
- Gamba Dx del Proibito
-
Limitate
LimitateR
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Incantatore / Normale ] ATK 200 DEF 300
- Una gamba destra proibita resa inaccessibile dalla magia. Chiunque rompa il sigillo che la chiude conoscerà potenza infinita.
- Gamba Sx del Proibito
-
Limitate
LimitateR
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Incantatore / Normale ] ATK 200 DEF 300
- Una gamba sinistra proibita resa inaccessibile dalla magia. Chiunque rompa il sigillo che la chiude conoscerà potenza infinita.
- Braccio Dx del Proibito
-
Limitate
LimitateR
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Incantatore / Normale ] ATK 200 DEF 300
- Un braccio destro proibito reso inaccessibile dalla magia. Chiunque rompa il sigillo che lo chiude conoscerà potenza infinita.
- Braccio Sx del Proibito
-
Limitate
LimitateR
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Incantatore / Normale ] ATK 200 DEF 300
- Un braccio sinistro proibito reso inaccessibile dalla magia. Chiunque rompa il sigillo che lo chiude conoscerà potenza infinita.
- Exodia il Proibito
-
Limitate
LimitateUR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Se hai "Gamba Dx del Proibito", "Gamba Sx del Proibito", "Braccio Dx del Proibito" e "Braccio Sx del Proibito" in aggiunta a questa carta nella tua mano, vinci il Duello.
- Gaia il Dragone
-
SR
Super Rara - X
- VENTO Livello 7 [ Drago / Fusione ] ATK 2600 DEF 2100
- "Gaia il Cavaliere" + "Anatema del Drago"
- Guardiano del Cancello
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 11 [ Guerriero / Effetto ] ATK 3750 DEF 3400
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 "Sanga del Tuono", "Kazejin" e "Suijin".
- Teschio Evocato
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Demone / Normale ] ATK 2500 DEF 1200
-
Un demone che confonde i nemici con i suoi poteri oscuri. Tra tutti i mostri di Tipo Demone, questo vanta una forza considerevole.
(Questa carta è sempre considerata come una carta "Arcidemone".)
- Lady Arpia
- X
- VENTO Livello 4 [ Bestia Alata / Normale ] ATK 1300 DEF 1400
- Quest'animale alato dalle sembianze umane è tanto bello da vedere quanto letale in battaglia.
- Sorelle Arpie
-
R
Rara - X
- VENTO Livello 6 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1950 DEF 2100
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente con "Egotista Elegante".
- Maschera dell'Oscurità
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Demone / Scoperta / Effetto ] ATK 900 DEF 400
- SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 Trappola nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Drago Teschio Nero
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 9 [ Drago / Fusione ] ATK 3200 DEF 2500
-
"Teschio Evocato" + "Drago Nero Occhi Rossi"
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Arcidemone".)
- Egotista Elegante
- X
- MAGIA
- Se "Lady Arpia" è sul Terreno: Evoca Specialmente 1 "Lady Arpia" o "Sorelle Arpie" dalla tua mano o Deck.
- Sanga del Tuono
-
R
Rara - X
- LUCE Livello 7 [ Tuono / Effetto ] ATK 2600 DEF 2200
- Una volta mentre è scoperta sul Terreno, durante il calcolo dei danni nel turno del tuo avversario, se questa carta sta venendo attaccata (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio il mostro attaccante; fai diventare 0 l'ATK di quel bersaglio solamente durante il calcolo dei danni.
- Kazejin
-
R
Rara - X
- VENTO Livello 7 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2400 DEF 2200
- Una volta mentre è scoperta sul Terreno, durante il calcolo dei danni nel turno del tuo avversario, se questa carta sta venendo attaccata (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio il mostro attaccante; fai diventare 0 l'ATK di quel bersaglio solamente durante il calcolo dei danni.
- Suijin
-
R
Rara - X
- ACQUA Livello 7 [ Acqua / Effetto ] ATK 2500 DEF 2400
- Una volta mentre è scoperta sul Terreno, durante il calcolo dei danni nel turno del tuo avversario, se questa carta sta venendo attaccata (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio il mostro attaccante; fai diventare 0 l'ATK di quel bersaglio solamente durante il calcolo dei danni.
- Mago della Fede
-
R
Rara - X
- LUCE Livello 1 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 300 DEF 400
- SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 Magia nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Cucciolo di Drago
- X
- VENTO Livello 3 [ Drago / Normale ] ATK 1200 DEF 700
- Molto più di un cucciolo, questo drago è dotato di un potere ancora da sviluppare.
- Stregone del Tempo
-
SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 500 DEF 400
- Una volta per turno: puoi lanciare una moneta e scegliere testa o croce. Se indovini, distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario. Se sbagli, distruggi tanti mostri che controlli quanti possibile e, se lo fai, subisci danno pari alla metà della somma degli ATK che quei mostri distrutti avevano mentre erano scoperti sul Terreno.
- Sangan
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1000 DEF 600
- Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: aggiungi 1 mostro con ATK 1500 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano, ma non puoi attivare carte, o effetti di carte, con quel nome per il resto di questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Sangan" una sola volta per turno.
- Kuriboh
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 300 DEF 200
- Durante il calcolo dei danni, se un mostro del tuo avversario attacca (Effetto Rapido): puoi scartare questa carta; non subisci danno da combattimento da quella battaglia.
- Tartaruga Catapulta
-
SR
Super Rara - X
- ACQUA Livello 5 [ Acqua / Effetto ] ATK 1000 DEF 2000
- Una volta per turno: puoi offrire come Tributo 1 mostro; infliggi al tuo avversario danno pari alla meta dell'ATK sul Terreno del mostro offerto come Tributo.
- Jirai Gumo
- X
- TERRA Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 2200 DEF 100
- Quando questa carta dichiara un attacco: lancia una moneta e scegli testa o croce. Se sbagli, perdi la metà dei tuoi LP.
- Drago del Tuono
- X
- LUCE Livello 5 [ Tuono / Effetto ] ATK 1600 DEF 1500
- Puoi scartare questa carta; aggiungi fino a 2 "Drago del Tuono" dal tuo Deck alla tua mano.
- Soldato-Cannone
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1400 DEF 1300
- Puoi offrire come Tributo 1 mostro per infliggere 500 danni al tuo avversario.
- Drago di Tuono Bifronte
- X
- LUCE Livello 7 [ Tuono / Fusione ] ATK 2800 DEF 2100
- "Drago del Tuono" + "Drago del Tuono"
- Gazelle, Re delle Bestie Mitiche
- X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Normale ] ATK 1500 DEF 1200
-
Una creatura che si sposta a una velocità talmente elevata da apparire come un'illusione ottica ad occhi mortali.
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Bestia Fantasma".)
- Drago Revolver
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Macchina / Effetto ] ATK 2600 DEF 2200
- Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; lancia una moneta 3 volte e distruggilo se almeno 2 dei risultati sono testa.
- Giudizio Solenne
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA Contro
- Quando uno o più mostri stanno per essere Evocati OPPURE viene attivata una Carta Magia/Trappola: paga la metà dei tuoi LP; annulla l'Evocazione o l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta.
- Disturbo Magico
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando viene attivata una Carta Magia: scarta 1 carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
- I Sette Attrezzi del Bandito
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando viene attivata una Carta Trappola: paga 1000 LP; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
- Tempesta Potente
-
Proibite
ProibiteR
Rara - X
- MAGIA
- Distruggi tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno.
- Drago Millenario
- X
- VENTO Livello 7 [ Drago / Fusione ] ATK 2400 DEF 2000
- "Stregone del Tempo" + "Cucciolo di Drago"
- Drago Toon Occhi Blu
-
R
Rara - X
- LUCE Livello 8 [ Drago / Toon / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 2 mostri, mentre controlli "Mondo Toon". Non può attaccare nel turno in cui viene Evocato Specialmente. Devi pagare 500 LP per dichiarare un attacco con questo mostro. Se "Mondo Toon" sul Terreno viene distrutto, distruggi questa carta. Può attaccare il tuo avversario direttamente, a meno che lui controlli un mostro Toon, nel qual caso questa carta deve scegliere come bersaglio un mostro Toon per i suoi attacchi.
- Ascia di Distruzione
-
R
Rara - X
- MAGIA Equipaggiamento
-
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Arcidemone".)
Il mostro equipaggiato guadagna 1000 ATK. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi offrire come Tributo 1 mostro; metti questa carta in cima al tuo Deck.
- Pendente Nero
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: infliggi 500 danni al tuo avversario.
- Maha Vailo
- X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1550 DEF 1400
- Guadagna 500 ATK per ogni Carta Equipaggiamento equipaggiata a questa carta.
- Abbandono
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Incantatore / Rituale / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Rito Illusione Nera". Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; equipaggia quel bersaglio a questa carta (massimo 1). L'ATK/DEF di questa carta diventano pari a quelli di quel mostro equipaggiato. Se questa carta sta per essere distrutta in battaglia, distruggi invece quel mostro equipaggiato. Mentre è equipaggiato con quel mostro, qualsiasi danno da combattimento che subisci da battaglie che coinvolgono questa carta infligge pari danno da effetto al tuo avversario.
- Servo del Custode di Tombe
- X
- MAGIA Continua
- Il tuo avversario deve mandare 1 carta dalla cima del suo Deck al Cimitero per dichiarare un attacco.
- Riccastro Goblin
- X
- MAGIA
- Pesca 1 carta, poi il tuo avversario guadagna 1000 LP.
- Tifone Spaziale Mistico
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Ritorno Totale
-
Proibite
Proibite - X
- MAGIA
- Fai ritornare nella mano tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno.
- Scelta Dolorosa
-
Proibite
ProibiteR
Rara - X
- MAGIA
- Scegli 5 carte dal tuo Deck e mostrale al tuo avversario. Il tuo avversario sceglie 1 carta tra di esse. Aggiungi quella carta alla tua mano e scarta le altre carte.
- Rito Illusione Nera
- X
- MAGIA Rituale
- Questa carta viene utilizzata per Evocare tramite Rituale "Abbandono". Devi anche offrire come Tributo dalla tua mano o Terreno un mostro con Livello 1 o superiore.
- Megamorph
-
R
Rara - X
- MAGIA Equipaggiamento
- Mentre i tuoi LP sono inferiori a quelli del tuo avversario, l'ATK del mostro equipaggiato diventa il doppio del suo ATK originale. Mentre i tuoi LP sono superiori, l'ATK del mostro equipaggiato diventa la metà del suo ATK originale.
- Manga Ryu-Ran
- X
- FUOCO Livello 7 [ Drago / Toon / Effetto ] ATK 2200 DEF 2600
-
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Toon".)
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 2 mostri, mentre controlli "Mondo Toon". Non può attaccare nel turno in cui viene Evocato Specialmente. Devi pagare 500 LP per dichiarare un attacco con questo mostro. Se "Mondo Toon" sul Terreno viene distrutto, distruggi questa carta. Può attaccare il tuo avversario direttamente, a meno che lui controlli un mostro Toon, nel qual caso questa carta deve scegliere come bersaglio un mostro Toon per i suoi attacchi.
- Sirena Toon
- X
- ACQUA Livello 4 [ Acqua / Toon / Effetto ] ATK 1400 DEF 1500
- Non può essere Evocata Normalmente/Posizionata. Deve prima essere Evocata Specialmente (dalla tua mano), mentre controlli "Mondo Toon". Non può attaccare nel turno in cui viene Evocata Specialmente. Devi pagare 500 LP per dichiarare un attacco con questo mostro. Se "Mondo Toon" sul Terreno viene distrutto, distruggi questa carta. Può attaccare il tuo avversario direttamente, a meno che lui controlli un mostro Toon, nel qual caso questa carta deve scegliere come bersaglio un mostro Toon per i suoi attacchi.
- Teschio Evocato Toon
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Demone / Toon / Effetto ] ATK 2500 DEF 1200
-
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Arcidemone".)
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 mostro, mentre controlli "Mondo Toon". Non può attaccare nel turno in cui viene Evocato Specialmente. Devi pagare 500 LP per dichiarare un attacco con questo mostro. Se "Mondo Toon" sul Terreno viene distrutto, distruggi questa carta. Può attaccare il tuo avversario direttamente, a meno che lui controlli un mostro Toon, nel qual caso questa carta deve scegliere come bersaglio un mostro Toon per i suoi attacchi.
- Hyozanryu
- X
- LUCE Livello 7 [ Drago / Normale ] ATK 2100 DEF 2800
- La leggenda vuole che questo drago sia creato da un gigantesco diamante che emette una luce accecante.
- Mondo Toon
- X
- MAGIA Continua
- Attiva questa carta pagando 1000 LP.
- Ratto Gigante
- X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1400 DEF 1450
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro TERRA con ATK 1500 o inferiore dal tuo Deck in Posizione di Attacco.
- Senju dalle 1000 Mani
- X
- LUCE Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1400 DEF 1000
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente o per Scoperta: puoi aggiungere 1 Mostro Rituale dal tuo Deck alla tua mano.
- Tartaruga UFO
- X
- FUOCO Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro FUOCO con ATK 1500 o inferiore dal tuo Deck, in Posizione di Attacco.
- Germe Gigante
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Demone / Effetto ] ATK 1000 DEF 100
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: infliggi 500 danni al tuo avversario, poi puoi Evocare Specialmente un qualsiasi numero di "Germe Gigante" dal tuo Deck, scoperti in Posizione di Attacco.
- L'Agile Momonga
- X
- TERRA Livello 2 [ Bestia / Effetto ] ATK 1000 DEF 100
- Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: guadagni 1000 LP, poi puoi Evocare Specialmente un qualsiasi numero di "L'Agile Momonga" dal tuo Deck, coperte in Posizione di Difesa.
- Angelo Splendente
- X
- LUCE Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1400 DEF 800
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro LUCE con ATK di 1500 o inferiore dal tuo Deck, scoperto in Posizione di Attacco.
- Madre Grizzly
- X
- ACQUA Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1400 DEF 1000
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro ACQUA con ATK 1500 o inferiore dal tuo Deck, in Posizione di Attacco.
- Kamakiri Volante #1
- X
- VENTO Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 1400 DEF 900
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro VENTO con ATK di 1500 o inferiore dal tuo Deck, scoperto in Posizione di Attacco.
- Uccello Sonico
- X
- VENTO Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1400 DEF 1000
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente o per Scoperta: puoi aggiungere 1 Magia Rituale dal tuo Deck alla tua mano.
- Pomodoro Mistico
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Pianta / Effetto ] ATK 1400 DEF 1100
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro OSCURITÀ con ATK di 1500 o inferiore dal tuo Deck, scoperto in Posizione di Attacco.
- Potere di Gaia
- X
- MAGIA Terreno
- Tutti i mostri TERRA guadagnano 500 ATK e perdono 400 DEF.
- Umiiruka
- X
- MAGIA Terreno
- Tutti i mostri ACQUA guadagnano 500 ATK e perdono 400 DEF.
- Distruzione Infuocata
- X
- MAGIA Terreno
- Tutti i mostri FUOCO guadagnano 500 ATK e perdono 400 DEF.
- Corrente Ascendente
- X
- MAGIA Terreno
- Tutti i mostri VENTO guadagnano 500 ATK e perdono 400 DEF.
- Scintilla Luminosa
- X
- MAGIA Terreno
- Tutti i mostri LUCE guadagnano 500 ATK e perdono 400 DEF.
- Messaggero di Pace
-
R
Rara - X
- MAGIA Continua
- I mostri con ATK di 1500 o superiore non possono dichiarare un attacco. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, paga 100 LP oppure distruggi questa carta.
- Muro Illusorio
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1000 DEF 1850
- Se questa carta viene attaccata da un mostro, dopo il calcolo dei danni: fai ritornare quel mostro nella mano.
- Distruggi-Carte
-
Limitate
LimitateR
Rara - X
- MAGIA
- Entrambi i giocatori scartano tante carte quante possibile dalla loro mano, poi ogni giocatore pesca lo stesso numero di carte che ha scartato.
- Genio della Lampada
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1800 DEF 1000
- Un genio della lampada che è al servizio totale del suo padrone.
- Signore di D.
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1200 DEF 1100
- Nessun giocatore può scegliere come bersaglio mostri Drago sul Terreno con gli effetti delle carte.
- Flauto Evoca-Draghi
-
R
Rara - X
- MAGIA
- Evoca Specialmente fino a 2 mostri Drago dalla tua mano. "Signore di D." deve essere sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
- Carità Graziosa
-
Proibite
ProibiteR
Rara - X
- MAGIA
- Pesca 3 carte, poi scarta 2 carte.
- Soldato Pinguino
-
SR
Super Rara - X
- ACQUA Livello 2 [ Acqua / Scoperta / Effetto ] ATK 750 DEF 500
- SCOPRI: Puoi scegliere come bersaglio fino a 2 mostri sul Terreno; fai ritornare quei bersagli nella mano.
- Capro Espiatorio
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA Rapida
- Evoca Specialmente 4 "Segna-Montone" (Bestia/TERRA/Livello 1/ATK 0/DEF 0) in Posizione di Difesa. Non possono essere offerti come Tributo per un'Evocazione tramite Tributo. Non puoi Evocare altri mostri nel turno in cui attivi questa carta (ma puoi Posizionare Normalmente).
- Sfera di Distruzione
-
SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1400 DEF 1400
- Se questa carta coperta in Posizione di Difesa è stata attaccata da un mostro dell'avversario, prima del calcolo dei danni: equipaggia questa carta al mostro attaccante. Poi, durante la prossima Standby Phase del tuo avversario: distruggi il mostro a cui questa carta è equipaggiata e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK che il mostro distrutto aveva sul Terreno.
- Copiatore
-
SE
Rara Segreta - X
- LUCE Livello 1 [ Incantatore / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Se questa carta viene Evocata: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; gli ATK/DEF di questa carta diventano pari agli ATK/DEF originali di quel mostro.
- Solleva Mostro
-
SE
Rara Segreta - X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio 1 mostro che controlli; fai ritornare quel bersaglio nella mano, poi Evoca Specialmente 1 mostro di Livello 4 dalla tua mano.
- Clonazione
-
SE
Rara Segreta - X
- TRAPPOLA
- Quando il tuo avversario Evoca Normalmente o per Scoperta un mostro che ha un Livello: scegli come bersaglio quel mostro scoperto; Evoca Specialmente 1 "Segna-Clone" con lo stesso Tipo, Attributo, Livello, ATK e DEF originali di quel bersaglio. Quando quel bersaglio viene distrutto e mandato al Cimitero, distruggi questo Segna-Mostro.
- Kaibaman
-
SE
Rara Segreta - X
- LUCE Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 200 DEF 700
- Puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 "Drago Bianco Occhi Blu" dalla tua mano.
- Cyber Lady Arpia
-
SE
Rara Segreta - X
- VENTO Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1800 DEF 1300
- (Il nome di questa carta è sempre considerato come "Lady Arpia".)
- Maestra delle Catene Amazoness
-
SE
Rara Segreta - X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1300
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi pagare 1500 LP; guarda la mano del tuo avversario, poi aggiungi 1 mostro dalla sua mano alla tua mano.
- Incarnazione di Apophis
-
SE
Rara Segreta - X
- TRAPPOLA Continua
- Durante la Main Phase: Evoca Specialmente questa carta come Mostro Normale (Rettile/TERRA/Livello 4/ATK 1600/DEF 1800). (Questa carta è ancora anche una Trappola.)
- Scambio dello Spirito
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SE
Rara Segreta - X
- TRAPPOLA
- Se entrambi i giocatori hanno 15 o più carte nel loro Cimitero: paga 1000 LP; ogni giocatore scambia le carte nel suo Cimitero con le carte nel suo Deck, poi mischia il suo Deck. Puoi attivare solo 1 "Scambio dello Spirito" per Duello.
- Lampada Antica
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SE
Rara Segreta - X
- VENTO Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 900 DEF 1400
- Durante la tua Main Phase: puoi Evocare Specialmente "Genio della Lampada" dalla tua mano. Questa carta deve essere scoperta sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto. Prima del calcolo dei danni, se questa sta venendo attaccata da un mostro dell'avversario, ed era coperta all'inizio del Damage Step: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario, eccetto il mostro attaccante; il mostro attaccante attacca invece quel mostro, e procedi al calcolo dei danni.