Totale di 69 Carte
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- Gran Maestro dei Sei Samurai
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SE
Rara Segreta - X
- TERRA Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2100 DEF 800
- Puoi controllare solo 1 "Gran Maestro dei Sei Samurai". Se controlli un mostro "Sei Samurai", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Se questa carta sotto il tuo comando viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario: scegli come bersaglio 1 mostro "Sei Samurai" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Lupo Geneticamente Modificato
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SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Normale ] ATK 2000 DEF 100
- Questo lupo da battaglia è stato manipolato geneticamente per avere una forza incredibile. La sua natura schiva è stata completamente devastata e adesso vive solo per portare distruzione.
- Frostosaurus
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R
Rara - X
- ACQUA Livello 6 [ Dinosauro / Normale ] ATK 2600 DEF 1700
- Il metabolismo di questo mostro gli permette di resistere per lungo tempo al gelo, trasformandosi in una creatura fatta di puro ghiaccio! Nulla può resistere a quelle temperature, in particolar modo le vittime della sua furia glaciale.
- Serpente Spirale
-
R
Rara - X
- ACQUA Livello 8 [ Serpente Marino / Normale ] ATK 2900 DEF 2900
- Quando gigantesche trombe marine devastano le città, è opera di questo gigantesco serpente marino. Nessuno è mai sfuggito alla sua terribile Onda Spirale per poter raccontare il terrore di questa esperienza.
- Colibrì Neo-Spaziale
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SR
Super Rara - X
- VENTO Livello 3 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 800 DEF 600
- Una volta per turno: puoi guadagnare 500 LP per ogni carta nella mano del tuo avversario.
- Grandiosa Talpa Neo-Spaziale
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 3 [ Roccia / Effetto ] ATK 900 DEF 300
- All'inizio del Damage Step, se questa carta combatte con un mostro dell'avversario: puoi far ritornare il mostro dell'avversario e questa carta nella mano.
- Muschio Luminoso Neo-Spaziale
- X
- LUCE Livello 3 [ Pianta / Effetto ] ATK 300 DEF 900
-
Se questa carta attacca o viene attaccata: il tuo avversario pesca 1 carta e la mostra, poi, a seconda del suo tipo, applica questo l'effetto.
●Mostro: Termina la Battle Phase di questo turno.
●Magia: Se questa carta sta attaccando, puoi far diventare questo attacco un attacco diretto.
●Trappola: Metti questa carta in Posizione di Difesa.
- I Sei Samurai - Yaichi
- X
- ACQUA Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1300 DEF 800
- Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola Posizionata; distruggi quel bersaglio. Devi controllare un mostro "Sei Samurai" scoperto con un nome diverso per attivare e risolvere questo effetto. Questa carta non può dichiarare un attacco durante il turno in cui viene attivato questo effetto. Se questa carta sta per essere distrutta, puoi invece distruggere un altro mostro "Sei Samurai" scoperto che controlli.
- I Sei Samurai - Kamon
- X
- FUOCO Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000
- Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola scoperta; distruggi quel bersaglio. Devi controllare un mostro "Sei Samurai" scoperto con un nome diverso per attivare e risolvere questo effetto. Questa carta non può dichiarare un attacco durante il turno in cui viene attivato questo effetto. Se questa carta sta per essere distrutta, puoi invece distruggere un altro mostro "Sei Samurai" scoperto che controlli.
- I Sei Samurai - Yariza
- X
- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 500
- Mentre controlli un mostro "Sei Samurai" scoperto con un nome diverso, questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Se questa carta sta per essere distrutta, puoi invece distruggere un altro mostro "Sei Samurai" scoperto che controlli.
- I Sei Samurai - Nisashi
- X
- VENTO Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 700
- Mentre controlli un mostro "Sei Samurai" scoperto con un nome diverso, questa carta può attaccare due volte durante ogni Battle Phase. Se questa carta sta per essere distrutta, puoi invece distruggere un altro mostro "Sei Samurai" scoperto che controlli.
- I Sei Samurai - Zanji
- X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1300
- Alla fine del Damage Step, se questa carta ha attaccato: distruggi il mostro che questa carta ha attaccato. Devi controllare un mostro "Sei Samurai" scoperto con un nome diverso per attivare e risolvere questo effetto. Se questa carta sta per essere distrutta, puoi invece distruggere un altro mostro "Sei Samurai" scoperto che controlli.
- I Sei Samurai - Irou
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200
- All'inizio del Damage Step, se questa carta ha attaccato un mostro coperto in Posizione di Difesa: distruggi quel mostro. Devi controllare un mostro "Sei Samurai" scoperto con un nome diverso per attivare e risolvere questo effetto. Se questa carta sta per essere distrutta, puoi invece distruggere un altro mostro "Sei Samurai" scoperto che controlli.
- Grande Shogun Shien
-
SR
Super Rara - X
- FUOCO Livello 7 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2500 DEF 2400
- Se controlli 2 o più mostri "Sei Samurai" scoperti, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Il tuo avversario può attivare solo 1 Carta Magia/Trappola ogni turno. Se questa carta sta per essere distrutta, puoi invece distruggere un mostro "Sei Samurai" scoperto che controlli.
- Soldato Semplice di Shien
- X
- TERRA Livello 2 [ Guerriero / Effetto ] ATK 700 DEF 300
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Sei Samurai" di Livello 3 o inferiore dal tuo Deck.
- Saggio del Silenzio
-
R
Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1400 DEF 1000
- Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in combattimento, il tuo avversario non può attivare Carte Magia durante il prossimo turno.
- Saggio della Tranquillità
- X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1400 DEF 1000
- Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in combattimento, il tuo avversario non può attivare Carte Trappola durante il prossimo turno.
- Reign-Beaux, Signore del Mondo Oscuro
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Demone / Effetto ] ATK 2500 DEF 1800
- Se questa carta viene scartata dalla tua mano al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario: Evoca Specialmente questa carta dal Cimitero. Se viene Evocata in questo modo: distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario OPPURE tutte le Magie/Trappole che controlla.
- Kahkki, Guerrigliero del Mondo Oscuro
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Demone / Effetto ] ATK 300 DEF 500
- Se questa carta viene scartata al Cimitero dall'effetto di una carta: scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggilo.
- Gren, Stratega del Mondo Oscuro
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Demone / Effetto ] ATK 300 DEF 500
- Se questa carta viene scartata al Cimitero dall'effetto di una carta: scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggila.
- Risucchia Fusione
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200
- Quando questa carta combatte con un Mostro Fusione, l'ATK del Mostro Fusione diventa 0 solo durante il Damage Step.
- Virus Elettrico
- X
- LUCE Livello 3 [ Tuono / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Puoi scartare questa carta al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Macchina o Drago controllato dal tuo avversario; prendi il controllo di quel bersaglio fino alla End Phase.
- Pianta Burattinaia
- X
- TERRA Livello 3 [ Pianta / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Puoi scartare questa carta al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Guerriero o Incantatore controllato dal tuo avversario; prendi il controllo di quel bersaglio fino alla End Phase.
- Acaro Marionetta
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Insetto / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Puoi scartare questa carta al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Demone o Zombie controllato dal tuo avversario; prendi il controllo di quel bersaglio fino alla End Phase.
- Corvo D.D.
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 100 DEF 100
- (Effetto Rapido): puoi scartare questa carta al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta nel Cimitero del tuo avversario; bandisci quel bersaglio.
- Abisso Silenzioso
- X
- ACQUA Livello 7 [ Rettile / Effetto ] ATK 2000 DEF 1500
- Quando questa carta è distrutta in combattimento e mandata al Cimitero, distruggi tutti i mostri coperti e i mostri non ACQUA.
- Tempesta di Fuoco Imponente
- X
- FUOCO Livello 7 [ Rettile / Effetto ] ATK 2000 DEF 1500
- Quando questa carta è distrutta in combattimento e mandata al Cimitero, distruggi tutti i mostri coperti e i mostri non FUOCO.
- Terra Infuriata
- X
- TERRA Livello 7 [ Rettile / Effetto ] ATK 2000 DEF 1500
- Quando questa carta è distrutta in combattimento e mandata al Cimitero, distruggi tutti i mostri coperti e i mostri non TERRA.
- Ciclone Distruttivo
- X
- VENTO Livello 7 [ Rettile / Effetto ] ATK 2000 DEF 1500
- Quando questa carta è distrutta in combattimento e mandata al Cimitero, distruggi tutti i mostri coperti e i mostri non VENTO.
- Spirito Radiante
- X
- LUCE Livello 7 [ Rettile / Effetto ] ATK 2000 DEF 1500
- Quando questa carta è distrutta in combattimento e mandata al Cimitero, distruggi tutti i mostri coperti e i mostri non LUCE.
- Anima Ombrosa
- X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Rettile / Effetto ] ATK 2000 DEF 1500
- Quando questa carta è distrutta in combattimento e mandata al Cimitero, distruggi tutti i mostri coperti e i mostri non OSCURITÀ.
- Alieno Psichico
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Rettile / Effetto ] ATK 200 DEF 100
- Questa carta è messa in Posizione di Difesa quando Evocata tramite Evocazione Normale o per Scoperta. I mostri con Segnalini-A non possono dichiarare un attacco.
- Licantropo
- X
- TERRA Livello 6 [ Guerriero-Bestia / Rituale / Effetto ] ATK 2400 DEF 1800
- Questa carta può essere Evocata solo tramite Evocazione Rituale con la Carta magia Rituale, "Magia della Sintesi". Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario, infliggi 200 danni al tuo avversario per ogni Mostro Normale nel tuo Cimitero.
- Cú Chulainn il Risvegliato
- X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Rituale / Effetto ] ATK 500 DEF 1000
- Questa carta può essere Evocata solo tramite Evocazione Rituale con la Carta magia Rituale, "Emblema del Risveglio". Una volta per turno, puoi rimuovere dal gioco 1 Mostro Normale dal tuo Cimitero. Questa carta guadagna ATK pari all'ATK di quel Mostro Normale, fino alla Standby Phase del tuo prossimo turno.
- Neos Grandioso EROE Elementale
-
UR
Ultra Rara - X
- VENTO Livello 7 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000
-
"Neos Eroe Elementale" + "Colibrì Neo-Spaziale"
Questa carta può essere Evocata tramite Evocazione Speciale dal tuo Extra Deck solo facendo ritornare le carte indicate che controlli nel deck. (Non utilizzi "Polimerizzazione".) Fino a quando i tuoi Life Points sono inferiori a quelli del tuo avversario, questa carta guadagna un ATK pari alla differenza. Questa carta ritorna nel Extra Deck durante l'End Phase.
- Grande Neos EROE Elementale
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 7 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000
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"Neos EROE Elementale" + "Grandiosa Talpa Neo-Spaziale"
Deve prima essere Evocato Specialmente (dal tuo Extra Deck) mischiando le carte sopra indicate che controlli nel Deck. (Non usi "Polimerizzazione".) Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; fai ritornare quel bersaglio in mano. Durante la End Phase: mischia questa carta nell'Extra Deck.
- Neos Luminoso EROE Elementale
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 7 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000
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"Neos EROE Elementale" + "Muschio Luminoso Neo-Spaziale".
Deve prima essere Evocato Specialmente (dal tuo Extra Deck) mischiando le carte sopra indicate che controlli nel Deck. (Non usi "Polimerizzazione".) Durante la End Phase: mischia questa carta nell'Extra Deck. Una volta per turno, durante la tua Main Phase 1: puoi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio, poi applica l'effetto a seconda del suo Tipo.
●Mostro: questa carta non può attaccare in questo turno.
●Magia: questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente in questo turno.
●Trappola: metti questa carta in Posizione di Difesa.
- Regole Antiche
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R
Rara - X
- MAGIA
- Evoca Specialmente 1 Mostro Normale di Livello 5 o superiore dalla tua mano.
- Affari del Mondo Oscuro
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Ogni giocatore pesca 1 carta, poi ogni giocatore scarta 1 carta.
- Forza Neos
-
R
Rara - X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo ad un "Neos EROE Elementale". Esso guadagna 800 ATK. Quando esso distrugge un mostro in battaglia e lo manda al Cimitero: infliggi danni al tuo avversario pari all'ATK originale del mostro distrutto nel Cimitero. Durante la End Phase: mischia questa carta nel Deck.
- Leggendario Destriero d'Ebano
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo ad un mostro "Sei Samurai". Esso guadagna 200 ATK e DEF. Se verrebbe distrutto, distruggi invece questa carta.
- Deflagrazione Cellula "A"
- X
- MAGIA Rapida
- Seleziona 1 mostro "Alieno" scoperto che controlli. Distruggilo e distribuisci un numero di Segnalini-A pari al suo Livello tra i mostri scoperti del tuo avversario.
- Turbine
-
R
Rara - X
- MAGIA Rapida
- Paga 500 LP, poi scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola scoperta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Magia della Sintesi
- X
- MAGIA Rituale
- Questa carta è utilizzata per Evocare tramite Evocazione Rituale "Licantropo". Devi anche offrire come Tributo, dal Terreno o dalla mano, mostri il cui Livello totale sia pari o superiore a 6.
- Emblema del Risveglio
- X
- MAGIA Rituale
- Questa carta è utilizzata per Evocare tramite Evocazione Rituale "Cú Chulainn il Risvegliato". Devi anche offrire come Tributo, dal Terreno o dalla mano, mostri il cui Livello totale sia pari o superiore a 4.
- Arte Avanzata del Rituale
- X
- MAGIA Rituale
- Questa carta viene utilizzata per Evocare tramite Rituale 1 qualsiasi Mostro Rituale. Devi anche mandare dal tuo Deck al Cimitero Mostri Normali con Livello totale pari al Livello di quel Mostro Rituale.
- Commerciante di Carte
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA Continua
- Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: puoi mischiare 1 carta dalla tua mano nel Deck; pesca 1 carta.
- Il Castello di Nebbia di Shien
- X
- MAGIA Terreno
- Quando un mostro "Sei Samurai" viene attaccato, il mostro attaccante perde 500 ATK solo durante il calcolo dei danni.
- Grattacielo 2 - La Città degli Eroi
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA Terreno
- Una volta per turno, durante la tua Main Phase, se controlli questa carta: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "EROE Elementale" nel tuo Cimitero che è stato distrutto in battaglia e mandato lì; Evoca Specialmente quel bersaglio.
- Cambio d'Eroe - Raggio Riflettore
- X
- TRAPPOLA
- Quando un Mostro Fusione "EROE Elementale" che controlli viene distrutto in battaglia e mandato al Cimitero: infliggi al tuo avversario danni pari al suo Livello originale x 300.
- Medaglia dell'Eroe
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Quando questa carta Posizionata è distrutta e mandata al Cimitero per l'effetto di una carta controllata dal tuo avversario, mischia questa carta nel Deck. Quindi pesca 1 carta.
- Il Ritorno dei Sei Samurai!
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Sei Samurai" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. Distruggilo durante la End Phase di questo turno.
- Eliminando la Lega
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Scarta 1 Magia, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio, poi guarda la mano del tuo avversario e manda al Cimitero tutte le carte nella sua mano con lo stesso nome di quella carta distrutta.
- Granata Accecante
- X
- TRAPPOLA
- Attiva solo dopo il calcolo dei danni quando un mostro controllato dal tuo avversario fa un attacco diretto. E' in questo momento l'End Phase di questo turno.
- La Profezia della Trasmigrazione
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 2 carte in uno o più Cimiteri; mischia quei bersagli nei rispettivi Deck.
- Dispositivo Anti-Fusione
- X
- TRAPPOLA
- Distruggi 1 Mostro Fusione scoperto sul Terreno.
- Sigilla Rituale
- X
- TRAPPOLA
- Distruggi 1 Mostro Rituale scoperto sul Terreno.
- Diritto di Nascita
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 Mostro Normale nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Quando quel mostro lascia il Terreno, distruggi questa carta.
- Tempesta Veloce Samurai
- X
- TRAPPOLA Continua
- Ogni turno, dopo la prima volta che un mostro "Sei Samurai" che controlli combatte, tutti i mostri "Sei Samurai" che controlli guadagnano 300 ATK fino alla fine di questo turno.
- Mantello e Pugnale
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Dichiara 1 nome di una Carta Mostro. Se il tuo avversario Evoca Normalmente uno o più di questi mostri, Speciale o per Scoperta, rimuovi quei mostri e questa carta dal gioco.
- Tirare il Tappeto
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA Contro
- Quando viene attivato l'effetto di un mostro che si attiva quando un mostro viene Evocato Normalmente: annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quel mostro.
- Neo-Parshath, Paladino del Cielo
-
SE
Rara Segreta - X
- LUCE Livello 7 [ Fata / Effetto ] ATK 2300 DEF 2000
- Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 "Parshath Cavaliere Volante". Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante. Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: pesca 1 carta. Mentre "Il Santuario nel Cielo" è sul Terreno e i tuoi LP sono superiori a quelli del tuo avversario, questa carta guadagna ATK/DEF pari alla differenza dei LP.
- Meltiel, Saggio del Cielo
-
SE
Rara Segreta - X
- LUCE Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
- Ogni volta che viene attivata una Carta Contro-Trappola, immediatamente dopo che si è risolta, guadagni 1000 LP e, se lo fai, se "Il Santuario nel Cielo" è sul Terreno, distruggi 1 carta controllata dal tuo avversario.
- Angelo Mietiore della Saggezza
-
SE
Rara Segreta - X
- LUCE Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1800 DEF 1000
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 Contro-Trappola nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano.
- Freya, Spirito della Vittoria
-
SE
Rara Segreta - X
- LUCE Livello 1 [ Fata / Effetto ] ATK 100 DEF 100
- Mentre controlli un mostro di Tipo Fata oltre a "Freya, Spirito della Vittoria", i mostri del tuo avversario non possono scegliere questa carta come bersaglio per gli attacchi. Tutti i mostri di Tipo Fata che controlli guadagnano 400 ATK e DEF.
- Evocatore Nova
-
SE
Rara Segreta - X
- LUCE Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1400 DEF 800
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Fata LUCE con ATK di 1500 o inferiore dal tuo Deck. Se "Il Santuario nel Cielo" è sul Terreno, puoi invece Evocare Specialmente 1 "Parshath Cavaliere Volante".
- Jeral Radiante
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SE
Rara Segreta - X
- LUCE Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1000 DEF 2000
- Quando questa carta viene mandata al Cimitero (tranne se distrutta in battaglia), guadagni 1000 Life Point se "Il Santuario nel Cielo" è sul Terreno.
- Gellenduo
-
SE
Rara Segreta - X
- LUCE Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1700 DEF 0
- Non può essere distrutto in battaglia. Se subisci qualsiasi danno: distruggi questa carta scoperta. Questa carta può essere considerata come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo di un mostro Fata LUCE.
- Egida di Gaia
-
SE
Rara Segreta - X
- TRAPPOLA Continua
- Guadagni 3000 LP. Se questa carta scoperta lascia il Terreno, il controllore di questa carta subisce 3000 danni.