Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

RIVELAZIONE OSCURA VOLUME 3

( Data di Uscita : 25/11/2006 )

Totale di 240 Carte

 
  • Inpachi Carbone Rare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 1 [ Pyro / Normale ] ATK 100 DEF 2100  
    L'incarnazione di un grande albero che è stato completamente bruciato. Un barbecue fatto con questo carbone è così superbo da farlo ritenere prezioso da tutti.
    Inpachi Carbone
  • Neo Mago delle Acque
    ACQUA ACQUA Livello Livello 6 [ Incantatore / Normale ] ATK 1200 DEF 3000  
    L'icona di un incantatore che governa le acque. Si difende con un enorme muro di ghiaccio che si dice essere indistruttibile.
    Neo Mago delle Acque
  • Marron Cane Scheletrico
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Normale ] ATK 1350 DEF 2000  
    Un cane perduto che ha smarrito la strada 1000 anni fa. Sta ancora aspettando il ritorno del suo padrone.
    Marron Cane Scheletrico
  • Goblin Fasullo
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Demone / Normale ] ATK 400 DEF 400  
    Un Goblin che si dedica completamente alla realizzazione del trattato perfetto sul "Falso". Concentra sulla penna tutta la sua dedizione e tutto il suo sapere.
    Goblin Fasullo
  • Insetto Finale LV1 Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 1 [ Insetto / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Questa carta scoperta sul tuo Terreno è immune dagli effetti di qualunque Carta Magia. Durante la Standby Phase del tuo turno, manda questa carta scoperta al Cimitero per Evocare tramite Evocazione Speciale "" dalla tua mano o dal tuo Deck (eccetto il turno in cui questa carta viene Evocata tramite Evocazione Normale, Evocazione Speciale o scoperta).
    Insetto Finale LV1
  • Horus il Drago della Fiamma Oscura LV4 Rare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000  
    Il controllo di questa carta scoperta non può cambiare. Durante la End Phase, se questa carta ha distrutto un mostro in battaglia in questo turno: puoi mandare questa carta scoperta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Horus il Drago della Fiamma Oscura LV6" dalla tua mano o Deck.
    Horus il Drago della Fiamma Oscura LV4
  • Horus il Drago della Fiamma Oscura LV6 Super Rare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 6 [ Drago / Effetto ] ATK 2300 DEF 1600  
    Questa carta è immune agli effetti delle Magie. Durante la End Phase, se questa carta ha distrutto un mostro in battaglia in questo turno: puoi mandare questa carta scoperta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Horus il Drago della Fiamma Oscura LV8" dalla tua mano o Deck.
    Horus il Drago della Fiamma Oscura LV6
  • Horus il Drago della Fiamma Oscura LV8 Ultra Rare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK 3000 DEF 1800  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente da "Horus il Drago della Fiamma Oscura LV6", e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una Carta Magia: puoi annullare l'attivazione e, se lo fai, distruggerla. Devi controllare questa carta scoperta per attivare e risolvere questo effetto.
    Horus il Drago della Fiamma Oscura LV8
  • Mimic Oscuro LV1
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 100 DEF 1000  
    SCOPRI: Pesca 1 carta.
    Durante la tua Standby Phase: puoi mandare questa carta scoperta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Mimic Oscuro LV3" dalla tua mano o Deck.
    Mimic Oscuro LV1
  • Mimic Oscuro LV3 Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: pesca 1 carta, ma se questa carta è stata Evocata Specialmente dall'effetto di "Mimic Oscuro LV1", pesca invece 2 carte.
    Mimic Oscuro LV3
  • Spadaccino Mistico LV2 Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Guerriero / Effetto ] ATK 900 DEF 0  
    All'inizio del Damage Step, se questa carta ha attaccato un mostro coperto in Posizione di Difesa: distruggi quel mostro. Durante la End Phase, se questa carta ha distrutto un mostro in battaglia in questo turno: puoi mandare questa carta scoperta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Spadaccino Mistico LV4" dalla tua mano o Deck.
    Spadaccino Mistico LV2
  • Spadaccino Mistico LV4 Ultra Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1900 DEF 1600  
    Non può essere Evocato Normalmente (ma può essere Posizionato Normalmente). All'inizio del Damage Step, se questa carta ha attaccato un mostro coperto in Posizione di Difesa: distruggi quel mostro. Durante la End Phase, se questa carta ha distrutto un mostro in battaglia in questo turno: puoi mandare questa carta scoperta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Spadaccino Mistico LV6" dalla tua mano o Deck.
    Spadaccino Mistico LV4
  • Drago Armato LV3
    VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Drago / Effetto ] ATK 1200 DEF 900  
    Durante la tua Standby Phase: puoi mandare questa carta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Drago Armato LV5" dalla tua mano o Deck.
    Drago Armato LV3
  • Drago Armato LV5 Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 5 [ Drago / Effetto ] ATK 2400 DEF 1700  
    Puoi mandare 1 mostro dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario con ATK pari o inferiore all'ATK del mostro mandato; distruggi quel bersaglio. Durante la End Phase, se questa carta ha distrutto un mostro in battaglia in questo turno: puoi mandare questa carta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Drago Armato LV7" dalla tua mano o Deck.
    Drago Armato LV5
  • Drago Armato LV7 Ultra Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 7 [ Drago / Effetto ] ATK 2800 DEF 1000  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente da "Drago Armato LV5". Puoi mandare 1 mostro dalla tua mano al Cimitero; distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario con ATK pari o inferiore all'ATK di quel mostro mandato.
    Drago Armato LV7
  • Servitore di Horus
    FUOCO FUOCO Livello Livello 1 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 100 DEF 100  
    Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio i mostri "Horus il Drago della Fiamma Oscura" scoperti con Magie, Trappole o effetti delle carte.
    Servitore di Horus
  • Cucciolo di Occhi-Rossi
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Drago / Effetto ] ATK 800 DEF 500  
    Puoi mandare questa carta scoperta che controlli al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Drago Nero Occhi Rossi" dalla tua mano.
    Cucciolo di Occhi-Rossi
  • Malice Bambola del Testamento
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1600 DEF 1700  
    Durante la tua prossima Standby Phase, dopo che questa carta è stata mandata dal Terreno al Cimitero dall'effetto di una Carta Magia Continua: Evoca Specialmente questa carta dal Cimitero.
    Malice Bambola del Testamento
  • Sasuke Maestro Ninja Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1000  
    All'inizio del Damage Step, se questa carta attacca un mostro scoperto in Posizione di Difesa: distruggi quel mostro.
    Sasuke Maestro Ninja
  • Seduzione di Rafflesia Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Pianta / Effetto ] ATK 300 DEF 900  
    SCOPRI: Fino alla fine del turno, prendi il controllo di 1 mostro scoperto sul Terreno del tuo avversario.
    Seduzione di Rafflesia
  • Giovane Promessa del Baseball
    FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 500 DEF 1000  
    Questa carta guadagna 1000 ATK per ogni mostro FUOCO scoperto sul Terreno, eccetto questa carta. Puoi mandare 1 altro mostro FUOCO scoperto che controlli al Cimitero; infliggi 500 danni al tuo avversario.
    Giovane Promessa del Baseball
  • Mobius il Monarca Glaciale Super Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 6 [ Acqua / Effetto ] ATK 2400 DEF 1000  
    Quando questa carta viene Evocata tramite Tributo: puoi scegliere come bersaglio fino a 2 Carte Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quei bersagli.
    Mobius il Monarca Glaciale
  • Drago Elementale
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1500 DEF 1200  
    Questo mostro guadagna i seguenti effetti finché ci sono uno o più mostri coi seguenti Attributi sul Terreno.
    ●FUOCO: Aumenta l'ATK di questa carta di 500 punti.
    ●VENTO: Se questa carta distrugge un mostro del tuo avversario in battaglia, questa carta può attaccare nuovamente subito dopo.
    Drago Elementale
  • Soldato Elementale
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1500 DEF 1200  
    Questo mostro guadagna i seguenti effetti finché ci sono uno o più mostri coi seguenti Attributi sul Terreno.
    ●ACQUA: Il controllo di questa carta non può essere cambiato.
    ●TERRA: L'effetto di un Mostro con Effetto che questa carta distrugge in battaglia viene annullato.
    Soldato Elementale
  • Insetto Ululante
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Insetto / Effetto ] ATK 1200 DEF 1300  
    Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Tipo Insetto con ATK di 1500 o inferiore dal tuo Deck.
    Insetto Ululante
  • Drago Mascherato
    FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Drago / Effetto ] ATK 1400 DEF 1100  
    Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Tipo Drago con ATK di 1500 o inferiore dal tuo Deck.
    Drago Mascherato
  • Pensiero in Onda Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1000 DEF 1600  
    Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, il tuo avversario deve continuare a mostrare la sua mano.
    Pensiero in Onda
  • Rana-Pescatrice Barbuta
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Pesce / Effetto ] ATK 1500 DEF 1600  
    Se Evochi con una Evocazione tramite Tributo un mostro ACQUA, puoi considerare questo mostro come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo.
    Rana-Pescatrice Barbuta
  • Il Cavallo di Troia
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200  
    Se Evochi con una Evocazione tramite Tributo un mostro TERRA, puoi considerare questo mostro come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo.
    Il Cavallo di Troia
  • Insetto Mangia-Nobiluomini
    TERRA TERRA Livello Livello 5 [ Insetto / Effetto ] ATK 900 DEF 1200  
    SCOPRI: Distruggi 2 mostri sul Terreno.
    Insetto Mangia-Nobiluomini
  • Muka Muka Infuriato
    TERRA TERRA Livello Livello 5 [ Roccia / Effetto ] ATK 1200 DEF 600  
    Aumenta ATK e DEF di questa carta di 400 punti per ogni carta nella tua mano.
    Muka Muka Infuriato
  • Hade-Hane
    TERRA TERRA Livello Livello 5 [ Bestia / Effetto ] ATK 900 DEF 1000  
    SCOPRI: Puoi far ritornare fino a 3 mostri sul Terreno in mano al proprietario.
    Hade-Hane
  • Signora Combattente della Penombra Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2100 DEF 1400  
    Se questa carta combatte con un mostro LUCE, aumenta l'ATK di questa carta di 1000 punti durante il Damage Step.
    Signora Combattente della Penombra
  • Re Ojama Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Bestia / Fusione / Effetto ] ATK 0 DEF 3000  
    "Ojama Verde" + "Ojama Giallo" + "Ojama Nero"
    Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, rendi inutilizzabili fino a 3 Zone Carte Mostro del tuo avversario.
    Re Ojama
  • Maestro di Oz Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 9 [ Bestia / Fusione ] ATK 4200 DEF 3700  
    "Grande Koala" + "Kangaroo Mortale"
    Maestro di Oz
  • Sanwitch
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Incantatore / Fusione ] ATK 2100 DEF 1800  
    "Sangan" + "Strega della Foresta Nera"
    Sanwitch
  • Industria Oscura della Produzione di Massa
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 2 Mostri Normali nel tuo Cimitero; aggiungi quei bersagli alla tua mano.
    Industria Oscura della Produzione di Massa
  • Lancio del Martello Rare
    MAGIA MAGIA  
    Distruggi 1 mostro scoperto in Posizione di Attacco con l'ATK maggiore. (In caso di parità, tu scegli quale distruggere.)
    Lancio del Martello
  • Memoria Cancellata
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Puoi attivare questa carta se il tuo avversario ha 3 carte o meno nella sua mano. Il tuo avversario aggiunge la sua mano al suo Deck e lo mischia. Quindi il tuo avversario pesca lo stesso numero di carte che aveva aggiunto al suo Deck.
    Memoria Cancellata
  • Designatore dell'Abisso
    MAGIA MAGIA  
    Paga 1000 Life Points. Dichiara il Tipo e l'Attributo di un mostro. Il tuo avversario manda 1 mostro del Tipo e Attributo dichiarati dalla sua mano o dal suo Deck al Cimitero.
    Designatore dell'Abisso
  • Livello Superiore!
    MAGIA MAGIA  
    Manda 1 mostro "LV" scoperto che controlli al Cimitero; Evoca Specialmente dalla tua mano o Deck 1 mostro indicato nel testo del mostro mandato al Cimitero, ignorando le sue condizioni di Evocazione.
    Livello Superiore!
  • Esplosione di Fuoco Infernale Ultra Rare
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 "Drago Nero Occhi Rossi" nella tua Zona Mostri; infliggi al tuo avversario danno pari al suo ATK originale. "Drago Nero Occhi Rossi" non può attaccare nel turno in cui attivi questa carta.
    Esplosione di Fuoco Infernale
  • Ectoplasmer Super Rare
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Una volta per turno, durante la End Phase di ogni giocatore: il giocatore di turno deve offrire come Tributo 1 mostro scoperto e, se lo fa, infligge al suo avversario danno pari alla metà dell'ATK originale del mostro offerto come Tributo.
    Ectoplasmer
  • Il Cimitero nella Quarta Dimensione
    MAGIA MAGIA  
    Aggiungi 2 mostri nel tuo Cimitero che hanno "LV" nel loro nome al tuo Deck e mischialo.
    Il Cimitero nella Quarta Dimensione
  • Venditori di Battaglia
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Una sola volta durante l'End Phase del turno di ogni giocatore, quel giocatore può Evocare tramite Evocazione Speciale 1 Mostro Normale di Livello 4 dalla sua mano.
    Venditori di Battaglia
  • Piccola Onda Grande Onda
    MAGIA MAGIA  
    Distruggi tutti i mostri ACQUA scoperti che controlli, poi puoi Evocare Specialmente dalla tua mano mostri ACQUA fino al numero di mostri distrutti da questo effetto.
    Piccola Onda Grande Onda
  • Arma Fusione
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Questa carta può equipaggiare solo un Mostro Fusione di Livello 6 o inferiore. Aumenta ATK e DEF del mostro equipaggiato di 1500 punti.
    Arma Fusione
  • Arma Rituale
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Equipaggia solo a un Mostro Rituale di Livello 6 o inferiore. Esso guadagna 1500 ATK e DEF.
    Arma Rituale
  • Schernire
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Durante la Main Phase 1 del tuo avversario, scegli 1 mostro sul tuo Terreno per attivare questa carta. Fino a quando la carta scelta resta sul Terreno, se il tuo avversario attacca con uno o più mostri, deve scegliere il mostro scelto come bersaglio dell'attacco.
    Schernire
  • Fine Definitiva
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Puoi attivare questa carta solo durante il turno dell'avversario. Questo turno, tutti gli attacchi dei mostri del tuo avversario diventano attacchi diretti al giocatore.
    Fine Definitiva
  • Barriera dello Spirito Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Mentre controlli un mostro, non subisci danno da combattimento.
    Barriera dello Spirito
  • Arte della Liberazione Ninjitsu
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Scegli come bersaglio 1 mostro "Ninja" che controlli; esso non può essere distrutto in battaglia.
    Arte della Liberazione Ninjitsu
  • Nebbia del Crollo Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Il limite delle carte in mano al tuo avversario diventa 5.
    Nebbia del Crollo
  • Recessione Pesante
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Se il tuo avversario ha 8 o più carte nella sua mano: lui mischia tutta la sua mano nel Deck, poi pesca 2 carte.
    Recessione Pesante
  • Avidità Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Un giocatore che pesca per effetto di una carta riceve un danno pari al numero di carte pescate per effetto di quella carta x 500 punti alla fine dell'End Phase del turno.
    Avidità
  • Scontro Mentale
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Dichiara il nome di 1 carta; se quella carta è nella mano del tuo avversario, egli deve scartare tutte le copie di quella carta, altrimenti tu scarti 1 carta a caso.
    Scontro Mentale
  • Invalidità Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Attiva questa carta solo quando l'effetto di pescare una o più carte viene attivato. Entrambi i giocatori guardano le carte pescate per l'effetto e le scartano tutte al Cimitero.
    Invalidità
  • L'Occhio della Gorgone
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Fino alla fine della End Phase, tutti gli effetti dei mostri in Posizione di Difesa sul Terreno vengono annullati.
    L'Occhio della Gorgone
  • Bomba-Cimitero
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Infliggi al tuo avversario un danno pari al numero di carte nel suo Cimitero x 100 punti.
    Bomba-Cimitero
  • Mistica Barriera della Vita Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scarta 1 carta dalla tua mano. Durante questo turno, riduci a 0 qualunque danno che ricevi dal tuo avversario.
    Mistica Barriera della Vita
  • Inpachi Cyborg di Legno
    FUOCO FUOCO Livello Livello 5 [ Macchina / Normale ] ATK 500 DEF 2500  
    La nuova forma dell'enigmatico Inpachi, rimodellato dalla tecnologia all'avanguardia del Mondo Oscuro. La manovrabilità è stata sacrificata in favore di un'armatura resistente, reputata più importante.
    Inpachi Cyborg di Legno
  • Guardia Possente
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Normale ] ATK 500 DEF 1200  
    Un soldato meccanico costruito per essere una guardia. E' composto di un metallo a prova di ruggine.
    Guardia Possente
  • Bokoichi il Vagone Spaventoso
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Macchina / Normale ] ATK 500 DEF 500  
    Un vagone spaventoso riservato esclusivamente a Dekoichi. Può trasportare qualunque cosa, ma la maggior parte del carico arriva danneggiato.
    Bokoichi il Vagone Spaventoso
  • Ragazza Arpia
    VENTO VENTO Livello Livello 2 [ Bestia Alata / Normale ] ATK 500 DEF 500  
    Una giovane Arpia che aspira a volteggiare con grazia e maestosità, pur conservando un temibile attacco.
    Ragazza Arpia
  • Il Creatore Ultra Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Tuono / Effetto ] ATK 2300 DEF 3000  
    Non può essere Evocato Specialmente dal Cimitero. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; manda 1 carta dalla tua mano al Cimitero e, se lo fai, Evoca Specialmente quel bersaglio.
    Il Creatore
  • Il Creatore Incarnato
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1500  
    Puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 "Il Creatore" dalla tua mano.
    Il Creatore Incarnato
  • Insetto Finale LV3 Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Insetto / Effetto ] ATK 1400 DEF 900  
    Se questa carta è stata Evocata tramite Evocazione Speciale per effetto di "", fino a quando questa carta resta sul Terreno, diminuisci l'ATK di tutti i Mostri del tuo avversario di 300 punti. Durante la Standby Phase del tuo turno, manda questa carta scoperta al Cimitero per Evocare tramite Evocazione Speciale "" dalla tua mano o dal tuo Deck (eccetto il turno in cui questa carta viene Evocata tramite Evocazione Normale, Evocazione Speciale o scoperta).
    Insetto Finale LV3
  • Spadaccino Mistico LV6 Ultra Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2300 DEF 1700  
    Non può essere Evocato Normalmente (ma può essere Posizionato Normalmente). All'inizio del Damage Step, se questa carta ha attaccato un mostro coperto in Posizione di Difesa: distruggi quel mostro e, se lo fai, puoi metterlo in cima al Deck del tuo avversario invece di mandarlo al Cimitero.
    Spadaccino Mistico LV6
  • Spadaccino Silente LV3 Ultra Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Annulla gli effetti delle Magie del tuo avversario che scelgono come bersaglio questa carta. Durante la tua Standby Phase: puoi mandare questa carta scoperta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Spadaccino Silente LV5" dalla tua mano o Deck. Non puoi attivare questo effetto nel turno in cui questa carta è stata Evocata o scoperta.
    Spadaccino Silente LV3
  • Pinguino dell'Incubo
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Acqua / Effetto ] ATK 900 DEF 1800  
    Tutti i mostri ACQUA scoperti che controlli guadagnano 200 ATK. Quando questa carta viene scoperta: scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
    Pinguino dell'Incubo
  • Piattaforma di Supporto per Mezzi Pesanti
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Macchina / Union / Effetto ] ATK 500 DEF 500  
    Una volta per turno, puoi: scegliere come bersaglio 1 mostro Macchina che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio, OPPURE: disequipaggiare questa carta ed Evocarla Specialmente. Un mostro equipaggiato con questa carta guadagna 500 ATK/DEF, inoltre, se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta, distruggi invece questa carta.
    Piattaforma di Supporto per Mezzi Pesanti
  • Re delle Macchine Perfetto Ultra Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 8 [ Macchina / Effetto ] ATK 2700 DEF 1500  
    Aumenta l'ATK di questa carta di 500 punti per ogni mostro di Tipo Macchina sul Terreno eccetto questa carta.
    Re delle Macchine Perfetto
  • Mago Elementale
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1500 DEF 1200  
    Questo mostro guadagna i seguenti effetti finché ci sono uno o più mostri coi seguenti Attributi sul Terreno.
    ●ACQUA: Il controllo di questa carta non può essere cambiato.
    ●VENTO: Se questa carta distrugge un mostro del tuo avversario in battaglia, questa carta può attaccare nuovamente subito dopo.
    Mago Elementale
  • Dinosauro Elementale
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 1500 DEF 1200  
    Questo mostro guadagna i seguenti effetti finché ci sono uno o più mostri coi seguenti Attributi sul Terreno.
    ●FUOCO: Aumenta l'ATK di questa carta di 500 punti.
    ●TERRA: L'effetto di un Mostro con Effetto che questa carta distrugge in battaglia viene annullato.
    Dinosauro Elementale
  • Roc dalla Valle della Nebbia
    VENTO VENTO Livello Livello 6 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 2400 DEF 1400  
    Quando questa carta viene mandata dalla tua mano al Cimitero, aggiungi questa carta al tuo Deck e mischialo.
    Roc dalla Valle della Nebbia
  • Samurai Sasuke #4 Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 1200  
    Se questa carta combatte, lancia una moneta e scegli testa o croce prima del calcolo dei danni. Se indovini, distruggi il mostro del tuo avversario con questo effetto.
    Samurai Sasuke #4
  • Lady Arpia 1
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1300 DEF 1400  
    (Il nome di questa carta è sempre considerato come "Lady Arpia".)
    Tutti i mostri VENTO guadagnano 300 ATK.
    Lady Arpia 1
  • Lady Arpia 2
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1300 DEF 1400  
    (Il nome di questa carta è sempre considerato come "Lady Arpia".)
    Annulla gli effetti dei mostri Scoperta che questa carta distrugge in battaglia.
    Lady Arpia 2
  • Lady Arpia 3
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1300 DEF 1400  
    (Il nome di questa carta è sempre considerato come "Lady Arpia".)
    Un mostro dell'avversario che combatte con questa carta non può dichiarare un attacco durante i prossimi 2 turni del tuo avversario.
    Lady Arpia 3
  • Folletto della Fiamma Infuriato
    FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Pyro / Effetto ] ATK 100 DEF 200  
    Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario con un attacco diretto: questa carta guadagna 1000 ATK.
    Folletto della Fiamma Infuriato
  • Thestalos il Monarca della Tempesta di Fuoco Super Rare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 6 [ Pyro / Effetto ] ATK 2400 DEF 1000  
    Se questa carta viene Evocata tramite Tributo: scarta 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario, poi, se era una Carta Mostro, infliggi al tuo avversario danno pari al suo Livello originale x 100.
    Thestalos il Monarca della Tempesta di Fuoco
  • Occhio d'Aquila
    VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1300 DEF 1200  
    Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione Normale con successo, nessuna Carta Trappola può essere attivata.
    Occhio d'Aquila
  • Esperto di Spionaggio Tattico
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1300 DEF 1200  
    Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione Normale con successo, nessuna Carta Trappola può essere attivata.
    Esperto di Spionaggio Tattico
  • Invasione di Fiamme
    FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Pyro / Effetto ] ATK 1300 DEF 1200  
    Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione Normale con successo, nessuna Carta Trappola può essere attivata.
    Invasione di Fiamme
  • Manta del Fato Incedente
    ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Pesce / Effetto ] ATK 1300 DEF 1200  
    Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione Normale con successo, nessuna Carta Trappola può essere attivata.
    Manta del Fato Incedente
  • Lupo da Guerra Nero-Pece
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1600 DEF 600  
    Il tuo avversario non può attivare Carte Trappola durante la Battle Phase.
    Lupo da Guerra Nero-Pece
  • Drago Miraggio
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1600 DEF 600  
    Il tuo avversario non può attivare Carte Trappola durante la Battle Phase.
    Drago Miraggio
  • L'Anima di Gaia il Combustibile Collettivo Rare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Pyro / Effetto ] ATK 2000 DEF 0  
    Una volta per turno: puoi offrire come Tributo fino a 2 mostri di Tipo Pyro; questa carta guadagna 1000 ATK per ognuno. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Durante la End Phase: distruggi questa carta.
    L'Anima di Gaia il Combustibile Collettivo
  • Volpe di Fuoco
    FUOCO FUOCO Livello Livello 2 [ Pyro / Effetto ] ATK 300 DEF 200  
    Durante la End Phase, se questa carta è stata distrutta in battaglia e mandata al Cimitero in questo turno ed era scoperta all'inizio del Damage Step: Evoca Specialmente questa carta dal Cimitero. Questa carta scoperta non può essere offerta come Tributo per una Evocazione tramite Tributo.
    Volpe di Fuoco
  • B.E.S. Nucleo Potente (Aggiornato da: Grande Nucleo) Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Macchina / Effetto ] ATK 2300 DEF 1100  
    Se questa carta viene Evocata Normalmente: metti 3 Segnalini su di essa. Non può essere distrutta in battaglia. Alla fine del Damage Step, se questa carta ha combattuto: rimuovi 1 Segnalino da questa carta. Se non puoi, distruggila.

    Nota
    Nome della carta aggiornato da "Grande Nucleo" il 07-04-2017.
    B.E.S. Nucleo Potente (Aggiornato da: Grande Nucleo)
  • Drago Fuciliere, la Bestia Versatile Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Macchina / Effetto ] ATK 2800 DEF 2000  
    Puoi Evocare Normalmente/Posizionare questa carta senza offrire Tributi, ma i suoi ATK e DEF originali diventano la metà.
    Drago Fuciliere, la Bestia Versatile
  • Dekoichi la Locomotiva da Battaglia Incantata Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1400 DEF 1000  
    SCOPRI: Pesca 1 carta, poi pesca 1 carta addizionale per ogni "Bokoichi il Vagone Spaventoso" scoperto che controlli.
    Dekoichi la Locomotiva da Battaglia Incantata
  • A-Team: Unità Disponi-Trappole Rare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 2 [ Macchina / Effetto ] ATK 300 DEF 400  
    Puoi usare questo effetto anche durante il turno del tuo avversario. Quando il tuo avversario attiva una Carta Trappola, offri questa carta scoperta come Tributo per annullare l'attivazione della Carta Trappola e distruggerla.
    A-Team: Unità Disponi-Trappole
  • Homunculus l'Essere Alchemico
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Pianta / Effetto ] ATK 1800 DEF 1600  
    Una volta per turno: puoi cambiare l'Attributo di questa carta.
    Homunculus l'Essere Alchemico
  • Lama Oscura il Cavaliere del Drago Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2200 DEF 1500  
    "Lama Oscura" + "Drago Nero-Pece"
    Ogni volta che questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario, puoi scegliere fino a 3 Carte Mostro dal Cimitero del tuo avversario e rimuoverle dal gioco.
    Lama Oscura il Cavaliere del Drago
  • Re Mokey Mokey
    LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Fata / Fusione / Effetto ] ATK 300 DEF 100  
    "Mokey Mokey" + "Mokey Mokey" + "Mokey Mokey"
    Quando questa carta viene rimossa dal Terreno, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale tutti i "Mokey Mokey" possibili dal tuo Cimitero.
    Re Mokey Mokey
  • Magia in Serie Rare
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Attiva questa carta solo quando attivi una tua Carta Magia Normale. Scarta tutte le carte nella tua mano al Cimitero. L'effetto di questa carta diventa lo stesso della Carta Magia Normale.
    Magia in Serie
  • Terreno di Caccia delle Arpie
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Tutti i mostri Bestia Alata guadagnano 200 ATK/DEF. Se qualsiasi "Lady Arpia" o "Sorelle Arpie" viene Evocata Normalmente o Specialmente: il giocatore che ha effettuato l'Evocazione sceglie come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; quel giocatore distrugge quel bersaglio.
    Terreno di Caccia delle Arpie
  • Scintilla d'Estasi Triangolare Super Rare
    MAGIA MAGIA  
    Fino alla fine di questo turno, l'ATK di tutte le "Sorelle Arpie" attualmente sul Terreno diventa 2700, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Trappola, inoltre annulla gli effetti di tutte le Trappole del tuo avversario sul Terreno.
    Scintilla d'Estasi Triangolare
  • Amuleto del Comando Rare
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Quando un mostro sul tuo Terreno equipaggiato con questa carta viene distrutto in battaglia e questa carta viene mandata al Cimitero, scegli ed attiva 1 dei seguenti effetti:
    ●Pesca 1 carta.
    ●Scarta 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario al Cimitero.
    Amuleto del Comando
  • Duplicazione di Macchine Rare
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro Macchina che controlli con ATK di 500 o inferiore; Evoca Specialmente dal tuo Deck fino a 2 mostri con lo stesso nome di quel mostro scoperto.
    Duplicazione di Macchine
  • Flint Rare
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Il mostro equipaggiato con questa carta non può cambiare posizione ne dichiarare un attacco. Diminuisci l'ATK del mostro equipaggiato di 300 punti. Se il mostro equipaggiato viene distrutto, scegli 1 mostro sul Terreno ed equipaggialo con questa carta.
    Flint
  • Esplosione Mokey Mokey
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Quando c'è un "Mokey Mokey" scoperto sul tuo Terreno, se un mostro di Tipo Fata sul tuo Terreno viene distrutto, l'ATK dei "Mokey Mokey" sul tuo Terreno diventa 3000 fino alla End Phase di questo turno.
    Esplosione Mokey Mokey
  • Torna all'Inizio
    MAGIA MAGIA  
    Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; metti quel bersaglio in cima al Deck.
    Torna all'Inizio
  • Mostro Reincarnato Super Rare
    MAGIA MAGIA  
    Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano.
    Mostro Reincarnato
  • Balista d'Assedio
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Se un mostro equipaggiato con questa carta attacca un mostro coperto in Posizione di Difesa, aumenta l'ATK del mostro equipaggiato di 1500 punti.
    Balista d'Assedio
  • Alleggerire il Carico
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Aggiungi 1 mostro di Livello 7 o superiore dalla tua mano al tuo Deck e mischialo, quindi pesca 1 carta. Puoi usare quest'effetto solo una volta per turno.
    Alleggerire il Carico
  • Dispersione di Malignità
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scarta 1 carta dalla tua mano. Distruggi tutte le Carte Trappola Continue scoperte sul Terreno.
    Dispersione di Malignità
  • Tragedia Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando uno o più mostri scoperti in Posizione di Attacco controllati dal tuo avversario vengono messi scoperti in Posizione di Difesa: distruggi tutti i mostri in Posizione di Difesa controllati dal tuo avversario.
    Tragedia
  • Ira Divina Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Quando viene attivato l'effetto di un mostro: scarta 1 carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quel mostro.
    Ira Divina
  • Xing Zhen Hu
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Attiva scegliendo 2 Carte Magia e/o Trappola Posizionate sul Terreno. Le Carte Magia o Trappola scelte non possono essere attivate.
    Xing Zhen Hu
  • Metamorfosi Rara Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro di Tipo Macchina sul Terreno; esso guadagna 500 ATK. Una volta sola, annulla l'effetto di una Magia che sceglie come bersaglio quel mostro. Quando quel mostro lascia il Terreno, distruggi questa carta.
    Metamorfosi Rara
  • Frutto degli Studi di Kozaky
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Guarda le prime 3 carte del tuo Deck e rimettile in cima al Deck nell'ordine che preferisci.
    Frutto degli Studi di Kozaky
  • Haxorz Mentale
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Paga 500 Life Point. Guarda la mano del tuo avversario e tutte le carte Posizionate sul suo Terreno.
    Haxorz Mentale
  • Fuh-Rin-Ka-Zan
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando ci sono uno o più mostri VENTO, ACQUA, FUOCO e TERRA scoperti sul Terreno: applica 1 di questi effetti.
    ●Distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario.
    ●Distruggi tutte le Carte Magia e Trappola controllate dal tuo avversario.
    ●Scarta 2 carte a caso dalla mano del tuo avversario.
    ●Pesca 2 carte.
    Fuh-Rin-Ka-Zan
  • Esplosione a Catena Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Infliggi 1000 danni ad ogni giocatore che attiva una Carta Trappola.
    Esplosione a Catena
  • Cerchio Incantatore di Pikeru Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Il danno al controllore di questa carta per gli effetti di carte diventa 0 fino alla End Phase di questo turno.
    Cerchio Incantatore di Pikeru
  • Purificazione Magica
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scarta 1 carta dalla tua mano. Distruggi tutte le Carte Magia Continue scoperte sul Terreno.
    Purificazione Magica
  • Barriera Astrale
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Se un mostro del tuo avversario attacca un mostro che controlli: puoi invece rendere l'attacco un attacco diretto.
    Barriera Astrale
  • Fuoco di Copertura Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Durante il Damage Step, mentre un mostro dell'avversario sta attaccando un mostro che controlli: scegli come bersaglio 1 altro mostro scoperto che controlli; il tuo mostro attaccato guadagna ATK pari all'ATK di quel bersaglio solamente durante il Damage Step.
    Fuoco di Copertura
  • Pesce Luna Spaziale
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Pesce / Normale ] ATK 1700 DEF 1000  
    Un pesce luna che fluttua nell'universo sconfinato. Si dice che questo fossile vivente sia stato rinvenuto in uno scavo dalla civiltà antica ad Alphard4.
    Pesce Luna Spaziale
  • Drago Ragnarok Divino
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Drago / Normale ] ATK 1500 DEF 1000  
    Un drago leggendario che si dice essere stato inviato da Dio. Si dice anche che se si dovesse infuriare, il mondo intero sprofonderà sotto il mare.
    Drago Ragnarok Divino
  • Chu-Suke il Topo Guerriero
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Bestia / Normale ] ATK 1200 DEF 0  
    Un topo dal temperamento focoso, sta girando il mondo per essere il guerriero più forte al mondo. Se lo si tocca per sbaglio, si rischia di restare scottati.
    Chu-Suke il Topo Guerriero
  • Insetto Cavaliere
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Insetto / Normale ] ATK 1900 DEF 1500  
    Questo è il miglior combattente dell'armata "Insetto Immortale" alla quale appartiene solo l'elite dell'elite dei guerrieri insetto. Le loro alte capacità in battaglia dovrebbero essere molto temute.
    Insetto Cavaliere
  • Fenice Sacra di Nephtys Ultra Rare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 8 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 2400 DEF 1600  
    Una volta per turno, durante la tua prossima Standby Phase dopo che questa carta è stata distrutta dall'effetto di una carta e mandata al Cimitero: Evoca Specialmente questa carta dal Cimitero. Se lo fai: distruggi tutte le Magie e Trappole sul Terreno.
    Fenice Sacra di Nephtys
  • Arcidiacono di Nephtys
    VENTO VENTO Livello Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 600 DEF 600  
    Puoi offrire come Tributo questa carta e 1 altro mostro; Evoca Specialmente 1 "Fenice Sacra di Nephtys" dalla tua mano o Deck.
    Arcidiacono di Nephtys
  • Insetto Finale LV5 Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 5 [ Insetto / Effetto ] ATK 2300 DEF 900  
    Se questa carta è stata Evocata tramite Evocazione Speciale dall'effetto di "", fino a quando questa carta resta sul Terreno, diminuisci l'ATK di tutti i mostri del tuo avversario di 500 punti. Durante la Standby Phase del tuo turno, manda questa carta scoperta al Cimitero per Evocare tramite Evocazione Speciale 1 "" dalla tua mano o Deck (eccetto il turno in cui questa carta viene Evocata tramite Evocazione Normale, Evocazione Speciale o scoperta).
    Insetto Finale LV5
  • Spadaccino Silente LV5 Ultra Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2300 DEF 1000  
    Immune agli effetti delle Magie del tuo avversario. Durante la tua prossima Standby Phase, dopo che questa carta ha inflitto danno da combattimento al tuo avversario con un attacco diretto: puoi mandare questa carta scoperta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Spadaccino Silente LV7" dalla tua mano o Deck.
    Spadaccino Silente LV5
  • Grandmarg Monarca della Terra Super Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Roccia / Effetto ] ATK 2400 DEF 1000  
    Se questa carta viene Evocata tramite Tributo: scegli come bersaglio 1 carta Posizionata sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Grandmarg Monarca della Terra
  • Valkyrie Elementale
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1500 DEF 1200  
    Questo mostro guadagna i seguenti effetti finché ci sono uno o più mostri coi seguenti Attributi sul Terreno.
    ●FUOCO: Aumenta l'ATK di questa carta di 500 punti.
    ●ACQUA: Il controllo di questa carta non può essere cambiato.
    Valkyrie Elementale
  • Demone Elementale
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1500 DEF 1200  
    Questo mostro guadagna i seguenti effetti finché ci sono uno o più mostri coi seguenti Attributi sul Terreno.
    ●TERRA: L'effetto di un Mostro con Effetto che questa carta distrugge in battaglia viene annullato.
    ●VENTO: Se questa carta distrugge un mostro del tuo avversario in battaglia, questa carta può attaccare nuovamente subito dopo.
    Demone Elementale
  • Panda Maji-Gire
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1000 DEF 800  
    Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, ogni volta che uno o più mostri di Tipo Bestia sul Terreno vengono distrutti, aumenta l'ATK di questa carta di 500 punti.
    Panda Maji-Gire
  • Gatto-Matatabi
    TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Bestia / Effetto ] ATK 0 DEF 500  
    Questa carta non può essere attaccata se c'è un altro mostro di Tipo Bestia sul tuo Terreno. Una volta per turno, rendi il DEF di 1 mostro sul Terreno del tuo avversario pari a 0 fino alla End Phase.
    Gatto-Matatabi
  • Behemoth il Re degli Animali Super Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 7 [ Bestia / Effetto ] ATK 2700 DEF 1500  
    Questa carta può essere Evocata tramite Evocazione Normale o Posizionata offrendo 1 solo mostro come Tributo. In quel caso, l'ATK originale di questa carta diventa 2000. Quando questa carta viene Evocata con una Evocazione tramite Tributo con successo, puoi far ritornare dal tuo Cimitero alla tua mano un numero di mostri di Tipo Bestia pari al numero dei mostri offerti come Tributo.
    Behemoth il Re degli Animali
  • Mammoth dalle Grandi Zanne Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 5 [ Bestia / Effetto ] ATK 2000 DEF 1000  
    I mostri controllati dal tuo avversario non possono attaccare nel turno in cui vengono Evocati.
    Mammoth dalle Grandi Zanne
  • Campione Canguro
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 800 DEF 700  
    Un mostro che combatte con questa carta viene messo in Posizione di Difesa dopo il calcolo dei danni.
    Campione Canguro
  • Iena
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 1000 DEF 300  
    Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente un qualsiasi numero di "Iena" dal tuo Deck.
    Iena
  • Coniglio Lama
    TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Bestia / Effetto ] ATK 400 DEF 300  
    Quando questa carta viene cambiata da in Posizione d'Attacco a scoperta in Posizione di Difesa, distruggi 1 mostro sul Terreno del tuo avversario.
    Coniglio Lama
  • Marron Cane Meccanico
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Quando questa carta sul Terreno viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero, infliggi 1000 danni ad entrambi i giocatori. Quando questa carta viene distrutta, eccetto che in battaglia, e mandata al Cimitero, infliggi 1000 danni al tuo avversario.
    Marron Cane Meccanico
  • Mago del Sangue Super Rare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1400 DEF 1700  
    Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Carta Magia si risolve. Puoi rimuovere un qualsiasi numero di Segnalini Magia da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno con ATK pari o inferiore al numero di segnalini che hai rimosso x 700; distruggi quel bersaglio.
    Mago del Sangue
  • Chiron il Saggio Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1800 DEF 1000  
    Una volta per turno: puoi scartare 1 Carta Magia, poi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
    Chiron il Saggio
  • Spadaccino Sacro - Gearfried il Cavaliere di Ferro Ultra Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 7 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2600 DEF 2200  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente con "Rimozione della Restrizione" e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Quando una o più Carte Equipaggiamento vengono equipaggiate a questa carta: scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
    Spadaccino Sacro - Gearfried il Cavaliere di Ferro
  • Ben Kei - Samurai Armato
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 500 DEF 800  
    Per ogni Carta Equipaggiamento equipaggiata a questa carta, essa guadagna 1 attacco addizionale durante ogni Battle Phase.
    Ben Kei - Samurai Armato
  • Assassino Ombra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1400 DEF 200  
    Se le sole carte sulla Zona Carte Mostro del Terreno del tuo avversario sono mostri in Posizione di Difesa, questa carta può attaccare direttamente il tuo avversario.
    Assassino Ombra
  • Golem Guardiano
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 800 DEF 1800  
    Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Quando questa carta viene Evocata per Scoperta: scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
    Golem Guardiano
  • Abare Ushioni
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1200 DEF 1200  
    Una volta per turno, durante la tua Main Phase, puoi lanciare una moneta e scegliere testa o croce. Se indovini, infliggi 1000 danni al tuo avversario. Se sbagli, ricevi 1000 danni.
    Abare Ushioni
  • La LUCE - Creatura Sigillo Fusione
    LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Roccia / Effetto ] ATK 1000 DEF 1600  
    Puoi sostituire con questa carta 1 qualsiasi Mostro Materiale da Fusione, ma gli altri Mostri Materiale da Fusione devono essere quelli corretti. Puoi offrire come Tributo Mostri Materiale da Fusione sul Terreno, compresa questa carta scoperta; Evoca Specialmente 1 Mostro Fusione LUCE corrispondente dal tuo Extra Deck.
    La LUCE - Creatura Sigillo Fusione
  • L'OSCURITÀ - Creatura Sigillo Fusione
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Roccia / Effetto ] ATK 1000 DEF 1600  
    Puoi sostituire con questa carta 1 qualunque Mostro-Materiale da Fusione, ma gli altri Mostri Materiale da Fusione devono essere quelli corretti. Puoi offrire come Tributo Mostri Materiale da Fusione sul Terreno, compresa questa carta scoperta; Evoca Specialmente 1 Mostro Fusione OSCURITÀ corrispondente dal tuo Extra Deck.
    L'OSCURITÀ - Creatura Sigillo Fusione
  • La TERRA - Creatura Sigillo Fusione
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Roccia / Effetto ] ATK 1000 DEF 1600  
    Puoi sostituire con questa carta 1 qualunque Mostro-Materiale da Fusione, ma gli altri Mostri Materiale da Fusione devono essere quelli corretti. Puoi offrire come Tributo Mostri Materiale da Fusione sul Terreno, compresa questa carta scoperta; Evoca Specialmente 1 Mostro Fusione TERRA corrispondente dal tuo Extra Deck.
    La TERRA - Creatura Sigillo Fusione
  • Prodigio del Turbine
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1500 DEF 1600  
    Se Evochi con una Evocazione tramite Tributo un mostro VENTO, puoi considerare questo mostro come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo.
    Prodigio del Turbine
  • Sovrano delle Fiamme
    FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Pyro / Effetto ] ATK 1500 DEF 1600  
    Se Evochi con una Evocazione tramite Tributo un mostro FUOCO, puoi considerare questo mostro come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo.
    Sovrano delle Fiamme
  • Uccello di Fuoco
    FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1000 DEF 800  
    Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, ogni volta che uno o più mostri di Tipo Bestia Alata sul tuo Terreno vengono distrutti, aumenta l'ATK di questa carta di 500 punti.
    Uccello di Fuoco
  • Gatto da Soccorso
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 300 DEF 100  
    Puoi mandare questa carta al Cimitero; Evoca Specialmente 2 mostri di Tipo Bestia di Livello 3 o inferiore dal tuo Deck, ma i loro effetti si annullano, inoltre essi vengono distrutti durante la End Phase. Puoi utilizzare questo effetto di "Gatto da Soccorso" una sola volta per turno.
    Gatto da Soccorso
  • Manipola Mente Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Demone / Effetto ] ATK 200 DEF 900  
    SCOPRI: Questa carta viene considerata come una Carta Equipaggiamento ed equipaggiala ad un mostro sul Terreno del tuo avversario. Prendi il controllo del mostro equipaggiato con questa carta. Il tuo avversario guadagna 500 Life Points durante ogni sua Standby Phase.
    Manipola Mente
  • Drago Mitraglia Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 2600 DEF 1200  
    "Drago Revolver" + "Drago Sputafuoco"
    Una volta per turno: puoi lanciare una moneta 3 volte e distruggere tanti mostri sul Terreno quanti possibile, ma non più del numero di Testa.
    Drago Mitraglia
  • Re Dragone Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 2400 DEF 1100  
    "Signore di D." + "Drago Ragnarok Divino"
    Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, il tuo avversario non può designare mostri di Tipo Drago come bersagli di effetti di Carte Magia, Trappola o Mostro. Una volta per turno, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale 1 mostro di Tipo Drago dalla tua mano sul tuo Terreno.
    Re Dragone
  • Una Piuma di Fenice Super Rare
    MAGIA MAGIA  
    Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 carta nel tuo Cimitero; fai ritornare quel bersaglio in cima al tuo Deck.
    Una Piuma di Fenice
  • Fauci Velenose
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Ogni volta che un mostro di Tipo Bestia infligge danno da combattimento al tuo avversario, infliggi 500 danni al tuo avversario.
    Fauci Velenose
  • Assorbimento Magico Rare
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Ogni volta che una Carta Magia viene attivata, guadagni 500 LP immediatamente dopo che si è risolta.
    Assorbimento Magico
  • Fulmine Boltex Super Rare
    MAGIA MAGIA  
    Scarta 1 carta; distruggi tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario.
    Fulmine Boltex
  • Meteora Della Morte Rare
    MAGIA MAGIA  
    Se i Life Point del tuo avversario sono più alti di 3000: infliggi 1000 danni al tuo avversario.
    Meteora Della Morte
  • Spade Mistificatrici Rare
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Distruggi questa carta durante la tua 2ª Standby Phase dopo l'attivazione. Quando questa carta si risolve, metti tutti i mostri controllati dal tuo avversario coperti in Posizione di Difesa. I mostri controllati dal tuo avversario non possono cambiare la loro posizione.
    Spade Mistificatrici
  • Colpo di Lancia Spinale Rare
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Se un "Gaia il Cavaliere", "Gaia il Cavaliere del Vento Oscuro" o "Gaia il Dragone" che controlli attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Se "Gaia il Dragone" infligge danno da combattimento con questo effetto: pesca 2 carte, poi scarta 1 carta.
    Colpo di Lancia Spinale
  • Rimozione della Restrizione
    MAGIA MAGIA  
    Offri come Tributo 1 "Gearfried il Cavaliere di Ferro"; Evoca Specialmente 1 "Spadaccino Sacro - Gearfried il Cavaliere di Ferro" dalla tua mano o Deck.
    Rimozione della Restrizione
  • Terreno Centrifugo
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Quando uno o più Mostri Fusione vengono distrutti dall'effetto di una carta e mandati al Cimitero: il loro proprietario sceglie come bersaglio 1 Mostro Materiale da Fusione indicato su quel Mostro Fusione nel suo Cimitero; quel giocatore Evoca Specialmente quel bersaglio.
    Terreno Centrifugo
  • Stipulazione di un Contratto
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Attiva questa carta pagando 800 LP, poi scegli come bersaglio 1 Mostro Rituale nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente ed equipaggialo con questa carta. Quando questa carta viene distrutta, bandisci il mostro equipaggiato.
    Stipulazione di un Contratto
  • Ri-Fusione
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Attiva questa carta pagando 800 LP, poi scegli come bersaglio 1 Mostro Fusione nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente e equipaggialo con questa carta. Quando questa carta viene distrutta, bandisci il mostro equipaggiato.
    Ri-Fusione
  • La Grande Marcia degli Animali
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Fino alla End Phase, aumenta l'ATK di tutti i mostri di Tipo Bestia scoperti sul tuo Terreno di 200 punti per ogni mostro di Tipo Bestia sul tuo Terreno.
    La Grande Marcia degli Animali
  • Contrattacco Incrociato Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Se il DEF di un mostro attaccato in Posizione di Difesa è superiore all'ATK del mostro attaccante del tuo avversario, il danno da combattimento inflitto al tuo avversario è raddoppiato. Distruggi il mostro attaccante dopo il calcolo dei danni.
    Contrattacco Incrociato
  • Pole Position
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Uno o più mostri con ATK maggiore sul Terreno sono immuni dagli effetti di tutte le Carte Magia. Quando "Pole Position" viene rimossa dal Terreno, distruggi uno o più mostri con ATK maggiore sul Terreno.
    Pole Position
  • Penalità Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando il tuo avversario ha 4 carte nella sua mano: attiva 1 di questi effetti.
    ●Il tuo avversario non può pescare durante la sua prossima Draw Phase.
    ●Il tuo avversario non può attivare Carte Magia/Trappola durante questo turno.
    Penalità
  • Ruggito Minaccioso
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Il tuo avversario non può dichiarare un attacco in questo turno.
    Ruggito Minaccioso
  • Esplosione di Ali della Fenice Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; metti quel bersaglio in cima al Deck.
    Esplosione di Ali della Fenice
  • Buon Contabile Goblin
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Pesca dal tuo Deck un numero di carte pari al numero di "Buon Contabile Goblin" nel tuo Cimitero +1, scegli 1 carta dalla tua mano e rimettila in fondo al tuo Deck.
    Buon Contabile Goblin
  • Scambio di Anima della Bestia
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro di Tipo Bestia che controlli; fallo ritornare nella mano e, se lo fai, Evoca Specialmente dalla tua mano 1 mostro di Tipo Bestia con lo stesso Livello del mostro che è stato fatto ritornare nella mano.
    Scambio di Anima della Bestia
  • Assalto al Quartier Generale Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli 1 mostro sul tuo Terreno per attivare questa carta. Distruggi la carta selezionata e manda 2 carte dalla cima del Deck del tuo avversario al Cimitero.
    Assalto al Quartier Generale
  • Esplosione D.D.
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Infliggi 300 danni al tuo avversario per ogni carta che il tuo avversario ha rimosso dal gioco.
    Esplosione D.D.
  • Virus Devasta Deck Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Offri come Tributo 1 mostro OSCURITÀ con ATK di 2000 o superiore; guarda la mano del tuo avversario, tutti i mostri che controlla, e tutte le carte che pesca fino alla fine del suo 3° turno dopo l'attivazione di questa carta, e distruggi tutti quei mostri con ATK di 1500 o inferiore.
    Virus Devasta Deck
  • Esplosione Elementale
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Offri come Tributo 1 mostro per ognuno dei seguenti attributi VENTO, ACQUA, FUOCO e TERRA sul tuo Terreno per attivare questa carta. Distruggi tutte le carte sul Terreno del tuo avversario.
    Esplosione Elementale
  • Potente Cessate il Fuoco Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scarta 1 carta dalla tua mano. Nessuna Carta Trappola può essere attivata fino alla End Phase di questo turno.
    Potente Cessate il Fuoco
  • Avian EROE Elementale
    VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Guerriero / Normale ] ATK 1000 DEF 1000  
    Un EROE Elementale alato che volteggia nel cielo e manipola il vento. La sua mossa segreta, Colpo di Piuma, colpisce la malvagità dall'alto dei cieli.
    Avian EROE Elementale
  • Burstinatrix EROE Elementale
    FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Guerriero / Normale ] ATK 1200 DEF 800  
    Una manipolatrice di fiamme, prima EROE Elementale donna. La sua Fiammata scaccia la malvagità con le fiamme.
    Burstinatrix EROE Elementale
  • Clayman EROE Elementale
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 800 DEF 2000  
    Un EROE Elementale con un resistente corpo d'argilla. Difenderà i suoi colleghi Eroi Elementali ad ogni costo.
    Clayman EROE Elementale
  • Sparkman EROE Elementale
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1600 DEF 1400  
    Un EROE Elementale ed un guerriero della luce esperto nell'utilizzo di svariati tipi di armi. Il suo Raggio Scintillante interrompe il percorso della malvagità.
    Sparkman EROE Elementale
  • Kuriboh Alato Super Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Fata / Effetto ] ATK 300 DEF 200  
    Se questa carta sul Terreno viene distrutta e mandata al Cimitero: per il resto di questo turno, non subisci danno da combattimento.
    Kuriboh Alato
  • Golem-Ingranaggio Antico Ultra Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 8 [ Macchina / Effetto ] ATK 3000 DEF 3000  
    Non può essere Evocato Specialmente. Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Magia/Trappola fino alla fine del Damage Step. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
    Golem-Ingranaggio Antico
  • Bestia-Ingranaggio Antico Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Macchina / Effetto ] ATK 2000 DEF 2000  
    Non può essere Evocato Specialmente. Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Magia/Trappola fino alla fine del Damage Step. Annulla gli effetti di un mostro del tuo avversario distrutto in battaglia con questa carta (compreso nel Cimitero).
    Bestia-Ingranaggio Antico
  • Soldato-Ingranaggio Antico
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1300 DEF 1300  
    Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Magia/Trappola fino alla fine del Damage Step.
    Soldato-Ingranaggio Antico
  • Scorpione del Millennio Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 5 [ Insetto / Effetto ] ATK 2000 DEF 1800  
    Ogni volta che questa carta distrugge 1 mostro sul Terreno del tuo avversario in battaglia e lo manda al Cimitero, aumenta l'ATK di questa carta di 500 punti.
    Scorpione del Millennio
  • Insetto Finale LV7 Super Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 7 [ Insetto / Effetto ] ATK 2600 DEF 1200  
    Se questa carta è stata Evocata tramite Evocazione Speciale dall'effetto di "", fino a quando questa carta resta sul Terreno, diminuisci l'ATK e il DEF di tutti i mostri del tuo avversario di 700 punti.
    Insetto Finale LV7
  • Guardiano Perduto
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 100 DEF ?  
    Il DEF originale di questa carta è uguale al numero dei tuoi mostri di Tipo Roccia banditi x 700.
    Guardiano Perduto
  • Hieracosfinge Super Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Roccia / Effetto ] ATK 2400 DEF 1200  
    Fino a quando questa carta resta scoperta sul tuo Terreno, il tuo avversario non può scegliere un mostro coperto in Posizione di Difesa come bersaglio di un attacco.
    Hieracosfinge
  • Criosfinge Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Roccia / Effetto ] ATK 1200 DEF 2400  
    Fino a quando questa carta resta scoperta sul tuo Terreno, quando un mostro viene fatto ritornare dal Terreno alla mano del proprietario, il proprietario del mostro sceglie 1 carta dalla sua mano e la manda al Cimitero.
    Criosfinge
  • Cannoni d'Intercettazione Moai
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 1100 DEF 2000  
    Puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa una volta per turno durante la tua Main Phase.
    Cannoni d'Intercettazione Moai
  • Drago Megaroccia Super Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 7 [ Roccia / Effetto ] ATK ? DEF ?  
    Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Normale o Posizionata. Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale se non rimuovendo dal gioco uno o più mostri di Tipo Roccia nel tuo Cimitero. L'ATK e DEF originali di questa carta diventano il numero di mostri di Tipo Roccia che hai rimosso dal gioco quando hai Evocato tramite Evocazione Speciale questa carta x 700 punti.
    Drago Megaroccia
  • Golem Pupazzo
    TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Roccia / Effetto ] ATK 800 DEF 800  
    SCOPRI: Il tuo avversario sceglie 1 mostro che controlla. Scambia il controllo del mostro scelto con quello di questa carta.
    Golem Pupazzo
  • Tomba Ohja Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 1600 DEF 1500  
    Fino a quando uno o più mostri coperti in Posizione di Difesa restano sul tuo Terreno, il tuo avversario non può scegliere questa carta come bersaglio di un attacco. Ogni volta che un mostro sul tuo Terreno viene Evocato tramite Evocazione per Scoperta, infliggi 300 punti di danno ai Life Points del tuo avversario.
    Tomba Ohja
  • Golem Mina
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Roccia / Effetto ] ATK 1000 DEF 1900  
    Quando questa carta viene mandata al Cimitero in battaglia, infliggi 500 danni al tuo avversario.
    Golem Mina
  • Monaco Combattente
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Roccia / Effetto ] ATK 1300 DEF 1000  
    Il danno da combattimento che il controllore di questa carta riceve in una battaglia che coinvolga questa carta diventa 0.
    Monaco Combattente
  • Maestro Monaco Super Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 5 [ Roccia / Effetto ] ATK 1900 DEF 1000  
    Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Normale o Posizionata. Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale se non offrendo come Tributo 1 "Monaco Combattente" sul tuo Terreno. Questa carta può attaccare due volte durante lo stesso turno.
    Maestro Monaco
  • Statua Guardiana
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 800 DEF 1400  
    Puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa una volta per turno durante la tua Main Phase. Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione per Scoperta con successo, fai ritornare 1 mostro sul Terreno del tuo avversario in mano al proprietario.
    Statua Guardiana
  • Verme Medusa
    TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Roccia / Effetto ] ATK 500 DEF 600  
    Puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa una volta per turno durante la tua Main Phase. Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione per Scoperta con successo, distruggi 1 mostro sul Terreno del tuo avversario.
    Verme Medusa
  • Sopravvissuto D.D. Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 200  
    Durante la End Phase, se questa carta è stata bandita mentre era scoperta sul tuo Terreno in questo turno: Evoca Specialmente questa carta bandita. Questo effetto si può attivare una sola volta per turno.
    Sopravvissuto D.D.
  • Il Guardiano Medio Scudo Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 100 DEF 1800  
    Puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa una volta per turno durante la tua Main Phase. Annulla l'attivazione di una Carta Magia che designi solo questo mostro coperto come bersaglio. Quindi, scopri questa carta in Posizione di Difesa.
    Il Guardiano Medio Scudo
  • Ninja Bianco
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 800  
    SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro in Posizione di Difesa sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Ninja Bianco
  • Aussa l'Ammaliatrice della Terra
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 500 DEF 1500  
    SCOPRI: Prendi il controllo di 1 mostro TERRA sul Terreno dell'avversario, fino a quando questa carta rimane scoperta sul Terreno.
    Aussa l'Ammaliatrice della Terra
  • Eria l'Ammaliatrice dell'Acqua
    ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 500 DEF 1500  
    SCOPRI: Prendi il controllo di 1 mostro ACQUA sul Terreno dell'avversario, fino a quando questa carta rimane scoperta sul Terreno.
    Eria l'Ammaliatrice dell'Acqua
  • Hiita l'Ammaliatrice del Fuoco
    FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 500 DEF 1500  
    SCOPRI: Prendi il controllo di 1 mostro FUOCO sul Terreno dell'avversario, fino a quando questa carta rimane scoperta sul Terreno.
    Hiita l'Ammaliatrice del Fuoco
  • Wynn l'Ammaliatrice del Vento
    VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 500 DEF 1500  
    SCOPRI: Prendi il controllo di 1 mostro VENTO sul Terreno dell'avversario, fino a quando questa carta rimane scoperta sul Terreno.
    Wynn l'Ammaliatrice del Vento
  • Uomo Batteria AA
    LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Tuono / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Se tutti gli "Uomo Batteria AA" sul tuo Terreno sono in Posizione d'Attacco, aumenta l'ATK di questa carta di 1000 punti per ogni "Uomo Batteria AA" sul tuo Terreno. Se tutti gli "Uomo Batteria AA" sul tuo Terreno sono in Posizione di Difesa, aumenta il DEF di questa carta di 1000 punti per ogni "Uomo Batteria AA" sul tuo Terreno.
    Uomo Batteria AA
  • Wombato Des
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 1600 DEF 300  
    Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, ogni danno per effetto di una carta al controllore di questa carta diventa 0.
    Wombato Des
  • Re dei Servitori del Teschio
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Zombie / Effetto ] ATK ? DEF 0  
    L'ATK originale di questa carta è pari alla somma del numero di "Re dei Servitori del Teschio" e "Servitore del Teschio" nel tuo Cimitero x 1000. Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi bandire 1 altro "Re dei Servitori del Teschio" o 1 "Servitore del Teschio" dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta.
    Re dei Servitori del Teschio
  • Reshef l'Entità Oscura Ultra Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Demone / Rituale / Effetto ] ATK 2500 DEF 1500  
    Questo mostro può essere Evocato solo tramite Evocazione Rituale utilizzando la Carta Magia Rituale "Rituale Finale degli Antichi". Scarta 1 Carta Magia dalla tua mano. Prendi il controllo di 1 mostro sul Terreno del tuo avversario fino alla End Phase. Puoi usare questo effetto solo una volta per turno.
    Reshef l'Entità Oscura
  • Doriado Signora Elementale Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Incantatore / Rituale / Effetto ] ATK 1200 DEF 1400  
    Questo mostro può essere Evocato solo tramite Evocazione Rituale utilizzando la Carta Magia Rituale "Benedizione di Doriado". L'Attributo di questa carta viene considerato anche come VENTO, ACQUA, FUOCO e TERRA.
    Doriado Signora Elementale
  • Uomo Alato della Fiamma EROE Elementale Ultra Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 6 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2100 DEF 1200  
    "Avian EROE Elementale" + "Burstinatrix EROE Elementale"
    Deve essere Evocato tramite Fusione e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Quando questa carta distrugge un mostro in battaglia e lo manda al Cimitero: infliggi danni al tuo avversario pari all'ATK del mostro distrutto nel Cimitero.
    Uomo Alato della Fiamma EROE Elementale
  • Gigante del Tuono EROE Elementale Ultra Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2400 DEF 1500  
    "Sparkman EROE Elementale" + "Clayman EROE Elementale"
    Deve essere Evocato tramite Fusione e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Una volta per turno: puoi scartare 1 carta per scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno con un ATK originale inferiore all'ATK di questa carta; distruggi quel bersaglio.
    Gigante del Tuono EROE Elementale
  • Carta di Santità Super Rare
    MAGIA MAGIA  
    Bandisci tutte le altre carte che controlli e nella tua mano (minimo 1 da ognuna); pesca fino a quando hai 2 carte nella tua mano.
    Carta di Santità
  • Controllo della Mente Super Rare
    MAGIA MAGIA  
    Paga 800 LP, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario che può essere Evocato Normalmente/Posizionato; prendi il controllo di quel bersaglio fino alla End Phase.
    Controllo della Mente
  • Dono del Martirio
    MAGIA MAGIA  
    Manda 1 mostro dal tuo Terreno al Cimitero. Scegli 1 mostro sul tuo Terreno. Aumenta l'ATK del mostro scelto di un valore pari all'ATK del mostro mandato al Cimitero fino alla End Phase del turno in cui questa carta viene attivata.
    Dono del Martirio
  • Doppio Attacco
    MAGIA MAGIA  
    Scarta 1 Carta Mostro dalla tua mano al Cimitero. Scegli 1 mostro sul tuo Terreno con un Livello inferiore a quello del mostro scartato. Il mostro scelto può attaccare due volte questo turno.
    Doppio Attacco
  • Carica Batterie
    MAGIA MAGIA  
    Paga 500 Life Points. Evoca tramite Evocazione Speciale 1 mostro dal tuo Cimitero che includa "Uomo Batteria" nel nome della carta.
    Carica Batterie
  • Colpo Kaminote
    MAGIA MAGIA  
    Puoi attivare questa carta solo se c'è almeno 1 "Chu-Suke il Topo Guerriero", "Monaco Combattente" o "Maestro Monaco" sul tuo Terreno. Distruggi i mostri che combattono con questi mostri sul tuo Terreno questo turno, alla fine di ogni Damage Step.
    Colpo Kaminote
  • Benedizione di Doriado
    MAGIA MAGIA Rituale Rituale  
    Questa carta è utilizzata per l'Evocazione Rituale della carta "Doriado Signora Elementale". Devi anche offrire come Tributo, dal Terreno o dalla tua Mano, mostri il cui Livello totale sia 3 o superiore.
    Benedizione di Doriado
  • Rituale Finale degli Antichi
    MAGIA MAGIA Rituale Rituale  
    Questa carta è utilizzata per l'Evocazione Rituale della carta "Reshef l'Entità Oscura". Devi anche offrire come Tributo, dal Terreno o dalla tua Mano, mostri il cui Livello totale sia 8 o superiore.
    Rituale Finale degli Antichi
  • Cintura Nera Leggendaria Rare
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Puoi equipaggiare questa carta solo a "Chu-Suke il Topo Guerriero", "Monaco Combattente" o "Maestro Monaco". Quando il mostro equipaggiato distrugge il mostro del tuo avversario in battaglia e lo manda al Cimitero, infliggi un danno al tuo avversario pari al DEF del mostro distrutto.
    Cintura Nera Leggendaria
  • Unità al Nitro Rare
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Puoi equipaggiare questa carta solo ad un mostro sul Terreno del tuo avversario. Quando un mostro distrugge il mostro equipaggiato in battaglia e lo manda al Cimitero, infliggi un danno al tuo avversario pari all'ATK del mostro equipaggiato.
    Unità al Nitro
  • Ombre Danzanti
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Paga 300 Life Points per risistemare i mostri coperti in Posizione di Difesa sul tuo Terreno, quindi rimettili coperti in Posizione di Difesa. Puoi usare questo effetto solo una volta per turno.
    Ombre Danzanti
  • Formazione Impenetrabile
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Scegli 1 mostro sul tuo Terreno per attivare questa carta. Fino a quando hai 2 o più mostri sul tuo Terreno e tutti i mostri sul tuo Terreno sono in Posizione di Difesa, aumenta il DEF del mostro scelto di 700 punti. Quando il mostro scelto viene rimosso dal gioco, distruggi questa carta.
    Formazione Impenetrabile
  • Segnale dell'Eroe Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro che controlli viene distrutto in battaglia e mandato al Cimitero: Evoca Specialmente 1 mostro "EROE Elementale" di Livello 4 o inferiore dalla tua mano o Deck.
    Segnale dell'Eroe
  • Seconda Vista di Pikeru
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Fino alla seconda End Phase del tuo avversario, il tuo avversario ti mostra tutte le carte che pesca e quindi le aggiunge alla sua mano.
    Seconda Vista di Pikeru
  • Esplosione del Campo Minato
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Infliggi 1000 danni al tuo avversario per ogni "Golem Mina" scoperto sul tuo Terreno. Dopodiché, distruggi tutti i "Golem Mina" scoperti sul tuo Terreno.
    Esplosione del Campo Minato
  • Bottone dell'Auto-Distruzione di Kozaky Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Infliggi 1000 danni al giocatore che distrugge questa carta Posizionata.
    Bottone dell'Auto-Distruzione di Kozaky
  • Depolimerizzazione
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Puoi attivare questa carta solo quando un Mostro Fusione viene Evocato tramite Evocazione Speciale. Fai ritornare tutti i Mostri Fusione scoperti sul Terreno nei rispettivi Extra Deck.
    Depolimerizzazione
  • Laboratorio Converti-Livello
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli 1 mostro nella tua mano e mostralo al tuo avversario, quindi tira un dado. Se il risultato è 1, manda il mostro scelto al Cimitero. Se il risultato è da 2 a 6, il Livello del mostro scelto diventa uguale al risultato fino alla End Phase di questo turno.
    Laboratorio Converti-Livello
  • Bombardamento di Rocce
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Manda 1 mostro di Tipo Roccia dal tuo Deck al Cimitero; infliggi 500 danni al tuo avversario.
    Bombardamento di Rocce
  • Richiamo della Bara
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Gira a faccia in su la prima carta del Deck del tuo avversario e il tuo avversario mischia il Deck. Quando il tuo avversario pesca la carta a faccia in su, mandala immediatamente al Cimitero.
    Richiamo della Bara
  • Festival dei Segnalini Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando uno o più Segna-Mostro vengono Evocati Specialmente: distruggi tanti Segna-Mostro sul Terreno quanti possibile e, se lo fai, infliggi 300 danni al tuo avversario per ogni Segna-Mostro distrutto.
    Festival dei Segnalini
  • Statuto Blocca-Magia Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Puoi attivare questa carta solo quando il tuo avversario attiva una Carta Magia Continua. Annulla l'attivazione e l'effetto della carta e distruggila.
    Statuto Blocca-Magia
  • Resa Reale Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Puoi attivare questa carta solo quando il tuo avversario attiva una Carta Trappola Continua. Annulla l'attivazione e l'effetto della carta e distruggila.
    Resa Reale
  • Lupo Solitario
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Puoi attivare questa carta solo se c' è 1 solo mostro sul tuo Terreno, ed è "Chu-Suke il Topo Guerriero", "Monaco Combattente" o "Maestro Monaco". Quel mostro non viene distrutto in battaglia, ed è immune agli effetti dei mostri del tuo avversario.
    Lupo Solitario