Totale di 224 Carte
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- Ojama Giallo
- X
- LUCE Livello 2 [ Bestia / Normale ] ATK 0 DEF 1000
- Egli è uno del Trio Ojama. Si dice che voglia sempre esserci ad ogni costo. Si dice anche che quando i tre sono insieme accada qualcosa.
- Ojama Nero
- X
- LUCE Livello 2 [ Bestia / Normale ] ATK 0 DEF 1000
- Egli è uno del Trio Ojama. Si dice che voglia sempre esserci ad ogni costo. Si dice anche che quando i tre sono insieme accada qualcosa.
- Tigre dell'Anima
- X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Normale ] ATK 0 DEF 2100
- L'anima di una tigre che a quanto si dice divora le anime umane. È un anima famosa nella quale non vorresti imbatterti in un vicolo scuro.
- Grande Koala
- X
- TERRA Livello 7 [ Bestia / Normale ] ATK 2700 DEF 2000
- Una specie enorme di Des Koala. È docile ma le persone sono spaventate dalla sua potenza.
- Kangaroo Mortale
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1500 DEF 1700
- Se l'ATK di un mostro che attacca questo mostro è inferiore al DEF di questa carta, distruggi il mostro attaccante.
- Ninja Cremisi
- X
- TERRA Livello 1 [ Guerriero / Scoperta / Effetto ] ATK 300 DEF 300
- SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 Carta Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio. (Se il bersaglio è Posizionato, rivelalo e distruggilo se è una Carta Trappola. Altrimenti, rimettila nella sua posizione originale.)
- Ninja Fulmineo
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200
- (Effetto Rapido): puoi bandire 2 mostri OSCURITÀ dal tuo Cimitero; bandisci questa carta scoperta fino alla End Phase. Puoi utilizzare questo effetto di "Ninja Fulmineo" una sola volta per turno.
- Lucertola Folata
- X
- ACQUA Livello 4 [ Rettile / Scoperta / Effetto ] ATK 1400 DEF 700
- SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
- Spirito dell'Anfora dell'Avidità
- X
- LUCE Livello 1 [ Fata / Effetto ] ATK 100 DEF 100
- Quando questa carta è scoperta in Posizione d'Attacco sul Terreno, se un giocatore attiva "Anfora dell'Avidità", può pescare 1 carta in più.
- Chopman il Fuorilegge Disperato
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Zombie / Effetto ] ATK 1100 DEF 500
- Quando questa carta viene Evocata per Scoperta, puoi equipaggiare a questa carta 1 Carta Magia Equipaggiamento nel tuo Cimitero.
- Samurai Sasuke #3
- X
- LUCE Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Quando questa carta infligge danno da combattimento ai Life Points del tuo avversario, il tuo avversario pesca fino ad avere 7 carte nella sua mano.
- Navicella Spia D.D.
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Macchina / Effetto ] ATK 800 DEF 1200
- Durante la End Phase, se questa carta è attualmente bandita ed è stata bandita in questo turno: Evocala Specialmente scoperta in Posizione di Attacco. Questo effetto può attivarsi una sola volta per turno.
- Gorilla Berserk
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 2000 DEF 1000
- Se questa carta è scoperta in Posizione di Difesa, distruggi questa carta. Questa carta deve attaccare se può farlo.
- Freed il Viandante Coraggioso
-
SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200
- Rimuovi dal gioco 2 mostri LUCE nel tuo Cimitero per distruggere 1 mostro scoperto sul Terreno con ATK maggiore di questa carta. Puoi usare questo effetto solo una volta per turno.
- Goblin Allenatore
- X
- TERRA Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1200 DEF 1500
- Fino a quando questa carta resta scoperta sul tuo Terreno, puoi far tornare 1 Carta Mostro Normale dalla tua mano in fondo al tuo Deck durante la tua End Phase per pescare 1 carta dal tuo Deck. Puoi usare questo effetto solo una volta per turno.
- Sciamano del Chaos
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 500 DEF 500
- SCOPRI: Scegli 1 Carta Mostro dal tuo Cimitero o da quello del tuo avversario. Rimuovi quella carta dal gioco.
- Necromante del Chaos
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- L'ATK di questa carta è il numero di Carte Mostro nel tuo Cimitero x 300.
- Gustaph Predone del Chaos
-
SR
Super Rara - X
- VENTO Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 1500
- Una volta per turno: puoi bandire fino a 2 Magie dal tuo Cimitero; questa carta guadagna 300 ATK per ogni carta bandita da questo effetto, fino alla fine del turno del tuo avversario.
- Inferno
- X
- FUOCO Livello 4 [ Pyro / Effetto ] ATK 1100 DEF 1900
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro FUOCO dal tuo Cimitero. Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: infliggi 1500 danni al tuo avversario.
- Fenrir
-
R
Rara - X
- ACQUA Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200
- Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Normale o Posizionata. Questa carta può essere Evocata solo tramite Evocazione Speciale rimuovendo dal gioco 2 mostri ACQUA nel tuo Cimitero. Se questa carta distrugge un mostro del tuo avversario in seguito ad una battaglia, salta la Draw Phase nel prossimo turno del tuo avversario.
- Gigantes
- X
- TERRA Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 1900 DEF 1300
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro TERRA dal tuo Cimitero. Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: distruggi tutte le Magie e Trappole sul Terreno.
- Silpheed
- X
- VENTO Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1700 DEF 700
- Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Normale o Posizionata. Questa carta può essere Evocata solo tramite Evocazione Speciale rimuovendo dal gioco 1 mostro VENTO nel tuo Cimitero. Quando questa carta viene distrutta in seguito ad una battaglia e mandata al Cimitero, il tuo avversario scarta 1 carta a caso dalla propria mano.
- Stregone del Chaos
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2300 DEF 2000
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro LUCE e 1 mostro OSCURITÀ dal tuo Cimitero. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; bandisci quel bersaglio. Questa carta non può attaccare nel turno in cui attivi questo effetto.
- Gren Maju Da Eiza
- X
- FUOCO Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK ? DEF ?
- Gli ATK/DEF di questa carta diventano il numero delle tue carte bandite x 400.
- Glorioso Soldato Nero - Emissario dell'Inizio
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 8 [ Guerriero / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500
-
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro LUCE e 1 mostro OSCURITÀ dal tuo Cimitero. Una volta per turno, puoi attivare 1 di questi effetti.
●Scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; bandiscilo. Questa carta non può attaccare nel turno in cui questo effetto viene attivato.
●Se questa carta attaccante distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: essa può effettuare un secondo attacco di seguito.
- Drillago
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1600 DEF 1100
- Se le uniche carte controllate dal tuo avversario sono mostri scoperti con ATK 1600 o superiore, questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente.
- Lekunga
-
R
Rara - X
- ACQUA Livello 4 [ Pianta / Effetto ] ATK 1700 DEF 500
- Puoi bandire 2 mostri ACQUA dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Segna-Lekunga" (Tipo Pianta/ACQUA/ Livello 2/ATK 700/DEF 700) in Posizione d'Attacco.
- Signore del Veleno
- X
- ACQUA Livello 4 [ Pianta / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000
-
(Questa carta non viene considerata come una carta "Veleno".)
Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 mostro di Tipo Pianta nel tuo Cimitero, eccetto "Signore del Veleno"; Evoca Specialmente quel bersaglio.
- Bowganian
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 1300 DEF 1000
- Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: infliggi 600 danni al tuo avversario.
- Granadora
- X
- ACQUA Livello 4 [ Rettile / Effetto ] ATK 1900 DEF 700
- Quando questo mostro viene Evocato tramite Evocazione Normale, Evocazione per Scoperta o Evocazione Speciale, aumenta i tuoi Life Points di 1000 punti. Quando questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero, ricevi 2000 punti di danno.
- Shuriken Fuhma
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo ad un mostro "Ninja". Esso guadagna 700 ATK. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: infliggi 700 danni al tuo avversario.
- Cuore del Perdente
- X
- MAGIA Continua
- Durante la tua Draw Phase, quando peschi uno o più Mostri Normali: puoi rivelarli; pesca 1 altra carta.
- Natura Selvaggia
-
R
Rara - X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro Bestia o Guerriero-Bestia; esso guadagna ATK pari al suo DEF attuale (fino alla End Phase) e, se lo fa, viene distrutto durante la End Phase.
- Uragano Ojama Delta!!
- X
- MAGIA
- Se controlli "Ojama Verde", "Ojama Giallo" e "Ojama Nero": distruggi tutte le carte controllate dal tuo avversario.
- Inciampare
- X
- MAGIA Continua
- Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, qualsiasi mostro Evocato tramite Evocazione Normale, Evocazione per Scoperta o Evocazione Speciale viene messa in Posizione di Difesa.
- Fine del Chaos
- X
- MAGIA
- Puoi attivare questa carta solo quando 7 o più delle tue carte sono rimosse dal gioco. Distruggi tutte le Carte Mostro sul Terreno.
- Scudo Giallo del Desiderio
- X
- MAGIA Continua
- Aumenta il DEF di tutti i mostri sul tuo Terreno di 300 punti.
- Avidità del Chaos
- X
- MAGIA
- Puoi attivare questa carta solo quando 4 o più delle tue carte sono rimosse dal gioco e non ci sono carte nel tuo Cimitero. Pesca 2 carte dal tuo Deck.
- Designatore D.D.
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Dichiara il nome di 1 carta. Guarda la mano del tuo avversario e se ha la carta dichiarata in mano, rimuovi quella carta dal gioco. Se non ha la carta dichiarata in mano, rimuovi dal gioco 1 carta a caso dalla tua mano.
- Confine D.D.
- X
- MAGIA Continua
- Mentre non ci sono Magie nel tuo Cimitero, nessun giocatore può effettuare la propria Battle Phase.
- Riciclo
- X
- MAGIA Continua
- Durante la tua Standby Phase, paga 300 Life Points per scegliere 1 Carta non-Mostro nel tuo Cimitero e farla tornare in fondo al tuo Deck.
- Seme Primordiale
- X
- MAGIA
- Se c'è un "Glorioso Soldato Nero - Emissario dell'Inizio" o "Drago Imperatore del Chaos - Emissario della Fine" sul Terreno: scegli come bersaglio 2 delle tue carte bandite; aggiungi entrambe alla tua mano.
- Rombo di Tuono
- X
- MAGIA
- Distruggi tutti i mostri che controlli e, se lo fai, infliggi al tuo avversario 300 danni per ogni mostro distrutto.
- Distorsione Dimensionale
- X
- MAGIA
- Puoi attivare questa carta solo quando non ci sono carte nel tuo Cimitero. Scegli 1 mostro rimosso dal gioco e Evocalo tramite Evocazione Speciale sul tuo Terreno.
- Ricarica
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA Rapida
- Aggiungi tutte le carte nella tua mano al Deck e mescolalo. Quindi pesca lo stesso numero di carte che hai aggiunto al Deck.
- Assorbi Anime
- X
- MAGIA Continua
- Se una o più carte vengono bandite: guadagni 500 LP per ognuna.
- Grande Incendio
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
- Puoi attivare questa carta solo quando il tuo avversario attiva una carta che designa come bersaglio un mostro nel Cimitero. Rimuovi dal gioco tutti i mostri nei Cimiteri di entrambi i giocatori.
- Bombardamento delle Rovine
- X
- TRAPPOLA
- Puoi attivare questa carta solo se ci sono 30 o più carte nel tuo Cimitero. Infliggi 3000 punti di danno ai Life Points del tuo avversario.
- Sigillo Maledetto della Magia Proibita
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando viene attivata una Carta Magia: scarta 1 Magia; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila e, se fai quello, il tuo avversario non può attivare Carte Magia con quel nome per il resto di questo Duello.
- Torre di Babele
- X
- TRAPPOLA Continua
- Ogni volta che una Carta Magia viene attivata, metti 1 Segnalino Magia su questa carta. Quando viene messo il quarto Segnalino Magia su questa carta, distruggi questa carta e infliggi 3000 danni al giocatore che ha attivato quella Carta Magia.
- Crollo Spaziale
- X
- TRAPPOLA Continua
- Puoi attivare questa carta solo quando sia tu che il tuo avversario avete 5 o meno carte sul Terreno. Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, il numero complessivo di carte che ogni giocatore può avere sul Terreno è 5.
- Sparizione a Catena
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Quando uno o più mostri con ATK di 1000 o inferiore vengono Evocati: bandisci quei mostri con ATK di 1000 o inferiore, poi il tuo avversario bandisce tutte le carte con lo stesso nome di quelle carte dalla sua mano e Deck.
- Assenza di Gravità
- X
- TRAPPOLA
- Cambia la posizione di tutti i mostri scoperti sul Terreno.
- Forza Riflessa Oscura
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: bandisci tutti i mostri in Posizione di Difesa controllati dal tuo avversario.
- Risucchio di Energia
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; esso guadagna 200 ATK/DEF per ogni carta che il tuo avversario ha in mano attualmente, fino alla fine di questo turno.
- Drago Imperatore del Chaos - Emissario della Fine
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro LUCE e 1 mostro OSCURITÀ dal tuo Cimitero. Una volta per turno: puoi pagare 1000 LP; manda al Cimitero tante carte nelle mani di entrambi i giocatori e sul Terreno quante possibile, poi infliggi 300 danni al tuo avversario per ogni carta mandata al Cimitero dell'avversario da questo effetto. Non puoi attivare altre carte o effetti durante il turno in cui attivi l'effetto di questa carta.
- Giga Gagagigo
- X
- ACQUA Livello 5 [ Rettile / Normale ] ATK 2450 DEF 1500
- Per combattere un male tremendo ha acquisito un enorme potere attraverso la ricostruzione del corpo, ma ha perso il suo cuore e la sua redenzione.
- Folle Cane dell'Oscurità
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Bestia / Normale ] ATK 1900 DEF 1400
- Era un cane normale che giocava in un parco, ma fu corrotto dal potere dell'oscurità.
- Nuovo Insetto
- X
- TERRA Livello 4 [ Insetto / Normale ] ATK 1800 DEF 1700
- Un enorme mostro insettoide che si dice provenga da un altro pianeta. Si raggruppa in sciami.
- Serpente Marino Guerriero dell'Oscurità
- X
- ACQUA Livello 4 [ Serpente Marino / Normale ] ATK 1800 DEF 1500
- Un guerriero che difende il mondo del Mare dell'Oscurità. Si inorgoglisce delle sue capacità in combattimento sia sulla terra ferma quanto, ovviamente, in mare.
- Salmon Sovrano del Terrore
- X
- ACQUA Livello 5 [ Pesce / Normale ] ATK 2400 DEF 1000
- Un temuto salmone, maestro del Mare dell'Oscurità. Il suo caviale è la miglior prelibatezza del Mondo dell'Oscurità.
- Inpachi Fiammeggiante
- X
- FUOCO Livello 4 [ Pyro / Normale ] ATK 1850 DEF 0
- Uno spirito del legno posseduto che adesso brucia tra le fiamme. Il suo attacco di fuoco è potente ma presto non ne rimarrà che cenere.
- Algae Infuocate
- X
- FUOCO Livello 3 [ Pyro / Effetto ] ATK 500 DEF 1500
- Quando questa carta viene mandata al Cimitero, aumenta i Life Points del tuo avversario di 1000 punti.
- La Cosa nel Cratere
- X
- FUOCO Livello 4 [ Pyro / Effetto ] ATK 1000 DEF 1200
- Quando questa carta viene distrutta e mandata dal Terreno al Cimitero, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale un mostro di Tipo Pyro dalla tua mano.
- Zombie Fuso
- X
- FUOCO Livello 4 [ Pyro / Effetto ] ATK 1600 DEF 400
- Quando questa carta viene Evocata Specialmente dal Cimitero: pesca 1 carta.
- Mago Nero del Chaos
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2800 DEF 2600
- Durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata Normalmente o Specialmente in questo turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Mago Nero del Chaos" una sola volta per turno. Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia, dopo il calcolo dei danni: bandisci quel mostro dell'avversario. Se questa carta scoperta sta per lasciare il Terreno, invece bandiscila.
- Tartaruga Gora dell'Illusione
- X
- ACQUA Livello 4 [ Acqua / Effetto ] ATK 1200 DEF 1400
- Annulla l'effetto Carte Magia e Trappola controllate dal tuo avversario che designano questa carta scoperta sul Terreno come bersaglio.
- Manticora dell'Oscurità
-
SR
Super Rara - X
- FUOCO Livello 6 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 2300 DEF 1000
- Durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché ci è stata mandata in questo turno: puoi mandare 1 mostro Bestia, Guerriero-Bestia o Bestia Alata dalla tua mano o Terreno scoperto al Cimitero; Evoca Specialmente questa carta dal tuo Cimitero.
- Uccello Furtivo
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 700 DEF 1700
- Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Quando questa carta viene Evocata per Scoperta: infliggi 1000 danni al tuo avversario.
- Gru Sacra
- X
- LUCE Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1600 DEF 400
- Se questa carta viene Evocata Specialmente: pesca 1 carta.
- Ascia da Guerra Infuriata
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000
- Se un tuo mostro Bestia, Guerriero-Bestia o Bestia Alata attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
- Tartaruga Don
- X
- ACQUA Livello 3 [ Rettile / Effetto ] ATK 1100 DEF 1200
- Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione Normale o Evocazione per Scoperta, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale un qualsiasi numero di "Tartaruga Don" dalla tua mano.
- Lucertola Mongolfiera
- X
- TERRA Livello 4 [ Rettile / Effetto ] ATK 500 DEF 1900
- Metti 1 segnalino su questa carta durante ogni tua Standby Phase. Quando questa carta viene distrutta, infliggi danni pari al numero di segnalini presenti x 400 punti al controllore della carta che ha distrutto questa carta.
- Triceratopo Oscuro
- X
- TERRA Livello 6 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 2400 DEF 1500
- Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
- Iper Testa-Martello
- X
- TERRA Livello 4 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 1500 DEF 1200
- Alla fine del Damage Step, se un mostro dell'avversario che ha combattuto con questa carta non è stato distrutto: fai ritornare quel mostro dell'avversario nella mano.
- Tiranno Oscuro
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 7 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 2600 DEF 1800
- Se le uniche carte controllate dal tuo avversario sono mostri in Posizione di Difesa, questa carta può attaccare direttamente.
- Fiore Contraerea
- X
- TERRA Livello 3 [ Pianta / Effetto ] ATK 0 DEF 1600
- Offri 1 mostro di Tipo Insetto sul tuo Terreno come Tributo per infliggere 800 punti di danno ai Life Points del tuo avversario.
- Fata delle Spine
- X
- TERRA Livello 4 [ Pianta / Effetto ] ATK 300 DEF 2000
- Il tuo avversario non può attaccare mostri Insetto. Se questa carta combatte con un mostro, alla fine del Damage Step: metti quel mostro in Posizione di Difesa.
- Cavalletta Pungente
- X
- TERRA Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 1000 DEF 1200
- Quando questa carta che controlli viene mandata al tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Insetto dalla tua mano.
- Coccinella dal Dorso a Teschio
- X
- TERRA Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 500 DEF 1500
- Quando questa carta viene mandata al Cimitero, aumenta i tuoi Life Points di 1000 punti.
- Principessa Insetto
-
UR
Ultra Rara - X
- VENTO Livello 6 [ Insetto / Effetto ] ATK 1900 DEF 1200
- Tutti i mostri Insetto controllati dal tuo avversario vengono messi in Posizione di Attacco. Se questa carta distrugge un mostro Insetto in battaglia: questa carta guadagna 500 ATK.
- Bugroth Anfibio MK-3
-
R
Rara - X
- ACQUA Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1500 DEF 1300
- Fino a quando "Umi" resta scoperta sul Terreno, questa carta può attaccare direttamente i Life Points del tuo avversario.
- Pesce Torpedo
- X
- ACQUA Livello 3 [ Pesce / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Fino a quando "Umi" resta scoperta sul Terreno, questa carta è immune dagli effetti di qualunque Carta Magia.
- Levia-Dragone - Dedalo
-
UR
Ultra Rara - X
- ACQUA Livello 7 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 2600 DEF 1500
- Puoi mandare 1 "Umi" scoperto che controlli al Cimitero; distruggi tutte le altre carte sul Terreno.
- Orca Mega-Fortezza dell'Oscurità
-
R
Rara - X
- ACQUA Livello 5 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 2100 DEF 1200
- Offri 1 "Pesce Torpedo" sul tuo Terreno come Tributo per distruggere 1 mostro sul Terreno. Offri 1 "Mollusco Proiettile" sul tuo Terreno come Tributo per distruggere 1 Carta Magia o Trappola sul Terreno.
- Mollusco Proiettile
- X
- ACQUA Livello 2 [ Acqua / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Fino a quando "Umi" resta scoperta sul Terreno, questa carta è immune dagli effetti di qualunque Carta Magia.
- Mataza l'Assassino Fulmineo
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1300 DEF 800
- Questa carta può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase. Il controllo di questa carta scoperta sul Terreno non può cambiare.
- Joan Angelo Custode
-
SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 7 [ Fata / Effetto ] ATK 2800 DEF 2000
-
(Questa carta viene anche sempre considerata come una carta "Guardiano".)
Quando questa carta distrugge un mostro in battaglia e lo manda al Cimitero: guadagni LP pari all'ATK originale di quel mostro distrutto nel Cimitero.
- Manju dalle Diecimila Mani
- X
- LUCE Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1400 DEF 1000
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente o per Scoperta: puoi aggiungere 1 Mostro Rituale o 1 Magia Rituale dal tuo Deck alla tua mano.
- Getsu Fuhma
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200
- Se questa carta combatte con un mostro di Tipo Demone o Zombie, distruggi quel mostro alla fine del Damage Step.
- Ryu Kokki
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Zombie / Effetto ] ATK 2400 DEF 2000
- Alla fine del Damage Step, se questa carta ha combattuto con un mostro Guerriero o Incantatore: distruggi quel mostro.
- Spolverino del Grifone
- X
- MAGIA
- Distruggi tutte le Carte Magia e Trappola sul tuo Terreno. Aumenta i tuoi Life Points del numero delle carte distrutte x 500 punti.
- Agnelli Dispersi
-
R
Rara - X
- MAGIA
- Evoca Specialmente 2 "Segna-Agnello" (Bestia/TERRA/Livello 1/ATK 0/DEF 0) in Posizione di Difesa. Non puoi Evocare altri mostri nel turno in cui attivi questa carta (ma puoi Posizionare).
- Schiacciare
- X
- MAGIA
- Distruggi 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario con il DEF più alto (in caso di parità, scegli tu).
- Fusione Dimensionale
-
Proibite
ProibiteSR
Super Rara - X
- MAGIA
- Paga 2000 Life Points. Entrambi i giocatori Evocano tramite Evocazione Speciale tutti i mostri possibili che sono stati rimossi dal gioco.
- Dedizione alla Luce e all'Oscurità
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA Rapida
- Offri come Tributo 1 "Mago Nero"; Evoca Specialmente 1 "Mago Nero del Chaos" dalla tua mano, Deck o Cimitero.
- Recupero
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 2 mostri ACQUA con ATK 1500 o inferiore nel tuo Cimitero; aggiungi quei bersagli alla tua mano.
- Pillola dell'Ultra Evoluzione
- X
- MAGIA
- Offri come Tributo 1 mostro Rettile; Evoca Specialmente 1 mostro Dinosauro dalla tua mano.
- Moltiplicazione delle Formiche
- X
- MAGIA
- Offri come Tributo 1 mostro Insetto; Evoca Specialmente 2 "Segna-Formica Soldato" (Insetto/TERRA/Livello 4/ATK 500/DEF 1200). Questi Segna-Mostro non possono essere offerti come Tributo per un'Evocazione tramite Tributo.
- Inno alla Terra
- X
- MAGIA Rituale
- Questa carta può essere utilizzata per Evocare tramite Rituale qualsiasi Mostro Rituale TERRA. Devi anche offrire come Tributo, dalla tua mano o Terreno, mostri il cui Livello totale sia esattamente pari al Livello del Mostro Rituale che stai Evocando tramite Rituale.
- Whistle Insetto di Giada
- X
- MAGIA
- Il tuo avversario sceglie 1 Mostro di Tipo Insetto dal suo Deck. Dopo aver mischiato il Deck, metti la carta in cima al Deck.
- Anello Distruttivo
- X
- TRAPPOLA
- Distruggi 1 mostro scoperto sul tuo Terreno per infliggere 1000 punti di danno ai Life Points di entrambi i giocatori.
- Specchio del Demone
- X
- TRAPPOLA
- Cambia il bersaglio di una Carta Magia del tuo avversario che designa come bersaglio 1 Carta Magia o Trappola con un altro bersaglio valido.
- Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
- Emerge un Eroe
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: il tuo avversario seleziona 1 carta a caso dalla tua mano, poi se è un mostro che può essere Evocato Specialmente, Evocalo Specialmente. Altrimenti, mandalo al Cimitero.
- Pulsante di Auto-Distruzione
-
Proibite
Proibite - X
- TRAPPOLA
- Puoi attivare questa carta solo quando i tuoi Life Points sono inferiori ai Life Points del tuo avversario e la differenza è pari o maggiore di 7000 punti. I Life Points di entrambi i giocatori diventano 0.
- Maledizione dell'Oscurità
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, immediatamente dopo che si è risolta, il giocatore che l'ha attivata subisce 1000 danni.
- Vattene Ladruncolo!
- X
- TRAPPOLA Continua
- Se un mostro infligge danno da combattimento a un giocatore: fai ritornare quel mostro nella mano.
- Trapianto di DNA
- X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva dichiarando 1 Attributo dei mostri. Tutti i mostri scoperti diventano di quell'Attributo.
- Zombie Ladro
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Se un tuo mostro infligge danno da combattimento al tuo avversario: manda al Cimitero la prima carta del suo Deck.
- Disturba Trappola
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA Contro
- Quando il tuo avversario attiva una Carta Trappola durante la Battle Phase: annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
- Invasore dell'Oscurità
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Demone / Effetto ] ATK 2900 DEF 2500
- Il tuo avversario non può attivare Carte Magia Rapida.
- Gogiga Gagagigo
- X
- ACQUA Livello 8 [ Rettile / Normale ] ATK 2950 DEF 2800
- La sua anima è stata inghiottita da tempo, il suo corpo continua ad avanzare instancabilmente, guidato dal desiderio di un potere sempre maggiore. Non riconosce più neppure se stesso...
- Guerriero di Zera
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1600 DEF 1600
- Un guerriero errante alla ricerca del santuario per guadagnare il potere degli Archlords. Per sfuggire alla tentazione dei demoni malefici, combatte da solo giorno dopo giorno.
- Maisei Maestro dei Sigilli
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Incantatore / Normale ] ATK 1100 DEF 900
- Una delle poche persone che ha dimestichezza con i Talismani. La sua storia è un mistero.
- Sfera Mistica Lucente
- X
- LUCE Livello 2 [ Fata / Normale ] ATK 500 DEF 500
- Un'anima di luce ricoperta da uno scintillio mistico. Chi ha la fortuna di ammirarla vedrà esauditi i propri desideri.
- Insetto-Metallo Corazzato
- X
- TERRA Livello 8 [ Insetto / Normale ] ATK 2800 DEF 1500
- Un gigantesco insetto ricoperto da una spessa corazza. Qualunque cosa sulla sua strada viene distrutto.
- L'Agente del Giudizio - Saturno
-
SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 6 [ Fata / Effetto ] ATK 2400 DEF 0
- Mentre i tuoi LP sono superiori a quelli del tuo avversario: puoi offrire come Tributo questa carta; infliggi al tuo avversario danno pari alla differenza. Devi controllare "Il Santuario nel Cielo" per attivare e risolvere questo effetto. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questo effetto.
- L'Agente della Saggezza - Mercurio
- X
- LUCE Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 0 DEF 1700
- Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, se controllavi questa carta scoperta nella tua Zona Mostri e non avevi carte nella tua mano alla fine dell'ultimo turno dell'avversario: pesca 1 carta.
- L'Agente della Creazione - Venere
- X
- LUCE Livello 3 [ Fata / Effetto ] ATK 1600 DEF 0
- Puoi pagare 500 LP; Evoca Specialmente 1 "Sfera Mistica Lucente" dalla tua mano o Deck.
- L'Agente della Forza - Marte
- X
- LUCE Livello 3 [ Fata / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Immune alle Carte Magia e ai loro effetti. Mentre controlli "Il Santuario nel Cielo" e i tuoi LP sono superiori a quelli del tuo avversario, questa carta guadagna ATK/DEF pari alla differenza.
- La Ragazza Infelice
- X
- LUCE Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 400 DEF 300
- Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno in Posizione d'Attacco, questa carta non viene distrutta in seguito ad una battaglia, tuttavia i danni vengono calcolati normalmente. Un mostro che combatte con questa carta non può cambiare la sua posizione o attaccare fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno in Posizione d'Attacco.
- Torre d'Ossa Assorbi-Anima
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Zombie / Effetto ] ATK 400 DEF 1500
- Se controlli un altro mostro di Tipo Zombie, il tuo avversario non può scegliere questa carta come bersaglio per gli attacchi. Ogni volta che uno o più mostri di Tipo Zombie vengono Evocati Specialmente: manda le prime 2 carte del Deck del tuo avversario al Cimitero.
- Uomo-Calcio
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Zombie / Effetto ] ATK 1300 DEF 300
- Quando questa carta viene Evocata con successo tramite Evocazione Speciale, puoi equipaggiare questa carta con 1 Carta Magia Equipaggiamento dal tuo Cimitero.
- Lady Vampira
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1550 DEF 1550
- Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: dichiara 1 tipo di carta (Mostro, Magia o Trappola); il tuo avversario manda 1 carta di quel tipo dal suo Deck al Cimitero.
- Statua di Pietra degli Aztechi
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 300 DEF 2000
- Ogni danno da combattimento che il tuo avversario riceve quando lui attacca questo mostro, viene raddoppiato.
- Porta-Razzi
- X
- TERRA Livello 3 [ Roccia / Effetto ] ATK 1000 DEF 800
- Se le sole carte sul Terreno del tuo avversario sono mostri in Posizione di Difesa, questa carta può attaccare direttamente i Life Points del tuo avversario.
- Avatar dell'Anfora
- X
- TERRA Livello 3 [ Roccia / Effetto ] ATK 1200 DEF 1300
- Manda 1 "Anfora dell'Avidità" dalla tua mano al Cimitero per pescare 3 carte dal tuo Deck.
- Maestro Leggendario Jujitsu
- X
- TERRA Livello 3 [ Roccia / Effetto ] ATK 1300 DEF 1800
- Se questa carta in Posizione di Difesa combatte con un mostro, alla fine del Damage Step: metti quel mostro in cima al Deck.
- Golem-Ingranaggio, la Fortezza Movente
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 800 DEF 2200
- Una volta per turno, durante la tua Main Phase 1: puoi pagare 800 LP; questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente in questo turno.
- KA-2 Forbici della Morte
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Quando questa carta distrugge un mostro in seguito ad una battaglia e lo manda al Cimitero, infliggi ai Life Points del tuo avversario un danno pari al Livello del mostro distrutto x 500 punti.
- Scavatore a Punte
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Macchina / Effetto ] ATK 1700 DEF 1700
- Quando questa carta distrugge un mostro in seguito ad una battaglia e lo manda al Cimitero, infliggi ai Life Points del tuo avversario un danno pari al Livello del mostro distrutto x 500 punti.
- Jammer Sonico
- X
- VENTO Livello 2 [ Macchina / Scoperta / Effetto ] ATK 350 DEF 650
- SCOPRI: Il tuo avversario non può attivare Carte Magia fino alla fine dell'End Phase del prossimo turno.
- Drago Sputafuoco
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Macchina / Effetto ] ATK 2300 DEF 1200
- Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; lancia una moneta 3 volte e distruggi quel bersaglio se almeno 2 dei risultati sono testa.
- Zaborg il Monarca del Tuono
-
SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 5 [ Tuono / Effetto ] ATK 2400 DEF 1000
- Se questa carta viene Evocata tramite Tributo: scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Libellula Atomica
- X
- LUCE Livello 1 [ Insetto / Effetto ] ATK 100 DEF 200
- Il giocatore che distrugge questa carta scoperta sul Terreno in seguito ad una battaglia riceve 1000 punti di danno.
- Sirena Cavaliere
-
R
Rara - X
- ACQUA Livello 4 [ Acqua / Effetto ] ATK 1500 DEF 700
- Fino a quando "Umi" resta scoperta sul Terreno, questa carta può attaccare 2 volte durante la stessa Battle Phase.
- Armata Piranha
- X
- ACQUA Livello 2 [ Pesce / Effetto ] ATK 800 DEF 200
- Il danno da combattimento che questa carta infligge attaccando direttamente i Life Points del tuo avversario viene raddoppiato.
- Duemila Punte
- X
- TERRA Livello 5 [ Bestia / Effetto ] ATK 2000 DEF 1800
- Quando questa carta in Posizione di Difesa viene attaccata e l'ATK del mostro attaccante è inferiore del DEF di questa carta, distruggi il mostro attaccante dopo il calcolo dei danni.
- Disco-Combattente
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa con DEF pari o superiore a 2000, distruggi il mostro per effetto di questa carta senza il calcolo dei danni.
- Arciere Arcano della Foresta
- X
- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 900 DEF 1400
- Questa carta non può essere attaccata se c'è un mostro di Tipo Pianta scoperto sul tuo Terreno. Offri 1 mostro di Tipo Pianta sul tuo Terreno come Tributo per distruggere 1 Carta Magia o Trappola sul Terreno.
- Lady Ninja Yae
- X
- VENTO Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1100 DEF 200
- Scarta 1 mostro VENTO dalla tua mano al Cimitero. Fa ritornare in mano al proprietario tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno del tuo avversario.
- Re dei Goblin
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Mentre controlli un altro mostro Demone, i mostri non possono attaccare questa carta. L'ATK/DEF di questa carta diventano il numero di altri mostri Demone sul Terreno x 1000.
- Drago Ondata Solare
- X
- FUOCO Livello 4 [ Pyro / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000
- Mentre controlli un altro mostro di Tipo Pyro, questa carta non può essere attaccata. Durante ogni tua End Phase: infliggi 500 danni al tuo avversario.
- Maga Bianca Pikeru
- X
- LUCE Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1200 DEF 0
- Durante la tua Standby Phase, aumenta i tuoi Life Points di 400 punti per ogni mostro sul tuo Terreno.
- Archlord Zerato
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 8 [ Fata / Effetto ] ATK 2800 DEF 2300
- Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Normale o Posizionata. Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale se non offrendo 1 "Guerriero di Zera" scoperto sul tuo Terreno come Tributo finché "Il Santuario nel Cielo" è sul Terreno. Scarta 1 Carta Mostro LUCE dalla tua mano al Cimitero per distruggere tutti i mostri sul Terreno del tuo avversario. Questo effetto può essere applicato solo se c'è "Il Santuario nel Cielo" sul tuo Terreno.
- Armatura Cammuffamento-Ottico
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Questa carta può equipaggiare solo un mostro di Livello 1. Un mostro equipaggiato con questa carta può attaccare direttamente i Life Points del tuo avversario.
- Wok Mistico
- X
- MAGIA Rapida
- Offri 1 mostro sul tuo Terreno come Tributo. Scegli l'ATK o il DEF del mostro offerto come Tributo e aumenta i tuoi Life Points dell' ammontare di punti scelto.
- Controlla-Avversario
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA Rapida
-
Attiva 1 di questi effetti;
●Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; cambia la posizione di quel bersaglio.
●Offri come Tributo 1 mostro, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; prendi il controllo di quel bersaglio fino alla End Phase.
- Soffio Esplosivo di Distruzione
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Se controlli "Drago Bianco Occhi Blu": distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario. I "Drago Bianco Occhi Blu" che controlli non possono attaccare nel turno in cui attivi questa carta.
- Mostro-Cancello
-
Limitate
Limitate - X
- MAGIA
- Offri come Tributo 1 mostro; dissotterra carte dalla cima del tuo Deck fino a quando non dissotterri un mostro che può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Evocalo Specialmente, inoltre manda al Cimitero le altre carte dissotterrate.
- Amplificatore
-
R
Rara - X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a "Jinzo". L'attivazione e l'effetto di questa carta non possono essere annullati. L'effetto del mostro equipaggiato "Le Carte Trappola, e i loro effetti sul Terreno, non possono essere attivati. Annulla gli effetti di tutte le Trappole sul Terreno." diventa "Il tuo avversario non può attivare Carte Trappola, o i loro effetti sul Terreno. Annulla tutti gli effetti delle Trappole controllate dal tuo avversario." Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi il mostro equipaggiato.
- Cambio-Arma
- X
- MAGIA Continua
- Una volta durante ogni tua Standby Phase, puoi pagare 700 Life Points per attivare l'effetto di questa carta. Scambia ATK e DEF di 1 mostro di Tipo Guerriero o Macchina sul tuo Terreno, fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario. Quando questa carta viene distrutta, l'effetto è annullato.
- Il Santuario nel Cielo
- X
- MAGIA Terreno
- Il danno da combattimento al controllore di un mostro Fata da una battaglia che coinvolge quel mostro diventa 0.
- Terremoto
- X
- MAGIA
- Metti in Posizione di Difesa tutti i mostri scoperti sul Terreno.
- Talismano del Sigilla-Trappole
- X
- MAGIA Continua
- Attiva questa carta solo se controlli "Maisei Maestro dei Sigilli". Le Carte Trappola, e i loro effetti sul Terreno, non possono essere attivati. Annulla gli effetti di tutte le Trappole sul Terreno. Se non controlli "Maisei Maestro dei Sigilli", distruggi questa carta.
- Goblin Furtivo
- X
- MAGIA
- Infliggi 500 punti di danno ai Life Points del tuo avversario ed aumenta i tuoi Life Points di 500 punti.
- Fuoco di Ritorno
- X
- TRAPPOLA Continua
- Se uno o più mostri FUOCO scoperti che controlli vengono distrutti e mandati al Cimitero: infliggi 500 danni al tuo avversario.
- Micro Raggio
- X
- TRAPPOLA
- Il DEF di 1 mostro scoperto sul Terreno diventa 0 fino alla fine di questo turno.
- Luce del Giudizio
- X
- TRAPPOLA
-
Se "Il Santuario nel Cielo" è sul Terreno: scarta al Cimitero 1 mostro LUCE; applica 1 dei seguenti effetti.
●Guarda la mano del tuo avversario e scarta 1 carta dalla sua mano.
●Manda al Cimitero 1 carta controllata dal tuo avversario.
- Talismano del Sigilla-Magia
- X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta solo se controlli "Maisei Maestro dei Sigilli". Le Carte Magia, e i loro effetti sul Terreno, non possono essere attivate. Annulla tutti gli effetti delle Magie sul Terreno. Se non controlli "Maisei Maestro dei Sigilli", distruggi questa carta.
- Muro della Luce Rivelatrice
- X
- TRAPPOLA Continua
- Quando attivi questa carta, paga un qualunque multiplo di 1000 Life Points. Nessun mostro del tuo avversario con ATK pari o inferiore ai Life Points che hai pagato può attaccare.
- Raggio Solare
- X
- TRAPPOLA
- Infliggi 600 punti di danno ai Life Points del tuo avversario per ogni mostro LUCE scoperto sul tuo Terreno.
- Arte della Trasformazione Ninjitsu
- X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta offrendo come Tributo 1 mostro "Ninja" scoperto; Evoca Specialmente dalla tua mano o Deck 1 mostro Bestia, Bestia Alata o Insetto il cui Livello sia pari o inferiore al Livello che il mostro offerto come Tributo aveva sul Terreno +3. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro.
- Luce del Richiamo
- X
- TRAPPOLA
- Scarta tutta la tua mano, poi per ogni carta scartata al Cimitero da questo effetto, aggiungi 1 mostro LUCE dal tuo Cimitero alla tua mano.
- Scudo Prosciugante
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Se un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla quell'attacco e, se lo fai, guadagni LP pari all'ATK di quel bersaglio.
- Spezza-Armatura
- X
- TRAPPOLA Contro
- Annulla l'attivazione di una Carta Magia Equipaggiamento e distruggila.
- Mazera DeVille
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Demone / Effetto ] ATK 2800 DEF 2300
- Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Normale o Posizionata. Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale se non offrendo 1 "Guerriero di Zera" scoperto sul tuo Terreno come Tributo finché "Pandemonio" è sul Terreno. Quando Evochi con successo questa carta tramite Evocazione Speciale, il tuo avversario scarta 3 carte a caso dalla sua mano. Questo effetto può essere applicato solo se c'è "Pandemonio" sul tuo Terreno.
- Gigobyte
- X
- ACQUA Livello 1 [ Rettile / Normale ] ATK 350 DEF 300
- Ha un indole tranquilla ma nel suo destino è scritto che un giorno il suo cuore potrebbe essere tentato dal male...
- Mokey Mokey
- X
- LUCE Livello 1 [ Fata / Normale ] ATK 300 DEF 100
- Un angelo esiliato. Nessuno sa che cosa stia pensando. A volte impazzisce e questo è terribile.
- Kozaky
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Demone / Normale ] ATK 400 DEF 400
- Un demone instancabile che ha sacrificato tutto alla sua ricerca per le lingue del Mondo Oscuro. La sua mente si è smarrita a causa di tutto questo lavoro.
- Demone Scorpione
- X
- TERRA Livello 2 [ Insetto / Normale ] ATK 900 DEF 200
- Un gigantesco scorpione posseduto dall'anima di un demone. Di solito se ne sta in disparte ma ha delle potenzialità nascoste.
- Servitore del Faraone
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Zombie / Normale ] ATK 900 DEF 0
- L'apparizione di colui che per lungo tempo ha servito il Faraone. Ha una fedeltà estrema che non l'abbandona mai.
- Guardia del Faraone
- X
- TERRA Livello 2 [ Zombie / Normale ] ATK 900 DEF 0
- La mummia di un soldato che ha vegliato sulla famiglia reale per migliaia di anni. Anche adesso, il suo spirito non permette a nessuno di oltrepassarlo.
- Spirito del Faraone
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 6 [ Zombie / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente da "Il Primo Sarcofago". Quando questa carta viene Evocata Specialmente: puoi scegliere come bersaglio fino a 4 Mostri Normali Zombie di Livello 2 o inferiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quei bersagli.
- Incubo Tebano
-
R
Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1500 DEF 500
- Guadagna 1500 ATK mentre non hai carte né nella tua mano, né nella tua Zona Magie & Trappole.
- Apparizione Aswan
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 500 DEF 500
- Quando questa carta infligge danno da combattimento ai Life Points del tuo avversario, puoi rimettere 1 Carta Trappola dal tuo Cimitero in cima al tuo Deck.
- Protettore del Santuario
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1100 DEF 1900
- Il tuo avversario non può pescare carte eccetto durante la Draw Phase.
- Guardia Nubiana
- X
- FUOCO Livello 2 [ Guerriero / Effetto ] ATK 500 DEF 500
- Quando questa carta infligge danno da combattimento ai Life Points del tuo avversario, puoi rimettere 1 Carta Magia Continua dal tuo Cimitero in cima al tuo Deck.
- Cacciatore di Eredità
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 1500
- Quando questa carta attacca un mostro coperto in Posizione di Difesa, lo distrugge in seguito ad una battaglia e lo manda al Cimitero, il tuo avversario rimette 1 carta a caso dalla sua mano nel suo Deck. Dopo di che, mischia il Deck.
- Tapiro del Deserto
- X
- TERRA Livello 3 [ Bestia / Scoperta / Effetto ] ATK 900 DEF 300
- SCOPRI: Metti 1 mostro scoperto sul Terreno coperto in Posizione di Difesa. Non puoi scegliere "Tapiro del Deserto".
- Scommettitore della Sabbia
- X
- LUCE Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 300 DEF 1600
- Lancia una moneta 3 volte. Se il risultato è 3 volte testa, distruggi tutti i mostri sul Terreno del tuo avversario. Se il risultato è 3 volte croce, distruggi tutti i mostri sul tuo Terreno. Questo effetto può essere usato solo una volta per turno durante la tua Main Phase.
- Lacooda 3 Gobbe
- X
- TERRA Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 500 DEF 1500
- Se ci sono 3 carte "Lacooda 3 Gobbe" scoperte sul tuo Terreno, offrine 2 come Tributo per pescare 3 carte.
- Cavaliere Fantasma dello Sciacallo
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 5 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1700 DEF 1600
- Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio quel mostro distrutto nel Cimitero del tuo avversario; Evoca Specialmente quel bersaglio sul tuo Terreno in Posizione di Difesa.
- Ragazzo dal Cielo
- X
- LUCE Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1300 DEF 1000
- Quando questa carta distrugge un mostro in seguito ad una battaglia e lo manda al Cimitero, aumenta i tuoi Life Points del Livello del mostro distrutto x 300 punti.
- Statua dell'Elefante della Benedizione
- X
- TERRA Livello 3 [ Roccia / Effetto ] ATK 1500 DEF 0
- Quando questa carta viene mandata dalla tua mano al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario: tu guadagni 2000 Life Point.
- Statua dell'Elefante del Disastro
- X
- TERRA Livello 3 [ Roccia / Effetto ] ATK 1500 DEF 0
- Se questa carta viene mandata dalla tua mano al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario: infliggi 2000 danni al tuo avversario.
- Evocatore di Spiriti
- X
- LUCE Livello 3 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- SCOPRI: Puoi Evocare tramite Evocazione Speciale 1 Mostro Normale di Livello 3 o inferiore dal tuo Cimitero sul tuo Terreno.
- Emissario dell'Aldilà
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1600 DEF 600
- Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: ogni giocatore aggiunge 1 Mostro Normale di Livello 3 o inferiore dal suo Deck alla sua mano.
- Protettore di Tomba
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 2000
- Qualsiasi mostro distrutto in battaglia viene mischiato nel Deck invece di andare al Cimitero.
- Doppio Coston
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1700 DEF 1650
- Questa carta può essere considerata come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo di un mostro OSCURITÀ.
- Mummia Rigenerante
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1800 DEF 1500
- Quando questa carta viene mandata dalla tua mano al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario: fai ritornare questa carta nella mano.
- Assalitore Notturno
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Demone / Scoperta / Effetto ] ATK 200 DEF 500
-
SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
Se questa carta viene mandata dalla mano al Cimitero: scegli come bersaglio 1 mostro Scoperta nel tuo Cimitero, eccetto "Assalitore Notturno"; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Scaglia-Uomo Tro
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Offri 1 Mostro Normale (eccetto un Segna-Mostro) sul tuo Terreno come Tributo per infliggere 800 punti di danno ai Life Points del tuo avversario.
- Re delle Paludi
- X
- ACQUA Livello 3 [ Acqua / Effetto ] ATK 500 DEF 1100
- Questa carta nella tua mano, Terreno o Cimitero può essere utilizzata come sostituto per 1 qualsiasi Materiale da Fusione il cui nome è menzionato sulla Carta Mostro Fusione, ma gli altri materiali devono essere quelli corretti. Puoi scartare questa carta al Cimitero; aggiungi 1 "Polimerizzazione" dal tuo Deck alla tua mano.
- Emissario dell'Oasi
- X
- LUCE Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 600 DEF 400
- Fino a quando un Mostro Normale di Livello 3 o inferiore resta scoperto sul tuo Terreno, il tuo avversario non può scegliere questa carta come bersaglio di un attacco. Fino a quando questa carta resta scoperta sul tuo Terreno, ogni danno da combattimento al controllore di questa carta da una battaglia che coinvolga un Mostro Normale di Livello 3 o inferiore diventa 0.
- Uragano Speciale
-
R
Rara - X
- MAGIA
- Scarta 1 carta dalla tua mano. Distruggi tutti i mostri Evocati tramite Evocazione Speciale sul Terreno.
- Ordine di Carica
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 Mostro Normale non-Segna-Mostro che controlli; offri come Tributo quel Mostro Normale e, se lo fai, distruggi 1 mostro controllato dal tuo avversario.
- Spada del Mangia-Anima
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Puoi equipaggiare con questa carta solo un Mostro Normale di Livello 3 o inferiore sul tuo Terreno. Quando attivi questa carta, offri tutti i Mostri Normali (eccetto i Segna-Mostri) sul tuo Terreno, eccetto il mostro equipaggiato, come Tributi. Aumenta l'ATK del mostro equipaggiato di 1000 punti per ogni Mostro Normale che hai offerto come Tributo.
- Barriera di Polvere
- X
- MAGIA Continua
- I Mostri Normali scoperti sul Terreno sono immuni dagli effetti delle Carte Magia del tuo avversario. Dopo l'attivazione, questa carta viene distrutta durante la tua seconda Standby Phase.
- Inverti Anima
- X
- MAGIA Rapida
- Rimetti 1 Mostro con Effetto Scoperta dal tuo Cimitero in cima al tuo Deck.
- Economia della Magia
-
R
Rara - X
- MAGIA Continua
- Non devi pagare Life Point per attivare le Carte Magia.
- Benedizioni del Nilo
- X
- MAGIA Continua
- Ogni volta che delle carte vengono mandate dalla tua mano al Cimitero per effetto di una carta controllata dal tuo avversario, aumenta i tuoi Life Points di 1000 punti.
- 7
- X
- MAGIA Continua
- Quando ci sono 3 carte "7" scoperte sul tuo Terreno, pesca 3 carte dal tuo Deck. Distruggi quindi tutte le carte "7". Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero, aumenta i tuoi Life Points di 700 punti.
- Livello Limite - Area B
-
R
Rara - X
- MAGIA Continua
- Metti in Posizione di Difesa tutti i mostri scoperti di Livello 4 o superiore.
- Stanza Prova Incantesimo
- X
- MAGIA
- Paga 800 LP; dissotterra le prime 4 carte del tuo Deck ed Evoca Specialmente tutti i Mostri Normali di Livello 3 o inferiore dissotterrati, inoltre, dopo averlo fatto, mischia il resto nel tuo Deck.
- La Legge della Normalità
- X
- MAGIA
- Puoi attivare questa carta solo quando ci sono 5 Mostri Normali di Livello 2 o inferiore scoperti sul tuo Terreno. Entrambi i giocatori scartano tutte le carte in mano, e distruggono tutte le carte sul Terreno eccetto i Mostri Normali di Livello 2 o inferiore.
- Attacco Mago Nero
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Se controlli "Mago Nero": distruggi tutte le Magie e Trappole controllate dal tuo avversario.
- Attaccante Delta
- X
- MAGIA
- Puoi attivare questa carta solo quando ci sono 3 Mostri Normali con lo stesso nome (eccetto i Segna-Mostro) scoperti sul tuo Terreno. I 3 Mostri Normali con lo stesso nome possono attaccare direttamente i Life Points del tuo avversario durante questo turno.
- Energia Più Mille
- X
- MAGIA
- Aumenta ATK e DEF originali di tutti i Mostri Normali di Livello 2 (eccetto i Segna-Mostri) scoperti sul tuo Terreno di 1000 punti. Distruggi tutti i Mostri Normali di Livello 2 scoperti sul tuo Terreno durante l'End Phase.
- Potere del Triangolo
- X
- MAGIA
- Aumenta ATK e DEF originali di tutti i Mostri Normali di Livello 1 (eccetto i Segna-Mostri) scoperti sul tuo Terreno di 2000 punti. Distruggi tutti i Mostri Normali di Livello 1 scoperti sul tuo Terreno durante l'End Phase.
- Il Terzo Sarcofago
- X
- MAGIA Continua
- Questa carta può essere piazzata sul Terreno solo per effetto di "Il Primo Sarcofago".
- Il Secondo Sarcofago
- X
- MAGIA Continua
- Questa carta può essere piazzata sul Terreno solo per effetto di "Il Primo Sarcofago".
- Il Primo Sarcofago
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Una volta per turno, durante la End Phase del tuo avversario: metti 1 "Il Secondo Sarcofago" o (dopo che hai fatto quello) "Il Terzo Sarcofago" dalla tua mano o Deck nella tua Zona Magie & Trappole scoperto. Poi, se controlli "Il Primo Sarcofago", "Il Secondo Sarcofago" e "Il Terzo Sarcofago", mandali tutti al Cimitero e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 "Spirito del Faraone" dalla tua mano o Deck. Se qualsiasi di queste carte, compresa questa carta, lascia il tuo Terreno, manda ognuna di esse che controlli al Cimitero, compresa questa carta.
- Gong del Destino
- X
- TRAPPOLA
- Puoi attivare questa carta solo durante il turno del tuo avversario. Scegli 1 mostro scoperto sul Terreno del tuo avversario. Durante il prossimo turno, quando Evochi con successo tramite Evocazione Normale un mostro di 1 Livello inferiore a quello del mostro scelto, infliggi al tuo avversario un danno pari al Livello del mostro scelto x 500 punti.
- Giudizio del Deserto
- X
- TRAPPOLA Continua
- Le posizioni dei mostri scoperti che vengono scoperti dopo l'attivazione di questa carta non possono essere cambiate.
- Tattica Ondata-Umana
- X
- TRAPPOLA Continua
- Una volta per turno, durante la End Phase, se uno o più tuoi Mostri Normali di Livello 2 o inferiore sono stati distrutti in battaglia in questo turno: Evoca Specialmente Mostri Normali di Livello 2 o inferiore dal tuo Deck, pari al numero dei tuoi Mostri Normali di Livello 2 o inferiore distrutti in battaglia in questo turno.
- Maledizione di Anubis
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
- Metti in Posizione di Difesa tutti i Mostri con Effetto sul Terreno. Fino alla fine di questo turno, il DEF originale di quei mostri diventa 0, inoltre la loro posizione non può essere cambiata.
- Sole del Deserto
- X
- TRAPPOLA
- Tutti i mostri sul tuo Terreno vengono messi scoperti in Posizione di Difesa.
- Rimbalzo Mortale
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Distruggi ogni mostro che infligge danno da combattimento ai Life Points di un giocatore attaccandolo direttamente.
- Labirinto dell'Incubo
- X
- TRAPPOLA Continua
- Una volta per turno, durante l'End Phase di ogni giocatore: cambia la posizione di tutti i mostri scoperti che il giocatore di turno controlla.
- Resurrezione dell'Anima
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 Mostro Normale nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Quando quel mostro viene distrutto, distruggi questa carta.
- Ordine di Schianto
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 Mostro Normale non-Segna-Mostro di Livello 2 o inferiore che controlli; offri come Tributo quel Mostro Normale e, se lo fai, distruggi fino a 2 Magie/Trappole controllate dal tuo avversario.
- La Fine di Anubis
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 2500 DEF 0
- Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, tutti gli effetti delle Carte Magia, Trappola e Carte Mostro che bersagliano una o più carte nel Cimitero o che si attivano nel Cimitero, sono annullati.