Totale di 60 Carte
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- Avian EROE Elementale
- X
- VENTO Livello 3 [ Guerriero / Normale ] ATK 1000 DEF 1000
- Un EROE Elementale alato che volteggia nel cielo e manipola il vento. La sua mossa segreta, Colpo di Piuma, colpisce la malvagità dall'alto dei cieli.
- Burstinatrix EROE Elementale
- X
- FUOCO Livello 3 [ Guerriero / Normale ] ATK 1200 DEF 800
- Una manipolatrice di fiamme, prima EROE Elementale donna. La sua Fiammata scaccia la malvagità con le fiamme.
- Clayman EROE Elementale
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 800 DEF 2000
- Un EROE Elementale con un resistente corpo d'argilla. Difenderà i suoi colleghi EROI Elementali ad ogni costo.
- Sparkman EROE Elementale
- X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1600 DEF 1400
- Un EROE Elementale ed un guerriero della luce esperto nell'utilizzo di svariati tipi di armi. Il suo Raggio Scintillante interrompe il percorso della malvagità.
- Kuriboh Alato
-
SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 1 [ Fata / Effetto ] ATK 300 DEF 200
- Se questa carta sul Terreno viene distrutta e mandata al Cimitero: per il resto di questo turno, non subisci danno da combattimento.
- Golem-Ingranaggio Antico
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 8 [ Macchina / Effetto ] ATK 3000 DEF 3000
- Non può essere Evocato Specialmente. Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Magia/Trappola fino alla fine del Damage Step. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
- Bestia-Ingranaggio Antico
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 6 [ Macchina / Effetto ] ATK 2000 DEF 2000
- Non può essere Evocato Specialmente. Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Magia/Trappola fino alla fine del Damage Step. Annulla gli effetti di un mostro dell'avversario distrutto in battaglia con questa carta (compreso nel Cimitero).
- Soldato-Ingranaggio Antico
- X
- TERRA Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1300 DEF 1300
- Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Magia/Trappola fino alla fine del Damage Step.
- Scorpione del Millennio
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 5 [ Insetto / Effetto ] ATK 2000 DEF 1800
- Ogni volta che questa carta distrugge 1 mostro sul Terreno del tuo avversario in battaglia e lo manda al Cimitero, aumenta l'ATK di questa carta di 500 punti.
- Insetto Finale LV7
-
SR
Super Rara - X
- VENTO Livello 7 [ Insetto / Effetto ] ATK 2600 DEF 1200
- Se questa carta è stata Evocata tramite Evocazione Speciale dall'effetto di "Insetto Finale LV5", fino a quando questa carta resta sul Terreno, diminuisci l'ATK e il DEF di tutti i mostri del tuo avversario di 700 punti.
- Guardiano Perduto
- X
- TERRA Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 100 DEF ?
- Il DEF originale di questa carta è uguale al numero dei tuoi mostri di Tipo Roccia banditi x 700.
- Hieracosfinge
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 6 [ Roccia / Effetto ] ATK 2400 DEF 1200
- Fino a quando questa carta resta scoperta sul tuo Terreno, il tuo avversario non può scegliere un mostro coperto in Posizione di Difesa come bersaglio di un attacco.
- Criosfinge
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 6 [ Roccia / Effetto ] ATK 1200 DEF 2400
- Fino a quando questa carta resta scoperta sul tuo Terreno, quando un mostro viene fatto ritornare dal Terreno alla mano del proprietario, il proprietario del mostro sceglie 1 carta dalla sua mano e la manda al Cimitero.
- Cannoni d'Intercettazione Moai
- X
- TERRA Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 1100 DEF 2000
- Puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa una volta per turno durante la tua Main Phase.
- Drago Megaroccia
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 7 [ Roccia / Effetto ] ATK ? DEF ?
- Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Normale o Posizionata. Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale se non rimuovendo dal gioco uno o più mostri di Tipo Roccia nel tuo Cimitero. L'ATK e DEF originali di questa carta diventano il numero di mostri di Tipo Roccia che hai rimosso dal gioco quando hai Evocato tramite Evocazione Speciale questa carta x 700 punti.
- Golem Pupazzo
- X
- TERRA Livello 2 [ Roccia / Scoperta / Effetto ] ATK 800 DEF 800
- SCOPRI: Il tuo avversario sceglie 1 mostro che controlla. Scambia il controllo del mostro scelto con quello di questa carta.
- Tomba Ohja
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 1600 DEF 1500
- Fino a quando uno o più mostri coperti in Posizione di Difesa restano sul tuo Terreno, il tuo avversario non può scegliere questa carta come bersaglio di un attacco. Ogni volta che un mostro sul tuo Terreno viene Evocato tramite Evocazione per Scoperta, infliggi 300 punti di danno ai Life Points del tuo avversario.
- Golem Mina
- X
- TERRA Livello 3 [ Roccia / Effetto ] ATK 1000 DEF 1900
- Quando questa carta viene mandata al Cimitero in battaglia, infliggi 500 danni al tuo avversario.
- Monaco Combattente
- X
- TERRA Livello 3 [ Roccia / Effetto ] ATK 1300 DEF 1000
- Il danno da combattimento che il controllore di questa carta riceve in una battaglia che coinvolga questa carta diventa 0.
- Maestro Monaco
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 5 [ Roccia / Effetto ] ATK 1900 DEF 1000
- Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Normale o Posizionata. Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale se non offrendo come Tributo 1 "Monaco Combattente" sul tuo Terreno. Questa carta può attaccare due volte durante lo stesso turno.
- Statua Guardiana
- X
- TERRA Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 800 DEF 1400
- Puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa una volta per turno durante la tua Main Phase. Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione per Scoperta con successo, fai ritornare 1 mostro sul Terreno del tuo avversario in mano al proprietario.
- Verme Medusa
- X
- TERRA Livello 2 [ Roccia / Effetto ] ATK 500 DEF 600
- Puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa una volta per turno durante la tua Main Phase. Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione per Scoperta con successo, distruggi 1 mostro sul Terreno del tuo avversario.
- Sopravvissuto D.D.
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 200
- Durante la End Phase, se questa carta è stata bandita mentre era scoperta sul tuo Terreno, in questo turno: Evoca Specialmente questa carta bandita. Questo effetto si può attivare una sola volta per turno.
- Il Guardiano Medio Scudo
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 100 DEF 1800
- Puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa una volta per turno durante la tua Main Phase. Annulla l'attivazione di una Carta Magia che designi solo questo mostro coperto come bersaglio. Quindi, scopri questa carta in Posizione di Difesa.
- Ninja Bianco
- X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Scoperta / Effetto ] ATK 1500 DEF 800
- SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro in Posizione di Difesa sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Eria l'Ammaliatrice dell'Acqua
- X
- ACQUA Livello 3 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 500 DEF 1500
- SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro ACQUA controllato dal tuo avversario; prendi il controllo di quel bersaglio mentre questa carta è scoperta sul Terreno.
- Hiita l'Ammaliatrice del Fuoco
- X
- FUOCO Livello 3 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 500 DEF 1500
- SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro FUOCO controllato dal tuo avversario; prendi il controllo di quel bersaglio mentre questa carta è scoperta sul Terreno.
- Wynn l'Ammaliatrice del Vento
- X
- VENTO Livello 3 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 500 DEF 1500
- SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro VENTO controllato dal tuo avversario; prendi il controllo di quel bersaglio mentre questa carta è scoperta sul Terreno.
- Uomo Batteria AA
- X
- LUCE Livello 3 [ Tuono / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Se tutti gli "Uomo Batteria AA" sul tuo Terreno sono in Posizione d'Attacco, aumenta l'ATK di questa carta di 1000 punti per ogni "Uomo Batteria AA" sul tuo Terreno. Se tutti gli "Uomo Batteria AA" sul tuo Terreno sono in Posizione di Difesa, aumenta il DEF di questa carta di 1000 punti per ogni "Uomo Batteria AA" sul tuo Terreno.
- Wombato Des
- X
- TERRA Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 1600 DEF 300
- Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, ogni danno per effetto di una carta al controllore di questa carta diventa 0.
- Re dei Servitori del Teschio
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Zombie / Effetto ] ATK ? DEF 0
- L'ATK originale di questa carta è la somma del numero di "Re dei Servitori del Teschio" e "Servitore del Teschio" nel tuo Cimitero x 1000. Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi bandire 1 altro "Re dei Servitori del Teschio" o 1 "Servitore del Teschio" dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta.
- Reshef l'Entità Oscura
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 8 [ Demone / Rituale / Effetto ] ATK 2500 DEF 1500
- Questo mostro può essere Evocato solo tramite Evocazione Rituale utilizzando la Carta Magia Rituale "Rituale Finale degli Antichi". Scarta 1 Carta Magia dalla tua mano. Prendi il controllo di 1 mostro sul Terreno del tuo avversario fino alla End Phase. Puoi usare questo effetto solo una volta per turno.
- Doriado Signora Elementale
-
R
Rara - X
- LUCE Livello 3 [ Incantatore / Rituale / Effetto ] ATK 1200 DEF 1400
- Questo mostro può essere Evocato solo tramite Evocazione Rituale utilizzando la Carta Magia Rituale "Benedizione di Doriado". L'Attributo di questa carta viene considerato anche come VENTO, ACQUA, FUOCO e TERRA.
- Uomo Alato della Fiamma EROE Elementale
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UR
Ultra Rara - X
- VENTO Livello 6 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2100 DEF 1200
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"Avian EROE Elementale" + "Burstinatrix EROE Elementale"
Deve essere Evocato tramite Fusione. Quando questa carta distrugge un mostro in battaglia e lo manda al Cimitero: infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK del mostro distrutto nel Cimitero.
- Gigante del Tuono EROE Elementale
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 6 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2400 DEF 1500
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"Sparkman EROE Elementale" + "Clayman EROE Elementale"
Deve essere Evocato tramite Fusione. Una volta per turno: puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno con ATK originale inferiore all'ATK di questa carta; distruggi quel bersaglio.
- Carta di Santità
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Bandisci tutte le altre carte che controlli e nella tua mano (minimo 1 da ognuna); pesca fino a quando hai 2 carte nella tua mano.
- Controllo della Mente
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Paga 800 LP, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario che può essere Evocato Normalmente/Posizionato; prendi il controllo di quel bersaglio fino alla End Phase.
- Dono del Martirio
- X
- MAGIA
- Manda 1 mostro che controlli al Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; esso guadagna ATK pari all'ATK originale del mostro mandato fino alla fine di questo turno.
- Doppio Attacco
- X
- MAGIA
- Scarta 1 Carta Mostro dalla tua mano al Cimitero. Scegli 1 mostro sul tuo Terreno con un Livello inferiore a quello del mostro scartato. Il mostro scelto può attaccare due volte questo turno.
- Carica Batterie
- X
- MAGIA
- Paga 500 Life Points. Evoca tramite Evocazione Speciale 1 mostro dal tuo Cimitero che includa "Uomo Batteria" nel nome della carta.
- Colpo Kaminote
- X
- MAGIA
- Puoi attivare questa carta solo se c'è almeno 1 "Chu-Suke il Topo Guerriero", "Monaco Combattente" o "Maestro Monaco" sul tuo Terreno. Distruggi i mostri che combattono con questi mostri sul tuo Terreno questo turno, alla fine di ogni Damage Step.
- Benedizione di Doriado
- X
- MAGIA Rituale
- Questa carta è utilizzata per l'Evocazione Rituale della carta "Doriado Signora Elementale". Devi anche offrire come Tributo, dal Terreno o dalla tua Mano, mostri il cui Livello totale sia 3 o superiore.
- Rituale Finale degli Antichi
- X
- MAGIA Rituale
- Questa carta è utilizzata per l'Evocazione Rituale della carta "Reshef l'Entità Oscura". Devi anche offrire come Tributo, dal Terreno o dalla tua Mano, mostri il cui Livello totale sia 8 o superiore.
- Cintura Nera Leggendaria
-
R
Rara - X
- MAGIA Equipaggiamento
- Puoi equipaggiare questa carta solo a "Chu-Suke il Topo Guerriero", "Monaco Combattente" o "Maestro Monaco". Quando il mostro equipaggiato distrugge il mostro del tuo avversario in battaglia e lo manda al Cimitero, infliggi un danno al tuo avversario pari al DEF del mostro distrutto.
- Unità al Nitro
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R
Rara - X
- MAGIA Equipaggiamento
- Puoi equipaggiare questa carta solo ad un mostro sul Terreno del tuo avversario. Quando un mostro distrugge il mostro equipaggiato in battaglia e lo manda al Cimitero, infliggi un danno al tuo avversario pari all'ATK del mostro equipaggiato.
- Ombre Danzanti
- X
- MAGIA Continua
- Paga 300 Life Points per risistemare i mostri coperti in Posizione di Difesa sul tuo Terreno, quindi rimettili coperti in Posizione di Difesa. Puoi usare questo effetto solo una volta per turno.
- Formazione Impenetrabile
- X
- MAGIA Continua
- Scegli 1 mostro sul tuo Terreno per attivare questa carta. Fino a quando hai 2 o più mostri sul tuo Terreno e tutti i mostri sul tuo Terreno sono in Posizione di Difesa, aumenta il DEF del mostro scelto di 700 punti. Quando il mostro scelto viene rimosso dal gioco, distruggi questa carta.
- Segnale dell'Eroe
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro che controlli viene distrutto in battaglia e mandato al Cimitero: Evoca Specialmente 1 mostro "EROE Elementale" di Livello 4 o inferiore dalla tua mano o Deck.
- Seconda Vista di Pikeru
- X
- TRAPPOLA
- Fino alla seconda End Phase del tuo avversario, il tuo avversario ti mostra tutte le carte che pesca e quindi le aggiunge alla sua mano.
- Esplosione del Campo Minato
- X
- TRAPPOLA
- Infliggi 1000 danni al tuo avversario per ogni "Golem Mina" scoperto sul tuo Terreno. Dopodiché, distruggi tutti i "Golem Mina" scoperti sul tuo Terreno.
- Bottone dell'Auto-Distruzione di Kozaky
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R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Infliggi 1000 danni al giocatore che distrugge questa carta Posizionata.
- Depolimerizzazione
- X
- TRAPPOLA
- Puoi attivare questa carta solo quando un Mostro Fusione viene Evocato tramite Evocazione Speciale. Fai ritornare tutti i Mostri Fusione scoperti sul Terreno nei rispettivi Extra Deck.
- Laboratorio Converti-Livello
- X
- TRAPPOLA
- Scegli 1 mostro nella tua mano e mostralo al tuo avversario, quindi tira un dado. Se il risultato è 1, manda il mostro scelto al Cimitero. Se il risultato è da 2 a 6, il Livello del mostro scelto diventa uguale al risultato fino alla End Phase di questo turno.
- Bombardamento di Rocce
- X
- TRAPPOLA
- Manda 1 mostro Roccia dal tuo Deck al Cimitero; infliggi 500 danni al tuo avversario.
- Richiamo della Bara
- X
- TRAPPOLA
- Gira a faccia in su la prima carta del Deck del tuo avversario e il tuo avversario mischia il Deck. Quando il tuo avversario pesca la carta a faccia in su, mandala immediatamente al Cimitero.
- Festival dei Segnalini
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R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Quando uno o più Segna-Mostro vengono Evocati Specialmente: distruggi tanti Segna-Mostro sul Terreno quanti possibile e, se lo fai, infliggi 300 danni al tuo avversario per ogni Segna-Mostro distrutto.
- Statuto Blocca-Magia
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R
Rara - X
- TRAPPOLA Contro
- Puoi attivare questa carta solo quando il tuo avversario attiva una Carta Magia Continua. Annulla l'attivazione e l'effetto della carta e distruggila.
- Resa Reale
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R
Rara - X
- TRAPPOLA Contro
- Puoi attivare questa carta solo quando il tuo avversario attiva una Carta Trappola Continua. Annulla l'attivazione e l'effetto della carta e distruggila.
- Lupo Solitario
- X
- TRAPPOLA Continua
- Puoi attivare questa carta solo se c' è 1 solo mostro sul tuo Terreno, ed è "Chu-Suke il Topo Guerriero", "Monaco Combattente" o "Maestro Monaco". Quel mostro non viene distrutto in battaglia, ed è immune agli effetti dei mostri del tuo avversario.
- Aussa l'Ammaliatrice della Terra
- X
- TERRA Livello 3 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 500 DEF 1500
- SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro TERRA controllato dal tuo avversario; prendi il controllo di quel bersaglio mentre questa carta è scoperta sul Terreno.