Totale di 267 Carte
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- Maestro Kyonshee
- X
- TERRA Livello 4 [ Zombie / Normale ] ATK 1750 DEF 1000
- Un Kyonshee errante in ricerca di un degno rivale da battere. Dicono fosse conosciuto come il maestro di tutte le arti marziali.
- Kabazauls
- X
- ACQUA Livello 4 [ Dinosauro / Normale ] ATK 1700 DEF 1500
- Un mostro enorme sotto forma di ippopotamo. I suoi starnuti sono così potenti che la gente li scambia per uragani.
- Inpachi
- X
- TERRA Livello 4 [ Macchina / Normale ] ATK 1600 DEF 1900
- Un tronco che attacca i viandanti sperduti nella foresta. In origine un grande albero, è stato abbattuto e posseduto da uno spirito malvagio.
- Jeroid Oscuro
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1200 DEF 1500
- Se questa carta viene Evocata: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso perde 800 ATK.
- Newdoria
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1200 DEF 800
- Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Helpoemer
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Demone / Effetto ] ATK 2000 DEF 1400
- Non può essere Evocato Specialmente dal Cimitero. Alla fine della Battle Phase del tuo avversario, se questa carta è nel Cimitero perché è stata distrutta in battaglia: fai scartare al tuo avversario 1 carta a caso. Questa carta deve essere nel Cimitero per attivare e risolvere questo effetto.
- Spia - Custode di Tombe
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 1200 DEF 2000
- SCOPRI: Evoca Specialmente 1 mostro "Custode di Tombe" con ATK di 1500 o inferiore dal tuo Deck.
- Maledizione - Custode di Tombe
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 800 DEF 800
- Se questa carta viene Evocata: infliggi 500 danni al tuo avversario.
- Guardia - Custode di Tombe
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 1000 DEF 1900
- SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
- Lanciere - Custode di Tombe
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000
- Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
- Vassallo - Custode di Tombe
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 700 DEF 500
- Qualsiasi danno da combattimento che questa carta infligge al tuo avversario viene invece considerato come danno da effetto.
- Sorvegliante - Custode di Tombe
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola o effetto di mostro che potrebbe fargli scartare quando si risolve: puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
- Comandante - Custode di Tombe
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1900 DEF 1200
- Puoi controllare solo 1 "Comandante - Custode di Tombe" scoperto. Il tuo Cimitero non è influenzato da "Necrovalle". Quando questa carta viene Evocata tramite Tributo: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Custode di Tombe" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
- Cannoniere - Custode di Tombe
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200
- Puoi offrire come Tributo 1 mostro "Custode di Tombe", eccetto "Cannoniere - Custode di Tombe"; infliggi 700 danni al tuo avversario.
- Assalitore - Custode di Tombe
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500
- Quando questa carta dichiara un attacco mentre "Necrovalle" è sul Terreno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; cambia la posizione di quel bersaglio.
- Un Uomo con Wdjat
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 1600
- Quando Evochi tramite Evocazione Normale questo mostro e durante ogni tua successiva Standby Phase, scegli 1 carta coperta sul Terreno del tuo avversario e guardala. Rimetti la carta nella sua posizione originaria.
- Cavaliere Mistico dello Sciacallo
-
SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 7 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 2700 DEF 1200
- Quando questa carta distrugge 1 mostro sul Terreno del tuo avversario in seguito ad una battaglia e lo manda al Cimitero, puoi rimettere quella carta in cima al Deck del tuo avversario.
- Un Gatto della Sfortuna
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Bestia / Scoperta / Effetto ] ATK 500 DEF 300
- SCOPRI: Seleziona 1 Trappola dal tuo Deck e mettila in cima al tuo Deck oppure, se "Necrovalle" è sul Terreno, puoi invece aggiungere quella Trappola alla tua mano.
- Nave Yomi
- X
- ACQUA Livello 3 [ Acqua / Effetto ] ATK 800 DEF 1400
- Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: distruggi il mostro che ha distrutto questa carta.
- Saggio Falco Alato
- X
- VENTO Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200
- Quando questa carta distrugge un mostro scoperto in Posizione di Attacco dell'avversario in battaglia e lo manda al suo Cimitero: puoi mettere quel mostro in cima al suo Deck.
- Un Gufo della Fortuna
- X
- VENTO Livello 2 [ Bestia Alata / Scoperta / Effetto ] ATK 300 DEF 500
- SCOPRI: Scegli 1 Carta Magia Terreno dal tuo Deck e mettila in cima al tuo Deck. Se "Necrovalle" è sul Terreno, puoi aggiungere alla tua mano la Carta Magia Terreno scelta.
- Malia di Shabti
- X
- TERRA Livello 1 [ Roccia / Effetto ] ATK 100 DEF 100
- Durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi scartare questa carta; fino alla End Phase, i mostri "Custode di Tombe" che controlli non possono essere distrutti in battaglia.
- Giara Cobra
- X
- TERRA Livello 2 [ Rettile / Scoperta / Effetto ] ATK 600 DEF 300
- SCOPRI: Evoca tramite Evocazione Speciale 1 "Segna-Serpente Velenoso" (Tipo Rettile/TERRA/Livello 3/ATK 1200/DEF 1200) sul tuo Terreno. Quando il "Segna-Serpente Velenoso" viene distrutto in seguito ad una battaglia, infliggi 500 punti di danno ai Life Points del tuo avversario.
- Spirito Mietitore
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Zombie / Effetto ] ATK 300 DEF 200
- Non può essere distrutto in battaglia. Dopo aver risolto l'effetto di una carta che sceglie come bersaglio questa carta scoperta, distruggi questa carta. Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario con un attacco diretto: scarta 1 carta a caso dalla sua mano.
- Cavallo Incubo
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Zombie / Effetto ] ATK 500 DEF 400
- Questa carta può attaccare direttamente i Life Points del tuo avversario anche se c'è un mostro sul Terreno del tuo avversario.
- Mietitore dell'Incubo
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Zombie / Fusione / Effetto ] ATK 800 DEF 600
-
"Spirito Mietitore" + "Cavallo Incubo"
Questa carta non viene distrutta in seguito ad una battaglia.Distruggi questa carta quando viene designata come bersaglio dell'effetto di un Carta Magia, Trappola o Mostro con Effetto. Questa carta può attaccare direttamente i Life Points del tuo avversario anche se c'è un mostro sul Terreno del tuo avversario. Quando questa carta attacca direttamente i Life Points del tuo avversario con successo, il tuo avversario scarta 1 carta a caso dalla sua mano.
- Designatore Oscuro
- X
- MAGIA
- Dichiara 1 nome di Carta Mostro. Se la carta dichiarata è nel Deck del tuo avversario, aggiungi 1 di quelle carte alla mano del tuo avversario.
- Mischia Carte
- X
- MAGIA Continua
- Paga 300 Life Points. Mischia il tuo Deck o quello del tuo avversario. Puoi usare questo effetto solo durante il tuo turno, una volta per turno.
- Ragionando
-
Limitate
Limitate - X
- MAGIA
- Il tuo avversario dichiara un Livello di mostro da 1 a 12. Dissotterra carte dalla cima del tuo Deck fino a quando non dissotterri un mostro che può essere Evocato Normalmente/Posizionato, poi, se quel mostro è dello stesso Livello di quello dichiarato dal tuo avversario, manda al Cimitero tutte le carte dissotterrate. Se non lo è, Evoca Specialmente il mostro dissotterrato, inoltre manda le carte rimanenti al Cimitero.
- Camera Oscura dell'Incubo
- X
- MAGIA Continua
- Ogni volta che il tuo avversario subisce danni dall'effetto di una carta, eccetto "Camera Oscura dell'Incubo", infliggi 300 danni al tuo avversario.
- Differente Capsula Dimensionale
- X
- MAGIA
- Bandisci 1 carta dal tuo Deck coperta. Dopo l'attivazione di questa carta, essa rimane sul Terreno. Distruggi questa carta durante la tua 2ª Standby Phase dopo l'attivazione di questa carta e, se lo fai, aggiungi alla mano la carta bandita.
- Necrovalle
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA Terreno
- Tutti i mostri "Custode di Tombe" guadagnano 500 ATK/DEF. Le carte nel Cimitero non possono essere bandite. Annulla qualsiasi effetto di carta che sta per spostare una carta nel Cimitero in un posto diverso. Annulla qualsiasi effetto di carta che cambia Tipi o Attributi nel Cimitero.
- Lanciarazzi
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Solo un mostro con ATK di 1000 o inferiore può essere equipaggiato con questa carta. Durante il calcolo dei danni, aumenta l'ATK del mostro equipaggiato con questa carta di 2500 punti solo quando il mostro dell'avversario che combatte è in Posizione di Attacco ed ha un ATK di 2500 o superiore, O quando il mostro dell'avversario che combatte è in Posizione di Difesa ed ha un DEF di 2500 o superiore.
- Geroglifico Litografo
- X
- MAGIA
- Paga 1000 Life Points. Durante il Duello in corso, il tuo limite di carte in mano diventa 7 carte.
- Sindrome Serpente Oscuro
- X
- MAGIA Continua
- Durante ogni tua Standby Phase: infliggi danno a entrambi i giocatori. Il danno inizia da 200 e viene raddoppiato durante ognuna delle tue successive Standby Phase.
- Terraformare
-
Limitate
Limitate - X
- MAGIA
- Aggiungi 1 Magia Terreno dal tuo Deck alla tua mano.
- Stendardo del Coraggio
- X
- MAGIA Continua
- Tutti i mostri che controlli guadagnano 200 ATK solamente durante la tua Battle Phase.
- Metamorfosi
-
Proibite
Proibite - X
- MAGIA
- Offri 1 mostro sul tuo Terreno come Tributo. Evoca tramite Evocazione Speciale 1 Mostro Fusione dello stesso Livello dal tuo Extra Deck.
- Tributo Reale
- X
- MAGIA
- Se controlli "Necrovalle": entrambi i giocatori scartano tutti i mostri che hanno nelle loro mani.
- Quiz Invertito
- X
- MAGIA
- Manda tutte le carte nella tua mano e sul tuo Terreno al Cimitero. Nomina il Tipo di carta (Mostro, Magia o Trappola) in cima al tuo Deck. Se indovini, scambia i tuoi attuali Life Points con quelli del tuo avversario.
- Venditore di Bare
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Ogni volta che uno o più mostri vengono mandati al Cimitero del tuo avversario: infliggi 300 danni al tuo avversario.
- Maledizione dell'Invecchiamento
- X
- TRAPPOLA
- Scarta 1 carta; tutti i mostri attualmente controllati dal tuo avversario perdono 500 ATK/DEF fino alla fine di questo turno.
- Pistola Dietro la Porta
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA Contro
- Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola, o l'effetto di un mostro, che sta per infliggerti danno: il tuo avversario subisce il danno al tuo posto.
- Frattura Raigeki
- X
- TRAPPOLA
- Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila.
- Passaggio Stretto
- X
- TRAPPOLA Continua
- Questa carta può essere attivata solo quando entrambi i giocatori hanno 2 mostri o meno sul loro Terreno. Entrambi i giocatori possono Evocare tramite Evocazione Normale solo altri 2 mostri sul loro Terreno.
- Strategia di Disturbo
- X
- TRAPPOLA
- Il tuo avversario mischia tutta la sua mano nel Deck, poi pesca lo stesso numero di carte.
- Trappola del Cancellino
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando viene attivato un effetto che infligga danno ai tuoi Life Points (eccetto danno da combattimento), annulla il danno ai tuoi Life Points. Il tuo avversario quindi sceglie 1 carta dalla sua mano e la scarta.
- Rito dello Spirito
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Custode di Tombe" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. L'attivazione e l'effetto di questa carta sono immuni a "Necrovalle".
- Zona di Non Aggressione
- X
- TRAPPOLA
- Puoi attivare questa carta solo durante la tua Standby Phase. Scarta 1 carta dalla tua mano. Il tuo avversario non può Evocare tramite Evocazione Normale, Posizionare e/o Evocare Tramite Evocazione Speciale durante il suo prossimo turno.
- Tribù D.
- X
- TRAPPOLA
- Tutti i mostri sul tuo Terreno diventano di Tipo Drago fino alla fine di questo turno.
- Golem di Lava
-
UR
Ultra Rara - X
- FUOCO Livello 8 [ Demone / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) sul Terreno del tuo avversario offrendo come Tributo 2 mostri che lui controlla. Non puoi Evocare Normalmente/Posizionare nel turno in cui Evochi Specialmente questa carta. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: subisci 1000 danni.
- Byser Shock
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Demone / Effetto ] ATK 800 DEF 600
- Se questa carta viene Evocata: fai ritornare nella mano tutte le carte Posizionate sul Terreno.
- Domanda
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Quando attivi questa carta, il tuo avversario non può controllare le carte nel Cimitero. Il tuo avversario nomina il nome del primo mostro in fondo al tuo Cimitero. Se indovina, il mostro viene rimosso dal gioco. Se sbaglia, il mostro viene Evocato tramite Evocazione Speciale sul tuo Terreno.
- Fune della Vita
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Quando uno o più mostri vengono distrutti in battaglia e mandati al tuo Cimitero: scarta tutta la tua mano (minimo 1 carta), poi scegli come bersaglio 1 di quei mostri; Evocalo Specialmente e, se lo fai, esso guadagna 800 ATK.
- Ruota Incubo
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; esso non può attaccare o cambiare posizione. Quando esso lascia il Terreno, distruggi questa carta. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: infliggi 500 danni al tuo avversario. Quel mostro deve essere sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
- Folla Agitata
- X
- FUOCO Livello 2 [ Pyro / Normale ] ATK 600 DEF 600
- Nonostante soffrano sempre in silenzio, giurano solennemente di ribellarsi un giorno.
- Gente Oppressa
- X
- ACQUA Livello 1 [ Acqua / Normale ] ATK 400 DEF 2000
- Sono oppressi, ma credono che un giorno guadagneranno la loro libertà.
- Resistenza Unita
- X
- VENTO Livello 3 [ Tuono / Normale ] ATK 1000 DEF 400
- Le persone che si riuniscono giurando di combattere i loro oppressori. Sta arrivando una rivoluzione.
- X-Testa Cannone
-
R
Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Macchina / Normale ] ATK 1800 DEF 1500
- Un mostro con un imponente cannone, è in grado di integrare i propri attacchi. Attacca in modi diversi unendosi e separandosi da altri mostri.
- Y-Testa Drago
-
R
Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Macchina / Unione / Effetto ] ATK 1500 DEF 1600
- Una volta per turno, puoi: scegliere come bersaglio 1 "X-Testa Cannone" che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio, OPPURE: disequipaggiare questa carta ed Evocarla Specialmente. Un mostro equipaggiato con questa carta guadagna 400 ATK/DEF, inoltre, se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta, distruggi invece questa carta.
- Z-Carro Armato Metallico
-
R
Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Macchina / Unione / Effetto ] ATK 1500 DEF 1300
- Una volta per turno, puoi: scegliere come bersaglio 1 "X-Testa Cannone" o "Y-Testa Drago" che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio, OPPURE: disequipaggiare questa carta ed Evocarla Specialmente. Un mostro equipaggiato con questa carta guadagna 600 ATK/DEF, inoltre, se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta, distruggi invece questa carta.
- Lama Oscura
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1800 DEF 1500
- Si dice sia un guerriero proveniente dal Mondo Oscuro, in grado di dominare i draghi. Il suo attacco è tremendo, utilizza le sue gigantesche spade in modo diabolico.
- Drago Nero-Pece
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Drago / Unione / Effetto ] ATK 900 DEF 600
- Una volta per turno, durante la tua Main Phase puoi equipaggiare questa carta alla tua "Lama Oscura" come una Carta Magia Equipaggiamento, OPPURE staccare l'equipaggiamento ed Evocare tramite Evocazione Speciale questa carta scoperta in Posizione d'Attacco. Quando questa carta viene equipaggiata per effetto di questa carta, aumenta ATK/DEF del mostro equipaggiato di 400 punti e quando questa carta attacca con un ATK superiore al DEF del mostro del tuo avversario in Posizione di Difesa, infliggi la differenza ai Life Points del tuo avversario come danno da combattimento (1 mostro può essere equipaggiato solo con 1 Mostro Unione alla volta. Se il mostro equipaggiato con questa carta viene distrutto in seguito ad una battaglia, distruggi invece questa carta).
- Kiryu
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Drago / Unione / Effetto ] ATK 2000 DEF 1500
- Una volta per turno, durante la tua Main Phase puoi equipaggiare questa carta alla tua "Lama Oscura" come una Carta Magia Equipaggiamento, OPPURE staccare l'equipaggiamento ed Evocare tramite Evocazione Speciale questa carta scoperta in Posizione d'Attacco. Quando questa carta viene equipaggiata per effetto di questa carta, aumenta ATK/DEF del mostro equipaggiato di 900 punti e se offri questa carta come Tributo il mostro equipaggiato può attaccare direttamente i Life Points del tuo avversario questo turno (1 mostro può essere equipaggiato solo con 1 Mostro Unione alla volta. Se il mostro equipaggiato con questa carta viene distrutto in seguito ad una battaglia, distruggi invece questa carta).
- Comandante Decaduto
- X
- TERRA Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1000 DEF 1500
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 "Tigre Zombie" dalla tua mano. Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario con un attacco diretto: scarta 1 carta a caso dalla sua mano.
- Tigre Zombie
- X
- TERRA Livello 3 [ Zombie / Unione / Effetto ] ATK 1400 DEF 1600
- Una volta per turno, puoi: scegli come bersaglio 1 "Comandante Decaduto" che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio, OPPURE: disequipaggia questa carta ed Evocala Specialmente in Posizione di Attacco. Mentre è equipaggiato da questo effetto, il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK/DEF. Se il mostro equipaggiato distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: scarta 1 carta a caso dalla sua mano. (Un mostro può essere equipaggiato con 1 solo mostro Unione alla volta. Se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto in battaglia, distruggi invece questa carta.)
- Orco Gigante
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 2200 DEF 0
- Se questa carta attacca, viene messa in Posizione di Difesa alla fine della Battle Phase. Essa non può cambiare la sua posizione fino alla fine del tuo prossimo turno.
- Secondo Goblin
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Demone / Unione / Effetto ] ATK 100 DEF 100
- Una volta per turno, durante la tua Main Phase puoi equipaggiare questa carta al tuo "Orco Gigante" come una Carta Magia Equipaggiamento, OPPURE staccare l'equipaggiamento ed Evocare tramite Evocazione Speciale questa carta scoperta in Posizione d'Attacco. Quando questa carta viene equipaggiata per effetto di questa carta, puoi cambiare la posizione del mostro equipaggiato una volta per turno durante la tua Main Phase (1 mostro può essere equipaggiato solo con 1 Mostro Unione alla volta. Se il mostro equipaggiato con questa carta viene distrutto in seguito ad una battaglia, distruggi invece questa carta).
- Orchidea Vampir (Aggiornato da: Orchidea Vampirica)
- X
- TERRA Livello 4 [ Pianta / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 "Rampicante Des" dalla tua mano.
-
Nome della carta aggiornato da "Orchidea Vampirica" il 24-05-2018.
- Rampicante Des
- X
- TERRA Livello 4 [ Pianta / Unione / Effetto ] ATK 300 DEF 2000
- Una volta per turno, durante la tua Main Phase puoi equipaggiare questa carta alla tua "Orchidea Vampir" come una Carta Magia Equipaggiamento, OPPURE staccare l'equipaggiamento ed Evocare tramite Evocazione Speciale questa carta scoperta in Posizione d'Attacco. Quando questa carta viene equipaggiata per effetto di questa carta, ogni volta che il mostro equipaggiato distrugge 1 mostro in seguito ad una battaglia, Evoca tramite Evocazione Speciale 1 "Segna-Pianta Malvagia" (Tipo Pianta/TERRA/Livello 1/ATK 800/DEF 800). (1 mostro può essere equipaggiato solo con 1 Mostro Unione alla volta. Se il mostro equipaggiato con questa carta viene distrutto in seguito ad una battaglia, distruggi invece questa carta).
- Bestia Fiammeggiante
- X
- FUOCO Livello 4 [ Pyro / Unione / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000
- Una volta per turno, durante la tua Main Phase puoi equipaggiare questa carta alla tua "Bestia Congelante" come una Carta Magia Equipaggiamento, OPPURE staccare l'equipaggiamento ed Evocare tramite Evocazione Speciale questa carta scoperta in Posizione d'Attacco. Quando questa carta viene equipaggiata per effetto di questa carta, ogni volta che il mostro equipaggiato infligge danno da combattimento al tuo avversario, distruggi 1 Carta Magia o Trappola scoperta sul Terreno (1 mostro può essere equipaggiato solo con 1 Mostro Unione alla volta. Se il mostro equipaggiato con questa carta viene distrutto in seguito ad una battaglia, distruggi invece questa carta).
- Bestia Congelante
- X
- ACQUA Livello 4 [ Acqua / Unione / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000
- Una volta per turno, durante la tua Main Phase puoi equipaggiare questa carta alla tuo "Bestia Fiammeggiante" come una Carta Magia Equipaggiamento, OPPURE staccare l'equipaggiamento ed Evocare tramite Evocazione Speciale questa carta scoperta in Posizione d'Attacco. Quando questa carta viene equipaggiata per effetto di questa carta, ogni volta che il mostro equipaggiato infligge danno da combattimento al tuo avversario, distruggi 1 Carta Magia o Trappola coperta sul Terreno (1 mostro può essere equipaggiato solo con 1 Mostro Unione alla volta. Se il mostro equipaggiato con questa carta viene distrutto in seguito ad una battaglia, distruggi invece questa carta).
- Cavalcatore di Unioni
- X
- VENTO Livello 2 [ Macchina / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Puoi prendere il controllo de un Mostro Unione che sia attualmente un mostro sul Terreno del tuo avversario ed equipaggiarlo a questa carta. Questo mostro può essere equipaggiato solo con 1 Mostro Unione alla volta. Il Mostro Unione che viene equipaggiato a questa carta non può essere fatto ritornare un mostro dal proprio effetto.
- Bestia Folle D.D.
- X
- TERRA Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 1400 DEF 1400
- Un mostro distrutto da questa carta in seguito ad una battaglia viene rimosso dal gioco.
- Annullatore di Magia
-
UR
Ultra Rara - X
- VENTO Livello 5 [ Macchina / Effetto ] ATK 1800 DEF 1600
- Le Carte Magia, e i loro effetti sul Terreno, non possono essere attivate. Annulla tutti gli effetti delle Magie sul Terreno.
- Re Neko Mane
- X
- TERRA Livello 1 [ Bestia / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Durante il turno del tuo avversario, quando questa carta sotto il tuo comando viene mandata al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario: passa alla End Phase di questo turno.
- Robot Soccorritore
- X
- LUCE Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1600 DEF 0
- Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: pesca 1 carta, poi fai ritornare 1 carta dalla tua mano in fondo al Deck.
- Giara Dimensionale
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Macchina / Scoperta / Effetto ] ATK 200 DEF 200
- SCOPRI: Entrambi i giocatori possono rimuovere dal gioco fino a 3 carte dal Cimitero del loro avversario.
- Grande Ladro Spettrale
- X
- TERRA Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: dichiara il nome di 1 carta; guarda la mano del tuo avversario e, se lo fai, scarta tutte le carte con quel nome nella sua mano.
- Roulette Russa
- X
- LUCE Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1000 DEF 2000
- Una volta per turno: puoi tirare un dado a sei facce due volte, selezionare 1 risultato e distruggere 1 mostro sul Terreno il cui Livello è pari a quel risultato.
- Paladino del Drago Bianco
-
SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Drago / Rituale / Effetto ] ATK 1900 DEF 1200
- Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Rituale del Drago Bianco". All'inizio del Damage Step, se questa carta attacca un mostro coperto in Posizione di Difesa: distruggi quel mostro coperto. Puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 "Drago Bianco Occhi Blu" dalla tua mano o Deck, ma "Drago Bianco Occhi Blu" non può attaccare per il resto di questo turno.
- Rituale del Drago Bianco
- X
- MAGIA Rituale
- Questa carta è utilizzata per Evocare tramite Rituale "Paladino del Drago Bianco". Devi anche offrire come Tributo, dal Terreno o dalla tua mano, mostri il cui Livello totale sia 4 o superiore.
- Avamposto
- X
- MAGIA Continua
- Una volta per turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Unione di Livello 4 o inferiore dalla tua mano.
- Degradazione
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Diminuisci di 2 il Livello del mostro equipaggiato con questa carta.
- Attacco Combinato
- X
- MAGIA Rapida
- Durante una Battle Phase, puoi usare questo effetto su 1 mostro che ha attaccato questo turno ed è equipaggiato con un Mostro Unione. Stacca l'Unione del mostro equipaggiato e puoi attaccare di nuovo con quel mostro questo turno.
- Colosseo Kaiser
-
Proibite
Proibite - X
- MAGIA Continua
- Quando ci sono 1 o più mostri sul Terreno del controllore di questa carta, il suo avversario non può mettere un mostro sul Terreno se l'avversario ha quindi più mostri sul Terreno del controllore di questa carta. Le carte che si trovavano sul Terreno prima dell'attivazione di questa carta sono immuni da questo effetto.
- Unità d'Azione Autonoma
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Paga 1500 Life Point, poi scegli come bersaglio 1 mostro nel Cimitero del tuo avversario; Evoca Specialmente quel bersaglio sul tuo Terreno scoperto in Posizione di Attacco ed equipaggialo con questa carta. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi il mostro equipaggiato.
- Intruglio dell'Anziano
- X
- MAGIA Rapida
-
Attiva 1 dei seguenti effetti;
●Guadagna 1200 LP.
●Infliggi 800 danni al tuo avversario.
- Scommessa
- X
- MAGIA
- Ogni giocatore rivela 1 carta dalla sua mano. Se una carta è di Livello superiore all'altra, la carta con il Livello inferiore viene mandata al Cimitero, e il giocatore che l'ha rivelata subisce 1000 danni. (Le carte che non sono Carte Mostro vengono considerate di Livello 0.)
- Nucleo Oscuro
- X
- MAGIA
- Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; bandisci quel bersaglio.
- Armatura di Oro Raro
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Fino a quando controlli il mostro equipaggiato con questa carta, il tuo avversario non può attaccare altri mostri che non siano il mostro equipaggiato.
- Armatura d'Argento
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Fino a quando controlli il mostro equipaggiato con questa carta, il tuo avversario non può usare l'effetto di una Carta Magia, Trappola, o Mostro che designa come bersaglio 1 mostro che non sia il mostro equipaggiato.
- Spirito Kishido
- X
- MAGIA Continua
- I mostri sul tuo Terreno non sono distrutti in seguito ad una battaglia se combattono con mostri con lo stesso ATK.
- Pupazzo da Tributo
- X
- MAGIA
- Offri come Tributo 1 mostro; Evoca Specialmente dalla tua mano 1 mostro di Livello 7 che può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Esso non può attaccare in questo turno.
- Cannone a Onde Soniche
- X
- MAGIA Continua
- Durante la tua Main Phase: puoi mandare questa carta scoperta al Cimitero; infliggi 1000 danni al tuo avversario per ognuna delle tue Standby Phase trascorse dall'attivazione di questa carta.
- Rivoluzione di Massa
- X
- TRAPPOLA
- Questa carta può essere attivata solo durante la tua Main Phase quando "Folla Agitata", "Gente Oppressa" e "Resistenza Unita" sono scoperte sul tuo Terreno. Manda tutte le carte nella mano del tuo avversario al Cimitero e distruggi tutte le carte che il tuo avversario controlla sul Terreno.
- Tuono del Sovrano
- X
- TRAPPOLA
- Durante la Standby Phase del tuo avversario: puoi attivare questa carta; in questo turno non c'è nessuna Battle Phase.
- Scudo Magico Tipo-8
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA Contro
-
Attiva 1 di questi effetti.
●Quando viene attivata una Carta Magia che sceglie come bersaglio esattamente 1 mostro sul Terreno: annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
●Quando viene attivata una Carta Magia: manda 1 Carta Magia dalla tua mano al Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
- Pioggia di Meteore
- X
- TRAPPOLA
- Durante questo turno, quando i tuoi mostri attaccano con un ATK superiore al DEF del mostro in Posizione di Difesa, infliggi la differenza ai Life Points del tuo avversario come danno da combattimento.
- Ananas Esplosivo
- X
- TRAPPOLA
- Quando Evochi Normalmente un mostro, se il tuo avversario controlla più mostri di te: il tuo avversario seleziona mostri che controlla, pari al numero di mostri che controlli tu, poi distruggi tutti gli altri suoi mostri che non ha selezionato.
- Arma Segreta
- X
- TRAPPOLA
- Infliggi 200 danni al tuo avversario per ogni carta nella sua mano e per ogni carta che controlla.
- Doppione
- X
- TRAPPOLA
- Durante il turno del tuo avversario: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; Evoca Specialmente 1 "Segna-Miraggio" con lo stesso Livello, Tipo, Attributo, ATK e DEF di quel bersaglio. Distruggi questo Segna-Mostro durante la End Phase.
- Rivalità dei Signori della Guerra
-
Limitate
Limitate - X
- TRAPPOLA Continua
- Ogni giocatore può controllare 1 solo Tipo di mostro. Manda al Cimitero tutti gli altri mostri scoperti che controlla.
- Formazione per l'Unione
- X
- TRAPPOLA
-
Attiva 1 dei seguenti effetti.
●Scegli come bersaglio 1 Mostro Unione scoperto che controlli; equipaggialo a 1 mostro appropriato che controlli.
●Disequipaggia 1 mostro Unione che controlli che è una Carta Equipaggiamento ed Evocalo Specialmente in Posizione d'Attacco.
- Buco Trappola Adesivo
- X
- TRAPPOLA
- Quando il tuo avversario Evoca uno o più mostri: dimezza l'ATK originale di quei mostri.
- XY-Cannone Drago
-
R
Rara - X
- LUCE Livello 6 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 2200 DEF 1900
-
"X-Testa Cannone" + "Y-Testa Drago"
Deve prima essere Evocato Specialmente (dal tuo Extra Deck) bandendo le carte sopra indicate che controlli. (Non utilizzi "Polimerizzazione".) Non può essere Evocato Specialmente dal Cimitero. Puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola scoperta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- XYZ-Cannone Drago
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 8 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 2800 DEF 2600
-
"X-Testa Cannone" + "Y-Testa Drago" + "Z-Carro Armato Metallico"
Deve prima essere Evocato Specialmente (dal tuo Extra Deck) bandendo le carte sopra indicate che controlli. (Non utilizzi "Polimerizzazione".) Non può essere Evocato Specialmente dal Cimitero. Puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- XZ-Cannone Carrarmato
-
R
Rara - X
- LUCE Livello 6 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 2400 DEF 2100
-
"X-Testa Cannone" + "Z-Carro Armato Metallico"
Deve prima essere Evocato Specialmente (dal tuo Extra Deck) bandendo le carte sopra indicate che controlli. (Non utilizzi "Polimerizzazione".) Non può essere Evocato Specialmente dal Cimitero. Puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola coperta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- YZ-Drago Carrarmato
-
R
Rara - X
- LUCE Livello 6 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 2100 DEF 2200
-
"Y-Testa Drago" + "Z-Carro Armato Metallico"
Deve prima essere Evocato Specialmente (dal tuo Extra Deck) bandendo le carte sopra indicate che controlli. (Non utilizzi "Polimerizzazione".) Non può essere Evocato Specialmente dal Cimitero. Puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro coperto controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- Grande Angus
- X
- FUOCO Livello 4 [ Bestia / Normale ] ATK 1800 DEF 600
- Una bestia molto violenta, è sempre furioso. La gente dice di non averlo mai visto tranquillo.
- Aitsu
- X
- FUOCO Livello 5 [ Fata / Normale ] ATK 100 DEF 100
- Sembra essere molto inaffidabile, ma potrebbe avere un incredibile potenziale.
- Papera Sonica
- X
- VENTO Livello 3 [ Bestia Alata / Normale ] ATK 1700 DEF 700
- Una papera che può camminare ad una velocità sonica. Qualche volta non riesce a gestire la sua incredibile andatura e perde il controllo.
- Drago Avido
- X
- VENTO Livello 4 [ Drago / Normale ] ATK 1900 DEF 1600
- Un bellissimo drago coperto di zaffiro. Non ama i combattimenti, ma dispone di un potere d'attacco incredibilmente elevato.
- Paladina Amazoness
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 300
- Guadagna 100 ATK per ogni mostro "Amazoness" che controlli.
- Guerriera Amazoness
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1300
- Non subisci danno da combattimento da attacchi che coinvolgono questa carta.
- Spadaccina Amazoness
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1600
- Il tuo avversario subisce qualsiasi danno da combattimento che subiresti tu nelle battaglie che coinvolgono questa carta al tuo posto.
- Cerbottaniera Amazoness
- X
- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 800 DEF 1500
- Scegli 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario durante ogni tua Standby Phase. Esso perde 500 ATK fino alla fine di questo turno.
- Tigre Amazoness
- X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1100 DEF 1500
- Puoi controllare solo 1 "Tigre Amazoness". Guadagna 400 ATK per ogni mostro "Amazoness" che controlli. I mostri del tuo avversario non possono attaccare mostri "Amazoness", eccetto questo.
- Abile Mago Bianco
-
R
Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1700 DEF 1900
- Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve (massimo 3). Puoi offrire come Tributo questa carta con 3 Segnalini Magia su di essa; Evoca Specialmente 1 "Combattente delle Lame" dalla tua mano, Deck o Cimitero.
- Abile Mago Nero
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1900 DEF 1700
- Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve (massimo 3). Puoi offrire come Tributo questa carta con 3 Segnalini Magia su di essa; Evoca Specialmente 1 "Mago Nero" dalla tua mano, Deck, o Cimitero.
- Mago Apprendista
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 400 DEF 800
- Se questa carta viene Evocata: scegli come bersaglio 1 carta scoperta sul Terreno su cui puoi mettere un Segnalino Magia; metti 1 Segnalino Magia su quel bersaglio. Quando questa carta viene distrutta in battaglia: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Incantatore di Livello 2 o inferiore dal tuo Deck coperto in Posizione di Difesa.
- Anziano Mago Vendicativo
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 450 DEF 600
- SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- Mago Ordine del Chaos
-
SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 6 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2400 DEF 1900
- Annulla qualsiasi effetto di mostro che sceglie questa 1 carta come bersaglio.
- Marionetta Magica
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2000 DEF 1000
- Ogni volta che una Carta Magia viene attivata, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Carta Magia si risolve. Guadagna 200 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Puoi rimuovere 2 Segnalini Magia da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggilo.
- Cavaliere Pixie
- X
- LUCE Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1300 DEF 200
- Quando questa carta viene mandata al Cimitero in seguito ad una battaglia, il tuo avversario sceglie 1 Carta Magia dal tuo Cimitero e quella carta viene messa in cima al tuo Deck.
- Breaker il Guerriero Magico
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
- Se questa carta viene Evocata Normalmente: metti 1 Segnalino Magia su di essa (massimo 1). Guadagna 300 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Puoi rimuovere 1 Segnalino Magia da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Mandragola Pianta Magica
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 500 DEF 200
- SCOPRI: Metti 1 Segnalino Magia su ogni carta scoperta sul Terreno su cui puoi mettere un Segnalino Magia.
- Scienziato Magico
-
Proibite
ProibiteR
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Incantatore / Effetto ] ATK 300 DEF 300
- Paga 1000 Life Points per Evocare tramite Evocazione Speciale 1 Mostro Fusione di Livello 6 o inferiore dal tuo Extra Deck. Quel Mostro Fusione non può attaccare direttamente i Life Points del tuo avversario e ritorna nel tuo Extra Deck alla fine del turno.
- Biblioteca Reale Magica
- X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 0 DEF 2000
- Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve (massimo 3). Puoi rimuovere 3 Segnalini Magia da questa carta; pesca 1 carta.
- Armatura Exe
- X
- LUCE Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 2400 DEF 1400
- Questa carta non può attaccare nello stesso turno in cui viene Evocata tramite Evocazione Normale, Evocazione per Scoperta, o Evocazione Speciale. Durante ogni Standby Phase tua e del tuo avversario, rimuovi 1 Segnalino Magia sul tuo Terreno. Se non lo fai, distruggi questa carta.
- Virus Infetta-Tribù
-
R
Rara - X
- ACQUA Livello 4 [ Acqua / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
- Scarta 1 carta dalla tua mano e dichiara 1 Tipo di mostro per distruggere tutti i mostri scoperti del Tipo dichiarato sul Terreno.
- Des Koala
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 1100 DEF 1800
- SCOPRI: Infliggi 400 danni al tuo avversario per ogni carta nella sua mano.
- Dark Scorpion - Cliff il Rimuovi Trappole
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 1000
-
Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi attivare 1 di questi effetti.
●Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
●Manda le prime 2 carte del suo Deck al Cimitero.
- Mercante Magico
- X
- LUCE Livello 1 [ Insetto / Scoperta / Effetto ] ATK 200 DEF 700
- SCOPRI: Dissotterra carte dalla cima del tuo Deck fino a quando dissotterri una Magia/Trappola, poi aggiungi quella carta alla tua mano, inoltre manda le carte rimanenti al Cimitero.
- Koitsu
- X
- ACQUA Livello 10 [ Fata / Unione / Effetto ] ATK 200 DEF 100
- Una volta per turno, durante la tua Main Phase puoi equipaggiare questa carta al tuo "Aitsu" come una Carta Magia Equipaggiamento, OPPURE staccare l'equipaggiamento ed Evocare tramite Evocazione Speciale questa carta scoperta in Posizione d'Attacco. Quando questa carta viene equipaggiata per effetto di questa carta, aumenta ATK del mostro equipaggiato di 3000 punti e quando il mostro equipaggiato attacca con un ATK superiore al DEF del mostro in Posizione di Difesa, infliggi la differenza ai Life Points del tuo avversario come danno da combattimento (1 mostro può essere equipaggiato solo con 1 Mostro Unione alla volta. Se il mostro equipaggiato con questa carta viene distrutto in seguito ad una battaglia, distruggi invece questa carta).
- Tribù Orecchie da Gatto
- X
- TERRA Livello 1 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 200 DEF 100
- Durante la Damage Step del turno del tuo avversario, l'ATK originale dei suoi mostri che combattono con questo mostro diventa 200 punti.
- Demone Obbediente Definitivo
- X
- FUOCO Livello 10 [ Demone / Effetto ] ATK 3500 DEF 3000
- Questa carta può attaccare solo quando non ci sono altre carte sul tuo Terreno e non hai carte in mano. L'effetto di un Mostro con Effetto che questa carta distrugge viene annullato.
- Gatto Nero dalla Coda Bianca
- X
- TERRA Livello 2 [ Bestia / Scoperta / Effetto ] ATK 800 DEF 500
- SCOPRI: Scegli 2 Carte Mostro sul Terreno del tuo avversario e 1 Carta Mostro sul tuo Terreno e falle ritornare in mano ai proprietari.
- Incantatrice Amazoness
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Amazoness" che controlli e 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; scambia l'ATK originale di quei bersagli, fino alla fine di questo turno.
- Pugno Distruttivo Continuo
- X
- MAGIA Continua
- Quando l'ATK di un mostro attaccante sul Terreno del tuo avversario è inferiore al DEF del mostro attaccato in Posizione di Difesa sul tuo Terreno, distruggi il mostro attaccante. Il calcolo dei danni viene applicato normalmente.
- Colpo Big-Bang
-
R
Rara - X
- MAGIA Equipaggiamento
- Il mostro equipaggiato guadagna 400 ATK. Se il mostro equipaggiato attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Quando questa carta lascia il Terreno, bandisci il mostro equipaggiato.
- Concentrazione
- X
- MAGIA
- Aggiungi 1 carta "Concentrazione" dal tuo Deck alla tua mano. Quindi mischia il tuo Deck. Puoi usare solo 1 "Concentrazione" per turno.
- Sterminatore
-
Proibite
Proibite - X
- MAGIA Continua
- Offri 1 mostro sul tuo Terreno come Tributo per infliggere 400 punti di danno ai Life Points del tuo avversario.
- Occhio di Senri
- X
- MAGIA Continua
- Una volta per turno, durante ogni tua Standby Phase, puoi guardare 1 carta in cima al Deck del tuo avversario e rimetterla nella sua posizione originaria pagando 100 Life Points. Il tuo avversario non può guardare la carta.
- Emblema dell'Ammazza Draghi
- X
- MAGIA
- Aggiungi 1 "Combattente delle Lame" dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano.
- Ladro di Giare
- X
- MAGIA Rapida
- Puoi attivare questa carta solo quando "Anfora dell'Avidità" viene attivata. Annulla l'effetto di "Anfora dell'Avidità" e pesca 1 carta dal tuo Deck.
- Il mio Corpo come Scudo
- X
- MAGIA Rapida
- Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola o l'effetto di un mostro che sta per distruggere uno o più mostri sul Terreno: paga 1500 LP; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
- Organizzazione del Libro di Magia (Aggiornato da: Ordinando Libri di Magia)
- X
- MAGIA Rapida
- Guarda le prime 3 carte del tuo Deck, poi falle ritornare in cima al Deck in qualsiasi ordine.
-
Nome della carta aggiornato da "Ordinando Libri di Magia" il 07-06-2012.
- Cannone Magico a Megatoni
- X
- MAGIA
- Rimuovi 10 Segnalini Magia dal tuo Terreno; distruggi tutte le carte controllate dal tuo avversario.
- Pietra del Potere Nero-Pece
- X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta mettendo 3 Segnalini Magia su di essa. Una volta per turno, durante il tuo turno: puoi scegliere come bersaglio 1 altra carta scoperta sul Terreno su cui puoi mettere un Segnalino Magia; rimuovi 1 Segnalino Magia da questa carta e, se lo fai, metti 1 Segnalino Magia su quel bersaglio. Quando l'ultimo o gli ultimi Segnalini Magia vengono rimossi da questa carta, distruggila.
- Imboscata Amazoness
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco, mentre controlli un mostro "Amazoness": metti scoperti in Posizione di Attacco tutti i mostri attualmente controllati dal tuo avversario (gli effetti Scoperta non si attivano), essi perdono 500 ATK, inoltre devono attaccare in questo turno, se possibile.
- Salvataggio Drammatico
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Quando viene attivata una carta che sceglie come bersaglio un mostro "Amazoness" sul Terreno: fai ritornare quel mostro scelto come bersaglio nella mano e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 altro mostro dalla tua mano.
- Magia Spossante
- X
- TRAPPOLA
- Rimuovi tutti i Segnalini Magia sul Terreno.
- Libro di Magia Nascosto
- X
- TRAPPOLA
- Durante il tuo turno: scegli come bersaglio 2 Carte Magia nel tuo Cimitero; mischia quei bersagli nel Deck.
- Ripristino Miracoloso
- X
- TRAPPOLA
- Rimuovi 2 Segnalini Magia dal tuo Terreno, poi scegli come bersaglio 1 "Mago Nero" o "Combattente delle Lame" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
- Cura del Lavaggio del Cervello
- X
- TRAPPOLA Continua
- Il controllo di tutti i mostri sul Terreno ritorna ai rispettivi proprietari.
- Disarmo
- X
- TRAPPOLA
- Distruggi tutte le Carte Equipaggiamento sul Terreno.
- Anti-Magia
- X
- TRAPPOLA Contro
- Rimuovi 2 Segnalini Magia sul tuo Terreno per annullare l'attivazione di una Carta Magia e distruggerla.
- La Magia Assorbi Vita
- X
- TRAPPOLA
- Scopri tutti i mostri coperti in Posizione di Difesa sul Terreno. Gli effetti dei Mostri con Effetto Scoperta non vengono attivati. Aumenta i tuoi Life Points di 400 punti per ogni Carta Mostro con Effetto sul Terreno.
- Paladino Oscuro
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Incantatore / Fusione / Effetto ] ATK 2900 DEF 2400
-
"Mago Nero" + "Combattente delle Lame"
Deve essere Evocato tramite Fusione. Quando viene attivata una Carta Magia (Effetto Rapido): puoi scartare 1 carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila. Questa carta deve essere scoperta sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto. Guadagna 500 ATK per ogni mostro Drago sul Terreno e nel Cimitero.
- Duplica Magia
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Scarta 1 Magia, poi scegli come bersaglio 1 Magia nel Cimitero del tuo avversario; metti quel bersaglio nella zona appropriata sul tuo Terreno e, come risoluzione dell'effetto di questa carta, segui il testo di quella carta come se l'avessi utilizzata tu.
- Esplosione a Onde Soniche
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Se il tuo avversario controlla un mostro: paga 1000 LP, poi scegli come bersaglio 1 mostro Incantatore di Livello 7 o superiore che controlli; in questo turno, esso deve attaccare tutti i mostri controllati dal tuo avversario una volta ciascuno, inoltre gli altri mostri che controlli non possono attaccare. Gli effetti dei mostri distrutti da questi attacchi non possono attivarsi e vengono annullati.
- Giocatore da Battaglia
- X
- FUOCO Livello 4 [ Macchina / Normale ] ATK 1000 DEF 2100
- Un cyborg con un elevato potere difensivo. Originariamente inventato per essere una macchina del football.
- Cane Nin-Ken
- X
- VENTO Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Normale ] ATK 1800 DEF 1000
- Un cane Ninja che conosce a fondo ogni segreto del Ninjutsu. Mediante un duro allenamento ha imparato la tecnica per trasformarsi in un essere umano.
- Scimmia Acrobatica
- X
- TERRA Livello 3 [ Macchina / Normale ] ATK 1000 DEF 1800
- Un robot scimmia autonomo sviluppato con tecnologie all'avanguardia. Si muove in modo molto acrobatico.
- Evocatore dell'Arsenale
- X
- VENTO Livello 4 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 1600 DEF 1600
- SCOPRI: Aggiungi 1 carta "Guardiano" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Guardiano Celtico", "Guardiano di Lava", "Guardiano delle Paludi", "Golem Guardiano", "Il Guardiano Medio Scudo", "Siepe Guardiana" o "Guardiano Affidabile".
- Guardiano Elma
- X
- VENTO Livello 3 [ Fata / Effetto ] ATK 1300 DEF 1200
- Non può essere Evocato a meno che tu controlli un "Pugnale a Farfalla - Elma" scoperto. Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia Equipaggiamento appropriata nel tuo Cimitero; equipaggia quel bersaglio a questa carta.
- Guardiano Ceal
-
R
Rara - X
- FUOCO Livello 4 [ Pyro / Effetto ] ATK 1700 DEF 1400
- Non può essere Evocato a meno che tu controlli un "Arco della Stella Cadente - Ceal" scoperto. Puoi mandare al Cimitero 1 Carta Magia Equipaggiamento che controlli equipaggiata a questa carta per scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- Guardiano Grarl
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 5 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 2500 DEF 1000
- Non può essere Evocato a meno che tu controlli un "Ascia Gravitazionale - Grarl" scoperto. Se questa carta è l'unica carta nella tua mano, puoi Evocarla Specialmente (dalla tua mano).
- Guardiano Baou
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 800 DEF 400
- Non può essere Evocato a meno che tu controlli un "Flamberga Spezza-Malvagi - Baou" scoperto. Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: esso guadagna 1000 ATK. Annulla gli effetti dei mostri distrutti in battaglia da questa carta.
- Guardiano Kay'est
- X
- ACQUA Livello 4 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 1000 DEF 1800
- Non può essere Evocato a meno che tu controlli un "Bacchetta del Silenzio - Kay'est" scoperto. Questa carta è immune agli effetti delle Magie e non può essere scelta come bersaglio per gli attacchi, ma non impedisce al tuo avversario di attaccarti direttamente.
- Guardiano Tryce
- X
- LUCE Livello 5 [ Tuono / Effetto ] ATK 1900 DEF 1700
- Non può essere Evocato a meno che tu controlli un "Spade Gemelle Irradianti - Tryce" scoperto. Quando questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero: Evoca Specialmente dal Cimitero il mostro che era stato utilizzato per la sua Evocazione tramite Tributo.
- Predone Cibernetico
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1400 DEF 1000
-
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Cyber".)
Se questa carta viene Evocata: attiva 1 di questi effetti.
●Scegli come bersaglio 1 Carta Equipaggiamento sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
●Scegli come bersaglio 1 Carta Equipaggiamento sul Terreno; equipaggia quel bersaglio a questa carta.
- Riflettore
-
SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000
- Prima del calcolo dei danni, se questa carta sta venendo attaccata da un mostro dell'avversario, ed era in Posizione di Attacco all'inizio del Damage Step: infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK del mostro attaccante. Se lo fai, dopo il calcolo dei danni: distruggi questa carta.
- Piccola-Guardialata
- X
- VENTO Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 1800
- Una volta per turno, durante la tua End Phase: puoi cambiare la posizione di questa carta.
- Des Demone Selvaggio
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Rettile / Scoperta / Effetto ] ATK 1600 DEF 1800
- SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 carta nel tuo Cimitero; mischia quel bersaglio nel Deck.
- Drago da un'Altra Dimensione
-
SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 5 [ Drago / Effetto ] ATK 1200 DEF 1500
- Questa carta non può essere distrutta dall'effetto di una Carta Magia o Trappola che non la designa come bersaglio. Questa carta può essere distrutta in battaglia da un mostro che ha un ATK di 1900 o inferiore.
- Shinato, Re di un Livello Superiore
-
SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 8 [ Fata / Rituale / Effetto ] ATK 3300 DEF 3000
- Questo mostro può essere Evocato solo tramite Evocazione Rituale utilizzando la Carta Magia Rituale "Arca di Shinato". Devi anche offrire come Tributo, dal Terreno o dalla tua Mano, mostri il cui Livello totale sia 8 o superiore. Quando questa carta distrugge un mostro in Posizione di Difesa sul Terreno del tuo avversario in seguito ad una battaglia e lo manda al Cimitero, infliggi un danno ai Life Points del tuo avversario pari all'ATK originale del mostro distrutto.
- Cavaliere Fiamma Oscura
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2200 DEF 800
-
"Mago Nero" + "Spadaccino di Fuoco"
Non subisci danno da combattimento da battaglie che coinvolgono questa carta. Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: Evoca Specialmente 1 "Cavaliere Miraggio" dalla tua mano o Deck.
- Cavaliere Miraggio
-
SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 8 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2800 DEF 2000
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente da "Cavaliere Fiamma Oscura", e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Solamente durante il calcolo dei danni, questa carta guadagna ATK pari all'ATK originale del mostro con cui sta combattendo. Durante la End Phase di un turno in cui questa carta ha attaccato o è stata attaccata: bandisci questa carta.
- Drago Berserk
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Zombie / Effetto ] ATK 3500 DEF 0
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente con "Un Accordo con l'Arcidemone" e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Questa carta può attaccare tutti i mostri controllati dal tuo avversario una volta ciascuno. Durante ogni tua End Phase, questa carta perde 500 ATK.
- Exodia Necross
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1800 DEF 0
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente con "Contratto con Exodia" e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle Magie/Trappole. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: questa carta guadagna 500 ATK. Distruggi questa carta a meno che tutte e 5 queste carte siano nel tuo Cimitero - "Exodia il Proibito", "Braccio Dx del Proibito", "Braccio Sx del Proibito", "Gamba Dx del Proibito", "Gamba Sx del Proibito".
- Panda Gyaku-Gire
- X
- TERRA Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 800 DEF 1600
- L'ATK di questa carta aumenta di 500 punti per ogni mostro sul Terreno del tuo avversario. Quando questa carta attacca con un ATK superiore al DEF del mostro in Posizione di Difesa, infliggi la differenza ai Life Points del tuo avversario come danno da combattimento.
- Goblin Ciecamente Fedele
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1500
- Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, il controllo di questa carta non può cambiare.
- Disperazione dall'Oscurità
- X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Zombie / Effetto ] ATK 2800 DEF 3000
- Se questa carta viene mandata dalla tua mano o Deck al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario: Evoca Specialmente questa carta.
- Maju Garzett
- X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Demone / Effetto ] ATK ? DEF 0
- L'ATK di questa carta diventa uguale alla somma dell'ATK originale dei 2 mostri offerti come Tributo per l'Evocazione tramite Tributo di questa carta.
- Paura dall'Oscurità
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1700 DEF 1500
- Quando questa carta viene mandata dalla tua mano o Deck al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario: Evoca Specialmente questa carta.
- Dark Scorpion - Chick il Codardo
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
-
Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi attivare 1 di questi effetti.
●Scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
●Guarda la prima carta del suo Deck, poi mettila in cima o in fondo al Deck.
- Signora Guerriera D.D.
-
SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1600
- Dopo il calcolo dei danni, quando questa carta combatte con un mostro dell'avversario: puoi bandire quel mostro, inoltre bandisci questa carta.
- Mille Punte
- X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1000 DEF 1800
- Quando questa carta in Posizione di Difesa viene attaccata e l'ATK del mostro attaccante è inferiore del DEF di questa carta, distruggi il mostro attaccante dopo il calcolo dei danni.
- Arca di Shinato
- X
- MAGIA Rituale
- Questa carta è utilizzata per l'Evocazione Rituale della carta "Shinato, Re di un Livello Superiore". Devi anche offrire come Tributo, dal Terreno o dalla tua Mano, mostri il cui Livello totale sia 8 o superiore.
- Un Accordo con l'Arcidemone
- X
- MAGIA Rapida
- Se un mostro di Livello 8 o superiore sotto il tuo controllo è stato mandato al Cimitero in questo turno: Evoca Specialmente 1 "Drago Berserk" dalla tua mano o Deck.
- Contratto con Exodia
- X
- MAGIA
- Se hai tutti e 5 "Exodia il Proibito", "Braccio Dx del Proibito", "Braccio Sx del Proibito", "Gamba Dx del Proibito" e "Gamba Sx del Proibito" nel tuo Cimitero: Evoca Specialmente 1 "Exodia Necross" dalla tua mano.
- Pugnale a Farfalla - Elma
-
Proibite
ProibiteR
Rara - X
- MAGIA Equipaggiamento
- Il mostro equipaggiato guadagna 300 ATK. Quando questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero mentre è equipaggiata: puoi fare ritornare questa carta nella mano.
- Arco della Stella Cadente - Ceal
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Il mostro equipaggiato perde 1000 ATK, ma può attaccare il tuo avversario direttamente.
- Ascia Gravitazionale - Grarl
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK. I mostri controllati dal tuo avversario non possono cambiare la loro posizione.
- Flamberga Spezza-Malvagi - Baou
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Manda 1 carta dalla tua mano al Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Esso guadagna 500 ATK. Annulla gli effetti dei mostri dell'avversario distrutti in battaglia con il mostro equipaggiato.
- Bacchetta del Silenzio - Kay'est
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Il mostro equipaggiato guadagna 500 DEF. Annulla gli altri effetti di Magie che scelgono come bersaglio il mostro equipaggiato e, se lo fai, distruggi quella Carta Magia.
- Spade Gemelle Irradianti - Tryce
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Manda 1 carta dalla tua mano al Cimitero; equipaggia questa carta a un mostro. Esso perde 500 ATK, ma può attaccare una seconda volte durante ogni Battle Phase.
- Carte Preziose dall'Aldilà
- X
- MAGIA Continua
- Quando Evochi tramite Tributo un mostro utilizzando 2 o più Tributi: pesca 2 carte.
- Bacchetta dell'Occhio della mente
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Se un mostro equipaggiato con questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario, quel danno diventa 1000 punti.
- Fata della Sorgente
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 Carta Magia Equipaggiamento nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano. Quella Carta Magia Equipaggiamento non può essere attivata in questo turno.
- Grazie dei Token
- X
- MAGIA
- Distruggi tutti i Segna-Mostro sul Terreno. Aumenta i tuoi Life Points del numero dei Segna-Mostro distrutti x 800 punti.
- Sù il Morale
- X
- MAGIA Continua
- Ogni volta che un giocatore equipaggia una Carta Magia Equipaggiamento, i Life Points di quel giocatore aumentano di 1000 punti. Ogni volta che una Carta Magia Equipaggiamento viene rimossa dal Terreno, infliggi 1000 danni ai Life Points del controllore di quella Carta Magia Equipaggiamento.
- Zona Anti-Magia
- X
- MAGIA Continua
- Tutti i mostri scoperti, eccetto per i Mostri con Effetto, sono immuni agli effetti delle altre Magie.
- Cancello dell'Altra Dimensione
-
R
Rara - X
- MAGIA Continua
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro su ogni Terreno; bandisci quei bersagli. Quando questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero: fai ritornare quei mostri banditi sul Terreno nella stessa posizione in cui erano.
- Ordini di Attacco Finale
- X
- TRAPPOLA Continua
- Tutti i mostri scoperti sul Terreno vengono messi in Posizione di Attacco e la loro posizione non può essere cambiata.
- Difensore Incrollabile
- X
- TRAPPOLA
- Puoi attivare questa carta solo quando il tuo avversario dichiara un attacco. Scegli 1 mostro scoperto sul tuo Terreno. Durante questo turno, il tuo avversario può attaccare solo il mostro che hai scelto. Il tuo avversario deve attaccare il mostro scelto con tutti i mostri scoperti sul suo Terreno.
- Trio Ojama
- X
- TRAPPOLA
- Evoca Specialmente 3 "Segna-Ojama" (Tipo Bestia/LUCE/Livello 2/ATK 0/DEF 1000) sul Terreno del tuo avversario in Posizione di Difesa. Essi non possono essere offerti come Tributo per un'Evocazione tramite Tributo e, ogni volta che 1 viene distrutto, il suo controllore subisce 300 danni.
- Ladro dell'Arsenale
- X
- TRAPPOLA
- Il tuo avversario sceglie 1 Carta Magia Equipaggiamento dal suo Deck e la manda al Cimitero.
- Risucchia Abilità
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta pagando 1000 LP. Annulla gli effetti di tutti i mostri scoperti mentre sono scoperti sul Terreno (ma i loro effetti possono comunque essere attivati).
- Riposo Eterno Definitivo
- X
- TRAPPOLA
- Distruggi tutti i mostri equipaggiati con una o più Carte Equipaggiamento.
- Kaiser Glider
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 6 [ Drago / Effetto ] ATK 2400 DEF 2200
- Non può essere distrutta in battaglia con un mostro che ha lo stesso ATK. Se questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
- Teletrasportatore
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; bandisci quel bersaglio fino alla End Phase.
- Riduzione del Costo
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Scarta 1 carta; per il resto di questo turno, riduci di 2 il Livello di tutti i mostri nella tua mano (anche dopo che sono stati Evocati).
- Gagagigo
- X
- ACQUA Livello 4 [ Rettile / Normale ] ATK 1850 DEF 1000
- Questo giovane mascalzone possedeva un cuore malvagio, ma con l'incontro di una persona speciale, ha scoperto la giustizia.
- Allenatore D.D.
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Demone / Normale ] ATK 100 DEF 2000
- Un povero goblin che è stato risucchiato in un'altra dimensione. Comunque, sta dando il meglio di se con il suo nuovo destino.
- Ojama Verde
- X
- LUCE Livello 2 [ Bestia / Normale ] ATK 0 DEF 1000
- Egli è uno del Trio Ojama. Si dice che voglia sempre esserci ad ogni costo. Si dice anche che quando i tre sono insieme accada qualcosa.
- Arcidemone Soldato
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1900 DEF 1500
- Un esperto in battaglia che appartiene ad una unità diabolica di prim'ordine. È famoso per portare sempre a termine il suo lavoro.
- Orso da Guardia del Pandemonio
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1300 DEF 1800
- Fino a quando questa carta resta scoperta sul tuo Terreno, "Pandemonio" sul tuo Terreno non può essere distrutto dagli effetti di una carta controllata dal tuo avversario.
- Samurai Sasuke #2
- X
- VENTO Livello 1 [ Guerriero / Effetto ] ATK 200 DEF 300
- Una volta per turno, durante la tua Main Phase, puoi pagare 800 Life Points. Se lo fai, Carte Magia e Trappola non possono essere attivate fino alla End Phase.
- Dark Scorpion - Gorg il Forte
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1500
-
Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario, puoi attivare 1 di questi effetti:
●Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; fai ritornare quel bersaglio in cima al Deck.
●Manda la prima carta del suo Deck al Cimitero.
- Dark Scorpion - Meanae la Spina
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 1800
-
Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario, puoi attivare 1 di questi effetti:
●Aggiungi 1 carta "Dark Scorpion" dal tuo Deck alla tua mano.
●Scegli come bersaglio 1 carta "Dark Scorpion" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Marron Cane Fantastico
- X
- LUCE Livello 1 [ Bestia / Effetto ] ATK 100 DEF 100
- Quando questa carta viene mandata al tuo Cimitero: mischiala nel tuo Deck.
- Grande Maju Garzett
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- L'ATK di questa carta diventa il doppio dell'ATK originale del mostro offerto come Tributo per l'Evocazione tramite Tributo di questa carta.
- Kotetsu Fabbro del Ferro
- X
- FUOCO Livello 2 [ Guerriero-Bestia / Scoperta / Effetto ] ATK 500 DEF 500
- SCOPRI: Aggiungi 1 Magia Equipaggiamento dal tuo Deck alla tua mano.
- Goblin dell'Avidità
- X
- TERRA Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1000 DEF 1800
- Fino a quando questa carta resta scoperta sul tuo Terreno, nessun giocatore può attivare un effetto che viene attivato scartando dalla sua mano.
- Mefist il Generale Infernale
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Demone / Effetto ] ATK 1800 DEF 1700
- Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante. Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: fai scartare al tuo avversario 1 carta a caso.
- Arcidemone Vile Pedone
- X
- TERRA Livello 2 [ Demone / Effetto ] ATK 1200 DEF 200
- Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, devi pagare 500 LP (questo non è opzionale), o questa carta viene distrutta. Quando si sta risolvendo l'effetto di una carta dell'avversario che sceglie come bersaglio questa carta, tira un dado a sei facce e annulla quell'effetto se tiri un 3 e, se lo fai, distruggi quella carta. I mostri del tuo avversario non possono attaccare nessun mostro "Arcidemone" che controlli, eccetto "Arcidemone Vile Pedone".
- Arcidemone Cavaliere Ombra
- X
- VENTO Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 2000 DEF 1600
- Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, devi pagare 900 LP (questo non è opzionale), o questa carta viene distrutta. Quando si sta risolvendo l'effetto di una carta dell'avversario che sceglie come bersaglio questa carta, tira un dado a sei facce e annulla quell'effetto se tiri un 3 e, se lo fai, distruggi quella carta. Qualsiasi danno da combattimento che questa carta infligge al tuo avversario viene dimezzato.
- Arcidemone Alfiere Oscuro
- X
- ACQUA Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 300 DEF 1400
- Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, devi pagare 500 LP (questo non è opzionale), o questa carta viene distrutta. Quando si sta risolvendo l'effetto di una carta dell'avversario che sceglie come bersaglio un mostro "Arcidemone" che controlli, tira un dado a sei facce e annulla quell'effetto se tiri un 1, 3 o 6 e, se lo fai, distruggi quella carta.
- Arcidemone Torre della Morte
- X
- LUCE Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1100 DEF 1800
- Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, devi pagare 500 LP (questo non è opzionale), o questa carta viene distrutta. Quando si sta risolvendo l'effetto di una carta dell'avversario che sceglie come bersaglio questa carta, tira un dado a sei facce e annulla quell'effetto se tiri un 3 e, se lo fai, distruggi quella carta. Quando un "Arcidemone Re del Terrore" che controlli viene distrutto e mandato al Cimitero (anche durante il Damage Step) (Effetto Rapido): puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio quel "Arcidemone Re del Terrore" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente.
- Arcidemone Regina Infernale
- X
- FUOCO Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 900 DEF 1500
- Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, devi pagare 500 LP (questo non è opzionale), o questa carta viene distrutta. Quando si sta risolvendo l'effetto di una carta dell'avversario che sceglie come bersaglio questa carta, tira un dado a sei facce e annulla l'effetto se tiri un 2 o 5 e, se lo fai, distruggi quella carta. Una volta per turno, durante la Standby Phase: scegli come bersaglio 1 mostro "Arcidemone" sul Terreno; esso guadagna 1000 ATK fino alla fine di questo turno.
- Arcidemone Re del Terrore
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 2000 DEF 1500
- Non può essere Evocato Normalmente o per Scoperta a meno che tu controlli un mostro "Arcidemone". Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, devi pagare 800 LP (questo non è opzionale), o questa carta viene distrutta. Quando si sta risolvendo l'effetto di una carta dell'avversario che sceglie come bersaglio questa carta, tira un dado a sei facce e annulla quell'effetto se tiri un 2 o 5 e, se lo fai, distruggi quella carta. Annulla gli effetti dei Mostri con Effetto distrutti in battaglia con questa carta (compreso nel Cimitero).
- Arcidemone Teschio del Fulmine
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 2500 DEF 1200
- Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, devi pagare 500 LP (questo non è opzionale), o questa carta viene distrutta. Quando si sta risolvendo l'effetto di una carta dell'avversario che sceglie come bersaglio questa carta, tira un dado a sei facce e annulla quell'effetto se tiri un 1, 3 o 6 e, se lo fai, distruggi quella carta.
- Parassita Metallico - Lunatite
- X
- ACQUA Livello 7 [ Acqua / Unione / Effetto ] ATK 1000 DEF 500
- Una volta per turno, durante la tua Main Phase puoi equipaggiare questa carta a un mostro scoperto sul tuo Terreno come una Carta Magia Equipaggiamento, OPPURE staccare l'equipaggiamento ed Evocare tramite Evocazione Speciale questa carta scoperta in Posizione d'Attacco. Quando un mostro è equipaggiato per effetto di questa carta, il mostro equipaggiato è immune dagli effetti di Carte Magia controllate dal tuo avversario (1 mostro può essere equipaggiato solo con 1 Mostro Unione alla volta. Se il mostro equipaggiato con questa carta viene distrutto in seguito ad una battaglia, distruggi invece questa carta).
- Tsukuyomi
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Spirit / Effetto ] ATK 1100 DEF 1400
- Non può essere Evocato Specialmente. Se questa carta viene Evocata Normalmente o scoperta: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; metti quel bersaglio coperto in Posizione di Difesa. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata Normalmente o scoperta in questo turno: falla ritornare nella mano.
- Mudora
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1500 DEF 1800
- Guadagna 200 ATK per ogni mostro Fata nel tuo Cimitero.
- Keldo
- X
- TERRA Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1200 DEF 1600
- Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 2 carte nel Cimitero del tuo avversario; mischiale nel Deck.
- Kelbek
- X
- TERRA Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1500 DEF 1800
- Se questa carta viene attaccata da un mostro, dopo il calcolo dei danni: fai ritornare quel mostro nella mano.
- Zolga
- X
- TERRA Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200
- Se un mostro viene Evocato tramite Tributo offrendo come Tributo questa carta: guadagni 2000 LP.
- Agido
- X
- TERRA Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1500 DEF 1300
- Quando questa carta viene distrutta in seguito ad una battaglia e mandata al Cimitero, tira una volta un dado. Puoi Evocare tramite Evocazione Speciale 1 mostro di Tipo Fata dal tuo Cimitero il cui Livello sia uguale al risultato. Se il risultato è 6, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale un mostro di Livello 6 o superiore.
- Leggendario Signore delle Fiamme
-
R
Rara - X
- FUOCO Livello 7 [ Incantatore / Rituale / Effetto ] ATK 2400 DEF 2000
- Questo mostro può essere Evocato solo tramite Evocazione Rituale utilizzando la Carta Magia Rituale "Prova del Fuoco". Devi anche offrire come Tributo, dal Terreno o dalla tua Mano, mostri il cui Livello totale sia 7 o superiore. Ogni volta che tu o un tuo avversario attivate 1 Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta. Rimuovi 3 Segnalini Magia da questa carta per distruggere tutti i mostri sul Terreno eccetto questa carta.
- Maestro Oscuro - Zorc
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Demone / Rituale / Effetto ] ATK 2700 DEF 1500
- Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Contratto col Maestro Oscuro". Una volta per turno: puoi tirare un dado a sei facce, poi distruggere tutti i mostri controllati dal tuo avversario se il risultato è 1 o 2, distruggere 1 mostro controllato dal tuo avversario se il risultato è 3, 4 o 5, o distruggere tutti i mostri che controlli se il risultato è 6.
- Riproduzione Magica
- X
- MAGIA
- Manda 2 Magie dalla tua mano al Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 Magia nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano.
- Trascinato nella Tomba
- X
- MAGIA
- Entrambi i giocatori rivelano la loro mano, selezionano 1 carta dalla mano del loro avversario, poi tu scarti le carte selezionate dalla mano di entrambi i giocatori, poi entrambi i giocatori pescano 1 carta.
- Prova del Fuoco
- X
- MAGIA Rituale
- Questa carta è utilizzata per l'Evocazione Rituale della carta "Leggendario Signore delle Fiamme". Devi anche offrire come Tributo, dal Terreno o dalla tua Mano, mostri il cui Livello totale sia 7 o superiore.
- Contratto con l'Abisso
- X
- MAGIA Rituale
- Questa carta può essere utilizzata per Evocare tramite Rituale qualsiasi Mostro Rituale OSCURITÀ. Devi anche offrire come Tributo, dalla tua mano o Terreno, mostri il cui Livello totale sia esattamente pari al Livello del Mostro Rituale che stai Evocando tramite Rituale.
- Contratto col Maestro Oscuro
- X
- MAGIA Rituale
- Questa carta viene utilizzata per Evocare tramite Rituale "Maestro Oscuro - Zorc". Devi anche offrire come Tributo, dalla tua mano o Terreno, mostri il cui Livello totale sia pari o superiore a 8.
- Cadere in Disgrazia
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio un mostro dell'avversario; equipaggia questa carta ad esso. Prendine il controllo. Distruggi questa carta a meno che tu controlli una carta "Arcidemone". Durante ogni Standby Phase del tuo avversario: subisci 800 danni.
- Scacco Matto
- X
- MAGIA
- Offri come Tributo 1 mostro "Arcidemone", poi scegli come bersaglio 1 "Arcidemone Re del Terrore" che controlli; esso può attaccare direttamente in questo turno.
- Cestus di Dagla
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un mostro Fata. Esso guadagna 500 ATK. Se esso infligge danno da combattimento al tuo avversario: guadagni LP pari al danno inflitto.
- Conto alla Rovescia
-
Limitate
Limitate - X
- MAGIA
- Paga 2000 Life Points. Dopo che venti turni sono passati dall'attivazione di questa carta (contando il turno in cui questa carta viene attivata come il primo turno), vinci il Duello.
- Giuramento degli Arcidemoni
- X
- MAGIA Continua
- Una volta per turno: puoi pagare 500 LP, poi dichiarare il nome di 1 carta; dissotterra la prima carta del tuo Deck e, se è la carta dichiarata, aggiungila alla tua mano. Altrimenti, mandala al Cimitero.
- Raduno dei Dark Scorpion
- X
- MAGIA
- Se controlli un "Don Zaloog" scoperto: puoi Evocare Specialmente un qualsiasi numero di mostri "Dark Scorpion" dalla tua mano, ma solo 1 copia di ognuno.
- Pandemonio
-
R
Rara - X
- MAGIA Terreno
- Nessun giocatore deve pagare LP durante la Standby Phase per mostri "Arcidemone". Quando un mostro "Arcidemone" viene distrutto e mandato al Cimitero, eccetto in battaglia: il suo proprietario può aggiungere dal suo Deck alla sua mano 1 mostro "Arcidemone" con un Livello inferiore a quello della carta distrutta.
- Altare dei Tributi
- X
- TRAPPOLA
- Scegli 1 mostro sul tuo Terreno e mandalo al Cimitero. Aumenta i tuoi Life Points di un ammontare di punti pari all'ATK originale del mostro.
- Anima Congelata
- X
- TRAPPOLA
- Puoi attivare questa carta solo quando i tuoi Life Points sono inferiori a quelli del tuo avversario di almeno 2000 punti. Salta la prossima Battle Phase del tuo avversario.
- Cicatrice di Guerra
- X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro "Arcidemone" che controlli. Anche il tuo avversario paga gli stessi LP che paghi tu per quel mostro durante la Standby Phase. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Se quel mostro lascia il Terreno, distruggi questa carta.
- Attacco Combinato Dark Scorpion
- X
- TRAPPOLA
- Puoi attivare questa carta solo quando hai "Don Zaloog", "Dark Scorpion - Cliff il Rimuovi Trappole", "Dark Scorpion - Chick il Codardo", "Dark Scorpion - Gorg il Forte"e "Dark Scorpion - Meanae la Spina" scoperti sul tuo Terreno. Durante il turno in cui questa carta viene attivata, ognuna di queste 5 carte può attaccare direttamente I Life Points del tuo avversario. In questo caso, I danni da combattimento inflitti da ognuna di queste carte diventa 400 punti.
- Ruggito dell'Arcidemone
- X
- TRAPPOLA
- Paga 500 LP, poi scegli come bersaglio 1 mostro "Arcidemone" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio, ma esso non può essere offerto come Tributo, inoltre viene distrutto durante la End Phase di questo turno.
- Ritira il Dado
- X
- TRAPPOLA
- Una volta, durante il resto di questo turno, se qualsiasi giocatore tira uno o più dadi, puoi far ritirare quei giocatori. (Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno.)
- Dissoluzione Magica
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA Contro
- Scarta 2 carte dalla tua mano per annullare l'attivazione di una Carta Magia e distruggerla. Inoltre, controlla la mano e il Deck del tuo avversario e se trovi delle Carte Magia con lo stesso nome della Carta Magia distrutta, mandale tutte al Cimitero.
- Armatura Sakuretsu
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; distruggi quel bersaglio.
- Raggio della Speranza
- X
- TRAPPOLA
- Aggiungi 2 mostri LUCE nel tuo Cimitero al tuo Deck. Quindi mischia il tuo Deck.
- Tributo Esplosivo
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario che è stato Evocato tramite Tributo dichiara un attacco: distruggi tanti mostri scoperti in Posizione di Attacco che controlla quanti possibile e, se lo fai, infliggi 1000 danni al tuo avversario.
- Giudizio di Anubi
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UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA Contro
- Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia che sta per distruggere una o più Magie/Trappole sul Terreno: scarta 1 carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila, poi puoi distruggere 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario e, se fai quello, infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK sul Terreno del mostro distrutto.