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RIVELAZIONE OSCURA VOLUME 1

( Data di Uscita : 19/03/2005 )

Totale di 267 Carte
Maestro Kyonshee
Maestro Kyonshee
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Zombie / Normale ] ATK 1750 DEF 1000
Un Kyonshee errante in ricerca di un degno rivale da battere. Dicono fosse conosciuto come il maestro di tutte le arti marziali.
Kabazauls
Kabazauls
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Dinosauro / Normale ] ATK 1700 DEF 1500
Un mostro enorme sotto forma di ippopotamo. I suoi starnuti sono così potenti che la gente li scambia per uragani.
Inpachi
Inpachi
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Normale ] ATK 1600 DEF 1900
Un tronco che attacca i viandanti sperduti nella foresta. In origine un grande albero, è stato abbattuto e posseduto da uno spirito malvagio.
Jeroid Oscuro
Jeroid Oscuro

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1200 DEF 1500
Se questa carta viene Evocata: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso perde 800 ATK.
Newdoria
Newdoria

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1200 DEF 800
Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
Helpoemer
Helpoemer

SR

Super Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Demone / Effetto ] ATK 2000 DEF 1400
Non può essere Evocato Specialmente dal Cimitero. Alla fine della Battle Phase del tuo avversario, se questa carta è nel Cimitero perché è stata distrutta in battaglia: fai scartare al tuo avversario 1 carta a caso. Questa carta deve essere nel Cimitero per attivare e risolvere questo effetto.
Spia - Custode di Tombe
Spia - Custode di Tombe
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 1200 DEF 2000
SCOPRI: Evoca Specialmente 1 mostro "Custode di Tombe" con ATK di 1500 o inferiore dal tuo Deck.
Maledizione - Custode di Tombe
Maledizione - Custode di Tombe
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 800 DEF 800
Se questa carta viene Evocata: infliggi 500 danni al tuo avversario.
Guardia - Custode di Tombe
Guardia - Custode di Tombe
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 1000 DEF 1900
SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
Lanciere - Custode di Tombe
Lanciere - Custode di Tombe
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000
Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
Vassallo - Custode di Tombe
Vassallo - Custode di Tombe
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 700 DEF 500
Qualsiasi danno da combattimento che questa carta infligge al tuo avversario viene invece considerato come danno da effetto.
Sorvegliante - Custode di Tombe
Sorvegliante - Custode di Tombe
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola o effetto di mostro che potrebbe fargli scartare quando si risolve: puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
Comandante - Custode di Tombe
Comandante - Custode di Tombe

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1900 DEF 1200
Puoi controllare solo 1 "Comandante - Custode di Tombe" scoperto. Il tuo Cimitero non è influenzato da "Necrovalle". Quando questa carta viene Evocata tramite Tributo: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Custode di Tombe" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
Cannoniere - Custode di Tombe
Cannoniere - Custode di Tombe
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200
Puoi offrire come Tributo 1 mostro "Custode di Tombe", eccetto "Cannoniere - Custode di Tombe"; infliggi 700 danni al tuo avversario.
Assalitore - Custode di Tombe
Assalitore - Custode di Tombe
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500
Quando questa carta dichiara un attacco mentre "Necrovalle" è sul Terreno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; cambia la posizione di quel bersaglio.
Un Uomo con Wdjat
Un Uomo con Wdjat
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 1600
Quando Evochi tramite Evocazione Normale questo mostro e durante ogni tua successiva Standby Phase, scegli 1 carta coperta sul Terreno del tuo avversario e guardala. Rimetti la carta nella sua posizione originaria.
Cavaliere Mistico dello Sciacallo
Cavaliere Mistico dello Sciacallo

SR

Super Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 7 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 2700 DEF 1200
Quando questa carta distrugge 1 mostro sul Terreno del tuo avversario in seguito ad una battaglia e lo manda al Cimitero, puoi rimettere quella carta in cima al Deck del tuo avversario.
Un Gatto della Sfortuna
Un Gatto della Sfortuna
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Bestia / Scoperta / Effetto ] ATK 500 DEF 300
SCOPRI: Seleziona 1 Trappola dal tuo Deck e mettila in cima al tuo Deck oppure, se "Necrovalle" è sul Terreno, puoi invece aggiungere quella Trappola alla tua mano.
Nave Yomi
Nave Yomi
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Acqua / Effetto ] ATK 800 DEF 1400
Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: distruggi il mostro che ha distrutto questa carta.
Saggio Falco Alato
Saggio Falco Alato
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200
Quando questa carta distrugge un mostro scoperto in Posizione di Attacco dell'avversario in battaglia e lo manda al suo Cimitero: puoi mettere quel mostro in cima al suo Deck.
Un Gufo della Fortuna
Un Gufo della Fortuna
X
VENTO VENTO Livello Livello 2 [ Bestia Alata / Scoperta / Effetto ] ATK 300 DEF 500
SCOPRI: Scegli 1 Carta Magia Terreno dal tuo Deck e mettila in cima al tuo Deck. Se "Necrovalle" è sul Terreno, puoi aggiungere alla tua mano la Carta Magia Terreno scelta.
Malia di Shabti
Malia di Shabti
X
TERRA TERRA Livello Livello 1 [ Roccia / Effetto ] ATK 100 DEF 100
Durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi scartare questa carta; fino alla End Phase, i mostri "Custode di Tombe" che controlli non possono essere distrutti in battaglia.
Giara Cobra
Giara Cobra
X
TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Rettile / Scoperta / Effetto ] ATK 600 DEF 300
SCOPRI: Evoca tramite Evocazione Speciale 1 "Segna-Serpente Velenoso" (Tipo Rettile/TERRA/Livello 3/ATK 1200/DEF 1200) sul tuo Terreno. Quando il "Segna-Serpente Velenoso" viene distrutto in seguito ad una battaglia, infliggi 500 punti di danno ai Life Points del tuo avversario.
Spirito Mietitore
Spirito Mietitore

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Zombie / Effetto ] ATK 300 DEF 200
Non può essere distrutto in battaglia. Dopo aver risolto l'effetto di una carta che sceglie come bersaglio questa carta scoperta, distruggi questa carta. Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario con un attacco diretto: scarta 1 carta a caso dalla sua mano.
Cavallo Incubo
Cavallo Incubo
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Zombie / Effetto ] ATK 500 DEF 400
Questa carta può attaccare direttamente i Life Points del tuo avversario anche se c'è un mostro sul Terreno del tuo avversario.
Mietitore dell'Incubo
Mietitore dell'Incubo

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Zombie / Fusione / Effetto ] ATK 800 DEF 600
"Spirito Mietitore" + "Cavallo Incubo"
Questa carta non viene distrutta in seguito ad una battaglia.Distruggi questa carta quando viene designata come bersaglio dell'effetto di un Carta Magia, Trappola o Mostro con Effetto. Questa carta può attaccare direttamente i Life Points del tuo avversario anche se c'è un mostro sul Terreno del tuo avversario. Quando questa carta attacca direttamente i Life Points del tuo avversario con successo, il tuo avversario scarta 1 carta a caso dalla sua mano.
Designatore Oscuro
Designatore Oscuro
X
MAGIA MAGIA
Dichiara 1 nome di Carta Mostro. Se la carta dichiarata è nel Deck del tuo avversario, aggiungi 1 di quelle carte alla mano del tuo avversario.
Mischia Carte
Mischia Carte
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Paga 300 Life Points. Mischia il tuo Deck o quello del tuo avversario. Puoi usare questo effetto solo durante il tuo turno, una volta per turno.
Ragionando
Ragionando

Limitate

Limitate
X
MAGIA MAGIA
Il tuo avversario dichiara un Livello di mostro da 1 a 12. Dissotterra carte dalla cima del tuo Deck fino a quando non dissotterri un mostro che può essere Evocato Normalmente/Posizionato, poi, se quel mostro è dello stesso Livello di quello dichiarato dal tuo avversario, manda al Cimitero tutte le carte dissotterrate. Se non lo è, Evoca Specialmente il mostro dissotterrato, inoltre manda le carte rimanenti al Cimitero.
Camera Oscura dell'Incubo
Camera Oscura dell'Incubo
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Ogni volta che il tuo avversario subisce danni dall'effetto di una carta, eccetto "Camera Oscura dell'Incubo", infliggi 300 danni al tuo avversario.
Differente Capsula Dimensionale
Differente Capsula Dimensionale
X
MAGIA MAGIA
Bandisci 1 carta dal tuo Deck coperta. Dopo l'attivazione di questa carta, essa rimane sul Terreno. Distruggi questa carta durante la tua 2ª Standby Phase dopo l'attivazione di questa carta e, se lo fai, aggiungi alla mano la carta bandita.
Necrovalle
Necrovalle

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Tutti i mostri "Custode di Tombe" guadagnano 500 ATK/DEF. Le carte nel Cimitero non possono essere bandite. Annulla qualsiasi effetto di carta che sta per spostare una carta nel Cimitero in un posto diverso. Annulla qualsiasi effetto di carta che cambia Tipi o Attributi nel Cimitero.
Lanciarazzi
Lanciarazzi
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Solo un mostro con ATK di 1000 o inferiore può essere equipaggiato con questa carta. Durante il calcolo dei danni, aumenta l'ATK del mostro equipaggiato con questa carta di 2500 punti solo quando il mostro dell'avversario che combatte è in Posizione di Attacco ed ha un ATK di 2500 o superiore, O quando il mostro dell'avversario che combatte è in Posizione di Difesa ed ha un DEF di 2500 o superiore.
Geroglifico Litografo
Geroglifico Litografo
X
MAGIA MAGIA
Paga 1000 Life Points. Durante il Duello in corso, il tuo limite di carte in mano diventa 7 carte.
Sindrome Serpente Oscuro
Sindrome Serpente Oscuro
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Durante ogni tua Standby Phase: infliggi danno a entrambi i giocatori. Il danno inizia da 200 e viene raddoppiato durante ognuna delle tue successive Standby Phase.
Terraformare
Terraformare

Limitate

Limitate
X
MAGIA MAGIA
Aggiungi 1 Magia Terreno dal tuo Deck alla tua mano.
Stendardo del Coraggio
Stendardo del Coraggio
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Tutti i mostri che controlli guadagnano 200 ATK solamente durante la tua Battle Phase.
Metamorfosi
Metamorfosi

Proibite

Proibite
X
MAGIA MAGIA
Offri 1 mostro sul tuo Terreno come Tributo. Evoca tramite Evocazione Speciale 1 Mostro Fusione dello stesso Livello dal tuo Extra Deck.
Tributo Reale
Tributo Reale
X
MAGIA MAGIA
Se controlli "Necrovalle": entrambi i giocatori scartano tutti i mostri che hanno nelle loro mani.
Quiz Invertito
Quiz Invertito
X
MAGIA MAGIA
Manda tutte le carte nella tua mano e sul tuo Terreno al Cimitero. Nomina il Tipo di carta (Mostro, Magia o Trappola) in cima al tuo Deck. Se indovini, scambia i tuoi attuali Life Points con quelli del tuo avversario.
Venditore di Bare
Venditore di Bare

SR

Super Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Ogni volta che uno o più mostri vengono mandati al Cimitero del tuo avversario: infliggi 300 danni al tuo avversario.
Maledizione dell'Invecchiamento
Maledizione dell'Invecchiamento
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scarta 1 carta; tutti i mostri attualmente controllati dal tuo avversario perdono 500 ATK/DEF fino alla fine di questo turno.
Pistola Dietro la Porta
Pistola Dietro la Porta

R

Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola, o l'effetto di un mostro, che sta per infliggerti danno: il tuo avversario subisce il danno al tuo posto.
Frattura Raigeki
Frattura Raigeki
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila.
Passaggio Stretto
Passaggio Stretto
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Questa carta può essere attivata solo quando entrambi i giocatori hanno 2 mostri o meno sul loro Terreno. Entrambi i giocatori possono Evocare tramite Evocazione Normale solo altri 2 mostri sul loro Terreno.
Strategia di Disturbo
Strategia di Disturbo
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Il tuo avversario mischia tutta la sua mano nel Deck, poi pesca lo stesso numero di carte.
Trappola del Cancellino
Trappola del Cancellino
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Quando viene attivato un effetto che infligga danno ai tuoi Life Points (eccetto danno da combattimento), annulla il danno ai tuoi Life Points. Il tuo avversario quindi sceglie 1 carta dalla sua mano e la scarta.
Rito dello Spirito
Rito dello Spirito
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro "Custode di Tombe" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. L'attivazione e l'effetto di questa carta sono immuni a "Necrovalle".
Zona di Non Aggressione
Zona di Non Aggressione
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Puoi attivare questa carta solo durante la tua Standby Phase. Scarta 1 carta dalla tua mano. Il tuo avversario non può Evocare tramite Evocazione Normale, Posizionare e/o Evocare Tramite Evocazione Speciale durante il suo prossimo turno.
Tribù D.
Tribù D.
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Tutti i mostri sul tuo Terreno diventano di Tipo Drago fino alla fine di questo turno.
Golem di Lava
Golem di Lava

UR

Ultra Rara
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 8 [ Demone / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) sul Terreno del tuo avversario offrendo come Tributo 2 mostri che lui controlla. Non puoi Evocare Normalmente/Posizionare nel turno in cui Evochi Specialmente questa carta. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: subisci 1000 danni.
Byser Shock
Byser Shock

UR

Ultra Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Demone / Effetto ] ATK 800 DEF 600
Se questa carta viene Evocata: fai ritornare nella mano tutte le carte Posizionate sul Terreno.
Domanda
Domanda

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA
Quando attivi questa carta, il tuo avversario non può controllare le carte nel Cimitero. Il tuo avversario nomina il nome del primo mostro in fondo al tuo Cimitero. Se indovina, il mostro viene rimosso dal gioco. Se sbaglia, il mostro viene Evocato tramite Evocazione Speciale sul tuo Terreno.
Fune della Vita
Fune della Vita

R

Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando uno o più mostri vengono distrutti in battaglia e mandati al tuo Cimitero: scarta tutta la tua mano (minimo 1 carta), poi scegli come bersaglio 1 di quei mostri; Evocalo Specialmente e, se lo fai, esso guadagna 800 ATK.
Ruota Incubo
Ruota Incubo

UR

Ultra Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; esso non può attaccare o cambiare posizione. Quando esso lascia il Terreno, distruggi questa carta. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: infliggi 500 danni al tuo avversario. Quel mostro deve essere sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
Folla Agitata
Folla Agitata
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 2 [ Pyro / Normale ] ATK 600 DEF 600
Nonostante soffrano sempre in silenzio, giurano solennemente di ribellarsi un giorno.
Gente Oppressa
Gente Oppressa
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 1 [ Acqua / Normale ] ATK 400 DEF 2000
Sono oppressi, ma credono che un giorno guadagneranno la loro libertà.
Resistenza Unita
Resistenza Unita
X
VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Tuono / Normale ] ATK 1000 DEF 400
Le persone che si riuniscono giurando di combattere i loro oppressori. Sta arrivando una rivoluzione.
X-Testa Cannone
X-Testa Cannone

R

Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Macchina / Normale ] ATK 1800 DEF 1500
Un mostro con un imponente cannone, è in grado di integrare i propri attacchi. Attacca in modi diversi unendosi e separandosi da altri mostri.
Y-Testa Drago
Y-Testa Drago

R

Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Macchina / Unione / Effetto ] ATK 1500 DEF 1600
Una volta per turno, puoi: scegliere come bersaglio 1 "X-Testa Cannone" che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio, OPPURE: disequipaggiare questa carta ed Evocarla Specialmente. Un mostro equipaggiato con questa carta guadagna 400 ATK/DEF, inoltre, se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta, distruggi invece questa carta.
Z-Carro Armato Metallico
Z-Carro Armato Metallico

R

Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Macchina / Unione / Effetto ] ATK 1500 DEF 1300
Una volta per turno, puoi: scegliere come bersaglio 1 "X-Testa Cannone" o "Y-Testa Drago" che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio, OPPURE: disequipaggiare questa carta ed Evocarla Specialmente. Un mostro equipaggiato con questa carta guadagna 600 ATK/DEF, inoltre, se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta, distruggi invece questa carta.
Lama Oscura
Lama Oscura
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1800 DEF 1500
Si dice sia un guerriero proveniente dal Mondo Oscuro, in grado di dominare i draghi. Il suo attacco è tremendo, utilizza le sue gigantesche spade in modo diabolico.
Drago Nero-Pece
Drago Nero-Pece
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Drago / Unione / Effetto ] ATK 900 DEF 600
Una volta per turno, durante la tua Main Phase puoi equipaggiare questa carta alla tua "Lama Oscura" come una Carta Magia Equipaggiamento, OPPURE staccare l'equipaggiamento ed Evocare tramite Evocazione Speciale questa carta scoperta in Posizione d'Attacco. Quando questa carta viene equipaggiata per effetto di questa carta, aumenta ATK/DEF del mostro equipaggiato di 400 punti e quando questa carta attacca con un ATK superiore al DEF del mostro del tuo avversario in Posizione di Difesa, infliggi la differenza ai Life Points del tuo avversario come danno da combattimento (1 mostro può essere equipaggiato solo con 1 Mostro Unione alla volta. Se il mostro equipaggiato con questa carta viene distrutto in seguito ad una battaglia, distruggi invece questa carta).
Kiryu
Kiryu
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Drago / Unione / Effetto ] ATK 2000 DEF 1500
Una volta per turno, durante la tua Main Phase puoi equipaggiare questa carta alla tua "Lama Oscura" come una Carta Magia Equipaggiamento, OPPURE staccare l'equipaggiamento ed Evocare tramite Evocazione Speciale questa carta scoperta in Posizione d'Attacco. Quando questa carta viene equipaggiata per effetto di questa carta, aumenta ATK/DEF del mostro equipaggiato di 900 punti e se offri questa carta come Tributo il mostro equipaggiato può attaccare direttamente i Life Points del tuo avversario questo turno (1 mostro può essere equipaggiato solo con 1 Mostro Unione alla volta. Se il mostro equipaggiato con questa carta viene distrutto in seguito ad una battaglia, distruggi invece questa carta).
Comandante Decaduto
Comandante Decaduto
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1000 DEF 1500
Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 "Tigre Zombie" dalla tua mano. Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario con un attacco diretto: scarta 1 carta a caso dalla sua mano.
Tigre Zombie
Tigre Zombie
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Zombie / Unione / Effetto ] ATK 1400 DEF 1600
Una volta per turno, puoi: scegli come bersaglio 1 "Comandante Decaduto" che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio, OPPURE: disequipaggia questa carta ed Evocala Specialmente in Posizione di Attacco. Mentre è equipaggiato da questo effetto, il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK/DEF. Se il mostro equipaggiato distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: scarta 1 carta a caso dalla sua mano. (Un mostro può essere equipaggiato con 1 solo mostro Unione alla volta. Se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto in battaglia, distruggi invece questa carta.)
Orco Gigante
Orco Gigante
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 2200 DEF 0
Se questa carta attacca, viene messa in Posizione di Difesa alla fine della Battle Phase. Essa non può cambiare la sua posizione fino alla fine del tuo prossimo turno.
Secondo Goblin
Secondo Goblin
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Demone / Unione / Effetto ] ATK 100 DEF 100
Una volta per turno, durante la tua Main Phase puoi equipaggiare questa carta al tuo "Orco Gigante" come una Carta Magia Equipaggiamento, OPPURE staccare l'equipaggiamento ed Evocare tramite Evocazione Speciale questa carta scoperta in Posizione d'Attacco. Quando questa carta viene equipaggiata per effetto di questa carta, puoi cambiare la posizione del mostro equipaggiato una volta per turno durante la tua Main Phase (1 mostro può essere equipaggiato solo con 1 Mostro Unione alla volta. Se il mostro equipaggiato con questa carta viene distrutto in seguito ad una battaglia, distruggi invece questa carta).
Orchidea Vampir (Aggiornato da: Orchidea Vampirica)
Orchidea Vampir (Aggiornato da: Orchidea Vampirica)
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Pianta / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000
Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 "Rampicante Des" dalla tua mano.

Nome della carta aggiornato da "Orchidea Vampirica" il 24-05-2018.
Rampicante Des
Rampicante Des
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Pianta / Unione / Effetto ] ATK 300 DEF 2000
Una volta per turno, durante la tua Main Phase puoi equipaggiare questa carta alla tua "Orchidea Vampir" come una Carta Magia Equipaggiamento, OPPURE staccare l'equipaggiamento ed Evocare tramite Evocazione Speciale questa carta scoperta in Posizione d'Attacco. Quando questa carta viene equipaggiata per effetto di questa carta, ogni volta che il mostro equipaggiato distrugge 1 mostro in seguito ad una battaglia, Evoca tramite Evocazione Speciale 1 "Segna-Pianta Malvagia" (Tipo Pianta/TERRA/Livello 1/ATK 800/DEF 800). (1 mostro può essere equipaggiato solo con 1 Mostro Unione alla volta. Se il mostro equipaggiato con questa carta viene distrutto in seguito ad una battaglia, distruggi invece questa carta).
Bestia Fiammeggiante
Bestia Fiammeggiante
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Pyro / Unione / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000
Una volta per turno, durante la tua Main Phase puoi equipaggiare questa carta alla tua "Bestia Congelante" come una Carta Magia Equipaggiamento, OPPURE staccare l'equipaggiamento ed Evocare tramite Evocazione Speciale questa carta scoperta in Posizione d'Attacco. Quando questa carta viene equipaggiata per effetto di questa carta, ogni volta che il mostro equipaggiato infligge danno da combattimento al tuo avversario, distruggi 1 Carta Magia o Trappola scoperta sul Terreno (1 mostro può essere equipaggiato solo con 1 Mostro Unione alla volta. Se il mostro equipaggiato con questa carta viene distrutto in seguito ad una battaglia, distruggi invece questa carta).
Bestia Congelante
Bestia Congelante
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Acqua / Unione / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000
Una volta per turno, durante la tua Main Phase puoi equipaggiare questa carta alla tuo "Bestia Fiammeggiante" come una Carta Magia Equipaggiamento, OPPURE staccare l'equipaggiamento ed Evocare tramite Evocazione Speciale questa carta scoperta in Posizione d'Attacco. Quando questa carta viene equipaggiata per effetto di questa carta, ogni volta che il mostro equipaggiato infligge danno da combattimento al tuo avversario, distruggi 1 Carta Magia o Trappola coperta sul Terreno (1 mostro può essere equipaggiato solo con 1 Mostro Unione alla volta. Se il mostro equipaggiato con questa carta viene distrutto in seguito ad una battaglia, distruggi invece questa carta).
Cavalcatore di Unioni
Cavalcatore di Unioni
X
VENTO VENTO Livello Livello 2 [ Macchina / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
Puoi prendere il controllo de un Mostro Unione che sia attualmente un mostro sul Terreno del tuo avversario ed equipaggiarlo a questa carta. Questo mostro può essere equipaggiato solo con 1 Mostro Unione alla volta. Il Mostro Unione che viene equipaggiato a questa carta non può essere fatto ritornare un mostro dal proprio effetto.
Bestia Folle D.D.
Bestia Folle D.D.
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 1400 DEF 1400
Un mostro distrutto da questa carta in seguito ad una battaglia viene rimosso dal gioco.
Annullatore di Magia
Annullatore di Magia

UR

Ultra Rara
X
VENTO VENTO Livello Livello 5 [ Macchina / Effetto ] ATK 1800 DEF 1600
Le Carte Magia, e i loro effetti sul Terreno, non possono essere attivate. Annulla tutti gli effetti delle Magie sul Terreno.
Re Neko Mane
Re Neko Mane
X
TERRA TERRA Livello Livello 1 [ Bestia / Effetto ] ATK 0 DEF 0
Durante il turno del tuo avversario, quando questa carta sotto il tuo comando viene mandata al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario: passa alla End Phase di questo turno.
Robot Soccorritore
Robot Soccorritore
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1600 DEF 0
Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: pesca 1 carta, poi fai ritornare 1 carta dalla tua mano in fondo al Deck.
Giara Dimensionale
Giara Dimensionale
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Macchina / Scoperta / Effetto ] ATK 200 DEF 200
SCOPRI: Entrambi i giocatori possono rimuovere dal gioco fino a 3 carte dal Cimitero del loro avversario.
Grande Ladro Spettrale
Grande Ladro Spettrale
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: dichiara il nome di 1 carta; guarda la mano del tuo avversario e, se lo fai, scarta tutte le carte con quel nome nella sua mano.
Roulette Russa
Roulette Russa
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1000 DEF 2000
Una volta per turno: puoi tirare un dado a sei facce due volte, selezionare 1 risultato e distruggere 1 mostro sul Terreno il cui Livello è pari a quel risultato.
Paladino del Drago Bianco
Paladino del Drago Bianco

SR

Super Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Drago / Rituale / Effetto ] ATK 1900 DEF 1200
Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Rituale del Drago Bianco". All'inizio del Damage Step, se questa carta attacca un mostro coperto in Posizione di Difesa: distruggi quel mostro coperto. Puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 "Drago Bianco Occhi Blu" dalla tua mano o Deck, ma "Drago Bianco Occhi Blu" non può attaccare per il resto di questo turno.
Rituale del Drago Bianco
Rituale del Drago Bianco
X
MAGIA MAGIA Rituale Rituale
Questa carta è utilizzata per Evocare tramite Rituale "Paladino del Drago Bianco". Devi anche offrire come Tributo, dal Terreno o dalla tua mano, mostri il cui Livello totale sia 4 o superiore.
Avamposto
Avamposto
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Una volta per turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Unione di Livello 4 o inferiore dalla tua mano.
Degradazione
Degradazione
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Diminuisci di 2 il Livello del mostro equipaggiato con questa carta.
Attacco Combinato
Attacco Combinato
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Durante una Battle Phase, puoi usare questo effetto su 1 mostro che ha attaccato questo turno ed è equipaggiato con un Mostro Unione. Stacca l'Unione del mostro equipaggiato e puoi attaccare di nuovo con quel mostro questo turno.
Colosseo Kaiser
Colosseo Kaiser

Proibite

Proibite
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Quando ci sono 1 o più mostri sul Terreno del controllore di questa carta, il suo avversario non può mettere un mostro sul Terreno se l'avversario ha quindi più mostri sul Terreno del controllore di questa carta. Le carte che si trovavano sul Terreno prima dell'attivazione di questa carta sono immuni da questo effetto.
Unità d'Azione Autonoma
Unità d'Azione Autonoma
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Paga 1500 Life Point, poi scegli come bersaglio 1 mostro nel Cimitero del tuo avversario; Evoca Specialmente quel bersaglio sul tuo Terreno scoperto in Posizione di Attacco ed equipaggialo con questa carta. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi il mostro equipaggiato.
Intruglio dell'Anziano
Intruglio dell'Anziano
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Attiva 1 dei seguenti effetti;
●Guadagna 1200 LP.
●Infliggi 800 danni al tuo avversario.
Scommessa
Scommessa
X
MAGIA MAGIA
Ogni giocatore rivela 1 carta dalla sua mano. Se una carta è di Livello superiore all'altra, la carta con il Livello inferiore viene mandata al Cimitero, e il giocatore che l'ha rivelata subisce 1000 danni. (Le carte che non sono Carte Mostro vengono considerate di Livello 0.)
Nucleo Oscuro
Nucleo Oscuro
X
MAGIA MAGIA
Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; bandisci quel bersaglio.
Armatura di Oro Raro
Armatura di Oro Raro
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Fino a quando controlli il mostro equipaggiato con questa carta, il tuo avversario non può attaccare altri mostri che non siano il mostro equipaggiato.
Armatura d'Argento
Armatura d'Argento
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Fino a quando controlli il mostro equipaggiato con questa carta, il tuo avversario non può usare l'effetto di una Carta Magia, Trappola, o Mostro che designa come bersaglio 1 mostro che non sia il mostro equipaggiato.
Spirito Kishido
Spirito Kishido
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
I mostri sul tuo Terreno non sono distrutti in seguito ad una battaglia se combattono con mostri con lo stesso ATK.
Pupazzo da Tributo
Pupazzo da Tributo
X
MAGIA MAGIA
Offri come Tributo 1 mostro; Evoca Specialmente dalla tua mano 1 mostro di Livello 7 che può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Esso non può attaccare in questo turno.
Cannone a Onde Soniche
Cannone a Onde Soniche
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Durante la tua Main Phase: puoi mandare questa carta scoperta al Cimitero; infliggi 1000 danni al tuo avversario per ognuna delle tue Standby Phase trascorse dall'attivazione di questa carta.
Rivoluzione di Massa
Rivoluzione di Massa
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Questa carta può essere attivata solo durante la tua Main Phase quando "Folla Agitata", "Gente Oppressa" e "Resistenza Unita" sono scoperte sul tuo Terreno. Manda tutte le carte nella mano del tuo avversario al Cimitero e distruggi tutte le carte che il tuo avversario controlla sul Terreno.
Tuono del Sovrano
Tuono del Sovrano
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Durante la Standby Phase del tuo avversario: puoi attivare questa carta; in questo turno non c'è nessuna Battle Phase.
Scudo Magico Tipo-8
Scudo Magico Tipo-8

SR

Super Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Attiva 1 di questi effetti.
●Quando viene attivata una Carta Magia che sceglie come bersaglio esattamente 1 mostro sul Terreno: annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
●Quando viene attivata una Carta Magia: manda 1 Carta Magia dalla tua mano al Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
Pioggia di Meteore
Pioggia di Meteore
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Durante questo turno, quando i tuoi mostri attaccano con un ATK superiore al DEF del mostro in Posizione di Difesa, infliggi la differenza ai Life Points del tuo avversario come danno da combattimento.
Ananas Esplosivo
Ananas Esplosivo
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando Evochi Normalmente un mostro, se il tuo avversario controlla più mostri di te: il tuo avversario seleziona mostri che controlla, pari al numero di mostri che controlli tu, poi distruggi tutti gli altri suoi mostri che non ha selezionato.
Arma Segreta
Arma Segreta
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Infliggi 200 danni al tuo avversario per ogni carta nella sua mano e per ogni carta che controlla.
Doppione
Doppione
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Durante il turno del tuo avversario: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; Evoca Specialmente 1 "Segna-Miraggio" con lo stesso Livello, Tipo, Attributo, ATK e DEF di quel bersaglio. Distruggi questo Segna-Mostro durante la End Phase.
Rivalità dei Signori della Guerra
Rivalità dei Signori della Guerra

Limitate

Limitate
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Ogni giocatore può controllare 1 solo Tipo di mostro. Manda al Cimitero tutti gli altri mostri scoperti che controlla.
Formazione per l'Unione
Formazione per l'Unione
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Attiva 1 dei seguenti effetti.
●Scegli come bersaglio 1 Mostro Unione scoperto che controlli; equipaggialo a 1 mostro appropriato che controlli.
●Disequipaggia 1 mostro Unione che controlli che è una Carta Equipaggiamento ed Evocalo Specialmente in Posizione d'Attacco.
Buco Trappola Adesivo
Buco Trappola Adesivo
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando il tuo avversario Evoca uno o più mostri: dimezza l'ATK originale di quei mostri.
XY-Cannone Drago
XY-Cannone Drago

R

Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 2200 DEF 1900
"X-Testa Cannone" + "Y-Testa Drago"
Deve prima essere Evocato Specialmente (dal tuo Extra Deck) bandendo le carte sopra indicate che controlli. (Non utilizzi "Polimerizzazione".) Non può essere Evocato Specialmente dal Cimitero. Puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola scoperta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
XYZ-Cannone Drago
XYZ-Cannone Drago

UR

Ultra Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 2800 DEF 2600
"X-Testa Cannone" + "Y-Testa Drago" + "Z-Carro Armato Metallico"
Deve prima essere Evocato Specialmente (dal tuo Extra Deck) bandendo le carte sopra indicate che controlli. (Non utilizzi "Polimerizzazione".) Non può essere Evocato Specialmente dal Cimitero. Puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
XZ-Cannone Carrarmato
XZ-Cannone Carrarmato

R

Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 2400 DEF 2100
"X-Testa Cannone" + "Z-Carro Armato Metallico"
Deve prima essere Evocato Specialmente (dal tuo Extra Deck) bandendo le carte sopra indicate che controlli. (Non utilizzi "Polimerizzazione".) Non può essere Evocato Specialmente dal Cimitero. Puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola coperta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
YZ-Drago Carrarmato
YZ-Drago Carrarmato

R

Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 2100 DEF 2200
"Y-Testa Drago" + "Z-Carro Armato Metallico"
Deve prima essere Evocato Specialmente (dal tuo Extra Deck) bandendo le carte sopra indicate che controlli. (Non utilizzi "Polimerizzazione".) Non può essere Evocato Specialmente dal Cimitero. Puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro coperto controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
Grande Angus
Grande Angus
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Bestia / Normale ] ATK 1800 DEF 600
Una bestia molto violenta, è sempre furioso. La gente dice di non averlo mai visto tranquillo.
Aitsu
Aitsu
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 5 [ Fata / Normale ] ATK 100 DEF 100
Sembra essere molto inaffidabile, ma potrebbe avere un incredibile potenziale.
Papera Sonica
Papera Sonica
X
VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Bestia Alata / Normale ] ATK 1700 DEF 700
Una papera che può camminare ad una velocità sonica. Qualche volta non riesce a gestire la sua incredibile andatura e perde il controllo.
Drago Avido
Drago Avido
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Drago / Normale ] ATK 1900 DEF 1600
Un bellissimo drago coperto di zaffiro. Non ama i combattimenti, ma dispone di un potere d'attacco incredibilmente elevato.
Paladina Amazoness
Paladina Amazoness
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 300
Guadagna 100 ATK per ogni mostro "Amazoness" che controlli.
Guerriera Amazoness
Guerriera Amazoness
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1300
Non subisci danno da combattimento da attacchi che coinvolgono questa carta.
Spadaccina Amazoness
Spadaccina Amazoness

SR

Super Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1600
Il tuo avversario subisce qualsiasi danno da combattimento che subiresti tu nelle battaglie che coinvolgono questa carta al tuo posto.
Cerbottaniera Amazoness
Cerbottaniera Amazoness
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 800 DEF 1500
Scegli 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario durante ogni tua Standby Phase. Esso perde 500 ATK fino alla fine di questo turno.
Tigre Amazoness
Tigre Amazoness
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1100 DEF 1500
Puoi controllare solo 1 "Tigre Amazoness". Guadagna 400 ATK per ogni mostro "Amazoness" che controlli. I mostri del tuo avversario non possono attaccare mostri "Amazoness", eccetto questo.
Abile Mago Bianco
Abile Mago Bianco

R

Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1700 DEF 1900
Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve (massimo 3). Puoi offrire come Tributo questa carta con 3 Segnalini Magia su di essa; Evoca Specialmente 1 "Combattente delle Lame" dalla tua mano, Deck o Cimitero.
Abile Mago Nero
Abile Mago Nero

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1900 DEF 1700
Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve (massimo 3). Puoi offrire come Tributo questa carta con 3 Segnalini Magia su di essa; Evoca Specialmente 1 "Mago Nero" dalla tua mano, Deck, o Cimitero.
Mago Apprendista
Mago Apprendista
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 400 DEF 800
Se questa carta viene Evocata: scegli come bersaglio 1 carta scoperta sul Terreno su cui puoi mettere un Segnalino Magia; metti 1 Segnalino Magia su quel bersaglio. Quando questa carta viene distrutta in battaglia: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Incantatore di Livello 2 o inferiore dal tuo Deck coperto in Posizione di Difesa.
Anziano Mago Vendicativo
Anziano Mago Vendicativo
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 450 DEF 600
SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
Mago Ordine del Chaos
Mago Ordine del Chaos

SR

Super Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2400 DEF 1900
Annulla qualsiasi effetto di mostro che sceglie questa 1 carta come bersaglio.
Marionetta Magica
Marionetta Magica
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2000 DEF 1000
Ogni volta che una Carta Magia viene attivata, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Carta Magia si risolve. Guadagna 200 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Puoi rimuovere 2 Segnalini Magia da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggilo.
Cavaliere Pixie
Cavaliere Pixie
X
LUCE LUCE Livello Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1300 DEF 200
Quando questa carta viene mandata al Cimitero in seguito ad una battaglia, il tuo avversario sceglie 1 Carta Magia dal tuo Cimitero e quella carta viene messa in cima al tuo Deck.
Breaker il Guerriero Magico
Breaker il Guerriero Magico

UR

Ultra Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
Se questa carta viene Evocata Normalmente: metti 1 Segnalino Magia su di essa (massimo 1). Guadagna 300 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Puoi rimuovere 1 Segnalino Magia da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
Mandragola Pianta Magica
Mandragola Pianta Magica
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 500 DEF 200
SCOPRI: Metti 1 Segnalino Magia su ogni carta scoperta sul Terreno su cui puoi mettere un Segnalino Magia.
Scienziato Magico
Scienziato Magico

Proibite

Proibite

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Incantatore / Effetto ] ATK 300 DEF 300
Paga 1000 Life Points per Evocare tramite Evocazione Speciale 1 Mostro Fusione di Livello 6 o inferiore dal tuo Extra Deck. Quel Mostro Fusione non può attaccare direttamente i Life Points del tuo avversario e ritorna nel tuo Extra Deck alla fine del turno.
Biblioteca Reale Magica
Biblioteca Reale Magica
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 0 DEF 2000
Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve (massimo 3). Puoi rimuovere 3 Segnalini Magia da questa carta; pesca 1 carta.
Armatura Exe
Armatura Exe
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 2400 DEF 1400
Questa carta non può attaccare nello stesso turno in cui viene Evocata tramite Evocazione Normale, Evocazione per Scoperta, o Evocazione Speciale. Durante ogni Standby Phase tua e del tuo avversario, rimuovi 1 Segnalino Magia sul tuo Terreno. Se non lo fai, distruggi questa carta.
Virus Infetta-Tribù
Virus Infetta-Tribù

R

Rara
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Acqua / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
Scarta 1 carta dalla tua mano e dichiara 1 Tipo di mostro per distruggere tutti i mostri scoperti del Tipo dichiarato sul Terreno.
Des Koala
Des Koala

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 1100 DEF 1800
SCOPRI: Infliggi 400 danni al tuo avversario per ogni carta nella sua mano.
Dark Scorpion - Cliff il Rimuovi Trappole
Dark Scorpion - Cliff il Rimuovi Trappole
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 1000
Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi attivare 1 di questi effetti.
●Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
●Manda le prime 2 carte del suo Deck al Cimitero.
Mercante Magico
Mercante Magico
X
LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Insetto / Scoperta / Effetto ] ATK 200 DEF 700
SCOPRI: Dissotterra carte dalla cima del tuo Deck fino a quando dissotterri una Magia/Trappola, poi aggiungi quella carta alla tua mano, inoltre manda le carte rimanenti al Cimitero.
Koitsu
Koitsu
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 10 [ Fata / Unione / Effetto ] ATK 200 DEF 100
Una volta per turno, durante la tua Main Phase puoi equipaggiare questa carta al tuo "Aitsu" come una Carta Magia Equipaggiamento, OPPURE staccare l'equipaggiamento ed Evocare tramite Evocazione Speciale questa carta scoperta in Posizione d'Attacco. Quando questa carta viene equipaggiata per effetto di questa carta, aumenta ATK del mostro equipaggiato di 3000 punti e quando il mostro equipaggiato attacca con un ATK superiore al DEF del mostro in Posizione di Difesa, infliggi la differenza ai Life Points del tuo avversario come danno da combattimento (1 mostro può essere equipaggiato solo con 1 Mostro Unione alla volta. Se il mostro equipaggiato con questa carta viene distrutto in seguito ad una battaglia, distruggi invece questa carta).
Tribù Orecchie da Gatto
Tribù Orecchie da Gatto
X
TERRA TERRA Livello Livello 1 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 200 DEF 100
Durante la Damage Step del turno del tuo avversario, l'ATK originale dei suoi mostri che combattono con questo mostro diventa 200 punti.
Demone Obbediente Definitivo
Demone Obbediente Definitivo
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 10 [ Demone / Effetto ] ATK 3500 DEF 3000
Questa carta può attaccare solo quando non ci sono altre carte sul tuo Terreno e non hai carte in mano. L'effetto di un Mostro con Effetto che questa carta distrugge viene annullato.
Gatto Nero dalla Coda Bianca
Gatto Nero dalla Coda Bianca
X
TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Bestia / Scoperta / Effetto ] ATK 800 DEF 500
SCOPRI: Scegli 2 Carte Mostro sul Terreno del tuo avversario e 1 Carta Mostro sul tuo Terreno e falle ritornare in mano ai proprietari.
Incantatrice Amazoness
Incantatrice Amazoness
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro "Amazoness" che controlli e 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; scambia l'ATK originale di quei bersagli, fino alla fine di questo turno.
Pugno Distruttivo Continuo
Pugno Distruttivo Continuo
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Quando l'ATK di un mostro attaccante sul Terreno del tuo avversario è inferiore al DEF del mostro attaccato in Posizione di Difesa sul tuo Terreno, distruggi il mostro attaccante. Il calcolo dei danni viene applicato normalmente.
Colpo Big-Bang
Colpo Big-Bang

R

Rara
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Il mostro equipaggiato guadagna 400 ATK. Se il mostro equipaggiato attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Quando questa carta lascia il Terreno, bandisci il mostro equipaggiato.
Concentrazione
Concentrazione
X
MAGIA MAGIA
Aggiungi 1 carta "Concentrazione" dal tuo Deck alla tua mano. Quindi mischia il tuo Deck. Puoi usare solo 1 "Concentrazione" per turno.
Sterminatore
Sterminatore

Proibite

Proibite
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Offri 1 mostro sul tuo Terreno come Tributo per infliggere 400 punti di danno ai Life Points del tuo avversario.
Occhio di Senri
Occhio di Senri
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Una volta per turno, durante ogni tua Standby Phase, puoi guardare 1 carta in cima al Deck del tuo avversario e rimetterla nella sua posizione originaria pagando 100 Life Points. Il tuo avversario non può guardare la carta.
Emblema dell'Ammazza Draghi
Emblema dell'Ammazza Draghi
X
MAGIA MAGIA
Aggiungi 1 "Combattente delle Lame" dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano.
Ladro di Giare
Ladro di Giare
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Puoi attivare questa carta solo quando "Anfora dell'Avidità" viene attivata. Annulla l'effetto di "Anfora dell'Avidità" e pesca 1 carta dal tuo Deck.
Il mio Corpo come Scudo
Il mio Corpo come Scudo
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola o l'effetto di un mostro che sta per distruggere uno o più mostri sul Terreno: paga 1500 LP; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
Organizzazione del Libro di Magia (Aggiornato da: Ordinando Libri di Magia)
Organizzazione del Libro di Magia (Aggiornato da: Ordinando Libri di Magia)
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Guarda le prime 3 carte del tuo Deck, poi falle ritornare in cima al Deck in qualsiasi ordine.

Nome della carta aggiornato da "Ordinando Libri di Magia" il 07-06-2012.
Cannone Magico a Megatoni
Cannone Magico a Megatoni
X
MAGIA MAGIA
Rimuovi 10 Segnalini Magia dal tuo Terreno; distruggi tutte le carte controllate dal tuo avversario.
Pietra del Potere Nero-Pece
Pietra del Potere Nero-Pece
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Attiva questa carta mettendo 3 Segnalini Magia su di essa. Una volta per turno, durante il tuo turno: puoi scegliere come bersaglio 1 altra carta scoperta sul Terreno su cui puoi mettere un Segnalino Magia; rimuovi 1 Segnalino Magia da questa carta e, se lo fai, metti 1 Segnalino Magia su quel bersaglio. Quando l'ultimo o gli ultimi Segnalini Magia vengono rimossi da questa carta, distruggila.
Imboscata Amazoness
Imboscata Amazoness

SR

Super Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco, mentre controlli un mostro "Amazoness": metti scoperti in Posizione di Attacco tutti i mostri attualmente controllati dal tuo avversario (gli effetti Scoperta non si attivano), essi perdono 500 ATK, inoltre devono attaccare in questo turno, se possibile.
Salvataggio Drammatico
Salvataggio Drammatico

R

Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando viene attivata una carta che sceglie come bersaglio un mostro "Amazoness" sul Terreno: fai ritornare quel mostro scelto come bersaglio nella mano e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 altro mostro dalla tua mano.
Magia Spossante
Magia Spossante
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Rimuovi tutti i Segnalini Magia sul Terreno.
Libro di Magia Nascosto
Libro di Magia Nascosto
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Durante il tuo turno: scegli come bersaglio 2 Carte Magia nel tuo Cimitero; mischia quei bersagli nel Deck.
Ripristino Miracoloso
Ripristino Miracoloso
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Rimuovi 2 Segnalini Magia dal tuo Terreno, poi scegli come bersaglio 1 "Mago Nero" o "Combattente delle Lame" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
Cura del Lavaggio del Cervello
Cura del Lavaggio del Cervello
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Il controllo di tutti i mostri sul Terreno ritorna ai rispettivi proprietari.
Disarmo
Disarmo
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Distruggi tutte le Carte Equipaggiamento sul Terreno.
Anti-Magia
Anti-Magia
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Rimuovi 2 Segnalini Magia sul tuo Terreno per annullare l'attivazione di una Carta Magia e distruggerla.
La Magia Assorbi Vita
La Magia Assorbi Vita
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scopri tutti i mostri coperti in Posizione di Difesa sul Terreno. Gli effetti dei Mostri con Effetto Scoperta non vengono attivati. Aumenta i tuoi Life Points di 400 punti per ogni Carta Mostro con Effetto sul Terreno.
Paladino Oscuro
Paladino Oscuro

UR

Ultra Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Incantatore / Fusione / Effetto ] ATK 2900 DEF 2400
"Mago Nero" + "Combattente delle Lame"
Deve essere Evocato tramite Fusione. Quando viene attivata una Carta Magia (Effetto Rapido): puoi scartare 1 carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila. Questa carta deve essere scoperta sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto. Guadagna 500 ATK per ogni mostro Drago sul Terreno e nel Cimitero.
Duplica Magia
Duplica Magia

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA
Scarta 1 Magia, poi scegli come bersaglio 1 Magia nel Cimitero del tuo avversario; metti quel bersaglio nella zona appropriata sul tuo Terreno e, come risoluzione dell'effetto di questa carta, segui il testo di quella carta come se l'avessi utilizzata tu.
Esplosione a Onde Soniche
Esplosione a Onde Soniche

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA
Se il tuo avversario controlla un mostro: paga 1000 LP, poi scegli come bersaglio 1 mostro Incantatore di Livello 7 o superiore che controlli; in questo turno, esso deve attaccare tutti i mostri controllati dal tuo avversario una volta ciascuno, inoltre gli altri mostri che controlli non possono attaccare. Gli effetti dei mostri distrutti da questi attacchi non possono attivarsi e vengono annullati.
Giocatore da Battaglia
Giocatore da Battaglia
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Macchina / Normale ] ATK 1000 DEF 2100
Un cyborg con un elevato potere difensivo. Originariamente inventato per essere una macchina del football.
Cane Nin-Ken
Cane Nin-Ken
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Normale ] ATK 1800 DEF 1000
Un cane Ninja che conosce a fondo ogni segreto del Ninjutsu. Mediante un duro allenamento ha imparato la tecnica per trasformarsi in un essere umano.
Scimmia Acrobatica
Scimmia Acrobatica
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Macchina / Normale ] ATK 1000 DEF 1800
Un robot scimmia autonomo sviluppato con tecnologie all'avanguardia. Si muove in modo molto acrobatico.
Evocatore dell'Arsenale
Evocatore dell'Arsenale
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 1600 DEF 1600
SCOPRI: Aggiungi 1 carta "Guardiano" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Guardiano Celtico", "Guardiano di Lava", "Guardiano delle Paludi", "Golem Guardiano", "Il Guardiano Medio Scudo", "Siepe Guardiana" o "Guardiano Affidabile".
Guardiano Elma
Guardiano Elma
X
VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Fata / Effetto ] ATK 1300 DEF 1200
Non può essere Evocato a meno che tu controlli un "Pugnale a Farfalla - Elma" scoperto. Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia Equipaggiamento appropriata nel tuo Cimitero; equipaggia quel bersaglio a questa carta.
Guardiano Ceal
Guardiano Ceal

R

Rara
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Pyro / Effetto ] ATK 1700 DEF 1400
Non può essere Evocato a meno che tu controlli un "Arco della Stella Cadente - Ceal" scoperto. Puoi mandare al Cimitero 1 Carta Magia Equipaggiamento che controlli equipaggiata a questa carta per scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
Guardiano Grarl
Guardiano Grarl

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 5 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 2500 DEF 1000
Non può essere Evocato a meno che tu controlli un "Ascia Gravitazionale - Grarl" scoperto. Se questa carta è l'unica carta nella tua mano, puoi Evocarla Specialmente (dalla tua mano).
Guardiano Baou
Guardiano Baou
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 800 DEF 400
Non può essere Evocato a meno che tu controlli un "Flamberga Spezza-Malvagi - Baou" scoperto. Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: esso guadagna 1000 ATK. Annulla gli effetti dei mostri distrutti in battaglia da questa carta.
Guardiano Kay'est
Guardiano Kay'est
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 1000 DEF 1800
Non può essere Evocato a meno che tu controlli un "Bacchetta del Silenzio - Kay'est" scoperto. Questa carta è immune agli effetti delle Magie e non può essere scelta come bersaglio per gli attacchi, ma non impedisce al tuo avversario di attaccarti direttamente.
Guardiano Tryce
Guardiano Tryce
X
LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Tuono / Effetto ] ATK 1900 DEF 1700
Non può essere Evocato a meno che tu controlli un "Spade Gemelle Irradianti - Tryce" scoperto. Quando questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero: Evoca Specialmente dal Cimitero il mostro che era stato utilizzato per la sua Evocazione tramite Tributo.
Predone Cibernetico
Predone Cibernetico
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1400 DEF 1000
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Cyber".)
Se questa carta viene Evocata: attiva 1 di questi effetti.
●Scegli come bersaglio 1 Carta Equipaggiamento sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
●Scegli come bersaglio 1 Carta Equipaggiamento sul Terreno; equipaggia quel bersaglio a questa carta.
Riflettore
Riflettore

SR

Super Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000
Prima del calcolo dei danni, se questa carta sta venendo attaccata da un mostro dell'avversario, ed era in Posizione di Attacco all'inizio del Damage Step: infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK del mostro attaccante. Se lo fai, dopo il calcolo dei danni: distruggi questa carta.
Piccola-Guardialata
Piccola-Guardialata
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 1800
Una volta per turno, durante la tua End Phase: puoi cambiare la posizione di questa carta.
Des Demone Selvaggio
Des Demone Selvaggio
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Rettile / Scoperta / Effetto ] ATK 1600 DEF 1800
SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 carta nel tuo Cimitero; mischia quel bersaglio nel Deck.
Drago da un'Altra Dimensione
Drago da un'Altra Dimensione

SR

Super Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Drago / Effetto ] ATK 1200 DEF 1500
Questa carta non può essere distrutta dall'effetto di una Carta Magia o Trappola che non la designa come bersaglio. Questa carta può essere distrutta in battaglia da un mostro che ha un ATK di 1900 o inferiore.
Shinato, Re di un Livello Superiore
Shinato, Re di un Livello Superiore

SR

Super Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Fata / Rituale / Effetto ] ATK 3300 DEF 3000
Questo mostro può essere Evocato solo tramite Evocazione Rituale utilizzando la Carta Magia Rituale "Arca di Shinato". Devi anche offrire come Tributo, dal Terreno o dalla tua Mano, mostri il cui Livello totale sia 8 o superiore. Quando questa carta distrugge un mostro in Posizione di Difesa sul Terreno del tuo avversario in seguito ad una battaglia e lo manda al Cimitero, infliggi un danno ai Life Points del tuo avversario pari all'ATK originale del mostro distrutto.
Cavaliere Fiamma Oscura
Cavaliere Fiamma Oscura

SR

Super Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2200 DEF 800
"Mago Nero" + "Spadaccino di Fuoco"
Non subisci danno da combattimento da battaglie che coinvolgono questa carta. Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: Evoca Specialmente 1 "Cavaliere Miraggio" dalla tua mano o Deck.
Cavaliere Miraggio
Cavaliere Miraggio

SR

Super Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2800 DEF 2000
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente da "Cavaliere Fiamma Oscura", e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Solamente durante il calcolo dei danni, questa carta guadagna ATK pari all'ATK originale del mostro con cui sta combattendo. Durante la End Phase di un turno in cui questa carta ha attaccato o è stata attaccata: bandisci questa carta.
Drago Berserk
Drago Berserk

SR

Super Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Zombie / Effetto ] ATK 3500 DEF 0
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente con "Un Accordo con l'Arcidemone" e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Questa carta può attaccare tutti i mostri controllati dal tuo avversario una volta ciascuno. Durante ogni tua End Phase, questa carta perde 500 ATK.
Exodia Necross
Exodia Necross

SR

Super Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1800 DEF 0
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente con "Contratto con Exodia" e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle Magie/Trappole. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: questa carta guadagna 500 ATK. Distruggi questa carta a meno che tutte e 5 queste carte siano nel tuo Cimitero - "Exodia il Proibito", "Braccio Dx del Proibito", "Braccio Sx del Proibito", "Gamba Dx del Proibito", "Gamba Sx del Proibito".
Panda Gyaku-Gire
Panda Gyaku-Gire
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 800 DEF 1600
L'ATK di questa carta aumenta di 500 punti per ogni mostro sul Terreno del tuo avversario. Quando questa carta attacca con un ATK superiore al DEF del mostro in Posizione di Difesa, infliggi la differenza ai Life Points del tuo avversario come danno da combattimento.
Goblin Ciecamente Fedele
Goblin Ciecamente Fedele
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1500
Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, il controllo di questa carta non può cambiare.
Disperazione dall'Oscurità
Disperazione dall'Oscurità
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Zombie / Effetto ] ATK 2800 DEF 3000
Se questa carta viene mandata dalla tua mano o Deck al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario: Evoca Specialmente questa carta.
Maju Garzett
Maju Garzett
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Demone / Effetto ] ATK ? DEF 0
L'ATK di questa carta diventa uguale alla somma dell'ATK originale dei 2 mostri offerti come Tributo per l'Evocazione tramite Tributo di questa carta.
Paura dall'Oscurità
Paura dall'Oscurità

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1700 DEF 1500
Quando questa carta viene mandata dalla tua mano o Deck al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario: Evoca Specialmente questa carta.
Dark Scorpion - Chick il Codardo
Dark Scorpion - Chick il Codardo
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi attivare 1 di questi effetti.
●Scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
●Guarda la prima carta del suo Deck, poi mettila in cima o in fondo al Deck.
Signora Guerriera D.D.
Signora Guerriera D.D.

SR

Super Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1600
Dopo il calcolo dei danni, quando questa carta combatte con un mostro dell'avversario: puoi bandire quel mostro, inoltre bandisci questa carta.
Mille Punte
Mille Punte
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1000 DEF 1800
Quando questa carta in Posizione di Difesa viene attaccata e l'ATK del mostro attaccante è inferiore del DEF di questa carta, distruggi il mostro attaccante dopo il calcolo dei danni.
Arca di Shinato
Arca di Shinato
X
MAGIA MAGIA Rituale Rituale
Questa carta è utilizzata per l'Evocazione Rituale della carta "Shinato, Re di un Livello Superiore". Devi anche offrire come Tributo, dal Terreno o dalla tua Mano, mostri il cui Livello totale sia 8 o superiore.
Un Accordo con l'Arcidemone
Un Accordo con l'Arcidemone
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Se un mostro di Livello 8 o superiore sotto il tuo controllo è stato mandato al Cimitero in questo turno: Evoca Specialmente 1 "Drago Berserk" dalla tua mano o Deck.
Contratto con Exodia
Contratto con Exodia
X
MAGIA MAGIA
Se hai tutti e 5 "Exodia il Proibito", "Braccio Dx del Proibito", "Braccio Sx del Proibito", "Gamba Dx del Proibito" e "Gamba Sx del Proibito" nel tuo Cimitero: Evoca Specialmente 1 "Exodia Necross" dalla tua mano.
Pugnale a Farfalla - Elma
Pugnale a Farfalla - Elma

Proibite

Proibite

R

Rara
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Il mostro equipaggiato guadagna 300 ATK. Quando questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero mentre è equipaggiata: puoi fare ritornare questa carta nella mano.
Arco della Stella Cadente - Ceal
Arco della Stella Cadente - Ceal
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Il mostro equipaggiato perde 1000 ATK, ma può attaccare il tuo avversario direttamente.
Ascia Gravitazionale - Grarl
Ascia Gravitazionale - Grarl
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK. I mostri controllati dal tuo avversario non possono cambiare la loro posizione.
Flamberga Spezza-Malvagi - Baou
Flamberga Spezza-Malvagi - Baou
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Manda 1 carta dalla tua mano al Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Esso guadagna 500 ATK. Annulla gli effetti dei mostri dell'avversario distrutti in battaglia con il mostro equipaggiato.
Bacchetta del Silenzio - Kay'est
Bacchetta del Silenzio - Kay'est
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Il mostro equipaggiato guadagna 500 DEF. Annulla gli altri effetti di Magie che scelgono come bersaglio il mostro equipaggiato e, se lo fai, distruggi quella Carta Magia.
Spade Gemelle Irradianti - Tryce
Spade Gemelle Irradianti - Tryce
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Manda 1 carta dalla tua mano al Cimitero; equipaggia questa carta a un mostro. Esso perde 500 ATK, ma può attaccare una seconda volte durante ogni Battle Phase.
Carte Preziose dall'Aldilà
Carte Preziose dall'Aldilà
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Quando Evochi tramite Tributo un mostro utilizzando 2 o più Tributi: pesca 2 carte.
Bacchetta dell'Occhio della mente
Bacchetta dell'Occhio della mente
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Se un mostro equipaggiato con questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario, quel danno diventa 1000 punti.
Fata della Sorgente
Fata della Sorgente
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 Carta Magia Equipaggiamento nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano. Quella Carta Magia Equipaggiamento non può essere attivata in questo turno.
Grazie dei Token
Grazie dei Token
X
MAGIA MAGIA
Distruggi tutti i Segna-Mostro sul Terreno. Aumenta i tuoi Life Points del numero dei Segna-Mostro distrutti x 800 punti.
Sù il Morale
Sù il Morale
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Ogni volta che un giocatore equipaggia una Carta Magia Equipaggiamento, i Life Points di quel giocatore aumentano di 1000 punti. Ogni volta che una Carta Magia Equipaggiamento viene rimossa dal Terreno, infliggi 1000 danni ai Life Points del controllore di quella Carta Magia Equipaggiamento.
Zona Anti-Magia
Zona Anti-Magia
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Tutti i mostri scoperti, eccetto per i Mostri con Effetto, sono immuni agli effetti delle altre Magie.
Cancello dell'Altra Dimensione
Cancello dell'Altra Dimensione

R

Rara
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro su ogni Terreno; bandisci quei bersagli. Quando questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero: fai ritornare quei mostri banditi sul Terreno nella stessa posizione in cui erano.
Ordini di Attacco Finale
Ordini di Attacco Finale
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Tutti i mostri scoperti sul Terreno vengono messi in Posizione di Attacco e la loro posizione non può essere cambiata.
Difensore Incrollabile
Difensore Incrollabile
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Puoi attivare questa carta solo quando il tuo avversario dichiara un attacco. Scegli 1 mostro scoperto sul tuo Terreno. Durante questo turno, il tuo avversario può attaccare solo il mostro che hai scelto. Il tuo avversario deve attaccare il mostro scelto con tutti i mostri scoperti sul suo Terreno.
Trio Ojama
Trio Ojama
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Evoca Specialmente 3 "Segna-Ojama" (Tipo Bestia/LUCE/Livello 2/ATK 0/DEF 1000) sul Terreno del tuo avversario in Posizione di Difesa. Essi non possono essere offerti come Tributo per un'Evocazione tramite Tributo e, ogni volta che 1 viene distrutto, il suo controllore subisce 300 danni.
Ladro dell'Arsenale
Ladro dell'Arsenale
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Il tuo avversario sceglie 1 Carta Magia Equipaggiamento dal suo Deck e la manda al Cimitero.
Risucchia Abilità
Risucchia Abilità

R

Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Attiva questa carta pagando 1000 LP. Annulla gli effetti di tutti i mostri scoperti mentre sono scoperti sul Terreno (ma i loro effetti possono comunque essere attivati).
Riposo Eterno Definitivo
Riposo Eterno Definitivo
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Distruggi tutti i mostri equipaggiati con una o più Carte Equipaggiamento.
Kaiser Glider
Kaiser Glider

UR

Ultra Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Drago / Effetto ] ATK 2400 DEF 2200
Non può essere distrutta in battaglia con un mostro che ha lo stesso ATK. Se questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
Teletrasportatore
Teletrasportatore

UR

Ultra Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; bandisci quel bersaglio fino alla End Phase.
Riduzione del Costo
Riduzione del Costo

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA
Scarta 1 carta; per il resto di questo turno, riduci di 2 il Livello di tutti i mostri nella tua mano (anche dopo che sono stati Evocati).
Gagagigo
Gagagigo
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Rettile / Normale ] ATK 1850 DEF 1000
Questo giovane mascalzone possedeva un cuore malvagio, ma con l'incontro di una persona speciale, ha scoperto la giustizia.
Allenatore D.D.
Allenatore D.D.
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Demone / Normale ] ATK 100 DEF 2000
Un povero goblin che è stato risucchiato in un'altra dimensione. Comunque, sta dando il meglio di se con il suo nuovo destino.
Ojama Verde
Ojama Verde
X
LUCE LUCE Livello Livello 2 [ Bestia / Normale ] ATK 0 DEF 1000
Egli è uno del Trio Ojama. Si dice che voglia sempre esserci ad ogni costo. Si dice anche che quando i tre sono insieme accada qualcosa.
Arcidemone Soldato
Arcidemone Soldato
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1900 DEF 1500
Un esperto in battaglia che appartiene ad una unità diabolica di prim'ordine. È famoso per portare sempre a termine il suo lavoro.
Orso da Guardia del Pandemonio
Orso da Guardia del Pandemonio
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1300 DEF 1800
Fino a quando questa carta resta scoperta sul tuo Terreno, "Pandemonio" sul tuo Terreno non può essere distrutto dagli effetti di una carta controllata dal tuo avversario.
Samurai Sasuke #2
Samurai Sasuke #2
X
VENTO VENTO Livello Livello 1 [ Guerriero / Effetto ] ATK 200 DEF 300
Una volta per turno, durante la tua Main Phase, puoi pagare 800 Life Points. Se lo fai, Carte Magia e Trappola non possono essere attivate fino alla End Phase.
Dark Scorpion - Gorg il Forte
Dark Scorpion - Gorg il Forte
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1500
Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario, puoi attivare 1 di questi effetti:
●Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; fai ritornare quel bersaglio in cima al Deck.
●Manda la prima carta del suo Deck al Cimitero.
Dark Scorpion - Meanae la Spina
Dark Scorpion - Meanae la Spina
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 1800
Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario, puoi attivare 1 di questi effetti:
●Aggiungi 1 carta "Dark Scorpion" dal tuo Deck alla tua mano.
●Scegli come bersaglio 1 carta "Dark Scorpion" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
Marron Cane Fantastico
Marron Cane Fantastico
X
LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Bestia / Effetto ] ATK 100 DEF 100
Quando questa carta viene mandata al tuo Cimitero: mischiala nel tuo Deck.
Grande Maju Garzett
Grande Maju Garzett
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 0
L'ATK di questa carta diventa il doppio dell'ATK originale del mostro offerto come Tributo per l'Evocazione tramite Tributo di questa carta.
Kotetsu Fabbro del Ferro
Kotetsu Fabbro del Ferro
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 2 [ Guerriero-Bestia / Scoperta / Effetto ] ATK 500 DEF 500
SCOPRI: Aggiungi 1 Magia Equipaggiamento dal tuo Deck alla tua mano.
Goblin dell'Avidità
Goblin dell'Avidità
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1000 DEF 1800
Fino a quando questa carta resta scoperta sul tuo Terreno, nessun giocatore può attivare un effetto che viene attivato scartando dalla sua mano.
Mefist il Generale Infernale
Mefist il Generale Infernale
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Demone / Effetto ] ATK 1800 DEF 1700
Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante. Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: fai scartare al tuo avversario 1 carta a caso.
Arcidemone Vile Pedone
Arcidemone Vile Pedone
X
TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Demone / Effetto ] ATK 1200 DEF 200
Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, devi pagare 500 LP (questo non è opzionale), o questa carta viene distrutta. Quando si sta risolvendo l'effetto di una carta dell'avversario che sceglie come bersaglio questa carta, tira un dado a sei facce e annulla quell'effetto se tiri un 3 e, se lo fai, distruggi quella carta. I mostri del tuo avversario non possono attaccare nessun mostro "Arcidemone" che controlli, eccetto "Arcidemone Vile Pedone".
Arcidemone Cavaliere Ombra
Arcidemone Cavaliere Ombra
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 2000 DEF 1600
Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, devi pagare 900 LP (questo non è opzionale), o questa carta viene distrutta. Quando si sta risolvendo l'effetto di una carta dell'avversario che sceglie come bersaglio questa carta, tira un dado a sei facce e annulla quell'effetto se tiri un 3 e, se lo fai, distruggi quella carta. Qualsiasi danno da combattimento che questa carta infligge al tuo avversario viene dimezzato.
Arcidemone Alfiere Oscuro
Arcidemone Alfiere Oscuro
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 300 DEF 1400
Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, devi pagare 500 LP (questo non è opzionale), o questa carta viene distrutta. Quando si sta risolvendo l'effetto di una carta dell'avversario che sceglie come bersaglio un mostro "Arcidemone" che controlli, tira un dado a sei facce e annulla quell'effetto se tiri un 1, 3 o 6 e, se lo fai, distruggi quella carta.
Arcidemone Torre della Morte
Arcidemone Torre della Morte
X
LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1100 DEF 1800
Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, devi pagare 500 LP (questo non è opzionale), o questa carta viene distrutta. Quando si sta risolvendo l'effetto di una carta dell'avversario che sceglie come bersaglio questa carta, tira un dado a sei facce e annulla quell'effetto se tiri un 3 e, se lo fai, distruggi quella carta. Quando un "Arcidemone Re del Terrore" che controlli viene distrutto e mandato al Cimitero (anche durante il Damage Step) (Effetto Rapido): puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio quel "Arcidemone Re del Terrore" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente.
Arcidemone Regina Infernale
Arcidemone Regina Infernale
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 900 DEF 1500
Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, devi pagare 500 LP (questo non è opzionale), o questa carta viene distrutta. Quando si sta risolvendo l'effetto di una carta dell'avversario che sceglie come bersaglio questa carta, tira un dado a sei facce e annulla l'effetto se tiri un 2 o 5 e, se lo fai, distruggi quella carta. Una volta per turno, durante la Standby Phase: scegli come bersaglio 1 mostro "Arcidemone" sul Terreno; esso guadagna 1000 ATK fino alla fine di questo turno.
Arcidemone Re del Terrore
Arcidemone Re del Terrore

SR

Super Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 2000 DEF 1500
Non può essere Evocato Normalmente o per Scoperta a meno che tu controlli un mostro "Arcidemone". Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, devi pagare 800 LP (questo non è opzionale), o questa carta viene distrutta. Quando si sta risolvendo l'effetto di una carta dell'avversario che sceglie come bersaglio questa carta, tira un dado a sei facce e annulla quell'effetto se tiri un 2 o 5 e, se lo fai, distruggi quella carta. Annulla gli effetti dei Mostri con Effetto distrutti in battaglia con questa carta (compreso nel Cimitero).
Arcidemone Teschio del Fulmine
Arcidemone Teschio del Fulmine

UR

Ultra Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 2500 DEF 1200
Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, devi pagare 500 LP (questo non è opzionale), o questa carta viene distrutta. Quando si sta risolvendo l'effetto di una carta dell'avversario che sceglie come bersaglio questa carta, tira un dado a sei facce e annulla quell'effetto se tiri un 1, 3 o 6 e, se lo fai, distruggi quella carta.
Parassita Metallico - Lunatite
Parassita Metallico - Lunatite
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 7 [ Acqua / Unione / Effetto ] ATK 1000 DEF 500
Una volta per turno, durante la tua Main Phase puoi equipaggiare questa carta a un mostro scoperto sul tuo Terreno come una Carta Magia Equipaggiamento, OPPURE staccare l'equipaggiamento ed Evocare tramite Evocazione Speciale questa carta scoperta in Posizione d'Attacco. Quando un mostro è equipaggiato per effetto di questa carta, il mostro equipaggiato è immune dagli effetti di Carte Magia controllate dal tuo avversario (1 mostro può essere equipaggiato solo con 1 Mostro Unione alla volta. Se il mostro equipaggiato con questa carta viene distrutto in seguito ad una battaglia, distruggi invece questa carta).
Tsukuyomi
Tsukuyomi
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Spirit / Effetto ] ATK 1100 DEF 1400
Non può essere Evocato Specialmente. Se questa carta viene Evocata Normalmente o scoperta: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; metti quel bersaglio coperto in Posizione di Difesa. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata Normalmente o scoperta in questo turno: falla ritornare nella mano.
Mudora
Mudora

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1500 DEF 1800
Guadagna 200 ATK per ogni mostro Fata nel tuo Cimitero.
Keldo
Keldo
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1200 DEF 1600
Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 2 carte nel Cimitero del tuo avversario; mischiale nel Deck.
Kelbek
Kelbek
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1500 DEF 1800
Se questa carta viene attaccata da un mostro, dopo il calcolo dei danni: fai ritornare quel mostro nella mano.
Zolga
Zolga
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200
Se un mostro viene Evocato tramite Tributo offrendo come Tributo questa carta: guadagni 2000 LP.
Agido
Agido
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1500 DEF 1300
Quando questa carta viene distrutta in seguito ad una battaglia e mandata al Cimitero, tira una volta un dado. Puoi Evocare tramite Evocazione Speciale 1 mostro di Tipo Fata dal tuo Cimitero il cui Livello sia uguale al risultato. Se il risultato è 6, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale un mostro di Livello 6 o superiore.
Leggendario Signore delle Fiamme
Leggendario Signore delle Fiamme

R

Rara
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 7 [ Incantatore / Rituale / Effetto ] ATK 2400 DEF 2000
Questo mostro può essere Evocato solo tramite Evocazione Rituale utilizzando la Carta Magia Rituale "Prova del Fuoco". Devi anche offrire come Tributo, dal Terreno o dalla tua Mano, mostri il cui Livello totale sia 7 o superiore. Ogni volta che tu o un tuo avversario attivate 1 Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta. Rimuovi 3 Segnalini Magia da questa carta per distruggere tutti i mostri sul Terreno eccetto questa carta.
Maestro Oscuro - Zorc
Maestro Oscuro - Zorc

SR

Super Rara
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Demone / Rituale / Effetto ] ATK 2700 DEF 1500
Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Contratto col Maestro Oscuro". Una volta per turno: puoi tirare un dado a sei facce, poi distruggere tutti i mostri controllati dal tuo avversario se il risultato è 1 o 2, distruggere 1 mostro controllato dal tuo avversario se il risultato è 3, 4 o 5, o distruggere tutti i mostri che controlli se il risultato è 6.
Riproduzione Magica
Riproduzione Magica
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MAGIA MAGIA
Manda 2 Magie dalla tua mano al Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 Magia nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano.
Trascinato nella Tomba
Trascinato nella Tomba
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MAGIA MAGIA
Entrambi i giocatori rivelano la loro mano, selezionano 1 carta dalla mano del loro avversario, poi tu scarti le carte selezionate dalla mano di entrambi i giocatori, poi entrambi i giocatori pescano 1 carta.
Prova del Fuoco
Prova del Fuoco
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MAGIA MAGIA Rituale Rituale
Questa carta è utilizzata per l'Evocazione Rituale della carta "Leggendario Signore delle Fiamme". Devi anche offrire come Tributo, dal Terreno o dalla tua Mano, mostri il cui Livello totale sia 7 o superiore.
Contratto con l'Abisso
Contratto con l'Abisso
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MAGIA MAGIA Rituale Rituale
Questa carta può essere utilizzata per Evocare tramite Rituale qualsiasi Mostro Rituale OSCURITÀ. Devi anche offrire come Tributo, dalla tua mano o Terreno, mostri il cui Livello totale sia esattamente pari al Livello del Mostro Rituale che stai Evocando tramite Rituale.
Contratto col Maestro Oscuro
Contratto col Maestro Oscuro
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MAGIA MAGIA Rituale Rituale
Questa carta viene utilizzata per Evocare tramite Rituale "Maestro Oscuro - Zorc". Devi anche offrire come Tributo, dalla tua mano o Terreno, mostri il cui Livello totale sia pari o superiore a 8.
Cadere in Disgrazia
Cadere in Disgrazia
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MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Attiva questa carta scegliendo come bersaglio un mostro dell'avversario; equipaggia questa carta ad esso. Prendine il controllo. Distruggi questa carta a meno che tu controlli una carta "Arcidemone". Durante ogni Standby Phase del tuo avversario: subisci 800 danni.
Scacco Matto
Scacco Matto
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MAGIA MAGIA
Offri come Tributo 1 mostro "Arcidemone", poi scegli come bersaglio 1 "Arcidemone Re del Terrore" che controlli; esso può attaccare direttamente in questo turno.
Cestus di Dagla
Cestus di Dagla
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MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Equipaggia solo a un mostro Fata. Esso guadagna 500 ATK. Se esso infligge danno da combattimento al tuo avversario: guadagni LP pari al danno inflitto.
Conto alla Rovescia
Conto alla Rovescia

Limitate

Limitate
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MAGIA MAGIA
Paga 2000 Life Points. Dopo che venti turni sono passati dall'attivazione di questa carta (contando il turno in cui questa carta viene attivata come il primo turno), vinci il Duello.
Giuramento degli Arcidemoni
Giuramento degli Arcidemoni
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MAGIA MAGIA Continua Continua
Una volta per turno: puoi pagare 500 LP, poi dichiarare il nome di 1 carta; dissotterra la prima carta del tuo Deck e, se è la carta dichiarata, aggiungila alla tua mano. Altrimenti, mandala al Cimitero.
Raduno dei Dark Scorpion
Raduno dei Dark Scorpion
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MAGIA MAGIA
Se controlli un "Don Zaloog" scoperto: puoi Evocare Specialmente un qualsiasi numero di mostri "Dark Scorpion" dalla tua mano, ma solo 1 copia di ognuno.
Pandemonio
Pandemonio

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Rara
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MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Nessun giocatore deve pagare LP durante la Standby Phase per mostri "Arcidemone". Quando un mostro "Arcidemone" viene distrutto e mandato al Cimitero, eccetto in battaglia: il suo proprietario può aggiungere dal suo Deck alla sua mano 1 mostro "Arcidemone" con un Livello inferiore a quello della carta distrutta.
Altare dei Tributi
Altare dei Tributi
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TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli 1 mostro sul tuo Terreno e mandalo al Cimitero. Aumenta i tuoi Life Points di un ammontare di punti pari all'ATK originale del mostro.
Anima Congelata
Anima Congelata
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TRAPPOLA TRAPPOLA
Puoi attivare questa carta solo quando i tuoi Life Points sono inferiori a quelli del tuo avversario di almeno 2000 punti. Salta la prossima Battle Phase del tuo avversario.
Cicatrice di Guerra
Cicatrice di Guerra
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TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro "Arcidemone" che controlli. Anche il tuo avversario paga gli stessi LP che paghi tu per quel mostro durante la Standby Phase. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Se quel mostro lascia il Terreno, distruggi questa carta.
Attacco Combinato Dark Scorpion
Attacco Combinato Dark Scorpion
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TRAPPOLA TRAPPOLA
Puoi attivare questa carta solo quando hai "Don Zaloog", "Dark Scorpion - Cliff il Rimuovi Trappole", "Dark Scorpion - Chick il Codardo", "Dark Scorpion - Gorg il Forte"e "Dark Scorpion - Meanae la Spina" scoperti sul tuo Terreno. Durante il turno in cui questa carta viene attivata, ognuna di queste 5 carte può attaccare direttamente I Life Points del tuo avversario. In questo caso, I danni da combattimento inflitti da ognuna di queste carte diventa 400 punti.
Ruggito dell'Arcidemone
Ruggito dell'Arcidemone
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TRAPPOLA TRAPPOLA
Paga 500 LP, poi scegli come bersaglio 1 mostro "Arcidemone" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio, ma esso non può essere offerto come Tributo, inoltre viene distrutto durante la End Phase di questo turno.
Ritira il Dado
Ritira il Dado
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TRAPPOLA TRAPPOLA
Una volta, durante il resto di questo turno, se qualsiasi giocatore tira uno o più dadi, puoi far ritirare quei giocatori. (Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno.)
Dissoluzione Magica
Dissoluzione Magica

R

Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Scarta 2 carte dalla tua mano per annullare l'attivazione di una Carta Magia e distruggerla. Inoltre, controlla la mano e il Deck del tuo avversario e se trovi delle Carte Magia con lo stesso nome della Carta Magia distrutta, mandale tutte al Cimitero.
Armatura Sakuretsu
Armatura Sakuretsu
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TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; distruggi quel bersaglio.
Raggio della Speranza
Raggio della Speranza
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TRAPPOLA TRAPPOLA
Aggiungi 2 mostri LUCE nel tuo Cimitero al tuo Deck. Quindi mischia il tuo Deck.
Tributo Esplosivo
Tributo Esplosivo

UR

Ultra Rara
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TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro dell'avversario che è stato Evocato tramite Tributo dichiara un attacco: distruggi tanti mostri scoperti in Posizione di Attacco che controlla quanti possibile e, se lo fai, infliggi 1000 danni al tuo avversario.
Giudizio di Anubi
Giudizio di Anubi

UR

Ultra Rara
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TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia che sta per distruggere una o più Magie/Trappole sul Terreno: scarta 1 carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila, poi puoi distruggere 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario e, se fai quello, infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK sul Terreno del mostro distrutto.