Totale di 131 Carte
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- Drago Toon Occhi Blu
-
SE
Rara Segreta - X
- LUCE Livello 8 [ Drago / Toon / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 2 mostri, mentre controlli "Mondo Toon". Non può attaccare nel turno in cui viene Evocato Specialmente. Devi pagare 500 LP per dichiarare un attacco con questo mostro. Se "Mondo Toon" sul Terreno viene distrutto, distruggi questa carta. Può attaccare il tuo avversario direttamente, a meno che lui controlli un mostro Toon, nel qual caso questa carta deve scegliere come bersaglio un mostro Toon per i suoi attacchi.
- Cavaliere Pinguino
- X
- ACQUA Livello 3 [ Acqua / Effetto ] ATK 900 DEF 800
- Quando questa carta viene mandata direttamente dal tuo Deck al Cimitero per effetto di una carta del tuo avversario, puoi unire le carte nel tuo Cimitero con quelle del tuo Deck e mescolarle per formare un nuovo Deck.
- Ascia di Distruzione
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA Equipaggiamento
-
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Arcidemone".)
Il mostro equipaggiato guadagna 1000 ATK. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi offrire come Tributo 1 mostro; metti questa carta in cima al tuo Deck.
- Pendente Nero
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA Equipaggiamento
- Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: infliggi 500 danni al tuo avversario.
- Corno di Luce
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Una Carta Mostro equipaggiata con questa carta aumenta il proprio DEF di 800 punti. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero, puoi pagare 500 Life Points per rimetterla in cima al tuo Deck.
- Nuzzler Malevolo
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Il mostro equipaggiato guadagna 700 ATK. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi pagare 500 LP; metti questa carta in cima al tuo Deck.
- Cerchio Incantatore
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; esso non può attaccare o cambiare posizione. Quando quel mostro viene distrutto, distruggi questa carta.
- Pesce Metallico
- X
- ACQUA Livello 5 [ Macchina / Normale ] ATK 1600 DEF 1900
- Pesce metallico dall'affilatissima pinna caudale.
- Serpente Elettrico
- X
- LUCE Livello 3 [ Tuono / Effetto ] ATK 800 DEF 900
- Quando questa carta viene mandata direttamente dalla tua mano al Cimitero a causa dell' effetto di una carta del tuo avversario, pesca 2 carte dal tuo Deck.
- Uccello Regina
- X
- VENTO Livello 5 [ Bestia Alata / Normale ] ATK 1200 DEF 2000
- Mostro alato che attacca usando il suo poderoso becco.
- Ameba
-
R
Rara - X
- ACQUA Livello 1 [ Acqua / Effetto ] ATK 300 DEF 350
- Quando questa carta è scoperta sul Terreno e il suo controllo passa al tuo avversario, infliggi 2000 punti di Danno Diretto ai Life Points del tuo avversario. Quest'effetto può essere usato una sola volta fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno.
- Pavone
- X
- VENTO Livello 5 [ Bestia Alata / Normale ] ATK 1700 DEF 1500
- Un grosso pavone che utilizza le sue penne per sferrare attacchi mortali.
- Maha Vailo
-
SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1550 DEF 1400
- Guadagna 500 ATK per ogni Carta Equipaggiamento equipaggiata a questa carta.
- Guardiano del Trono
- X
- LUCE Livello 4 [ Macchina / Normale ] ATK 1650 DEF 1600
- Costruito appositamente per fare la guardia alle sale del trono, questo robot è equipaggiato con missili a ricerca automatica.
- Kraken di Fuoco
- X
- FUOCO Livello 4 [ Acqua / Normale ] ATK 1600 DEF 1500
- Mostruoso calamaro che cresce rigoglioso nel fuoco e nel calore.
- Minar
- X
- TERRA Livello 3 [ Insetto / Effetto ] ATK 850 DEF 750
- Quando questa carta viene mandata direttamente dalla tua mano al Cimitero per effetto di una carta del tuo avversario, infliggi 1000 punti di Danno Diretto ai Life Points del tuo avversario.
- Griggle
- X
- TERRA Livello 1 [ Pianta / Effetto ] ATK 350 DEF 300
- Quando questa carta è scoperta sul Terreno e il suo controllo passa al tuo avversario, aumenta I tuoi Life Points di 3000 punti. Quest'effetto può essere usato una sola volta fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno.
- Tyhone #2
- X
- FUOCO Livello 6 [ Drago / Normale ] ATK 1700 DEF 1900
- Un drago rossastro che spara palle di fuoco con cui crea un mare fiammeggiante.
- Antico della Foresta
- X
- TERRA Livello 6 [ Bestia / Normale ] ATK 1800 DEF 1900
- Questa creatura che vive tra i boschi ha la forma di una capra bianca ma è in realtà uno degli Antichi della Foresta.
- Strega Oscura
- X
- LUCE Livello 5 [ Fata / Normale ] ATK 1800 DEF 1700
- Una popolare creatura mitologica che scaglia attacchi mortali con la sua lancia acuminata.
- Previsioni Meteo
- X
- ACQUA Livello 4 [ Acqua / Scoperta / Effetto ] ATK 950 DEF 1500
- SCOPRI: Distrugge tutte le carte "Spada Rivelatrice" dell'avversario scoperte sul Terreno. Se una "Spada Rivelatrice" viene distrutta, puoi effettuare due volte la Battle Phase durante il turno attuale (o nel turno successivo, se questa carta è stata attivata durante il turno del tuo avversario).
- Mecha-Chiocciola
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Macchina / Normale ] ATK 800 DEF 1000
- Una chiocciola-cyborg che, nonostante tutto, continua a spostarsi a bassa velocità.
- Tartaruga Mangia-Fiamme
- X
- ACQUA Livello 5 [ Acqua / Normale ] ATK 1400 DEF 1800
- Tartaruga dal guscio rosso che si nutre di fiamme.
- Bestia Liquida
- X
- ACQUA Livello 3 [ Acqua / Normale ] ATK 950 DEF 800
- Forma di vita liquida che prospera nell'acqua.
- Esploratore-Ombra di Hiro
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Demone / Scoperta / Effetto ] ATK 650 DEF 500
- SCOPRI: L'avversario pesca 3 carte. Entrambi i giocatori controllano le carte pescate in questo modo e scartano nel Cimitero tutte le Carte Magia tra di esse.
- Gyojin della Marea
- X
- ACQUA Livello 4 [ Acqua / Normale ] ATK 1650 DEF 1300
- Agilissimo guerriero per metà pesce noto per i suoi attacchi implacabili.
- Invasore del Trono
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Scoperta / Effetto ] ATK 1350 DEF 1700
- SCOPRI: Scegli 1 mostro del tuo avversario e scambiane il controllo con quello di questa carta. Quest'effetto non può essere attivato durante una Battle Phase.
- Corvo Coda-di-Frusta
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1650 DEF 1600
- Porta i suoi attacchi dal cielo, impiegando la sua coda a forma di frusta come arma.
- Slot Machine
- X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Macchina / Normale ] ATK 2000 DEF 2300
- Si dice che le capacità di questa macchina varino secondo i suoi stessi risultati.
- Abbandono
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Incantatore / Rituale / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Rito Illusione Nera". Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; equipaggia quel bersaglio a questa carta (massimo 1). L'ATK/DEF di questa carta diventano pari a quelli di quel mostro equipaggiato. Se questa carta sta per essere distrutta in battaglia, distruggi invece quel mostro equipaggiato. Mentre è equipaggiato con quel mostro, qualsiasi danno da combattimento che subisci da battaglie che coinvolgono questa carta infligge pari danno da effetto al tuo avversario.
- Ragazza Arciere
- X
- ACQUA Livello 4 [ Acqua / Normale ] ATK 1400 DEF 1500
- Una sirena armata di arco che si nasconde in un guscio per proteggersi dai nemici, attendendo lì il momento giusto per attaccare.
- Servo del Custode di Tombe
- X
- MAGIA Continua
- Il tuo avversario deve mandare 1 carta dalla cima del suo Deck al Cimitero per dichiarare un attacco.
- Maledizione del Demone
- X
- MAGIA
- Inverti le posizioni di battaglia di tutti i mostri sul Terreno. Queste posizioni non possono essere cambiate durante il turno in cui questa carta viene attivata se non per effetto di una Carta Magia, Carta Trappola o Effetto Mostro. Puoi attivare questa carta solo durante la tua Standby Phase.
- Riccastro Goblin
- X
- MAGIA
- Pesca 1 carta, poi il tuo avversario guadagna 1000 LP.
- Pedaggio
- X
- MAGIA Continua
- Fino a quando questa carta rimane scoperta sul Terreno, sia tu che il tuo avversario per attaccare dovete pagare 500 Life Points per mostro.
- Destino Finale
- X
- MAGIA
- Scarta 5 carte dalla tua mano e distruggi tutte le carte sul Terreno.
- Strappa Possesso
-
Limitate
LimitateUR
Ultra Rara - X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo ad un mostro controllato dal tuo avversario. Prendi il controllo del mostro equipaggiato. Durante ogni Standby Phase del tuo avversario: il tuo avversario guadagna 1000 Life Point.
- Coro del Santuario
- X
- MAGIA Terreno
- Aumenta il DEF di tutti I mostri in Posizione di Difesa di 500 punti.
- Confisca
-
Proibite
ProibiteSR
Super Rara - X
- MAGIA
- Paga 1000 Life Points per guardare la mano del tuo avversario. Scegli 1 carta e scartala nel Cimitero.
- Due di Meno
-
Proibite
ProibiteUR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Paga 1000 LP; il tuo avversario scarta 1 carta a caso e, se ha altre carte nella sua mano, scarta 1 altra carta a sua scelta.
- L'Oscurità si Avvicina
- X
- MAGIA
- Scarta 2 carte dalla tua mano. Scegli 1 mostro scoperto e giralo in posizione coperta ma senza cambiare la sua posizione di battaglia.
- Specchio Mano di Fata
- X
- TRAPPOLA
- Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia che sceglie come bersaglio esattamente 1 mostro (e nessun'altra carta) sul Terreno: scegli come bersaglio un'altra carta che sarebbe un bersaglio appropriato; quella Magia sceglie ora come bersaglio il nuovo bersaglio.
- Il Sarto Incostante
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli 1 Carta Equipaggiamento e spostala su un altro bersaglio valido.
- Corsa Avventata
-
R
Rara - X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso guadagna 700 ATK fino alla fine di questo turno.
- Guardiano Affidabile
- X
- MAGIA Rapida
- Aumenta il DEF del mostro selezionato di 700 punti durante il turno in cui questa carta viene attivata.
- La Sentinella Potente
-
Proibite
ProibiteUR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Guarda la mano del tuo avversario, quindi scegli 1 carta e rimettila nel suo Deck. Dopo di che, mischia il suo Deck.
- Catena di Energia
- X
- MAGIA Continua
- Fino a quando questa carta rimane scoperta sul Terreno, sia tu che il tuo avversario dovete pagare 500 Life Points per ciascuna carta che volete giocare o posizionare dalle vostre rispettive mani.
- Tifone Spaziale Mistico
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Ritorno Totale
-
Proibite
ProibiteSR
Super Rara - X
- MAGIA
- Fai ritornare nella mano tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno.
- Scelta Dolorosa
-
Proibite
ProibiteSR
Super Rara - X
- MAGIA
- Scegli 5 carte dal tuo Deck e mostrale al tuo avversario. Il tuo avversario sceglie 1 carta tra di esse. Aggiungi quella carta alla tua mano e scarta le altre carte.
- Zanna del Serpente
- X
- TRAPPOLA
- Diminuisce il DEF del mostro selezionato di 500 punti durante il turno in cui questa carta viene attivata.
- Rito Illusione Nera
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA Rituale
- Questa carta viene utilizzata per Evocare tramite Rituale "Abbandono". Devi anche offrire come Tributo dalla tua mano o Terreno un mostro con Livello 1 o superiore.
- Octoberser
- X
- ACQUA Livello 5 [ Acqua / Normale ] ATK 1600 DEF 1400
- Questa strana creatura dalla testa di pesce e dai tentacoli di piovra attacca i nemici scagliando lance contro di loro.
- Psi-Kappa
- X
- ACQUA Livello 2 [ Acqua / Normale ] ATK 400 DEF 1000
- Anfibio dotato di molteplici poteri che lo proteggono dagli attacchi nemici.
- Corno dell'Unicorno
-
R
Rara - X
- MAGIA Equipaggiamento
- Il mostro equipaggiato guadagna 700 ATK e DEF. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: falla ritornare in cima al Deck.
- Mura Labirintiche
- X
- TERRA Livello 5 [ Roccia / Normale ] ATK 0 DEF 3000
- Queste mura formano un labirinto senza uscita per i nemici.
- Muro-Ombra
- X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 3000
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente con "Labirinto Magico".
- Frustacode Gemelle #2
- X
- ACQUA Livello 3 [ Acqua / Normale ] ATK 850 DEF 700
- Creatura anfibia con due lunghe code che utilizza come fossero delle fruste.
- Orco di Pietra
- X
- TERRA Livello 5 [ Roccia / Normale ] ATK 1600 DEF 1500
- Enorme creatura formata da macigni giganteschi.
- Labirinto Magico
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a "Mura Labirintiche". Puoi offrire come Tributo il mostro equipaggiato; Evoca Specialmente "Muro-Ombra" dal tuo Deck.
- Riposo Eterno
- X
- MAGIA
- Distruggi tutti i mostri equipaggiati con Carte Equipaggiamento.
- Megamorph
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA Equipaggiamento
- Mentre i tuoi LP sono inferiori a quelli del tuo avversario, l'ATK del mostro equipaggiato diventa il doppio del suo ATK originale. Mentre i tuoi LP sono superiori, l'ATK del mostro equipaggiato diventa la metà del suo ATK originale.
- Inizio delle Danze
- X
- MAGIA Rituale
- Questa carta viene utilizzata per Evocare tramite Rituale "Prestazione della Spada". Devi anche offrire come Tributo dalla tua mano o Terreno mostri con Livello totale 6 o superiore.
- Ricetta dell'Hamburger
- X
- MAGIA Rituale
- Questa carta viene utilizzata per Evocare tramite Rituale "Hamburger Affamato". Devi anche offrire come Tributo mostri dalla tua mano o Terreno con Livello totale pari o superiore a 6.
- Casa del Nastro Adesivo
- X
- TRAPPOLA
- Quando il tuo avversario evoca un mostro (eccetto le Evocazioni Speciali), se il DEF di quel mostro evocato è di 500 o inferiore, il mostro viene distrutto.
- Mangia-Gaboon
- X
- TRAPPOLA
- Quando il tuo avversario evoca un mostro (eccetto le Evocazioni Speciali), se l'ATK di quel mostro evocato è di 500 o inferiore, il mostro viene distrutto.
- Giuramento della Tartaruga
- X
- MAGIA Rituale
- Questa carta è utilizzata per l'Evocazione Rituale della carta "Tartaruga-Granchio". Devi anche offrire come Tributo, dal Terreno o dalla tua Mano, mostri il cui Livello totale sia 8 o superiore.
- Prestazione della Spada
- X
- TERRA Livello 6 [ Guerriero / Rituale ] ATK 1950 DEF 1850
- Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Inizio delle Danze".
- Hamburger Affamato
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Guerriero / Rituale ] ATK 2000 DEF 1850
- Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Ricetta dell'Hamburger".
- Tartaruga-Granchio
- X
- ACQUA Livello 8 [ Acqua / Rituale ] ATK 2550 DEF 2500
- Questo mostro può essere Evocato solo tramite Evocazione Rituale utilizzando la Carta Magia Rituale "Giuramento della Tartaruga". Devi anche offrire come Tributo, dal Terreno o dalla tua Mano, mostri il cui Livello totale sia 8 o superiore.
- Ryu-Ran
- X
- FUOCO Livello 7 [ Drago / Normale ] ATK 2200 DEF 2600
- Un piccolo drago malvagio che, celandosi in un guscio d'uovo, sembra del tutto innocuo, ma che in realtà si rivela essere un nemico temibilissimo.
- Manga Ryu-Ran
-
R
Rara - X
- FUOCO Livello 7 [ Drago / Toon / Effetto ] ATK 2200 DEF 2600
-
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Toon".)
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 2 mostri, mentre controlli "Mondo Toon". Non può attaccare nel turno in cui viene Evocato Specialmente. Devi pagare 500 LP per dichiarare un attacco con questo mostro. Se "Mondo Toon" sul Terreno viene distrutto, distruggi questa carta. Può attaccare il tuo avversario direttamente, a meno che lui controlli un mostro Toon, nel qual caso questa carta deve scegliere come bersaglio un mostro Toon per i suoi attacchi.
- Sirena Toon
-
UR
Ultra Rara - X
- ACQUA Livello 4 [ Acqua / Toon / Effetto ] ATK 1400 DEF 1500
- Non può essere Evocata Normalmente/Posizionata. Deve prima essere Evocata Specialmente (dalla tua mano), mentre controlli "Mondo Toon". Non può attaccare nel turno in cui viene Evocata Specialmente. Devi pagare 500 LP per dichiarare un attacco con questo mostro. Se "Mondo Toon" sul Terreno viene distrutto, distruggi questa carta. Può attaccare il tuo avversario direttamente, a meno che lui controlli un mostro Toon, nel qual caso questa carta deve scegliere come bersaglio un mostro Toon per i suoi attacchi.
- Teschio Evocato Toon
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Demone / Toon / Effetto ] ATK 2500 DEF 1200
-
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Arcidemone".)
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 mostro, mentre controlli "Mondo Toon". Non può attaccare nel turno in cui viene Evocato Specialmente. Devi pagare 500 LP per dichiarare un attacco con questo mostro. Se "Mondo Toon" sul Terreno viene distrutto, distruggi questa carta. Può attaccare il tuo avversario direttamente, a meno che lui controlli un mostro Toon, nel qual caso questa carta deve scegliere come bersaglio un mostro Toon per i suoi attacchi.
- Jigen Bakudan
- X
- FUOCO Livello 2 [ Pyro / Scoperta / Effetto ] ATK 200 DEF 1000
- SCOPRI: Offri questa carta come Tributo durante la tua Standby Phase per distruggere tutti i mostri sul tuo Terreno ed infliggere ai Life Points del tuo avversario danno pari alla metà del totale di ATK dei mostri distrutti in questo modo (escludendo questo mostro).
- Hyozanryu
-
R
Rara - X
- LUCE Livello 7 [ Drago / Normale ] ATK 2100 DEF 2800
- La leggenda vuole che questo drago sia creato da un gigantesco diamante che emette una luce accecante.
- Mondo Toon
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA Continua
- Attiva questa carta pagando 1000 LP.
- Cyber Giara
-
Limitate
LimitateR
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Roccia / Scoperta / Effetto ] ATK 900 DEF 900
- SCOPRI: Distruggi tutti i mostri sul Terreno, poi entrambi i giocatori rivelano le prime 5 carte del loro Deck, poi Evocano Specialmente, scoperti in Posizione di Attacco o coperti in Posizione di Difesa, tutti i mostri di Livello 4 o inferiore rivelati e inoltre aggiungono le carte rimanenti alla loro mano. (Se un giocatore ha meno di 5 carte nel suo Deck, rivela quelle rimaste.)
- Epuratore della Luce
-
SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 3 [ Fata / Effetto ] ATK 100 DEF 2000
- Qualsiasi carta mandata al Cimitero viene invece bandita.
- Ratto Gigante
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1400 DEF 1450
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro TERRA con ATK 1500 o inferiore dal tuo Deck in Posizione di Attacco.
- Senju dalle 1000 Mani
-
R
Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1400 DEF 1000
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente o per Scoperta: puoi aggiungere 1 Mostro Rituale dal tuo Deck alla tua mano.
- Tartaruga UFO
-
R
Rara - X
- FUOCO Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro FUOCO con ATK 1500 o inferiore dal tuo Deck, in Posizione di Attacco.
- Assalitore Lampo
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 2000 DEF 2000
- Diminuisce ATK e DEF di questa carta di 400 punti per ogni carta nella mano del suo controllore.
- Karate Man
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Una volta per turno, l'ATK base di questa carta può essere raddoppiato. Dopo che quest'effetto è stato applicato, la carta viene distrutta alla fine del turno.
- Zebra Oscura
- X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1800 DEF 400
- Se questa è l'unica carta che controlli durante la tua Standby Phase, essa viene automaticamente piazzata in Posizione di Difesa. Non puoi cambiare la posizione di questa carta durante lo stesso turno.
- Germe Gigante
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Demone / Effetto ] ATK 1000 DEF 100
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: infliggi 500 danni al tuo avversario, poi puoi Evocare Specialmente un qualsiasi numero di "Germe Gigante" dal tuo Deck, scoperti in Posizione di Attacco.
- L'Agile Momonga
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 2 [ Bestia / Effetto ] ATK 1000 DEF 100
- Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: guadagni 1000 LP, poi puoi Evocare Specialmente un qualsiasi numero di "L'Agile Momonga" dal tuo Deck, coperte in Posizione di Difesa.
- Lancia Demente
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Demone / Scoperta / Effetto ] ATK 500 DEF 500
- SCOPRI: Quando questa carta è mandata al Cimitero dopo essere stata scoperta, ogni giocatore Evoca tramite Evocazione Speciale 1 mostro dal proprio Cimitero scoperto in posizione di Attacco o coperto in Posizione di Difesa.
- Angelo Splendente
-
R
Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1400 DEF 800
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro LUCE con ATK di 1500 o inferiore dal tuo Deck, scoperto in Posizione di Attacco.
- Cinghiale Guerriero
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 2000 DEF 500
- Questa carta può essere evocata solo tramite Evocazione per Scoperta. Se evocata con un'Evocazione Normale, questa carta viene distrutta. Se il tuo avversario ha 1 o più mostri sotto il suo controllo, l'ATK di questa carta diminuisce di 1000 punti.
- Madre Grizzly
-
R
Rara - X
- ACQUA Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1400 DEF 1000
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro ACQUA con ATK 1500 o inferiore dal tuo Deck, in Posizione di Attacco.
- Kamakiri Volante #1
-
R
Rara - X
- VENTO Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 1400 DEF 900
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro VENTO con ATK di 1500 o inferiore dal tuo Deck, scoperto in Posizione di Attacco.
- Campana Cerimoniale
- X
- LUCE Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 0 DEF 1850
- Fino a quando questa carta rimane scoperta sul Terreno, sia tu che il tuo avversario dovete mostrarvi le vostre rispettive carte in mano.
- Uccello Sonico
- X
- VENTO Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1400 DEF 1000
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente o per Scoperta: puoi aggiungere 1 Magia Rituale dal tuo Deck alla tua mano.
- Pomodoro Mistico
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Pianta / Effetto ] ATK 1400 DEF 1100
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro OSCURITÀ con ATK di 1500 o inferiore dal tuo Deck, scoperto in Posizione di Attacco.
- Kotodama
- X
- TERRA Livello 3 [ Fata / Effetto ] ATK 0 DEF 1600
- Mostri con lo stesso nome non possono esistere scoperti sul Terreno. Se viene Evocato o scoperto un mostro con lo stesso nome di un mostro scoperto sul Terreno, il nuovo mostro scoperto viene distrutto. (Se più mostri vengono Evocati o scoperti allo stesso tempo, vengono tutti distrutti.)
- Potere di Gaia
- X
- MAGIA Terreno
- Tutti i mostri TERRA guadagnano 500 ATK e perdono 400 DEF.
- Umiiruka
- X
- MAGIA Terreno
- Tutti i mostri ACQUA guadagnano 500 ATK e perdono 400 DEF.
- Distruzione Infuocata
- X
- MAGIA Terreno
- Tutti i mostri FUOCO guadagnano 500 ATK e perdono 400 DEF.
- Corrente Ascendente
- X
- MAGIA Terreno
- Tutti i mostri VENTO guadagnano 500 ATK e perdono 400 DEF.
- Scintilla Luminosa
- X
- MAGIA Terreno
- Tutti i mostri LUCE guadagnano 500 ATK e perdono 400 DEF.
- Zona Mistica del Plasma
- X
- MAGIA Terreno
- Aumenta l'ATK di tutti i mostri OSCURITÀ di 500 punti e diminuisce il loro DEF di 400 punti.
- Messaggero di Pace
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA Continua
- I mostri con ATK di 1500 o superiore non possono dichiarare un attacco. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, paga 100 LP oppure distruggi questa carta.
- Castoro Guerriero
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Normale ] ATK 1200 DEF 1500
- Questa creatura non sarà grande ma si difende molto bene quando combatte nella prateria.
- Mammuth delle Tombe
- X
- TERRA Livello 3 [ Dinosauro / Normale ] ATK 1200 DEF 800
- Un mammuth che protegge il cimitero del suo branco e non ha alcuna pietà quando si trova di fronte a ladri di tombe.
- Neo lo Spadaccino Magico
- X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Normale ] ATK 1700 DEF 1000
- Navigatore dimensionale che pratica la magia ed è anche maestro di spada e di arti marziali.
- Forziere Mangia-Uomini
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1600 DEF 1000
- Un mostro con la forma di scrigno del tesoro che attacca l'avventuriero ignaro.
- Gigante Hitotsu-Me
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Normale ] ATK 1200 DEF 1000
- Una massiccia creatura con enormi, potentissime braccia che utilizza per scagliare colpi devastanti.
- Ookazi
- X
- MAGIA
- Infliggi 800 danni al tuo avversario.
- Bestia Pallida
- X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Normale ] ATK 1500 DEF 1200
- Una creatura dal colorito pallido-bluastro che spaventa al solo vederla.
- Hane-Hane
- X
- TERRA Livello 2 [ Bestia / Scoperta / Effetto ] ATK 450 DEF 500
- SCOPRI: Fai ritornare in mano al proprietario 1 mostro sul Terreno.
- Spadaccino di Fuoco
- X
- FUOCO Livello 5 [ Guerriero / Fusione ] ATK 1800 DEF 1600
- "Signore delle Fiamme" + "Masaki lo Spadaccino Leggendario"
- La Prova dell'Incubo
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1300 DEF 900
- Questo demone emette il suo terribile giudizio sui nemici chiusi nelle bare.
- Fusionista
- X
- TERRA Livello 3 [ Bestia / Fusione ] ATK 900 DEF 700
- "Piccolo Angelo" + "Pecora Mistica #2"
- Piccolo Angelo
- X
- LUCE Livello 3 [ Fata / Normale ] ATK 600 DEF 900
- Una piccola fata che si sposta molto velocemente ed è difficile da colpire.
- Pecora Mistica #2
- X
- TERRA Livello 3 [ Bestia / Normale ] ATK 800 DEF 1000
- Questa pecora mostruosa ha una lunga coda con cui ipnotizza i nemici.
- Masaki lo Spadaccino Leggendario
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1100 DEF 1100
- Il leggendario maestro di spada Masaki è un veterano di oltre 100 battaglie.
- Uccello Kurama
- X
- VENTO Livello 3 [ Bestia Alata / Normale ] ATK 800 DEF 800
- Malvagio volatile che attacca dal cielo con la sua coda a forma di frusta.
- Potere di Kaishin
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un mostro Acqua. Esso guadagna 300 ATK/DEF.
- Montagna
- X
- MAGIA Terreno
- Tutti i mostri Drago, Bestia Alata e Tuono sul Terreno guadagnano 200 ATK/DEF.
- Hinotama
- X
- MAGIA
- Infliggi 500 danni al tuo avversario.
- Guerriero Karbonala
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Fusione ] ATK 1500 DEF 1200
- "Guerriero-M #1" + "Guerriero-M #2"
- Uccello-Larva
- X
- TERRA Livello 3 [ Bestia / Normale ] ATK 800 DEF 1000
- Un velocissimo, mostruoso uccello che strangola i suoi avversari con le sue braccia lunghe e sottili.
- Guerriero-M #1
- X
- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Normale ] ATK 1000 DEF 500
- Guerriero-M #1 è specializzato in attacchi combinati. Usa il suo potere magnetico per bloccare la fuga dei nemici.
- Guerriero-M #2
- X
- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Normale ] ATK 500 DEF 1000
- Guerriero-M #2 è specializzato in attacchi combinati. E' equipaggiato con una resistente armatura rivestita di un campo magnetico.
- Panda Scatenato
- X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Normale ] ATK 1200 DEF 1000
- Una bestia selvaggia che porta con sé una grossa canna di bambù con cui colpire i nemici.
- Dragonessa a Cavallo
- X
- VENTO Livello 3 [ Guerriero / Fusione ] ATK 1200 DEF 900
- "Armaill delle Lame" + "Drago con Scudo"
- Drago con Scudo
- X
- VENTO Livello 3 [ Drago / Normale ] ATK 700 DEF 1300
- Questo drago utilizza uno scudo non solo per proteggersi dai colpi degli avversari, ma anche per scagliarsi contro di loro.
- Pietra di Sabbia
- X
- TERRA Livello 5 [ Roccia / Normale ] ATK 1300 DEF 1600
- Compare dal sottosuolo e sferra mortali attacchi con i suoi lunghi tentacoli fatti a guisa di serpente.
- Anfora dell'Avidità
-
Proibite
ProibiteR
Rara - X
- MAGIA
- Pesca 2 carte.
- Drago Serpente Notturno
-
SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Drago / Normale ] ATK 2350 DEF 2400
- Si narra che questo drago sia stato creato con l'anima di un cavaliere malvagio.