Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

LA SAGA DES DUELLISTES

( Release date : 30/03/2017 )

Total de 100 Carte(s)

 
  • Requin à Double Nageoire Ultra Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 1000 DEF 1200  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre EAU de Type Poisson de Niveau 3 ou 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense face recto, mais elle a ses effets annulés. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres EAU exclus) durant le tour où vous activez cet effet.
    Requin à Double Nageoire
  • Poisson-Pêcheur Silencieux Ultra Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 800 DEF 1400  
    Si vous contrôlez un monstre EAU, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main), mais vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis votre main le reste de ce tour.
    Poisson-Pêcheur Silencieux
  • Requin des Profondeurs Ultra Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Poisson / Effet ] ATK 1400 DEF 0  
    Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Une fois par tour, durant la Standby Phase de votre adversaire : jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK de cette carte devient le double de son ATK actuelle.
    Requin des Profondeurs
  • Requin Sabre Ultra Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 1600 DEF 1200  
    Non utilisable comme Matériel de Synchro. Max. deux fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre de Type Poisson sur le Terrain, puis activez 1 de ces effets.
    ●Augmentez son Niveau de 1.
    ●Réduisez son Niveau de 1.
    Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres EAU exclus) durant le tour où vous activez cet effet.
    Requin Sabre
  • Garde Pingouin Ultra Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 0 DEF 1200  
    Lorsque vous recevez des dommages par un effet de carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, gagnez des LP égaux aux dommages que vous avez reçus.
    Garde Pingouin
  • Numéro 94 : Cristalzéro Ultra Rare
    EAU EAU Rang Rang 5 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2200 DEF 1600  
    2 monstres EAU de Niveau 5
    Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de votre tour, son ATK devient la moitié de son ATK actuelle.
    Numéro 94 : Cristalzéro
  • Armure Complète - Lancier Cristalzéro Ultra Rare
    EAU EAU Rang Rang 6 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2200 DEF 1600  
    3 monstres EAU de Niveau 6
    Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un Monstre Xyz EAU de Rang 5 que vous contrôlez comme le Matériel Xyz. (Les Matériels Xyz attachés au monstre deviennent aussi des Matériels Xyz de cette carte.) Cette carte gagne 500 ATK pour chaque Matériel Xyz qui lui est attaché. Si cette carte face recto va être détruite, vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte à la place. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire ont leurs effets annulés.
    Armure Complète - Lancier Cristalzéro
  • Armure Complète - Lancier Rayon Sombre Ultra Rare
    EAU EAU Rang Rang 4 [ Bête-Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2100 DEF 600  
    3 monstres EAU de Niveau 4
    Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un Monstre Xyz EAU de Rang 3 sans Matériel Xyz que vous contrôlez comme le Matériel Xyz. Cette carte gagne 200 ATK pour chaque Matériel Xyz qui lui est attaché. Si cette carte face recto va être détruite, vous pouvez détacher tous ses Matériels Xyz à la place. Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
    Armure Complète - Lancier Rayon Sombre
  • Amulette du Seigneur des Mers Ultra Rare
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Envoyez cette carte au Cimetière durant la 3e End Phase de votre adversaire après activation. Les monstres EAU que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire.
    Amulette du Seigneur des Mers
  • Poussière de Diamant Ultra Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Détruisez autant de monstres EAU sur le Terrain que possible, puis infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre EAU détruit et envoyé au Cimetière par cet effet.
    Poussière de Diamant
  • Invocation en Chaîne Ultra Rare
    MAGIE MAGIE  
    Si vous contrôlez min. 2 Monstres Xyz face recto : ciblez celui avec le plus faible Rang (en cas d'égalité, vous choisissez) ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz depuis votre Extra Deck, dont le Rang est inférieur à celui du Monstre Xyz, mais le monstre Invoqué Spécialement ne peut pas attaquer directement, et aussi, renvoyez-le à l'Extra Deck durant la End Phase.
    Invocation en Chaîne
  • Frètonerre Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Tonnerre / Effet ] ATK 900 DEF 400  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 monstre LUMIÈRE de Type Tonnerre de Niveau 4 ("Frètonerre" exclu) depuis votre Deck à votre main.
    Frètonerre
  • Numéro 28 : Papillon de Nuit Titanesque Ultra Rare
    FEU FEU Rang Rang 7 [ Insecte / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 2200  
    2 monstres de Niveau 7
    Si vous ne contrôlez aucun autre monstre, cette carte peut attaquer directement, mais lorsqu'elle le fait en utilisant cet effet, les dommages de combat infligés à votre adversaire sont divisés par deux. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte dans sa main.
    Numéro 28 : Papillon de Nuit Titanesque
  • Numéro 70 : Péché Malveillant Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Insecte / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 1200  
    2 monstres de Niveau 4
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la prochaine Standby Phase de votre adversaire, bannissez-le. À la fin de la Damage Step, si cette carte a attaqué : vous pouvez faire gagner 300 ATK à cette carte, et si vous le faites, augmentez son Rang de 3.
    Numéro 70 : Péché Malveillant
  • Synchro Nécroid Ultra Rare
    MAGIE MAGIE  
    Bannissez 1 Syntoniseur et max. 2 monstres non-Syntoniseur depuis votre Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Synchro "Poussière d'Étoile" depuis votre Extra Deck dont le Niveau est égal à la somme des Niveaux de ces monstres bannis, mais il a ses effets annulés. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Synchro.)
    Synchro Nécroid
  • Venviolent le Roi Errant Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1700 DEF 1300  
    Si vous contrôlez un Syntoniseur de Type Démon avec max. 1500 ATK, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si vous tentez ça, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Synchro exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 Syntoniseur de Type Démon avec max. 1500 ATK depuis votre Deck à votre main.
    Venviolent le Roi Errant
  • Appel Synchro Ultra Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais il a ses effets annulés (s'il en a), et si vous le faites, immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro TÉNÈBRES de Type Dragon ou Démon en utilisant uniquement des monstres que vous contrôlez comme Matériels (le monstre Invoqué inclus).
    Appel Synchro
  • Shaman Céleste de la Double Étoile Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Elfe / Synchro / Syntoniseur / Effet ] ATK 100 DEF 800  
    1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur
    Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez Invoquer Spécialement max. 4 monstres non-Syntoniseur de Niveau 2 depuis votre main et/ou Cimetière en Position de Défense, mais ils ont leurs effets annulés, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Synchro exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Shaman Céleste de la Double Étoile" qu'une fois par tour.
    Shaman Céleste de la Double Étoile
  • Héritage d'un HÉROS Ultra Rare
    MAGIE MAGIE  
    Renvoyez 2 Monstres de Fusion depuis votre Cimetière à l'Extra Deck qui listent un monstre "HÉROS" comme Matériel ; piochez 3 cartes. Vous ne pouvez activer qu'1 "Héritage d'un HÉROS" par tour.
    Héritage d'un HÉROS
  • Gozuki Ultra Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1700 DEF 800  
    Durant votre Main Phase : vous pouvez envoyer 1 monstre Zombie depuis votre Deck au Cimetière. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir 1 monstre Zombie ("Gozuki" exclu) depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre Zombie depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Gozuki" qu'une fois par tour.
    Gozuki
  • Vyon, HÉROS Vision Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1200  
    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 monstre "HÉROS" depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Vyon, HÉROS Vision" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre "HÉROS" depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 "Polymérisation" depuis votre Deck à votre main.
    Vyon, HÉROS Vision
  • Ange Déchu Ukoback Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 700 DEF 1000  
    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 carte "Ange Déchu" depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ange Déchu Ukoback" qu'une fois par tour.
    Ange Déchu Ukoback
  • Descente d'Ange Déchu Ultra Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Payez la moitié de vos LP ; Invoquez Spécialement max. 2 monstres "Ange Déchu" depuis votre Cimetière en Position de Défense, du même Niveau qu'1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire.
    Descente d'Ange Déchu
  • Héritage du Duelliste Ultra Rare
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Lorsque votre monstre déclare une attaque : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire ; annulez l'attaque, et si vous le faites, détruisez la carte. Chaque joueur peut uniquement Poser 1 Carte Magie/Piège depuis sa main par tour. Les monstres ne peuvent pas attaquer le tour où ils ont été Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck. Durant votre Draw Phase, avant votre pioche : vous pouvez ajouter 1 monstre depuis votre Cimetière à votre main, et aussi, vous ne pouvez pas mener votre pioche normale ce tour.
    Héritage du Duelliste
  • Sceptre au Souffle de Chaos Ultra Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Si vous contrôlez un monstre de Type Magicien de min. Niveau 8 : bannissez face verso 1 carte sur le Terrain. Si cette carte dans la Zone Magie & Piège de son propriétaire est détruite par un effet de carte de votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Magicien du Chaos Sombre" ou "Magicien Sombre du Chaos" depuis votre Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation.
    Sceptre au Souffle de Chaos
  • Noyau Diabound Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 1800 DEF 1200  
    Lorsque cette carte déclare une attaque : elle gagne 600 ATK. Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; il perd une ATK égale à l'ATK actuelle de cette carte jusqu'à la fin de ce tour, puis bannissez cette carte jusqu'à la Standby Phase du prochain tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Noyau Diabound" qu'une fois par tour.
    Noyau Diabound
  • Le Dragon de Compagnie de Dame Harpie Ultra Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Si vous contrôlez un monstre VENT Bête Ailée : jusqu'à la fin de ce tour, annulez les effets de monstre activés par votre adversaire. Si vous contrôlez un monstre "Harpie", vous pouvez activer cette carte depuis votre main. Si cette carte dans la Zone Magie & Piège de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez ajouter 1 "Le Plumeau de Dame Harpie" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
    Le Dragon de Compagnie de Dame Harpie
  • Néos de Loyauté, HÉROS Élémentaire Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2500 DEF 2000  
    (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 monstre "HÉROS" sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 2500 ATK. (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 monstre "HÉROS" ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK du monstre défaussé. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Néos de Loyauté, HÉROS Élémentaire" qu'une fois par tour.
    Néos de Loyauté, HÉROS Élémentaire
  • Attaque Météorite Ultra Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 Monstre de Fusion "HÉROS Élémentaire" que vous contrôlez ; détruisez autant de monstres contrôlés par votre adversaire que possible, avec une ATK supérieure à celle du monstre, puis infligez des dommages à votre adversaire égaux à la plus haute ATK d'origine parmi ces monstres détruits dans le Cimetière (en cas d'égalité, vous choisissez). Si une Carte Magie de Terrain "Gratte-Ciel" est dans votre Zone Terrain, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la somme des ATK d'origine de ces monstres dans le Cimetière à la place.
    Attaque Météorite
  • L'Obscur Invocateur de Bêtes Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Uria, Seigneur des Flammes Aveuglantes", "Hamon, Seigneur du Tonnerre Fracassant" ou "Raviel, Empereur des Phantasmes" depuis votre main ou Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation, et aussi, les monstres que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "L'Obscur Invocateur de Bêtes" qu'une fois par tour. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 "Uria, Seigneur des Flammes Aveuglantes", "Hamon, Seigneur du Tonnerre Fracassant" ou "Raviel, Empereur des Phantasmes" depuis votre Deck à votre main.
    L'Obscur Invocateur de Bêtes
  • Paradis Perdu Ultra Rare
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Votre adversaire ne peut pas cibler "Uria, Seigneur des Flammes Aveuglantes", "Hamon, Seigneur du Tonnerre Fracassant", "Raviel, Empereur des Phantasmes" et "Armityle le Fantôme du Chaos" dans vos Zones Monstre avec des effets de carte, et aussi, ces monstres ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire tant que vous les contrôlez. Si vous contrôlez "Uria, Seigneur des Flammes Aveuglantes", "Hamon, Seigneur du Tonnerre Fracassant", "Raviel, Empereur des Phantasmes" ou "Armityle le Fantôme du Chaos" dans votre Zone Monstre : vous pouvez piocher 2 cartes. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Paradis Perdu" qu'une fois par tour.
    Paradis Perdu
  • Voile Blanc Ultra Rare
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Tant que le monstre équipé combat, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Lorsqu'une attaque impliquant le monstre équipé est déclarée : jusqu'à la fin de la Damage Step (même si cette carte quitte le Terrain), les Cartes Magie/Piège face recto contrôlées par votre adversaire ont leurs effets annulés. Lorsque le monstre équipé détruit un monstre de votre adversaire au combat : vous pouvez détruire toutes les Cartes Magie/Piège contrôlées par votre adversaire. Lorsque cette carte face recto dans la Zone Magie & Piège d'un joueur quitte le Terrain, le joueur reçoit 3000 points de dommages.
    Voile Blanc
  • Mur de Puissance Ultra Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Durant le calcul des dommages, lorsque vous allez recevoir des dommages de combat d'un monstre attaquant de votre adversaire : envoyez 1 carte du dessus de votre Deck au Cimetière pour tous les 500 points de dommages (arrondis au supérieur) que vous allez recevoir, et si vous le faites, vous ne recevez aucun dommage de ce combat.
    Mur de Puissance
  • Dragon Blazar Cosmique Ultra Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 12 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 4000 DEF 4000  
    1 Monstre Synchro Syntoniseur + 2 Monstres Synchro non-Syntoniseur ou plus
    Uniquement Invocable par Synchronisation et non Invocable Spécialement autrement. Vous pouvez bannir cette carte jusqu'à la End Phase pour activer 1 de ces Effets Rapides ;
    ●Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
    ●Lorsque votre adversaire va Invoquer un ou plusieurs monstres : annulez l'Invocation, et si vous le faites, détruisez les monstres.
    ●Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : annulez l'attaque, puis terminez la Battle Phase.
    Dragon Blazar Cosmique
  • Effecteur Limpide Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 900  
    Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel de Synchro : piochez 1 carte. Un Monstre Synchro qui a utilisé cette carte comme Matériel de Synchro ne peut pas être détruit par des effets de carte.
    Effecteur Limpide
  • Brasier Cosmique Ultra Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 Monstre Synchro "Poussière d'Étoile" que vous contrôlez ; ce tour, si le Monstre Synchro que vous contrôlez combat un monstre de votre adversaire, mélangez le monstre de votre adversaire dans le Deck au début de la Damage Step. Si un Monstre Synchro "Poussière d'Étoile" que vous contrôlez va se Sacrifier pour activer son effet, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place.
    Brasier Cosmique
  • Vœux de Convergence Ultra Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Si vous avez min. 5 Monstres Synchro de Type Dragon de noms différents dans votre Cimetière : Invoquez Spécialement 1 "Dragon Poussière d'Étoile" depuis votre Extra Deck (ceci est traité comme une Invocation Synchro), mais bannissez-le durant la End Phase. Équipez-le avec cette carte. Tant qu'il est équipé, il gagne une ATK égale à la somme des ATK de tous les Monstres Synchro de Type Dragon dans votre Cimetière. Aussi tant qu'il est équipé, lorsqu'il détruit un monstre de votre adversaire au combat : vous pouvez bannir 1 Monstre Synchro de Type Dragon depuis votre Cimetière ; il peut attaquer un monstre de votre adversaire une nouvelle fois à la suite.
    Vœux de Convergence
  • Âmes en Conflit Ultra Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Durant le calcul des dommages, si votre monstre en Position d'Attaque combat un monstre de votre adversaire en Position d'Attaque avec une ATK supérieure : le contrôleur du monstre combattant avec une ATK inférieure peut payer 500 LP pour faire gagner 500 ATK au monstre durant le calcul des dommages uniquement, puis continuez à répéter cet effet jusqu'à ce qu'un joueur choisisse de ne pas payer de LP. Aucun joueur ne reçoit de dommages de combat de ce combat, et aussi, après le calcul des dommages, si le monstre d'un joueur va être détruit par ce combat, envoyez toutes les cartes contrôlées par ce joueur au Cimetière à la place.
    Âmes en Conflit
  • Aile-Bouclier de Lumière Ultra Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Lorsqu'une attaque de monstre est annulée : activez 1 de ces effets ;
    ●Passez à la End Phase de ce tour.
    ●Ciblez 1 Monstre Xyz "Utopie" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK devient le double de son ATK d'origine.
    Si un Monstre Xyz "Utopie" que vous contrôlez va détacher exactement 1 Matériel Xyz pour activer son effet, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place.
    Aile-Bouclier de Lumière
  • À Jamais Destinés Ultra Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 2 monstres dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement tous les deux, mais ils ont leurs effets annulés (s'ils en ont), et si vous le faites, immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Xyz 1 Monstre Xyz LUMIÈRE "Utopie" ou "Utopique" en utilisant uniquement ces 2 monstres.
    À Jamais Destinés
  • Contrat avec Don Mille Ultra Rare
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Lorsque cette carte est activée : chaque joueur perd 1000 LP, et s'ils le font, chacun d'eux pioche 1 carte. Toutes les cartes qui sont piochées tant que l'effet de cette carte est appliqué doivent rester révélées. Tant qu'une Carte Magie d'un joueur dans sa main est révélée par cet effet, le joueur ne peut ni Invoquer Normalement ni Poser Normalement de monstres. Vous ne pouvez activer qu'1 "Contrat avec Don Mille" par tour.
    Contrat avec Don Mille
  • Spectacle de Duel Ultra Rare
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Pour chacune des actions suivantes qu'un joueur fait une première fois par tour, il pioche 2 cartes.
    ●Invoquer Spécialement 5 monstres de Niveaux différents en même temps.
    ●1 monstre qu'il contrôle combat 5 fois.
    ●Activer une carte ou un effet en min. Chaîne 5.
    ●Lancer 1 dé à six faces ou lancer une pièce 5 fois.
    ●Recevoir des dommages qui ont mis ses LP à max. 500.
    Spectacle de Duel
  • Dragon Blanc aux Yeux Bleus Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Normaux ] ATK 3000 DEF 2500  
    Ce dragon légendaire est un puissant moteur de destruction. Rares sont ceux qui ont survécu à cette terrifiante créature quasiment invincible pour en parler.
    Dragon Blanc aux Yeux Bleus
  • Magicien de la Foi Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 300 DEF 400  
    FLIP : Ciblez 1 Magie dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
    Magicien de la Foi
  • Jinzo Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2400 DEF 1500  
    Les Cartes Piège, et leurs effets sur le Terrain, ne peuvent pas être activés. Annulez tous les effets de Piège sur le Terrain.
    Jinzo
  • Contrôle Cérébral Ultra Rare
    MAGIE MAGIE  
    Payez 800 LP, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire qui est Invocable Normalement ou Posable Normalement ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
    Contrôle Cérébral
  • Décret Royal Ultra Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Annulez tous les autres effets de Piège sur le Terrain.
    Décret Royal
  • Force de Miroir Ultra Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : détruisez tous les monstres en Position d'Attaque de votre adversaire.
    Force de Miroir
  • Ordre Impérial Ultra Rare Limitées
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Annulez tous les effets de Magie sur le Terrain. Une fois par tour, durant la Standby Phase, vous devez payer 700 LP (ceci est obligatoire), ou cette carte est détruite.
    Ordre Impérial
  • Vallée Mortuaire Ultra Rare
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Tous les monstres "Protecteurs du Tombeau" gagnent 500 ATK/DEF. Les cartes dans le Cimetière ne peuvent pas être bannies. Annulez les effets de carte qui vont déplacer une carte dans le Cimetière à un autre endroit. Annulez les effets de carte qui changent les Types ou Attributs dans le Cimetière.
    Vallée Mortuaire
  • Dame Guerrière D.D. Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1600  
    Après le calcul des dommages, lorsque cette carte combat un monstre de votre adversaire : vous pouvez bannir le monstre, et aussi, bannissez cette carte.
    Dame Guerrière D.D.
  • Tsukuyomi Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Spirit / Effet ] ATK 1100 DEF 1400  
    Non Invocable Spécialement. Si cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez la cible en Position de Défense face verso. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou retournée face recto ce tour : renvoyez-la à la main.
    Tsukuyomi
  • Soldat du Lustre Noir - Emissaire du Commencement Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 3000 DEF 2500  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre LUMIÈRE et 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière. Une fois par tour, vous pouvez activer 1 de ces effets.
    ●Ciblez 1 monstre sur le Terrain ; bannissez face recto la cible. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé.
    ●Si cette carte attaquante détruit un monstre de votre adversaire au combat, après le calcul des dommages : elle peut faire une seconde attaque à la suite.
    Soldat du Lustre Noir - Emissaire du Commencement
  • Magicien Sombre du Chaos Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Magicien / Effet ] ATK 2800 DEF 2600  
    Durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou Spécialement ce tour : vous pouvez cibler 1 Carte Magie dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Magicien Sombre du Chaos" qu'une fois par tour. Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat, après le calcul des dommages : bannissez le monstre de votre adversaire. Si cette carte face recto va quitter le Terrain, bannissez-la à la place.
    Magicien Sombre du Chaos
  • Portail de Monstre Ultra Rare Limitées
    MAGIE MAGIE  
    Sacrifiez 1 monstre ; dévoilez des cartes du dessus de votre Deck jusqu'à dévoiler un monstre qui est Invocable/Posable Normalement. Invoquez-le Spécialement, et aussi, envoyez les autres cartes dévoilées au Cimetière.
    Portail de Monstre
  • Cavalier Squelette Deathcalibur Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1900 DEF 1800  
    Non Invocable Spécialement. Durant le tour de chaque joueur, si un effet de monstre est activé : Sacrifiez cette carte face recto ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez le monstre.
    Cavalier Squelette Deathcalibur
  • Cyber Dragon Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 2100 DEF 1600  
    Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
    Cyber Dragon
  • Grenouille d'Arbre (Actualisé de : Rainette) Ultra Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Aqua / Effet ] ATK 100 DEF 100  
    Une fois par tour, durant votre Standby Phase, si cette carte est dans votre Cimetière et que vous ne contrôlez pas "Grenouille d'Arbre" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne devez contrôler aucune Carte Magie/Piège pour activer et résoudre cet effet.

    Info
    Nom de carte actualisé de "Rainette" le 30-03-2017.
    Grenouille d'Arbre (Actualisé de : Rainette)
  • Dandelion Ultra Rare Interdites
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Plante / Effet ] ATK 300 DEF 300  
    Si cette carte est envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement 2 "Jeton Fluffy" (Type Plante/VENT/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense. Ces Jetons ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice durant le tour où ils ont été Invoqués Spécialement.
    Dandelion
  • Fissure Dimensionnelle Ultra Rare Limitées
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Les monstres envoyés au Cimetière sont bannis à la place.
    Fissure Dimensionnelle
  • Taupe Géante Néo-Spacien Ultra Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 900 DEF 300  
    Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez renvoyer le monstre de l'adversaire ainsi que cette carte à la main.
    Taupe Géante Néo-Spacien
  • Fusion du Futur Ultra Rare
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Durant votre 1re Standby Phase après activation de cette carte : montrez 1 Monstre Fusion dans votre Extra Deck et envoyez les Matériels Fusion listés sur celui-ci depuis votre Main Deck au Cimetière. Durant votre 2e Standby Phase après activation de cette carte : Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck du même nom que le monstre que vous avez montré, et ciblez-le avec cette carte. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez la cible. Lorsque la cible est détruite, détruisez cette carte.
    Fusion du Futur
  • Art du Rituel Avancé Ultra Rare
    MAGIE MAGIE Rituel Rituel  
    Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement 1 Monstre Rituel. Vous devez aussi envoyer des Monstres Normaux depuis votre Deck au Cimetière dont le Niveau total est égal au Niveau du Monstre Rituel.
    Art du Rituel Avancé
  • Mezuki Ultra Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1700 DEF 800  
    Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre Zombie dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
    Mezuki
  • Technochimère le Dragon Forteresse Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    "Cyber Dragon" + 1+ monstre Machine
    Non utilisable comme Matériel Fusion. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en envoyant les cartes ci-dessus depuis le Terrain au Cimetière. (N'utilisez pas "Polymérisation".) L'ATK d'origine de cette carte devient 1000 x le nombre de Matériels Fusion utilisés pour son Invocation Spéciale.
    Technochimère le Dragon Forteresse
  • Fossile Dyna Pachycéphalosaure Ultra Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1200 DEF 1300  
    Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres. Lorsque cette carte est retournée face recto : détruisez tous les monstres Invoqués Spécialement sur le Terrain.
    Fossile Dyna Pachycéphalosaure
  • Dragon Armé des Ténèbres Ultra Rare Limitées
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2800 DEF 1000  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant exactement 3 monstres TÉNÈBRES dans votre Cimetière. Vous pouvez bannir 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Dragon Armé des Ténèbres
  • Dragon Sombre Métallique aux Yeux Rouges Ultra Rare Limitées
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Dragon / Effet ] ATK 2800 DEF 2400  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en bannissant 1 monstre de Type Dragon face recto que vous contrôlez. Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Dragon ("Dragon Sombre Métallique aux Yeux Rouges" exclu) depuis votre main ou Cimetière.
    Dragon Sombre Métallique aux Yeux Rouges
  • Ange de Loyauté Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1100 DEF 1900  
    Durant votre Main Phase : vous pouvez renvoyer cette carte face recto depuis le Terrain à la main. Durant la Damage Step, lorsqu'un monstre LUMIÈRE que vous contrôlez combat (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre gagne une ATK égale à l'ATK du monstre de l'adversaire qu'il combat.
    Ange de Loyauté
  • Dragon du Jugement Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 2600  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant min. 4 monstres "Seigneur Lumière" de noms différents dans votre Cimetière. Vous pouvez payer 1000 LP ; détruisez toutes les autres cartes sur le Terrain. Une fois par tour, durant votre End Phase : envoyez les 4 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
    Dragon du Jugement
  • Gyzarus, Bête Gladiateur Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Bête Ailée / Fusion / Effet ] ATK 2400 DEF 1500  
    "Bestiari, Bête Gladiateur" + 1 monstre "Bête Gladiateur"
    Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en mélangeant les cartes ci-dessus que vous contrôlez dans le Deck. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler max. 2 cartes sur le Terrain ; détruisez les cibles. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a combattu : vous pouvez la mélanger dans l'Extra Deck ; Invoquez Spécialement 2 monstres "Bête Gladiateur" ("Bestiari, Bête Gladiateur" exclu) depuis votre Deck.
    Gyzarus, Bête Gladiateur
  • Chat Sauveteur Ultra Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 300 DEF 100  
    Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 2 monstres de Type Bête de max. Niveau 3 depuis votre Deck, mais ils ont leurs effets annulés, et aussi, ils sont détruits durant la End Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chat Sauveteur" qu'une fois par tour.
    Chat Sauveteur
  • Brionac, Dragon de la Barrière de Glace Ultra Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 6 [ Serpent de Mer / Synchro / Effet ] ATK 2300 DEF 1400  
    1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
    Vous pouvez défausser un nombre de votre choix de cartes au Cimetière, puis ciblez le même nombre de cartes contrôlées par votre adversaire ; renvoyez les cibles à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Brionac, Dragon de la Barrière de Glace" qu'une fois par tour.
    Brionac, Dragon de la Barrière de Glace
  • Robot Synchronique Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 1300 DEF 500  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre de max. Niveau 2 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense, mais elle a ses effets annulés.
    Robot Synchronique
  • Gardien Goyo Ultra Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 2000  
    1 Syntoniseur TERRE + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
    Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre sur votre Terrain en Position de Défense.
    Gardien Goyo
  • Zombie Épidémique Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Zombie / Syntoniseur / Effet ] ATK 400 DEF 200  
    Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez placer 1 carte depuis votre main au-dessus du Deck ; Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
    Zombie Épidémique
  • Dragon Rose Noire Ultra Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 7 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 1800  
    1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
    Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez détruire toutes les cartes sur le Terrain. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre Plante depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre en Position de Défense contrôlé par votre adversaire ; changez la cible en Position d'Attaque face recto, et si vous le faites, son ATK devient 0 jusqu'à la fin de ce tour.
    Dragon Rose Noire
  • Aile Noire - Mistral le Tourbillon Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 1300 DEF 400  
    Si vous contrôlez un monstre "Aile Noire" ("Aile Noire - Mistral le Tourbillon" exclu), vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; l'ATK/DEF de la cible deviennent la moitié de son ATK/DEF actuelles.
    Aile Noire - Mistral le Tourbillon
  • Diva des Profondeurs Ultra Rare Limitées
    EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Serpent de Mer / Syntoniseur / Effet ] ATK 200 DEF 400  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Serpent de Mer de max. Niveau 3 depuis votre Deck.
    Diva des Profondeurs
  • Pendulier de Combat Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis terminez la Battle Phase. Si elle est Invoquée de cette façon, bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
    Pendulier de Combat
  • Trishula, Dragon de la Barrière de Glace Ultra Rare Limitées
    EAU EAU Niveau Niveau 9 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2700 DEF 2000  
    1 Syntoniseur + 2+ monstres non-Syntoniseur
    Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez bannir max. 1 carte chacune depuis la main, Terrain et Cimetière de votre adversaire. (La carte dans la main est choisie au hasard.)
    Trishula, Dragon de la Barrière de Glace
  • Canon Enfernité Ultra Rare Limitées
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre "Enfernité" depuis votre main au Cimetière. Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière, puis ciblez max. 2 monstres "Enfernité" dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement. Vous ne devez avoir aucune carte dans votre main pour activer et résoudre cet effet.
    Canon Enfernité
  • Illusionniste d'Effet Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Durant la Main Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez les effets du monstre face recto contrôlé par votre adversaire.
    Illusionniste d'Effet
  • Pot de Dualité Ultra Rare
    MAGIE MAGIE  
    Dévoilez les 3 cartes du dessus de votre Deck, ajoutez-en 1 à votre main, et aussi, après ça, mélangez les cartes restantes dans votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pot de Dualité" par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement durant le tour où vous activez cette carte.
    Pot de Dualité
  • Avertissement Divin Ultra Rare Limitées
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués, OU lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui inclut un effet qui Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres est activé : payez 2000 LP ; annulez l'Invocation ou l'activation, et si vous le faites, détruisez-les.
    Avertissement Divin
  • Formule Synchronique Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Machine / Synchro / Syntoniseur / Effet ] ATK 200 DEF 1500  
    1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur
    Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez piocher 1 carte. Une fois par Chaîne, durant la Main Phase de votre adversaire, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation en utilisant cette carte que vous contrôlez (ceci est un Effet Rapide).
    Formule Synchronique
  • Héros Vivant Ultra Rare Limitées
    MAGIE MAGIE  
    Si vous ne contrôlez aucun monstre face recto : payez la moitié de vos LP ; Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Élémentaire" de max. Niveau 4 depuis votre Deck.
    Héros Vivant
  • Évolzar Laggia Ultra Rare
    FEU FEU Rang Rang 4 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 2000  
    2 monstres de Type Dinosaure de Niveau 4
    Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués Normalement ou Spécialement, OU qu'une Carte Magie/Piège est activée : vous pouvez détacher 2 Matériels Xyz de cette carte ; annulez l'Invocation ou l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
    Évolzar Laggia
  • Ptolemy M7 de la Constellée Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 6 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2700 DEF 2000  
    2 monstres de Niveau 6
    Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un Monstre Xyz "Constellée" ("Ptolemy M7 de la Constellée" exclu) que vous contrôlez comme le Matériel Xyz. (Les Matériels Xyz attachés au monstre deviennent aussi des Matériels Xyz de cette carte.) Si elle est Invoquée de cette façon, l'effet suivant ne peut pas être activé ce tour. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ou dans l'un des Cimetières ; renvoyez la cible à la main.
    Ptolemy M7 de la Constellée
  • Ophion Colonie du Mal Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 2550 DEF 1650  
    2 monstres "Colonie" de Niveau 4
    Tant que cette carte a du Matériel Xyz, les monstres de min. Niveau 5 ne peuvent pas être Invoqués Spécialement. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; ajoutez 1 Carte Magie/Piège "Infestation" depuis votre Deck à votre main.
    Ophion Colonie du Mal
  • Guide des Enfers Ultra Rare Limitées
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 600  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Démon de Niveau 3 depuis votre main ou Deck, mais il a ses effets annulés, et aussi, il ne peut pas être utilisé comme Matériel Synchro.
    Guide des Enfers
  • Charge de l'Âme Ultra Rare Interdites
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez un nombre de votre choix de monstres dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement, et si vous le faites, vous perdez 1000 LP pour chaque monstre Invoqué Spécialement par cet effet. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Charge de l'Âme" par tour.
    Charge de l'Âme
  • Castel, le Mousquetaire Chasse-Ciel Ultra Rare
    VENT VENT Rang Rang 4 [ Bête Ailée / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 1500  
    2 monstres de Niveau 4
    Vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez-le en Position de Défense face verso. Vous pouvez détacher 2 Matériels Xyz de cette carte, puis ciblez 1 autre carte face recto sur le Terrain ; mélangez-la dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Castel, le Mousquetaire Chasse-Ciel" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Castel, le Mousquetaire Chasse-Ciel
  • Loi des Ténèbres, HÉROS Masqué Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2400 DEF 1800  
    Uniquement Invocable Spécialement avec "Changement de Masque". Les cartes envoyées au Cimetière de votre adversaire sont bannies à la place. Une fois par tour, si votre adversaire ajoute une ou plusieurs cartes depuis son Deck à sa main (sauf durant la Draw Phase ou la Damage Step) : vous pouvez bannir 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire.
    Loi des Ténèbres, HÉROS Masqué
  • Invocateur Sabre XM Ultra Rare Interdites
    TERRE TERRE Rang Rang 3 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 1600 DEF 500  
    2 monstres de Niveau 3
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre TERRE Guerrier ou Bête-Guerrier de Niveau 4 depuis votre Deck en Position de Défense, mais détruisez-le durant la End Phase.
    Invocateur Sabre XM
  • Uria, Seigneur des Flammes Aveuglantes Ultra Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 10 [ Pyro / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en envoyant 3 Cartes Piège face recto que vous contrôlez au Cimetière, et non Invocable Spécialement autrement. Cette carte gagne 1000 ATK pour chaque Carte Piège Continu dans votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège Posée contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible. Aucun joueur ne peut activer de Cartes Magie/Piège en réponse à l'activation de cet effet.
    Uria, Seigneur des Flammes Aveuglantes
  • Hamon, Seigneur du Tonnerre Fracassant Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Tonnerre / Effet ] ATK 4000 DEF 4000  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en envoyant 3 Cartes Magie Continue face recto que vous contrôlez au Cimetière, et non Invocable Spécialement autrement. Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : infligez 1000 points de dommages à votre adversaire. Tant que cette carte est en Position de Défense face recto, les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres (celui-ci exclu) avec une attaque.
    Hamon, Seigneur du Tonnerre Fracassant
  • Raviel, Empereur des Phantasmes Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Démon / Effet ] ATK 4000 DEF 4000  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 3 monstres de Type Démon, et non Invocable Spécialement autrement. Si votre adversaire Invoque Normalement un ou plusieurs monstres : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Fantôme" (Type Démon/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 1000/DEF 1000) pour chaque monstre Invoqué, mais il ne peut pas déclarer d'attaque. Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre Sacrifié.
    Raviel, Empereur des Phantasmes
  • Armityle le Fantôme du Chaos Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 12 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    "Uria, Seigneur des Flammes Aveuglantes" + "Hamon, Seigneur du Tonnerre Fracassant" + "Raviel, Empereur des Phantasmes"
    Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Non destructible au combat. Cette carte gagne 10 000 ATK durant votre tour uniquement.
    Armityle le Fantôme du Chaos
  • Magicien Sombre Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Magicien / Normaux ] ATK 2500 DEF 2100  
    Mage suprême en termes d'attaque et de défense.
    Magicien Sombre

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