Total de 129 Carte(s)
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
- Dragon Noir aux Yeux Rouges
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Dragon / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
- Dragon féroce à l'attaque meurtrière.
- Dragon Flamboyant Noir aux Yeux Rouges
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Dragon / Gémeau / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
-
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Si un calcul des dommages impliquant cette carte est effectué, à la fin de la Battle Phase : vous pouvez infliger des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine de cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Flamboyant Noir aux Yeux Rouges" qu'une fois par tour.
- Archdémon d'Éclairs aux Yeux Rouges
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Démon / Gémeau / Effet ] ATK 2500 DEF 1200
-
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Une fois par tour : vous pouvez détruire tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire avec une DEF inférieure à l'ATK de cette carte.
- Dragon Rétro aux Yeux Rouges
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1700 DEF 1600
- Si un ou plusieurs monstres "Yeux Rouges" de max. Niveau 7 que vous contrôlez sont détruits par une attaque ou effet de carte de votre adversaire, et envoyés à votre Cimetière, tant que cette carte est dans votre main : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en Position de Défense, et si vous le faites, Invoquez Spécialement autant de ces monstres détruits que possible dans la même position qu'ils étaient lorsqu'ils ont été détruits. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; durant votre Main Phase ce tour, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Yeux Rouges", en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.)
- Pierre Noire Légendaire
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Dragon / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Yeux Rouges" de max. Niveau 7 depuis votre Deck. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Yeux Rouges" de max. Niveau 7 dans votre Cimetière ; mélangez-le dans le Deck, et si vous le faites, ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Pierre Noire Légendaire" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Dragon de Métal Noir
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Dragon / Effet ] ATK 600 DEF 600
- Vous pouvez cibler 1 monstre "Yeux Rouges" que vous contrôlez ; équipez ce monstre depuis votre main ou Terrain à la cible. Elle gagne 600 ATK. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Yeux Rouges" depuis votre Deck à votre main.
- Axe Raider
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1700 DEF 1150
- Ce monstre extrêmement fort et agile est armé d'une hache.
- Glaive de l'Alligator
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
- Ce puissant lézard peut faire virevolter son glaive à une vitesse dépassant celle du son !
- Bébé Dragon
- X
- VENT Niveau 3 [ Dragon / Normal ] ATK 1200 DEF 700
- Un pouvoir immense sommeille dans ce bébé dragon.
- Jinzo
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2400 DEF 1500
- Les Cartes Piège, et leurs effets sur le Terrain, ne peuvent pas être activés. Annulez tous les effets de Piège sur le Terrain.
- Troupe d'Assaut Gobeline
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 0
- Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Battle Phase, et sa position de combat ne peut pas être changée jusqu'à la End Phase de votre prochain tour.
- Gearfried le Chevalier de Fer
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1600
- Si au moins l'un des joueurs équipe une ou plusieurs Cartes d'Équipement à cette carte : détruisez ces Cartes d'Équipement.
- Guerrier Roquette
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1300
- Durant votre Battle Phase, cette carte ne peut pas être détruite au combat, et aussi, vous ne recevez aucun dommage de combats impliquant cette carte. Si cette carte attaque un monstre, après le calcul des dommages : jusqu'à la fin de ce tour, la cible de l'attaque perd 500 ATK.
- Spadassin des Flammes Bleues
- X
- FEU Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1600
- Une fois par tour, durant la Battle Phase de chaque joueur : vous pouvez cibler 1 autre monstre de Type Guerrier que vous contrôlez ; cette carte perd exactement 600 ATK, et si elle le fait, le monstre gagne 600 ATK. Lorsque cette carte que vous contrôlez est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre FEU de Type Guerrier dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Magicien du Temps
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 500 DEF 400
- Une fois par tour : vous pouvez jouer à pile ou face. Si vous gagnez, détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Si vous perdez, détruisez autant de monstres que vous contrôlez que possible, et si vous le faites, recevez des dommages égaux à la moitié de la somme des ATK que ces monstres détruits avaient tant qu'ils étaient face recto sur le Terrain.
- Gearfried Phénix
- X
- FEU Niveau 8 [ Guerrier / Gémeau / Effet ] ATK 2800 DEF 2200
-
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Si votre adversaire active une Carte Magie : vous pouvez cibler 1 monstre Gémeau dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une Carte Magie/Piège qui cible un ou plusieurs monstres sur le Terrain est activée : vous pouvez envoyer 1 Carte d'Équipement face recto que vous contrôlez au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Invocateur Gémeau
- X
- EAU Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 0
- Une fois par tour, durant la End Phase de votre adversaire : vous pouvez payer 500 LP ; Invoquez Normalement ou Posez Normalement 1 monstre Gémeau depuis votre main, ou Invoquez Normalement 1 monstre Gémeau face recto que vous contrôlez. La première fois que cette carte va être détruite au combat chaque tour, elle n'est pas détruite.
- Papillon aux Ailes Ardentes
- X
- FEU Niveau 4 [ Insecte / Gémeau / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
-
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre Gémeau ("Papillon aux Ailes Ardentes" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible, et si vous le faites, il devient un Monstre à Effet et gagne ses effets.
- Valkyrie des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Elfe / Gémeau / Effet ] ATK 1800 DEF 1050
-
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Une fois, tant que cette carte est face recto sur le Terrain : vous pouvez placer 1 Compteur Magie sur elle. Cette carte gagne 300 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Vous pouvez retirer 1 Compteur Magie de cette carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Chevalier Commandeur
- X
- FEU Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1900
- Tous les monstres Guerrier que vous contrôlez gagnent 400 ATK. Si vous contrôlez un autre monstre, les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque.
- Chevalier Valkyrie
- X
- FEU Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
- Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres de Type Guerrier face recto ("Chevalier Valkyrie" exclu) avec une attaque. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir 1 monstre de Type Guerrier et cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre de Type Guerrier de min. Niveau 5 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Veilleur du Sanctuaire
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 0 DEF 2100
- Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre Dragon. Tant que cette carte est dans votre main ou Cimetière, si un monstre Dragon face recto sur le Terrain ("Veilleur du Sanctuaire" exclu) est envoyé au Cimetière par un effet de carte ou parce qu'il a été détruit au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, puis, si le monstre envoyé au Cimetière est un Monstre Normal, vous pouvez ajouter 1 Monstre Normal Dragon depuis votre Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Veilleur du Sanctuaire" qu'une fois par tour.
- Souffle du Feu de l'Enfer
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 "Dragon Noir aux Yeux Rouges" dans votre Zone Monstre ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du "Dragon Noir aux Yeux Rouges". "Dragon Noir aux Yeux Rouges" ne peut pas attaquer le tour où vous activez cette carte.
- Fusion aux Yeux Rouges
- X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion qui liste un monstre "Yeux Rouges" comme Matériel depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main, Deck ou Terrain comme Matériel Fusion, et si vous le faites, son nom devient "Dragon Noir aux Yeux Rouges". Vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement d'autres monstres le tour où vous activez cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion aux Yeux Rouges" par tour.
- Cartes de la Pierre Rouge
- X
- MAGIE
- Envoyez 1 monstre "Yeux Rouges" de Niveau 7 depuis votre main au Cimetière ; piochez 2 cartes, puis vous pouvez envoyer 1 monstre "Yeux Rouges" de Niveau 7 depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Cartes de la Pierre Rouge" par tour.
- Polymérisation
- X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion.
- Salamandra
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre FEU. Il gagne 700 ATK.
- Bouc Émissaire
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Invoquez Spécialement 4 "Jeton Mouton" (Bête/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense. Ils ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice. Vous ne pouvez pas Invoquer d'autres monstres le tour où vous activez cette carte (mais vous pouvez Poser Normalement).
- Sacrifice Inutile
-
Limitées
Limitées - X
- MAGIE
- Envoyez 1 monstre depuis votre Deck au Cimetière.
- Arraignée à Roulette
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
-
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : lancez un dé à six faces et appliquez le résultat.
1 : Divisez par deux vos LP.
2 : Faites devenir l'attaque une attaque directe.
3 : Choisissez 1 monstre que vous contrôlez, transférez-lui la cible de l'attaque et faites le calcul des dommages.
4 : Choisissez 1 autre monstre contrôlé par votre adversaire, transférez-lui la cible de l'attaque et faites le calcul des dommages.
5 : Annulez l'attaque, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre.
6 : Détruisez le monstre de l'adversaire.
- Supervision
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre Gémeau. Il devient un Monstre à Effet et gagne ses effets. Si cette carte face recto est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : ciblez 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
- Typhon d'Espace Mystique
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Symboles du Devoir
- X
- MAGIE Équipement
- Envoyez 1 Monstre Normal que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 monstre dans l'un des Cimetières ; Invoquez-le Spécialement, et si vous le faites, équipez-lui cette carte. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre équipé.
- Le Retour des Yeux Rouges
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE Continu
- Si vous contrôlez un monstre "Yeux Rouges" : vous pouvez cibler 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Si cette carte en votre possession est détruite par un effet de carte de l'adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Yeux Rouges" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Le Retour des Yeux Rouges" qu'une fois par tour.
- Esprit des Yeux Rouges
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre "Yeux Rouges" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
- Kunai avec Chaîne
- X
- PIÈGE
-
Activez 1 de ces effets ou les deux (simultanément) ;
●Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; changez la cible en Position de Défense.
●Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Elle gagne 500 ATK.
- Appel de l'Être Hanté
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
- Hommage Torrentiel
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont Invoqués : détruisez tous les monstres sur le Terrain.
- Souffle Ardent
- X
- PIÈGE
- Sacrifiez 1 monstre de Type Dragon ; détruisez tous les monstres face recto sur le Terrain dont la DEF est inférieure ou égale à l'ATK que le monstre Sacrifié avait sur le Terrain.
- Malédiction d'Anubis
- X
- PIÈGE
- Changez tous les Monstres à Effet sur le Terrain en Position de Défense. Jusqu'à la fin de ce tour, la DEF d'origine de ces monstres devient 0, et aussi, leur position de combat ne peut pas être changée.
- Dragon de Métal Flamboyant aux Yeux Rouges
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Rang 7 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 2800 DEF 2400
-
2 monstres de Niveau 7
Non destructible par des effets de carte tant qu'elle a du Matériel. Tant que cette carte a du Matériel, chaque fois que votre adversaire active une carte ou un effet, infligez 500 points de dommages à votre adversaire immédiatement après sa résolution. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 Monstre Normal "Yeux Rouges" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
- Dragon Crâne Noir Archdémon
- X
- TÉNÈBRES Niveau 9 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 3200 DEF 2500
-
1 Monstre Normal "Archdémon" de Niveau 6 + 1 Monstre Normal "Yeux Rouges"
Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Dragon Crâne Noir Archdémon" qu'une fois par tour. Si cette carte combat, les cartes et effets de votre adversaire ne peuvent pas être activés jusqu'à la fin de la Damage Step. Si un calcul des dommages impliquant cette carte Invoquée par Fusion est effectué, à la fin de la Battle Phase : vous pouvez cibler 1 Monstre Normal "Yeux Rouges" dans votre Cimetière ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK dans le Cimetière, puis mélangez-le dans le Deck.
- Dragon du Glaive de l'Alligator
- X
- VENT Niveau 5 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 1700 DEF 1500
-
"Bébé Dragon" + "Glaive de l'Alligator"
Cette carte peut attaquer directement votre adversaire s'il contrôle uniquement des monstres TERRE, EAU ou FEU face recto.
- Dragon Blanc aux Yeux Bleus
- X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Dragon / Normal ] ATK 3000 DEF 2500
- Ce dragon légendaire est un puissant moteur de destruction. Rares sont ceux qui ont survécu à cette terrifiante créature quasiment invincible pour en parler.
- Esprit du Dragon Blanc
- X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Yeux Bleus".)
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est dans la main ou Cimetière. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; bannissez-le. Si votre adversaire contrôle un monstre (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" depuis votre main.
- Kaibaman
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 200 DEF 700
- Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" depuis votre main.
- Pierre Blanche Légendaire
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 250
- Si cette carte est envoyée au Cimetière : ajoutez 1 "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" depuis votre Deck à votre main.
- Pierre Blanche Ancienne
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 600 DEF 500
- Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Yeux Bleus" depuis votre Deck. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Yeux Bleus" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pierre Blanche Ancienne" qu'une fois par tour.
- Demoiselle aux Yeux Couleur Bleu
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Lorsqu'une carte ou un effet qui cible cette carte est activé (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" depuis votre main, Deck ou Cimetière. Lorsque cette carte est ciblée par une attaque : vous pouvez annuler l'attaque, et si vous le faites, changez la position de combat de cette carte, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" depuis votre main, Deck ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Demoiselle aux Yeux Couleur Bleu" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Protecteur avec des Yeux de Bleu
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 1300
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Syntoniseur LUMIÈRE de Niveau 1 depuis votre main. Vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet que vous contrôlez ; envoyez-le au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Yeux Bleus" depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Protecteur avec des Yeux de Bleu" qu'une fois par tour.
- Maître avec des Yeux de Bleu
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 1200
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 Syntoniseur LUMIÈRE de Niveau 1 dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous pouvez mélanger cette carte depuis votre Cimetière dans le Deck, puis ciblez 1 Monstre à Effet que vous contrôlez ; envoyez-le au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Yeux Bleus" (monstre envoyé exclu) depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Maître avec des Yeux de Bleu" qu'une fois par tour.
- Bœuf de Combat
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
- Monstre à la puissance foudroyante qui détruit ses ennemis d'un simple coup de hache.
- La Jinn le Génie Mystique de la Lampe
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1800 DEF 1000
- Génie de la lampe à l'entière disposition de son maître.
- Marauseur Vorse
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Normal ] ATK 1900 DEF 1200
- Cette Bête-Guerrier maléfique est capable des pires méfaits et elle aime ça ! Sa hache porte les marques de ses innombrables victimes.
- Dragon Alexandrite
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Dragon / Normal ] ATK 2000 DEF 100
- Nombre de joyaux disparus du tsar se retrouvent dans les écailles de cet inestimable dragon. Personne ne connaît son créateur ni comment celui-ci a acquis ces trésors impériaux. Mais une chose est sûre, quiconque trouvera ce monstre mettra la main sur le gros lot... qu'il le sache ou non.
- Chevalier Épée
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
- Gagne 400 ATK tant que vous avez max. 1 carte dans votre main. Si vous ne contrôlez aucun autre monstre, les effets des monstres Flip détruits au combat avec cette carte sont annulés.
- Lampe ancienne
- X
- VENT Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 900 DEF 1400
- Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement "La Jinn le Génie Mystique de la Lampe" depuis votre main. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet. Avant le calcul des dommages, si cette carte est attaquée par un monstre de votre adversaire et qu'elle était face verso au début de la Damage Step : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire (le monstre attaquant exclu) ; le monstre attaquant l'attaque à la place, et vous passez au calcul des dommages.
- Dragon Tigre
- X
- TERRE Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 1800
- Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice en Sacrifiant un monstre Dragon : vous pouvez cibler max. 2 cartes Posées dans la Zone Magie & Piège de votre adversaire ; détruisez les cibles.
- Dragon Kidmodo
- X
- TERRE Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 100 DEF 200
- Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Dragon depuis votre main. Vous ne pouvez ni Invoquer Spécialement de monstres (monstres de Type Dragon exclus) ni mener votre Battle Phase le tour où vous activez cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Kidmodo" qu'une fois par tour.
- Roi des Marais
- X
- EAU Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 500 DEF 1100
- Cette carte dans votre main, Terrain ou Cimetière peut être utilisée comme substitut pour 1 Matériel Fusion dont le nom est mentionné sur la Carte Monstre Fusion, mais les autres Matériels doivent être corrects. Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière ; ajoutez 1 "Polymérisation" depuis votre Deck à votre main.
- Chevaucheur des Vents de Tempête
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 200
- Vous pouvez cibler 1 Monstre Normal Dragon que vous contrôlez ; équipez ce monstre depuis votre main ou Terrain à la cible. Si un monstre équipé avec cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Si un monstre équipé avec cette carte va être détruit, détruisez cette carte à la place.
- Flot Rugissant de Destruction
- X
- MAGIE
- Si vous contrôlez "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" : détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire. "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" que vous contrôlez ne peut pas attaquer le tour où vous activez cette carte.
- Relais Blanc
- X
- MAGIE Équipement
- Si vous ne contrôlez pas d'autres "Relais Blanc" et que vous avez min. 3 monstres "Yeux Bleus" dans votre Cimetière : ciblez-en 1 ; Invoquez-le Spécialement, mais annulez ses effets, et aussi, équipez-le avec cette carte. Lorsque cette carte quitte le Terrain, bannissez le monstre équipé. Les autres monstres que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer, et aussi, si vous avez un nombre de monstres "Yeux Bleus" dans votre Cimetière, le monstre équipé peut attaquer max. ce nombre de fois durant chaque Battle Phase.
- Mausolée Blanc
- X
- MAGIE Terrain
- Durant votre Main Phase, vous pouvez Invoquer Normalement 1 Syntoniseur LUMIÈRE de Niveau 1 en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; envoyez 1 Monstre Normal depuis votre main ou Deck au Cimetière, et si vous le faites, le monstre ciblé gagne une ATK/DEF égales au Niveau du monstre envoyé au Cimetière x 100 jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain). Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 "Flot Rugissant de Destruction" depuis votre Deck à votre main.
- Contrôleur d'Ennemi
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
-
Activez 1 de ces effets ;
●Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible.
●Sacrifiez 1 monstre, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
- Rétrécissement
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK d'origine sera divisée par deux.
- Jugement Silencieux
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense face recto, mais il ne peut pas attaquer.
- La Mélodie du Réveil des Dragons
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Défaussez 1 carte ; ajoutez max. 2 monstres Dragon avec min. 3000 ATK et max. 2500 DEF depuis votre Deck à votre main.
- Anciens Règlements
- X
- MAGIE
- Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal de min. Niveau 5 depuis votre main.
- Transaction
- X
- MAGIE
- Défaussez 1 monstre de Niveau 8 ; piochez 2 cartes.
- Woùf es-tu ?
- X
- MAGIE
- Si vous contrôlez un monstre de Niveau 1 : ajoutez 1 monstre de Niveau 1 depuis votre Deck à votre main. Durant la End Phase de ce tour après avoir activé cette carte, recevez 2000 points de dommages si vous n'avez pas Invoqué Normalement le monstre ajouté ou une carte du même nom.
- Pot de Dichotomie
- X
- MAGIE
- Au début de votre Main Phase 1 : ciblez 3 monstres de Types différents dans votre Cimetière ; mélangez-les tous les 3 dans le Deck, puis piochez 2 cartes. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte.
- Fusion Alternative
- X
- MAGIE
-
(Cette carte est toujours traitée comme "Polymérisation".)
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres que vous contrôlez comme Matériel Fusion. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Fusion dans votre Cimetière ; renvoyez-le à l'Extra Deck, puis piochez 1 carte.
- Dai Imprévu
- X
- MAGIE
- Si vous ne contrôlez aucun monstre : Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal de max. Niveau 4 depuis le Deck.
- Annulation d'Attaque
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, puis terminez la Battle Phase.
- Derniers Ordres de Combat
- X
- PIÈGE Continu
- Tous les monstres face recto sur le Terrain sont changés en Position d'Attaque et leur position de combat ne peut pas être changée.
- Sortilège de l'ombre
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; il perd 700 ATK, et aussi, il ne peut ni attaquer ni changer sa position de combat. Lorsqu'il quitte le Terrain, détruisez cette carte.
- Duplication des Clones
- X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou par Flip un monstre qui a un Niveau : ciblez le monstre face recto ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Clone" des mêmes Type, Attribut, Niveau et ATK/DEF d'origine que la cible. Lorsque la cible est détruite et envoyée au Cimetière, détruisez ce Jeton.
- Réserve de Fusion
- X
- PIÈGE
- Révélez 1 Monstre de Fusion dans votre Extra Deck, ajoutez 1 des Matériels de Fusion dont le nom est précisément listé sur la carte depuis votre Deck à votre main, puis vous pouvez ajouter 1 "Polymérisation" depuis votre Cimetière à votre main.
- Jarre d'Avarice
- X
- PIÈGE
- Ciblez 5 cartes ("Jarre d'Avarice" exclu) dans votre Cimetière ; mélangez-les toutes les 5 dans le Deck, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Jarre d'Avarice" par tour.
- Dragon Argent aux Yeux Azur
- X
- LUMIÈRE Niveau 9 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 3000
-
1 Syntoniseur + 1+ Monstre Normal non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée Spécialement : jusqu'à la fin du prochain tour, aucun joueur ne peut cibler de monstres Dragon que vous contrôlez actuellement avec des effets de carte, et aussi, ils ne peuvent pas être détruits par des effets de carte. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : vous pouvez cibler 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
- Dragon Ultime aux Yeux Bleus
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 12 [ Dragon / Fusion ] ATK 4500 DEF 3800
- "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" + "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" + "Dragon Blanc aux Yeux Bleus"
- Premier des Dragons
- X
- TÉNÈBRES Niveau 9 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2700 DEF 2000
-
2 Monstres Normaux
Uniquement Invocable par Fusion et non Invocable Spécialement autrement. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Premier des Dragons". Cette carte ne peut pas être détruite au combat, sauf au combat avec un Monstre Normal, et elle n'est pas affectée par les effets d'autres monstres.
- Slifer, le Dragon Céleste
-
UR
Ultra Rare - X
- DIVIN Niveau 10 [ Bête Divine / Effet ] ATK ? DEF ?
- Nécessite 3 Sacrifices pour son Invocation Normale (non Posable Normalement). L'Invocation Normale de cette carte ne peut pas être annulée. Lorsqu'elle est Invoquée Normalement, les cartes et les effets ne peuvent pas être activés. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Spécialement : envoyez-la au Cimetière. Gagne 1000 ATK/DEF pour chaque carte dans votre main. Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque : ces monstres perdent 2000 ATK, puis si leur ATK a été réduite à 0 en conséquence, détruisez-les.
- Obelisk, le Tourmenteur
-
UR
Ultra Rare - X
- DIVIN Niveau 10 [ Bête Divine / Effet ] ATK 4000 DEF 4000
- Nécessite 3 Sacrifices pour son Invocation Normale (non Posable Normalement). L'Invocation Normale de cette carte ne peut pas être annulée. Lorsqu'elle est Invoquée Normalement, les cartes et les effets ne peuvent pas être activés. Aucun joueur ne peut cibler cette carte avec des effets de carte. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Spécialement : envoyez-la au Cimetière. Vous pouvez Sacrifier 2 monstres ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Cette carte ne peut pas déclarer d'attaque le tour où cet effet est activé.
- Le Dragon Ailé de Râ
-
UR
Ultra Rare - X
- DIVIN Niveau 10 [ Bête Divine / Effet ] ATK ? DEF ?
- Non Invocable Spécialement. Nécessite 3 Sacrifices pour son Invocation Normale (non Posable Normalement). L'Invocation Normale de cette carte ne peut pas être annulée. Lorsqu'elle est Invoquée Normalement, les autres cartes et effets ne peuvent pas être activés. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez payer des LP jusqu'à n'en avoir plus que 100 ; cette carte gagne une ATK/DEF égales au montant des LP payés. Vous pouvez payer 1000 LP, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Attaque Brûlante des Ténèbres
-
SE
Secrète Rare - X
- MAGIE
- Si vous contrôlez un monstre "Magicienne des Ténèbres" : détruisez tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire.
- Magie Brûlante des Ténèbres
-
SE
Secrète Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Si vous contrôlez des monstres dont les noms d'origine sont "Magicien Sombre" et "Magicienne des Ténèbres" : détruisez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire.
- Âme Éternelle
-
SE
Secrète Rare - X
- PIÈGE Continu
-
Chaque "Magicien Sombre" dans votre Zone Monstre n'est pas affecté par des effets de carte de votre adversaire. Si cette carte face recto quitte le Terrain : détruisez tous les monstres que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser l'effet suivant de "Âme Éternelle" qu'une fois par tour. Vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Invoquez Spécialement 1 "Magicien Sombre" depuis votre main ou Cimetière.
●Ajoutez 1 "Attaque de Magie Noire" ou "Mille Couteaux" depuis votre Deck à votre main.
- L'Incarné du Légendaire Éxodia
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Magicien / Effet ] ATK ? DEF 0
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre "l'Interdit", et non Invocable Spécialement autrement. Cette carte gagne 1000 ATK pour chaque monstre "l'Interdit" dans votre Cimetière. Non affectée par les effets d'autres cartes. Une fois par tour, durant votre End Phase : ajoutez 1 monstre "l'Interdit" depuis votre Cimetière à votre main. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez révéler un nombre de votre choix de monstres "l'Interdit" dans votre main, et si vous le faites, piochez 1 carte pour chacun d'eux.
- Liens des Camarades
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Payez 2000 LP, puis ciblez 1 monstre de max. Niveau 4 que vous contrôlez ; le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres, et aussi, Invoquez Spécialement 2 monstres depuis votre Deck, des mêmes Type, Attribut et Niveau que le monstre, mais de noms différents les uns des autres et du monstre. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte.
- Destruction !!!
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE Continu
- Vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; envoyez 1 monstre "l'Interdit" ou carte "Éxodia" depuis votre main ou Deck au Cimetière, et si vous le faites, renvoyez la cible à la main. Si cette carte est envoyée depuis la Zone Magie & Piège au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "l'Interdit" ou carte "Éxodia" dans votre Cimetière ; ajoutez-le/la à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Destruction !!!" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Éxodia l'Interdit
-
Limitées
Limitées - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Si vous avez "Jambe Droite de l'Interdit", "Jambe Gauche de l'Interdit", "Bras Droit de l'Interdit" et "Bras Gauche de l'Interdit" en plus de cette carte dans votre main, vous gagnez le Duel.
- Bras Droit de l'Interdit
-
Limitées
Limitées - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Magicien / Normal ] ATK 200 DEF 300
- Bras droit interdit scellé par la magie. Toute personne rompant ce sceau connaîtra la puissance infinie.
- Bras Gauche de l'Interdit
-
Limitées
Limitées - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Magicien / Normal ] ATK 200 DEF 300
- Bras gauche interdit scellé par la magie. Toute personne rompant ce sceau connaîtra la puissance infinie.
- Jambe Droite de l'Interdit
-
Limitées
Limitées - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Magicien / Normal ] ATK 200 DEF 300
- Jambe droite interdite scellée par la magie. Toute personne rompant ce sceau connaîtra la puissance infinie.
- Jambe Gauche de l'Interdit
-
Limitées
Limitées - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Magicien / Normal ] ATK 200 DEF 300
- Jambe gauche interdite scellée par la magie. Toute personne rompant ce sceau connaîtra la puissance infinie.
- Éxodia Necross
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1800 DEF 0
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Contrat avec Éxodia" et non Invocable Spécialement autrement. Non destructible ni au combat ni par des effets de Magie/Piège. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : cette carte gagne 500 ATK. Détruisez cette carte sauf si toutes ces 5 cartes sont dans votre Cimetière - "Éxodia l'Interdit", "Bras Droit de l'Interdit", "Bras Gauche de l'Interdit", "Jambe Droite de l'Interdit" et "Jambe Gauche de l'Interdit".
- Magicien Sombre
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Magicien / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
- Mage suprême en termes d'attaque et de défense.
- Magicienne des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 2000 DEF 1700
- Gagne 300 ATK pour chaque "Magicien Sombre" ou "Magicien du Chaos Sombre" dans les Cimetières.
- Buster Blader
- X
- TERRE Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2600 DEF 2300
- Gagne 500 ATK pour chaque monstre Dragon contrôlé par votre adversaire ou dans son Cimetière.
- Magicien Silencieux LV8
- X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Magicien / Effet ] ATK 3500 DEF 1000
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Magicien Silencieux LV4" et non Invocable Spécialement autrement. Non affectée par les effets de Magie de votre adversaire.
- Magicien Silencieux LV4
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Chaque fois que votre adversaire pioche une ou plusieurs cartes, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 5). Cette carte gagne 500 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Durant la Standby Phase de votre prochain tour après que le 5e Compteur Magie a été placé sur cette carte : vous pouvez envoyer cette carte face recto avec 5 Compteurs Magie sur elle au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Magicien Silencieux LV8" depuis votre main ou Deck.
- Le Mystérieux
- X
- VENT Niveau 5 [ Magicien / Effet ] ATK 2000 DEF 1200
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en défaussant 1 carte.
- Sentinelle au Grand Bouclier (Actualisé de : Gardien au Grand Bouclier)
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 100 DEF 2600
- Lorsqu'une Carte Magie qui cible cette carte face verso (et aucune autre carte) est activée (Effet Rapide) : changez cette carte en Position de Défense face recto, et si vous le faites, annulez l'activation. Si cette carte est attaquée, changez-la en Position d'Attaque à la fin de la Damage Step.
-
Nom de carte actualisé de "Gardien au Grand Bouclier" le 09-07-2009.
- Valkyrie de Magicien
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1800
- Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres de Type Magicien face recto (celui-ci exclu) avec une attaque.
- Le Magicien du Tourment
- X
- FEU Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1400 DEF 1700
- Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Carte Magie est résolue. Vous pouvez retirer un nombre de votre choix de Compteurs Magie de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain avec une ATK inférieure ou égale au nombre de Compteurs retirés x 700 ; détruisez la cible.
- Homme-Bloc
- X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1000 DEF 1500
- Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement un nombre de "Jeton Bloc" (Type Rocher/TERRE/Niveau 4/ATK 1000/DEF 1500) en Position de Défense, égal au nombre de vos tours où cette carte a été face recto sur votre Terrain. Ces Jetons ne peuvent pas déclarer d'attaque.
- Marshmallon
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 300 DEF 500
- Non destructible au combat. Après le calcul des dommages, si cette carte a été attaquée et qu'elle était face verso au début de la Damage Step : le joueur attaquant reçoit 1000 points de dommages.
- Sangan
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 600
- Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : ajoutez 1 monstre avec max. 1500 ATK depuis votre Deck à votre main, mais vous ne pouvez activer ni de cartes ni d'effets de carte de ce nom le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sangan" qu'une fois par tour.
- Sarcophage Doré
-
Limitées
Limitées - X
- MAGIE
- Bannissez face recto 1 carte depuis votre Deck. Durant votre 2e Standby Phase après activation de cette carte, ajoutez la carte à la main.
- Épées de Révélation de la Lumière
- X
- MAGIE
- Après activation de cette carte, elle reste sur le Terrain, mais vous devez la détruire durant la End Phase du 3e tour de votre adversaire. Lorsque cette carte est activée : si votre adversaire contrôle un monstre face verso, retournez face recto tous les monstres qu'il contrôle. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas déclarer d'attaque.
- Dimension Magique
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Si vous contrôlez un monstre Magicien : ciblez 1 monstre que vous contrôlez ; Sacrifiez la cible, puis Invoquez Spécialement 1 monstre Magicien depuis votre main, puis vous pouvez détruire 1 monstre sur le Terrain.
- Unité des Magiciens
- X
- MAGIE
- Si vous contrôlez min. 2 monstres Magicien en Position d'Attaque : ciblez-en 1 ; son ATK devient 3000 jusqu'à la fin de ce tour, et aussi, le reste de ce tour après la résolution de cette carte, les autres monstres Magicien que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer.
- Magie du Mystérieux 4
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Envoyez 1 "Le Mystérieux" face recto que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement un nombre de "Jeton Mystérieux" (Type Magicien/VENT/Niveau 5/ATK 2000/DEF 1200) en Position de Défense, égal au nombre de monstres contrôlés par votre adversaire. "Jeton Mystérieux" ne peut pas déclarer d'attaque.
- Mille Couteaux
- X
- MAGIE
- Si vous contrôlez "Magicien Sombre" : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Attaque de Magie Noire
- X
- MAGIE
- Si vous contrôlez "Magicien Sombre" : détruisez tous les Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire.
- Contrat avec Éxodia
- X
- MAGIE
- Si vous avez tous les 5 "Éxodia l'Interdit", "Bras Droit de l'Interdit", "Bras Gauche de l'Interdit", "Jambe Droite de l'Interdit" et "Jambe Gauche de l'Interdit" dans votre Cimetière : Invoquez Spécialement 1 "Éxodia Necross" depuis votre main.
- Messager de Paix
- X
- MAGIE Continu
- Les monstres avec min. 1500 ATK ne peuvent pas déclarer d'attaque. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, payez 100 LP ou détruisez cette carte.
- Usine de Production de Masse des Ténèbres
- X
- MAGIE
- Ciblez 2 Monstres Normaux dans votre Cimetière ; ajoutez-les à votre main.
- Réincarnation de Monstre
- X
- MAGIE
- Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
- Village Secret des Magiciens
- X
- MAGIE Terrain
- Si vous seul contrôlez un monstre Magicien, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie. Si vous ne contrôlez aucun monstre Magicien, vous ne pouvez pas activer de Cartes Magie.
- Pot de Dualité
- X
- MAGIE
- Dévoilez les 3 cartes du dessus de votre Deck, ajoutez-en 1 à votre main, et aussi, après ça, mélangez les cartes restantes dans votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pot de Dualité" par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement durant le tour où vous activez cette carte.
- Force de Miroir
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : détruisez tous les monstres en Position d'Attaque de votre adversaire.
- Chapeaux Magiques
- X
- PIÈGE
- Durant la Battle Phase de votre adversaire : choisissez 2 Magies/Pièges depuis votre Deck et 1 monstre dans votre Zone Monstre Main. Invoquez-les Spécialement comme des Monstres Normaux (ATK 0/DEF 0) en Position de Défense face verso, Posez le monstre choisi s'il est face recto, et mélangez-les sur le Terrain. Les 2 cartes choisies depuis votre Deck sont détruites à la fin de la Battle Phase, et elles ne peuvent pas rester sur le Terrain sauf durant cette Battle Phase.
- Cylindre Magique
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK.
- Cercle du Magicien
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre Magicien déclare une attaque : chaque joueur Invoque Spécialement 1 monstre Magicien avec max. 2000 ATK depuis son Deck en Position d'Attaque.
- Soldat de Réserve
- X
- PIÈGE
- Tant qu'il y a min. 5 monstres dans votre Cimetière : ciblez max. 3 monstres (Monstres à Effet exclus) avec max. 1500 ATK dans votre Cimetière ; ajoutez-les à votre main.
- Filet Gravitationnel
- X
- PIÈGE Continu
- Les monstres de min. Niveau 4 ne peuvent pas attaquer.