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GOLD PREMIUM : OR INFINI

( Date de Lancement : 17/03/2016 )

Total de 100 Carte(s)
Angmarl, le Monarque Démoniaque
Angmarl, le Monarque Démoniaque

GSE

Gold Secrète
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez bannir 1 Carte Magie depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 carte du même nom que la Carte Magie bannie depuis votre Deck à votre main.
Robot Changeur
Robot Changeur

GSE

Gold Secrète
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 1500 DEF 900
Vous ne pouvez utiliser l'effet suivant de "Robot Changeur" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "Robot" ("Robot Patrouilleur", "Chevalier Robotisé", "Robot d'Assistance au Combat", "Robot Hyper Synchronique" et "Robot Vrille Koa'ki Meiru" exclus) sur le Terrain, puis activez 1 de ces effets ;
●Augmentez son Niveau de 1.
●Réduisez son Niveau de 1.
Robot Kuriboh
Robot Kuriboh

GSE

Gold Secrète
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 300 DEF 200
Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui va vous infliger des dommages (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
Étoilune le Roi Magicien
Étoilune le Roi Magicien

GSE

Gold Secrète
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 900 DEF 600
Non utilisable comme Matériel Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un Monstre Synchro TÉNÈBRES. Si vous contrôlez un Syntoniseur, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 autre monstre face recto que vous contrôlez ou dans votre Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, le Niveau de cette carte devient le même que celui du monstre, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement, sauf par Invocation Synchro.
Guerrier Chargeur de Poussière d'Étoile
Guerrier Chargeur de Poussière d'Étoile

GSE

Gold Secrète
X
VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2000 DEF 1300
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Guerrier Chargeur de Poussière d'Étoile" qu'une fois par tour. Cette carte peut attaquer une fois tous les monstres Invoqués Spécialement contrôlés par votre adversaire.
Seigneur Fantasmatique Bishbaalkin Ultimitl
Seigneur Fantasmatique Bishbaalkin Ultimitl

GSE

Gold Secrète
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 0 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 0 DEF 0
(Le Niveau d'origine de cette carte est toujours traité comme 12.)
Non Invocable par Synchronisation. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre Extra Deck) en envoyant 2 monstres de min. Niveau 8 que vous contrôlez de même Niveau au Cimetière (1 Syntoniseur et 1 non-Syntoniseur), et non Invocable Spécialement autrement. Non destructible par des effets de carte. Cette carte gagne 1000 ATK pour chaque monstre sur le Terrain. Une fois par tour, durant la Main Phase de chaque joueur : vous pouvez Invoquer Spécialement le même nombre de "Jeton Utchatzimime" (Type Démon/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) sur chaque Terrain en Position de Défense, en en Invoquant autant que possible, et aussi, cette carte ne peut pas attaquer le reste de ce tour.
Numéro 37 : Espoir Tissé Dragon Araignée Requin
Numéro 37 : Espoir Tissé Dragon Araignée Requin

GSE

Gold Secrète
X
EAU EAU Rang Rang 4 [ Serpent de Mer / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 2100
2 monstres EAU de Niveau 4
Lorsque le monstre d'un joueur déclare une attaque : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire perdent 1000 ATK. Lorsque cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 autre monstre dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Numéro 37 : Espoir Tissé Dragon Araignée Requin" qu'une fois par tour.
Numéro 38 : Espoir Annonciateur Dragon Titanesque Galactique
Numéro 38 : Espoir Annonciateur Dragon Titanesque Galactique

GSE

Gold Secrète
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 8 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
2 monstres de Niveau 8
Une fois par tour, lorsqu'une Carte Magie ou effet de Magie est activé sur le Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'effet, et si vous le faites, attachez la carte à cette carte comme Matériel. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; transférez la cible de l'attaque sur cette carte et faites le calcul des dommages. Si un ou plusieurs autres Monstres Xyz face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez ; il gagne une ATK égale à l'ATK d'origine d'1 de ces monstres détruits.
Numéro 35 : Tarentule Vorace
Numéro 35 : Tarentule Vorace

GSE

Gold Secrète
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 10 [ Insecte / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 0
2 monstres de Niveau 10
Tous les monstres que vous contrôlez gagnent une ATK/DEF égales à la différence entre vos LP et ceux de votre adversaire. Tant que cette carte a du Matériel Xyz, chaque fois que votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres, infligez 600 points de dommages à votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; détruisez tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à celle de cette carte.
Numéro 84 : Prise-Douleur
Numéro 84 : Prise-Douleur

GSE

Gold Secrète
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 11 [ Insecte / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 0
2 monstres de Niveau 11
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un Monstre Xyz TÉNÈBRES de Rang 8, 9 ou 10 que vous contrôlez avec min. 2 Matériels. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Gagne une DEF égale à la somme des Rangs de tous les Monstres Xyz que vous contrôlez x 200. Tant que cette carte a du Matériel, chaque fois que votre adversaire active une Carte Magie/Piège, infligez 600 points de dommages à votre adversaire immédiatement après sa résolution. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; détruisez tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire avec une DEF inférieure ou égale à celle de cette carte.
Numéro 77 : Les Sept Péchés
Numéro 77 : Les Sept Péchés

GSE

Gold Secrète
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 12 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 4000 DEF 3000
2 monstres de Niveau 12
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un Monstre Xyz TÉNÈBRES de Rang 10 ou 11 que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Si elle est Invoquée de cette façon, l'effet suivant ne peut pas être activé ce tour. Une fois par tour : vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte ; bannissez autant de monstres Invoqués Spécialement contrôlés par votre adversaire que possible, puis attachez 1 de ces monstres bannis à cette carte comme Matériel. Si cette carte face recto sur le Terrain va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte à la place.
Souffle de Gelée des Monarques
Souffle de Gelée des Monarques

GSE

Gold Secrète
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez un monstre avec min. 2400 ATK et 1000 DEF : ciblez 1 carte Posée sur le Terrain ; détruisez-la. Vous pouvez bannir cette carte et 1 Carte Magie/Piège "Monarque" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte Posée sur le Terrain ; détruisez-la.
Coup de Tsukumo
Coup de Tsukumo

GSE

Gold Secrète
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Si un monstre que vous contrôlez attaque un monstre dont l'ATK est supérieure à la sienne durant le calcul des dommages : durant ce calcul des dommages uniquement, votre monstre combattant gagne une ATK égale à la différence entre vos LP et ceux de votre adversaire. Vous ne pouvez activer qu'1 "Coup de Tsukumo" par tour.
Route d'Espoir Lumineux
Route d'Espoir Lumineux

GSE

Gold Secrète
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 3 monstres dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement tous les 3, mais leurs effets sont annulés. Immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Xyz 1 Monstre Xyz "Utopie" ou "Utopique" en utilisant uniquement ces 3 monstres. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement d'autres monstres durant le tour où vous activez cette carte.
Les Chevaliers Fantômes de la Brigandine Ombragée
Les Chevaliers Fantômes de la Brigandine Ombragée

GSE

Gold Secrète
X
PIÈGE PIÈGE
Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense comme un Monstre Normal (Guerrier/TÉNÈBRES/Niveau 4/ATK 0/DEF 300). (Cette carte N'EST PAS traitée comme un Piège.) Si vous n'avez aucun Piège dans votre Cimetière, vous pouvez activer cette carte le tour où elle a été Posée. Vous ne pouvez activer qu'1 "Les Chevaliers Fantômes de la Brigandine Ombragée" par tour.
Les Chevaliers Fantômes des Gantelets des Ténèbres
Les Chevaliers Fantômes des Gantelets des Ténèbres

GSE

Gold Secrète
X
PIÈGE PIÈGE
Envoyez 1 Magie/Piège "Chevaliers Fantômes" depuis votre Deck au Cimetière. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque directe tant que vous ne contrôlez aucune carte et que cette carte est dans votre Cimetière : Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense comme un Monstre à Effet (Guerrier/TÉNÈBRES/Niveau 4/ATK 300/DEF 600), mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. (Cette carte N'EST PAS traitée comme un Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte gagne 300 DEF pour chaque Magie/Piège "Chevaliers Fantômes" dans votre Cimetière.
Les Chevaliers Fantômes du Bouclier de la Tombe
Les Chevaliers Fantômes du Bouclier de la Tombe

GSE

Gold Secrète
X
PIÈGE PIÈGE
Invoquez Spécialement cette carte en Position d'Attaque comme un Monstre Normal (Guerrier/TÉNÈBRES/Niveau 3/ATK 0/DEF 0). (Cette carte N'EST PAS traitée comme un Piège.) Durant votre tour, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Piège face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets.
Avancée des Ténèbres
Avancée des Ténèbres

GSE

Gold Secrète
X
PIÈGE PIÈGE
Durant la Main Phase ou Battle Phase de chaque joueur : ciblez 1 monstre dans votre Cimetière avec 1000 DEF et min. 2400 ATK ; ajoutez-le à votre main, puis immédiatement après la résolution de cet effet, vous pouvez Invoquer par Sacrifice 1 monstre avec min. 2400 ATK et 1000 DEF en Position d'Attaque face recto. Vous ne pouvez activer qu'1 "Avancée des Ténèbres" par tour.
Accord du Roi
Accord du Roi

GSE

Gold Secrète
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe : annulez l'attaque, puis vous pouvez appliquer le reste de l'effet de cette carte. Bannissez 1 monstre Syntoniseur et un nombre de votre choix de monstres non-Syntoniseur depuis votre Cimetière, dont le Niveau total est égal à max. 8, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Synchro depuis votre Extra Deck dont le Niveau est égal au Niveau total de ces monstres bannis. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Synchro.)
Suprématie Rouge
Suprématie Rouge

GSE

Gold Secrète
X
PIÈGE PIÈGE
Bannissez 1 Monstre Synchro "Dragon Rouge Archdémon" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Synchro "Dragon Rouge Archdémon" que vous contrôlez ; son nom devient le nom d'origine du monstre banni, et remplacez ses effets avec les effets d'origine du monstre banni.
Béatrice, la Dame Éternelle
Béatrice, la Dame Éternelle

Limitées

Limitées

GSE

Gold Secrète
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 6 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2800
2 monstres de Niveau 6
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en envoyant 1 monstre "Abysses Ardents" depuis votre main au Cimetière, puis en utilisant 1 monstre "Dante," que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Si elle est Invoquée de cette façon, l'effet suivant ne peut pas être activé ce tour. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; envoyez 1 carte depuis votre Deck au Cimetière. Si cette carte en votre possession est détruite par une carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Abysses Ardents" depuis votre Extra Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation.
Main de Feu
Main de Feu

GSE

Gold Secrète
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
Lorsque cette carte en votre possession est détruite par une carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre qu'il contrôle ; détruisez la cible, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Main de Glace" depuis votre Deck.
Main de Glace
Main de Glace

GSE

Gold Secrète
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 1400 DEF 1600
Lorsque cette carte en votre possession est détruite par une carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège qu'il contrôle ; détruisez la cible, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Main de Feu" depuis votre Deck.
Fermière Kozmo
Fermière Kozmo

GSE

Gold Secrète
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Psychique / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez bannir cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Kozmo" de min. Niveau 4 depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fermière Kozmo" qu'une fois par tour. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez payer 500 LP ; ajoutez 1 carte "Kozmo" depuis votre Deck à votre main.
Bonnesorcière Kozmo
Bonnesorcière Kozmo

GSE

Gold Secrète
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Psychique / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez bannir cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Kozmo" de min. Niveau 5 depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bonnesorcière Kozmo" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez payer 500 LP, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez-le en Position de Défense face verso.
Glisseur Kozmo
Glisseur Kozmo

GSE

Gold Secrète
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 2300 DEF 800
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-la. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Kozmo" de max. Niveau 4 depuis votre Deck.
Précurseur Kozmo
Précurseur Kozmo

GSE

Gold Secrète
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Machine / Effet ] ATK 2800 DEF 1400
Non ciblable par des effets de carte de votre adversaire. Durant votre Standby Phase : gagnez 1000 LP. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Kozmo" de max. Niveau 6 depuis votre Deck.
Épouvantail Kozmo
Épouvantail Kozmo

GSE

Gold Secrète
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Psychique / Effet ] ATK 500 DEF 1800
Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez bannir cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Kozmo" de min. Niveau 3 depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Épouvantail Kozmo" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez payer 500 LP, puis ciblez 1 de vos monstres "Kozmo" bannis ; Invoquez-le Spécialement, mais ses effets sont annulés, et aussi, détruisez-le durant la End Phase.
Méchante Sorcière Kozmoll
Méchante Sorcière Kozmoll

GSE

Gold Secrète
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Psychique / Effet ] ATK 1900 DEF 300
Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez bannir cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Kozmo" de min. Niveau 5 depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Méchante Sorcière Kozmoll" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez payer 1000 LP ; ce tour, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte.
DOG Fighter Kozmo
DOG Fighter Kozmo

GSE

Gold Secrète
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2000 DEF 2400
Une fois par tour, durant la Standby Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton DOG Fighter" (Type Machine/TÉNÈBRES/Niveau 6/ATK 2000/DEF 2400). Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Kozmo" de max. Niveau 5 depuis votre Deck.
Destructeur des Ténèbres Kozmo
Destructeur des Ténèbres Kozmo

GSE

Gold Secrète
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 3000 DEF 1800
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le. Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Kozmo" de max. Niveau 7 depuis votre Deck.
Kozmoville
Kozmoville

GSE

Gold Secrète
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Kozmo" bannis ; renvoyez-le à la main, et si vous le faites, perdez des LP égaux à son Niveau d'origine x 100. Une fois par tour : vous pouvez révéler un nombre de votre choix de monstres "Kozmo" dans votre main, et mélangez-les dans le Deck, puis piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes que vous avez mélangées dans le Deck. Si cette carte dans la Zone Terrain est détruite par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 carte "Kozmo" depuis votre Deck à votre main.
Épée Laser Kozmo
Épée Laser Kozmo

GSE

Gold Secrète
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre "Kozmo" de Type Psychique. Il gagne 500 ATK/DEF, durant chaque Battle Phase il peut faire max. 2 attaques sur des monstres, et aussi, s'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez payer 800 LP ; ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Épée Laser Kozmo" qu'une fois par tour.
Corne du Paradis
Corne du Paradis

GSE

Gold Secrète
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués : Sacrifiez 1 monstre ; annulez l'Invocation, et si vous le faites, détruisez les monstres.
Corne Céleste Ténébreuse
Corne Céleste Ténébreuse

GSE

Gold Secrète
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsque votre adversaire va Invoquer Spécialement exactement 1 monstre : annulez l'Invocation Spéciale, et si vous le faites, détruisez-le.
Trappe Perfide
Trappe Perfide

GSE

Gold Secrète
X
PIÈGE PIÈGE
Si vous n'avez aucun Piège dans votre Cimetière : ciblez 2 monstres sur le Terrain ; détruisez les cibles.
Énorme Trappe Profonde des Ténèbres
Énorme Trappe Profonde des Ténèbres

GSE

Gold Secrète
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un ou plusieurs Monstres à Effet de min. Niveau 5 sont Invoqués Spécialement : bannissez ces Monstres à Effet de min. Niveau 5.
Trappe du Vide
Trappe du Vide

GSE

Gold Secrète
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres avec min. 2000 ATK : annulez les effets d'1 de ces monstres avec min. 2000 ATK, et si vous le faites, détruisez-le.
Trappe Espace-Temps
Trappe Espace-Temps

GSE

Gold Secrète
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres depuis la main ou l'Extra Deck : mélangez ces monstres dans le Deck, puis vous perdez 1000 LP pour chaque monstre renvoyé.
Grande Corne du Paradis
Grande Corne du Paradis

GSE

Gold Secrète
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Durant la Main Phase de votre adversaire, lorsqu'il va Invoquer Spécialement un ou plusieurs monstres : annulez l'Invocation, et si vous le faites, détruisez le monstre, puis votre adversaire pioche 1 carte, puis terminez la Main Phase.
Vector Pendule, le Dracosseigneur
Vector Pendule, le Dracosseigneur

GR

Gold Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Dragon / Pendule / Normal ] ATK 1850 DEF 0
Échelle Pendule Échelle P 3 Annulez tous les effets de carte dans les Zones Pendule de votre adversaire.
Ce Seigneur envahit tout un monde avec son armée de Dracodémons, convertissant toute forme de vie en de terribles sbires grâce à son Alchémie Dragon. La source de son pouvoir est non identifiée et probablement extra-dimensionnelle.
Cancrelat Maxx
Cancrelat Maxx

Interdites

Interdites

GR

Gold Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Insecte / Effet ] ATK 500 DEF 200
Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; ce tour, chaque fois que votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres, piochez immédiatement 1 carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 "Cancrelat Maxx" par tour.
Scarm, Malebranche des Abysses Ardents
Scarm, Malebranche des Abysses Ardents

GR

Gold Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 800 DEF 2000
Si vous contrôlez un monstre (monstres "Abysses Ardents" exclus), détruisez cette carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 de ces effets de "Scarm, Malebranche des Abysses Ardents" par tour, et uniquement une fois le tour.
●Si vous ne contrôlez aucune Carte Magie/Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
●Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez ajouter 1 monstre TÉNÈBRES de Type Démon de Niveau 3 ("Scarm, Malebranche des Abysses Ardents" exclu) depuis votre Deck à votre main.
Graff, Malebranche des Abysses Ardents
Graff, Malebranche des Abysses Ardents

GR

Gold Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 1500
Si vous contrôlez un monstre (monstres "Abysses Ardents" exclus), détruisez cette carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 de ces effets de "Graff, Malebranche des Abysses Ardents" par tour, et uniquement une fois le tour.
●Si vous ne contrôlez aucune Carte Magie/Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
●Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Abysses Ardents" ("Graff, Malebranche des Abysses Ardents" exclu) depuis votre Deck.
Cir, Malebranche des Abysses Ardents
Cir, Malebranche des Abysses Ardents

GR

Gold Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
Si vous contrôlez un monstre (monstres "Abysses Ardents" exclus), détruisez cette carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 de ces effets de "Cir, Malebranche des Abysses Ardents" par tour, et uniquement une fois le tour.
●Si vous ne contrôlez aucune Carte Magie/Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
●Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Abysses Ardents" ("Cir, Malebranche des Abysses Ardents" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
Rubic, Malebranche des Abysses Ardents
Rubic, Malebranche des Abysses Ardents

GR

Gold Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 100 DEF 2100
Si vous contrôlez un monstre (monstres "Abysses Ardents" exclus), détruisez cette carte. Non utilisable comme Matériel de Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un Monstre Synchro "Abysses Ardents". Si vous ne contrôlez aucune Carte Magie/Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Rubic, Malebranche des Abysses Ardents" qu'une fois par tour.
Alich, Malebranche des Abysses Ardents
Alich, Malebranche des Abysses Ardents

GR

Gold Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 0
Si vous contrôlez un monstre (monstres "Abysses Ardents" exclus), détruisez cette carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 de ces effets de "Alich, Malebranche des Abysses Ardents" par tour, et uniquement une fois le tour.
●Si vous ne contrôlez aucune Carte Magie/Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
●Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets.
Calcab, Malebranche des Abysses Ardents
Calcab, Malebranche des Abysses Ardents

GR

Gold Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1400 DEF 0
Si vous contrôlez un monstre (monstres "Abysses Ardents" exclus), détruisez cette carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 de ces effets de "Calcab, Malebranche des Abysses Ardents" par tour, et uniquement une fois le tour.
●Si vous ne contrôlez aucune Carte Magie/Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
●Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège Posée sur le Terrain ; renvoyez la cible à la main.
Farfa, Malebranche des Abysses Ardents
Farfa, Malebranche des Abysses Ardents

GR

Gold Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 1900
Si vous contrôlez un monstre (monstres "Abysses Ardents" exclus), détruisez cette carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 de ces effets de "Farfa, Malebranche des Abysses Ardents" par tour, et uniquement une fois le tour.
●Si vous ne contrôlez aucune Magie/Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
●Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; jusqu'à la End Phase, bannissez-le.
Libic, Malebranche des Abysses Ardents
Libic, Malebranche des Abysses Ardents

GR

Gold Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1300 DEF 700
Si vous contrôlez un monstre (monstres "Abysses Ardents" exclus), détruisez cette carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 de ces effets de "Libic, Malebranche des Abysses Ardents" par tour, et uniquement une fois le tour.
●Si vous ne contrôlez aucune Carte Magie/Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
●Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TÉNÈBRES de Type Démon de Niveau 3 depuis votre main, mais ses effets sont annulés.
Cagna, Malebranche des Abysses Ardents
Cagna, Malebranche des Abysses Ardents

GR

Gold Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 300
Si vous contrôlez un monstre (monstres "Abysses Ardents" exclus), détruisez cette carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 de ces effets de "Cagna, Malebranche des Abysses Ardents" par tour, et uniquement une fois le tour.
●Si vous ne contrôlez aucune Carte Magie/Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
●Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez envoyer 1 Carte Magie/Piège "Abysses Ardents" depuis votre Deck au Cimetière.
Ogre Fantôme et Lapin des Neiges
Ogre Fantôme et Lapin des Neiges

GR

Gold Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Psychique / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 1800
Lorsqu'un monstre sur le Terrain active son effet, ou lorsqu'une Magie/Piège qui est déjà face recto sur le Terrain active son effet (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; détruisez la carte sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ogre Fantôme et Lapin des Neiges" qu'une fois par tour.
Draghig, Malebranche des Abysses Ardents
Draghig, Malebranche des Abysses Ardents

GR

Gold Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1100 DEF 900
Si vous contrôlez un monstre (monstres "Abysses Ardents" exclus), détruisez cette carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 de ces effets de "Draghig, Malebranche des Abysses Ardents" par tour, et uniquement une fois le tour.
●Si vous ne contrôlez aucune Carte Magie/Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
●Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez choisir 1 carte "Abysses Ardents" depuis votre Deck et placez-la au-dessus de votre Deck.
Barbar, Malebranche des Abysses Ardents
Barbar, Malebranche des Abysses Ardents

GR

Gold Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
Si vous contrôlez un monstre (monstres "Abysses Ardents" exclus), détruisez cette carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 de ces effets de "Barbar, Malebranche des Abysses Ardents" par tour, et uniquement une fois le tour.
●Si vous ne contrôlez aucune Carte Magie/Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
●Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler max. 3 cartes "Abysses Ardents" ("Barbar, Malebranche des Abysses Ardents" exclu) dans votre Cimetière ; bannissez-les, et si vous le faites, infligez 300 points de dommages à votre adversaire pour chacune d'elles.
Luster Pendule, le Dracossassin
Luster Pendule, le Dracossassin

GR

Gold Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Dragon / Pendule / Syntoniseur / Effet ] ATK 1850 DEF 0
Échelle Pendule Échelle P 5 Une fois par tour, si vous avez une carte dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez détruire la carte, et si vous le faites, ajoutez 1 carte du même nom que la carte depuis votre Deck à votre main.
Les Monstres Fusion, Synchro ou Xyz (monstres "Dracossassin" exclus) ne peuvent pas être Invoqués Spécialement en utilisant cette carte comme Matériel.
Eccentrick Archdémon
Eccentrick Archdémon

GR

Gold Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 800 DEF 1000
Échelle Pendule Échelle P 7 Vous pouvez cibler 1 autre Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-le ainsi que cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Eccentrick Archdémon" qu'une fois par tour.
Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Eccentrick Archdémon" qu'une fois par tour.
Technochimère le Dragon Forteresse
Technochimère le Dragon Forteresse

GR

Gold Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 0 DEF 0
"Cyber Dragon" + 1+ monstre Machine
Non utilisable comme Matériel Fusion. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en envoyant les cartes ci-dessus depuis au moins l'un des Terrains au Cimetière. L'ATK d'origine de cette carte devient 1000 x le nombre de Matériels utilisés pour son Invocation Spéciale.
Dante, Pèlerin des Abysses Ardents
Dante, Pèlerin des Abysses Ardents

GR

Gold Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 9 [ Elfe / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2500
3 monstres "Abysses Ardents" de noms différents
Uniquement Invocable par Fusion et non Invocable Spécialement autrement. Non ciblable par des effets de carte de votre adversaire. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez envoyer 1 carte "Abysses Ardents" depuis votre main au Cimetière ; piochez 1 carte. Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, ou si cette carte que vous contrôlez est envoyée à votre Cimetière par un effet de carte de votre adversaire : vous pouvez envoyer 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire au Cimetière.
Dragon Rose Noire
Dragon Rose Noire

GR

Gold Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 7 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 1800
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez détruire toutes les cartes sur le Terrain. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre Plante depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre en Position de Défense contrôlé par votre adversaire ; changez la cible en Position d'Attaque face recto, et si vous le faites, son ATK devient 0 jusqu'à la fin de ce tour.
Magicien des Arcanes
Magicien des Arcanes

GR

Gold Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Magicien / Synchro / Effet ] ATK 400 DEF 1800
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur Magicien
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : placez 2 Compteurs Magie sur elle. Cette carte gagne 1000 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Vous pouvez retirer 1 Compteur Magie depuis votre Terrain, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
Virgile, Star du Rock des Abysses Ardents
Virgile, Star du Rock des Abysses Ardents

GR

Gold Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Magicien / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 1000
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Virgile, Star du Rock des Abysses Ardents". Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte "Abysses Ardents", puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ou dans son Cimetière ; mélangez-la dans le Deck. Si cette carte sur le Terrain est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Virgile, Star du Rock des Abysses Ardents" qu'une fois par tour.
Ignister Proéminence, le Dracossassin Destructeur
Ignister Proéminence, le Dracossassin Destructeur

GR

Gold Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2850 DEF 0
1 Syntoniseur + 1+ Monstre Pendule non-Syntoniseur
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Pendule sur le Terrain ou 1 carte dans la Zone Pendule ; détruisez-le, et si vous le faites, mélangez 1 carte sur le Terrain dans le Deck. Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Dracossassin" depuis votre Deck en Position de Défense, mais il ne peut pas être utilisé comme Matériel pour une Invocation Synchro.
Numéro 11 : Gros Œil
Numéro 11 : Gros Œil

GR

Gold Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 7 [ Magicien / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 2000
2 monstres de Niveau 7
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; prenez le contrôle du monstre. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé.
Digvorzhak, Roi de l'Industrie Lourde
Digvorzhak, Roi de l'Industrie Lourde

GR

Gold Rare
X
TERRE TERRE Rang Rang 5 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 3200 DEF 2000
3 monstres de Niveau 5
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; envoyez les 3 cartes du dessus du Deck de votre adversaire au Cimetière, puis, si des monstres ont été envoyés au Cimetière par cet effet, détruisez un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de monstres envoyés.
Daigusto Émeral
Daigusto Émeral

Limitées

Limitées

GR

Gold Rare
X
VENT VENT Rang Rang 4 [ Rocher / Xyz / Effet ] ATK 1800 DEF 800
2 monstres de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis activez 1 de ces effets ;
●Ciblez 3 monstres dans votre Cimetière ; mélangez-les tous les 3 dans le Deck, puis piochez 1 carte.
●Ciblez 1 monstre (Monstres à Effet exclus) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
Pléiades de la Constellée
Pléiades de la Constellée

GR

Gold Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 5 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 1500
2 monstres LUMIÈRE de Niveau 5
Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; renvoyez la cible à la main.
Cowboy Gagaga
Cowboy Gagaga

GR

Gold Rare
X
TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 1500 DEF 2400
2 monstres de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; appliquez cet effet, selon la position de combat actuelle de cette carte.
●Position d'Attaque : Si cette carte attaque un monstre de votre adversaire ce tour, durant la Damage Step uniquement, elle gagne 1000 ATK, et aussi, le monstre de votre adversaire perd 500 ATK.
●Position de Défense : Infligez 800 points de dommages à votre adversaire.
Résident des Abysses
Résident des Abysses

GR

Gold Rare
X
EAU EAU Rang Rang 4 [ Serpent de Mer / Xyz / Effet ] ATK 1700 DEF 1400
2 monstres de Niveau 4
Tant que cette carte a un Matériel attaché qui était EAU à l'origine, tous les monstres EAU que vous contrôlez gagnent 500 ATK. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; ce tour, votre adversaire ne peut pas activer d'effets de carte dans son Cimetière.
Requin Bahamut
Requin Bahamut

GR

Gold Rare
X
EAU EAU Rang Rang 4 [ Serpent de Mer / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 2100
2 monstres EAU de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz EAU de max. Rang 3 depuis votre Extra Deck. Cette carte ne peut pas attaquer le reste de ce tour.
Chidori Éclair
Chidori Éclair

GR

Gold Rare
X
VENT VENT Rang Rang 4 [ Tonnerre / Xyz / Effet ] ATK 1900 DEF 1600
2 monstres VENT de Niveau 4
Si cette carte est Invoquée par Xyz : ciblez 1 carte Posée contrôlée par votre adversaire ; renvoyez la cible au-dessous du Deck. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; renvoyez la cible au-dessus du Deck.
Ptolemy M7 de la Constellée
Ptolemy M7 de la Constellée

GR

Gold Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 6 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2700 DEF 2000
2 monstres de Niveau 6
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un Monstre Xyz "Constellée" ("Ptolemy M7 de la Constellée" exclu) que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Si elle est Invoquée de cette façon, l'effet suivant ne peut pas être activé ce tour. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ou dans l'un des Cimetières ; renvoyez la cible à la main.
Ouroboros Colonie du Mal
Ouroboros Colonie du Mal

GR

Gold Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 2750 DEF 1950
3 monstres de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis activez 1 de ces effets. Chaque effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
●Ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main.
●Envoyez 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire au Cimetière.
●Ciblez 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez la cible.
Numéro 61 : Volcasaure
Numéro 61 : Volcasaure

GR

Gold Rare
X
FEU FEU Rang Rang 5 [ Dinosaure / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 1000
2 monstres de Niveau 5
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez le monstre de votre adversaire, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre détruit. Cette carte ne peut pas attaquer directement votre adversaire durant le tour où vous activez cet effet.
Norito l'Autorité Morale
Norito l'Autorité Morale

GR

Gold Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 6 [ Magicien / Xyz / Effet ] ATK 2700 DEF 2000
2 monstres Magicien de Niveau 6
Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
Numéro 106 : Main de Géant
Numéro 106 : Main de Géant

GR

Gold Rare
X
TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Rocher / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
2 monstres de Niveau 4
Lorsqu'un effet de monstre est activé sur le Terrain de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte, puis ciblez 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; tant que ce monstre est face recto sur le Terrain, les effets du Monstre à Effet sont annulés, et aussi, il ne peut pas changer sa position de combat.
Castel, le Mousquetaire Chasse-Ciel
Castel, le Mousquetaire Chasse-Ciel

GR

Gold Rare
X
VENT VENT Rang Rang 4 [ Bête Ailée / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 1500
2 monstres de Niveau 4
Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez-le en Position de Défense face verso. Vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte, puis ciblez 1 autre carte face recto sur le Terrain ; mélangez-la dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Castel, le Mousquetaire Chasse-Ciel" par tour, et uniquement une fois le tour.
Dante, Voyageur des Abysses Ardents
Dante, Voyageur des Abysses Ardents

GR

Gold Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 3 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 1000 DEF 2500
2 monstres de Niveau 3
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, et choisissez un nombre entre 1 et 3, puis envoyez autant de cartes du dessus de votre Deck au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 500 ATK pour chaque carte envoyée au Cimetière de cette façon. Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Battle Phase. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 carte "Abysses Ardents" (cette carte exclue) dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main.
Dragon de Métal Flamboyant aux Yeux Rouges
Dragon de Métal Flamboyant aux Yeux Rouges

GR

Gold Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 7 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 2800 DEF 2400
2 monstres de Niveau 7
Non destructible par des effets de carte tant qu'elle a du Matériel. Tant que cette carte a du Matériel, chaque fois que votre adversaire active une carte ou un effet, infligez 500 points de dommages à votre adversaire immédiatement après sa résolution. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 Monstre Normal "Yeux Rouges" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
Majester Paladin, le Dracossassin Ascendant
Majester Paladin, le Dracossassin Ascendant

GR

Gold Rare
X
VENT VENT Rang Rang 4 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 1850 DEF 2000
2 Monstres Pendule de Niveau 4
Lorsque cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule depuis votre Deck à votre main durant la End Phase de ce tour. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Pendule "Dracossassin" face recto depuis votre Extra Deck, mais il ne peut pas être utilisé comme Matériel pour une Invocation Xyz.
Raisonnement
Raisonnement

Limitées

Limitées

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE
Votre adversaire déclare un Niveau de monstre de 1 à 12. Dévoilez des cartes du dessus de votre Deck jusqu'à dévoiler un monstre qui est Invocable/Posable Normalement, puis, si le monstre est du même Niveau que celui déclaré par votre adversaire, envoyez toutes les cartes dévoilées au Cimetière. Sinon, Invoquez Spécialement le monstre dévoilé, et aussi, envoyez les cartes restantes au Cimetière.
Téléporteur d'Urgence
Téléporteur d'Urgence

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Invoquez Spécialement 1 monstre Psychique de max. Niveau 3 depuis votre main ou Deck, mais bannissez-le durant la End Phase de ce tour.
Flèche Brise-Sort
Flèche Brise-Sort

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Détruisez autant de Magies face recto contrôlées par votre adversaire que possible, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chacune d'elles.
Changement de Masque
Changement de Masque

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre "HÉROS" que vous contrôlez ; envoyez-le au Cimetière, et aussi, après ça, s'il a quitté le Terrain par cet effet, Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Masqué" du même Attribut que le monstre envoyé avait lorsqu'il était sur le Terrain (son Attribut d'origine, si face verso) depuis votre Extra Deck.
Balade Partagée
Balade Partagée

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Le reste de ce tour, chaque fois qu'une ou plusieurs cartes sont ajoutées depuis le Main Deck ou Cimetière à la main de votre adversaire, sauf en les piochant, vous piochez immédiatement 1 carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Balade Partagée" par tour.
La Tempête des Monarques
La Tempête des Monarques

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Une fois durant ce tour, si vous allez Sacrifier un monstre pour une Invocation Sacrifice, vous pouvez Sacrifier 1 monstre contrôlé par votre adversaire même si vous ne le contrôlez pas. Vous ne pouvez activer qu'1 "La Tempête des Monarques" par tour. Durant le tour où vous activez cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck.
Changement de Masque II
Changement de Masque II

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez qui a un Niveau ; envoyez-le au Cimetière, et aussi, après ça, s'il a quitté le Terrain par cet effet, Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Masqué" du même Attribut que le monstre avait lorsqu'il était sur le Terrain, mais d'un Niveau supérieur à celui que le monstre avait lorsqu'il était sur le Terrain (son Attribut/Niveau d'origine, si face verso) depuis votre Extra Deck. (Ceci est traité comme une Invocation Spéciale avec "Changement de Masque".) Vous ne pouvez activer qu'1 "Changement de Masque II" par tour.
Cyclone Galactique
Cyclone Galactique

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 Magie/Piège Posé sur le Terrain ; détruisez-le. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Magie/Piège face recto sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cyclone Galactique" qu'une fois par tour.
Le Terminus des Abysses Ardents
Le Terminus des Abysses Ardents

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE
Invoquez par Fusion 1 Monstre de Fusion "Abysses Ardents" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme des Matériels de Fusion. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Abysses Ardents" sur le Terrain ; jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire, il gagne 800 ATK/DEF.
Arrestation Erronée
Arrestation Erronée

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Jusqu'à la fin de votre prochain tour après la résolution de cette carte, aucun joueur ne peut ajouter de cartes depuis son Deck à sa main sauf en les piochant.
Face-à-Face Draco
Face-à-Face Draco

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Révélez 1 Monstre Pendule "Dracossassin" et 1 Monstre Pendule "Dracosseigneur" depuis votre Deck, votre adversaire en prend 1 au hasard pour vous à placer dans votre Zone Pendule ou à Invoquer Spécialement (vous choisissez), et vous ajoutez face recto l'autre carte à votre Extra Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Face-à-Face Draco" par tour.
Annulation de Lavage de Cerveau
Annulation de Lavage de Cerveau

GR

Gold Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Le contrôle de tous les monstres sur le Terrain revient à leur propriétaire.
Force du Miroir des Ténèbres
Force du Miroir des Ténèbres

GR

Gold Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : bannissez tous les monstres en Position de Défense contrôlés par votre adversaire.
Force du Miroir Radieux
Force du Miroir Radieux

GR

Gold Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque tant qu'il contrôle min. 3 monstres en Position d'Attaque : détruisez tous les monstres en Position d'Attaque contrôlés par votre adversaire.
Fée du Vent
Fée du Vent

GR

Gold Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Détruisez autant de Magies/Pièges face recto sur le Terrain que possible (cette carte exclue), et si vous le faites, chaque joueur reçoit des dommages égaux au nombre total de cartes détruites par cet effet x 300.
Compétence de Percée
Compétence de Percée

GR

Gold Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 Monstre à Effet face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre face recto contrôlé par votre adversaire a ses effets annulés. Durant votre tour, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre à Effet face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible a ses effets annulés.
Erreur
Erreur

GR

Gold Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Aucun joueur ne peut ajouter de cartes depuis son Deck à sa main, sauf en les piochant.
Le Voyageur et les Abysses Ardents
Le Voyageur et les Abysses Ardents

GR

Gold Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez un nombre de votre choix de monstres "Abysses Ardents" dans votre Cimetière qui y ont été envoyés ce tour ; Invoquez-les Spécialement en Position de Défense. Vous ne pouvez activer qu'1 "Le Voyageur et les Abysses Ardents" par tour.
Lac de Feu des Abysses Ardents
Lac de Feu des Abysses Ardents

GR

Gold Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Envoyez 2 monstres "Abysses Ardents" face recto que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez max. 3 cartes sur le Terrain ; détruisez les cibles.
Force de Miroir Violente
Force de Miroir Violente

GR

Gold Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : renvoyez tous les monstres en Position d'Attaque de votre adversaire à la main.
Force de Miroir Éclatante
Force de Miroir Éclatante

GR

Gold Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : détruisez autant de monstres en Position d'Attaque contrôlés par votre adversaire que possible, et si vous le faites, recevez des dommages égaux à la moitié de la somme des ATK d'origine de ces monstres détruits, puis infligez des dommages à votre adversaire égaux aux dommages que vous avez reçus.