Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

GOLD PREMIUM : OR INFINI

( Date de Lancement : 17/03/2016 )

Total de 100 Carte(s)

 
  • Angmarl, le Monarque Démoniaque Gold Secrète
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2400 DEF 1000  
    Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez bannir 1 Carte Magie depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 carte du même nom que la Carte Magie bannie depuis votre Deck à votre main.
    Angmarl, le Monarque Démoniaque
  • Robot Changeur Gold Secrète
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 1500 DEF 900  
    Vous ne pouvez utiliser l'effet suivant de "Robot Changeur" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "Robot" ("Robot Patrouilleur", "Chevalier Robotisé", "Robot d'Assistance au Combat", "Robot Hyper Synchronique" et "Robot Vrille Koa'ki Meiru" exclus) sur le Terrain, puis activez 1 de ces effets ;
    ●Augmentez son Niveau de 1.
    ●Réduisez son Niveau de 1.
    Robot Changeur
  • Robot Kuriboh Gold Secrète
    TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 300 DEF 200  
    Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui va vous infliger des dommages (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
    Robot Kuriboh
  • Étoilune le Roi Magicien Gold Secrète
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 900 DEF 600  
    Non utilisable comme Matériel de Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un Monstre Synchro TÉNÈBRES. Si vous contrôlez un monstre Syntoniseur, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 autre monstre que vous contrôlez ou dans votre Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, le Niveau de cette carte devient le même que celui du monstre, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement, sauf par Invocation Synchro.
    Étoilune le Roi Magicien
  • Guerrier Chargeur de Poussière d'Étoile Gold Secrète
    VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2000 DEF 1300  
    1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
    Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Guerrier Chargeur de Poussière d'Étoile" qu'une fois par tour. Cette carte peut attaquer une fois tous les monstres Invoqués Spécialement contrôlés par votre adversaire.
    Guerrier Chargeur de Poussière d'Étoile
  • Seigneur Fantasmatique Bishbaalkin Ultimitl Gold Secrète
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 0 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    (Le Niveau d'origine de cette carte est toujours traité comme 12.)
    Non Invocable par Synchronisation. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre Extra Deck) en envoyant 2 monstres de min. Niveau 8 que vous contrôlez de même Niveau au Cimetière (1 Syntoniseur et 1 non-Syntoniseur), et non Invocable Spécialement autrement. Non destructible par des effets de carte. Cette carte gagne 1000 ATK pour chaque monstre sur le Terrain. Une fois par tour, durant la Main Phase de chaque joueur : vous pouvez Invoquer Spécialement le même nombre de "Jeton Utchatzimime" (Type Démon/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) sur chaque Terrain en Position de Défense, en en Invoquant autant que possible, et aussi, cette carte ne peut pas attaquer le reste de ce tour.
    Seigneur Fantasmatique Bishbaalkin Ultimitl
  • Numéro 37 : Espoir Tissé Dragon Araignée Requin Gold Secrète
    EAU EAU Rang Rang 4 [ Serpent de Mer / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 2100  
    2 monstres EAU de Niveau 4
    Lorsque le monstre d'un joueur déclare une attaque : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire perdent 1000 ATK. Lorsque cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 autre monstre dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Numéro 37 : Espoir Tissé Dragon Araignée Requin" qu'une fois par tour.
    Numéro 37 : Espoir Tissé Dragon Araignée Requin
  • Numéro 38 : Espoir Annonciateur Dragon Titanesque Galactique Gold Secrète
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 8 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 2500  
    2 monstres de Niveau 8
    Une fois par tour, lorsqu'une Carte Magie ou effet de Magie est activé sur le Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'effet, et si vous le faites, attachez la carte à cette carte comme Matériel. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; transférez la cible de l'attaque sur cette carte et faites le calcul des dommages. Si un ou plusieurs Monstres Xyz face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez ; il gagne une ATK égale à l'ATK d'origine d'1 de ces monstres détruits.
    Numéro 38 : Espoir Annonciateur Dragon Titanesque Galactique
  • Numéro 35 : Tarentule Vorace Gold Secrète
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 10 [ Insecte / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    2 monstres de Niveau 10
    Tous les monstres que vous contrôlez gagnent une ATK/DEF égales à la différence entre vos LP et ceux de votre adversaire. Tant que cette carte a du Matériel Xyz, chaque fois que votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres, infligez 600 points de dommages à votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; détruisez tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à celle de cette carte.
    Numéro 35 : Tarentule Vorace
  • Numéro 84 : Prise-Douleur Gold Secrète
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 11 [ Insecte / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    2 monstres de Niveau 11
    Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un Monstre Xyz TÉNÈBRES de Rang 8, 9 ou 10 que vous contrôlez avec min. 2 Matériels Xyz comme le Matériel Xyz. (Les Matériels Xyz attachés au monstre deviennent aussi des Matériels Xyz de cette carte.) Cette carte gagne une DEF égale à la somme des Rangs de tous les Monstres Xyz que vous contrôlez x 200. Tant que cette carte a du Matériel Xyz, chaque fois que votre adversaire active une Carte Magie/Piège, infligez 600 points de dommages à votre adversaire immédiatement après sa résolution. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; détruisez tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire avec une DEF inférieure ou égale à celle de cette carte.
    Numéro 84 : Prise-Douleur
  • Numéro 77 : Les Sept Péchés Gold Secrète
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 12 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 4000 DEF 3000  
    2 monstres de Niveau 12
    Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un Monstre Xyz TÉNÈBRES de Rang 10 ou 11 que vous contrôlez comme le Matériel Xyz. (Les Matériels Xyz attachés au monstre deviennent aussi des Matériels Xyz de cette carte.) Si elle est Invoquée de cette façon, l'effet suivant ne peut pas être activé ce tour. Une fois par tour : vous pouvez détacher 2 Matériels Xyz de cette carte ; bannissez autant de monstres Invoqués Spécialement contrôlés par votre adversaire que possible, puis attachez 1 de ces monstres bannis à cette carte comme Matériel Xyz. Si cette carte face recto sur le Terrain va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte à la place.
    Numéro 77 : Les Sept Péchés
  • Souffle de Gelée des Monarques Gold Secrète
    MAGIE MAGIE  
    Si vous contrôlez un monstre avec min. 2400 ATK et 1000 DEF : ciblez 1 carte Posée sur le Terrain ; détruisez-la. Vous pouvez bannir cette carte et 1 Carte Magie/Piège "Monarque" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte Posée sur le Terrain ; détruisez-la.
    Souffle de Gelée des Monarques
  • Coup de Tsukumo Gold Secrète
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Si un monstre que vous contrôlez attaque un monstre dont l'ATK est supérieure à la sienne durant le calcul des dommages : durant ce calcul des dommages uniquement, votre monstre combattant gagne une ATK égale à la différence entre vos LP et ceux de votre adversaire. Vous ne pouvez activer qu'1 "Coup de Tsukumo" par tour.
    Coup de Tsukumo
  • Route d'Espoir Lumineux Gold Secrète
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 3 monstres dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement tous les 3, mais leurs effets sont annulés. Immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Xyz 1 Monstre Xyz "Utopie" ou "Utopique" en utilisant uniquement ces 3 monstres. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement d'autres monstres durant le tour où vous activez cette carte.
    Route d'Espoir Lumineux
  • Les Chevaliers Fantômes de la Brigandine Ombragée Gold Secrète
    PIÈGE PIÈGE  
    Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense comme un Monstre Normal (Guerrier/TÉNÈBRES/Niveau 4/ATK 0/DEF 300). (Cette carte N'EST PAS traitée comme un Piège.) Si vous n'avez aucun Piège dans votre Cimetière, vous pouvez activer cette carte le tour où elle a été Posée. Vous ne pouvez activer qu'1 "Les Chevaliers Fantômes de la Brigandine Ombragée" par tour.
    Les Chevaliers Fantômes de la Brigandine Ombragée
  • Les Chevaliers Fantômes des Gantelets des Ténèbres Gold Secrète
    PIÈGE PIÈGE  
    Envoyez 1 Magie/Piège "Chevaliers Fantômes" depuis votre Deck au Cimetière. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque directe tant que vous ne contrôlez aucune carte et que cette carte est dans votre Cimetière : Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense comme un Monstre à Effet (Guerrier/TÉNÈBRES/Niveau 4/ATK 300/DEF 600), mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. (Cette carte N'EST PAS traitée comme un Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte gagne 300 DEF pour chaque Magie/Piège "Chevaliers Fantômes" dans votre Cimetière.
    Les Chevaliers Fantômes des Gantelets des Ténèbres
  • Les Chevaliers Fantômes du Bouclier de la Tombe Gold Secrète
    PIÈGE PIÈGE  
    Invoquez Spécialement cette carte en Position d'Attaque comme un Monstre Normal (Guerrier/TÉNÈBRES/Niveau 3/ATK 0/DEF 0). (Cette carte N'EST PAS traitée comme un Piège.) Durant votre tour, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Piège face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets.
    Les Chevaliers Fantômes du Bouclier de la Tombe
  • Avancée des Ténèbres Gold Secrète
    PIÈGE PIÈGE  
    Durant la Main Phase ou Battle Phase de chaque joueur : ciblez 1 monstre dans votre Cimetière avec 1000 DEF et min. 2400 ATK ; ajoutez-le à votre main, puis immédiatement après la résolution de cet effet, vous pouvez Invoquer par Sacrifice 1 monstre avec min. 2400 ATK et 1000 DEF en Position d'Attaque face recto. Vous ne pouvez activer qu'1 "Avancée des Ténèbres" par tour.
    Avancée des Ténèbres
  • Accord du Roi Gold Secrète
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe : annulez l'attaque, puis vous pouvez appliquer le reste de l'effet de cette carte. Bannissez 1 monstre Syntoniseur et un nombre de votre choix de monstres non-Syntoniseur depuis votre Cimetière, dont le Niveau total est égal à max. 8, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Synchro depuis votre Extra Deck dont le Niveau est égal au Niveau total de ces monstres bannis. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Synchro.)
    Accord du Roi
  • Suprématie Rouge Gold Secrète
    PIÈGE PIÈGE  
    Bannissez 1 Monstre Synchro "Dragon Rouge Archdémon" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Synchro "Dragon Rouge Archdémon" que vous contrôlez ; son nom devient le nom d'origine du monstre banni, et remplacez ses effets avec les effets d'origine du monstre banni.
    Suprématie Rouge
  • Béatrice, la Dame Éternelle Gold Secrète Limitées
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 6 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2800  
    2 monstres de Niveau 6
    Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en envoyant 1 monstre "Abysses Ardents" depuis votre main au Cimetière, puis en utilisant 1 monstre "Dante," que vous contrôlez comme le Matériel Xyz. (Les Matériels Xyz attachés au monstre deviennent aussi des Matériels Xyz de cette carte.) Si elle est Invoquée de cette façon, l'effet suivant ne peut pas être activé ce tour. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; envoyez 1 carte depuis votre Deck au Cimetière. Si cette carte en votre possession est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Abysses Ardents" depuis votre Extra Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation.
    Béatrice, la Dame Éternelle
  • Main de Feu Gold Secrète
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1600 DEF 1000  
    Lorsque cette carte en votre possession est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre qu'il contrôle ; détruisez la cible, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Main de Glace" depuis votre Deck.
    Main de Feu
  • Main de Glace Gold Secrète
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 1400 DEF 1600  
    Lorsque cette carte en votre possession est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège qu'il contrôle ; détruisez la cible, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Main de Feu" depuis votre Deck.
    Main de Glace
  • Fermière Kozmo Gold Secrète
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Psychique / Effet ] ATK 1500 DEF 1000  
    Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez bannir cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Kozmo" de min. Niveau 4 depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fermière Kozmo" qu'une fois par tour. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez payer 500 LP ; ajoutez 1 carte "Kozmo" depuis votre Deck à votre main.
    Fermière Kozmo
  • Bonnesorcière Kozmo Gold Secrète
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Psychique / Effet ] ATK 1800 DEF 1000  
    Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez bannir cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Kozmo" de min. Niveau 5 depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bonnesorcière Kozmo" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez payer 500 LP, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez-le en Position de Défense face verso.
    Bonnesorcière Kozmo
  • Glisseur Kozmo Gold Secrète
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 2300 DEF 800  
    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-la. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Kozmo" de max. Niveau 4 depuis votre Deck.
    Glisseur Kozmo
  • Précurseur Kozmo Gold Secrète
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Machine / Effet ] ATK 2800 DEF 1400  
    Non ciblable par des effets de carte de votre adversaire. Durant votre Standby Phase : gagnez 1000 LP. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Kozmo" de max. Niveau 6 depuis votre Deck.
    Précurseur Kozmo
  • Épouvantail Kozmo Gold Secrète
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Psychique / Effet ] ATK 500 DEF 1800  
    Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez bannir cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Kozmo" de min. Niveau 3 depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Épouvantail Kozmo" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez payer 500 LP, puis ciblez 1 de vos monstres "Kozmo" bannis ; Invoquez-le Spécialement, mais ses effets sont annulés, et aussi, détruisez-le durant la End Phase.
    Épouvantail Kozmo
  • Méchante Sorcière Kozmoll Gold Secrète
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Psychique / Effet ] ATK 1900 DEF 300  
    Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez bannir cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Kozmo" de min. Niveau 5 depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Méchante Sorcière Kozmoll" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez payer 1000 LP ; ce tour, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte.
    Méchante Sorcière Kozmoll
  • DOG Fighter Kozmo Gold Secrète
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2000 DEF 2400  
    Une fois par tour, durant la Standby Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton DOG Fighter" (Type Machine/TÉNÈBRES/Niveau 6/ATK 2000/DEF 2400). Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Kozmo" de max. Niveau 5 depuis votre Deck.
    DOG Fighter Kozmo
  • Destructeur des Ténèbres Kozmo Gold Secrète
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 3000 DEF 1800  
    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le. Non ciblable par des effets de carte de votre adversaire. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Kozmo" de max. Niveau 7 depuis votre Deck.
    Destructeur des Ténèbres Kozmo
  • Kozmoville Gold Secrète
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Kozmo" bannis ; renvoyez-le à la main, et si vous le faites, perdez des LP égaux à son Niveau d'origine x 100. Une fois par tour : vous pouvez révéler un nombre de votre choix de monstres "Kozmo" dans votre main, et mélangez-les dans le Deck, puis piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes que vous avez mélangées dans le Deck. Si cette carte dans la Zone Terrain est détruite par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 carte "Kozmo" depuis votre Deck à votre main.
    Kozmoville
  • Épée Laser Kozmo Gold Secrète
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un monstre "Kozmo" de Type Psychique. Il gagne 500 ATK/DEF, durant chaque Battle Phase il peut faire max. 2 attaques sur des monstres, et aussi, s'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez payer 800 LP ; ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Épée Laser Kozmo" qu'une fois par tour.
    Épée Laser Kozmo
  • Corne du Paradis Gold Secrète
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués : Sacrifiez 1 monstre ; annulez l'Invocation, et si vous le faites, détruisez les monstres.
    Corne du Paradis
  • Corne Céleste Ténébreuse Gold Secrète
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsque votre adversaire va Invoquer Spécialement exactement 1 monstre : annulez l'Invocation Spéciale, et si vous le faites, détruisez-le.
    Corne Céleste Ténébreuse
  • Trappe Perfide Gold Secrète
    PIÈGE PIÈGE  
    Si vous n'avez aucune Carte Piège dans votre Cimetière : ciblez 2 monstres sur le Terrain ; détruisez les cibles.
    Trappe Perfide
  • Énorme Trappe Profonde des Ténèbres Gold Secrète
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un ou plusieurs Monstres à Effet de min. Niveau 5 sont Invoqués Spécialement : bannissez ces Monstres à Effets de min. Niveau 5.
    Énorme Trappe Profonde des Ténèbres
  • Trappe du Vide Gold Secrète
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres avec min. 2000 ATK : annulez les effets d'1 de ces monstres avec min. 2000 ATK, et si vous le faites, détruisez-le.
    Trappe du Vide
  • Trappe Espace-Temps Gold Secrète
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres depuis la main ou l'Extra Deck : mélangez ces monstres dans le Deck, puis vous perdez 1000 LP pour chaque monstre renvoyé.
    Trappe Espace-Temps
  • Grande Corne du Paradis Gold Secrète
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Durant la Main Phase de votre adversaire, lorsqu'il va Invoquer Spécialement un ou plusieurs monstres : annulez l'Invocation, et si vous le faites, détruisez le monstre, puis votre adversaire pioche 1 carte, puis terminez la Main Phase.
    Grande Corne du Paradis
  • Vector Pendule, le Dracosseigneur Gold Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Dragon / Pendule / Normaux ] ATK 1850 DEF 0  
    Échelle Pendule 3 Annulez tous les effets de carte dans les Zones Pendule de votre adversaire.
    Ce Seigneur envahit tout un monde avec son armée de Dracodémons, convertissant toute forme de vie en de terribles sbires grâce à son Alchémie Dragon. La source de son pouvoir est non identifiée et probablement extra-dimensionnelle.
    Vector Pendule, le Dracosseigneur
  • Cancrelat Maxx Gold Rare Interdites
    TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Insecte / Effet ] ATK 500 DEF 200  
    Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; ce tour, chaque fois que votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres, piochez immédiatement 1 carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 "Cancrelat Maxx" par tour.
    Cancrelat Maxx
  • Scarm, Malebranche des Abysses Ardents Gold Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 800 DEF 2000  
    Si vous contrôlez un monstre (monstres "Abysses Ardents" exclus), détruisez cette carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 de ces effets de "Scarm, Malebranche des Abysses Ardents" par tour, et uniquement une fois le tour.
    ●Si vous ne contrôlez aucune Carte Magie/Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
    ●Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez ajouter 1 monstre TÉNÈBRES de Type Démon de Niveau 3 ("Scarm, Malebranche des Abysses Ardents" exclu) depuis votre Deck à votre main.
    Scarm, Malebranche des Abysses Ardents
  • Graff, Malebranche des Abysses Ardents Gold Rare Limitées
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 1500  
    Si vous contrôlez un monstre (monstres "Abysses Ardents" exclus), détruisez cette carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 de ces effets de "Graff, Malebranche des Abysses Ardents" par tour, et uniquement une fois le tour.
    ●Si vous ne contrôlez aucune Carte Magie/Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
    ●Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Abysses Ardents" ("Graff, Malebranche des Abysses Ardents" exclu) depuis votre Deck.
    Graff, Malebranche des Abysses Ardents
  • Cir, Malebranche des Abysses Ardents Gold Rare Limitées
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1600 DEF 1200  
    Si vous contrôlez un monstre (monstres "Abysses Ardents" exclus), détruisez cette carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 de ces effets de "Cir, Malebranche des Abysses Ardents" par tour, et uniquement une fois le tour.
    ●Si vous ne contrôlez aucune Carte Magie/Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
    ●Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Abysses Ardents" ("Cir, Malebranche des Abysses Ardents" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
    Cir, Malebranche des Abysses Ardents
  • Rubic, Malebranche des Abysses Ardents Gold Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 100 DEF 2100  
    Si vous contrôlez un monstre (monstres "Abysses Ardents" exclus), détruisez cette carte. Non utilisable comme Matériel de Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un Monstre Synchro "Abysses Ardents". Si vous ne contrôlez aucune Carte Magie/Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Rubic, Malebranche des Abysses Ardents" qu'une fois par tour.
    Rubic, Malebranche des Abysses Ardents
  • Alich, Malebranche des Abysses Ardents Gold Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 0  
    Si vous contrôlez un monstre (monstres "Abysses Ardents" exclus), détruisez cette carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 de ces effets de "Alich, Malebranche des Abysses Ardents" par tour, et uniquement une fois le tour.
    ●Si vous ne contrôlez aucune Carte Magie/Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
    ●Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets.
    Alich, Malebranche des Abysses Ardents
  • Calcab, Malebranche des Abysses Ardents Gold Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1400 DEF 0  
    Si vous contrôlez un monstre (monstres "Abysses Ardents" exclus), détruisez cette carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 de ces effets de "Calcab, Malebranche des Abysses Ardents" par tour, et uniquement une fois le tour.
    ●Si vous ne contrôlez aucune Carte Magie/Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
    ●Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège Posée sur le Terrain ; renvoyez la cible à la main.
    Calcab, Malebranche des Abysses Ardents
  • Farfa, Malebranche des Abysses Ardents Gold Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 1900  
    Si vous contrôlez un monstre (monstres "Abysses Ardents" exclus), détruisez cette carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 de ces effets de "Farfa, Malebranche des Abysses Ardents" par tour, et uniquement une fois le tour.
    ●Si vous ne contrôlez aucune Carte Magie/Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
    ●Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; jusqu'à la End Phase, bannissez-le.
    Farfa, Malebranche des Abysses Ardents
  • Libic, Malebranche des Abysses Ardents Gold Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1300 DEF 700  
    Si vous contrôlez un monstre (monstres "Abysses Ardents" exclus), détruisez cette carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 de ces effets de "Libic, Malebranche des Abysses Ardents" par tour, et uniquement une fois le tour.
    ●Si vous ne contrôlez aucune Carte Magie/Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
    ●Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TÉNÈBRES de Type Démon de Niveau 3 depuis votre main, mais ses effets sont annulés.
    Libic, Malebranche des Abysses Ardents
  • Cagna, Malebranche des Abysses Ardents Gold Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 300  
    Si vous contrôlez un monstre (monstres "Abysses Ardents" exclus), détruisez cette carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 de ces effets de "Cagna, Malebranche des Abysses Ardents" par tour, et uniquement une fois le tour.
    ●Si vous ne contrôlez aucune Carte Magie/Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
    ●Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez envoyer 1 Carte Magie/Piège "Abysses Ardents" depuis votre Deck au Cimetière.
    Cagna, Malebranche des Abysses Ardents
  • Ogre Fantôme et Lapin des Neiges Gold Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Psychique / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 1800  
    Lorsqu'un monstre sur le Terrain active son effet, ou lorsqu'une Magie/Piège qui est déjà face recto sur le Terrain active son effet (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; détruisez la carte sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ogre Fantôme et Lapin des Neiges" qu'une fois par tour.
    Ogre Fantôme et Lapin des Neiges
  • Draghig, Malebranche des Abysses Ardents Gold Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1100 DEF 900  
    Si vous contrôlez un monstre (monstres "Abysses Ardents" exclus), détruisez cette carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 de ces effets de "Draghig, Malebranche des Abysses Ardents" par tour, et uniquement une fois le tour.
    ●Si vous ne contrôlez aucune Carte Magie/Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
    ●Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez choisir 1 carte "Abysses Ardents" depuis votre Deck et placez-la au-dessus de votre Deck.
    Draghig, Malebranche des Abysses Ardents
  • Barbar, Malebranche des Abysses Ardents Gold Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1700 DEF 1000  
    Si vous contrôlez un monstre (monstres "Abysses Ardents" exclus), détruisez cette carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 de ces effets de "Barbar, Malebranche des Abysses Ardents" par tour, et uniquement une fois le tour.
    ●Si vous ne contrôlez aucune Carte Magie/Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
    ●Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler max. 3 cartes "Abysses Ardents" ("Barbar, Malebranche des Abysses Ardents" exclu) dans votre Cimetière ; bannissez-les, et si vous le faites, infligez 300 points de dommages à votre adversaire pour chacune d'elles.
    Barbar, Malebranche des Abysses Ardents
  • Luster Pendule, le Dracossassin Gold Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Dragon / Pendule / Syntoniseur / Effet ] ATK 1850 DEF 0  
    Échelle Pendule 5 Une fois par tour, si vous avez une carte dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez détruire la carte, et si vous le faites, ajoutez 1 carte du même nom que la carte depuis votre Deck à votre main.
    Les Monstres de Fusion, Synchro ou Xyz (monstres "Dracossassin" exclus) ne peuvent pas être Invoqués Spécialement en utilisant cette carte comme Matériel.
    Luster Pendule, le Dracossassin
  • Eccentrick Archdémon Gold Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 800 DEF 1000  
    Échelle Pendule 7 Vous pouvez cibler 1 autre Carte Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-la ainsi que cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Eccentrick Archdémon" qu'une fois par tour.
    Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Eccentrick Archdémon" qu'une fois par tour.
    Eccentrick Archdémon
  • Technochimère le Dragon Forteresse Gold Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    "Cyber Dragon" + 1+ monstre Machine
    Non utilisable comme Matériel Fusion. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en envoyant les cartes ci-dessus depuis le Terrain au Cimetière. (N'utilisez pas "Polymérisation".) L'ATK d'origine de cette carte devient 1000 x le nombre de Matériels Fusion utilisés pour son Invocation Spéciale.
    Technochimère le Dragon Forteresse
  • Dante, Pèlerin des Abysses Ardents Gold Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 9 [ Elfe / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2500  
    3 monstres "Abysses Ardents" de noms différents
    Uniquement Invocable par Fusion et non Invocable Spécialement autrement. Non ciblable par des effets de carte de votre adversaire. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez envoyer 1 carte "Abysses Ardents" depuis votre main au Cimetière ; piochez 1 carte. Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, ou si cette carte que vous contrôlez est envoyée à votre Cimetière par un effet de carte de votre adversaire : vous pouvez envoyer 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire au Cimetière.
    Dante, Pèlerin des Abysses Ardents
  • Dragon Rose Noire Gold Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 7 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 1800  
    1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
    Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez détruire toutes les cartes sur le Terrain. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre Plante depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre en Position de Défense contrôlé par votre adversaire ; changez la cible en Position d'Attaque face recto, et si vous le faites, son ATK devient 0 jusqu'à la fin de ce tour.
    Dragon Rose Noire
  • Magicien des Arcanes Gold Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Magicien / Synchro / Effet ] ATK 400 DEF 1800  
    1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur Magicien
    Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : placez 2 Compteurs Magie sur elle. Cette carte gagne 1000 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Vous pouvez retirer 1 Compteur Magie depuis votre Terrain, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
    Magicien des Arcanes
  • Virgile, Star du Rock des Abysses Ardents Gold Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Magicien / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 1000  
    1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
    Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Virgile, Star du Rock des Abysses Ardents". Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte "Abysses Ardents", puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ou dans son Cimetière ; mélangez-la dans le Deck. Si cette carte sur le Terrain est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Virgile, Star du Rock des Abysses Ardents" qu'une fois par tour.
    Virgile, Star du Rock des Abysses Ardents
  • Ignister Proéminence, le Dracossassin Destructeur Gold Rare Limitées
    FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2850 DEF 0  
    1 Syntoniseur + 1 Monstre Pendule non-Syntoniseur ou plus
    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Pendule sur le Terrain ou 1 carte dans la Zone Pendule ; détruisez-le/la, et si vous le faites, mélangez 1 carte sur le Terrain dans le Deck. Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Dracossassin" depuis votre Deck en Position de Défense, mais il ne peut pas être utilisé comme Matériel de Synchro pour une Invocation.
    Ignister Proéminence, le Dracossassin Destructeur
  • Numéro 11 : Gros Œil Gold Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 7 [ Magicien / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 2000  
    2 monstres de Niveau 7
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; prenez le contrôle du monstre. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé.
    Numéro 11 : Gros Œil
  • Digvorzhak, Roi de l'Industrie Lourde Gold Rare
    TERRE TERRE Rang Rang 5 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 3200 DEF 2000  
    3 monstres de Niveau 5
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; envoyez les 3 cartes du dessus du Deck de votre adversaire au Cimetière, puis, si des monstres ont été envoyés au Cimetière par cet effet, détruisez un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de monstres envoyés.
    Digvorzhak, Roi de l'Industrie Lourde
  • Daigusto Émeral Gold Rare Limitées
    VENT VENT Rang Rang 4 [ Rocher / Xyz / Effet ] ATK 1800 DEF 800  
    2 monstres de Niveau 4
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis activez 1 de ces effets.
    ●Ciblez 3 monstres dans votre Cimetière ; mélangez-les tous les 3 dans le Deck, puis piochez 1 carte.
    ●Ciblez 1 monstre (Monstres à Effet exclus) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
    Daigusto Émeral
  • Pléiades de la Constellée Gold Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 5 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 1500  
    2 monstres LUMIÈRE de Niveau 5
    Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; renvoyez la cible à la main.
    Pléiades de la Constellée
  • Cowboy Gagaga Gold Rare
    TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 1500 DEF 2400  
    2 monstres de Niveau 4
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; appliquez cet effet, selon la position de combat actuelle de cette carte.
    ●Position d'Attaque : Si cette carte attaque un monstre de votre adversaire ce tour, durant la Damage Step uniquement, elle gagne 1000 ATK, et aussi, le monstre de votre adversaire perd 500 ATK.
    ●Position de Défense : Infligez 800 points de dommages à votre adversaire.
    Cowboy Gagaga
  • Résident des Abysses Gold Rare
    EAU EAU Rang Rang 4 [ Serpent de Mer / Xyz / Effet ] ATK 1700 DEF 1400  
    2 monstres de Niveau 4
    Tant que cette carte a un Matériel attaché qui était EAU à l'origine, tous les monstres EAU que vous contrôlez gagnent 500 ATK. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; ce tour, votre adversaire ne peut pas activer d'effets de carte dans son Cimetière.
    Résident des Abysses
  • Requin Bahamut Gold Rare
    EAU EAU Rang Rang 4 [ Serpent de Mer / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 2100  
    2 monstres EAU de Niveau 4
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz EAU de max. Rang 3 depuis votre Extra Deck. Cette carte ne peut pas attaquer le reste de ce tour.
    Requin Bahamut
  • Chidori Éclair Gold Rare
    VENT VENT Rang Rang 4 [ Tonnerre / Xyz / Effet ] ATK 1900 DEF 1600  
    2 monstres VENT de Niveau 4
    Si cette carte est Invoquée par Xyz : ciblez 1 carte Posée contrôlée par votre adversaire ; renvoyez la cible au-dessous du Deck. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; renvoyez la cible au-dessus du Deck.
    Chidori Éclair
  • Ptolemy M7 de la Constellée Gold Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 6 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2700 DEF 2000  
    2 monstres de Niveau 6
    Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un Monstre Xyz "Constellée" ("Ptolemy M7 de la Constellée" exclu) que vous contrôlez comme le Matériel Xyz. (Les Matériels Xyz attachés au monstre deviennent aussi des Matériels Xyz de cette carte.) Si elle est Invoquée de cette façon, l'effet suivant ne peut pas être activé ce tour. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ou dans l'un des Cimetières ; renvoyez la cible à la main.
    Ptolemy M7 de la Constellée
  • Ouroboros Colonie du Mal Gold Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 2750 DEF 1950  
    3 monstres de Niveau 4
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis activez 1 de ces effets. Chaque effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
    ●Ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main.
    ●Envoyez 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire au Cimetière.
    ●Ciblez 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez la cible.
    Ouroboros Colonie du Mal
  • Numéro 61 : Volcasaure Gold Rare
    FEU FEU Rang Rang 5 [ Dinosaure / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 1000  
    2 monstres de Niveau 5
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez le monstre de votre adversaire, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre détruit. Cette carte ne peut pas attaquer directement votre adversaire durant le tour où vous activez cet effet.
    Numéro 61 : Volcasaure
  • Norito l'Autorité Morale Gold Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 6 [ Magicien / Xyz / Effet ] ATK 2700 DEF 2000  
    2 monstres Magicien de Niveau 6
    Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
    Norito l'Autorité Morale
  • Numéro 106 : Main de Géant Gold Rare
    TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Rocher / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 2000  
    2 monstres de Niveau 4
    Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'un effet de monstre est activé sur le Terrain de votre adversaire (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez détacher 2 Matériels Xyz de cette carte, puis ciblez 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les effets du Monstre à Effet sont annulés, et aussi, il ne peut pas changer sa position de combat.
    Numéro 106 : Main de Géant
  • Castel, le Mousquetaire Chasse-Ciel Gold Rare
    VENT VENT Rang Rang 4 [ Bête Ailée / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 1500  
    2 monstres de Niveau 4
    Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez-le en Position de Défense face verso. Vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte, puis ciblez 1 autre carte face recto sur le Terrain ; mélangez-la dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Castel, le Mousquetaire Chasse-Ciel" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Castel, le Mousquetaire Chasse-Ciel
  • Dante, Voyageur des Abysses Ardents Gold Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 3 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 1000 DEF 2500  
    2 monstres de Niveau 3
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, et choisissez un nombre entre 1 et 3, puis envoyez autant de cartes du dessus de votre Deck au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 500 ATK pour chaque carte envoyée au Cimetière de cette façon. Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Battle Phase. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 carte "Abysses Ardents" (cette carte exclue) dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main.
    Dante, Voyageur des Abysses Ardents
  • Dragon de Métal Flamboyant aux Yeux Rouges Gold Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 7 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 2800 DEF 2400  
    2 monstres de Niveau 7
    Non destructible par des effets de carte tant qu'elle a du Matériel Xyz. Tant que cette carte a du Matériel Xyz, chaque fois que votre adversaire active une carte ou un effet, infligez 500 points de dommages à votre adversaire immédiatement après sa résolution. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 Monstre Normal "Yeux Rouges" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
    Dragon de Métal Flamboyant aux Yeux Rouges
  • Majester Paladin, le Dracossassin Ascendant Gold Rare
    VENT VENT Rang Rang 4 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 1850 DEF 2000  
    2 Monstres Pendule de Niveau 4
    Lorsque cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule depuis votre Deck à votre main durant la End Phase de ce tour. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Pendule "Dracossassin" face recto depuis votre Extra Deck, mais il ne peut pas être utilisé comme Matériel Xyz pour une Invocation.
    Majester Paladin, le Dracossassin Ascendant
  • Raisonnement Gold Rare Limitées
    MAGIE MAGIE  
    Votre adversaire déclare un Niveau de monstre de 1 à 12. Dévoilez des cartes du dessus de votre Deck jusqu'à dévoiler un monstre qui est Invocable/Posable Normalement, puis, si le monstre est du même Niveau que celui déclaré par votre adversaire, envoyez toutes les cartes dévoilées au Cimetière. Sinon, Invoquez Spécialement le monstre dévoilé, et aussi, envoyez les cartes restantes au Cimetière.
    Raisonnement
  • Téléporteur d'Urgence Gold Rare Limitées
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Psychique de max. Niveau 3 depuis votre main ou Deck, mais bannissez-le durant la End Phase de ce tour.
    Téléporteur d'Urgence
  • Flèche Brise-Sort Gold Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Détruisez autant de Cartes Magie face recto contrôlées par votre adversaire que possible, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chacune d'elles.
    Flèche Brise-Sort
  • Changement de Masque Gold Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 monstre "HÉROS" que vous contrôlez ; envoyez-le au Cimetière, et aussi, après ça, s'il quitte le Terrain par cet effet, Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Masqué" du même Attribut que le monstre envoyé avait lorsqu'il était sur le Terrain (son Attribut d'origine, si face verso) depuis votre Extra Deck.
    Changement de Masque
  • Balade Partagée Gold Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Le reste de ce tour, chaque fois qu'une ou plusieurs cartes sont ajoutées depuis le Main Deck ou Cimetière à la main de votre adversaire, sauf en les piochant, vous piochez immédiatement 1 carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Balade Partagée" par tour.
    Balade Partagée
  • La Tempête des Monarques Gold Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Une fois durant ce tour, si vous allez Sacrifier un monstre pour une Invocation Sacrifice, vous pouvez Sacrifier 1 monstre contrôlé par votre adversaire même si vous ne le contrôlez pas. Vous ne pouvez activer qu'1 "La Tempête des Monarques" par tour. Durant le tour où vous activez cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck.
    La Tempête des Monarques
  • Changement de Masque II Gold Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez qui a un Niveau ; envoyez-le au Cimetière, et aussi, après ça, s'il a quitté le Terrain par cet effet, Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Masqué" du même Attribut que le monstre avait lorsqu'il était sur le Terrain mais avec un Niveau supérieur à celui que le monstre avait lorsqu'il était sur le Terrain (son Attribut/Niveau d'origine, si face verso) depuis votre Extra Deck (cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Spéciale avec "Changement de Masque"). Vous ne pouvez activer qu'1 "Changement de Masque II" par tour.
    Changement de Masque II
  • Cyclone Galactique Gold Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 Carte Magie/Piège Posée sur le Terrain ; détruisez-la. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Carte Magie/Piège face recto sur le Terrain ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cyclone Galactique" qu'une fois par tour.
    Cyclone Galactique
  • Le Terminus des Abysses Ardents Gold Rare
    MAGIE MAGIE  
    Invoquez par Fusion 1 Monstre de Fusion "Abysses Ardents" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme des Matériels de Fusion. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Abysses Ardents" sur le Terrain ; jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire, il gagne 800 ATK/DEF.
    Le Terminus des Abysses Ardents
  • Arrestation Erronée Gold Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Jusqu'à la fin de votre prochain tour après la résolution de cette carte, aucun joueur ne peut ajouter de cartes depuis son Deck à sa main sauf en les piochant.
    Arrestation Erronée
  • Face-à-Face Draco Gold Rare Limitées
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Révélez 1 Monstre Pendule "Dracossassin" et 1 Monstre Pendule "Dracosseigneur" depuis votre Deck, votre adversaire en prend 1 au hasard pour vous à placer dans votre Zone Pendule ou à Invoquer Spécialement (vous choisissez), et vous ajoutez face recto l'autre carte à votre Extra Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Face-à-Face Draco" par tour.
    Face-à-Face Draco
  • Annulation de Lavage de Cerveau Gold Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Le contrôle de tous les monstres sur le Terrain revient à leur propriétaire.
    Annulation de Lavage de Cerveau
  • Force du Miroir des Ténèbres Gold Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : bannissez tous les monstres en Position de Défense contrôlés par votre adversaire.
    Force du Miroir des Ténèbres
  • Force du Miroir Radieux Gold Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque tant qu'il contrôle min. 3 monstres en Position d'Attaque : détruisez tous les monstres en Position d'Attaque contrôlés par votre adversaire.
    Force du Miroir Radieux
  • Fée du Vent Gold Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Détruisez autant de Cartes Magie/Piège face recto sur le Terrain que possible (cette carte exclue), et si vous le faites, chaque joueur reçoit des dommages égaux au nombre total de cartes détruites par cet effet x 300.
    Fée du Vent
  • Compétence de Percée Gold Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 Monstre à Effet face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre face recto contrôlé par votre adversaire a ses effets annulés. Durant votre tour, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre à Effet face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible a ses effets annulés.
    Compétence de Percée
  • Erreur Gold Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Aucun joueur ne peut ajouter de cartes depuis son Deck à sa main, sauf en les piochant.
    Erreur
  • Le Voyageur et les Abysses Ardents Gold Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez un nombre de votre choix de monstres "Abysses Ardents" dans votre Cimetière qui y ont été envoyés ce tour ; Invoquez-les Spécialement en Position de Défense. Vous ne pouvez activer qu'1 "Le Voyageur et les Abysses Ardents" par tour.
    Le Voyageur et les Abysses Ardents
  • Lac de Feu des Abysses Ardents Gold Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Envoyez 2 monstres "Abysses Ardents" face recto que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez max. 3 cartes sur le Terrain ; détruisez les cibles.
    Lac de Feu des Abysses Ardents
  • Force de Miroir Violente Gold Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : renvoyez tous les monstres en Position d'Attaque de votre adversaire à la main.
    Force de Miroir Violente
  • Force de Miroir Éclatante Gold Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : détruisez autant de monstres en Position d'Attaque contrôlés par votre adversaire que possible, et si vous le faites, recevez des dommages égaux à la moitié de la somme des ATK d'origine de ces monstres détruits, puis infligez des dommages à votre adversaire égaux aux dommages que vous avez reçus.
    Force de Miroir Éclatante