Fermer

DECKS DE LÉGENDES DE YUGI

( Date de Lancement : 12/11/2015 )

Total de 105 Carte(s)
Tortue Électromagnétique
Tortue Électromagnétique

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 1800
Durant la Battle Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; terminez la Battle Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Tortue Électromagnétique" qu'une fois par Duel.
Soldat du Lustre Noir
Soldat du Lustre Noir
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Rituel ] ATK 3000 DEF 2500
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel du Lustre Noir".
Soldat du Lustre Noir - Émissaire du Commencement
Soldat du Lustre Noir - Émissaire du Commencement
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre LUMIÈRE et 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière. Une fois par tour, vous pouvez activer 1 de ces effets.
●Ciblez 1 monstre sur le Terrain ; bannissez-le. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé.
●Si cette carte attaquante détruit un monstre de l'adversaire au combat : elle peut faire une seconde attaque à la suite.
Magicien Sombre
Magicien Sombre
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Magicien / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
Mage suprême en termes d'attaque et de défense.
Magicienne des Ténèbres
Magicienne des Ténèbres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 2000 DEF 1700
Gagne 300 ATK pour chaque "Magicien Sombre" ou "Magicien du Chaos Sombre" dans les Cimetières.
Gaïa le Chevalier Implacable
Gaïa le Chevalier Implacable
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Normal ] ATK 2300 DEF 2100
Chevalier dont le destrier voyage plus vite que le vent. Sa charge de bataille est une force à ne pas sous-estimer.
Crâne Invoqué
Crâne Invoqué
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Normal ] ATK 2500 DEF 1200
Démon dont les pouvoirs diaboliques désorientent l'ennemi. Parmi les monstres de Type Démon, ce monstre a une force considérable.

(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
Malédiction du Dragon
Malédiction du Dragon
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Dragon / Normal ] ATK 2000 DEF 1500
Dragon malfaisant qui exploite les forces des ténèbres pour exécuter une attaque puissante.
Tortue Catapulte
Tortue Catapulte
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Aqua / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de l'ATK du monstre Sacrifié sur le Terrain.
Gardien Celte
Gardien Celte
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
Cet elfe qui a appris à manier l'épée déroute l'ennemi par des attaques éclair.
Dragon Ailé, Gardien de la Forteresse N°1
Dragon Ailé, Gardien de la Forteresse N°1
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Dragon / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
Dragon que l'on trouve généralement gardant les forteresses de montagne. On le reconnaît à son attaque sous forme de plongeon profond venu de nulle part.
Lutin Sauvage
Lutin Sauvage
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1300 DEF 1400
Petit démon joueur qui se tapit dans la pénombre, attendant d'attaquer un ennemi imprudent.
Guerrier Castor
Guerrier Castor
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Normal ] ATK 1200 DEF 1500
Cette créature compense sa petite taille par une excellente méthode défensive dans les batailles en plaine.
Griffore
Griffore
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Normal ] ATK 1200 DEF 1500
La peau épaisse de ce monstre détourne la plupart des attaques.
Elfe Mystique
Elfe Mystique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Normal ] ATK 800 DEF 2000
Une délicate elfe qui manque d'offensive, mais dont la fantastique défense est renforcée par un pouvoir mystique.
Soldat Géant de Pierre
Soldat Géant de Pierre
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
Guerrier géant en pierre. Un coup de poing de cette créature est capable de faire trembler la terre.
Cimetière de Mammouth
Cimetière de Mammouth
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Dinosaure / Normal ] ATK 1200 DEF 800
Mammouth qui protège les tombes des siens et qui est absolument sans pitié face aux déterreurs de cadavres.
Éxodia l'Interdit
Éxodia l'Interdit

Limitées

Limitées

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Si vous avez "Jambe Droite de l'Interdit", "Jambe Gauche de l'Interdit", "Bras Droit de l'Interdit" et "Bras Gauche de l'Interdit" en plus de cette carte dans votre main, vous gagnez le Duel.
Jambe Droite de l'Interdit
Jambe Droite de l'Interdit

Limitées

Limitées

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Magicien / Normal ] ATK 200 DEF 300
Jambe droite interdite scellée par la magie. Toute personne rompant ce sceau connaîtra la puissance infinie.
Jambe Gauche de l'Interdit
Jambe Gauche de l'Interdit

Limitées

Limitées

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Magicien / Normal ] ATK 200 DEF 300
Jambe gauche interdite scellée par la magie. Toute personne rompant ce sceau connaîtra la puissance infinie.
Bras Droit de l'Interdit
Bras Droit de l'Interdit

Limitées

Limitées

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Magicien / Normal ] ATK 200 DEF 300
Bras droit interdit scellé par la magie. Toute personne rompant ce sceau connaîtra la puissance infinie.
Bras Gauche de l'Interdit
Bras Gauche de l'Interdit

Limitées

Limitées

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Magicien / Normal ] ATK 200 DEF 300
Bras gauche interdit scellé par la magie. Toute personne rompant ce sceau connaîtra la puissance infinie.
Kuriboh
Kuriboh
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 200
Durant le calcul des dommages, si un monstre de votre adversaire attaque (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat.
Monster Reborn
Monster Reborn

Limitées

Limitées
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre dans l'un des Cimetières ; Invoquez-le Spécialement.
Épées de Révélation de la Lumière
Épées de Révélation de la Lumière
X
MAGIE MAGIE
Après activation de cette carte, elle reste sur le Terrain, mais vous devez la détruire durant la End Phase du 3e tour de votre adversaire. Lorsque cette carte est activée : si votre adversaire contrôle un monstre face verso, retournez face recto tous les monstres qu'il contrôle. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas déclarer d'attaque.
Boîte Mystique
Boîte Mystique
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire et 1 monstre que vous contrôlez ; détruisez la première cible, puis donnez le contrôle de la seconde cible à votre adversaire.
Contrôle Cérébral
Contrôle Cérébral
X
MAGIE MAGIE
Payez 800 LP, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire qui est Invocable/Posable Normalement ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
Guérison de Monstre
Guérison de Monstre
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre que vous contrôlez et que vous possédez ; si ce monstre est toujours sur le Terrain, mélangez-le ainsi que votre main entière dans le Deck, et aussi, après cela, piochez autant de cartes que le nombre de cartes mélangées depuis votre main dans le Deck par cet effet. (Vous ne pouvez pas activer cette carte si vous avez une carte possédée par votre adversaire dans votre main.)
Flèche Brise-Sort
Flèche Brise-Sort
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Détruisez autant de Magies face recto contrôlées par votre adversaire que possible, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chacune d'elles.
Corne de l'Unicorne
Corne de l'Unicorne
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Le monstre équipé gagne 700 ATK/DEF. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : renvoyez-la au-dessus du Deck.
Lune Mystique
Lune Mystique
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre de Type Bête-Guerrier. Il gagne 300 ATK/DEF.
Terre Embrasée
Terre Embrasée
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsque cette carte est activée : s'il y a des Cartes Magie de Terrain sur le Terrain, détruisez-les. Durant la Standby Phase de chaque joueur : le joueur du tour reçoit 500 points de dommages.
Multiplicateur
Multiplicateur
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Sacrifiez 1 "Kuriboh" face recto ; Invoquez Spécialement autant de "Jeton Kuriboh" (Démon/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 300/DEF 200) que possible en Position de Défense. Ils ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice.
Transfomine
Transfomine
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Détruisez autant de "Kuriboh" et "Jeton Kuriboh" que vous contrôlez que possible, puis détruisez un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de cartes détruites par cet effet.
Makiu, la Brume Mystique
Makiu, la Brume Mystique
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 "Crâne Invoqué" ou 1 monstre Tonnerre dans votre Zone Monstre ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire avec une DEF inférieure ou égale à l'ATK du monstre. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte.
Polymérisation
Polymérisation
X
MAGIE MAGIE
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion.
Rituel du Lustre Noir
Rituel du Lustre Noir
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Soldat du Lustre Noir". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 8.
Force de Miroir
Force de Miroir
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : détruisez tous les monstres en Position d'Attaque de votre adversaire.
Chapeaux Magiques
Chapeaux Magiques
X
PIÈGE PIÈGE
Durant la Battle Phase de votre adversaire : choisissez 2 Magies/Pièges depuis votre Deck et 1 monstre dans votre Zone Monstre Main. Invoquez-les Spécialement comme des Monstres Normaux (ATK 0/DEF 0) en Position de Défense face verso, Posez le monstre choisi s'il est face recto, et mélangez-les sur le Terrain. Les 2 cartes choisies depuis votre Deck sont détruites à la fin de la Battle Phase, et elles ne peuvent pas rester sur le Terrain sauf durant cette Battle Phase.
L'Œil de la Vérité
L'Œil de la Vérité
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Votre adversaire doit garder sa main révélée. Une fois par tour, durant la Standby Phase de votre adversaire, s'il a une ou plusieurs Magies dans sa main : il gagne 1000 LP s'il a une ou plusieurs Magies dans sa main à la résolution.
Transfert
Transfert
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire cible exactement 1 monstre que vous contrôlez (et aucune autre carte) avec une attaque ou un effet de Magie/Piège : ciblez un autre monstre que vous contrôlez qui serait une cible appropriée ; l'attaque/Magie/Piège cible maintenant la nouvelle cible.
Gaïa le Dragon Champion
Gaïa le Dragon Champion
X
VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Dragon / Fusion ] ATK 2600 DEF 2100
"Gaïa le Chevalier Implacable" + "Malédiction du Dragon"
Cercueil Maléfique
Cercueil Maléfique

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres : ciblez 1 de ces monstres et 1 monstre Magicien que vous contrôlez ; envoyez les deux monstres au Cimetière, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TÉNÈBRES Magicien depuis votre Deck ou Cimetière.
Valkyrion, le Guerrier Magnétique
Valkyrion, le Guerrier Magnétique

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Rocher / Effet ] ATK 3500 DEF 3850
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 "Alpha, le Guerrier Magnétique", "Bêta, le Guerrier Magnétique" et "Gamma, le Guerrier Magnétique" depuis votre main et/ou Terrain. Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 "Alpha, le Guerrier Magnétique", "Bêta, le Guerrier Magnétique" et "Gamma, le Guerrier Magnétique" dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement.
Buster Blader
Buster Blader
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2600 DEF 2300
Gagne 500 ATK pour chaque monstre Dragon contrôlé par votre adversaire ou dans son Cimetière.
Archdémon de Gilfer
Archdémon de Gilfer
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2200 DEF 2500
Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; équipez cette carte à la cible. Le monstre perd 500 ATK tant qu'il est équipé avec cette carte.
Chevalier du Valet
Chevalier du Valet
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Normal ] ATK 1900 DEF 1000
Un maître épéiste doué. Sa loyauté va à la justice, son devoir va à la protection des faibles.
Chevalier de la Reine
Chevalier de la Reine
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1500 DEF 1600
Cette femme chevalier prend ses adversaires au dépourvu, les dominant de ses attaques aussi gracieuses que rapides.
Chevalier du Roi
Chevalier du Roi
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1400
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement tant que vous contrôlez "Chevalier de la Reine" : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Chevalier du Valet" depuis votre Deck.
Berfomet
Berfomet
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 1400 DEF 1800
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez ajouter 1 "Gazelle, Roi des Bêtes Mythiques" depuis votre Deck à votre main.
Gazelle, Roi des Bêtes Mythiques
Gazelle, Roi des Bêtes Mythiques
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
Ce monstre se déplace si vite qu'il semble n'être qu'une illusion aux yeux des mortels.

(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Bête Fantôme".)
Alpha, le Guerrier Magnétique
Alpha, le Guerrier Magnétique
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Normal ] ATK 1400 DEF 1700
Alpha, Bêta et Gamma fusionnent pour former un monstre puissant.
Bêta, le Guerrier Magnétique
Bêta, le Guerrier Magnétique
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Normal ] ATK 1700 DEF 1600
Alpha, Bêta et Gamma fusionnent pour former un monstre puissant.
Gamma, le Guerrier Magnétique
Gamma, le Guerrier Magnétique
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Normal ] ATK 1500 DEF 1800
Alpha, Bêta et Gamma fusionnent pour former un monstre puissant.
Sentinelle au Grand Bouclier (Actualisé de : Gardien au Grand Bouclier)
Sentinelle au Grand Bouclier (Actualisé de : Gardien au Grand Bouclier)
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 100 DEF 2600
Lorsqu'une Carte Magie qui cible cette carte face verso (et aucune autre carte) est activée (Effet Rapide) : changez cette carte en Position de Défense face recto, et si vous le faites, annulez l'activation. Si cette carte est attaquée, changez-la en Position d'Attaque à la fin de la Damage Step.

Nom de carte actualisé de "Gardien au Grand Bouclier" le 09-07-2009.
Rideau de Magie Noire
Rideau de Magie Noire
X
MAGIE MAGIE
Payez la moitié de vos LP ; Invoquez Spécialement 1 "Magicien Sombre" depuis votre Deck. Vous ne pouvez pas Invoquer d'autres monstres le tour où vous activez cette carte (mais vous pouvez Poser Normalement).
Mille Couteaux
Mille Couteaux
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez "Magicien Sombre" : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
Formule Magique
Formule Magique
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à "Magicien Sombre" ou "Magicienne des Ténèbres". Il gagne 700 ATK. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : gagnez 1000 LP.
Dimension Magique
Dimension Magique
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Si vous contrôlez un monstre Magicien : ciblez 1 monstre que vous contrôlez ; Sacrifiez la cible, puis Invoquez Spécialement 1 monstre Magicien depuis votre main, puis vous pouvez détruire 1 monstre sur le Terrain.
Diffusion Ondulatoire
Diffusion Ondulatoire
X
MAGIE MAGIE
(Cette carte n'est pas traitée comme une carte "Fusion".)
Si votre adversaire contrôle un monstre : payez 1000 LP, puis ciblez 1 monstre Magicien de min. Niveau 7 que vous contrôlez ; ce tour, il doit attaquer une fois tous les monstres contrôlés par votre adversaire, et aussi, les autres monstres que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer. Les effets des monstres détruits par ces attaques ne peuvent pas être activés et sont annulés.
Double Sort
Double Sort
X
MAGIE MAGIE
Défaussez 1 Magie, puis ciblez 1 Magie dans le Cimetière de votre adversaire ; placez la cible dans la zone appropriée sur votre Terrain, et comme résolution de l'effet de cette carte, suivez son texte de carte comme si vous l'aviez utilisée vous-même.
Ectoplasmer
Ectoplasmer
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour, durant la End Phase de chaque joueur : le joueur du tour doit Sacrifier 1 monstre face recto, et s'il le fait, il doit infliger des dommages à son adversaire égaux à la moitié de l'ATK d'origine du monstre Sacrifié.
Voleur d'Esprit
Voleur d'Esprit
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, puis votre adversaire gagne 1000 LP.
Pot de Cupidité
Pot de Cupidité

Interdites

Interdites
X
MAGIE MAGIE
Piochez 2 cartes.
Destruction de Carte
Destruction de Carte

Limitées

Limitées
X
MAGIE MAGIE
Chaque joueur défausse autant de cartes que possible depuis sa main, puis chaque joueur pioche le même nombre de cartes qu'il a défaussées.
Échange
Échange
X
MAGIE MAGIE
Chaque joueur révèle sa main et ajoute 1 carte de la main de son adversaire à sa main.
Dé-Fusion
Dé-Fusion
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 Monstre Fusion sur le Terrain ; renvoyez la cible à l'Extra Deck, puis, si tous les Matériels qui ont été utilisés pour son Invocation Fusion sont dans votre Cimetière, vous pouvez tous les Invoquer Spécialement.
Cylindre Magique
Cylindre Magique
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK.
Cercle Envoûtant
Cercle Envoûtant
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; il ne peut ni attaquer ni changer sa position de combat. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
Épée de la Force de la Lumière
Épée de la Force de la Lumière
X
PIÈGE PIÈGE
Bannissez face verso 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire. Durant la 4e Standby Phase de votre adversaire après activation de cette carte, renvoyez la carte à sa main.
Destruction en Chaîne
Destruction en Chaîne
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un ou plusieurs monstres avec max. 2000 ATK sont Invoqués : ciblez-en 1 ; détruisez toutes les cartes de ce nom dans la main et Main Deck de son contrôleur.
Lien Spirituel
Lien Spirituel
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre que vous contrôlez est détruit par un effet de carte et envoyé au Cimetière (sauf durant la Damage Step) : payez 1000 LP ; Invoquez Spécialement 1 monstre de Niveau 4 depuis votre Deck.
Tragique
Tragique
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un ou plusieurs monstres face recto en Position d'Attaque que votre adversaire contrôle sont changés en Position de Défense face recto : détruisez tous les monstres en Position de Défense que votre adversaire contrôle.
Chimère, Bête Mythique Volante
Chimère, Bête Mythique Volante
X
VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Bête / Fusion / Effet ] ATK 2100 DEF 1800
"Gazelle, Roi des Bêtes Mythiques" + "Berfomet"
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Bête Fantôme".)
Lorsque cette carte est détruite : vous pouvez cibler 1 "Berfomet" ou 1 "Gazelle, Roi des Bêtes Mythiques" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
Illusion Noire
Illusion Noire

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres TÉNÈBRES de type Magicien avec min. 2000 ATK que vous contrôlez actuellement ne peuvent être détruits au combat, leurs effets sont annulés, et aussi, ils ne sont pas affectés par les effets des cartes de votre adversaire.
Magicien du Chaos Sombre
Magicien du Chaos Sombre

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Magicien / Rituel ] ATK 2800 DEF 2600
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel de Magie Noire".
Magicien Sombre du Chaos
Magicien Sombre du Chaos

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Magicien / Effet ] ATK 2800 DEF 2600
Durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou Spécialement ce tour : vous pouvez cibler 1 Magie dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Magicien Sombre du Chaos" qu'une fois par tour. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat, après le calcul des dommages : bannissez le monstre de l'adversaire. Si cette carte face recto va quitter le Terrain, bannissez-la à la place.
Gandora le Dragon de la Destruction
Gandora le Dragon de la Destruction
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 0 DEF 0
Non Invocable Spécialement. Vous pouvez payer la moitié de vos LP ; détruisez autant de cartes sur le Terrain que possible (cette carte exclue), et si vous le faites, bannissez-les. Cette carte gagne 300 ATK pour chaque carte détruite de cette façon. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou par Flip ce tour : envoyez-la au Cimetière.
Magicien Silencieux LV8
Magicien Silencieux LV8

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Magicien / Effet ] ATK 3500 DEF 1000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Magicien Silencieux LV4" et non Invocable Spécialement autrement. Non affectée par les effets de Magie de votre adversaire.
Magicien Silencieux LV4
Magicien Silencieux LV4
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Chaque fois que votre adversaire pioche une ou plusieurs cartes, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 5). Cette carte gagne 500 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Durant la Standby Phase de votre prochain tour après que le 5e Compteur Magie a été placé sur cette carte : vous pouvez envoyer cette carte face recto avec 5 Compteurs Magie sur elle au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Magicien Silencieux LV8" depuis votre main ou Deck.
Spadassin Silencieux LV7
Spadassin Silencieux LV7
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2800 DEF 1000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Spadassin Silencieux LV5" et non Invocable Spécialement autrement. Annulez tous les effets de Magie sur le Terrain.
Spadassin Silencieux LV5
Spadassin Silencieux LV5
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 1000
Non affectée par les effets de Magie de votre adversaire. Durant votre prochaine Standby Phase après que cette carte a infligé des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Spadassin Silencieux LV7" depuis votre main ou Deck.
Spadassin Silencieux LV3
Spadassin Silencieux LV3
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Annulez les effets de Magie de votre adversaire qui ciblent cette carte. Durant votre Standby Phase : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Spadassin Silencieux LV5" depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez pas activer cet effet le tour où cette carte est Invoquée ou retournée face recto.
Le Mystérieux
Le Mystérieux
X
VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Magicien / Effet ] ATK 2000 DEF 1200
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en défaussant 1 carte.
Gadget Vert
Gadget Vert
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1400 DEF 600
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Gadget Rouge" depuis votre Deck à votre main.
Gadget Rouge
Gadget Rouge
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1300 DEF 1500
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Gadget Jaune" depuis votre Deck à votre main.
Gadget Jaune
Gadget Jaune
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1200
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Gadget Vert" depuis votre Deck à votre main.
Magicien Sombre Expérimenté
Magicien Sombre Expérimenté
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1900 DEF 1700
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3) lorsque la Magie est résolue. Vous pouvez Sacrifier cette carte avec 3 Compteurs Magie sur elle ; Invoquez Spécialement 1 "Magicien Sombre" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
Magicien Blanc Expérimenté
Magicien Blanc Expérimenté
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 1900
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3) lorsque la Magie est résolue. Vous pouvez Sacrifier cette carte avec 3 Compteurs Magie sur elle ; Invoquez Spécialement 1 "Buster Blader" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
Homme-Bloc
Homme-Bloc
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1000 DEF 1500
Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement un nombre de "Jeton Bloc" (Type Rocher/TERRE/Niveau 4/ATK 1000/DEF 1500) en Position de Défense, égal au nombre de vos tours où cette carte a été face recto sur votre Terrain. Ces Jetons ne peuvent pas déclarer d'attaque.
Marshmallon
Marshmallon
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 300 DEF 500
Non destructible au combat. Après le calcul des dommages, si cette carte a été attaquée et qu'elle était face verso au début de la Damage Step : le joueur attaquant reçoit 1000 points de dommages.
Sarcophage Doré
Sarcophage Doré

Limitées

Limitées

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Bannissez face recto 1 carte depuis votre Deck. Durant votre 2e Standby Phase après activation de cette carte, ajoutez la carte à la main.
Carte d'Inviolabilité
Carte d'Inviolabilité
X
MAGIE MAGIE
Bannissez toutes les autres cartes que vous contrôlez et dans votre main (min. 1 de chaque) ; piochez jusqu'à avoir 2 cartes dans votre main.
Attaque de Magie Noire
Attaque de Magie Noire
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez "Magicien Sombre" : détruisez tous les Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire.
Unité des Magiciens
Unité des Magiciens
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez min. 2 monstres Magicien en Position d'Attaque : ciblez-en 1 ; son ATK devient 3000 jusqu'à la fin de ce tour, et aussi, le reste de ce tour après la résolution de cette carte, les autres monstres Magicien que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer.
Consécration par la Lumière et les Ténèbres
Consécration par la Lumière et les Ténèbres
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Sacrifiez 1 "Magicien Sombre" ; Invoquez Spécialement 1 "Magicien Sombre du Chaos" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
Rituel de Magie Noire
Rituel de Magie Noire
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Magicien du Chaos Sombre". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 8.
Magie du Mystérieux 4
Magie du Mystérieux 4
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Envoyez 1 "Le Mystérieux" face recto que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement un nombre de "Jeton Mystérieux" (Type Magicien/VENT/Niveau 5/ATK 2000/DEF 1200) en Position de Défense, égal au nombre de monstres contrôlés par votre adversaire. "Jeton Mystérieux" ne peut pas déclarer d'attaque.
Emblème du Destructeur de Dragon
Emblème du Destructeur de Dragon
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 "Buster Blader" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
Lunettes de Marshmallon
Lunettes de Marshmallon
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Tant que "Marshmallon" est dans votre Zone Monstre, votre adversaire ne peut cibler de monstres pour des attaques autres que "Marshmallon".
Cercle du Magicien
Cercle du Magicien
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre Magicien déclare une attaque : chaque joueur Invoque Spécialement 1 monstre Magicien avec max. 2000 ATK depuis son Deck en Position d'Attaque.
Hache Brisée
Hache Brisée
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 monstre face recto sur le Terrain. Durant chacune de vos Standby Phases : il perd 500 ATK. Lorsque la cible est détruite, détruisez cette carte.
Fortin, la Forteresse Ambulante
Fortin, la Forteresse Ambulante
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense comme un Monstre à Effet (Type Machine/TERRE/Niveau 4/ATK 0/DEF 2000). (Cette carte est toujours aussi une Carte Piège.) Tant que vous contrôlez "Gadget Vert", "Gadget Rouge" et "Gadget Jaune", cette carte gagne 3000 ATK.
Restauration Miraculeuse
Restauration Miraculeuse
X
PIÈGE PIÈGE
Retirez 2 Compteurs Magie depuis votre Terrain, puis ciblez 1 "Magicien Sombre" ou "Buster Blader" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
Paladin des Ténèbres
Paladin des Ténèbres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Magicien / Fusion / Effet ] ATK 2900 DEF 2400
"Magicien Sombre" + "Buster Blader"
Uniquement Invocable par Fusion. Lorsqu'une Carte Magie est activée (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet. Gagne 500 ATK pour chaque monstre Dragon sur le Terrain et dans le Cimetière.