Total de 105 Carte(s)
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
- Tortue Électromagnétique
-
SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 1800
- Durant la Battle Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; terminez la Battle Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Tortue Électromagnétique" qu'une fois par Duel.
- Soldat du Lustre Noir
- X
- TERRE Niveau 8 [ Guerrier / Rituel ] ATK 3000 DEF 2500
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel du Lustre Noir".
- Soldat du Lustre Noir - Émissaire du Commencement
- X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre LUMIÈRE et 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière. Une fois par tour, vous pouvez activer 1 de ces effets.
●Ciblez 1 monstre sur le Terrain ; bannissez-le. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé.
●Si cette carte attaquante détruit un monstre de l'adversaire au combat : elle peut faire une seconde attaque à la suite.
- Magicien Sombre
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Magicien / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
- Mage suprême en termes d'attaque et de défense.
- Magicienne des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 2000 DEF 1700
- Gagne 300 ATK pour chaque "Magicien Sombre" ou "Magicien du Chaos Sombre" dans les Cimetières.
- Gaïa le Chevalier Implacable
- X
- TERRE Niveau 7 [ Guerrier / Normal ] ATK 2300 DEF 2100
- Chevalier dont le destrier voyage plus vite que le vent. Sa charge de bataille est une force à ne pas sous-estimer.
- Crâne Invoqué
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Démon / Normal ] ATK 2500 DEF 1200
-
Démon dont les pouvoirs diaboliques désorientent l'ennemi. Parmi les monstres de Type Démon, ce monstre a une force considérable.
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
- Malédiction du Dragon
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Dragon / Normal ] ATK 2000 DEF 1500
- Dragon malfaisant qui exploite les forces des ténèbres pour exécuter une attaque puissante.
- Tortue Catapulte
- X
- EAU Niveau 5 [ Aqua / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
- Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de l'ATK du monstre Sacrifié sur le Terrain.
- Gardien Celte
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
- Cet elfe qui a appris à manier l'épée déroute l'ennemi par des attaques éclair.
- Dragon Ailé, Gardien de la Forteresse N°1
- X
- VENT Niveau 4 [ Dragon / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
- Dragon que l'on trouve généralement gardant les forteresses de montagne. On le reconnaît à son attaque sous forme de plongeon profond venu de nulle part.
- Lutin Sauvage
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1300 DEF 1400
- Petit démon joueur qui se tapit dans la pénombre, attendant d'attaquer un ennemi imprudent.
- Guerrier Castor
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Normal ] ATK 1200 DEF 1500
- Cette créature compense sa petite taille par une excellente méthode défensive dans les batailles en plaine.
- Griffore
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Normal ] ATK 1200 DEF 1500
- La peau épaisse de ce monstre détourne la plupart des attaques.
- Elfe Mystique
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Normal ] ATK 800 DEF 2000
- Une délicate elfe qui manque d'offensive, mais dont la fantastique défense est renforcée par un pouvoir mystique.
- Soldat Géant de Pierre
- X
- TERRE Niveau 3 [ Rocher / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
- Guerrier géant en pierre. Un coup de poing de cette créature est capable de faire trembler la terre.
- Cimetière de Mammouth
- X
- TERRE Niveau 3 [ Dinosaure / Normal ] ATK 1200 DEF 800
- Mammouth qui protège les tombes des siens et qui est absolument sans pitié face aux déterreurs de cadavres.
- Éxodia l'Interdit
-
Limitées
LimitéesUR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Si vous avez "Jambe Droite de l'Interdit", "Jambe Gauche de l'Interdit", "Bras Droit de l'Interdit" et "Bras Gauche de l'Interdit" en plus de cette carte dans votre main, vous gagnez le Duel.
- Jambe Droite de l'Interdit
-
Limitées
LimitéesUR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Magicien / Normal ] ATK 200 DEF 300
- Jambe droite interdite scellée par la magie. Toute personne rompant ce sceau connaîtra la puissance infinie.
- Jambe Gauche de l'Interdit
-
Limitées
LimitéesUR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Magicien / Normal ] ATK 200 DEF 300
- Jambe gauche interdite scellée par la magie. Toute personne rompant ce sceau connaîtra la puissance infinie.
- Bras Droit de l'Interdit
-
Limitées
LimitéesUR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Magicien / Normal ] ATK 200 DEF 300
- Bras droit interdit scellé par la magie. Toute personne rompant ce sceau connaîtra la puissance infinie.
- Bras Gauche de l'Interdit
-
Limitées
LimitéesUR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Magicien / Normal ] ATK 200 DEF 300
- Bras gauche interdit scellé par la magie. Toute personne rompant ce sceau connaîtra la puissance infinie.
- Kuriboh
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 200
- Durant le calcul des dommages, si un monstre de votre adversaire attaque (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat.
- Monster Reborn
-
Limitées
Limitées - X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre dans l'un des Cimetières ; Invoquez-le Spécialement.
- Épées de Révélation de la Lumière
- X
- MAGIE
- Après activation de cette carte, elle reste sur le Terrain, mais vous devez la détruire durant la End Phase du 3e tour de votre adversaire. Lorsque cette carte est activée : si votre adversaire contrôle un monstre face verso, retournez face recto tous les monstres qu'il contrôle. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas déclarer d'attaque.
- Boîte Mystique
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire et 1 monstre que vous contrôlez ; détruisez la première cible, puis donnez le contrôle de la seconde cible à votre adversaire.
- Contrôle Cérébral
- X
- MAGIE
- Payez 800 LP, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire qui est Invocable/Posable Normalement ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
- Guérison de Monstre
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre que vous contrôlez et que vous possédez ; si ce monstre est toujours sur le Terrain, mélangez-le ainsi que votre main entière dans le Deck, et aussi, après cela, piochez autant de cartes que le nombre de cartes mélangées depuis votre main dans le Deck par cet effet. (Vous ne pouvez pas activer cette carte si vous avez une carte possédée par votre adversaire dans votre main.)
- Flèche Brise-Sort
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Détruisez autant de Magies face recto contrôlées par votre adversaire que possible, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chacune d'elles.
- Corne de l'Unicorne
- X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé gagne 700 ATK/DEF. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : renvoyez-la au-dessus du Deck.
- Lune Mystique
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre de Type Bête-Guerrier. Il gagne 300 ATK/DEF.
- Terre Embrasée
- X
- MAGIE Continu
- Lorsque cette carte est activée : s'il y a des Cartes Magie de Terrain sur le Terrain, détruisez-les. Durant la Standby Phase de chaque joueur : le joueur du tour reçoit 500 points de dommages.
- Multiplicateur
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Sacrifiez 1 "Kuriboh" face recto ; Invoquez Spécialement autant de "Jeton Kuriboh" (Démon/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 300/DEF 200) que possible en Position de Défense. Ils ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice.
- Transfomine
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Détruisez autant de "Kuriboh" et "Jeton Kuriboh" que vous contrôlez que possible, puis détruisez un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de cartes détruites par cet effet.
- Makiu, la Brume Mystique
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 "Crâne Invoqué" ou 1 monstre Tonnerre dans votre Zone Monstre ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire avec une DEF inférieure ou égale à l'ATK du monstre. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte.
- Polymérisation
- X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion.
- Rituel du Lustre Noir
- X
- MAGIE Rituel
- Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Soldat du Lustre Noir". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 8.
- Force de Miroir
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : détruisez tous les monstres en Position d'Attaque de votre adversaire.
- Chapeaux Magiques
- X
- PIÈGE
- Durant la Battle Phase de votre adversaire : choisissez 2 Magies/Pièges depuis votre Deck et 1 monstre dans votre Zone Monstre Main. Invoquez-les Spécialement comme des Monstres Normaux (ATK 0/DEF 0) en Position de Défense face verso, Posez le monstre choisi s'il est face recto, et mélangez-les sur le Terrain. Les 2 cartes choisies depuis votre Deck sont détruites à la fin de la Battle Phase, et elles ne peuvent pas rester sur le Terrain sauf durant cette Battle Phase.
- L'Œil de la Vérité
- X
- PIÈGE Continu
- Votre adversaire doit garder sa main révélée. Une fois par tour, durant la Standby Phase de votre adversaire, s'il a une ou plusieurs Magies dans sa main : il gagne 1000 LP s'il a une ou plusieurs Magies dans sa main à la résolution.
- Transfert
- X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire cible exactement 1 monstre que vous contrôlez (et aucune autre carte) avec une attaque ou un effet de Magie/Piège : ciblez un autre monstre que vous contrôlez qui serait une cible appropriée ; l'attaque/Magie/Piège cible maintenant la nouvelle cible.
- Gaïa le Dragon Champion
- X
- VENT Niveau 7 [ Dragon / Fusion ] ATK 2600 DEF 2100
- "Gaïa le Chevalier Implacable" + "Malédiction du Dragon"
- Cercueil Maléfique
-
SE
Secrète Rare - X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres : ciblez 1 de ces monstres et 1 monstre Magicien que vous contrôlez ; envoyez les deux monstres au Cimetière, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TÉNÈBRES Magicien depuis votre Deck ou Cimetière.
- Valkyrion, le Guerrier Magnétique
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 8 [ Rocher / Effet ] ATK 3500 DEF 3850
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 "Alpha, le Guerrier Magnétique", "Bêta, le Guerrier Magnétique" et "Gamma, le Guerrier Magnétique" depuis votre main et/ou Terrain. Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 "Alpha, le Guerrier Magnétique", "Bêta, le Guerrier Magnétique" et "Gamma, le Guerrier Magnétique" dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement.
- Buster Blader
- X
- TERRE Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2600 DEF 2300
- Gagne 500 ATK pour chaque monstre Dragon contrôlé par votre adversaire ou dans son Cimetière.
- Archdémon de Gilfer
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2200 DEF 2500
- Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; équipez cette carte à la cible. Le monstre perd 500 ATK tant qu'il est équipé avec cette carte.
- Chevalier du Valet
- X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Guerrier / Normal ] ATK 1900 DEF 1000
- Un maître épéiste doué. Sa loyauté va à la justice, son devoir va à la protection des faibles.
- Chevalier de la Reine
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1500 DEF 1600
- Cette femme chevalier prend ses adversaires au dépourvu, les dominant de ses attaques aussi gracieuses que rapides.
- Chevalier du Roi
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1400
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement tant que vous contrôlez "Chevalier de la Reine" : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Chevalier du Valet" depuis votre Deck.
- Berfomet
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 1400 DEF 1800
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez ajouter 1 "Gazelle, Roi des Bêtes Mythiques" depuis votre Deck à votre main.
- Gazelle, Roi des Bêtes Mythiques
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
-
Ce monstre se déplace si vite qu'il semble n'être qu'une illusion aux yeux des mortels.
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Bête Fantôme".)
- Alpha, le Guerrier Magnétique
- X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Normal ] ATK 1400 DEF 1700
- Alpha, Bêta et Gamma fusionnent pour former un monstre puissant.
- Bêta, le Guerrier Magnétique
- X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Normal ] ATK 1700 DEF 1600
- Alpha, Bêta et Gamma fusionnent pour former un monstre puissant.
- Gamma, le Guerrier Magnétique
- X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Normal ] ATK 1500 DEF 1800
- Alpha, Bêta et Gamma fusionnent pour former un monstre puissant.
- Sentinelle au Grand Bouclier (Actualisé de : Gardien au Grand Bouclier)
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 100 DEF 2600
- Lorsqu'une Carte Magie qui cible cette carte face verso (et aucune autre carte) est activée (Effet Rapide) : changez cette carte en Position de Défense face recto, et si vous le faites, annulez l'activation. Si cette carte est attaquée, changez-la en Position d'Attaque à la fin de la Damage Step.
-
Nom de carte actualisé de "Gardien au Grand Bouclier" le 09-07-2009.
- Rideau de Magie Noire
- X
- MAGIE
- Payez la moitié de vos LP ; Invoquez Spécialement 1 "Magicien Sombre" depuis votre Deck. Vous ne pouvez pas Invoquer d'autres monstres le tour où vous activez cette carte (mais vous pouvez Poser Normalement).
- Mille Couteaux
- X
- MAGIE
- Si vous contrôlez "Magicien Sombre" : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Formule Magique
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à "Magicien Sombre" ou "Magicienne des Ténèbres". Il gagne 700 ATK. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : gagnez 1000 LP.
- Dimension Magique
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Si vous contrôlez un monstre Magicien : ciblez 1 monstre que vous contrôlez ; Sacrifiez la cible, puis Invoquez Spécialement 1 monstre Magicien depuis votre main, puis vous pouvez détruire 1 monstre sur le Terrain.
- Diffusion Ondulatoire
- X
- MAGIE
-
(Cette carte n'est pas traitée comme une carte "Fusion".)
Si votre adversaire contrôle un monstre : payez 1000 LP, puis ciblez 1 monstre Magicien de min. Niveau 7 que vous contrôlez ; ce tour, il doit attaquer une fois tous les monstres contrôlés par votre adversaire, et aussi, les autres monstres que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer. Les effets des monstres détruits par ces attaques ne peuvent pas être activés et sont annulés.
- Double Sort
- X
- MAGIE
- Défaussez 1 Magie, puis ciblez 1 Magie dans le Cimetière de votre adversaire ; placez la cible dans la zone appropriée sur votre Terrain, et comme résolution de l'effet de cette carte, suivez son texte de carte comme si vous l'aviez utilisée vous-même.
- Ectoplasmer
- X
- MAGIE Continu
- Une fois par tour, durant la End Phase de chaque joueur : le joueur du tour doit Sacrifier 1 monstre face recto, et s'il le fait, il doit infliger des dommages à son adversaire égaux à la moitié de l'ATK d'origine du monstre Sacrifié.
- Voleur d'Esprit
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, puis votre adversaire gagne 1000 LP.
- Pot de Cupidité
-
Interdites
Interdites - X
- MAGIE
- Piochez 2 cartes.
- Destruction de Carte
-
Limitées
Limitées - X
- MAGIE
- Chaque joueur défausse autant de cartes que possible depuis sa main, puis chaque joueur pioche le même nombre de cartes qu'il a défaussées.
- Échange
- X
- MAGIE
- Chaque joueur révèle sa main et ajoute 1 carte de la main de son adversaire à sa main.
- Dé-Fusion
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 Monstre Fusion sur le Terrain ; renvoyez la cible à l'Extra Deck, puis, si tous les Matériels qui ont été utilisés pour son Invocation Fusion sont dans votre Cimetière, vous pouvez tous les Invoquer Spécialement.
- Cylindre Magique
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK.
- Cercle Envoûtant
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; il ne peut ni attaquer ni changer sa position de combat. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
- Épée de la Force de la Lumière
- X
- PIÈGE
- Bannissez face verso 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire. Durant la 4e Standby Phase de votre adversaire après activation de cette carte, renvoyez la carte à sa main.
- Destruction en Chaîne
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres avec max. 2000 ATK sont Invoqués : ciblez-en 1 ; détruisez toutes les cartes de ce nom dans la main et Main Deck de son contrôleur.
- Lien Spirituel
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre que vous contrôlez est détruit par un effet de carte et envoyé au Cimetière (sauf durant la Damage Step) : payez 1000 LP ; Invoquez Spécialement 1 monstre de Niveau 4 depuis votre Deck.
- Tragique
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres face recto en Position d'Attaque que votre adversaire contrôle sont changés en Position de Défense face recto : détruisez tous les monstres en Position de Défense que votre adversaire contrôle.
- Chimère, Bête Mythique Volante
- X
- VENT Niveau 6 [ Bête / Fusion / Effet ] ATK 2100 DEF 1800
-
"Gazelle, Roi des Bêtes Mythiques" + "Berfomet"
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Bête Fantôme".)
Lorsque cette carte est détruite : vous pouvez cibler 1 "Berfomet" ou 1 "Gazelle, Roi des Bêtes Mythiques" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Illusion Noire
-
SE
Secrète Rare - X
- PIÈGE
- Jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres TÉNÈBRES de type Magicien avec min. 2000 ATK que vous contrôlez actuellement ne peuvent être détruits au combat, leurs effets sont annulés, et aussi, ils ne sont pas affectés par les effets des cartes de votre adversaire.
- Magicien du Chaos Sombre
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Magicien / Rituel ] ATK 2800 DEF 2600
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel de Magie Noire".
- Magicien Sombre du Chaos
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Magicien / Effet ] ATK 2800 DEF 2600
- Durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou Spécialement ce tour : vous pouvez cibler 1 Magie dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Magicien Sombre du Chaos" qu'une fois par tour. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat, après le calcul des dommages : bannissez le monstre de l'adversaire. Si cette carte face recto va quitter le Terrain, bannissez-la à la place.
- Gandora le Dragon de la Destruction
- X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Non Invocable Spécialement. Vous pouvez payer la moitié de vos LP ; détruisez autant de cartes sur le Terrain que possible (cette carte exclue), et si vous le faites, bannissez-les. Cette carte gagne 300 ATK pour chaque carte détruite de cette façon. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou par Flip ce tour : envoyez-la au Cimetière.
- Magicien Silencieux LV8
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Magicien / Effet ] ATK 3500 DEF 1000
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Magicien Silencieux LV4" et non Invocable Spécialement autrement. Non affectée par les effets de Magie de votre adversaire.
- Magicien Silencieux LV4
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Chaque fois que votre adversaire pioche une ou plusieurs cartes, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 5). Cette carte gagne 500 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Durant la Standby Phase de votre prochain tour après que le 5e Compteur Magie a été placé sur cette carte : vous pouvez envoyer cette carte face recto avec 5 Compteurs Magie sur elle au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Magicien Silencieux LV8" depuis votre main ou Deck.
- Spadassin Silencieux LV7
- X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2800 DEF 1000
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Spadassin Silencieux LV5" et non Invocable Spécialement autrement. Annulez tous les effets de Magie sur le Terrain.
- Spadassin Silencieux LV5
- X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 1000
- Non affectée par les effets de Magie de votre adversaire. Durant votre prochaine Standby Phase après que cette carte a infligé des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Spadassin Silencieux LV7" depuis votre main ou Deck.
- Spadassin Silencieux LV3
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Annulez les effets de Magie de votre adversaire qui ciblent cette carte. Durant votre Standby Phase : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Spadassin Silencieux LV5" depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez pas activer cet effet le tour où cette carte est Invoquée ou retournée face recto.
- Le Mystérieux
- X
- VENT Niveau 5 [ Magicien / Effet ] ATK 2000 DEF 1200
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en défaussant 1 carte.
- Gadget Vert
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1400 DEF 600
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Gadget Rouge" depuis votre Deck à votre main.
- Gadget Rouge
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1300 DEF 1500
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Gadget Jaune" depuis votre Deck à votre main.
- Gadget Jaune
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1200
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Gadget Vert" depuis votre Deck à votre main.
- Magicien Sombre Expérimenté
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1900 DEF 1700
- Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3) lorsque la Magie est résolue. Vous pouvez Sacrifier cette carte avec 3 Compteurs Magie sur elle ; Invoquez Spécialement 1 "Magicien Sombre" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
- Magicien Blanc Expérimenté
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 1900
- Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3) lorsque la Magie est résolue. Vous pouvez Sacrifier cette carte avec 3 Compteurs Magie sur elle ; Invoquez Spécialement 1 "Buster Blader" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
- Homme-Bloc
- X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1000 DEF 1500
- Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement un nombre de "Jeton Bloc" (Type Rocher/TERRE/Niveau 4/ATK 1000/DEF 1500) en Position de Défense, égal au nombre de vos tours où cette carte a été face recto sur votre Terrain. Ces Jetons ne peuvent pas déclarer d'attaque.
- Marshmallon
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 300 DEF 500
- Non destructible au combat. Après le calcul des dommages, si cette carte a été attaquée et qu'elle était face verso au début de la Damage Step : le joueur attaquant reçoit 1000 points de dommages.
- Sarcophage Doré
-
Limitées
LimitéesUR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Bannissez face recto 1 carte depuis votre Deck. Durant votre 2e Standby Phase après activation de cette carte, ajoutez la carte à la main.
- Carte d'Inviolabilité
- X
- MAGIE
- Bannissez toutes les autres cartes que vous contrôlez et dans votre main (min. 1 de chaque) ; piochez jusqu'à avoir 2 cartes dans votre main.
- Attaque de Magie Noire
- X
- MAGIE
- Si vous contrôlez "Magicien Sombre" : détruisez tous les Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire.
- Unité des Magiciens
- X
- MAGIE
- Si vous contrôlez min. 2 monstres Magicien en Position d'Attaque : ciblez-en 1 ; son ATK devient 3000 jusqu'à la fin de ce tour, et aussi, le reste de ce tour après la résolution de cette carte, les autres monstres Magicien que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer.
- Consécration par la Lumière et les Ténèbres
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Sacrifiez 1 "Magicien Sombre" ; Invoquez Spécialement 1 "Magicien Sombre du Chaos" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
- Rituel de Magie Noire
- X
- MAGIE Rituel
- Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Magicien du Chaos Sombre". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 8.
- Magie du Mystérieux 4
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Envoyez 1 "Le Mystérieux" face recto que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement un nombre de "Jeton Mystérieux" (Type Magicien/VENT/Niveau 5/ATK 2000/DEF 1200) en Position de Défense, égal au nombre de monstres contrôlés par votre adversaire. "Jeton Mystérieux" ne peut pas déclarer d'attaque.
- Emblème du Destructeur de Dragon
- X
- MAGIE
- Ajoutez 1 "Buster Blader" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
- Lunettes de Marshmallon
- X
- MAGIE Continu
- Tant que "Marshmallon" est dans votre Zone Monstre, votre adversaire ne peut cibler de monstres pour des attaques autres que "Marshmallon".
- Cercle du Magicien
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre Magicien déclare une attaque : chaque joueur Invoque Spécialement 1 monstre Magicien avec max. 2000 ATK depuis son Deck en Position d'Attaque.
- Hache Brisée
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre face recto sur le Terrain. Durant chacune de vos Standby Phases : il perd 500 ATK. Lorsque la cible est détruite, détruisez cette carte.
- Fortin, la Forteresse Ambulante
- X
- PIÈGE Continu
- Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense comme un Monstre à Effet (Type Machine/TERRE/Niveau 4/ATK 0/DEF 2000). (Cette carte est toujours aussi une Carte Piège.) Tant que vous contrôlez "Gadget Vert", "Gadget Rouge" et "Gadget Jaune", cette carte gagne 3000 ATK.
- Restauration Miraculeuse
- X
- PIÈGE
- Retirez 2 Compteurs Magie depuis votre Terrain, puis ciblez 1 "Magicien Sombre" ou "Buster Blader" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Paladin des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Magicien / Fusion / Effet ] ATK 2900 DEF 2400
-
"Magicien Sombre" + "Buster Blader"
Uniquement Invocable par Fusion. Lorsqu'une Carte Magie est activée (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet. Gagne 500 ATK pour chaque monstre Dragon sur le Terrain et dans le Cimetière.