Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

COFFRET TABLE RONDE DU CHEVALIER

( Date de Lancement : 20/11/2014 )

Total de 38 Carte(s)

 
  • Merlin
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1400 DEF 500  
    Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Merlin" qu'une fois par tour.
    ●Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Chevalier Noble" depuis votre Deck. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Chevalier Noble" exclus) le tour où vous activez cet effet.
    ●(Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro "Chevalier Noble" en utilisant des monstres que vous contrôlez.
    ●(Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Xyz 1 Monstre Xyz "Chevalier Noble" en utilisant des monstres que vous contrôlez.
    Merlin
  • Bedwyr le Chevalier Noble
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1500  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 Carte Magie d'Équipement "Armes Nobles" depuis votre Deck au Cimetière. Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez cibler 1 Carte Magie d'Équipement "Armes Nobles" et 1 monstre approprié sur le Terrain ; équipez cette Carte Magie d'Équipement au monstre approprié. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
    Bedwyr le Chevalier Noble
  • Artorigus le Chevalier Noble
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Normaux ] ATK 1800 DEF 1800  
    Le secret concernant ce jour fatidique,
    Personne ne doit en avoir connaissance.
    Artorigus pénétra en ce lieu fantastique,
    L'enceinte de cette épée de bienveillance.
    Ce fut la genèse d'un homme adorée de tous,
    Le légendaire brave et noble Artorigus.
    - Extrait de l'Histoire des Chevaliers Nobles
    Artorigus le Chevalier Noble
  • Gawayn le Chevalier Noble
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 500  
    Si vous contrôlez un Monstre Normal LUMIÈRE, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position de Défense.
    Gawayn le Chevalier Noble
  • Chevalier Noble Infâme de Laundsallyn Noir
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 800  
    Vous pouvez envoyer 1 Monstre Normal LUMIÈRE face recto que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main ou Cimetière. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Chevalier Noble" ; ajoutez 1 carte "Armes Nobles" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevalier Noble Infâme de Laundsallyn Noir" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Chevalier Noble Infâme de Laundsallyn Noir".
    Chevalier Noble Infâme de Laundsallyn Noir
  • Medraut le Chevalier Noble
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1000  
    Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain. Tant qu'elle est équipée avec une Magie d'Équipement "Armes Nobles", cette carte devient un Monstre à Effet avec cet effet.
    ●Cette carte devient TÉNÈBRES et son Niveau est augmentée de 1. Une fois par tour, si vous ne contrôlez aucun autre monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Chevalier Noble" ("Medraut le Chevalier Noble" exclu) depuis votre Deck en Position de Défense, et si vous le faites, détruisez 1 Magie d'Équipement que vous contrôlez.
    Medraut le Chevalier Noble
  • Chevalier Noble Gwalchavad
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1800  
    Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain. Tant qu'elle est équipée avec une Carte Magie d'Équipement "Armes Nobles", cette carte devient un Monstre à Effet avec cet effet.
    ●Vous pouvez cibler 1 monstre "Chevalier Noble" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main, et si vous le faites, détruisez 1 Carte Magie d'Équipement "Armes Nobles" que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevalier Noble Gwalchavad" qu'une fois par tour.
    Chevalier Noble Gwalchavad
  • Drystan le Chevalier Noble
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 800  
    Tant que vous contrôlez un autre monstre "Chevalier Noble", votre adversaire ne peut pas cibler vos monstres avec une ATK inférieure à 1800 (cette carte exclue) avec une attaque ou des effets de carte. Si une Carte Magie d'Équipement "Armes Nobles" est équipée à cette carte : ciblez 1 carte face recto sur le Terrain ; détruisez la cible. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Drystan le Chevalier Noble" qu'une fois par tour.
    Drystan le Chevalier Noble
  • Borz le Chevalier Noble
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 900  
    Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain. Tant qu'elle est équipée avec une Carte Magie d'Équipement "Armes Nobles", cette carte devient un Monstre à Effet avec ces effets.
    ●Cette carte devient TÉNÈBRES et son Niveau est augmenté de 1. Durant votre Main Phase : vous pouvez révéler 3 cartes "Armes Nobles" depuis votre Deck, votre adversaire en ajoute 1 au hasard à votre main, et envoyez les cartes restantes au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Borz le Chevalier Noble" qu'une fois par tour.
    Borz le Chevalier Noble
  • Peredur le Chevalier Noble
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 300  
    Tant qu'elle est équipée avec une Carte Magie d'Équipement "Armes Nobles", cette carte devient TÉNÈBRES et son Niveau est augmenté de 1. Si cette carte est envoyée au Cimetière tant qu'elle est équipée avec une Carte Magie d'Équipement "Armes Nobles" : ciblez 1 carte "Armes Nobles" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
    Peredur le Chevalier Noble
  • Eachtar le Chevalier Noble
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 2000  
    Vous pouvez bannir 2 monstres "Chevalier Noble" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Eachtar le Chevalier Noble" qu'une fois par tour. Une Invocation Synchro ou Xyz d'un monstre "Chevalier Noble" utilisant cette carte comme Matériel ne peut pas être annulée, et aussi, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets lorsque le monstre est Invoqué Spécialement.
    Eachtar le Chevalier Noble
  • Gwenhwyfar, Reine des Armes Nobles
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 300 DEF 300  
    Vous pouvez cibler 1 monstre "Chevalier Noble" que vous contrôlez ; équipez cette carte depuis votre main ou Cimetière à la cible. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gwenhwyfar, Reine des Armes Nobles" qu'une fois par tour. Le monstre équipé gagne 300 ATK. Appliquez l'effet approprié, selon l'Attribut du monstre équipé.
    ●LUMIÈRE : Si le monstre équipé va être détruit par un effet de carte, vous pouvez détruire cette carte à la place.
    ●TÉNÈBRES : Si le monstre équipé combat un monstre de votre adversaire, au début de la Damage Step : vous pouvez détruire le monstre, puis détruisez cette carte.
    Gwenhwyfar, Reine des Armes Nobles
  • Dame du Lac
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Aqua / Syntoniseur / Effet ] ATK 200 DEF 1800  
    Non utilisable comme Matériel de Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un monstre de Type Guerrier. Si cette carte est utilisée pour une Invocation Synchro, bannissez-la. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 Monstre Normal "Chevalier Noble" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Chevalier Noble" de Niveau 5 que vous contrôlez ; réduisez son Niveau de 1, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière.
    Dame du Lac
  • Ange de Loyauté
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1100 DEF 1900  
    Durant votre Main Phase : vous pouvez renvoyer cette carte face recto depuis le Terrain à la main. Durant la Damage Step, lorsqu'un monstre LUMIÈRE que vous contrôlez combat (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre gagne une ATK égale à l'ATK du monstre de l'adversaire qu'il combat.
    Ange de Loyauté
  • Day Grepher le Chevalier
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Gémeau / Effet ] ATK 1700 DEF 1600  
    Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
    ●Durant votre End Phase : vous pouvez cibler 1 Carte Magie d'Équipement dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Day Grepher le Chevalier" qu'une fois par tour.
    Day Grepher le Chevalier
  • Chevalier de l'Aube
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1200  
    Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez envoyer 1 monstre LUMIÈRE depuis votre Deck au Cimetière. Si cette carte est envoyée depuis votre Deck au Cimetière : ciblez 1 monstre LUMIÈRE dans votre Cimetière ; placez la cible au-dessus de votre Deck. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Chevalier de l'Aube" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Chevalier de l'Aube
  • Dernier Chapitre du Chevalier Noble
    MAGIE MAGIE  
    Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous ne contrôlez pas de monstre : vous pouvez cibler 1 Carte Magie d'Équipement "Armes Nobles" et 1 monstre "Chevalier Noble" approprié dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement le monstre, et si vous le faites, équipez la Carte Magie d'Équipement au monstre approprié. Vous ne pouvez activer qu'1 "Dernier Chapitre du Chevalier Noble" par tour.
    Dernier Chapitre du Chevalier Noble
  • Table Ronde du Chevalier Noble
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Durant votre End Phase : vous pouvez activer chacun de ces effets max. une fois par tour, selon le nombre total de cartes "Chevalier Noble" de noms différents dans votre Cimetière et/ou que vous contrôlez ;
    ●Min. 3 : Envoyez 1 carte "Chevalier Noble" depuis votre Deck au Cimetière.
    ●Min. 6 : Invoquez Spécialement 1 monstre "Chevalier Noble" depuis votre main, puis vous pouvez équiper 1 Carte Magie d'Équipement "Armes Nobles" depuis votre main au monstre.
    ●Min. 9 : Ciblez 1 monstre "Chevalier Noble" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
    ●12 : Piochez 1 carte.
    Table Ronde du Chevalier Noble
  • Armes Nobles - Gallatin
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Armes Nobles - Gallatin". Équipable uniquement à un monstre de Type Guerrier. Il gagne 1000 ATK. Durant chacune de vos Standby Phases, il perd 200 ATK. Si cette carte face recto sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Chevalier Noble" de Type Guerrier que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Armes Nobles - Gallatin" qu'une fois par tour.
    Armes Nobles - Gallatin
  • Armes Nobles - Arfeudutyr
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Armes Nobles - Arfeudutyr". Équipable uniquement à un monstre de Type Guerrier. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte Posée contrôlée par votre adversaire ; le monstre équipé perd exactement 500 ATK, et s'il le fait, détruisez la cible. (Cette perte d'ATK reste même si cette carte quitte le Terrain ou si le monstre n'est plus affecté par des effets de carte.) Si cette carte face recto sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Chevalier Noble" de Type Guerrier que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Armes Nobles - Arfeudutyr" qu'une fois par tour.
    Armes Nobles - Arfeudutyr
  • Armes Nobles - Caliburn
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Armes Nobles - Caliburn". Équipable uniquement à un monstre de Type Guerrier. Il gagne 500 ATK. Une fois par tour : vous pouvez gagner 500 LP. Si cette carte face recto sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Chevalier Noble" de Type Guerrier que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Armes Nobles - Caliburn" qu'une fois par tour.
    Armes Nobles - Caliburn
  • Armes Nobles de la Destinée
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Armes Nobles de la Destinée". Équipable uniquement à un monstre de Type Guerrier. Une fois par tour, le monstre équipé ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte. Si cette carte face recto sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Chevalier Noble" de Type Guerrier que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Armes Nobles de la Destinée" qu'une fois par tour.
    Armes Nobles de la Destinée
  • Armes Nobles - Excaliburn
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un monstre "Chevalier Noble". Il ne peut pas être ciblé par des effets de carte de votre adversaire. Durant votre tour, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Xyz "Chevalier Noble" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz "Chevalier Noble" de nom différent depuis votre Extra Deck, en utilisant la cible comme le Matériel Xyz. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz. Les Matériels Xyz attachés au monstre deviennent aussi des Matériels Xyz du monstre Invoqué.) Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Armes Nobles - Excaliburn" qu'une fois par tour.
    Armes Nobles - Excaliburn
  • Trou Noir
    MAGIE MAGIE  
    Détruisez tous les monstres sur le Terrain.
    Trou Noir
  • Épées de Révélation de la Lumière
    MAGIE MAGIE  
    Après activation de cette carte, elle reste sur le Terrain, mais vous devez la détruire durant la End Phase du 3e tour de votre adversaire. Lorsque cette carte est activée : si votre adversaire contrôle un monstre face verso, retournez face recto tous les monstres qu'il contrôle. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas déclarer d'attaque.
    Épées de Révélation de la Lumière
  • Renfort de l'Armée Limitées
    MAGIE MAGIE  
    Ajoutez 1 monstre Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
    Renfort de l'Armée
  • Le Livre de la Lune Limitées
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez la cible en Position de Défense face verso.
    Le Livre de la Lune
  • Sacrifice Inutile Limitées
    MAGIE MAGIE  
    Envoyez 1 monstre depuis votre Deck au Cimetière.
    Sacrifice Inutile
  • Onde de Libération
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 Carte Magie d'Équipement face recto que vous contrôlez ; détruisez la Carte Magie d'Équipement et toutes les Cartes Magie/Piège face verso contrôlées par votre adversaire.
    Onde de Libération
  • Épées à l'Aube
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 Carte Magie d'Équipement dans votre Cimetière et 1 monstre approprié sur le Terrain ; équipez la Carte Magie d'Équipement au monstre. Durant la End Phase, détruisez la Carte Magie d'Équipement. Si vous activez cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement le reste de ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Épées à l'Aube" par tour.
    Épées à l'Aube
  • Avalon
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 5 monstres "Chevalier Noble" dans votre Cimetière, incluant min. 1 monstre "Artorigus" et min. 1 monstre "Laundsallyn" ; bannissez les cibles, et si vous le faites, détruisez toutes les cartes sur le Terrain.
    Avalon
  • Appel de l'Être Hanté
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte en ciblant 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez la cible. Lorsque la cible est détruite, détruisez cette carte.
    Appel de l'Être Hanté
  • Catastrophe Infernale
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : détruisez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain.
    Catastrophe Infernale
  • Prison Dimensionnelle
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; bannissez la cible.
    Prison Dimensionnelle
  • Avertissement Divin Limitées
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués, OU lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui inclut un effet qui Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres est activé : payez 2000 LP ; annulez l'Invocation ou l'activation, et si vous le faites, détruisez-les.
    Avertissement Divin
  • Chevalier Noble Infâme de Laundsallyn le Haut
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2100 DEF 900  
    1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur "Chevalier Noble" ou plus
    Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez équiper 1 Carte Magie d'Équipement "Armes Nobles" depuis votre Deck à cette carte. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a détruit un monstre au combat et l'a envoyé au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Chevalier Noble" ou "Armes Nobles" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Chevalier Noble Infâme de Laundsallyn le Haut".
    Chevalier Noble Infâme de Laundsallyn le Haut
  • Artorigus le Roi Chevalier Noble
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 2000  
    2 monstres "Chevalier Noble" de Niveau 4
    Lorsque cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez cibler max. 3 Cartes Magie d'Équipement "Armes Nobles" de noms différents dans votre Cimetière ; équipez les cibles à cette carte. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; détruisez un nombre de Cartes Magie/Piège sur le Terrain inférieur ou égal au nombre de Cartes Magie d'Équipement "Armes Nobles" que vous contrôlez.
    Artorigus le Roi Chevalier Noble
  • Chevalier Noble Sacré d'Artorigus le Roi
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 5 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2200 DEF 2200  
    2 monstres "Chevalier Noble" de Niveau 5
    Lorsque cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez cibler max. 3 Cartes Magie d'Équipement "Armes Nobles" de noms différents dans votre Cimetière ; équipez les cibles à cette carte. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 autre monstre sur le Terrain ; détruisez la cible. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Chevalier Noble" de min. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
    Chevalier Noble Sacré d'Artorigus le Roi