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COLLECTION GOLD 3

( Date de Lancement : 17/06/2010 )

Total de 50 Carte(s)
Protecteur de la Vallée de Brume
Protecteur de la Vallée de Brume
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Magicien / Normal ] ATK 1500 DEF 1900
Sa famille garde la Vallée de Brume depuis des générations. Rien ne peut échapper à sa vigilance. Il sait tout ce qu'il se passe dans la vallée, à chaque instant.
Dragon Cruel
Dragon Cruel

GR

Gold Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Dragon / Effet ] ATK 2000 DEF 2400
Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main), mais son ATK/DEF d'origine seront divisées par deux.
Chasseresse Amazonesse
Chasseresse Amazonesse
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
Vous pouvez Sacrifier 2 monstres ; infligez 1200 points de dommages à votre adversaire.
Paladin Amazonesse
Paladin Amazonesse
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 300
Gagne 100 ATK pour chaque monstre "Amazonesse" que vous contrôlez.
Guerrière Amazonesse
Guerrière Amazonesse
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1300
Vous ne recevez aucun dommage de combat d'attaques impliquant cette carte.
Épée Amazonesse
Épée Amazonesse
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1600
Votre adversaire reçoit les dommages de combat que vous auriez dû recevoir de combats impliquant cette carte à la place.
Cracheuse de Dards Amazonesse
Cracheuse de Dards Amazonesse
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 1500
Sélectionnez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire durant chacune de vos Standby Phases. Il perd 500 points d'ATK jusqu'à la fin du tour.
Tigresse Amazonesse
Tigresse Amazonesse
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1100 DEF 1500
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Tigresse Amazonesse". Gagne 400 ATK pour chaque monstre "Amazonesse" que vous contrôlez. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas attaquer de monstres "Amazonesse" (celui-ci exclu).
Malveillant - HÉROS de la Destinée
Malveillant - HÉROS de la Destinée

Plus dans la Liste

Plus dans la Liste
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 800
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Malveillant - HÉROS de la Destinée" depuis votre Deck.
Freya, Esprit de la Victoire
Freya, Esprit de la Victoire
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 100 DEF 100
Tant que vous contrôlez un monstre de Type Elfe ("Freya, Esprit de la Victoire" exclu), les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Tous les monstres de Type Elfe que vous contrôlez gagnent 400 ATK/DEF.
Invocateur de Nova
Invocateur de Nova
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1400 DEF 800
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre LUMIÈRE Elfe avec max. 1500 ATK depuis votre Deck. Si "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Parshath le Chevalier du Ciel" à la place.
Dragon Détonant
Dragon Détonant

GR

Gold Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1000 DEF 0
Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : détruisez le monstre qui l'a détruite. Aucun joueur ne reçoit de dommages de combat d'attaques impliquant cette carte attaquante.
Zombie Goblin
Zombie Goblin
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1100 DEF 1050
Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : envoyez la carte du dessus de son Deck au Cimetière. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : ajoutez 1 monstre Zombie avec max. 1200 DEF depuis votre Deck à votre main.
Prisme, HÉROS Élémentaire
Prisme, HÉROS Élémentaire

GR

Gold Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1100
Une fois par tour : vous pouvez révéler 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, puis envoyez 1 des Matériels Fusion dont le nom est mentionné sur la carte depuis votre Deck au Cimetière ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient celui du monstre envoyé.
Alchimiste Dimensionnel
Alchimiste Dimensionnel

GR

Gold Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1300 DEF 200
Une fois par tour : vous pouvez activer cet effet ; bannissez la carte du dessus de votre Deck, et si vous le faites, cette carte gagne 500 ATK jusqu'à la fin de ce tour. Lorsque cette carte que vous contrôlez est détruite et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 de vos monstres bannis ; ajoutez-le à votre main.
Dragon du Jugement
Dragon du Jugement

GR

Gold Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 2600
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant min. 4 monstres "Seigneur Lumière" de noms différents dans votre Cimetière. Vous pouvez payer 1000 LP ; détruisez toutes les autres cartes sur le Terrain. Une fois par tour, durant votre End Phase : envoyez les 4 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
Amazonesse avec Chaîne
Amazonesse avec Chaîne
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1300
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez payer 1500 LP ; regardez la main de votre adversaire, puis ajoutez 1 monstre depuis sa main à votre main.
Mezuki
Mezuki

GR

Gold Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1700 DEF 800
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre Zombie dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
Zombie Épidémique
Zombie Épidémique

GR

Gold Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Zombie / Syntoniseur / Effet ] ATK 400 DEF 200
Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez placer 1 carte depuis votre main au-dessus du Deck ; Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
Rai-Oh le Roi du Tonnerre
Rai-Oh le Roi du Tonnerre

GR

Gold Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1900 DEF 800
Aucun joueur ne peut ajouter de cartes depuis son Deck à sa main, sauf en les piochant. Durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire va Invoquer Spécialement exactement 1 monstre : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; annulez l'Invocation Spéciale, et si vous le faites, détruisez-le.
Aile Noire - Mistral le Tourbillon
Aile Noire - Mistral le Tourbillon

GR

Gold Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 1300 DEF 400
Si vous contrôlez un monstre "Aile Noire" ("Aile Noire - Mistral le Tourbillon" exclu), vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; l'ATK/DEF de la cible deviennent la moitié de son ATK/DEF actuelles.
Aile Noire - Bora la Lance
Aile Noire - Bora la Lance
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1700 DEF 800
Si vous contrôlez un monstre "Aile Noire" ("Aile Noire - Bora la Lance" exclu), vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
Aile Noire - Sirocco l'Aube
Aile Noire - Sirocco l'Aube
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2000 DEF 900
Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer/Poser Normalement cette carte sans Sacrifice. Une fois par tour, durant votre Main Phase 1 : vous pouvez cibler 1 monstre "Aile Noire" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne une ATK égale à la somme des ATK de tous les autres monstres "Aile Noire" actuellement sur le Terrain (lui-même exclu), et aussi, le reste de ce tour, vous ne pouvez attaquer qu'avec le monstre.
Aile Noire - Blizzard, la Tempête d'Extrême Nord
Aile Noire - Blizzard, la Tempête d'Extrême Nord
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 1300 DEF 0
Non Invocable Spécialement. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Aile Noire" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense.
Aile Noire - Shura la Flamme Bleue
Aile Noire - Shura la Flamme Bleue
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Aile Noire" avec max. 1500 ATK depuis votre Deck, mais ses effets sont annulés.
Aile Noire - Kalut l'Ombre de la Lune
Aile Noire - Kalut l'Ombre de la Lune
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
Durant la Damage Step, lorsque votre monstre "Aile Noire" combat (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre gagne 1400 ATK.
Archdémon Enfernité
Archdémon Enfernité

GR

Gold Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
Lorsque vous piochez cette carte, si vous n'avez aucune autre carte dans votre main : vous pouvez révéler cette carte ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 carte "Enfernité" depuis votre Deck à votre main. Vous ne devez avoir aucune carte dans votre main pour activer et résoudre cet effet.
Nain Enfernité
Nain Enfernité
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 500
Tant que vous n'avez aucune carte dans votre main, si un monstre que vous contrôlez attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
Gardien Enfernité
Gardien Enfernité
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 1700
Tant que vous n'avez aucune carte dans votre main, cette carte face recto ne peut pas être détruite au combat ou par les effets d'une carte.
Reese, Maîtresse de la Glace
Reese, Maîtresse de la Glace
X
EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Serpent de Mer / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 800
Cette carte ne peut pas être détruite au combat avec un monstre de min. Niveau 4.
Chenille Paralysante de la Barrière de Glace
Chenille Paralysante de la Barrière de Glace
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1300 DEF 1800
Lorsque vous Invoquez Normalement cette carte, sélectionnez une Zone Carte Monstre qui n'est pas utilisée. Tant que cette carte est sur le Terrain face recto, la Zone Carte Monstre sélectionnée ne peut être utilisée.
Condor de Brume
Condor de Brume
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1400 DEF 400
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en renvoyant 1 monstre "Vallée de Brume" face recto que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si vous le faites, l'ATK de cette carte devient 1700.
Maître du Vent de la Vallée de Brume
Maître du Vent de la Vallée de Brume
X
VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 400 DEF 800
Une fois par tour, si les deux joueurs ont 5 cartes ou plus dans leur main, vous pouvez activer cet effet pour que les deux joueurs envoient les cartes de leur main au Cimetière jusqu'à ce qu'ils ne possèdent plus que 4 cartes.
Ver - Falco
Ver - Falco
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Reptile / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 800
FLIP : Changez tous les monstres "Ver" de Type Reptile face recto que vous contrôlez en Position de Défense face verso, excepté cette carte.
Ver - Gurus
Ver - Gurus
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1500 DEF 300
Chaque fois qu'un monstre en Position de Défense face verso est retourné, placez 1 Compteur Ver sur cette carte. Cette carte gagne 300 points d'ATK pour chaque Compteur Ver sur elle.
Ver - Hope
Ver - Hope
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Reptile / Flip / Effet ] ATK 800 DEF 1500
FLIP : Lorsque cette carte est retournée face recto par l'attaque d'un monstre de l'adversaire, piochez 1 carte. Lorsque cette carte est envoyée du Terrain au Cimetière, envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière.
Dragon Poussière d'Étoile
Dragon Poussière d'Étoile

GR

Gold Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Lorsqu'une carte ou un effet qui va détruire une ou plusieurs cartes sur le Terrain est activé (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Durant la End Phase, si cet effet a été activé ce tour (et n'a pas été annulé) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière.
Aile Noire - Maître des Armures
Aile Noire - Maître des Armures

GR

Gold Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Bête Ailée / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 1500
1 Syntoniseur "Aile Noire" + 1+ monstre non-Syntoniseur
Non destructible au combat, et vous ne recevez aucun dommage de combat d'attaques impliquant cette carte. À la fin de la Damage Step, si cette carte a attaqué un monstre : vous pouvez placer 1 Compteur Cuirasse sur le monstre (max. 1). Vous pouvez retirer tous les Compteurs Cuirasse des monstres de votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK/DEF de ces monstres qui avaient des Compteurs Cuirasse deviennent 0.
Aile Noire - Arsenal Aérien
Aile Noire - Arsenal Aérien

GR

Gold Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Bête Ailée / Synchro / Effet ] ATK 2300 DEF 1000
1 Syntoniseur "Aile Noire" + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, elle gagne 500 ATK durant la Damage Step uniquement, et aussi, infligez des dommages de combat perçants.
Typhon d'Espace Mystique
Typhon d'Espace Mystique

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
Bouclier Humain
Bouclier Humain

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui va détruire un ou plusieurs monstres sur le Terrain : payez 1500 LP ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
Destruction Terrestre
Destruction Terrestre

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE
Détruisez le monstre face recto contrôlé par votre adversaire avec la plus haute DEF (en cas d'égalité, vous choisissez).
Contrôleur d'Ennemi
Contrôleur d'Ennemi

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Activez 1 de ces effets ;
●Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible.
●Sacrifiez 1 monstre, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
Pioche de la Destinée
Pioche de la Destinée
X
MAGIE MAGIE
Défaussez 1 carte "HÉROS de la Destinée" ; piochez 2 cartes.
Tourbillon Noir
Tourbillon Noir
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsqu'un monstre "Aile Noire" est Invoqué Normalement sur votre Terrain : vous pouvez ajouter 1 monstre "Aile Noire" avec une ATK inférieure au monstre depuis votre Deck à votre main.
Archère Amazonesse
Archère Amazonesse
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque, tant que vous contrôlez un monstre "Amazonesse" : changez tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire en Position d'Attaque face recto (les effets Flip ne sont pas activés), ils perdent 500 ATK, et aussi, ils doivent attaquer ce tour, si possible.
Sauvetage Dramatique
Sauvetage Dramatique
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'une carte qui cible un monstre "Amazonesse" sur le Terrain est activée : renvoyez le monstre ciblé à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 autre monstre depuis votre main.
Bouclier Magique de Bras
Bouclier Magique de Bras
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque tant qu'il contrôle min. 2 monstres face recto et que vous contrôlez un monstre : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire (le monstre attaquant exclu) ; prenez le contrôle du monstre face recto (jusqu'à la fin de la Battle Phase), et si vous le faites, transférez-lui la cible de l'attaque et faites le calcul des dommages.
Attaque d'Icare
Attaque d'Icare

GR

Gold Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Sacrifiez 1 monstre Bête Ailée, puis ciblez 2 cartes sur le Terrain ; détruisez-les.
Égide de Gaia
Égide de Gaia
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Gagnez 3000 LP. Si cette carte face recto quitte le Terrain, le contrôleur de cette carte reçoit 3000 points de dommages.