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COLLECTION GOLD 2009

( Date de Lancement : 25/06/2009 )

Total de 50 Carte(s)
Sangan
Sangan

GR

Gold Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 600
Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : ajoutez 1 monstre avec max. 1500 ATK depuis votre Deck à votre main, mais vous ne pouvez activer ni de cartes ni d'effets de carte de ce nom le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sangan" qu'une fois par tour.
Des Volstgaph
Des Volstgaph

GR

Gold Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2200 DEF 1700
Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : infligez 500 points de dommages à votre adversaire. Chaque fois qu'une Carte Magie Normale ou Jeu-Rapide est résolue, jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 200 ATK.
Lekunga
Lekunga
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1700 DEF 500
Vous pouvez bannir 2 monstres EAU depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Lekunga" (Type Plante/EAU/Niveau 2/ATK 700/DEF 700) en Position d'Attaque.
Seigneur Poison
Seigneur Poison
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre de Type Plante ("Seigneur Poison" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
Pillard Rigoureux
Pillard Rigoureux
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Plante / Flip / Effet ] ATK 1600 DEF 100
FLIP : Chaque joueur défausse 1 carte.
Si cette carte est détruite au combat : le monstre qui l'a détruite perd 500 ATK/DEF.
Zaborg, Le Monarque du Tonnerre
Zaborg, Le Monarque du Tonnerre
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Tonnerre / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
Mobius le Monarque de Glace
Mobius le Monarque de Glace
X
EAU EAU Niveau Niveau 6 [ Aqua / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez cibler max. 2 Magies/Pièges sur le Terrain ; détruisez les cibles.
Thestalos, le Monarque de la Tempête de Feu
Thestalos, le Monarque de la Tempête de Feu
X
FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Pyro / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : défaussez 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire. Si c'est une Carte Monstre, infligez des dommages à votre adversaire égaux au Niveau d'origine de ce monstre x 100.
Grandmarg le Monarque des Roches
Grandmarg le Monarque des Roches
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Rocher / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : ciblez 1 carte Posée sur le Terrain ; détruisez la cible.
Grenouille d'Arbre (Actualisé de : Rainette)
Grenouille d'Arbre (Actualisé de : Rainette)
X
EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Aqua / Effet ] ATK 100 DEF 100
Une fois par tour, durant votre Standby Phase, si cette carte est dans votre Cimetière et que vous ne contrôlez pas "Grenouille d'Arbre" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne devez contrôler aucune Carte Magie/Piège pour activer et résoudre cet effet.

Nom de carte actualisé de "Rainette" le 30-03-2017.
Bête Fantôme Ailes-Croisées
Bête Fantôme Ailes-Croisées
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1300 DEF 1300
Tant que cette carte est dans le Cimetière, tous les monstres "Bête Fantôme" sur le Terrain gagnent 300 ATK.
Bête Fantôme Corne-Sauvage
Bête Fantôme Corne-Sauvage
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 0
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
Bête Fantôme Pégase-Tonnerre
Bête Fantôme Pégase-Tonnerre
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 700 DEF 2000
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Bête Fantôme" que vous contrôlez ; ce tour, le monstre que vous contrôlez ne peut pas être détruit au combat.
Bête Fantôme Lézard-Rocher
Bête Fantôme Lézard-Rocher
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2200 DEF 2000
Si vous Sacrifiez un monstre "Bête Fantôme" ou "Gazelle, Roi des Bêtes Mythiques", cette carte peut être Invoquée Normalement avec 1 Sacrifice. Lorsque cette carte détruit un monstre au combat, infligez 500 points de dommages à votre adversaire. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière par l'effet d'une carte de votre adversaire, infligez 2000 points de dommages à votre adversaire.
Rhyno Ailé
Rhyno Ailé
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 500
Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une Carte Piège est activée (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez renvoyer cette carte face recto depuis le Terrain à la main.
Chasseur de Précision
Chasseur de Précision
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 600
Vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; lancez un dé à six faces, et détruisez la cible sauf si le résultat est 1 ou 6.
Les Six Samouraïs - Yaichi
Les Six Samouraïs - Yaichi
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1300 DEF 800
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège Posée ; détruisez la cible. Vous devez contrôler un monstre "Six Samouraïs" face recto de nom différent pour activer et résoudre cet effet. Cette carte ne peut pas déclarer d'attaque durant le tour où cet effet est activé. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire un autre monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez à la place.
Les Six Samouraïs - Kamon
Les Six Samouraïs - Kamon
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège face recto ; détruisez la cible. Vous devez contrôler un monstre "Six Samouraïs" face recto de nom différent pour activer et résoudre cet effet. Cette carte ne peut pas déclarer d'attaque durant le tour où cet effet est activé. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire un autre monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez à la place.
Les Six Samouraïs - Yariza
Les Six Samouraïs - Yariza
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 500
Tant que vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs" face recto de nom différent, cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire un autre monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez à la place.
Les Six Samouraïs - Nisashi
Les Six Samouraïs - Nisashi
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 700
Tant que vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs" face recto de nom différent, durant chaque Battle Phase, cette carte peut attaquer deux fois. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire un autre monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez à la place.
Les Six Samouraïs - Zanji
Les Six Samouraïs - Zanji
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1300
À la fin de la Damage Step, si cette carte a attaqué : détruisez le monstre que cette carte a attaqué. Vous devez contrôler un monstre "Six Samouraïs" face recto de nom différent pour activer et résoudre cet effet. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire un autre monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez à la place.
Les Six Samouraïs - Irou
Les Six Samouraïs - Irou
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
Au début de la Damage Step, si cette carte a attaqué un monstre en Position de Défense face verso : détruisez le monstre. Vous devez contrôler un monstre "Six Samouraïs" face recto de nom différent pour activer et résoudre cet effet. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire un autre monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez à la place.
Fusée Volcanique
Fusée Volcanique

GR

Gold Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1900 DEF 1400
Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez ajouter 1 carte "Accélérateur de Flammes" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
Obus Volcanique
Obus Volcanique
X
FEU FEU Niveau Niveau 1 [ Pyro / Effet ] ATK 100 DEF 0
Une fois par tour : vous pouvez payer 500 LP ; ajoutez 1 "Obus Volcanique" depuis votre Deck à votre main. Cette carte doit être dans le Cimetière pour activer et résoudre cet effet.
Capitaine Doré, HÉROS Élémentaire
Capitaine Doré, HÉROS Élémentaire

GR

Gold Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 800
Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière pour ajouter à votre main 1 "Gratte-Ciel" de votre Deck. Si cette carte est sur le Terrain et que "Gratte-Ciel" n'y est pas, détruisez cette carte.
Raiza, le Monarque de la Tempête
Raiza, le Monarque de la Tempête

GR

Gold Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : ciblez 1 carte sur le Terrain ; placez la cible au-dessus du Deck.
Protecteur Mortuaire
Protecteur Mortuaire

GR

Gold Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 600 DEF 1300
Durant le tour de votre adversaire : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ce tour, annulez la prochaine attaque de monstre contrôlé par votre adversaire (ceci est un Effet Rapide).
Nouveau Néos, HÉROS Élémentaire
Nouveau Néos, HÉROS Élémentaire
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Gémeau / Effet ] ATK 1900 DEF 1300
Cette carte est traitée comme Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Le nom de cette carte devient "Néos, HÉROS Élémentaire" tant qu'elle est sur le Terrain.
Tigre de Laboratoire
Tigre de Laboratoire

GR

Gold Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 600 DEF 300
Si vous contrôlez un monstre "Bête Gladiateur" face recto, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous pouvez Sacrifier cette carte pour cibler 1 monstre "Bête Gladiateur" face recto que vous contrôlez ; mélangez la cible dans le Deck, puis Invoquez Spécialement 1 monstre "Bête Gladiateur" depuis votre Deck et traitez-le comme Invoqué Spécialement par l'effet d'un monstre "Bête Gladiateur".
Gardes Royaux Tempête de Feu
Gardes Royaux Tempête de Feu

GR

Gold Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
Si cette carte est Invoquée Normalement : ciblez 4 monstres Pyro dans votre Cimetière ; mélangez-les tous les 4 dans le Deck, puis piochez 2 cartes.
Dragon Armé des Ténèbres
Dragon Armé des Ténèbres

GR

Gold Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2800 DEF 1000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant exactement 3 monstres TÉNÈBRES dans votre Cimetière. Vous pouvez bannir 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible.
Dragon Materia
Dragon Materia

GR

Gold Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
Les effets qui vont infliger des dommages à un joueur augmentent ses Life Points de ce montant à la place. Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une carte ou un effet qui va détruire un ou plusieurs monstres sur le Terrain est activé : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
Caius, le Monarque des Ombres
Caius, le Monarque des Ombres

GR

Gold Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : ciblez 1 carte sur le Terrain ; bannissez la cible, et si vous le faites, infligez 1000 points de dommages à votre adversaire si c'est un monstre TÉNÈBRES.
L'Exile de l'Être Malfaisant
L'Exile de l'Être Malfaisant
X
MAGIE MAGIE
Détruisez tous les monstres Démon sur le Terrain.
Élimination Guerrière
Élimination Guerrière
X
MAGIE MAGIE
Détruisez tous les monstres Guerrier sur le Terrain.
Tornade Géante
Tornade Géante

Interdites

Interdites
X
MAGIE MAGIE
Renvoyez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain à la main.
Contrôle Mental
Contrôle Mental

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible, mais elle ne peut ni déclarer d'attaque ni être Sacrifiée.
Gratte-Ciel
Gratte-Ciel
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Si un monstre "HÉROS Élémentaire" attaque un monstre qui a une ATK supérieure, le monstre attaquant gagne 1000 ATK durant le calcul des dommages uniquement.
Fusion du Futur
Fusion du Futur

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Durant votre 1re Standby Phase après activation de cette carte : montrez 1 Monstre Fusion dans votre Extra Deck et envoyez les Matériels Fusion listés sur celui-ci depuis votre Main Deck au Cimetière. Durant votre 2e Standby Phase après activation de cette carte : Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck du même nom que le monstre que vous avez montré, et ciblez-le avec cette carte. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez la cible. Lorsque la cible est détruite, détruisez cette carte.
Sarcophage Doré
Sarcophage Doré

Limitées

Limitées

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE
Bannissez face recto 1 carte depuis votre Deck. Durant votre 2e Standby Phase après activation de cette carte, ajoutez la carte à la main.
Château de Brume de Shien
Château de Brume de Shien
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Lorsqu'un monstre "Six Samouraïs" est attaqué, le monstre attaquant perd 500 points d'ATK durant le calcul des dommages uniquement.
Union des Six Samouraïs
Union des Six Samouraïs
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Six Samouraïs" sont Invoqués Normalement ou Spécialement, placez 1 Compteur Bushido sur cette carte (max. 2). Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; piochez 1 carte pour chaque Compteur Bushido sur cette carte.
Voile des Ténèbres
Voile des Ténèbres

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Durant votre Draw Phase, si vous piochez un ou plusieurs monstres TÉNÈBRES : vous pouvez en révéler un nombre de votre choix ; envoyez-les au Cimetière, puis vous pouvez piocher 1 carte supplémentaire.
Jugement Solennel
Jugement Solennel

GR

Gold Rare
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués, OU qu'une Carte Magie/Piège est activée : payez la moitié de vos LP ; annulez l'Invocation ou l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
Trappe sans Fond
Trappe sans Fond

GR

Gold Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire Invoque un ou plusieurs monstres avec min. 1500 ATK : détruisez ces monstres avec min. 1500 ATK, et si vous le faites, bannissez-les.
Dispositif d'Évacuation Obligatoire
Dispositif d'Évacuation Obligatoire
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre sur le Terrain ; renvoyez la cible à la main.
Hors d'Ici, Fripons !
Hors d'Ici, Fripons !
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Si un monstre inflige des dommages de combat à un joueur : renvoyez le monstre à la main.
Un Souffle d'Aile de Phœnix
Un Souffle d'Aile de Phœnix

GR

Gold Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; placez la cible au-dessus du Deck.
Le Retour des Six Samouraïs
Le Retour des Six Samouraïs
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Détruisez-le durant la End Phase de ce tour.
Technique de la Double Lame
Technique de la Double Lame
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 2 monstres "Six Samouraïs" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement ces cibles en Position d'Attaque. Durant la End Phase de ce tour, détruisez-les, et si vous le faites, recevez des dommages égaux à l'ATK de ces monstres détruits.